KR20130024989A - 터치 입력의 움직임 계속 - Google Patents

터치 입력의 움직임 계속 Download PDF

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KR20130024989A
KR20130024989A KR1020137004715A KR20137004715A KR20130024989A KR 20130024989 A KR20130024989 A KR 20130024989A KR 1020137004715 A KR1020137004715 A KR 1020137004715A KR 20137004715 A KR20137004715 A KR 20137004715A KR 20130024989 A KR20130024989 A KR 20130024989A
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웨인 칼 웨스터만
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애플 인크.
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Abstract

입력의 움직임 계속이 제공된다. 터치 감지 표면 상에서의 접촉에 기초하여 입력의 움직임이 추적될 수 있다. 입력 동안 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프를 결정하고, 리프트오프 시의 속도를 결정하며, 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나를 선택하고, 선택된 감쇠율에 기초하여 입력의 움직임을 계속하는 것에 의해, 접촉들 중 하나 이상의 접촉이 표면으로부터 떨어질 때, 입력 움직임이 계속될 수 있다. 리프트오프 시의 속도에 기초하여 입력의 움직임이 계속된 후에, 본 시스템은 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 판정할 수 있고, 감쇠율이 그 다음으로 낮은 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정될 수 있으며, 재설정된 감쇠율에 기초하여 움직임이 계속될 수 있다.

Description

터치 입력의 움직임 계속{MOTION CONTINUATION OF TOUCH INPUT}
관련 출원의 상호 참조
이 출원은 2010년 7월 26일자로 출원된 미국 가특허 출원 제61/367,860호를 기초로 우선권을 주장하며, 이 미국 출원의 내용은 모든 목적을 위해 참조 문헌으로서 그 전체가 본 명세서에 포함된다.
이것은 일반적으로 터치 입력의 움직임 계속(motion continuation)에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 감쇠율(decay rate)에 기초한 움직임 계속에 관한 것이다.
버튼 또는 키, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 터치 센서 패널, 터치 스크린 등과 같은 많은 유형의 입력 장치가 컴퓨팅 시스템에서 동작을 수행하는 데 현재 이용가능하다. 터치 스크린은, 상세하게는, 조작의 편의성 및 다재다능성은 물론 가격 하락으로 인해 점점 더 보편화되고 있다. 터치 스크린은 액정 디스플레이(LCD) 등의 디스플레이 장치의 전방에 배치된 투명 터치 센서 패널, 또는 터치 감지 회로가 부분적으로 또는 전체적으로 디스플레이에 일체로 되어 있는 일체형 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 터치 스크린은 사용자가 디스플레이 장치에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 지시될 수 있는 위치에서 손가락, 스타일러스 또는 기타 물체를 사용해 터치 스크린을 터치함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있게 해줄 수 있다. 일반적으로, 터치 스크린은 터치 이벤트 및 터치 센서 패널 상에서의 터치 이벤트의 위치를 인식할 수 있고, 컴퓨팅 시스템은 이어서 터치 이벤트 시에 나타나는 디스플레이에 따라 터치 이벤트를 해석할 수 있고 그 후에 터치 이벤트에 기초하여 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 상호 커패시턴스 터치 센서 패널은 실질적으로 투명한 전도성 물질[인듐 주석 산화물(ITO) 등]의 구동 라인 및 감지 라인의 매트릭스 - 종종 실질적으로 투명한 기판 상에서 수평 및 수직 방향으로 행과 열을 이루어 배열되어 있음 - 로 형성될 수 있다. 구동 신호가 구동 라인을 통해 전송될 수 있고, 이에 따라 구동 라인과 감지 라인의 교차점 또는 인접 영역(감지 픽셀)에서의 정적 상호 커패시턴스(static mutual capacitance)를 결정하는 것이 가능하게 될 수 있다. 정적 상호 커패시턴스, 및 터치 이벤트로 인한 정적 상호 커패시턴스의 임의의 변화가 구동 신호로 인해 감지 라인에 발생될 수 있는 감지 신호로부터 결정될 수 있다.
이것은 일반적으로 터치 입력의 움직임 계속에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 복수의 감쇠율에 기초한 움직임 계속에 관한 것이다. 예를 들어, 컴퓨팅 시스템의 터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉들에 의해, 터치 입력이 수행될 수 있다. 터치 입력은, 예를 들어, 커서 움직임, 스크롤링 움직임, 드래깅 움직임 등을 포함할 수 있다. 터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉에 기초하여 입력의 움직임이 추적될 수 있다. 예를 들어, 입력 동안 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프(liftoff)를 결정하고, 리프트오프 시의 속도를 결정하며, 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하고, 선택된 감쇠율에 기초하여 입력의 움직임을 계속하는 것에 의해, 접촉들 중 하나 이상의 접촉이 표면으로부터 떨어질 때, 입력의 움직임이 계속될 수 있다.
일부 실시예에서, 리프트오프 시의 속도에 기초하여 입력의 움직임이 계속된 후에, 본 시스템은 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 결정할 수 있고, 감쇠율이 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정될 수 있으며, 재설정된 감쇠율에 기초하여 움직임이 계속될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 복수의 속도 범위는 고속 범위, 저속 범위, 및 고속 범위와 저속 범위 사이의 중속 범위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 고속 범위에 대응하는 감쇠율이 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 크고 및/또는 저속 범위에 대응하는 감쇠율이 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 크도록, 상이한 속도 범위에 대응하는 감쇠율이 선택될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 입력 움직임의 보다 용이한 시각적 추적을 가능하게 해줌으로써 움직임 계속이 보다 효율적으로 될 수 있다.
도 1a 내지 도 1d는 각각이 본 개시 내용의 실시예에 따른 기능을 포함하는 예시적인 휴대폰, 예시적인 디지털 미디어 플레이어, 예시적인 개인용 컴퓨터, 및 예시적인 무선 트랙패드를 나타낸 도면.
도 2는 본 개시 내용의 실시예에 따른 기능을 포함하는 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타낸 도면.
도 3은 본 개시 내용의 실시예에 따른 지정되지 않은 정지 상태로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
도 4는 본 개시 내용의 실시예에 따른 포인팅 입력(point input)이 선택되었지만 잠금되지 않은 후의 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
도 5는 본 개시 내용의 실시예에 따른 잠금된 포인팅 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
도 6은 본 개시 내용의 실시예에 따른 잠금되지 않은 현재 선택된 스크롤 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
도 7은 본 개시 내용의 실시예에 따른 드래그 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
도 8 및 도 9는 본 개시 내용의 실시예에 따른 예시적인 드래그 계속 입력을 나타낸 도면.
도 10은 본 개시 내용의 실시예에 따른 일부 손가락들을 들어올렸다 내려놓는 것에 기초하여 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 도면.
