KR102503076B1 - 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 - Google Patents

사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 Download PDF

Info

Publication number
KR102503076B1
KR102503076B1 KR1020207035129A KR20207035129A KR102503076B1 KR 102503076 B1 KR102503076 B1 KR 102503076B1 KR 1020207035129 A KR1020207035129 A KR 1020207035129A KR 20207035129 A KR20207035129 A KR 20207035129A KR 102503076 B1 KR102503076 B1 KR 102503076B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gesture
user interface
delete delete
application
criteria
Prior art date
Application number
KR1020207035129A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20210005271A (ko
Inventor
브랜든 엠. 월킨
슈브함 케디아
차나카 지. 카루나무니
마르코스 알론소 루이즈
Original Assignee
애플 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from DKPA201870336A external-priority patent/DK180116B1/en
Priority claimed from CN201811166251.1A external-priority patent/CN110456949A/zh
Application filed by 애플 인크. filed Critical 애플 인크.
Priority to KR1020237005896A priority Critical patent/KR102662244B1/ko
Publication of KR20210005271A publication Critical patent/KR20210005271A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102503076B1 publication Critical patent/KR102503076B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04804Transparency, e.g. transparent or translucent windows
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스는 홈 화면과는 별개인 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 디바이스는 디스플레이의 제1 에지 상에서 제1 입력을 검출한다. 이에 응답하여, 제1 접촉이 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안, 디바이스는, 제1 입력이 제1 에지의 제1 부분 상에서 검출되었고 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킬 때, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 제1 에지를 따른 제1 위치에 디스플레이하고, 제1 입력이 제1 부분과는 별개인 제1 에지의 제2 부분 상에서 검출되었고 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킬 때, 제1 에지의 제2 부분을 포함하도록 선택되는 제1 에지를 따른 제2 위치에 도크를 디스플레이하며, 여기서 제2 위치는 제1 위치와 상이하다.

Description

사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
본 발명은 대체로, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크(dock)를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 홈 어포던스(home affordance))을 디스플레이하기 위한 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스들 및 그 내부의 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것, 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것, 메타데이터(metadata)를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들과 연관시키는 것, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것, 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다. 일부 상황들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애퍼처(Aperture), 아이포토(iPhoto), 포토스(Photos)), 디지털 콘텐츠(예컨대, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예컨대, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 마우스 기반 입력들의 시퀀스를 사용하여, 제1 사용자 인터페이스를 닫고, 다중 페이지 홈 화면을 통해 내비게이팅하여 제2 사용자 인터페이스를 식별한 다음에, 디스플레이를 위해 제2 사용자 인터페이스를 선택하는 것은 지루하고 오류가 발생하기 쉽다. 게다가, 이러한 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 홈 어포던스)을 디스플레이하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 홈 어포던스)을 디스플레이하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 이러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 시계와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 디스플레이를 갖는 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제1 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들의 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스와는 별개이다. 본 방법은 또한, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디스플레이의 제1 에지 상에서 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 디스플레이의 에지 상에서 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 접촉이 디스플레이의 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안, 제1 입력이 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분 상에서 검출되었고, 제1 입력이 도크 디스플레이(dock-display) 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 디스플레이하고; 제1 입력이 제1 에지의 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분 상에서 검출되었고, 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분을 포함하도록 선택되는 디스플레이의 제1 에지를 따른 제2 위치에 도크를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 제2 위치는 제1 위치와 상이하다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 갖는 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 디스플레이의 제1 부분 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 그리고 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제2 부분 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 디스플레이의 제1 부분 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 그리고 디스플레이의 제2 부분 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 동안, 제1 방향으로의 이동을 포함하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제1 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 - 제1 기준들은 제1 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 제1 방향으로의 제1 임계량 초과의 이동을 포함한다는 요건을 포함함 -, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 전화면(full-screen) 홈 화면으로 대체하고; 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 결정 - 제2 기준들은 제2 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 제1 방향으로의 제1 임계량 미만의 이동을 포함한다는 요건을 포함함 -, 및 제1 입력이 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 디스플레이의 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 대체 사용자 인터페이스로 대체하고; 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 결정, 및 제1 입력이 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 대체 사용자 인터페이스로 대체하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 표면 및 디스플레이를 구비한 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다. 본 방법은 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 단계를 추가로 포함하고, 제스처를 검출하는 단계는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제스처의 초기 부분을 검출하는 단계를 포함하고, 제스처를 검출하는 단계는 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉들을 동시에 검출하는 단계, 및 복수의 접촉들의 이동을 검출하는 단계를 포함한다. 본 방법은, 터치 감응형 표면 상에서의 제스처를 검출한 것에 응답하여: 제스처가 2개의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 결정에 따라, 제스처 동안 2개의 동시에 검출된 접촉들의 이동에 기초하여, 제1 애플리케이션에서 동작을 수행하고; 제스처가 2개 초과인 사전결정된 수 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 애플리케이션과는 별개인 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하며; 제스처가 사전결정된 수 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들과는 별개인 제2 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들을 열기 위한 각자의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 디스플레이를 갖는 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 터치 감응형 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 단계 - 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 둘 모두 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지의 적어도 일부분을 따라 디스플레이됨 -; 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 동안, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 각자의 위치에서, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 각자의 위치로부터 터치 감응형 디스플레이 상으로의 접촉의 이동을 포함하는 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 단계; 및 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제1 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며, 제1 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 - 표준 에지 스와이프 제스처 기준들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제1 세트를 포함함 - 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분에 의해 이전에 점유되었던 터치 감응형 디스플레이의 일부분에 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하는 시스템 동작을 수행하고; 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제2 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며, 제1 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 시스템 동작을 수행하며; 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다는 - 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제1 세트를 포함하고, 또한, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 하나 이상의 요건들의 제1 세트에 더하여 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제2 세트를 포함함 - 결정에 따라, 시스템 동작을 수행하는 것을 보류하고; 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고, 현재 디스플레이된 바와 같은 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 시스템 동작을 수행하는 것을 보류하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 터치 감응형 디스플레이를 갖는 디바이스에서 수행된다. 본 방법은, 터치 감응형 디스플레이 상에: 시스템 동작을 트리거하는 제스처를 수행하기 위한 위치를 나타내는 시스템 사용자 인터페이스 요소; 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제1 세트를 현재 갖고 있는 제1 애플리케이션; 및 하나 이상의 거동들의 제1 세트와 상이한, 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트를 현재 갖고 있는 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 단계 - 여기서: 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 둘 모두 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지의 적어도 일부분을 따라 디스플레이되고; 시스템 사용자 인터페이스 요소는 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩되며; 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관은 하나 이상의 거동들의 제1 세트에 기초하여 결정됨 -; 제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션 및 시스템 사용자 인터페이스 요소를 동시에 디스플레이하는 동안, 제2 애플리케이션을 크기조정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출하는 단계; 및 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력에 따라 제2 애플리케이션을 크기조정하고; 어포던스가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트에 기초한 외관으로 변경하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에는, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고, 도크를 디스플레이하고, 시스템 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 홈 어포던스)을 디스플레이함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들(예컨대, 홈 어포던스)을 디스플레이하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 5aa 내지 도 5abj는 일부 실시예들에 따른, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ba 내지 도 5bcg은 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ca 내지 도 5cej는 일부 실시예들에 따른, 다중 접촉 제스처들을 사용하여 상이한 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5da 내지 도 5dfe는 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5dff 내지 도 5dii은 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하며, 여기에서 시스템 사용자 인터페이스 요소는 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)의 하나 이상의 거동들에 기초하여 그의 외관 상태를 변경한다.
도 5dij는 일부 실시예들에 따른, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분의 외관에 따라 생성된 외관을 갖는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 예시한다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7i는 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스들, 애플리케이션 스위처(application-switcher) 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스 사이를 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 임계치들을 예시한다.
도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 다중 접촉 제스처에 기초하여 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 프로세스의 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12f는 일부 실시예들에 따른, 시스템 동작을 수행하는(예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하는) 방법의 흐름도이다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)의 하나 이상의 거동들에 기초하여 상이한 외관 상태들을 갖는 시스템 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 홈 어포던스)를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다.
사용자 인터페이스들 사이를, 특히, 애플리케이션 사용자 인터페이스들과 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스) 사이를 내비게이팅하는 종래의 방법들은, 종종, 다수의 개별 입력들(예컨대, 제스처들 및 버튼 누르기들 등) 및 비가역적인 별개의 사용자 인터페이스 전이들을 요구한다. 아래의 실시예들은, 상이한 기준들(예컨대, 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들 및/또는 접촉(들)의 위치들, 타이밍, 이동 파라미터들, 접촉(들)에 의해 수행되는 제스처의 유형에 기초한 상이한 기준들)에 기초하여, 동적으로 조정가능하고 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 용이하게 하는 단일 제스처를 제공한다. 또한, 아래의 실시예들은, 단일 제스처 내비게이션 입력을 실행하는 동안, 사용자가 어느 사용자 인터페이스를 향해 내비게이팅하고 있는지를 나타내기 위한 실시간 시각적 피드백을 제공한다. 이는, 입력이 완료되기 전에 사용자가 실수를 완화할 기회를 허용함으로써, 예컨대, 리프트오프(liftoff) 전에 입력의 속성들을 변경함으로써 사용자 내비게이션의 정확성을 개선한다. 이는, 결과적으로, 원치 않는 내비게이션 이벤트들을 회피하여, 시간 및 배터리 수명을 절약한다.
또한, 더 큰 디바이스(예를 들어, 태블릿 컴퓨터)를 동작시킬 때, 사용자의 양손은 종종 디바이스를 파지하는 데(예컨대, 디바이스를 양측으로부터 지지하는 데) 관여되어, 사용자의 손들의 배향에 대해 멀리 떨어져 있는 디바이스 상의 위치로부터 개시되어야 하는 내비게이션 제스처들을 수행하는 것을 어렵게 한다. 더 큰 디바이스를 한 손으로 동작시키는 것도 마찬가지로 어려운데, 그 이유는 그 손이 디바이스를 지지하는 데 관여되어야 하기 때문이다. 아래의 실시예들은, 디바이스 상의 하나 이상의 에지들을 따라 사용자 정의 위치로서 애플리케이션 도크(예컨대, 특정 애플리케이션을 열거나/그로 내비게이팅하기 위한 다수의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하는 어포던스)의 디스플레이를 허용하는 입력을 제공함으로써 더 큰 디바이스들 상에서의 사용자 인터페이스 내비게이션을 개선한다. 이는 사용자가 그들의 손들을 디바이스 상에 재위치시킬 필요 없이 (예컨대, 그들의 손들이 디바이스 상에 위치되는 어느 곳이든 그에 근접한 위치에서) 애플리케이션 도크에 액세스하도록 허용한다. 이는 디바이스를 동작시킬 때 (예컨대, 사용자가 애플리케이션 도크를 호출하고/하거나 그와 상호작용하기 전에 그들의 손들을 재위치시킬 필요성을 회피함으로써) 시간을 절약하는데, 이는, 결과적으로, 디바이스의 배터리 수명을 절약한다.
또한, 아래의 실시예들은, 상이한 기준들(예컨대, 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들 및/또는 접촉의 위치, 타이밍, 이동 파라미터들에 기초한 상이한 기준들)에 기초하여, 분할 화면 사용자 인터페이스의 하위 부분 내의 또는 전체 화면 상의 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 용이하게 하는 제스처를 제공한다. 이는 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공하고, 의도된 화면 구성을 달성하는 데 요구되는 시간의 양 및 입력들의 수를 감소시키는데, 이는 추가적으로, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
또한, 아래의 실시예들은, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 개시되는 제스처(예컨대, 다수의 동시에 검출된 접촉들로 수행되는 제스처)에 기초하여, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 다른 사용자 인터페이스로의, 예를 들어 상이한 애플리케이션 또는 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면)로의 내비게이션, 또는 애플리케이션 내에서의 동작의 수행을 용이하게 한다. 이들 실시예들에서, 제스처의 결과는 기준들의 복수의 상이한 세트들(예컨대, 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들, 및/또는 접촉들의 위치들, 타이밍, 및/또는 이동 파라미터들, 동시에 검출된 접촉들의 총 수, 접촉들에 의해 수행되는 제스처 유형에 기초한 기준들) 중 어느 것이 (예컨대, 제스처가 종료되는 시간에) 제스처에 의해 충족되는지에 기초한다. 디바이스의 목표 상태(destination state)(예컨대, 어떤 동작을 수행할지 그리고/또는 어떤 사용자 인터페이스를 디스플레이할지)를 결정할 때, 입력 제스처는 기준들의 상이한 세트들에 대해 연속적으로 평가된다. 이 시점까지 검출된 입력에 기초하여 디바이스의 가능한 목표 상태를 나타내기 위해 동적 시각적 피드백이 연속적으로 디스플레이되어서, 입력의 종료 후에 도달되는 디바이스의 실제 목표 상태를 수정하기 위해 사용자에게 그/그녀의 입력을 조정할 기회들이 주어지게 한다. 디바이스의 최종 목표 상태(예컨대, 수행되는 동작 및/또는 최종적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스)를 결정하기 위해 기준들의 상이한 세트들을 사용하는 것은, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 (예컨대, 사용자가 그들이 달성하기를 원하는 결과를 변경하기로 결정하거나 또는 사용자가 그/그녀가 의도된 결과에 대해 부정확한 입력을 제공하고 있다는 디바이스 피드백에 기초하여 실현하였기 때문에) 중간에(mid-stream) 변경될 수 있는 유동적 제스처(fluid gesture)를 사용하도록 허용한다. 이는 사용자가 의도하지 않은 제스처의 효과들을 실행취소한 다음에 다시 제스처를 시작할 필요성을 회피하는 데 도움을 주며, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
또한, 아래의 실시예들은 2개의 애플리케이션들을 디스플레이하는 분할 화면 사용자 인터페이스를 시스템 사용자 인터페이스로 대체하는 시스템 동작의 우발적인 트리거링에 대한 에지 보호를 허용하는 직관적인 방식을 제공하며, 여기에서 에지 보호는 애플리케이션들 중 하나 또는 둘 모두 상에서 독립적으로 인에이블된다. 분할 화면의 양측에 있는 애플리케이션들에 대해 에지 보호가 독립적으로 인에블되도록 허용함과 동시에, 전체적으로 분할 화면 사용자 인터페이스를 대체하는 시스템 동작이 시스템 사용자 인터페이스에 의해 대체되도록 허용하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만들며, (예컨대, 시스템 동작들의 우발적인 트리거링을 회피하기 위해 사용자 인터페이스의 부분들에 향상된 제스처 기준들을 선택적으로 사용함으로써) 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
또한, 아래의 실시예들에서 설명되는 바와 같이, 분할 화면 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되고 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 별개의 거동들을 갖는 2개의 애플리케이션들을 오버레이하는 시스템 사용자 인터페이스 요소는, 애플리케이션들이 분할 화면 사용자 인터페이스 상에서 크기조정됨에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션의 거동들에 따라 상이한 외관들을 취한다. 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관은, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 적절한 입력을 제공하는 것을 돕고 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시키는 데 유용한 시각적 피드백을 제공하며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 분할 화면 디스플레이 모드 내에서 그리고/또는 그 내외로 사용자 인터페이스들 사이를 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 때 유용한 시각적 피드백을 제공하고 사용자 실수들을 감소시키는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4c 내지 도 4e는 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다. 도 4a 및 도 4b, 도 5aa 내지 도 5abj, 도 5ba 내지 도 5bcg, 도 5ca 내지 도 5cej, 도 5da 내지 도 5dij는, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고, 도크를 디스플레이하거나 애플리케이션 내에서 동작을 수행하며, 홈 어포던스와 같은 시스템 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6f는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 7a 내지 도 7i는 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하는 방법의 흐름도를 예시한다. 도 11a 내지 도 11f는 다중 접촉 제스처에 기초하여 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 프로세스의 흐름도들이다. 도 12a 내지 도 12f는 시스템 동작을 수행하는(예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하는) 방법의 흐름도이다. 도 13a 내지 도 13e는 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)의 하나 이상의 거동들에 기초하여 상이한 외관 상태들을 갖는 시스템 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 홈 어포던스)를 디스플레이하는 방법의 흐름도이다. 도 5aa 내지 도 5abj, 도 5ba 내지 도 5bcg, 도 5ca 내지 도 5cej, 도 5da 내지 도 5dij의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6f, 도 7a 내지 도 7i, 도 11a 내지 도 11f, 도 12a 내지 도 12f, 및 도 13a 내지 도 13e의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위해 사용되는 다양한 기준들을 예시하는 흐름도이다. 도 9a 내지 도 9c는 상이한 사용자 인터페이스 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 임계치들을 예시한다. 도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위해 사용되는 다양한 기준들을 예시하는 흐름도이다.
예시적인 디바이스들
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 설명된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양한 설명된 실시예들이 이들 구체적인 상세사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 태양들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 설명하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 설명된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 표시하지 않는 한, 이들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 (도 5da 내지 도 5dii에 디바이스(11)로서 도시된) 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예를 들어, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하도록 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글(toggle) 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스(affordance)"라는 용어는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예를 들어, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 선택적으로 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400 dpi를 초과한다(예를 들어, 500 dpi, 800 dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들어, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들어, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하고, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 커플링된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 표시하는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 포지션 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예를 들어, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예를 들어, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은 선택적으로 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 사전결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치(pinch) 제스처, 디핀치(depinch) 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 각자의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 각자의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 사전정의된 기간 동안 각자의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 사전정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 각자의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 사전정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예를 들어, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예를 들어, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변경되더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 각자의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 각자의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는 선택적으로 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 사전정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 각자의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 사전정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예를 들어, 각자의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 각자의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 각자의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예를 들어, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예를 들어, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에, (예를 들어, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 (예를 들어, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예를 들어, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예를 들어, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112020132056980-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112020132056980-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112020132056980-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112020132056980-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112020132056980-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112020132056980-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112020132056980-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112020132056980-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112020132056980-pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112020132056980-pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112020132056980-pct00011
선택적으로 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득된 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112020132056980-pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112020132056980-pct00013
검색 모듈(151);
Figure 112020132056980-pct00014
선택적으로 비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112020132056980-pct00015
메모 모듈(153);
Figure 112020132056980-pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112020132056980-pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각자의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 각자의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예를 들어, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예를 들어, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-지정 일부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 허용하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예를 들어, 운전 길 안내; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예를 들어, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예를 들어, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 허용하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112020132056980-pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure 112020132056980-pct00019
시간;
Figure 112020132056980-pct00020
블루투스 표시자;
Figure 112020132056980-pct00021
배터리 상태 표시자;
Figure 112020132056980-pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112020132056980-pct00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각자의 위치들에 대응하는 위치들(예를 들어, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예를 들어, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 이러한 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예를 들어, 주변 노이즈), 포커스 선택자 포지션 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예를 들어, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 충족할 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 2개의 세기 임계치들, 즉, 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(IH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 충족하지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(IH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ID)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력(490)의 세기가 감소하고, 이어서 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기가 증가하면, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ID)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, (선택적으로) 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들("UI") 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5aa 내지 도 5abj는 일부 실시예들에 따른, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는데, 예컨대, 이는 (예를 들어, 현재 손 위치의 상당한 시프팅을 요구함이 없이) 사용자가 그들의 현재 손 위치에 근접한 위치에서 도크를 호출하고 그와 상호작용하도록 허용한다. 이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 6a 내지 도 6f의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
용이한 설명을 위해, 실시예들 중 일부는 홈 버튼이 없는 디바이스 상에서 수행된 동작들을 참조하여 논의될 것이고, 사전정의된 기준들을 충족하는 제스처가, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제(dismissal) 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다. 도 5aa 내지 도 5abj에 선택적인 것으로 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼, 또는 가상 버튼)이 디바이스 상에 포함되며, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 (예컨대, 단일 누르기 입력에 응답한) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유발하고/하거나 (예컨대, 이중 누르기 입력에 응답한) 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 사용된다.