실시예에 대한 이하의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하고 실시될 수 있는 본 개시 내용의 구체적인 실시예가 예시로서 도시되어 있는 첨부 도면이 참조되고 있다. 개시된 실시예의 범위를 벗어나지 않고, 다른 실시예가 사용될 수 있고 구조적 변경이 행해질 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
개시된 예시적인 실시예는 복수의 감쇠율에 기초하여 컴퓨팅 시스템의 입력의 움직임을 계속하는 것에 관한 것이다. 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락으로 컴퓨팅 시스템의 터치 감지 표면에 접촉함으로써 터치 입력을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커서를 움직이기 위해, 문서를 스크롤하기 위해, 커서의 드래깅 움직임으로 텍스트를 선택하기 위해, 기타를 위해 터치 감지 표면을 가로질러 특정의 수의 손가락을 움직일 수 있다. 터치 감지 표면 상에서의 하나 이상의 손가락 접촉들에 기초하여 사용자의 손가락들의 입력의 움직임이 추적될 수 있다. 예를 들어, 입력 동안 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프를 결정하고, 리프트오프 시의 속도를 결정하고, 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하며, 선택된 감쇠율에 기초하여 입력의 움직임을 계속하는 것에 의해, 접촉들 중 하나 이상의 접촉이 표면으로부터 떨어질 때, 입력의 움직임이 계속될 수 있다.
어떤 예에서, 리프트오프 시의 속도에 기초하여 입력의 움직임이 계속된 후에, 본 시스템은 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 결정할 수 있고, 감쇠율이 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정될 수 있으며, 재설정된 감쇠율에 기초하여 움직임이 계속될 수 있다. 예를 들어, 복수의 속도 범위는 고속 범위, 저속 범위, 및 고속 범위와 저속 범위 사이의 중속 범위를 포함할 수 있다.
어떤 예에서, 고속 범위에서 개시된 움직임 계속이 빠르게 감쇠할 수 있도록 고속 범위에 대해 높은 감쇠율이 선택될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 너무 빨라서 사용자가 따라갈 수 없는 움직임 계속이 더 타당한 속도(예컨대, 중속 범위)로 빠르게 느려질 수 있다. 어떤 예에서, 계속된 움직임이 중속 범위에 도달하면, 움직임이 보다 느리게 감쇠하도록, 중속 범위에 대해 보다 낮은 감쇠율이 선택될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 움직임 계속이 보다 오랜 기간 동안 중속 범위에, 예컨대, 사용자가 시각적으로 보다 쉽게 추적할 수 있는 속도로 유지될 수 있다. 마지막으로, 어떤 예에서, 계속된 움직임이 아주 느리게 될 때, 예컨대, 저속 범위에 도달할 때, 움직임이 빠르게 감쇠하도록, 즉 계속된 움직임이 정지하기 전에 너무 오랫동안 느린 움직임에 머물러 있지 않도록 감쇠율이 설정될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예가 상호 커패시턴스 터치 감지 표면과 관련하여 본 명세서에 기술되고 예시되어 있을 수 있지만, 실시예가 그것으로 한정되지 않고, 그에 부가하여, 표면 상에서 또는 그 근방에서 단일 및/또는 다중 터치를 검출할 수 있는, 예를 들어, 자기 커패시턴스, 광학, 저항 및 기타 터치 감지 표면 및 기술에 적용가능할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
도 1a 내지 도 1d는 본 개시 내용의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 시스템을 나타낸 것이다. 도 1a는 터치 스크린(124)을 갖는 예시적인 휴대폰(136)을 나타낸 것이다. 도 1b는 터치 스크린(126)을 갖는 예시적인 디지털 미디어 플레이어(140)를 나타낸 것이다. 도 1c는 터치 스크린(128) 및 트랙패드(130)를 갖는 예시적인 개인용 컴퓨터(144)를 나타낸 것이다. 도 1d는, 예를 들어, 개인용 컴퓨터(144) 등의 개인용 컴퓨터에 무선으로 연결될 수 있는 예시적인 무선 트랙패드(150)를 나타낸 것이다.
도 2는 본 개시 내용의 실시예에 따른, 예시적인 터치 스크린(220)의 한 구현예를 나타낸 예시적인 컴퓨팅 시스템(200)의 블록도이다. 컴퓨팅 시스템(200)은, 예를 들어, 터치 스크린을 포함하는 휴대폰(136), 디지털 미디어 플레이어(140), 개인용 컴퓨터(144), 또는 임의의 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치에 포함되어 있을 수 있다. 유사한 터치 감지 기능을 갖지만 디스플레이 기능을 필요로 하지 않는 유사한 컴퓨팅 시스템이, 예를 들어, 트랙패드(150)에 포함되어 있을 수 있다. 컴퓨팅 시스템(200)은 하나 이상의 터치 프로세서(202), 주변 장치(204), 터치 제어기(206), 및 터치 감지 회로를 포함하는 터치 감지 시스템을 포함할 수 있다. 주변 장치(204)는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 기타 유형의 메모리 또는 저장 장치, 감시 타이머(watchdog timer) 등을 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지 않는다. 터치 제어기(206)는 하나 이상의 감지 채널(208), 채널 스캔 논리(210) 및 구동기 논리(214)를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지 않는다. 채널 스캔 논리(210)는 RAM(212)에 액세스하고, 감지 채널로부터 데이터를 자율적으로 판독하며, 감지 채널에 대한 제어를 제공할 수 있다. 그에 부가하여, 채널 스캔 논리(210)는 터치 스크린(220)의 터치 감지 회로의 구동 영역에 선택적으로 인가될 수 있는 다양한 주파수 및 위상의 자극 신호(216)를 발생하도록 구동기 논리(214)를 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 제어기(206), 터치 프로세서(202), 및 주변 장치(204)가 단일 ASIC(application specific integrated circuit) 내에 통합되어 있을 수 있다.
터치 스크린(220)은 복수의 구동 라인(222) 및 복수의 감지 라인(223)을 가지는 용량성 감지 매체를 포함할 수 있는 터치 감지 회로를 포함할 수 있다. 구동 라인(222)이 구동 인터페이스(224)를 통해 구동기 논리(214)로부터의 자극 신호(216)에 의해 구동될 수 있고, 감지 라인(223)에서 발생되는 얻어진 감지 신호(217)가 감지 인터페이스(225)를 통해 터치 제어기(206) 내의 감지 채널(208)(이벤트 검출 및 복조 회로라고도 함)로 전송될 수 있다. 이러한 방식으로, 구동 라인 및 감지 라인은 터치 픽셀(226, 227) 등의 터치 화소(터치 픽셀)로 생각될 수 있는 용량성 감지 노드를 형성하기 위해 상호작용할 수 있는 터치 감지 회로의 일부일 수 있다. 이러한 이해 방식은 터치 스크린(220)을 터치의 "이미지"를 포착하는 것으로 볼 때 특히 유용할 수 있다. 환언하면, 터치 제어기(206)가 터치가 터치 스크린에서의 각각의 터치 픽셀에서 검출되었는지 여부를 판정한 후에, 터치가 발생한 터치 스크린에서의 터치 픽셀의 패턴은 터치의 "이미지"(예컨대, 터치 스크린을 터치하는 손가락들의 패턴)로 생각될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(200)은 또한 터치 프로세서(202)로부터의 출력을 수신하고 이 출력에 기초하여 동작을 수행하는 호스트 프로세서(228)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 호스트 프로세서(228)는 프로그램 저장 장치(232) 및 디스플레이 제어기[LCD 구동기(234) 등]에 연결될 수 있다. 호스트 프로세서(228)는 사용자 인터페이스(UI)의 영상 등의 영상을 터치 스크린(220) 상에 발생하기 위해 LCD 구동기(234)를 사용할 수 있고, 터치 스크린(220) 상이나 근방의 터치(디스플레이된 UI에의 터치 입력 등)를 검출하기 위해 터치 프로세서(202) 및 터치 제어기(206)를 사용할 수 있다. 커서 또는 포인터 등의 객체를 움직이는 것, 스크롤 또는 패닝, 제어 설정을 조정하는 것, 파일 또는 문서를 여는 것, 메뉴를 보는 것, 선택을 하는 것, 명령어를 실행하는 것, 호스트 장치에 연결된 주변 장치를 조작하는 것, 전화 통화에 응답하는 것, 전화를 거는 것, 전화 통화를 종료하는 것, 볼륨 또는 오디오 설정을 변경하는 것, 전화 통신에 관계된 정보(주소, 자주 거는 번호, 받은 전화, 부재중 전화 등)를 저장하는 것, 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크에 로그인하는 것, 허가된 사람에게 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크의 제한된 영역에의 액세스를 허용하는 것, 컴퓨터 데스크톱의 사용자 선호 구성과 연관된 사용자 프로필을 로드하는 것, 웹 콘텐츠에의 액세스를 허용하는 것, 특정의 프로그램을 시작하는 것, 메시지를 암호화 또는 디코딩하는 것, 및/또는 기타(이들로 제한되지 않음)를 포함할 수 있는 동작을 수행하기 위해 프로그램 저장 장치(232)에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램에 의해 터치 입력이 사용될 수 있다. 호스트 프로세서(228)는 또한 터치 처리에 관련되어 있지 않을 수 있는 부가 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(200), 상세하게는 컴퓨팅 시스템(200)의 터치 감지 시스템은 사용자가, 예를 들어, 터치 스크린(220) 등의 터치 감지 표면 상에서 손가락, 엄지 손가락 등과 같은 하나 이상의 터치 장치를 탭핑, 슬라이딩하는 것 등에 의해 입력을 입력할 수 있게 해줄 수 있다. 예를 들어, 터치 감지 표면 상이나 근방의 접촉의 수 및 접촉의 움직임에 기초하여 특정의 입력이 선택될 수 있다. 예를 들어, 한 손가락을 터치 감지 표면에 대고 움직이는 것은 마우스 커서를 한 손가락 움직임의 방향으로 이동시킬 수 있는 포인팅 입력에 대응할 수 있다. 두 손가락을 터치 감지 표면에 대고 움직이는 것은 터치 스크린 또는 디스플레이 상에 디스플레이된 문서를 두 손가락 움직임의 방향으로 스크롤시킬 수 있는 스크롤 입력에 대응할 수 있다.
선택된 입력들 간에 전환하기 위해, 일부 시스템은 사용자가 모든 손가락을 터치 표면으로부터 들어올리고 이어서 새로운 입력에 필요한 수의 손가락을 내려놓는 것을 필요로 할지도 모른다. 환언하면, 일부 시스템은, 손가락의 수가 변하더라도, 모든 손가락이 들어올려질 때까지, 단순히 현재 선택된 입력을 유지할지도 모른다. 예를 들어, 두 손가락 스크롤 입력으로부터 한 손가락 포인팅 입력으로 전환하기 위해, 시스템은 사용자가 두 손가락을 들어올리고 다시 한 손가락을 내려놓는 것을 필요로 할지도 모른다. 이 시스템에서, 두 손가락 중 하나를 들어올린 후에도 스크롤 입력이 선택된 그대로 있을 수 있다. 한편, 일부 시스템은 단순히 내려져 있는 손가락의 현재 수와 부합하는 현재 입력을 선택할지도 모른다. 이들 시스템에서, 예를 들어, 각각의 새로운 손가락 들어올림/터치다운은 선택된 입력을 내려져 있는 대응하는 손가락 수로 전환시킬 수 있다. 환언하면, 이들 2가지 시스템은 일부 손가락이 내려져 있는 채로 있는 동안 입력들 사이의 전환을 항상 허용하거나 결코 허용하지 않을 수 있다.
선택된 입력을 전환하는 것이 손가락에 대응하는 접촉의 특성이 특정의 사전 정의된 기준을 만족시키는지 여부에 기초할 수 있는 다양한 예시적인 실시예가 이하에 기술되어 있다. 이하의 예에서, "손가락"은, 달리 언급하지 않는 한, 손가락 또는 엄지 손가락을 포함할 수 있다.
표 1에 요약되어 있는 바와 같이, 접촉 수/배열 및 활동의 다양한 조합에 대응하는 예시적인 일련의 입력을 사용하는 예시적인 실시예가 이하에 기술되어 있다. 접촉 수/배열 및 활동의 조합(본 명세서에서 "기본 제스처"라고도 함)이 터치 감지 시스템에 의해 검출될 때, 컴퓨팅 시스템(200) 등의 컴퓨팅 시스템에 대해 대응하는 입력이 행해질 수 있다.
기본 제스처 입력
한 손가락(1F) 탭핑 주 마우스 클릭
한 손가락 움직임 포인팅
두 손가락(2F) 탭핑 보조 마우스 클릭
두 손가락 움직임 스크롤
세 손가락(3F) 움직임 - 사용자 선택가능, 둘 중 하나 스와이프
드래그
네 손가락(4F) 수직 움직임 모든 창 보기
네 손가락 수평 움직임 애플리케이션 전환
이 예에서, 터치 시스템에 의해 터치가 검출되지 않을 때, 예컨대, 사용자가 터치 표면을 터치하고 있지 않을 때, 터치 시스템은 "현재 입력 없음"의 상태에 들어갈 수 있다. 입력 없음 상태에 있는 동안, 기본 제스처들 중 하나가 검출되는 경우, 추가의 평가를 필요로 하지 않고 그의 대응하는 입력이 선택될 수 있다. 따라서, 사용자는 모든 손가락을 들어올리고 원하는 입력에 대응하는 수의 손가락을 내려놓아 대응하는 활동(예컨대, 탭핑, 움직임)을 수행함으로써 직접 표 1에 있는 입력들 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자는 원하는 입력이 완료될 때 모든 손가락을 들어올려, 시스템을 입력 없음 상태로 복귀시킬 수 있다.