홈 화면 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함한다. 각각의 애플리케이션 아이콘은, 사용자에 의해(예컨대, 탭 입력에 의해) 활성화될 때, 디바이스로 하여금 대응하는 애플리케이션으로 하고, 디스플레이 상에 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 디폴트 초기 사용자 인터페이스 또는 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 도크는, 소수의 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 신속한 액세스를 제공하기 위해, 홈 화면 사용자 인터페이스로부터 선택된 애플리케이션 아이콘들의 서브세트를 포함하는 사용자 인터페이스 객체이다. 도크에 포함된 애플리케이션 아이콘들은, 선택적으로, 사용자에 의해(예컨대, 설정들 사용자 인터페이스를 통해) 선택되거나, 다양한 기준들(예컨대, 마지막 사용 이후의 사용 빈도 또는 시간)에 기초하여 디바이스에 의해 자동적으로 선택된다. 일부 실시예들에서, 도크는 (예컨대, 도 4a에 예시된 바와 같이, 홈 화면 사용자 인터페이스의 저부 부분을 오버레이하는) 홈 화면 사용자 인터페이스의 일부로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 도크는, 사용자 요청(예컨대, 도크 디스플레이 기준들을 충족시키는 제스처)에 응답하여, 홈 화면 사용자 인터페이스와는 독립적인 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스)의 일부분 위에 디스플레이된다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 (예컨대, 애플리케이션들이 마지막으로 디스플레이된 시간에 기초한 순서로 배열된) 복수의 최근에 열린 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이한다. 각자의 최근에 열린 애플리케이션의 표현(예컨대, 각자의 최근에 열린 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 스냅숏)은, (예컨대, 탭 입력에 의해) 선택될 때, 디바이스로 하여금 화면 상에 각자의 최근에 열린 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스를 재디스플레이하게 한다.
도 5aa 내지 도 5ae는 전자 디바이스가, 호출 입력(예컨대, 에지 길게 누르기)의 위치에 따라, 도크를 디바이스의 에지를 따라 상이한 위치들에 디스플레이하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aa은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 디스플레이의 저부 에지(예컨대, 저부 에지는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 현재 배향에 대해 정의됨)의 좌측의 위치에서 검출된 길게 누르기 제스처(예컨대, 접촉(4202)이 적어도 임계량의 시간(TT1) 동안 임계량 미만의 이동을 갖고서 고정 위치(예컨대, 그의 터치다운 위치)에서 유지됨)는, 도 5aa 및 도 5ab에 예시된 바와 같이, 디바이스의 저부 에지의 좌측을 따른 (예컨대, 접촉(4202) 아래에 중심설정된) 대응하는 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 도 5ac에서, 도크는 접촉(4202)의 리프트오프 후에 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 접촉이 입력 동안 실질적으로 이동하지 않았기(예컨대, 실질적으로 정지된 상태로 유지되었기) 때문이다. 대조적으로, 디스플레이의 저부 에지의 우측의 위치에서 검출된 (예컨대, 접촉(4206)에 의한) 길게 누르기 제스처는, 도 5ad 및 도 5ae에 예시된 바와 같이, 디바이스의 저부 에지의 우측을 따른 (예컨대, 접촉(4206) 아래에 중심설정된) 대응하는 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 도크는, 도 5ab에서와 같이 저부 에지의 좌측과는 대조적으로, 도 5ae에서 디스플레이의 저부 에지의 우측에 디스플레이되는데, 그 이유는 도크를 호출하는 길게 누르기 입력이 저부 에지의 우측에 위치되어, (예컨대, 사용자가 그들의 손을 디바이스 상에서 디바이스 상의 사전설정된 위치로 이동시킬 것을 요구함이 없이) 사용자가 사용자에게 용이하고 편리하게 액세스가능한 위치에서 도크와 상호작용하도록 허용하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 도크를 호출하기 위해 터치 스크린의 에지 영역에서 길게 누르기 제스처를 요구하는(예컨대, 접촉이 적어도 임계량의 시간(TT1) 동안 그리고 선택적으로, 접촉 검출 세기 임계치보다 큰 제1 임계 세기 아래로 유지되는 세기로 고정 위치에서 유지될 것을 요구하는) 대신에, 디바이스는 도크를 호출하기 위해 터치 스크린의 에지 영역에서 가볍게 누르기 제스처를 요구한다(예컨대, 접촉의 세기가 접촉 검출 세기 임계치보다 큰 제1 임계 세기를 초과하여 증가할 것을 요구하고, 선택적으로, 접촉이 적어도 임계량의 시간(TT1) 동안 고정 위치에서 유지될 것을 요구하지 않음).
도 5ad 내지 도 5ah은 단일 입력(예컨대, 지속적으로 유지되는 접촉(4206)에 의한 다중 부분 입력)이 도크의 디스플레이에 이어서 도크 내에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘과 연관된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ad는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 디스플레이의 저부 에지의 우측의 위치에서의 접촉(4206)에 의한 길게 누르기 제스처는, 도 5ad 및 도 5ae에 예시된 바와 같이, (예컨대, 접촉(4206) 아래에 중심설정된) 디바이스의 저부 에지의 우측을 따른 대응하는 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 도크(4204) 내의 이메일 애플리케이션 아이콘(218) 위에서의 접촉(4206)의 이동은 그 아이콘을 선택하는데, 이는 선택된 결과로서 도 5af에서 더 크게 디스플레이된다. 이메일 애플리케이션 아이콘(218)이 선택되는 동안의 접촉(4206)의 리프트오프는, 도 5ag 및 도 5ah에 예시된 바와 같이, 이메일 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발한다. 도 5ag 및 도 5ah에 도시된 바와 같이, 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이는 애니메이션화되어, 선택된 이메일 애플리케이션 아이콘(218)으로부터 커지는 것처럼 보여서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 덮는다. 이메일 사용자 인터페이스로의 내비게이션 후에, 도크는 도 5ag 및 도 5ah에서 사라지는데, 그 이유는 도크를 호출한 입력이 이동하였고 내비게이션 이벤트를 유발하였기 때문이다. 접촉(4206)이 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 지나 이동할 때 접촉(4206)의 리프트오프가 검출되지 않았고, 접촉(4206)의 이동이 도크 내의 전화 애플리케이션 아이콘(216)에 대응하는 위치로 계속되는 경우, 이메일 애플리케이션 아이콘은 선택되는 것이 중지되고, 전화 애플리케이션 아이콘이 선택된다. 접촉(4206)이 도크(4204) 밖으로 이동하였을 때 접촉(4206)의 리프트오프가 검출되는 경우, 디바이스는, 선택적으로, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하면서 도크를 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 5ai 및 도 5aaa은 디바이스의 상이한 에지 상에서의 길게 누르기 입력이, 또한, 입력 근처의 위치에서의 도크의 디스플레이를 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ai는 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스의 좌측 에지의 하반부 상의 위치에서 검출된 (예컨대, 접촉(4208)에 의한) 길게 누르기 제스처는, 도 5ai 및 도 5aaa에 예시된 바와 같이, (예컨대, 접촉(4206) 아래에 중심설정된) 디바이스의 좌측 에지의 하반부를 따른 대응하는 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 도 5ab 및 도 5ae와 비교하여, 도크는 도 5aaa에서 디바이스의 상이한 에지 상에 디스플레이되는데, 그 이유는 디스플레이를 호출하는 길게 누르기 입력이 그 상이한 에지 상에 위치되었기 때문이다. 또한, 도크는, 그가 디바이스의 수평 에지보다는 수직 에지를 따라 디스플레이되기 때문에, 도 5ab 및 도 5ae와 비교하여, 상이한 배향으로 디스플레이된다.
도 5ai 내지 도 5aac는, 내비게이션 이벤트가 입력의 결과로서 발생하지 않았음에도 불구하고, 호출 접촉(4208)의 리프트오프에 의해 도크의 디스플레이가 취소되는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ai는 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5ai의 MobileFinder 이메일 헤더 위의 접촉(4208)을 포함하여, 디바이스의 좌측 에지의 하반부 상에서의 길게 누르기 제스처는, 도 5aaa에서, 접촉(4206) 아래에서의, 디바이스의 좌측 에지의 저부 반부를 따른 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 도 5aac에서, 도크는 접촉의 리프트오프 후에 사라지는데, 그 이유는 접촉이 도 5aaa 및 도 5aab에서 도크로부터 멀리 이동하였기 때문, 예컨대, 리프트오프가 발생하였을 때 접촉이 도크 위에 위치되지 않았기 때문이다.
도 5aad 및 도 5aae는, 터치 스크린의 에지 영역에서 검출된 제스처(예컨대, 탭 또는 가볍게 누르기)가 길게 누르기 기준들을 충족시키지 않았기(예컨대, 접촉이 실질적인 이동 없이 적어도 임계량의 시간 동안 유지되기 전에 접촉의 리프트오프가 검출되었기) 때문에, 그 제스처가, 도크의 디스플레이를 유발하기보다는, 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서의 동작을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aad은 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5aad의 MobileFinder 이메일 헤더 위의 접촉(4209)을 포함하여, 디바이스의 좌측 에지의 하반부 상에서의 탭 제스처 또는 가볍게 누르기 제스처는, 도 5aac에서와 같이, 도크의 디스플레이보다는, 도 5aae에서 MobileFinder 이메일의 선택/디스플레이를 유발하는데, 그 이유는 시스템 와이드(system-wide) 도크 디스플레이 동작을 호출하는(그리고 대응하는 이메일 애플리케이션 특정 이메일 선택/디스플레이 동작을 선점하는) 데 요구되는 시간 임계치(예컨대, TT1)가 접촉의 리프트오프 전에 충족되지 않았기 때문이다.
도 5aaf 내지 도 5aai은 스와이핑 다운(swiping-down)이 도크를 숨기는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aaf는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5aaf의 접촉(4212)을 포함하여, 디스플레이의 저부 에지의 우측에서의 길게 누르기 제스처는, 도 5aad에서, 접촉(4212) 아래에서의, 디바이스의 저부 에지의 우측을 따른 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 접촉의 하향 이동은, 도 5aah에서, 도크로 하여금 디스플레이의 저부 에지 밖으로 슬라이딩하여 사라지게 한다. 도 5aai에서, 도크는 접촉의 리프트오프 후에 사라지는데, 그 이유는 도 5aag 및 도 5aah에서 접촉이 도크를 디스플레이 밖으로 밀어내었기 때문이다. 도 5aag에서, 도크는 접촉(4212) 아래의 위치에 디스플레이되지만, 접촉(4212) 아래에 중심설정되지 않는데, 그 이유는 접촉의 위치가 디스플레이의 인접한 수직 에지(예컨대, 디스플레이의 우측 에지)에 가깝기 때문이다. 이러한 경우에, 도크는 디스플레이의 인접한 수직 에지에 맞닿아 디스플레이된다.
도 5aaj 내지 도 5abb은 접촉의 리프트오프가 도크로 하여금 확장되게 하고 디스플레이 상의 사전정의된 위치로 이동하게 하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aaj는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5aaj의 접촉(4216)을 포함하여, 디스플레이의 저부 에지의 좌측에서의 길게 누르기 제스처는, 도 5aba에서, 접촉(4216) 아래에서의, 디바이스의 저부 에지의 좌측을 따른 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 접촉(4216)의 리프트오프 후에, 도크는 도 5aba의 위치(4204-a)로부터 도 5abb의, 디스플레이의 저부 에지의 중간의 사전정의된 위치(4204-b)로 이동한다. 도크는, 또한, 호출 입력에 의해 정의된 위치에서의 디스플레이와 비교하여, 사전정의된 위치에 디스플레이될 때 확장된다.
도 5abc 및 도 5abd은 길게 누르기 제스처가 디스플레이의 에지의 단부에 너무 가깝게 위치될 때 도크가 디폴트 위치에 디스플레이되는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5abc는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5abc의 접촉(4218)을 포함하여, 디스플레이의 저부 에지의 우측에서의 길게 누르기 제스처는, 도 5abd에서, 접촉(4218)에 중심설정되지는 않지만 그 아래에서의, 디스플레이의 저부 에지의 우측 단부 근처의 디폴트 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발하는데, 그 이유는 도크가 접촉(4218)에 중심설정되는 경우 도크 전부가 디스플레이 상에 표시되지는 않을 것이기(예컨대, 도크의 우측 부분이 디스플레이로부터 우측으로 벗어날 것이기) 때문이다.
도 5abc 내지 도 5abh은 디스플레이의 에지로부터 개시되는 단일 제스처가 분할 화면 디스플레이 모드에서의 애플리케이션의 디스플레이를 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5abc는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5abc의 접촉(4218)을 포함하여, 디스플레이의 저부 에지의 우측에서의 길게 누르기 제스처는, 도 5abd에서, 접촉(4218)에 중심설정되지는 않지만 그 아래에서의, 디스플레이의 저부 에지의 우측 단부 근처의 디폴트 위치에서의 도크(4204)의 디스플레이를 유발한다. 이메일 애플리케이션 아이콘(218) 위에서의 접촉의 이동은 그 아이콘을 선택하는데, 이는 선택된 결과로서 도 5abe에서 더 크게 디스플레이된다. 이메일 애플리케이션 아이콘이 선택되는 동안, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는, 상향 방향으로의 접촉의 이동은, 도 5abf에서, 아이콘을 도크 밖으로 이동시키며, 여기에서 아이콘은, 도크 밖으로 이동되는 그리고 대응하는 애플리케이션이 접촉(4218)의 리프트오프 시에 시작될 것임을 나타내는 결과로서 더 크게 디스플레이된다. 경계(4223)(예컨대, 보이지 않는 경계, 또는 도크 외측의 아이콘(218)의 상향 및 우향 이동을 검출하는 것에 응답하여 일시적으로 디스플레이되는 경계)를 지나는 접촉의 추가의 이동은, 도 5abg에서, 아이콘으로 하여금 이메일 사용자 인터페이스의 뷰로 전이되게 하여, 접촉의 리프트오프 시에 이메일 애플리케이션이 분할 화면 디스플레이 모드로 시작될(예컨대, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스와 나란히 디스플레이될) 것임을 나타낸다. 접촉(4218)의 리프트오프는, 도 5abh에서, 디바이스로 하여금 전화면 디스플레이 모드로부터 분할 화면 디스플레이 모드로 스위칭하게 하여, 디스플레이의 우측 부분 상에 이메일 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 그리고 디스플레이의 좌측 부분 상에 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 도 5af 및 도 5ag에서, 이메일 아이콘이 도크 내에서 선택된 동안 접촉의 리프트오프가 발생하였기 때문에 이메일 사용자 인터페이스가 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이되는 도 5ah과는 대조적으로, 이메일 애플리케이션 사용자 인터페이스는, 접촉의 리프트오프 전에 아이콘이 도크 밖으로 드래깅되었기 때문에, 분할 화면 모드로 디스플레이된다.
도 5abi 및 도 5abj는, 접촉이 길게 누르기 제스처에 대한 시간적 요건들을 충족시키기 전에 디스플레이의 에지로부터 멀리 이동하였기 때문에, 디스플레이의 에지에서 개시되는 제스처가, 도크의 디스플레이보다는, 전이적 내비게이션 상태로의 내비게이션을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5abi은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5abj에서, 사용자 인터페이스 선택 프로세스는 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(5222)의 이동에 의해 활성화되는데, 그 이유는 접촉이 길게 누르기 기준들을 만족시키기 전에 충분한 양으로 이동하였기 때문이다. 대조적으로, 접촉(4218)이 실질적인 이동을 시작하기 전에 길게 누르기 기준들이 충족되었기 때문에 도크가 도 5abd에 디스플레이되었다. 도 5abj에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(4014)에 의해 대체된다(예컨대, 그로 전이됨). 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 활성화된 후에, 예컨대, 도 5abj에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 접촉의 리프트오프가 검출되는 시간에 어느 사용자 인터페이스 상태가 현재 선택된 타깃 사용자 인터페이스 상태인지에 따라, 다수의 가능한 타깃 사용자 인터페이스들(예컨대, 이전에 디스플레이된 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스) 중에서 선택한다. 타깃 사용자 인터페이스 상태는, 상이한 기준들(예컨대, 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들 및/또는 접촉의 위치, 타이밍, 이동 파라미터들에 기초한 상이한 기준들)에 기초하여, 동적으로 선택되고, 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 용이하게 한다. 또한, 터치 스크린 상에서 접촉을 이동시키면서, 사용자가 어느 사용자 인터페이스를 향해 내비게이팅하고 있는지를 나타내기 위해 실시간 시각적 피드백이 제공된다. 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 각자의 기준들이, 예를 들어, 도 8과 관련하여 설명된다.
일부 실시예들에서, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 (예컨대, 도 5abi 및 도 5abj에 도시된 바와 같이) 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이될 때, 디바이스는 전화면 디스플레이 모드에서 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 기준들의 제1 세트를 따르고; 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이될 때, 디바이스는, 분할 화면 디스플레이 모드에서 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하거나(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션 사용자 인터페이스, 또는 분할 화면의 하위 부분 내의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅함) 전화면 디스플레이 모드에서 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 단일 선택가능한 사용자 인터페이스로서 분할 화면 사용자 인터페이스를 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 별개의 선택가능한 사용자 인터페이스들로서 분할 화면 사용자 인터페이스 내의 애플리케이션 사용자 인터페이스들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하기 위한 기준들의 제2 세트를 따른다. (예컨대, 상이한 전화면 사용자 인터페이스들, 및 분할 화면 사용자 인터페이스 내의 상이한 사용자 인터페이스 구성들(예컨대, 분할 화면 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스들의 상이한 조합들)을 포함하는) 상이한 사용자 인터페이스들로의 내비게이션에 관한 더 많은 상세사항들이, 예를 들어, 도 5ba 내지 도 5bcg 및 흐름도 도 7a 내지 도 7i와 관련하여 아래에 제공된다.
도 5ba 내지 도 5bcg은 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 7a 내지 도 7i의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
용이한 설명을 위해, 실시예들 중 일부는 홈 버튼이 없는 디바이스 상에서 수행된 동작들을 참조하여 논의될 것이고, 사전정의된 기준들을 충족하는 제스처가, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제(dismissal) 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다. 도 5ba 내지 도 5bcg에 선택적인 것으로 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼, 또는 가상 버튼)이 디바이스 상에 포함되며, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 (예컨대, 단일 누르기 입력에 응답한) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이 및/또는 (예컨대, 이중 누르기 입력에 응답한) 멀티태스킹 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유발하기 위해 사용된다.