그에 부가하여, 예시적인 터치 시스템은 현재 입력이 선택되어 있는 동안 하나 이상의 추가의 손가락을 들어올리는 것, 내려놓는 것, 움직이지 않는 것 및/또는 움직이는 것을 포함할 수 있는 보다 복잡한 상호작용을 가능하게 해줄 수 있다. 터치 시스템은 닿아있는 접촉의 수, 떨어져 있는 접촉의 수, 접촉들 중 전부 또는 일부의 움직임 및/또는 움직이지 않음, 접촉의 배열, 접촉이 추가되고 있는지 제거되고 있는지 등의 접촉의 다양한 특성으로부터 결정된 터치 정보, 및 현재 선택된 입력, 선택될 입력, 입력이 잠금되어 있는지 여부 등과 같은 기타 정보에 기초하여 현재 선택된 입력을 새로운 입력으로 전환할지 여부를 결정할 수 있다.
도 3 내지 도 10은 현재 선택된 입력/상태로부터 새로운 입력/상태로 전환하는 것을 허용할 때 및 금지할 때를 판정하는 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 이하에서 기술되는 예시적인 방법은 일어날 수 있는 모든 가능한 전환 시나리오를 다루고 있을 필요가 없으며, 입력을 전환할지 여부를 판정하기 위해 다양한 터치 정보 및 기타 정보가 사전 정의된 기준과 비교될 수 있는 예를 제공한다.
도 3은 지정되지 않은 정지 상태로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 지정되지 않은 정지 상태는, 예를 들어, 모든 손가락이 움직이지 않고 입력 없음이 선택된 상태일 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 손가락을 터치 표면 상으로 내려놓고 표면 상에서 손가락을 실질적으로 움직이지 않은 채로 유지함으로써 지정되지 않은 정지 상태에 들어갈 수 있다. 정지 상태에 있는 동안, 선택된 입력으로의 특정의 전환은 행해질 수 있는 반면, 다른 전환은 금지될 수 있다. 지정되지 않은 정지 상태(301)로부터 시작하여, 한 손가락 움직임이 검출되는 경우(303), 내려져 있는 손가락의 수(즉, 터치 표면을 현재 터치하고 있는 손가락의 수)가 카운트될 수 있다(305). 내려져 있는 손가락의 수가 2개인 경우, 지정되지 않은 정지 상태가 유지될 수 있다(307). 한편, 내려져 있는 손가락의 수가 2개가 아닌 경우, 포인팅 입력이 선택될 수 있다(309). 환언하면, 지정되지 않은 정지 상태로부터 시작하여, 3개 이상의 손가락이 현재 내려져 있는 한, 사용자는 한 손가락을 움직임으로써 포인팅 입력을 개시할 수 있다. 따라서, 새로운 입력을 선택할지 여부의 판정은 내려져 있는 손가락의 총수 및 다른 내려져 있는 손가락이 정지 상태에 있는지(예컨대, 실질적으로 움직이지 않는지) 등의 터치 정보에 기초할 수 있다. 이 판정은 또한 현재 상태가 지정되지 않은 정지 상태인지 여부 등의 다른 정보에도 기초할 수 있다.
한 손가락 움직임이 검출되지 않고(303), 두 손가락 움직임이 검출되는 경우(311), 내려져 있는 손가락의 수가 확인될 수 있고(313), 내려져 있는 손가락의 수가 3개인 경우, 지정되지 않은 정지 상태가 유지될 수 있다(315). 한편, 내려져 있는 손가락의 수가 3개보다 많은 경우, 스크롤 입력이 선택될 수 있다(317). 환언하면, 지정되지 않은 정지 상태로부터 시작하여, 적어도 4개의 손가락이 내려져 있는 한, 사용자는 두 손가락을 움직여 스크롤 입력을 개시할 수 있다.
다섯 손가락 움직임이 검출되는 경우(319), 포인팅 입력이 선택될 수 있다(323). 한편, 다섯 손가락 움직임이 검출되지 않는 경우, 지정되지 않은 정지 상태가 유지될 수 있다(321). 환언하면, 지정되지 않은 정지 상태로부터 시작하여, 사용자는 포인팅 입력을 개시하기 위해 다섯 손가락 모두를 움직일 수 있다. 주목할 점은, 세 손가락 움직임도 네 손가락 움직임도 지정되지 않은 정지 상태로부터 입력을 개시할 수 없다는 것이다. 즉, 사용자가 세 손가락 또는 네 손가락을 움직이는 경우, 지정되지 않은 정지 상태가 유지된다. 한편, 사용자가 한 손가락, 두 손가락 또는 다섯 손가락을 움직이는 경우, 새로운 입력 상태가 선택될 수 있다. 이 예시적인 실시예에서, 입력이 선택되면, 모든 손가락이 들어올려지고 정지 상태에서의 후속하는 터치다운이 있지 않는 한, 그 후에 손가락을 움직이지 않는 것에 의해 지정되지 않은 정지 상태에 들어가지 않을 것이다. 환언하면, 손가락들이 그 후에 움직이지 않더라도 현재 선택된 입력이 선택된 채로 있을 것이다.
도 4는 포인팅 입력이 선택되었지만 잠금되지 않은 후의 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 포인팅 입력을 잠금하는 것에 대해서는 이하에서 더 상세히 기술한다. 포인팅 입력이 선택된 것(401)으로부터 시작하여, 내려져 있는 손가락의 수가 1개인 경우(403), 사용자는 한 손가락으로 포인팅하고 있을 수 있다. 사용자가 내려져 있는 한 손가락으로 포인팅하고 있을 때 일어날 수 있는 다른 입력은 추가의 손가락 내려놓기(finger drop)(405)를 포함할 수 있다. 추가의 손가락을 내려놓지 않은 경우, 포인팅 입력이 유지될 수 있다(407). 한편, 한 손가락 포인팅 동안 추가의 손가락을 내려놓는 경우, 입력을 전환할지를 판정하기 위해 추가의 검사가 행해질 수 있다. 네 손가락을 내려놓는 경우(409), 포인팅 입력이 유지될 수 있다(407). 네 손가락을 내려놓지 않은 경우, 한 손가락의 롤링 스톱(rolling stop) 시에 추가의 손가락 내려놓기가 일어났는지 또는 한 손가락의 터치다운 직후에 추가의 손가락 내려놓기가 일어났는지가 판정될 수 있다(411). 롤링 스톱은, 예를 들어, 움직임의 감속도의 정도를 결정함으로써 판정될 수 있다. 예를 들어, 터치 시스템은 장기간에 걸친 접촉 움직임의 평균 속도의 표시를 제공할 수 있는 저속 필터(slow filter), 및 단기간에 걸친 접촉 움직임의 평균 속도의 표시를 제공할 수 있는 고속 필터(fast filter)를 포함하는 한 쌍의 자기회귀 필터(autoregressive filter)를 포함할 수 있다. 2개의 필터의 출력을 비교하면, 예를 들어, 접촉 움직임이 감속하고 있는지의 표시를 제공할 수 있다. 예를 들어, 고속 필터의 출력이 저속 필터의 소정의 비율 아래로 떨어지는 경우 롤링 스톱이 판정될 수 있다.
한 손가락이 롤링 스톱하고 있었는지의 판정(411)을 다시 참조하면, 예를 들어, 자기회귀 필터의 비교에 의해 한 손가락 움직임의 롤링 스톱이 판정되기 이전 또는 이후의 소정의 시간 내에 추가의 손가락 내려놓기가 일어난 경우, 한 손가락의 롤링 스톱 시에 추가의 손가락 내려놓기가 일어난 것으로 판정될 수 있다. 예를 들어, 한 손가락의 터치다운 직후에 추가의 손가락 내려놓기가 일어났는지를 판정하기 위해, 내려놓기가 한 손가락의 최초 터치다운으로부터, 예를 들어, 125 밀리초 이내에 일어나는 경우, 새로운 입력을 선택하기 위해 특정의 수의 손가락의 추가의 손가락 내려놓기가 허용될 수 있다. 추가의 손가락 내려놓기가 제1 손가락이 롤링 스톱하고 있다는 기준 또는 최초 터치다운 직후라는 기준 중 하나를 만족시키지 않는 경우, 포인팅 입력 선택이 유지될 수 있다(407). 한편, 이들 기준이 만족되는 경우(411), 세 손가락을 추가로 내려놓는 경우(413), 네 손가락 입력이 선택될 수 있다(415). 두 손가락을 추가로 내려놓는 경우(417), 세 손가락 입력(예컨대, 스와이프 또는 드래그)이 선택될 수 있다(419). 한 손가락 탭핑이 검출되는 경우(421), 한 손가락 탭핑 입력이 선택될 수 있다(423). 한 손가락 내려놓기가 검출되고 내려놓은 손가락이 내려져 있는 채로 있는 경우(425), 스크롤 입력이 선택될 수 있다(427). 그렇지 않은 경우, 포인팅 입력이 선택된 채로 있을 수 있다(407).
환언하면, 사용자가 내려져 있는 한 손가락으로 포인팅하고 있는 경우, 내려져 있는 한 손가락이 추가의 손가락을 내려놓기 전에 롤링 스톱되는 한, 사용자는 한 손가락, 두 손가락 또는 세 손가락을 내려놓음으로써 선택된 입력을 변경할 수 있다. 추가적인 네 손가락의 손가락 내려놓기 및 롤링 스톱 시에 또는 최초의 한 손가락 터치다운 직후에 일어나지 않은 손가락 내려놓기는 선택된 포인팅 입력으로부터 입력을 전환시키지 않을 수 있다. 따라서, 새로운 입력을 선택할지 여부의 판정은 내려져 있는 손가락의 총수, 내려놓은 추가의 손가락의 수, 및 한 손가락이 롤링 스톱에 있는지 여부 등의 터치 정보에 기초할 수 있다.
포인팅 입력이 선택되어 있는 동안 2개 이상의 손가락이 내려져 있는 경우, 사용자가 다른 입력을 선택할 수 있는 한가지 방식은 2개 이상의 손가락을 움직이는 것일 수 있다. 그렇지만, 터치 시스템은 새로운 입력이 선택되기 위해 특정의 기준이 만족되는 것을 필요로 할 수 있다. 1개의 손가락이 움직이거나 움직이는 손가락이 없는 경우(429), 포인팅 입력이 유지될 수 있다(407). 한편, 2개 이상의 손가락이 움직이고 있는 경우(429), 현재 내려져 있는 모든 손가락이 움직이고 있는지가 판정될 수 있다(431). 내려져 있는 모든 손가락이 움직이고 있지 않은 경우, 포인팅 입력이 잠금될 수 있다(433). 환언하면, 포인팅 입력이 현재 선택되어 있고 현재 내려져 있는 손가락 중 전부는 아닌 2개 이상이 움직이고 있는 경우, 포인팅 입력의 선택이 잠금될 수 있다. 잠금된 포인팅 입력에 대해서는 도 5에서 더 상세히 기술할 것이다.
내려져 있는 모든 손가락이 움직이고 있는 것으로 판정되는 경우(431), 내려져 있는 손가락의 수가 2개인지 5개인지가 판정될 수 있다(435). 손가락 개수가 2개 또는 5개인 경우, 포인팅 입력이 잠금될 수 있다(433). 한편, 손가락 개수가 2개 또는 5개가 아닌 경우, 내려져 있는 모든 손가락의 움직임이 롤링 스톱에서 일어났는지가 판정될 수 있다(437). 움직임이 롤링 스톱에서 일어나지 않은 경우, 포인팅 입력이 유지될 수 있다(407). 한편, 내려져 있는 손가락이 롤링 스톱에 있는 경우(437), 세 손가락이 움직이고 있다면(439), 세 손가락 입력(스와이프 또는 드래그 등)이 선택될 수 있다(441). 네 손가락 수직 움직임이 검출되는 경우(443), 모든 창 보기(view all windows) 입력이 선택될 수 있다(445). 네 손가락 수평 움직임이 검출되는 경우(447), 애플리케이션 전환(application-switching) 입력이 선택될 수 있다(449). 그렇지 않은 경우, 포인팅 입력이 잠금될 수 있다(433).
환언하면, 사용자가 움직이지 않는 포인팅 입력(resting point input)에 있고(즉, 포인팅이 현재 선택되어 있고) 사용자가 2개 이상의 손가락을 내려놓고 있는 경우, 사용자는 한 손가락만을 움직임으로써 포인팅을 계속할 수 있다. 사용자는 특정의 기준을 만족시키는 특정의 다중-손가락 움직임을 행함으로써 다른 입력으로 전환할 수 있다. 구체적으로는, 사용자가 내려져 있는 세 손가락 중 하나로 포인팅을 하고 있고 한 손가락에 대해 롤링 스톱으로 되었다가 세 손가락 움직임을 개시하는 경우, 세 손가락 입력이 선택될 수 있다. 사용자가 네 손가락을 내려놓고 있다가 포인팅 입력에 있는 한 손가락을 움직이고 있는 경우, 사용자는 한 손가락에 대해 롤링 스톱으로 되고 네 손가락 수직 움직임을 개시하여 모든 창 보기 입력으로 전환하거나 네 손가락 수평 움직임을 개시하여 애플리케이션 전환 입력으로 전환하는 것에 의해 네 손가락 입력들 중 하나에 들어갈 수 있다. 포인팅이 선택되어 있는 동안의 모든 다른 다중-손가락 움직임은 포인팅 입력 선택을 잠금시킬 수 있다.