도 5ba 내지 도 5bcg에 예시된 예시적인 사용자 인터페이스들은, 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스 상의 분할 화면 디스플레이 모드에서, 다수의 사용자 인터페이스들 사이를 효율적으로 내비게이팅하기 위한, 예컨대, 상이한 애플리케이션들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 신속하게 스위칭하기 위한 방법들에 관한 것이다. 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 위한 예시적인 사용자 인터페이스는, 카드들의 가상 스택(예컨대, "스택")으로서 디스플레이되는 전자 디바이스와 연관된 애플리케이션들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션들, 현재 디스플레이된 애플리케이션, 및 선택적으로, 시스템 제어 패널)에 대한 다수의 사용자 인터페이스들의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 포함하며, 여기에서 스택 내의 각각의 카드는 상이한 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표현한다. 카드들은 또한 본 명세서에서, 최근에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "애플리케이션 뷰들"로, 또는 제어 패널에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "제어 패널 뷰"로 지칭된다. 터치 스크린(112)(예컨대, 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들, 스와이프/드래그 제스처들, 플릭 제스처(flick gesture)들 등)은, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 애플리케이션 도크를 디스플레이하고, 화면 상에 디스플레이하기 위해 선택될 수 있는 상이한 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 선택적으로 카드들의 가상 스택 내의 "카드"로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 카드들의 스택 하부의 디스플레이 층에 디스플레이된다.
디바이스가 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 화면의 저부에서 (예컨대, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 사전정의된 영역(예컨대, 디바이스의 저부 에지 근처의 디스플레이의 사전정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비)을 포함하는 에지 영역) 내에서) 시작되는 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고(예컨대, 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이함), 입력의 속력 및 방향에 기초하여, 그리고 선택적으로, 현재 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 카드들)의 이동 파라미터들 및 특성들에 기초하여, 다수의 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 지시한다. 디바이스는 현재 사용자 인터페이스의 디스플레이를 그 사용자 인터페이스를 표현하는 카드로 대체한다(예컨대, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 입력의 이동에 따라 카드로 축소되는 것처럼 보임). 사용자는, 일부 실시예들에 따른, 상이한 제스처들을 사용하여, (i) 전화면 홈 화면으로 내비게이팅하도록 하는, (ii) 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에(예컨대, 분할 화면 디스플레이의 양쪽 부분 상에) 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅하도록 하는, (iii) (예컨대, 분할 화면 모드로 동작하는 디스플레이의 일부분 상에 디스플레이하기 위해) 사용자가 화면 상에 이전에 디스플레이된 애플리케이션들로부터 선택하도록 허용하는 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는, (iv) (예컨대, 전화면 디스플레이 모드 또는 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이하기 위해) 사용자가 화면 상에 이전에 디스플레이된 애플리케이션으로부터 선택하도록 허용하는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는, 또는 (v) (예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드에서) 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하도록 하는 옵션을 갖는다. 입력 동안, 디바이스는 어떤 내비게이션 선택이 입력의 종료 시에 이루어질지를 나타내는 동적 시각적 피드백을 제공하여, 다수의 선택들 사이의 효율적인 사용자 내비게이션을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 시각적 피드백 및 사용자 인터페이스 응답은 유동적이고 가역적이다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 또한, 제스처를 사용하여 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는 옵션을 갖는다. 다른 실시예들에서, (예컨대, 디스플레이의 상이한 에지로부터 개시되는) 상이한 입력이 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 데 요구된다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 또한, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 디스플레이하도록 하는 옵션을 갖는다.
도 5ba 내지 도 5bi는 디스플레이의 하나의 부분 상의 사용자 인터페이스가 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 통해 변경될 수 있는 예시적인 분할 화면 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5ba은 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 홈 어포던스들(4400)은 디스플레이의 둘 모두의 부분들에 디스플레이되고, 대응하는 사용자 인터페이스들 상에 오버레이되어, 내비게이션을 지시하는 입력이 (예컨대, 디스플레이의 단지 그 부분 내에서의 내비게이션을 위해 또는 전화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 위해) 디스플레이의 양쪽 부분 상에서 개시될 수 있음을 나타낸다. 디스플레이의 저부 에지의 좌측으로부터 상향으로의 접촉(4402)의 이동에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 도 5bb에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(4014)에 의해 대체된다(예컨대, 그로 전이됨). 그러나, 전이적 내비게이션 상태가 디스플레이의 좌측 부분에서만 개시되었기 때문에, 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이는 디스플레이의 우측 부분에서 유지된다. 접촉(4402)이 화면 상의 임계 위치를 지나 상향으로 이동할 때, 웹 브라우저 사용자 인터페이스를 표현하는 제2 카드(406)가 디스플레이의 좌측 부분에 또한 부분적으로 디스플레이되어(예컨대, 디스플레이의 좌측 에지로부터 슬라이딩되어 들어옴), 접촉이 그 시점에 리프트오프된 경우 내비게이션이 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 진행될 것임을 나타낸다. 디스플레이의 좌측 부분 상의 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들은, 선택적으로, 접촉(4402)의 이동 파라미터(예컨대, 위치, 속력, 경로 등, 또는 이들의 조합) 및 이동 이력에 기초하여 동적으로 결정된다. 도 5bc에서, 접촉(4402)의 리프트오프 시에, 도 5bd에서, 디바이스는 디스플레이의 좌측 부분 내의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 디바이스는, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 표현하는 카드들을 디스플레이의 좌측으로부터 서로 아래로 슬라이딩시켜, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들의 스택을 형성하는 것처럼 보임으로써 전이를 애니메이션화한다. 도 5be에서 시작되는 스와이프 제스처는 카드들의 스택을 통해 내비게이팅하여, 도 5bf 및 도 5bg에서 웹 브라우징 카드(4406)를 드러낸다. 도 5bh에서, 탭 제스처를 사용한 웹 브라우징 카드(4406)의 선택은, 도 5bi에서, 디스플레이의 좌측에서의 웹 브라우징 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유발한다. 도 5bi에서, 이메일 사용자 인터페이스는 디스플레이의 우측 부분에 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 내비게이션 액션들이 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 사용자 인터페이스들 상에서만 동작하였기 때문이다.
도 5ba 내지 도 5bac는 (예컨대, 디스플레이의 다른 부분 내에서 대신에 또는 전체 디스플레이 내에서 대신에) 분할 화면 디스플레이의 하나의 부분 내에서 내비게이션이 발생하는(그 이유는 전이적 내비게이션 제스처가 (예컨대, 디스플레이의 다른 하나의 부분의 저부 에지로부터 시작되는 대신에) 디스플레이의 그 부분의 저부 에지로부터 시작되었기 때문임) 예시적인 분할 화면 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5ba은 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5ba에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 제스처가 디스플레이의 좌측 부분의 저부 에지로부터 시작될 때, 도 5bb에 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 좌측 부분 상에서 활성화된다. 대조적으로, 도 5baa에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 제스처가 디스플레이의 우측 부분의 저부 에지로부터 시작될 때, 도 5bab에 디스플레이의 우측 부분 상에 디스플레이된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 우측 부분 상에서 활성화된다. 두 경우들 모두에서, 디스플레이의 반대편 부분 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스는 제스처가 개시되었던 디스플레이의 부분 상에서 내비게이션이 발생하는 동안 유지된다(예컨대, 도 5bb 내지 도 5bi에서 이메일 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및 이어서 웹 브라우징 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 디스플레이의 좌측 부분 상에서 발생할 때 디스플레이의 우측 부분 상에 디스플레이된 상태로 유지되고; 마찬가지로, 도 5baa 내지 도 5bac에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 디스플레이의 우측 부분 상에서 발생할 때 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이된 상태로 유지된다.
도 5ba 내지 도 5bac에 도시된 예들에서, 분할 화면의 양측에서 시작된 에지 스와이프 제스처들은 분할 화면의 각자의 측부 상의 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족시켰지만, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족시키지 않았다.
도 5bad 내지 도 5bah은, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 입력에 의해 충족되기 때문에(예컨대, 전이적 내비게이션 제스처가 디스플레이의 에지로부터 더 멀리 이동하였기 때문에), 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 (예컨대, 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 대신에) 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 프로세스를 예시한다. 도 5bad은 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bad에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 제스처가 디스플레이의 좌측 부분의 저부 에지로부터 시작될 때, 도 5bae에 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 좌측 부분 상에서 활성화된다. 접촉이 디스플레이의 저부 에지로부터 멀리 계속 이동함에 따라, 도 5baf에서, 디스플레이의 우측 부분에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스는 이메일 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(4015)에 의해 대체되어(예컨대, 그로 전이됨), (예컨대, 사용자가 다시 분할 화면 디스플레이 모드로의 내비게이션을 지시하도록 제스처를 수정하지 않는 한) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 디스플레이 모드로 스위칭될 것임을 사용자에게 나타낸다. 또한, 접촉의 리프트오프가 도 5baf에 도시된 시점에 검출되는 경우, 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 개별적으로 선택가능한 사용자 인터페이스들로서 카드들(4014, 4015)을 포함할 것이고; 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이된 카드들 중 하나가 사용자에 의해 선택될 때, 디바이스는 선택된 카드에 대응하는 사용자 인터페이스를 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이한다. 다시 말하면, 도 5baf에 도시된 상태에서 접촉(4424)의 리프트오프가 검출되는 경우, 디바이스는 접촉(4424)에 의한 내비게이션 제스처의 결과로서 분할 화면 모드로부터 전이될 것이다(예컨대, 시각적 피드백은 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족됨을 나타냄).
도 5bag에 도시된 바와 같이, 접촉(4424)이 상향으로 계속 이동함에 따라, 이전에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 및 이메일 사용자 인터페이스로부터의 카드들은 단일 카드(4017)로 병합하도록 애니메이션화되어, 상호작용형 지도 애플리케이션 및 이메일 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스들이 동시에 디스플레이되는 분할 화면 디스플레이 상태를 표현한다. 디스플레이 상의, 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 표현하는 제2 카드(4406)의 존재는, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 상이한 구성으로 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. (예컨대, 2개의 애플리케이션들과 연관되는 카드를 포함하는) 전화면 전이적 사용자 인터페이스의 디스플레이는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이될 것임을 나타낸다. 이는 (예컨대, 단일 애플리케이션과 연관된 카드들만을 포함하는, 도 5bb 및 도 5bab에 예시된 바와 같은) 분할 화면 전이적 사용자 인터페이스의 디스플레이와는 대조적인데, 이는, 제스처의 종료 시에 (예컨대, 도 5bd 및 도 5bac에 예시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 분할 화면 모드로 디스플레이될 것임을 나타낸다. 이어서, 도 5bah에서, 디바이스는 접촉의 리프트오프 후에 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 카드(4015)의 선택은 디바이스로 하여금 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 및 이메일 사용자 인터페이스를 포함하는 분할 화면 사용자 인터페이스를 재디스플레이하게 한다.
도 5bai 내지 도 5bbb은, 전화면 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 입력에 의해 충족되기 때문에(예컨대, 전이적 내비게이션 제스처가 도 5bag에 도시된 것보다 디스플레이의 에지로부터 훨씬 더 멀리 이동하였기 때문에), 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 (예컨대, 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 대신에) 전화면 홈 화면으로 내비게이팅하는 예시적인 프로세스를 예시한다. 도 5bai은 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bai에 예시된 바와 같이, 상향 스와이프 제스처가 디스플레이의 좌측 부분의 저부 에지로부터 시작되고, 디스플레이의 저부 에지로부터 충분히 멀리 이동할 때, 도 5baj에 디스플레이 상에 디스플레이된 전화면 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이, 전화면 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 활성화되는데, 이는 상호작용형 지도 애플리케이션 및 이메일 애플리케이션 둘 모두와 연관된 카드(4017)를 포함한다. 디스플레이 상의, 도 5baj에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 표현하는 제2 카드(4406)의 존재는, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 접촉이 디스플레이의 저부 에지로부터 멀리 계속 이동함에 따라, 도 5bba에서, 웹 브라우징 카드는 사라지고, 홈 화면 사용자 인터페이스가 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스 뒤에서 뚜렷이 보이기 시작하여, (예컨대, 사용자가 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 지시하도록 제스처를 수정하지 않는 한) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 홈 화면으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 이어서, 도 5bbb에서, 디바이스는 접촉의 리프트오프 후에 전화면 홈 화면을 디스플레이한다.
도 5bbc 내지 도 5bbe는, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 입력(예컨대, 입력은 디스플레이의 저부 에지에 대해 실질적으로 수평으로 이동함(예컨대, 입력은 디스플레이의 하나의 부분의 저부 에지로부터 시작된 아크 스와이프임))에 의해 충족되기 때문에, 디스플레이의 다른 하나의 부분 상의 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하면서, 디바이스가 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면보다는) 디스플레이의 하나의 부분 상의 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 분할 화면 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bbc는 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 웹 브라우저 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bbc에 예시된 바와 같이, 실질적으로 옆으로의 스와이프 제스처가 디스플레이의 좌측 부분의 저부 에지로부터 시작될 때, 도 5bbd에 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 좌측 부분 상에서 활성화된다. 도 5bbd에서, 아크 스와이프는, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(예컨대, 웹 브라우징 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰(406))를 디스플레이의 제1 부분으로부터 우측으로 드래깅함과 동시에, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스(예컨대, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰(4014))를 좌측으로부터 디스플레이 상으로 끌어당기는 것처럼 보인다. 카드들은 홈 화면 위에서 이동하고 있는 것처럼 보이는데, 이는 배경에서 흐릿해진다. 디스플레이의 우측 부분에서의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이는 제스처에 의해 영향을 받지 않는데, 그 이유는 제스처가 디스플레이의 좌측 부분 내에서 시작되었고 (예컨대, 도 5baf 및 도 5baj에서와 같이) 전화면 디스플레이 모드를 호출하지 않았기 때문이다. 접촉의 리프트오프 시에, 도 5bbe에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스는 분할 화면 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된다.
도 5bbf 내지 도 5bcg은, 다른 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들이 카드 스택에서 이용가능하지 않기 때문에, 일련의 아크 스와이프 제스처들에 응답하여, 디바이스가, 디스플레이의 하나의 부분에서, 카드 스택 내의 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들을 통해 내비게이팅한 다음에 전화면 디스플레이 모드를 활성화시키는 예시적인 분할 화면 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bbf는 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 디스플레이의 우측 부분에 동시에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5bbf에 예시된 바와 같이, 실질적으로 옆으로의 스와이프 제스처가 디스플레이의 우측 부분의 저부 에지로부터 시작될 때, 도 5bbd에 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에 의해 예시된 바와 같이(예컨대, 아크 스와이프가 디스플레이의 좌측 부분의 저부 에지로부터 개시될 때 도 5bbd에 예시된 바와 같이, 디스플레이의 좌측 부분에서와는 대조적으로), 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 우측 부분 상에서 활성화된다. 아크 스와이프 제스처는, 도 5bbh에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 사용자 인터페이스(예컨대, 웹 브라우징 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰(4406))를 (예컨대, 외견상으로는, 디스플레이의 우측 부분에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 아래로부터) 디스플레이의 우측 부분 상으로 드래깅하면서, 이메일 사용자 인터페이스를 디스플레이 밖으로 우측으로 밀어낸다. 웹 브라우징 사용자 인터페이스는 디스플레이의 우측 부분 상으로 내비게이팅된 최초의 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스인데, 그 이유는 그가 디스플레이 상으로부터 멀리 내비게이팅된 마지막 사용자 인터페이스였기 때문이다. 웹 브라우징 사용자 인터페이스가 이전에 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이되었음에도 불구하고, 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이의 2개의 부분들이 이전에 디스플레이된 카드들의 단일 스택을 공유하기 때문에, 그는 여전히, 디스플레이의 우측 부분으로 내비게이팅된 최초의 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스이다.
도 5bbi 및 도 5bbj에 예시된 바와 같이, 디스플레이의 우측 부분에서의 제1 후속 아크 스와이프는, 도 5bca에서, 다시 이메일 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는데, 그 이유는, 예컨대, 도 5bbi에 예시된 바와 같이, 입력이 시작되었을 때 홈 어포던스(4400-2)의 재디스플레이에 의해 나타낸 바와 같이, 제스처가 시작되기 전에 이전에 디스플레이된 카드 스택이 리셋되었기 때문이다. 대조적으로, 도 5bcb 내지 도 5bcd에 예시된 바와 같이, 디스플레이의 우측 부분에서의 제2 후속 아크 스와이프는, (예컨대, 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이 직전에 디스플레이의 우측 부분에 디스플레이되었던 웹 브라우징 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하는 것과는 대조적으로), 도 5bcd에서, 메시징 애플리케이션에 대한 이전의 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는데, 그 이유는, 도 5bcb에 디스플레이된 홈 어포던스의 결여에 의해 나타낸 바와 같이, 제스처가 시작되기 전에 이전에 디스플레이된 카드 스택이 리셋되지 않았기 때문이다. 마지막으로, 도 5bce 및 도 5bcf에서, 이전에 디스플레이된 카드 스택 리셋 전에 개시된, 디스플레이의 우측 부분에서의 제3 후속 아크 스와이프는, 도 5bcg에 예시된 바와 같이, 이전에 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이되었던 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 전화면 디스플레이로의 내비게이션을 유발하는데, 그 이유는 카드 스택에서 이용가능한 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들이 더 이상 존재하지 않았기 때문이다. 2개의 홈 어포던스들(4400)이 디스플레이되는(예컨대, 도 5bbf에서와 같이, 디스플레이의 우측 및 좌측 부분들에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 각각 위에 하나가 디스플레이되어, 별개의 내비게이션이 디스플레이의 양쪽 부분 내에서 가능함을 나타냄) 분할 화면 디스플레이 모드와 비교하여, 도 5bcg에서, 하나의 홈 어포던스만이 전화면 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된다.
도 5ca 내지 도 5cej는, 일부 실시예들에 따른, 예컨대, 그룹으로서의 접촉들의 병진 및 서로에 대한 접촉들의 이동(예컨대, '핀칭(pinching)' 및 '디핀칭(de-pinching)' 모션들) 둘 모두를 고려하고, 제스처의 완료 시에 어느 사용자 인터페이스가 내비게이팅될 것인지를 나타내기 위해 제스처 동안 동적 피드백을 제공하는 다중 접촉 제스처를 사용하여 상이한 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하는데, 이는 사용자가 제스처 동안 의도하지 않은 내비게이션을 회피하고/하거나 의도된 내비게이션의 변화들을 고려하기 위해 제스처의 특성 속성들을 변경하도록 허용한다.
이들 도면들의 사용자 인터페이스들은, 도 11a 내지 도 11f의 프로세스들을 포함하여, 아래에서 설명되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점)이거나, 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출하는 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
용이한 설명을 위해, 실시예들 중 일부는 홈 버튼이 없는 디바이스 상에서 수행된 동작들을 참조하여 논의될 것이고, 사전정의된 기준들을 충족하는 제스처가, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제(dismissal) 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다. 도 5ca 내지 도 5cej에 선택적인 것으로 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼, 또는 가상 버튼)이 디바이스 상에 포함되며, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 (예컨대, 단일 누르기 입력에 응답한) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이 및/또는 (예컨대, 이중 누르기 입력에 응답한) 멀티태스킹 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유발하기 위해 사용된다.
도 5ca 내지 도 5cej에 예시된 예시적인 사용자 인터페이스들은, 일부 실시예들에 따른, 다수의 사용자 인터페이스들 사이를 효율적으로 내비게이팅하기 위한, 예컨대, 상이한 애플리케이션들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이에서 신속하게 스위칭하기 위한 방법들에 관한 것이다. 도 5ca 내지 도 5cej에 도시된 예시적인 사용자 인터페이스들은, 예컨대 도 5aa 내지 도 5abj와 관련하여 설명된 바와 같이, 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스, (예컨대, 도 5ba 내지 도 5bcg과 관련하여 설명된 바와 같이, 가상 스택에 디스플레이되는 카드들과는 대조적으로) 가상의 평평한 표면 상에서 처리된 카드들로서 디스플레이되는 전자 디바이스와 연관된 애플리케이션들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션들, 현재 디스플레이된 애플리케이션, 및 선택적으로, 시스템 제어 패널)에 대한 다수의 사용자 인터페이스들의 표현들을 포함하는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 포함하며, 여기에서 스택 내의 각각의 카드는 상이한 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표현한다. 카드들은 또한 본 명세서에서, 최근에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "애플리케이션 뷰들"로, 또는 제어 패널에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "제어 패널 뷰"로 지칭된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들은, 애플리케이션의 최근 또는 라이브 상태와는 독립적인 사전결정된 설계를 디스플레이하는, 홈 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 애플리케이션 시작 아이콘들과는 대조적으로, 애플리케이션 뷰에 대응하는 애플리케이션의 최근 상태의 스냅숏 또는 라이브 뷰를 디스플레이한다.
디바이스가 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스 또는 시스템 사용자 인터페이스, 예를 들어 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 화면 상의 어디에서든 시작되고 사전결정된 기간 내에 적어도 임계량의 이동을 포함하는 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 5개, 또는 그 초과의 접촉들)을 포함하는 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고(예컨대, 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스를 디스플레이함), 입력의 속력 및 방향에 기초하여, 그리고 선택적으로, 현재 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 카드들)의 이동 파라미터들 및 특성들에 기초하여, 다수의 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 지시한다. 디바이스는 현재 사용자 인터페이스의 디스플레이를 그 사용자 인터페이스를 표현하는 카드로 대체한다(예컨대, 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 입력의 이동에 따라 카드로 축소되는 것처럼 보임). 사용자는, 일부 실시예들에 따른, 병진 및 핀칭/디핀칭 제스처들을 사용하여, (i) 전화면 홈 화면으로 내비게이팅하도록 하는, (ii) 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에(예컨대, 분할 화면 디스플레이의 양쪽 부분 상에) 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅하도록 하는, (iii) (예컨대, 분할 화면 모드로 동작하는 디스플레이의 일부분 상에 디스플레이하기 위해) 사용자가 화면 상에 이전에 디스플레이된 애플리케이션들로부터 선택하도록 허용하는 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는, (iv) (예컨대, 전화면 디스플레이 모드 또는 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이하기 위해) 사용자가 화면 상에 이전에 디스플레이된 애플리케이션으로부터 선택하도록 허용하는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는, 또는 (v) (예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드에서) 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하도록 하는 옵션을 갖는다. 입력 동안, 디바이스는 어떤 내비게이션 선택이 입력의 종료 시에 이루어질지를 나타내는 동적 시각적 피드백을 제공하여, 다수의 선택들 사이의 효율적인 사용자 내비게이션을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 시각적 피드백 및 사용자 인터페이스 응답은 유동적이고 가역적이다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 또한, 제스처를 사용하여 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 하는 옵션을 갖는다. 다른 실시예들에서, (예컨대, 디스플레이의 상이한 에지로부터 개시되는) 상이한 입력이 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 데 요구된다. 일부 실시예들에서, 사용자는, 또한, 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 디스플레이하도록 하는 옵션을 갖는다.
도 5ca 내지 도 5cc, 도 5cd 내지 도 5cf, 및 도 5cg 내지 도 5ci는 2개의 접촉들(예컨대, 2개의 손가락 터치들)을 포함하는 제스처가, 예컨대 시스템 와이드 사용자 인터페이스 선택(예컨대, UI 내비게이션) 동작보다는, 애플리케이션 특정 동작을 수행하는 예시적인 실시예들을 예시한다. 도 5ca 내지 도 5cc 및 도 5cd 내지 도 5cf은 상호작용형 지도의 병진을 유발하는 스와이프 제스처들을 예시하는 한편, 도 5cg 내지 도 5ci는 상호작용형 지도의 크기조정을 유발하는 핀치 제스처를 예시한다.
도 5ca은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5ca에 예시된 바와 같은 위치들(4502-a, 4506-a)로부터, 도 5cb에 예시된 바와 같은 위치들(4502-b, 4506-b)로의, 우측으로의 접촉들(4502, 4506)의 이동들(4504, 4508)을 포함하는 2 접촉 스와이프 제스처는 우측으로의 상호작용형 지도의 수평 병진을 유발하는데(예컨대, 동부 오리건주를 드러냄), 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는) 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들보다는, (예컨대, 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는) 애플리케이션 특정 병진 기준들을 충족시켰기 때문이다. 접촉들의 리프트오프 시에, 도 5cc에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스는 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 제스처가 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 특정 기준들을 충족시켰기 때문이다.
도 5cd는 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cd에 예시된 바와 같은 위치들(4662-a, 4666-a)로부터, 도 5ce에 예시된 바와 같은 위치들(4662-b, 4666-b)로의, 상향으로의 접촉들(4662, 4666)의 이동들(4664, 4668)을 포함하는 2 접촉 스와이프 제스처는 상향으로의 상호작용형 지도의 수직 병진을 유발하는데(예컨대, 남부 몬태나주를 숨김), 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는) 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들보다는, (예컨대, 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는) 애플리케이션 특정 병진 기준들을 충족시켰기 때문이다. 접촉들의 리프트오프 시에, 도 5cf에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스는 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 제스처가 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 특정 기준들을 충족시켰기 때문이다.
도 5cg은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cg에 예시된 바와 같은 위치들(4594-a, 4598-a)로부터, 도 5ch에 예시된 바와 같은 위치들(4594-b, 4598-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4594, 4598)의 이동들(4596, 4600)을 포함하는 2 접촉 핀치 제스처는 상호작용형 지도의 축소를 유발하는데(예컨대, 동부 오리건주 및 서부 일리노이주를 드러냄), 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭 이동을 포함하는) 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들보다는, (예컨대, 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭 이동을 포함하는) 애플리케이션 특정 크기조정 기준들을 충족시켰기 때문이다. 접촉들의 리프트오프 시에, 도 5ci에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스는 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 제스처가 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 특정 기준들을 충족시켰기 때문이다.
도 5caa 내지 도 5cac, 도 5cad 내지 도 5cag, 도 5cah 내지 도 5caj, 및 도 5cba 내지 도 5cbc는 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 스와이프 제스처가, 예컨대 애플리케이션 특정 동작보다는, 시스템 와이드 사용자 인터페이스 선택(예컨대, UI 내비게이션) 동작을 수행하는 예시적인 실시예들을 예시한다. 각각의 일련의 도면들에서 제스처에 응답하여 내비게이팅된 사용자 인터페이스는 제스처의 속성들에 의존한다. 디바이스는 제스처의 종료(예컨대, 모든 접촉들의 리프트오프) 시에 어느 사용자 인터페이스가 내비게이팅될 것인지를 나타내기 위해 제스처 동안 동적 시각적 피드백을 제공한다.
도 5caa 내지 도 5cac는 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 4개의 접촉들을 포함하는 수평 스와이프 제스처를 예시한다. 도 5caa은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5caa에 예시된 바와 같은 위치들(4510-a, 4514-a, 4518-a, 4522-a)로부터, 도 5cab에 예시된 바와 같은 위치들(4510-b, 4514-b, 4518-b, 4522-b)로의, 우측으로의 접촉들(4510, 4514, 4518, 4522)의 이동들(4512, 4516, 4520, 4524)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5ca 내지 도 5cc에 예시된 바와 같이) 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 병진 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는, 도 5cab에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 우측으로의 접촉들의 이동에 따라) 카드를 화면의 우측 밖으로 슬라이딩시켜 사라지게 하기 시작함과 동시에, 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)을 좌측으로부터 화면 상으로 드래깅한다. 카드들(4526, 4528)은 제스처 동안 크게 유지되어, 도 5cac에서, 접촉들의 리프트오프 후의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기(side swipe for next/previous app)" 기준들(100x4) 및/또는 "다음/이전 앱을 위해 수직으로 스와이프하기(vertical swipe for next/previous app)" 기준들(100x5)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cad 내지 도 5cag은 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 4개의 접촉들을 포함하는 수직 스와이프 제스처를 예시한다. 도 5cad은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cad에 예시된 바와 같은 위치들(4530-a, 4534-a, 4538-a, 4542-a)로부터, 도 5cae에 예시된 바와 같은 위치들(4530-b, 4534-b, 4538-b, 4542-b)로의, 우측으로의 접촉들(4530, 4534, 4538, 4542)의 이동들(4532, 4536, 4540, 4544)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5cd 내지 도 5cf에 예시된 바와 같이) 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 병진 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 상향 이동에 따라) 카드(4528)를 축소시키고 상향으로 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)이 이메일 카드(4528)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5caf에 예시된 바와 같이, 접촉들이 위치들(4530-c, 4534-c, 4538-c, 4542-c)로 상향으로 계속 이동함에 따라, 이메일 카드(4528)는 계속해서 축소되고 상향으로 이동하며, 상호작용형 지도 카드(4526)는 사라지고, 홈 화면 사용자 인터페이스가 이메일 카드(4528) 뒤에서 뚜렷이 보이기 시작하여, 도 5cag에서, 접촉들의 리프트오프 후의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기(quick resize/translate to go home)" 기준들(100x2) 및/또는 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기(large resize/translate to go home)" 기준들(100x3)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 홈 화면을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cah 내지 도 5caj는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 4개의 접촉들을 포함하는 수직 스와이프 제스처를 예시한다. 도 5cah은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cah에 예시된 바와 같은 위치들(4546-a, 4550-a, 4554-a, 4558-a)로부터, 도 5cai에 예시된 바와 같은 위치들(4546-b, 4550-b, 4554-b, 4558-b)로의, 상향으로의 접촉들(4546, 4550, 4554, 4558)의 이동들(4548, 4552, 4556, 4560)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 병진 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 상향 이동에 따라) 카드(4528)를 축소시키고 상향으로 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)이 이메일 카드(4528)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, 도 5caj에서, 접촉들의 리프트오프 후의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기(pause for app-switcher)" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동(short, slow movement to app-switcher)" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5caj에서, 디바이스는, (예컨대, 도 5cad 내지 도 5cag에서 내비게이팅된 바와 같은) 홈 화면 사용자 인터페이스보다는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는데, 그 이유는 제스처가 홈 화면 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 스위처 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다(예컨대, 접촉들의 상향 이동은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 제1 수직 병진 및/또는 제1 수직 속도 임계치를 충족시켰지만, 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 제2 수직 병진 및/또는 제2 수직 속도 임계치는 충족시키지 않았음).
도 5cba 내지 도 5cbc는 다시 동일한 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 4개의 접촉들을 포함하는 수평 스와이프 제스처를 예시한다. 도 5cba은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cba에 예시된 바와 같은 위치들(4562-a, 4566-a, 4570-a, 4574-a)로부터, 도 5cbb에 예시된 바와 같은 위치들(4562-b, 4566-b, 4570-b, 4574-b)로의, 우측으로의 접촉들(4562, 4566, 4570, 4574)의 이동들(4564, 4568, 4572, 4576)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5ca 내지 도 5cc에 예시된 바와 같이) 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 병진 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 병진 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는, 도 5cbb에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 우측으로의 접촉들의 이동에 따라) 카드를 화면의 우측 밖으로 슬라이딩시켜 사라지게 하기 시작함과 동시에, 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)을 좌측으로부터 화면 상으로 드래깅한다. 카드들(4526, 4528)은 제스처 동안 크게 유지되지만, 카드들은 우측으로 매우 멀리 슬라이딩하여, 도 5cbc에서, 접촉들의 리프트오프 후의 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "크기조정/병진하여 취소하기(resize/translate to cancel)" 기준들(100x7)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 상호작용형 지도 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cbd 내지 도 5cbg은 적어도 4개의 접촉들(예컨대, 4개 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 스와이프 제스처가 임계량의 이동이 임계량의 시간 내에 발생하지 않을 때 시스템 와이드 사용자 인터페이스 선택(예컨대, UI 내비게이션) 동작보다는 애플리케이션 특정 동작을 수행하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5cbd은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5cbe에 예시된 바와 같이, 접촉들(4578, 4582, 4586, 4590)을 포함하는 4 접촉 입력이 검출된다. 그러나, 접촉들의 이동은, 도 5cbe에 예시된 바와 같이, 접촉들의 최초의 검출 후에 임계량의 시간(예컨대, TT1)이 경과한 후까지 발생하지 않는다. 각각, 도 5cbe에 예시된 바와 같은 위치들(4578-a, 4582-a, 4586-a, 4590-a)로부터, 도 5cbf에 예시된 바와 같은 위치들(4578-b, 4582-b, 4586-b, 4590-b)로의, 우측으로의 접촉들(4578, 4582, 4586, 4590)의 이동들(4580, 4584, 4588, 4592)은, 예컨대 (예컨대, 도 5caa 내지 도 5cac에 예시된 바와 같이) 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하기보다는, 우측으로의 상호작용형 지도의 수평 병진을 유발하는데(예컨대, 동부 오리건주를 드러냄), 그 이유는 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5caa 내지 도 5cac에 예시된 바와 같이) 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에서의 임계량 초과의 이동을 포함하는) 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들보다는, (예컨대, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에서의 임계량 미만의 이동을 포함하는) 애플리케이션 특정 병진 기준들을 충족시켰기 때문이다. 접촉들의 리프트오프 시에, 도 5cbg에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 애플리케이션 사용자 인터페이스는 디스플레이된 상태로 유지되는데, 그 이유는 제스처가 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 특정 기준들을 충족시켰기 때문이다.
도 5cbh 내지 도 5cbj, 도 5cca 내지 도 5ccc, 도 5ccd 내지 도 5ccg, 및 도 5cch 내지 도 5cdc는 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 핀치 제스처가, 예컨대 애플리케이션 특정 동작보다는, 시스템 와이드 사용자 인터페이스 선택(예컨대, UI 내비게이션) 동작을 수행하는 예시적인 실시예들을 예시한다. 각각의 일련의 도면들에서 제스처에 응답하여 내비게이팅된 사용자 인터페이스는, 일부 실시예들에서, 핀칭/디핀칭 이동들 대신에 그리고/또는 그에 더하여 병진 이동들을 포함하는 제스처의 속성들에 의존한다. 디바이스는 제스처의 종료(예컨대, 모든 접촉들의 리프트오프) 시에 어느 사용자 인터페이스가 내비게이팅될 것인지를 나타내기 위해 제스처 동안 동적 시각적 피드백을 제공한다.
도 5cbh 내지 도 5cbj는 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 5개의 접촉들을 포함하는 핀치 제스처를 예시한다. 도 5cbh은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cbh에 예시된 바와 같은 위치들(4602-a, 4606-a, 4610-a, 4614-a, 4618-a)로부터, 도 5cbi에 예시된 바와 같은 위치들(4602-b, 4606-b, 4610-b, 4614-b, 4618-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4602, 4606, 4610, 4614, 4618)의 이동들(4604, 4608, 4612, 4616, 4620)을 포함하는 5 접촉 핀치 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5cg 내지 도 5ci에 예시된 바와 같이) 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭/디핀칭 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 크기조정 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 핀칭 이동에 따라) 카드(4526)를 축소시키고 접촉들 각각 사이의 위치를 향해 병진시키기 시작한다. 상호작용형 지도 카드(4526)의 더 작은 크기, 및 상호작용형 지도 카드(4526) 뒤의 홈 화면 사용자 인터페이스의 외관은, 도 5cbj에서, 접촉들의 리프트오프 후의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x2) 및/또는 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x3)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 홈 화면을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cca 내지 도 5ccc는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는, 5개의 접촉들을 포함하는 핀치 제스처를 예시한다. 도 5cca은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cca에 예시된 바와 같은 위치들(4642-a, 4646-a, 4650-a, 4654-a, 4658-a)로부터, 도 5ccb에 예시된 바와 같은 위치들(4642-b, 4646-b, 4650-b, 4654-b, 4658-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4642, 4646, 4650, 4654, 4658)의 이동들(4644, 4648, 4652, 4656, 4660)을 포함하는 5 접촉 핀치 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는데, 그 이유는 이러한 제스처가, (예컨대, (예컨대, 도 5cg 내지 도 5ci에 예시된 바와 같이) 3개 미만의 총 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭/디핀칭 이동을 포함하는, 또는 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하지 않는 경우) 애플리케이션 특정 크기조정 기준들보다는, (예컨대, 적어도 3개의 접촉들을 포함하는 제스처에서의 접촉들의 핀칭 이동을 포함하는, 디바이스가 접촉들을 처음 검출한 후에 적어도 임계량의 이동이 임계량의 시간(예컨대, TT1) 내에 발생하는 경우) 시스템 와이드 사용자 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다. 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 핀칭 이동에 따라) 상호작용형 지도 카드(4526)를 축소시키고 접촉들 각각 사이의 위치를 향해 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)이 상호작용형 지도 카드(4526)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, 도 5ccc에서, 접촉들의 리프트오프 후의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기(pause for app-switcher)" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동(short, slow movement to app-switcher)" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5ccc에서, 디바이스는, (예컨대, 도 5cbh 내지 도 5cbj에서 내비게이팅된 바와 같은) 홈 화면 사용자 인터페이스보다는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는데, 그 이유는 제스처가 홈 화면 내비게이션 기준들보다는 애플리케이션 스위처 내비게이션 기준들을 충족시켰기 때문이다(예컨대, 접촉들의 핀칭 상향 이동은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 제1 핀칭 병진 및/또는 제1 수직 속도 임계치를 충족시켰지만, 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 제2 핀칭 병진 및/또는 제2 수직 속도 임계치는 충족시키지 않았음).
도 5ccd 내지 도 5ccg, 도 5cch 내지 도 5cdc, 및 5cdd 내지 도 5cdh은 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 제스처에서의 병진 및 핀치 이동들의 조합에 의해 사용자 인터페이스 내비게이션이 제어되는 예시적인 실시예들을 예시한다. 각각의 일련의 도면들에서 제스처에 응답하여 내비게이팅된 사용자 인터페이스는 종료 전의 제스처의 속성들(예컨대, 제스처의 측정된 속성들의 마지막 세트)에 의존한다. 디바이스는 제스처의 종료(예컨대, 모든 접촉들의 리프트오프) 시에 어느 사용자 인터페이스가 내비게이팅될 것인지를 나타내기 위해 제스처 동안 동적 시각적 피드백을 제공한다.