따라서, 새로운 입력을 선택할지 여부의 판정은 내려져 있는 손가락의 총수, 손가락들 중 전부 또는 일부가 움직이는지, 및 손가락들이 실질적으로 동시에 움직이는지 등의 터치 정보에 기초할 수 있다. 이 판정은 또한 현재 선택된 입력이 잠금되어 있는지 등의 다른 정보에 기초할 수 있으며, 이에 대해서는 이제부터 더 상세히 기술할 것이다.
도 5는 잠금된 포인팅 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 잠금된 포인팅 입력 선택(501)으로부터 시작하여, 사용자는 2개 이상의 손가락을 들어올려 탭핑하는 것(503)에 의해 또는 2개 이상의 손가락을 들어올려 터치다운하는 것(505)에 의해 포인팅 입력 선택을 잠금 해제하고 다른 입력을 선택할 수 있다. 이들 경우 각각에서, 포인팅 선택이 잠금 해제될 수 있고(507), 들어올려 탭핑하기 또는 들어올려 터치다운하기에서의 손가락의 수에 대응하는 입력이 선택될 수 있다(509). 사용자가 포인팅 선택을 잠금 해제할 수 있는 다른 방식은 하나를 제외한 모든 손가락을 들어올리는 것일 수 있다(511). 사용자가 하나를 제외한 모든 손가락을 들어올리는 경우, 포인팅 입력이 잠금 해제될 수 있고(513), 한 손가락이 터치한 채로 있는 한, 포인팅 입력의 선택이 잠금 해제된 상태에서 유지될 수 있다(515). 그렇지 않은 경우, 선택된 입력이 포인팅 입력에 잠금된 채로 있을 수 있다(517). 포인팅 입력이 잠금되어 있으면, 사용자는 매우 다양한 손가락 조합 및 움직임을 사용하여 포인팅할 수 있다. 이것은 통상적인 작업일 수 있는 포인팅에서 사용자 자유를 가능하게 해줄 수 있다. 적어도 하나의 손가락을 내려놓은 채로 유지하는 동안, 사용자는 여전히 터치다운 손가락들의 총수 중 일부의 들어올려 탬핑하기 또는 들어올려 터치다운하기를 개시하는 것에 의해 입력을 변경할 수 있다. 그에 부가하여, 사용자는 포인팅의 선택을 잠금 해제하기 위해 단순히 하나를 제외한 모든 손가락을 들어올릴 수 있고, 따라서 단지 하나의 손가락만이 표면 상에 남아 있는 경우, 부가의 동작을 통해 다른 입력을 선택할 수 있다.
도 6은 잠금되지 않은 현재 선택된 스크롤 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 스크롤 입력 선택(601)으로부터 시작하여, 내려져 있는 손가락의 수가 2개인 경우(603), 추가의 손가락을 내려놓음으로써 특정의 입력이 선택될 수 있다. 사용자가 추가의 손가락을 내려놓고(605), 내려놓은 추가의 손가락의 수가 3개인 경우(607), 스크롤 입력이 유지될 수 있다(609). 그렇지만, 사용자가 1개 또는 2개의 추가의 손가락을 내려놓는 경우, 2개의 스크롤하는 손가락의 롤링 스톱 시에 추가의 손가락 내려놓기가 일어나면 또는 원래의 2개의 스크롤하는 손가락의 터치다운 직후에 추가의 손가락을 내려놓으면, 입력이 변경될 수 있다(611). 2개의 스크롤하는 손가락이 롤링 스톱에 있지 않거나 추가의 손가락 내려놓기 직전에 터치다운하지 않은 경우, 스크롤 입력이 유지될 수 있다(609). 그렇지만, 2개의 스크롤하는 손가락이 롤링 스톱 또는 터치다운 직전이고, 추가의 한 손가락의 내려놓기가 있는 경우(613), 새로운 입력의 선택은 사용자가 세 손가락 입력을 스와이프 입력으로 설정했는지 드래그 입력으로 설정했는지에 의존할 수 있다. 사용자가 세 손가락 입력을 스와이프 입력으로 설정한 경우(615), 스와이프 입력이 선택될 수 있다(617). 그렇지만, 사용자가 세 손가락 입력을 드래그 입력으로서 선택한 경우, 스크롤 입력이 유지될 수 있다(609) - 즉, 시스템은 드래그 입력으로의 전환을 금지시킬 수 있다 -. 환언하면, 두 손가락 스크롤에 있는 동안, 사용자는 롤링 스톱에서 추가의 손가락 내려놓기에 의해 스와이프 입력으로 전환할 수 있지만, 사용자가 동일한 방식으로 두 손가락 스크롤부터 세 손가락 드래그 입력으로 전환할 수는 없다. 따라서, 새로운 입력으로 전환할지 여부의 판정이 새로운 입력의 기능 등의 정보에 의존할 수 있다 - 예컨대, 접촉의 수, 움직임 등과 같은 동일한 터치 정보가 주어진 경우, 새로운 입력으로의 전환은 사용자가, 예를 들어, 특정의 기본 제스처에 대응하도록 선택한 기능에 의존할 수 있다 -.
이것은, 예를 들어, 전환과 연관된 움직임이 새로운 입력과 연관된 움직임과 부합할 때 전환을 허용하고 전환과 연관된 움직임이 새로운 입력과 연관된 움직임과 부합하지 않을 때 전환을 금지함으로써 개선된 사용자 경험을 제공할 수 있다. 이 예에서, 사용자는 통상적으로 스와이프 입력을 위해 빠른 움직임을 사용하고 드래그 입력을 위해 느린 움직임을 사용할 수 있다. 사용자가 두 손가락 스크롤의 롤링 스톱 시에 스와이프 입력으로 전환할 수 있게 해주는 것은 통상적으로 느린 드래깅 움직임보다는 두 손가락 롤링 스톱 시에 사용되는 통상적으로 빠른 움직임에 더 잘 부합하는 것일 수 있다. 그에 부가하여, 사용자가 스크롤 입력으로부터 드래그 입력으로보다는 스크롤 입력으로부터 스와이프 입력으로 전환하고자 하는 것이 더 통상적일 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 터치 정보 및 기타 정보 등의 상이한 정보를 사용하여 새로운 입력으로의 전환을 허용할지 여부를 판정하는 것은 터치 감지 시스템의 설계를 더 자연스럽고 사용하기 쉽게 해줄 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 스크롤의 두 손가락이 롤링 스톱 또는 터치다운 직전이고(611) 사용자가 추가의 두 손가락을 내려놓는 경우(619), 네 손가락 입력이 선택될 수 있다(621). 네 손가락 입력은, 예를 들어, 네 손가락의 특정의 움직임 방향에 의존할 수 있다. 이 경우에, 단계(621)에서, 네 손가락 입력(예컨대, 모든 창 보기 입력 또는 애플리케이션 전환 입력)을 발생하기 위해 부가의 움직임 검사가 필요할 수 있다. 추가의 한 손가락을 내려놓는 것과는 달리, 추가의 두 손가락을 내려놓는 것은, 전환될 입력 이벤트의 기능에 관계없이, 새로운 입력 이벤트로 전환할 수 있다.