도 5ccd 내지 도 5ccg은, 5개의 접촉들을 포함하는 제스처의 핀칭 이동이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고, 제스처의 병진 이동이, 제스처의 종료 직전에, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ccd 내지 도 5ccg은, 또한, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출된 후에, 사용자 인터페이스 내비게이션이, 전부는 아니지만, 일부 접촉들의 리프트오프 후에 계속되는 예시적인 실시예를 예시한다. 각각, 도 5ccd에 예시된 바와 같은 위치들(4622-a, 4626-a, 4630-a, 4634-a, 4638-a)로부터, 도 5cce에 예시된 바와 같은 위치들(4622-b, 4626-b, 4630-b, 4634-b, 4638-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4622, 4626, 4630, 4634, 4638)의 이동들(4624, 4628, 4632, 4636, 4640)을 포함하는 5 접촉 핀칭 이동은 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 핀칭 이동에 따라) 상호작용형 지도 카드(4526)를 축소시키고 접촉들 각각 사이의 위치를 향해 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)이 상호작용형 지도 카드(4526)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, 예컨대 도 5cca 내지 도 5ccc에 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5ccf에 예시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스는 접촉들(4622, 4626)이 리프트오프된 후에 계속된다. 도 5cce에 예시된 바와 같은 위치들(4630-b, 4634-b, 4638-b)로부터, 도 5ccf에 예시된 바와 같은 위치들(4630-c, 4634-c, 4638-c)로의 나머지 접촉들(4630, 4634, 4638)의 수평 병진은 이메일 카드(4528)를 좌측으로부터 디스플레이 상으로 추가로 드래깅하면서, 상호작용형 지도 카드(4526)를 디스플레이 밖으로 우측으로 밀어내는데, 이는, 도 5ccg에서, 접촉들의 리프트오프 후의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4) 및/또는 "다음/이전 앱을 위해 수직으로 스와이프하기" 기준들(100x5)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cch 내지 도 5cdc는 핀칭 모션을 포함하는 내비게이션 제스처가 디핀칭 모션에 의해 반전되는 예시적인 실시예를 예시한다. 각각, 도 5cch에 예시된 바와 같은 위치들(4670-a, 4674-a, 4678-a, 4682-a, 4686-a)로부터, 도 5cci에 예시된 바와 같은 위치들(4670-b, 4674-b, 4678-b, 4682-b, 4686-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4670, 4674, 4678, 4682, 4686)의 이동들(4672, 4676, 4680, 4684, 4688)을 포함하는 5 접촉 핀칭 이동은 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 핀칭 이동에 따라) 상호작용형 지도 카드(4526)를 축소시키고 접촉들 각각 사이의 위치를 향해 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)이 상호작용형 지도 카드(4526)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5ccj에 예시된 바와 같이, 접촉들이 위치들(4670-c, 4674-c, 4678-c, 4682-c, 4686-c)로 계속해서 함께 핀칭함에 따라, 상호작용형 지도 카드(4526)는 계속해서 축소되고 제스처들의 가상 손바닥을 향해 이동하며, 이메일 카드(4528)는 사라지고, 홈 화면 사용자 인터페이스가 상호작용형 지도 카드(4526) 뒤에서 뚜렷이 보이기 시작하여, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x2) 및/또는 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x3)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 홈 화면을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5cda에 예시된 바와 같은 위치들(4670-d, 4674-d, 4678-d, 4682-d, 4686-d)로의 접촉들의 핀칭 모션의 반전(예컨대, 디핀칭 모션)은 상호작용형 지도 카드(4526)를 확장시키고, 이메일 카드(4538)로 하여금 다시 나타나게 하여, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5cdb에 예시된 바와 같은 위치들(4670-e, 4674-e, 4678-e, 4682-e, 4686-e)로의, 디핀칭 모션 후의, 우측으로의 접촉들의 수평 병진은 이메일 카드(4528)를 좌측으로부터 디스플레이 상으로 추가로 드래깅하면서, 상호작용형 지도 카드(4526)를 디스플레이 밖으로 우측으로 밀어내는데, 이는, 도 5cdc에서, 접촉들의 리프트오프 후의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4) 및/또는 "다음/이전 앱을 위해 수직으로 스와이프하기" 기준들(100x5)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5cdd 내지 도 5cdh은 상향 스와이핑 모션 및 핀칭 모션 둘 모두가, 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는 제스처에 기여하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5cdd은 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cdd에 예시된 바와 같은 위치들(4690-a, 4694-a, 4698-a, 4702-a)로부터, 도 5cde에 예시된 바와 같은 위치들(4690-b, 4694-b, 4698-b, 4702-b)로의, 우측으로의 접촉들(4690, 4694, 4698, 4702)의 이동들(4692, 4696, 4700, 4704)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 디바이스는, 도 5cdd에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 우측으로의 접촉들의 이동에 따라) 카드를 화면의 우측 밖으로 슬라이딩시켜 사라지게 하기 시작함과 동시에, 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)을 좌측으로부터 화면 상으로 드래깅한다. 카드들(4526, 4528)은 크게 유지되어, 도 5cde에서, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4) 및/또는 "다음/이전 앱을 위해 수직으로 스와이프하기" 기준들(100x5)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 다음/이전에 디스플레이된 애플리케이션으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5cdf에 예시된 바와 같은 위치들(4690-c, 4694-c, 4698-c, 4702-c)로의 접촉들의 상향 이동은 카드들로 하여금 (예컨대, 접촉들의 상향 이동에 따라) 축소되고 상향으로 이동하게 하여, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5cdg에 예시된 바와 같이, 접촉들이 위치들(4690-d, 4694-d, 4698-d, 4702-d)로 함께 핀칭하기 시작함에 따라, 상호작용형 지도 카드(4526)는 계속 축소되고 제스처들의 가상 손바닥을 향해 하향으로 이동하기 시작하며, 이메일 카드(4528)는 사라지고, 홈 화면 사용자 인터페이스가 상호작용형 지도 카드(4526) 뒤에서 뚜렷이 보이기 시작하여, 도 5cdh에서, 접촉들의 리프트오프 후의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x2) 및/또는 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x3)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 홈 화면을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 카드가 (예컨대, 도 5cad 내지 도 5cag에서의 상향 스와이프에 응답한 상향 이동과는 대조적으로) 도 5cdg에서의 핀칭 모션에 응답하여 하향으로 이동함에도 불구하고, 예측된 내비게이션 상태는 홈 화면 사용자 인터페이스인데, 그 이유는 접촉들의 상향 이동 및 핀칭 둘 모두가 그러한 내비게이션과 연관되기 때문이다(예컨대, 상향 스와이핑 및 핀칭 둘 모두는 증가하는 '시뮬레이션된 Y 위치' 및/또는 카드의 축소에 기여하는데, 이들 중 어느 하나 또는 둘 모두는 앱 스위처 또는 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응함).
도 5cdi 내지 도 5cea은, 디폴트 홈 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 시작 아이콘들의 제2 또는 후속 페이지)가 아닌 홈 화면 사용자 인터페이스 상에서의, 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 상향 스와이프 제스처가 디폴트 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5cdi은 복수의 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 시작 아이콘들(예컨대, 시계, 앱 스토어, 음성 메모들, 계산기, 및 메모들)을 포함하는 이차 홈 화면 사용자 인터페이스를 예시한다. 각각, 도 5cdi에 예시된 바와 같은 위치들(4710-a, 4714-a, 4718-a, 4722-a)로부터, 도 5cdj에 예시된 바와 같은 위치들(4710-b, 4714-b, 4718-b, 4722-b)로의, 상향으로의 접촉들(4710, 4714, 4718, 4722)의 이동들(4712, 4716, 4720, 4724)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는, 도 5cea에 예시된 바와 같이, 디바이스로 하여금 일차(예컨대, 디폴트) 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 한다. 일부 실시예들에서, 일차 홈 화면 사용자 인터페이스가 (예컨대, 디스플레이의 좌측으로부터) 슬라이딩하여 들어오고, 이차 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이 밖으로 (예컨대, 우측으로) 밀어내는 것을 보여주는 애니메이션이 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 서로를 향한 접촉들(4710, 4714, 4718, 4722)의 이동들을 포함하는 4 접촉 핀치 제스처는 디바이스로 하여금 일차(예컨대, 디폴트) 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 한다.
도 5ceb 내지 도 5cee는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 상에서의, 적어도 3개의 접촉들(예컨대, 3개, 4개, 또는 5개의 손가락 터치들)을 포함하는 상향 스와이프 제스처가 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하는 예시적인 실시예를 예시한다. 각각, 도 5ceb에 예시된 바와 같은 위치들(4726-a, 4730-a, 4734-a, 4738-a)로부터, 도 5cec에 예시된 바와 같은 위치들(4726-b, 4730-b, 4734-b, 4738-b)로의, 상향으로의 접촉들(4726, 4730, 4734, 4738)의 이동들(4728, 4732, 4736, 4740)을 포함하는 4 접촉 스와이프 제스처는, 도 5cee에 예시된 바와 같이, 디바이스로 하여금 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 한다. 일부 실시예들에서, 접촉들의 이동에 따라 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 상향으로 슬라이딩시키도록 애니메이션이 디스플레이되어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 아래의 홈 화면 사용자 인터페이스를 드러낸다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5cec에 도시된 바와 같이) 다수의 접촉들에 의한 상향 스와이프 제스처의 초기 부분에 응답하여 최근에 사용된 애플리케이션들의 표현이 나란히 디스플레이되고, 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같이, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들과 동일함)이 충족될 때, 디바이스는 접촉들의 리프트오프 전에 (예컨대, 도 5cbd에 도시된 바와 같이) 사용자 인터페이스 내비게이션의 현재 타깃 상태를 나타내기 위한 시각적 피드백으로서 디스플레이 상에 가장 최근에 사용된 애플리케이션의 표현만을 디스플레이하며, (예컨대, 도 5cee에 도시된 바와 같이), 제스처의 종료 후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 5cef 내지 도 5cej는 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 위한 사용자 인터페이스가 동적이고 가역적인 예시적인 실시예를 예시한다. 각각, 도 5cef에 예시된 바와 같은 위치들(4742-a, 4746-a, 4750-a, 4754-a, 4758-a)로부터, 도 5ceg에 예시된 바와 같은 위치들(4742-b, 4746-b, 4750-b, 4754-b, 4758-b)로의, 서로를 향한 접촉들(4742, 4746, 4750, 4754, 4758)의 이동들(4744, 4748, 4752, 4756, 4760)을 포함하는 5 접촉 핀칭 이동은 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4526)으로 대체하고, (예컨대, 접촉들의 핀칭 이동에 따라) 상호작용형 지도 카드(4526)를 축소시키고 접촉들 각각 사이의 위치를 향해 병진시키기 시작한다. 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스의 표현(예컨대, 카드)(4528)이 상호작용형 지도 카드(4526)와 유사한 크기 및 수직 병진으로 또한 디스플레이되어, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6) 및/또는 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 기준들(100x8)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처를 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5ceh에 예시된 바와 같은 위치들(4742-c, 4746-c, 4750-c, 4754-c, 4758-c)로의, 상향 및 우측으로의 대각선 방향으로의 접촉들의 병진 이동(예컨대, 수평 및 수직 성분들을 포함하는 이동)은 카드들로 하여금 (예컨대, 접촉 이동들의 수직 성분에 따라) 축소되고 상향으로 이동하게 할 뿐만 아니라, (예컨대, 접촉 이동들의 수평 성분에 따라) 우측으로 이동하게 한다. 도 5cei에 예시된 바와 같은 위치들(4742-d, 4746-d, 4750-d, 4754-d, 4758-d)로의 접촉들의 하향 이동은 상호작용형 지도 카드(4526)로 하여금 크기가 증가하게 하여, 이메일 카드(4528)를 디스플레이 밖으로 좌측으로 밀어내어서, 도 5cej에서, 접촉들의 리프트오프 후의 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 예시된 바와 같이, (예컨대, 도 10a 및 도 10b에 예시된 바와 같이, 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 "크기조정/병진하여 취소하기" 기준들(100x7)을 충족시킬 때, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션을 할당하기 때문에) 제스처의 종료 시에 디바이스가 상호작용형 지도 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5da 내지 도 5dfe는 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5da 내지 도 5dae에서, 2개의 애플리케이션들(예컨대, 지도 애플리케이션 및 게임들 애플리케이션)이 분할 화면 디스플레이 모드로 터치 스크린(112) 상에 나란히 디스플레이된다. 2개의 애플리케이션들 중 어느 것도 그들의 현재 상태들에서 에지 보호(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들로 구현됨)를 요구하지 않는다. 일부 실시예들에서, 에지 보호는, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들(예컨대, 제스처는 저부 에지를 따라 어디에서나 시작됨)에 더하여, 제스처 반복 요건(예컨대, 요구되는 2개의 연속적인 표준 에지 스와이프 제스처들) 및/또는 향상된 위치 요건(예컨대, 하나 또는 둘 모두의 에지 스와이프(들)가 홈 어포던스 상에서 시작됨)으로 구현된다. 애플리케이션이 에지 보호를 요구하지 않을 때, 그는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처는, 예를 들어, 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들로부터, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스) 또는 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다(예컨대, 접촉은 위로 그리고 옆으로 이동하거나, 에지 상에서 시작되고, 먼저 위로 이동함이 없이 옆으로 이동함).
도 5da에(그리고 또한 도 5di에) 도시된 바와 같이, 터치 스크린(112) 상에, 지도들 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4806-1)가 게임 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4808-1)와 나란히 디스플레이된다. 사용자 인터페이스(4801-1) 및 사용자 인터페이스(4808-1)는, (예컨대, 2개의 나란한 애플리케이션들의 폭 비를 조정함으로써) 2개의 동시에 디스플레이된 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들을 크기조정하기 위해 터치 스크린(112)의 저부 에지를 따른 방향으로 드래깅될 수 있는 디바이더(4804)에 의해 분리된다. 일부 실시예들에서, 나란한 애플리케이션들의 상대적인 크기들은 사전결정된 개별 값들(예컨대, 1:2, 1:1, 2:1)의 세트 중 하나를 취한다.
도 5da(및 또한 도 5di)에서, 사용자 인터페이스들(4806-1, 4808-1) 중 어느 것도 에지 보호 상태에 있지 않다(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은 분할 화면의 양측의 애플리케이션들에 대해 활성이지 않음). 시스템 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 홈 어포던스(4802-1))가 (예컨대, 불투명한, 또는 표준 가시성의) 제1 외관 상태로 디스플레이되어, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)이, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과는 대조적으로, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스(4802-1)의 외관은 규칙들의 제1 세트를 사용하여 (예컨대, 도 5dij에 예시된 디스플레이 속성들로) 홈 어포던스(4802-1) 아래에 놓인 콘텐츠의 부분에 따라 생성된다.
도 5da 내지 도 5dh에서, 지도들 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4806-1)가 에지 보호 상태에 있지 않기 때문에(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 활성이지 않음), 그리고 (예컨대, 시작 위치가 화면(112)의 저부 에지 아래에 또는 그 상에, 그리고 선택적으로, 홈 어포던스(4801-1)에 의해 점유된 영역 외측에 있는 상태에서) 접촉(4828)에 의한 상향 스와이프 제스처가 지도 애플리케이션을 디스플레이하는 화면의 측부 상에서 검출되고, 접촉(4828)에 의한 상향 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킬 때, 시스템 내비게이션 프로세스가 시작되고, 전이적 사용자 인터페이스(4822-1)가 제스처의 시작 시에 화면 상에 디스플레이된 분할 화면 사용자 인터페이스를 대체한다. 도 5db에 도시된 바와 같이, 시스템 내비게이션 프로세스의 시작 부분에서, 도크(4826)는 접촉(4828)의 상향 이동에 따라 화면 상으로 점진적으로 드래깅되고, (예컨대, 사용자 인터페이스들(4806-1, 4808-1)을 포함하는) 분할 화면 사용자 인터페이스는 전이적 사용자 인터페이스(4822-1) 내의 카드(4818)(예컨대, 접촉(4828)이 검출된 시간에서의 분할 화면 사용자 인터페이스의 스냅숏 표현)로 변환된다. 도크(4826)는 홈 화면 사용자 인터페이스(4814) 상에 표시된 애플리케이션 아이콘들로부터 선택되는 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 빈번하게 사용되는 앱, 사용자 선택 앱, 또는 추천 앱에 대한 아이콘들)의 서브세트를 포함한다. 도크(4826)는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분(전부 미만)을 오버레이하고, (예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 전이적 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 상에 오버레이된) 다수의 컨텍스트들로 디스플레이될 수 있다.
도 5da 내지 도 5dh에서, 접촉(4828)이 터치 스크린(112) 상에서 상향으로 이동함에 따라, 도 5db 및 도 5dc에 도시된 바와 같이, 카드(4818)는 최근에 사용된 애플리케이션들의 세트 내의 이전에 사용된 애플리케이션을 표현하는 다른 카드(4820) 옆에 디스플레이된다. 사용자 인터페이스들(4818, 4820)의 표현들은 (예컨대, 도 5db 및 도 5dc에 예시된 바와 같이) 터치 스크린 상에서의 접촉(4828)의 이동에 따라 연속적으로 그리고 동적으로 드래깅되고 크기조정된다. 접촉(4828)이 계속해서 상향으로 이동함에 따라, 카드(4820)는 디스플레이 밖으로 이동하여, 도 5de에 도시된 바와 같이, 카드(4818)를 전이적 사용자 인터페이스(4822-2) 내의 단일 카드로서 남긴다. 도 5dg에 도시된 바와 같이, 접촉(4828)이 (예컨대, 아크 스와이프 제스처(예컨대, 도 10a의 다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기(100x4))에서) 초기에 상향으로 이동한 후에 옆으로 이동하는 경우, 카드들(4818, 4820)은 접촉(4828)과 함께 옆으로 드래깅된다. 접촉(4828)의 리프트오프가 검출될 때, 다양한 내비게이션 기준들에 따라, 사용자 인터페이스의 최종 내비게이션 상태는 접촉(4828)에 의한 제스처의 하나 이상의 특성 파라미터들에 기초하여 결정된다. 예를 들어, 전이적 사용자 인터페이스(4822-1)가 도 5dc에 도시된 상태에 있는 동안 접촉(4828)의 리프트오프가 검출되는 경우, 도 5dd에 도시된 바와 같이, (예컨대, (예컨대, 애플리케이션의 마지막 사용의 최근성에 기초하여 배열된) 최근에 사용된 애플리케이션들의 프레젠테이션들의 그리드 또는 스택으로 표시된 분할 화면 사용자 인터페이스의 표현(4824)으로) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(4812)가 디스플레이된다. 전이적 사용자 인터페이스(4822-2)가 도 5de에 도시된 상태에 있는 동안 접촉(4828)의 리프트오프가 검출되는 경우, 도 5df에 도시된 바와 같이, (예컨대, 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들을 표현하는 애플리케이션 아이콘들이, 애플리케이션들이 마지막으로 사용되었을 때에 관계없이, 사전배열된 그리드로 표시된 상태로) 홈 화면 사용자 인터페이스(4814)가 디스플레이된다. (예컨대, 전이적 사용자 인터페이스(4822-3)가 도 5dg에 도시된 바와 같은 상태에 있는 경우) 아크 스와이프 후에 접촉(4828)의 리프트오프가 검출되면, 도 5dh에 도시된 바와 같이, 이전에 사용된 애플리케이션(예컨대, 카드(4820)에 의해 표현된 애플리케이션)의 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 기준들은 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명된다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 제스처가 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족시키지 않는 경우(예컨대, 제스처가 홈 어포던스(4802-1)에 의해 나타낸 반응 영역 외측에서 시작됨), 제스처는 아래에 놓인 애플리케이션으로 전달되고, 애플리케이션 내에서의 동작에 대한 입력으로서 사용된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(4806-1) 내의 영역에서의 접촉에 의한 탭 입력(예컨대, 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는 터치 입력인데, 예컨대, 그 이유는 그가 임계량 초과의 이동을 포함하지 않기 때문임)은 접촉의 위치에 대응하는 지도 내의 위치의 선택을 유발한다. 사용자 인터페이스(4806-1) 내의 영역에서의 접촉에 의한 스와이프 입력(예컨대, 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는 스와이프인데, 예컨대, 그 이유는 그가 홈 어포던스가 디스플레이되는 에지와 같은 디바이스의 사전정의된 에지로부터 시작되지 않기 때문임)은 지도들 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 표시된 지도를 스크롤한다.
도 5da 내지 도 5dh에서, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들은 접촉이 홈 어포던스 상에서 또는 그 아래에서 시작될 것을 요구하지 않으며, 지도들 애플리케이션의 측부 상에서 화면의 저부 에지를 따라 어디에서든(예컨대, 홈 어포던스(4802-1) 상에서 또는 그 밖에서) 검출되는 접촉(예컨대, 접촉(4828))을 갖는 표준 에지 스와이프 제스처는 현재 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 분할 화면 모드로 디스플레이된 지도들 애플리케이션) 외측의 사용자 인터페이스들로의 시스템 레벨 내비게이션을 유발할 수 있다. 또한, 내비게이션은, 동시에 디스플레이된 애플리케이션들 둘 모두의 사용자 인터페이스들을 포함하여, 전체 분할 화면 사용자 인터페이스에 적용된다.
도 5di 내지 도 5dae는, 분할 화면 사용자 인터페이스 상에 나란히 디스플레이된 둘 모두의 애플리케이션들(예컨대, 지도들 애플리케이션 및 게임 애플리케이션)이 (예컨대, 에지 보호되지 않은 상태에서) 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되지만, 둘 모두의 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들(예컨대, 4806-1, 4808-1)을 오버레이하는 홈 어포던스(4802-1)가 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성의) 제1 외관 상태로 디스플레이되는 것을 예시한다. 화면(112) 상의 게임 애플리케이션의 측부 상에서 검출된 접촉(4830)에 의한 에지 스와이프 제스처는 (예컨대, 홈 어포던스(4802-1) 외측에서 검출된) 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키고, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 기준들에 따라, 현재 디스플레이된 분할 화면 사용자 인터페이스로부터 (예컨대, 도 5di 내지 도 5dac에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(4812)로의, 또는 (예컨대, 도 5di 및 도 5daa과 도 5dad 및 도 5dae에 도시된 바와 같이) 홈 화면 사용자 인터페이스(4814)로의 내비게이션을 유발한다. 도 5di 내지 도 5dae에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5df의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5daf 내지 도 5ddj에서, 2개의 애플리케이션들(예컨대, 지도 애플리케이션 및 게임들 애플리케이션)이 분할 화면 디스플레이 모드로 터치 스크린(112) 상에 나란히 디스플레이된다. 도 5da 내지 도 5dae에 도시된 시나리오들(예컨대, 2개의 애플리케이션들 중 어느 것도 에지 보호를 요구하지 않음)과는 대조적으로, 도 5daf 내지 도 5ddj에 도시된 2개의 애플리케이션들 중 하나는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고, 에지 보호 상태에 있다. 일부 실시예들에 따르면, 분할 화면 상의 둘 모두의 애플리케이션들 중 적어도 일부분을 오버레이하는 홈 어포던스(4802-2)는, (예컨대, 도 5da 및 도 5di에 도시된) 제1 외관 상태의 어포던스와 비교하여, (예컨대, 도 5daf, 도 25, 도 5dcc, 도 5dch, 도 5dde, 및 도 5ddh에 도시된 바와 같이 반투명하거나 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되어, 홈 어포던스 아래에 놓인 2개의 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타낸다.
도 5daf 내지 도 5dbe에 도시된 예시적인 시나리오에서, 분할 화면의 우측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고, 분할 화면의 좌측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 지도들 애플리케이션)은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있다. 도 5dbf 내지 도 5dcb에 도시된 예시적인 시나리오에서, 분할 화면의 좌측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 지도들 애플리케이션)은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고, 분할 화면의 우측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있다. 이들 예들에서, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 시스템 동작을 트리거하기 위해 2개의 에지 스와이프 제스처들이 검출될 것을 요구한다. 또한, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은, 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 제2 에지 스와이프 제스처가 (예컨대, 홈 화면, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 분할 화면 상에 현재 디스플레이되지 않은 다른 애플리케이션으로 내비게이팅하는) 시스템 레벨 내비게이션 동작을 트리거하도록 허용하기 위해, 2개의 연속적인 에지 스와이프 제스처들 중 적어도 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 위치 요건을 충족시켜야(예컨대, 홈 어포던스(4802-2) 상에서 또는 그 아래에서 시작되어야) 할 것을 요구한다.
도 5daf 내지 도 5dbe에 도시된 예시적인 시나리오에서, 도 5daf에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션은 에지 보호를 요구하는 안내 내비게이션 모드에 있다. 안내 내비게이션 모드에서, 지도들 사용자 인터페이스(4806-2)와의 사용자 상호작용들은 시스템 레벨 내비게이션보다 우선하는데, 그 이유는 안내 내비게이션 모드의 사용 동안(예컨대, 운전 동안) 시스템 레벨 내비게이션의 우발적인 트리거링이 불리하기 때문이다. 접촉(4832)은 지도들 애플리케이션의 측부 상에서(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2) 상에서) 홈 어포던스(4802-2) 상의 위치에서 검출된다. 홈 어포던스(4802-2)는 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. (예컨대, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들, 및 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 (예컨대, 2개의 연속적인 에지 스와이프들 중 제1 스와이프에 적용가능한) 향상된 위치 요건을 충족시키지만, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 제스처 반복 요건을 충족시키지 않는) 접촉(4832)의 상향 이동은, (예컨대, 도 5daf에 도시된 바와 같은) 제2 외관 상태로부터 (예컨대, 도 5dag에 도시된 바와 같은) 제1 외관 상태로의 홈 어포던스(4802)의 외관 상태의 변화에 의해 나타낸 바와 같이, 에지 보호로 하여금 일시적으로 디스에이블되게 한다. 일부 실시예들에서, 접촉(4832)의 상향 이동은, 선택적으로, 그가 지도들 애플리케이션과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않았기 때문에, 지도들 애플리케이션에 입력으로서 제공된다. 이러한 예에서, 접촉(4832)의 상향 이동은 접촉(4832)의 시작 위치에 디스플레이된 메뉴로 하여금 사용자 인터페이스(4806-2)에서 상향으로 드래깅되게 한다. 분할 화면 사용자 인터페이스를 전체적으로 교체하거나 변경하기 위해 시스템 레벨 동작이 수행되지 않는다. 접촉(4832)에 의한 표준 에지 스와이프 제스처의 결과로서 전이적 사용자 인터페이스가 디스플레이되지 않는다.
도 5dah 내지 도 5dbe에서, 접촉(4832)에 의한 제2 상향 에지 스와이프 제스처가 (예컨대, 제1 외관 상태의 홈 어포던스(4802-1) 외측의 시작 위치에서) 검출된다. 접촉(4834)에 의한 제2 상향 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 단독으로 충족시키고, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 접촉(4832)에 의한 제1 에지 스와이프 제스처와 조합하여 충족시킨다(예컨대, 접촉(4834)에 의한 제스처는 접촉(4836)에 의한 제스처 후 임계량의 시간 내에 검출됨). 접촉(4832)에 의한 상향 에지 스와이프 제스처는, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dah에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2, 4808-1))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스((예컨대, 도 5dai의) 4822-1 또는 (예컨대, 도 5dba의) 4822-2, (예컨대, 도 5dbd의) 4822-3)로, 그리고 궁극적으로 (예컨대, 도 5dbb의) 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 (예컨대, 도 5daj의) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 (예컨대, 도 5dbe의) 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다. 도 5daf 내지 도 5dbe에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5dh의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5dbf 내지 도 5dcb에 도시된 예에서, 분할 화면의 좌측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 지도들 애플리케이션)은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고, 분할 화면의 우측에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있다. 도 5dbf에서, 게임들 애플리케이션은 에지 보호를 요구하는 게임 하기 모드(예컨대, 피아노 건반 연주 모드)에 있다. 게임 하기 모드에서, 게임들 사용자 인터페이스(4808-2)와의 사용자 상호작용들은 시스템 레벨 내비게이션보다 우선하는데, 그 이유는 게임 하기 모드의 사용 동안(예컨대, 능동적 게이밍 동안) 시스템 레벨 내비게이션의 우발적인 트리거링이 불리하기 때문이다. 접촉(4838)은 게임들 애플리케이션의 측부 상에서(예컨대, 사용자 인터페이스(4808-2) 상에서) 홈 어포던스(4802-2) 상의 위치에서 검출된다. 홈 어포던스(4802-2)는 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. (예컨대, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들, 및 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 (예컨대, 2개의 연속적인 에지 스와이프들 중 제1 스와이프에 적용가능한) 향상된 위치 요건을 충족시키지만, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 제스처 반복 요건을 충족시키지 않는) 접촉(4838)의 상향 이동은, (예컨대, 도 5dbf에 도시된 바와 같은) 제2 외관 상태로부터 (예컨대, 도 5dbg에 도시된 바와 같은) 제1 외관 상태로의 홈 어포던스(4802)의 외관 상태의 변화에 의해 나타낸 바와 같이, 에지 보호로 하여금 일시적으로 디스에이블되게 한다. 일부 실시예들에서, 접촉(4838)의 상향 이동은, 선택적으로, 그가 게임들 애플리케이션과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않았기 때문에, 게임들 애플리케이션에 입력으로서 제공된다. 이러한 예에서, 접촉(4838)의 상향 이동은 접촉(4838)의 시작 위치에 디스플레이된 피아노 건반(건반 "C")으로 하여금 사용자 인터페이스(4808-2)에서 눌리게 한다. 분할 화면 사용자 인터페이스를 전체적으로 교체하거나 변경하기 위해 시스템 레벨 동작이 수행되지 않는다. 접촉(4838)에 의한 표준 에지 스와이프 제스처의 결과로서 전이적 사용자 인터페이스가 디스플레이되지 않는다.
도 5dbh 내지 도 5dcb에서, 접촉(4840)에 의한 제2 상향 에지 스와이프 제스처가 (예컨대, 제1 외관 상태의 홈 어포던스(4802-1) 외측의 시작 위치에서) 검출된다. 접촉(4840)에 의한 제2 상향 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 단독으로 충족시키고, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 접촉(4838)에 의한 제1 에지 스와이프 제스처와 조합하여 충족시킨다(예컨대, 접촉(4840)에 의한 제스처는 접촉(4838)에 의한 제스처 후 임계량의 시간 내에 검출됨). 접촉(4840)에 의한 상향 에지 스와이프 제스처는, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dbh에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-1, 4808-2))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스((예컨대, 도 5dbi의) 4822-1 또는 (예컨대, 도 5dca의) 4822-2)로, 그리고 궁극적으로 (예컨대, 도 5dcb의) 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 (예컨대, 도 5dbj의) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다. 도 5dbh 내지 도 5dcb에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5df의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5daf 내지 도 5dbe 및 도 5dbf 내지 도 5dcb의 2개의 예시적인 시나리오들에 예시된 바와 같이, 2개의 동시에 디스플레이된 애플리케이션들 중 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관될 때, 에지 보호된 애플리케이션의 측부 상에서 검출된 제스처는, 시스템 동작의 수행(예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션)을 유발하기 위해, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시켜야 한다. 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 (예컨대, 향상된 위치 요건을 충족시키는 이전의 제스처와 조합된 바와 같은) 에지 보호된 애플리케이션의 측부 상에서 검출된 제스처는 제스처로 하여금 인터셉트되게 하고, 제스처가 아래에 놓인 애플리케이션으로 전달되는 것을 방지한다. 대조적으로, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는 에지 보호된 애플리케이션의 측부 상에서 검출된 제스처는, 선택적으로, 입력으로서 애플리케이션으로 전달되고, 시스템 동작의 수행(예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션)을 유발하지 않는다.
도 5daf 내지 도 5dbe 및 도 5dbf 내지 도 5dcb에 도시된 예시적인 시나리오들과는 대조적으로, 도 5dcc 내지 도 5dcg 및 도 5dch 내지 도 5ddd은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된 애플리케이션을 디스플레이하는 분할 화면의 측부 상에서 검출되는 2개의 예시적인 시나리오를 예시한다. 이들 예시적인 시나리오들에서, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는(예컨대, 향상된 위치 요건 또는 제스처 반복 요건이 충족될 필요가 없음) 상향 에지 스와이프 제스처는, 분할 화면의 다른 하나의 측부가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된 애플리케이션을 디스플레이한다는 사실에 관계없이, (예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는) 시스템 동작의 수행을 유발한다.
도 5dcc에 도시된 바와 같이, 분할 화면의 좌측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2)를 갖는) 지도들 애플리케이션은 (예컨대, 안내 내비게이션 모드에서) 에지 보호되고, 분할 화면의 우측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4808-1)를 갖는) 게임들 애플리케이션은 에지 보호되지 않는다. 홈 어포던스(4802-2)는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타내기 위해 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dcc에 도시된 바와 같이, 접촉(4842)이 게임들 애플리케이션의 측부 상에서 화면의 저부 에지에 근접한 위치에서 검출된다. 접촉(4842)에 의한 상향 스와이프 제스처는 게임들 애플리케이션과 연관된 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키고, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dcc에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2, 4808-1))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스((예컨대, 도 5dcd의) 4822-1 또는 (예컨대, 도 5dcf의) 4822-2)로, 그리고 궁극적으로 (예컨대, 도 5dcg의) 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 (예컨대, 도 5dce의) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다. 도 5dcc 내지 도 5dcg에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5df의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5dch에 도시된 바와 같이, 분할 화면의 좌측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-1)를 갖는) 지도들 애플리케이션은 에지 보호되지 않고, 분할 화면의 우측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4808-2)를 갖는) 게임들 애플리케이션은 (예컨대, 게임 하기 모드에서) 에지 보호된다. 홈 어포던스(4802-2)는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타내기 위해 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dch에 도시된 바와 같이, 접촉(4844)이 지도들 애플리케이션의 측부 상에서 화면의 저부 에지에 근접한 위치에서 검출된다. 접촉(4844)에 의한 상향 스와이프 제스처는 지도들 애플리케이션과 연관된 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키고, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dch에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-1, 4808-2))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스((예컨대, 도 5dci의) 4822-1, (예컨대, 도 5dda의) 4822-2, 또는 (예컨대, 도 5ddc의) 4822-3)로, 그리고 궁극적으로 (예컨대, 도 5ddb의) 홈 화면 사용자 인터페이스, (예컨대, 도 5dcj의) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 (예컨대, 도 5ddd의) 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다. 도 5dch 내지 도 5ddd에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5dh의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5daf 내지 도 5dbe 및 도 5dbf 내지 도 5dcb에 도시된 예시적인 시나리오들, 및 도 5dcc 내지 도 5dcg 및 도 5dch 내지 도 5ddd에 도시된 예시적인 시나리오들과는 대조적으로, 도 5dde 내지 도 5ddj는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된 애플리케이션을 디스플레이하는 분할 화면의 측부 상에서 검출되는 2개의 예시적인 시나리오를 예시한다. 이들 예시적인 시나리오들에서, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는(예컨대, 향상된 위치 요건 또는 제스처 반복 요건이 충족될 필요가 없음) 상향 에지 스와이프 제스처는 (예컨대, 초기 스와이프에 적용가능한 향상된 위치 요건이 충족되지 않기 때문에) 아래에 놓인 애플리케이션에 대한 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키지 않고, (예컨대, 아래에 놓인 애플리케이션과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 향상된 위치 요건 및 제스처 반복 기준들이 충족되지 않기 때문에) 시스템 동작의 수행을 유발하지 않는다. 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 대신에, 제스처는 아래에 놓인 애플리케이션으로 입력으로서 전달되고, 선택적으로, 동작으로 하여금 애플리케이션 내에서 수행되게 한다.
도 5dde에 도시된 바와 같이, 분할 화면의 좌측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2)를 갖는) 지도들 애플리케이션은 (예컨대, 안내 내비게이션 모드에서) 에지 보호되고, 분할 화면의 우측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4808-1)를 갖는) 게임들 애플리케이션은 에지 보호되지 않는다. 홈 어포던스(4802-2)는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타내기 위해 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dde에 도시된 바와 같이, 접촉(4848)이 지도들 애플리케이션의 측부 상에서 화면의 저부 에지에 근접한 위치에서 검출된다. 접촉(4848)에 의한 상향 스와이프 제스처는 지도들 애플리케이션과 연관된 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지만, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다. 상향 스와이프 제스처는, 또한, 후속 에지 스와이프에 대한 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키기 위한 향상된 위치 요건을 충족시키지 않으며, 그 결과, 홈 어포던스는 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 계속 디스플레이되고, 시스템 동작이 수행되지 않는데, 예를 들어, (예컨대, 도 5dde에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2, 4808-1))로부터 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 수행되지 않는다. 대신에, 접촉(4848)에 의한 제스처 입력은 아래에 놓인 애플리케이션(예컨대, 지도들 애플리케이션)에 제공되고, 애플리케이션 내에서의 동작은 제스처 입력에 따라 수행된다(예컨대, 도 5ddf에 도시된 바와 같이, 접촉(4848) 아래에 놓인 메뉴가 접촉(4848)의 이동에 따라 화면 상으로 드래깅됨). 접촉(4848)이 검출되는 것이 중지될 때, 지도들 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4806-2)가 복원되는데, 예컨대, 도 5ddg에 도시된 바와 같이, 메뉴가 후퇴되고, 디스플레이로부터 제거된다.
도 5ddh에 도시된 바와 같이, 분할 화면의 좌측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-1)를 갖는) 지도들 애플리케이션은 에지 보호되지 않고, 분할 화면의 우측의 (예컨대, 사용자 인터페이스(4808-2)를 갖는) 게임들 애플리케이션은 (예컨대, 게임 하기 모드에서) 에지 보호된다. 홈 어포던스(4802-2)는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있음을 나타내기 위해 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5ddh에 도시된 바와 같이, 접촉(4850)이 게임들 애플리케이션의 측부 상에서 화면의 저부 에지에 근접한 위치에서 검출된다. 접촉(4850)에 의한 상향 스와이프 제스처는 게임들 애플리케이션과 연관된 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지만, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다. 상향 스와이프 제스처는, 또한, 후속 에지 스와이프에 대한 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키기 위한 향상된 위치 요건을 충족시키지 않으며, 그 결과, 홈 어포던스는 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 계속 디스플레이되고, 시스템 동작이 수행되지 않는데, 예를 들어, (예컨대, 도 5ddi에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2, 4808-1))로부터 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 수행되지 않는다. 대신에, 접촉(4848)에 의한 제스처 입력은 아래에 놓인 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)에 제공되고, 애플리케이션 내에서의 동작은 제스처 입력에 따라 수행된다(예컨대, 도 5ddi에 도시된 바와 같이, 접촉(4850) 아래에 놓인 피아노 건반이 접촉(4850)의 이동에 따라 눌림). 접촉(4850)이 검출되는 것이 중지될 때, 게임들 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4808-2)가 복원되는데, 예컨대, 도 5dea에 도시된 바와 같이, 눌린 피아노 건반이 복원된다.
도 5dea 내지 도 5deg에 도시된 예시적인 시나리오에서, 분할 화면의 양측의 애플리케이션들은 에지 보호된다. 에지 스와이프 제스처를 사용하여 애플리케이션 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 트리거하기 위해, 향상된 에지 스와이프 기준들이 충족될 필요가 있다. 먼저, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들 및 2개의 연속적인 에지 스와이프들 중 제1 스와이프에 대한 향상된 위치 요건 애플리케이션을 충족시키는 에지 스와이프 제스처가 검출되는데, 이는 에지 보호로 하여금 둘 모두의 애플리케이션들에 대해 일시적으로 디스에이블되게 한다. 이어서, (분할 화면의 양측에서, 저부 에지를 따라 어디에서든 검출되는) 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 제2 에지 스와이프 제스처가 검출되어, 시스템 동작의 수행을 유발한다.