주목할 점은, 한 손가락 포인팅 입력 선택과 달리, 이 예시적인 실시예에서 스크롤 입력 선택이, 추가의 손가락 내려놓기를 필요로 하지 않고, 추가의 손가락의 움직임만을 사용하여 상이한 입력으로 전환하는 부가의 방식을 포함하지 않는다는 것이다. 사용자가, 예를 들어, 한 손가락 포인팅을 수행하고 있는 경우보다 두 손가락 스크롤을 수행하는 사용자가 뜻하지 않게 추가의 손가락을 움직일 가능성이 더 많을 수 있다.
도 7은 본 개시 내용의 실시예에 따른 드래그 입력으로부터 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 드래그 입력 선택(701)으로부터 시작하여, 시스템은 내려져 있는 손가락의 수가 3개인지를 판정할 수 있다(703). 내려져 있는 손가락의 수가 3개가 아닌 경우, 하나를 제외한 모든 손가락이 들어올려져 있다면(705), 입력이 포인팅 입력으로 전환될 수 있고(707), 그렇지 않다면, 드래그 입력이 유지될 수 있다(709). 내려져 있는 손가락의 수가 3개인 경우(703), 두 손가락 들어올림이 일어나고(711) 세 손가락 드래그가 롤링 스톱에 있지 않다면(713), 드래그 계속 입력이 선택될 수 있다(715). 두 손가락 들어올림이 세 손가락 드래그의 롤링 스톱(713)에서 일어나는 경우, 입력이 포인팅 입력으로 전환될 수 있다(717). 두 손가락을 들어올리지 않은 경우(711), 드래그 입력이 유지될 수 있다(709).
환언하면, 사용자가 세 손가락으로 드래그하고 있는 경우, 롤링 스톱에 있지 않는 동안 세 손가락 중 2개를 들어올림으로써 드래그 계속 입력이 선택될 수 있다. 드래그 계속 입력에 대해서는 도 8 및 도 9와 관련하여 더 상세히 기술한다.
도 8 및 도 9는 본 개시 내용의 실시예에 따른 예시적인 드래그 계속 입력을 나타낸 것이다. 도 8을 참조하면, 세 손가락 드래그 동안 일부인 두 손가락의 들어올림 속도가 얻어진다(801). 들어올림 속도에 기초하여 초기 감쇠율이 결정되고 설정된다(803). 도 9는 3개의 속도 범위 - 제1 감쇠율(907), 제2 감쇠율(909) 및 제3 감쇠율(911)에 대응하는 고속 범위(901), 중속 범위(903) 및 저속 범위(905) - 를 보여주는 예시적인 그래프를 나타낸 것이다. 이 예에서, 들어올림 속도가 고속 범위(901)에 있고, 따라서 제1 감쇠율(907)이 초기 감쇠율로서 선택될 수 있고(803), 드래그 입력의 움직임이 처음에 들어올림 속도로 계속되다가 이어서 초기 감쇠율에 기초하여 감소될 수 있다(805). 계속된 드래깅 움직임의 속도가 다음으로 낮은 속도 범위에 도달할 때, 감쇠율이 그 다음으로 낮은 범위의 감쇠율로 재설정될 수 있다(807). 이 예에서, 감쇠하는 드래깅 움직임 계속이 중속 범위(903)에 도달할 때, 제2 감쇠율(909)이 선택될 수 있고, 계속된 드래깅 움직임이 제2 감쇠율에 기초하여 감소될 수 있다. 이와 마찬가지로, 감쇠하는 드래그 계속 움직임이 저속 범위(905)에 도달한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 통상적인 사용자의 시선이 움직임을 쉽게 추적할 수 없을 정도로 빠를 수 있는 고속 범위에서 개시된 움직임 계속이 빠르게 감쇠할 수 있도록, 범위 및 연관된 감쇠율이 선택될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 너무 빨라서 사용자가 따라갈 수 없는 움직임 계속이 더 타당한 속도(예컨대, 중속 범위)로 빠르게 느려질 수 있다. 계속된 움직임이 중속 범위에 도달하면, 움직임이 보다 느리게 감쇠하도록 감쇠율이 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 비교적 빠른 움직임 계속이 보다 오랜 기간 동안 사용자가 시각적으로 추적할 수 있는 속도에 유지될 수 있다. 마지막으로, 계속된 움직임이 아주 느리게 될 때, 예컨대, 저속 범위에 도달할 때, 움직임이 빠르게 감쇠하도록, 즉 계속된 움직임이 정지하기 전에 너무 오랫동안 느린 움직임에 머물러 있지 않도록 감쇠율이 설정될 수 있다.
어떤 예시적인 실시예에서, 고속 범위 내에서의 들어올림 속도의 정확한 속도에 관계없이, 고속의 계속된 움직임이 소정의 거리 또는 시간 내에 정지하도록 범위 및 감쇠율이 설정될 수 있다. 예시적인 움직임 계속이 계속된 드래깅 움직임을 참조하여 이상에 기술되어 있지만, 기술 분야의 당업자라면 커서 움직임 계속, 스크롤링 움직임 계속 등과 같은 다른 형태의 움직임 계속에 적용가능하다는 것을 잘 알 것이다.
도 10은 본 개시 내용의 실시예에 따른 일부 손가락들을 들어올렸다 내려놓는 것에 기초하여 전환하는 한 예시적인 방법을 나타낸 것이다. 이 예에서, 엄지 손가락은 손가락으로 간주될 수 있다. 그렇지만, 일부 실시예에서, 사용자가 엄지 손가락을 터치 표면의 엄지 손가락 정지 구역(resting zone) 부분에 내려놓을 때, 터치 시스템은 접촉이 엄지 손가락인 것으로 판정할 수 있고, 엄지 손가락으로부터의 입력을 무시할 수 있거나 사용자가 엄지 손가락을 수반하는 특수 제스처에 액세스할 수 있게 해줄 수 있다.