도 5dea에 도시된 바와 같이, (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-2)를 갖는) 지도들 애플리케이션 및 (예컨대, 사용자 인터페이스(4808-2)를 갖는) 게임들 애플리케이션은 터치 스크린 상에 나란히 디스플레이되며, 이때 홈 어포던스(4802-2)는 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되어, 둘 모두의 애플리케이션들을 오버레이한다. 도 5deb에 도시된 바와 같이, 접촉(4852)에 의한 제1 에지 스와이프 제스처가 홈 어포던스(4802) 상에서 검출되어, 홈 어포던스로 하여금 그의 외관을 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로부터 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 변경하게 하여서, 에지 보호가 둘 모두의 애플리케이션들에 대해 일시적으로 디스에이블됨을 나타낸다. 도 5dec 내지 도 5deg에서, (예컨대, 도 5dec의 홈 어포던스(4802-1)의 제1 외관 상태에 의해 나타낸 바와 같이) 에지 보호가 둘 모두의 애플리케이션들에 대해 일시적으로 디스에이블되는 동안, 접촉(4854)에 의한 제2 에지 스와이프 제스처가 검출된다. 일부 실시예들에서, 제2 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명되는 다양한 유형들의 내비게이션 기준들)을 단독으로 충족시키고, 향상된 위치 요건을 충족시키는 데 필요한 2개의 연속적인 에지 스와이프들 중 제1 스와이프에 부과되는 향상된 위치 요건을 충족시키도록 요구되지 않는다. 접촉(4854)에 의한 제2 에지 스와이프 제스처는, 접촉(4852)에 의한 이전의 제스처와 조합하여, 2개의 아래에 놓인 애플리케이션들과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키고, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dec에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스들(4806-2, 4808-2))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스((예컨대, 도 5ded의) 4822-1, (예컨대, 도 5def의) 4822-2, 또는 (예컨대, 도 5deh의) 4822-3)로, 그리고 궁극적으로 (예컨대, 도 5deg의) 홈 화면 사용자 인터페이스, (예컨대, 도 5dee의) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 (예컨대, 도 5dei의) 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다. 도 5dec 내지 도 5dei에 예시된 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5dh의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5dej 및 도 5dfa과 도 5dfa 및 도 5dfb은 분할 화면의 양측이, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고 에지 보호되는 애플리케이션들에 의해 점유되는 2개의 예시적인 시나리오들을 예시한다. 도 5dea 내지 도 5dei에 도시된 예시적인 시나리오들과는 대조적으로, 도 5dej 및 도 5dfa과 도 5dfa 및 도 5dfb은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처가 분할 화면의 측부 상에서 검출되지만, 홈 어포던스 상에서는 검출되지 않는 2개의 예시적인 시나리오를 예시한다. 따라서, 에지 스와이프 제스처는 둘 모두의 애플리케이션들과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 향상된 위치 요건 또는 제스처 반복 요건을 충족시키지 않는다. 결과적으로, (예컨대, 접촉(4856) 또는 접촉(4858)에 의한) 에지 스와이프 제스처는 (예컨대, 초기 스와이프에 적용가능한 향상된 위치 요건이 충족되지 않기 때문에) 아래에 놓인 애플리케이션들에 대한 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키지 않고, (예컨대, 아래에 놓인 애플리케이션들과 연관된 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 향상된 위치 요건 및 제스처 반복 기준들이 충족되지 않기 때문에) 시스템 동작의 수행을 유발하지 않는다. 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 대신에, 제스처는 제스처의 아래에 놓인 애플리케이션으로 입력으로서 전달되고, 선택적으로, 동작으로 하여금 애플리케이션 내에서 수행되게 한다.
도 5dej 및 도 5dfa에 도시된 바와 같이, 접촉(4856)에 의한 상향 스와이프 제스처가 게임들 애플리케이션의 측부 상에서, 터치 스크린의 저부 에지 근처에서 검출된다. 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지만, 에지 보호를 디스에이블시키지 않거나, 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제스처는 아래에 놓인 게임들 애플리케이션으로 전달되고, 사용자 인터페이스(4804-2) 내의 피아노 건반으로 하여금 접촉(4856)에 의한 제스처에 따라 눌리게 한다. 유사하게, 도 5dfb 및 도 5dfc에 도시된 바와 같이, 접촉(4858)에 의한 상향 스와이프 제스처가 지도들 애플리케이션의 측부 상에서, 터치 스크린의 저부 에지 근처에서 검출된다. 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지만, 에지 보호를 디스에이블시키지 않거나, 애플리케이션 외측의 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하지 않는다. 일부 실시예들에서, 제스처는 아래에 놓인 지도들 애플리케이션으로 전달되고, 사용자 인터페이스(4806-2) 내의 메뉴로 하여금 접촉(4858)에 의한 제스처에 따라 화면 상으로 드래깅되게 한다.
도 5dfd 및 도 5dfe는, (예컨대, 제2 외관 상태의 홈 어포던스를 갖는 도 5dfd에 도시된 바와 같이) 분할 화면의 적어도 하나의 또는 둘 모두의 측부들이 에지 보호된 애플리케이션들에 의해 점유될 때, 가상 키보드(예컨대, 가상 키보드(4860))가 (예컨대, 사용자 인터페이스(4806-1)의 텍스트 입력 필드에서의 접촉(4859)에 의한 탭 제스처에 응답하여) 호출되고 터치 스크린 상에 오버레이되는(예컨대, 분할 화면 상의 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두에 걸쳐 있음) 경우, 에지 보호가 가상 키보드 아래에 놓인 둘 모두의 애플리케이션들에 대해 일시적으로 디스에이블되는 것을 예시한다. 도 5dfe에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스(4802-1)는 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 디스플레이되어, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처가, 검출되는 경우, 예를 들어, 다양한 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에 도시된 프로세스들과 관련하여 설명되는 기준들)에 따른, (예컨대, 도 5dfe에 도시된 바와 같이) 분할 화면 모드로 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들(예컨대, 사용자 인터페이스들(4806-2, 4808-2))로부터, 시스템 사용자 인터페이스와 같은 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로(예컨대, 초기에 전이적 사용자 인터페이스(4822-1, 4822-2, 또는 4822-3)로, 그리고 궁극적으로 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로)의 내비게이션을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발할 것임을 나타낸다. 이러한 내비게이션 프로세스들은 도 5da 내지 도 5dh의 내비게이션 프로세스들과 유사하고, 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
도 5dff 내지 도 5dii은 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시하며, 여기에서 시스템 사용자 인터페이스 요소는 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)의 하나 이상의 거동들에 기초하여 그의 외관 상태를 변경한다.
도 5dff 내지 도 5dfh에 도시된 예시적인 시나리오에서, (예컨대, 지도들 애플리케이션이 좌측에 디스플레이되고 게임들 애플리케이션이 우측에 디스플레이된 상태로) 분할 화면의 양측에 디스플레이된 애플리케이션들은 (향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과는 대조적으로) 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 에지 보호되지 않는다. 분할 화면 상에 디스플레이된 2개의 애플리케이션들 중 어느 것도 홈 어포던스(4802-1)를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았다. 애플리케이션들을 크기조정하라는(예컨대, 좌측의 애플리케이션을 확장시키고 우측의 애플리케이션을 축소시킴) 요청이 수신됨(예컨대, 디바이더(4804) 상에서의 접촉(4862)에 의한 드래그 입력이 검출됨)에 따라, 분할 화면의 좌측의 지도들 애플리케이션은 (예컨대, 도 5dff에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 1/3로부터 (예컨대, 도 5dfg에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 1/2로, 그리고 이어서 (예컨대, 도 5dfh에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 2/3로 확장된다. 홈 어포던스(4802-1)는, 도 5dff에 도시된 바와 같이, 게임들 애플리케이션이 화면 폭의 2/3를 점유할 때, 분할 화면의 우측의 게임들 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이된다. 홈 어포던스는, 도 5dff에 도시된 바와 같이, 아래에 놓인 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨을 나타내기 위해, (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dfg에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션이 분할 화면의 1/2을 점유하고, 게임들 애플리케이션이 분할 화면의 1/2을 점유할 때, 홈 어포던스(4802-1)는 지도들 애플리케이션의 일부분 및 게임들 애플리케이션의 일부분과 중첩된다. 홈 어포던스는, 도 5dfg에 도시된 바와 같이, 아래에 놓인 애플리케이션들 둘 모두가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨(예컨대, 양쪽 애플리케이션 상에서 에지 보호가 인에이블되지 않음)을 나타내기 위해, 제1 외관 상태로 디스플레이되어 유지된다. 지도들 애플리케이션이 화면 폭의 2/3를 점유할 때, 홈 어포던스는, 도 5dfh에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이된다. 홈 어포던스는, 아래에 놓인 지도들 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨을 나타내기 위해, 제1 외관 상태로 디스플레이되어 유지된다. 분할 화면이 도 5dff 내지 도 5dfh의 구성들로 표시될 때, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처는, 분할 화면의 어느 측부에서 에지 스와이프 제스처가 검출되는지 또는 에지 스와이프 제스처가 홈 어포던스(4802-1) 상에서 검출되는지 여부에 관계없이, 예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발할 것이다. 이들 예들에서, 홈 어포던스의 외관 상태는 애플리케이션들 중 어느 하나 또는 둘 모두의 거동들에 기초하여 결정되는데, 그 이유는 둘 모두의 애플리케이션들이 동일한 거동들을 갖기 때문이다(예컨대, 어느 것도 에지 보호되지 않고, 어느 것도 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았음).
도 5dfi 내지 도 5dga에 도시된 예시적인 시나리오에서, 분할 화면의 2개의 측부들 상에 디스플레이된 애플리케이션들은 홈 어포던스(4802)의 외관 상태에 영향을 미칠 상이한 거동들과 연관된다. 예를 들어, 도 5dfi에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션은 분할 화면의 좌측에 디스플레이되고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된다. 게임들 애플리케이션은 분할 화면의 우측에 디스플레이되고, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된다. 분할 화면 상에 디스플레이된 2개의 애플리케이션들 중 어느 것도 홈 어포던스(4802)를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았다. 애플리케이션들을 크기조정하라는(예컨대, 좌측의 애플리케이션을 확장시키고 우측의 애플리케이션을 축소시킴) 요청이 수신됨(예컨대, 디바이더(4804) 상에서의 접촉(4864)에 의한 드래그 입력이 검출됨)에 따라, 분할 화면의 좌측의 지도들 애플리케이션은 (예컨대, 도 5dfi에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 1/3로부터 (예컨대, 도 5dfj에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 1/2로, 그리고 이어서 (예컨대, 도 5dga에 도시된 바와 같이) 화면 폭의 2/3로 확장된다. 홈 어포던스(4802-2)는, 도 5dfi에 도시된 바와 같이, 게임들 애플리케이션이 화면 폭의 2/3를 점유할 때, 분할 화면의 우측의 게임들 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이된다. 홈 어포던스는, 도 5dfi에 도시된 바와 같이, 아래에 놓인 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨을 나타내기 위해, (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dfj에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션이 분할 화면의 1/2을 점유하고, 게임들 애플리케이션이 분할 화면의 1/2을 점유할 때, 홈 어포던스(4802-2)는 지도들 애플리케이션의 일부분 및 게임들 애플리케이션의 일부분과 중첩된다. 홈 어포던스는, 도 5dfj에 도시된 바와 같이, 2개의 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨(예컨대, 게임들 애플리케이션 상에서 에지 보호가 인에이블됨)을 나타내기 위해, (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되어 유지된다. 지도들 애플리케이션이 화면 폭의 2/3를 점유할 때, 홈 어포던스는, 도 5dga에 도시된 바와 같이, 지도들 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이된다. 홈 어포던스는, 아래에 놓인 지도들 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨을 나타내기 위해, (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되는 것으로부터 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 스위칭된다. 이러한 예에서, 홈 어포던스의 외관 상태를 통해 홈 어포던스 상에 제공된 시각적 피드백은 에지 보호된 애플리케이션을 선호하고, 홈 어포던스 아래에 놓인 2개의 애플리케이션들 중 하나가 에지 보호되는 한, 홈 어포던스는 제2 외관 상태로 디스플레이되어서, 사용자가 (예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기 위해) 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 에지 스와이프 입력을 제공할 때 추가의 주의가 요구될 수 있음을 인식하게 한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스의 외관 상태는, 아래에 놓인 애플리케이션들 중 단지 하나만이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는 경우, 제1 외관 상태로 유지되고; 홈 어포던스는 둘 모두의 아래에 놓인 애플리케이션들이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관될 때에만 제2 외관 상태로 스위칭된다.
분할 화면이 도 5dfi 및 도 5dfj의 구성들로 표시될 때, 분할 화면의 좌측(예컨대, 에지 보호되지 않는 측부)에서 검출된 표준 에지 스와이프 입력은, 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발할 것이다. 시스템 동작을 수행하기 위해 요구되는 제스처를 제공하기 위한 프로세스는 도 5dch 내지 도 5ddd에 예시된 프로세스들과 유사하고, 설명은 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다. 에지 스와이프 제스처가 분할 화면의 우측(예컨대, 에지 보호되는 측부)에서 검출되는 경우, 에지 스와이프 제스처는, 시스템 동작의 수행을 트리거하기 위해, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시켜야 한다. 시스템 동작을 수행하기 위해 요구되는 제스처(들)를 제공하기 위한 프로세스는 도 5dbf 내지 도 5dcb에 예시된 프로세스들과 유사하고, 설명은 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다.
분할 화면이 도 5dga의 구성으로 표시될 때, 분할 화면의 좌측(예컨대, 에지 보호되지 않는 측부)에서 검출된 표준 에지 스와이프 입력은, 현재 디스플레이된 애플리케이션(들) 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발할 것이다. 시스템 동작을 수행하기 위해 요구되는 제스처를 제공하기 위한 프로세스는 도 5dch 내지 도 5ddd에 예시된 프로세스들과 유사하고, 설명은 간결함을 위해 본 명세서에서 반복되지 않는다. 에지 스와이프 제스처가 분할 화면의 우측(예컨대, 에지 보호되는 측부)에서 검출되는 경우, 에지 스와이프 제스처는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들의 (예컨대, 홈 어포던스 상에서 스와이핑하는) 향상된 위치 요건을 충족시킬 수 없으며, 그 결과, 에지 스와이프 제스처는 시스템 동작의 수행을 트리거하지 않는다. 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 제스처는 아래에 놓인 게임들 애플리케이션에 입력으로서 제공된다. 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 제스처는 무시되고, 애플리케이션 내에서 어떠한 동작도 유발하지 않는다.
도 5dfi 내지 도 5dga에서, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처는, 그가 에지 보호되지 않은 애플리케이션을 디스플레이하는 분할 화면의 측부 상에서 검출되는 경우, 예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발할 것이다. 홈 어포던스와 중첩되는 에지 보호된 측부 상에서 스와이프 입력이 검출될 때, 시스템 동작을 트리거하기 위해서는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되어야 한다. 스와이프 입력이 에지 보호된 측부 상에서 검출되고, 홈 어포던스가 그 측부와 중첩되지 않는 경우, 에지 스와이프 입력은 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 시스템 동작을 트리거할 수 없다.
도 5dfi 내지 도 5dga에 도시된 것의 역 프로세스에서 애플리케이션들의 상대적인 크기들을 변경하기 위해 다른 크기조정 입력이 검출되는 경우, 홈 어포던스는 (예컨대, 홈 어포던스가 에지 보호되지 않은 애플리케이션만을 오버레이할 때의)(예컨대, 도 5dga에 도시된 바와 같은) 제1 외관 상태로부터 (예컨대, 홈 어포던스가 에지 보호된 애플리케이션 및 에지 보호되지 않은 애플리케이션 둘 모두를 오버레이할 때의)(예컨대, 도 5dfj에 도시된 바와 같은) 제2 외관 상태로 스위칭될 것이고, (예컨대, 홈 어포던스가 에지 보호된 애플리케이션만을 오버레이할 때)(예컨대, 도 5dfi에 도시된 바와 같이) 제2 외관 상태로 유지된다.
도 5dgb 내지 도 5dgg에 도시된 예시적인 시나리오에서, 분할 화면 상의 2개의 애플리케이션들은 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션, 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 다른 애플리케이션을 포함한다. 애플리케이션은, 사용자가 보는 주요 콘텐츠가 아닌 사용자 인터페이스 요소들로부터 주의를 분산시킴이 없이 사용자에게 더 몰입적인 경험을 제공하기 위해, 홈 어포던스, 및 선택적으로, 다른 사용자 인터페이스 요소들을 자동으로 숨기라는 요청을 송신한다.
도 5dgb에서, 지도들 애플리케이션이 분할 화면의 좌측에 디스플레이되고, (예컨대, 사용자 인터페이스(4810-1)를 갖는) 비디오 애플리케이션이 분할 화면의 우측에 디스플레이된다. 지도들 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되지 않고, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았다. 비디오 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되지 않고, 현재, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았다. 도 5dgb에서, 지도들 애플리케이션은 화면 폭의 1/3을 점유하고, 비디오 애플리케이션은 화면 폭의 2/3를 점유한다. 홈 어포던스는 전체적으로 비디오 애플리케이션 상에 디스플레이되고, 비디오 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관됨(예컨대, 에지 보호되지 않음)을 나타내기 위해 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태에 있다.
도 5dgb 및 도 5dgc에서, 비디오 애플리케이션에서의 비디오의 재생을 요청하는 사용자 입력(예컨대, 접촉(4866)에 의한 탭 입력)에 응답하여, 비디오 재생이 시작되고, 비디오 애플리케이션은 홈 어포던스, 및 선택적으로, 비디오 애플리케이션의 사용자 인터페이스(4810-2) 상에 디스플레이되는 재생 제어 바(4868)를 자동으로 숨기라는 요청을 송신한다. 도 5dgb에서, 홈 어포던스를 자동으로 숨기라는 요청이 수신되기 전에, 홈 어포던스(4802-1)는 무기한으로 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dgc에서, 비디오 재생이 시작되고, 홈 어포던스를 자동으로 숨기라는 요청이 비디오 애플리케이션으로부터 수신된 후에, 홈 어포던스(4802-1)는, 자동으로 숨기라는 요청에 의해 시작된 타임아웃 기간이 만료되기 전에, (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 유지된다. 도 5dgd에서, 자동으로 숨기라는 요청에 의해 시작된 타임아웃 기간이 만료될 때, 비디오 애플리케이션 상에 디스플레이된 홈 어포던스는 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로부터 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성의) 제3 외관 상태로 전이된다.