도 10은 현재 입력이 선택되어 있을 때에도 네 손가락 또는 다섯 손가락이 움직이고 있지 않을 때, 즉 내려져 있는 네 손가락 또는 다섯 손가락이 롤링 스톱에서와 같이 움직이지 않게 될 때, 사용자가 기본 제스처 입력으로 전환할 수 있다는 것을 나타내고 있다. 이 프로세스는 또한 네 손가락 또는 다섯 손가락의 지정되지 않은 정지 상태에서 적용될 수 있다. 네 손가락(1001) 또는 다섯 손가락(1003)이 정지되어 있는 경우, 사용자는 한 손가락 탭핑 입력으로 전환하기 위해(1007) 한 손가락을 들어올려 탭핑할 수 있거나(1005), 두 손가락 탭핑 입력으로 전환하기 위해(1011) 두 손가락을 들어올려 탭핑할 수 있거나(1009), 잠금된 스크롤 입력으로 전환하기 위해(1015) 두 손가락을 들어올렸다 내려놓고 움직일 수 있거나(1013), 세 손가락 입력으로 전환하기 위해(1019) 세 손가락을 들어올렸다 내려놓고 움직일 수 있거나(1017), 다섯 손가락이 움직이지 않은 상태에서, 네 손가락 입력으로 전환하기 위해(1023) 네 손가락을 들어올렸다 내려놓고 움직일 수 있으며(1021), 그렇지 않으면 현재 선택된 입력이 유지될 수 있다(1025).
개시된 실시예가 첨부 도면을 참조하여 상세히 기술되어 있지만, 다양한 변경 및 수정이 당업자에게는 명백하게 될 것임에 유의해야 한다. 이러한 변경 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 의해 한정되는 개시된 실시예의 범위 내에 포함된다는 것을 잘 알 것이다.

Claims (25)

  1. 입력의 움직임을 계속하는 방법으로서,
    터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉들에 기초하여 제1 입력의 움직임을 추적하는 단계;
    상기 제1 입력 동안 상기 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프(liftoff)를 결정하는 단계;
    상기 리프트오프 시의 속도를 결정하는 단계;
    상기 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 감쇠율에 기초하여 상기 제1 입력의 움직임을 계속하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 결정하는 단계;
    상기 감쇠율을, 상기 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정하는 단계; 및
    상기 재설정된 감쇠율에 기초하여 상기 움직임을 계속하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 리프트오프 시의 속도에 기초하여 선택된 감쇠율은 상기 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율보다 큰 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 속도 범위는 고속 범위, 저속 범위, 및 상기 고속 범위와 상기 저속 범위 사이의 중속 범위를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 고속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 저속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하고, 상기 그래픽 객체의 계속된 움직임은 상기 리프트오프 이후에 미리 결정된 거리 및 미리 결정된 시간 중 하나 내에서 정지하게 되는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 그래픽 객체의 움직임은 드래깅 움직임, 커서 움직임, 및 스크롤링 움직임 중 하나를 포함하는 방법.
  10. 터치 감지 표면을 포함하는 컴퓨팅 시스템으로서,
    상기 터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉들에 기초하여 상기 컴퓨팅 시스템에 대한 제1 입력을 추적하는 움직임 추적기; 및
    움직임 계속 시스템
    을 포함하고,
    상기 움직임 계속 시스템은,
    상기 제1 입력 동안 상기 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프를 결정하고,
    상기 리프트오프 시의 속도를 결정하고,
    상기 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하며,
    상기 선택된 감쇠율에 기초하여 상기 제1 입력의 움직임을 계속하는 컴퓨팅 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 움직임 계속 시스템은,
    상기 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 결정하고,
    상기 감쇠율을, 상기 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정하며,
    상기 재설정된 감쇠율에 기초하여 상기 움직임을 계속하도록
    또한 동작하는 컴퓨팅 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 복수의 속도 범위는 고속 범위, 저속 범위, 및 상기 고속 범위와 상기 저속 범위 사이의 중속 범위를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 고속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 컴퓨팅 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 저속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 컴퓨팅 시스템.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하고, 상기 그래픽 객체의 계속된 움직임은 상기 리프트오프 이후에 미리 결정된 거리 및 미리 결정된 시간 중 하나 내에서 정지하게 되는 컴퓨팅 시스템.
  16. 제10항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 그래픽 객체의 움직임은 드래깅 움직임, 커서 움직임, 및 스크롤링 움직임 중 하나를 포함하는 컴퓨팅 시스템.
  18. 컴퓨팅 시스템의 입력을 계속하는 방법을 수행하도록 실행가능한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 방법은,
    터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉들에 기초하여 제1 입력의 움직임을 추적하는 단계;
    상기 제1 입력 동안 상기 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프를 결정하는 단계;
    상기 리프트오프 시의 속도를 결정하는 단계;
    상기 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 감쇠율에 기초하여 상기 제1 입력의 움직임을 계속하는 단계
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 계속된 움직임이 다음으로 낮은 속도 범위에 도달하는 것으로 결정하는 단계;
    상기 감쇠율을, 상기 다음으로 낮은 속도 범위의 감쇠율에 기초하여 재설정하는 단계; 및
    상기 재설정된 감쇠율에 기초하여 상기 움직임을 계속하는 단계
    를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서, 상기 복수의 속도 범위는 고속 범위, 저속 범위, 및 상기 고속 범위와 상기 저속 범위 사이의 중속 범위를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제20항에 있어서, 상기 고속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제20항에 있어서, 상기 저속 범위에 대응하는 감쇠율은 상기 중속 범위에 대응하는 감쇠율보다 큰 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 제20항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하고, 상기 그래픽 객체의 계속된 움직임은 상기 리프트오프 이후에 미리 결정된 거리 및 미리 결정된 시간 중 하나 내에서 정지하게 되는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  24. 제18항에 있어서, 상기 제1 입력은 그래픽 객체의 움직임을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  25. 터치 감지 표면 상이나 근방의 하나 이상의 접촉들에 기초하여 컴퓨팅 시스템에 대한 제1 입력을 추적하는 움직임 추적기, 상기 제1 입력 동안 상기 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프를 결정하고, 상기 리프트오프 시의 속도를 결정하고, 상기 리프트오프 시의 속도에 기초하여, 복수의 속도 범위에 대응하는 복수의 감쇠율 중 하나의 감쇠율을 선택하며, 상기 선택된 감쇠율에 기초하여 상기 제1 입력의 움직임을 계속하는 움직임 계속 시스템, 및 상기 터치 감지 표면을 포함하는 터치 감지 시스템을 포함하는 모바일 컴퓨팅 장치.
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