도 5dgd에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스가 분할 화면의 우측에서 숨겨진 후에, 애플리케이션들을 크기조정하라는 요청이 수신된다(예컨대, 접촉(4870)에 의한 드래그 입력이 디바이더(4804) 상에서 검출됨). 애플리케이션들을 크기조정하라는 요청에 응답하여, 애플리케이션들의 상대적인 폭들은 (예컨대, 도 5dge에 도시된 바와 같은) 1:2로부터, (예컨대, 도 5dgf에 도시된 바와 같은) 1:1로, (예컨대, 도 5dgg에 도시된 바와 같은) 2:1로 변경된다. 결과적으로, 홈 어포던스의 외관 상태는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션(들)의 거동들에 기초하여 결정된다. 이러한 예에서, 자동 숨기기 거동을 갖는 애플리케이션은, 자동 숨기기 거동을 갖지 않고 에지 보호되지 않는 애플리케이션보다 우선한다. 홈 어포던스의 위치가, 전체적으로, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 위에 있을 때, 도 5dge에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이된다. 홈 어포던스의 위치가, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션(예컨대, 비디오 애플리케이션), 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았고 에지 보호되지 않는 애플리케이션 둘 모두 상에 있을 때, 도 5dgf에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 유지된다. 홈 어포던스의 위치가, 전체적으로, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았고 에지 보호되지 않는 애플리케이션 상에 있을 때, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는)(예컨대, 도 5dgf에 도시된 바와 같은) 제3 외관 상태로부터 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는)(예컨대, 도 5dgg에 도시된 바와 같은) 제1 외관 상태로 스위칭된다.
도 5dgg 내지 도 5dgj에서, 도 5dge 내지 도 5dgg에 도시된 크기 변경들을 반전시키는, 애플리케이션들을 크기조정하라는 요청이 수신된다. 역 크기조정 프로세스에서, 도 5dgg에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는, 초기에, 전체적으로, 에지 보호되지 않고 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션 위에 디스플레이되고, 홈 어포던스는 제1 외관 상태에 있다. 화면이 지도들 애플리케이션과 비디오 애플리케이션으로 균일하게 분할될 때, 도 5dgh에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는 지도들 애플리케이션 및 비디오 애플리케이션 둘 모두를 오버레이한다. 비디오 애플리케이션은 홈 어포던스를 자동으로 숨기라는 요청을 송신하고, 홈 어포던스는, 도 5dgh에 도시된 바와 같이, 요청에 의해 시작된 타임아웃 기간이 만료되기 전에, 제1 외관 상태로 디스플레이되어 유지된다. 요청에 의해 시작된 타임아웃 기간이 만료될 때, 홈 어포던스는 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는)(예컨대, 도 5dgh에 도시된 바와 같은) 제1 외관 상태로부터 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성의)(예컨대, 도 5dgi에 도시된 바와 같은) 제3 외관 상태로 전이된다. 홈 어포던스의 위치가 전체적으로 비디오 애플리케이션 상에 있을 때, 도 5dgj에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태에 있다.
도 5dgb 내지 도 5dgj에서, 둘 모두의 애플리케이션들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처는, 홈 어포던스가 분할 화면 상에서 보이는지 또는 에지 스와이프 제스처를 수신한 화면의 측부 상에서 보이는지에 관계없이, 시스템 동작의 수행을 유발할 것이다. 도 5dgb 내지 도 5dgj에서, 자동 숨기기 거동은 비-에지보호 거동(non-edge-protection behavior)보다 우선하며, 홈 어포던스가 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 적어도 하나의 애플리케이션을 오버레이하는 경우, 홈 어포던스는, 다른 애플리케이션이 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였는지 여부에 관계없이, 제3 외관 상태로 디스플레이될 것이다.
도 5dha 내지 도 5dii에서, 분할 화면 2개의 측부들 상의 애플리케이션들은 상이한 거동들을 갖는데, 예컨대, 분할 화면의 좌측의 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았던 한편, 분할 화면의 우측의 애플리케이션은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였다. 이러한 예에서, 예시 목적들을 위해, 분할 화면의 좌측의 애플리케이션은 게임들 애플리케이션이고, 분할 화면의 우측의 애플리케이션은 비디오 애플리케이션이다. 다양한 실시예들에서, 분할 화면의 좌측의 애플리케이션은 지도들 애플리케이션(또는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 다른 애플리케이션)일 수 있고, 분할 화면의 우측의 애플리케이션은 비디오 애플리케이션(또는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 다른 애플리케이션)일 수 있다.
분할 화면의 2개의 측부들 상의 애플리케이션들이 홈 어포던스의 외관에 관하여 상충되는 거동들을 가질 때, 예컨대, 하나의 측부는 홈 어포던스를 숨기기를 원하고, 다른 하나의 측부는 어포던스를 제2 외관 상태로 표시하기를 원할 때, 운영 체제는 홈 어포던스 및 2개의 애플리케이션들의 상대적인 위치에 기초하여 홈 어포던스의 외관 상태를 결정함에 있어서 어느 거동이 우선하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 자동 숨기기 거동은 에지 보호 거동보다 우선한다. 일부 실시예들에서, 에지 보호는 자동 숨기기 거동보다 우선한다.
도 5dha에서, 일부 실시예들에 따르면, 화면은, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는(예컨대, 에지 보호됨) 게임들 앱과, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 비디오 애플리케이션으로 분할된다. 홈 어포던스는, 비디오 앱이 자동 숨기기 거동을 갖는다는 사실에 관계없이, 그가 게임들 애플리케이션의 측부 상에 전체적으로 디스플레이될 때 (예컨대, 반투명한) 제2 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dha에 도시된 화면 구성에 대한 내비게이션 프로세스는, 에지 스와이프 입력이 분할 화면의 좌측(예컨대, 에지 보호된 측부)의 어디에서든 검출되고, 분할 화면의 우측에서의 임의의 표준 에지 스와이프 입력이, 또한, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 시스템 동작을 트리거할 경우, 도 5daf 내지 도 5dbb에 도시된 것과 유사하다.
도 5dha 및 도 5dhb에서, 홈 어포던스가 에지 보호된 애플리케이션과만 중첩되는 상태로부터, 에지 보호된 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 상태로 전이될 때, 홈 어포던스는 (예컨대, 도 5dhb에 도시된 바와 같이) 초기에 (예컨대, 비디오 애플리케이션에 의해 송신된 자동으로 숨기라는 요청에 의해 시작된 타임아웃 기간의 만료 전에) (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 유지되고, 최종적으로 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 전이된다. 도 5dhd에서, 홈 어포던스의 위치가, 전체적으로, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하는 애플리케이션 상에 있을 때, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 타임아웃 기간은 홈 어포던스가 자동 숨기기 거동을 갖는 애플리케이션에 의해 점유된 영역에 진입할 때 시작된다. 일부 실시예들에서, 타임아웃 기간은 터치 스크린 상에서 접촉이 검출되지 않을 때(예컨대, 접촉(4872)의 리프트오프가 검출되고, 분할 화면의 구성이 여러 사전설정된 구성들(예컨대, 1:2, 1:1, 2:1 폭 비들) 중 하나로 확정된 후에) 시작된다.
도 5dhb 및 도 5dhc에 도시된 구성들에서, 분할 화면의 좌측에서 검출된 제스처는 제스처가 시스템 동작의 수행을 트리거하기 위해 향상된 스와이프 제스처 기준들을 충족시킬 필요가 있는 한편; 분할 화면의 우측에서 검출된 제스처는 시스템 동작의 수행을 트리거하기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기만 하면 된다.
도 5dhd에 도시된 구성에서, 분할 화면의 우측(예컨대, 자동 숨기기 측부)에서 검출된 제스처는 시스템 동작의 수행을 트리거하기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기만 하면 되는 한편, 분할 화면의 좌측(예컨대, 에지 보호된 측부) 상에서 검출된 제스처는 시스템 동작을 트리거할 수 없고, 무시되거나 애플리케이션으로 직접 전달될 것이다.
도 5dhe 내지 도 5dhi에서, 분할 화면의 좌측은 에지 보호 모드로 게임들 애플리케이션에 의해 점유되고, 분할 화면의 우측은 비디오 재생이 시작됨에 따라 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하는 비디오 애플리케이션에 의해 점유된다. 도 5dhe에 도시된 바와 같이, 초기에, 홈 어포던스는 (예컨대, 사용자 인터페이스(4810-1)로) 비디오 애플리케이션을 오버레이하는 분할 화면의 우측에 전체적으로 디스플레이된다. 도 5dhe에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스는 비디오 애플리케이션에 위에 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로 디스플레이된다. 도 5dhe에 도시된 바와 같이, 비디오의 재생을 시작하라는 요청(예컨대, 접촉(4874)에 의한 탭 입력)이 수신되고, 비디오의 재생이 분할 화면의 우측에서 시작되며, 비디오 애플리케이션은 홈 어포던스를 자동으로 숨기라는 요청을 송신한다. 도 5dhe 및 도 5dhf에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스를 자동으로 숨기라는 요청이 비디오 애플리케이션에 의해 생성된 후에, 타임아웃 기간이 시작되고, 홈 어포던스는 (예컨대, 도 5dhg에 도시된 바와 같이) 타임아웃이 만료될 때 (예컨대, 불투명한, 표준 가시성을 갖는) 제1 외관 상태로부터 (예컨대, 숨겨진, 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 전이된다.
도 5dhg 내지 도 5dhi에서, 분할 화면의 2개의 측부들 상의 애플리케이션들이 (예컨대, 접촉(4876)에 의한 드래그 입력에 의해) 크기조정될 때, 홈 어포던스의 외관 상태는 홈 어포던스 아래에 놓인 애플리케이션들의 거동들에 기초하여 조정된다. 도 5dhg에서, 홈 어포던스는 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 상에 전체적으로 위치되고, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이된다. 홈 어포던스가 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는 애플리케이션 둘 모두를 오버레이할 때, 홈 어포던스는 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로부터 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 전이된다. 이러한 예에서, 에지 보호 거동은 아래에 놓인 애플리케이션들의 자동 숨기기 거동보다 더 높은 우선순위를 부여받는다. 일부 실시예들에서, 자동 숨기기 거동이 아래에 놓인 애플리케이션들의 에지 보호 거동보다 더 높은 우선순위를 부여받는 경우, 홈 어포던스는 도 5ddj에 도시된 분할 화면 구성에 있을 때 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 유지될 것이다. 도 5dhi에서, 홈 어포던스가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이될 때, 홈 어포던스는, 화면의 다른 하나의 측부가 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였다는 사실에 관계없이, 제2 외관 상태로 디스플레이된다.
도 5dhj 및 도 5dia은, 분할 화면의 하나의 측부 상의 제1 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 좌측의 게임들 애플리케이션)이 향상된 에지 스와이프 기준들과 연관되고, 분할 화면의 다른 하나의 측부 상의 제2 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 우측의 비디오 애플리케이션)이 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였을 때, 그리고 홈 어포던스가 전체적으로 제2 애플리케이션(예컨대, 자동 숨기기 측부) 위에 있을 때, 도 5dhj에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스가 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이되는 것을 예시한다. 접촉(4878)에 의한 에지 스와이프 입력이 에지 보호된 애플리케이션(예컨대, 게임 하기 모드의 게임들 애플리케이션)을 디스플레이하는 분할 화면의 좌측에서 검출된다. 에지 스와이프 입력은 (예컨대, 홈 어포던스가 분할 화면의 좌측에 디스플레이되지 않기 때문에) 향상된 위치 요건을 갖는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킬 수 없으며, 도 5dia에 도시된 바와 같이, 에지 스와이프 입력은 게임들 애플리케이션에 제공되어, 선택적으로, 애플리케이션 내에서의 동작으로 하여금 수행되게 한다(예컨대, 접촉(4878) 아래의 피아노 건반이 눌림).
도 5dib 및 도 5dic는, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션을 디스플레이하는 분할 화면의 측부 상에서 접촉(4880)이 검출될 때, (예컨대, 도 5dib에 도시된 바와 같이) 접촉(4880)의 검출 시에 홈 어포던스가 재디스플레이되는(예컨대, 제3 외관 상태로부터 제1 외관 상태로 전이됨) 것을 예시한다. 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 접촉(4880)에 의한 에지 스와이프 제스처는, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는(예컨대, 다양한 내비게이션 기준들에 기초하여 전이적 사용자 인터페이스(4822-1) 또는 다른 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하는) 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다.
도 5did 및 도 5die는, 분할 화면의 하나의 측부 상의 제1 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 좌측의 게임들 애플리케이션)이 향상된 에지 스와이프 기준들과 연관되고, 분할 화면의 다른 하나의 측부 상의 제2 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 우측의 비디오 애플리케이션)이 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였을 때, 그리고 홈 어포던스가 전체적으로 제1 애플리케이션(예컨대, 에지 보호된 측부) 위에 있을 때, 도 5did에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스가 (예컨대, 반투명한, 또는 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되는 것을 예시한다. 접촉(4882)에 의한 에지 스와이프 입력이 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션(예컨대, 재생 모드의 비디오 애플리케이션)을 디스플레이하는 분할 화면의 우측에서 검출된다. 에지 스와이프 입력은, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는(예컨대, 다양한 내비게이션 기준들에 기초하여 전이적 사용자 인터페이스(4822-1) 또는 다른 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하는) 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 트리거하기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기만 하면 된다.
도 5dif 및 도 5dig은, 접촉(4880)이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는 애플리케이션을 디스플레이하는 분할 화면의 측부 상에서 검출되고, 홈 어포던스가, 전체적으로, 에지 보호된 애플리케이션 상에 있을 때, 도 5dif에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스가 (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성을 갖는) 제2 외관 상태로 디스플레이되는 것을 예시한다. 표준 에지 스와이프 제스처 기준들, 및 게임들 애플리케이션의 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키기 위한 향상된 위치 요건을 충족시키는 접촉(4884)에 의한 에지 스와이프 제스처는 홈 어포던스로 하여금 제2 외관 상태(예컨대, 도 5dif의 홈 어포던스(4802-1))로부터 제1 외관 상태(예컨대, 도 5dig에 도시된 바와 같은 홈 어포던스(4802-1))로 전이되게 한다. 에지 보호가 일시적으로 디스에이블되는 동안 검출되는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 제2 에지 스와이프 제스처는, 예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는(예컨대, 다양한 내비게이션 기준들에 기초하여 전이적 사용자 인터페이스들(4822-1, 4822-2, 또는 4822-3), 다른 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스), 또는 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는) 것을 포함하여, 시스템 동작의 수행을 유발한다.
도 5dih 및 도 5dii은, 도 5dif 및 도 5dig에 도시된 시나리오들과는 대조적으로, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지만 게임들 애플리케이션의 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키기 위한 향상된 위치 요건을 충족시키지 않는 접촉(4888)에 의한 에지 스와이프 제스처가 검출될 때, 도 5dii에 도시된 바와 같이, 선택적으로, 애플리케이션 내에서의 동작으로 하여금 수행되게 하는(예컨대, 접촉(4886) 아래의 피아노 건반이 눌림) 입력이 아래에 놓인 애플리케이션(예컨대, 게임들 애플리케이션)으로 전달되는 것을 예시한다. 에지 보호는 게임들 애플리케이션의 측부 상에서 인에이블된 상태로 유지되고, 현재 디스플레이된 애플리케이션들 외측의 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 시스템 동작이 수행되지 않는다.
도 5dij는 일부 실시예들에 따른, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분의 외관에 따라 생성된 외관을 갖는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 예시한다. 도 5da 내지 도 5dii의 예들에 도시된 홈 어포던스들(4802)은, 선택적으로, 어포던스들 아래에 놓인 콘텐츠의 부분의 시각적 속성들에 따라 생성되어, (예컨대, 아래에 놓인 애플리케이션의 사용자 인터페이스들 내에서의 내비게이션으로 인한, 아래에 놓인 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내에서의 스크롤링으로 인한, 아래에 놓인 콘텐츠 자체의 동적 변화들로 인한, 또는 애플리케이션들의 크기조정 등으로 인한) 어포던스들 아래에 놓인 콘텐츠의 부분의 외관의 변화들을 반영한다. 아래에 놓인 콘텐츠의 변화들로부터 도출된 변화들에 더하여, 아래에 놓인 콘텐츠의 외관에 기초하여 어포던스의 외관을 생성하는 데 사용되는 규칙들의 세트를 변경함으로써 어포던스의 외관 상태에 대한 추가의 변화들이 구현된다.
일부 실시예들에서, 다수의 이미지 프로세싱 필터들이, 어포던스의 외관을 결정하기 위해 어포던스 아래에 놓인 배경 콘텐츠에 (예컨대, 순차적으로, 또는 필터들의 순서에 대한 제한 없이) 적용된다. 예를 들어, 콘텐츠의 원래의 풀 컬러 이미지는, 콘텐츠의 휘도 맵을 획득하기 위해 채도감소된다(desaturated). 콘텐츠의 휘도는 어포던스의 각각의 픽셀에서의 어포던스의 휘도 값을 획득하기 위해 (예컨대, 배경의 휘도 값과 어포던스의 휘도 값 사이의 사전정의된 반전 관계에 따라) 반전된다. 어포던스의 휘도와 하부 콘텐츠의 휘도 사이의 반전 관계는 어포던스 및 하부 콘텐츠의 선택된 디스플레이 속성의 값들 사이의 대응성의 예로서 사용된다. 그레이 값 또는 휘도의 변형과 같은 다른 유형의 디스플레이 속성들이 또한 다양한 실시예들에서 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 반전은 어포던스와 하부 콘텐츠 사이의 외관에서의 콘트라스트를 생성한다. 하부 콘텐츠의 일부분이 더 밝을 때(예컨대, 더 높은 휘도 값들을 가짐), 어포던스의 대응하는 부분은 더 어둡다(예컨대, 더 낮은 휘도 값들을 가짐). 예를 들어, 상이한 휘도 값들을 갖는 채도감소된 배경 콘텐츠의 상이한 부분들에 대해 수행된 반전은 상이한 휘도 값들을 갖는 어포던스의 대응하는 부분들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 반전이 수행된 후, 휘도 값들의 동적 범위를 감소시키기 위해 휘도 값들에 대해 임계화 절차가 수행된다. 예를 들어, 어포던스의 각각의 픽셀의 휘도 값은 더 낮은 내부 시각적 콘트라스트(예컨대, 반전 후의 어포던스 및 임계화 후의 어포던스를 비교하여)를 갖는 더 부드러운(subdued) 외관을 생성하기 위해 어포던스의 최대 휘도의 50%에서 한도설정(capping)된다. 일부 실시예들에서, 어포던스 내의 내부 변형들 및 콘트라스트를 추가로 감소시키기 위해, 블러 필터가 적용되어, 콘텐츠 내의 다수의 인근 픽셀들에 걸친 휘도의 변형들, 및 결과적으로 어포던스 내의 다수의 인근 픽셀들에 걸친 휘도의 변형들에 대해 평균화한다. 결국, 생성된 어포던스는 하부 콘텐츠에서의 휘도의 변형들에 대응하는 휘도에서의 넓은 스트로크 변형들을 갖는다.
또한, 하부 콘텐츠의 예상된 휘도 레벨에 따라, 어포던스의 휘도 범위 값은 "어두운" 어포던스 값 범위, 또는 "밝은" 어포던스 값 범위로 제약되어, "어두운" 어포던스 또는 "밝은" 어포던스를 생성한다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 대 "밝은")은 어포던스가 초기에 디스플레이된 후에, 하부 콘텐츠의 외관이 매우 어두운 것으로부터 매우 밝은 것으로 그 반대로 변화하더라도, 변화하지 않는다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 대 "밝은")은 콘텐츠의 순간적인 변화들(예컨대, 짧은 타임스케일에서의 콘텐츠 휘도 레벨의 일시적 반전)에 응답하여 변화하지 않지만, 결국 콘텐츠의 더 지속된 변화들(예컨대, 더 긴 타임스케일에 걸쳐 유지되는 콘텐츠 휘도 레벨의 반전)에 응답하여 변화한다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "밝은" 또는 "어두운" 또는 어포던스의 특정 외관 값 범위)은 어포던스가 처음으로 디스플레이되는 시간에서의 하부 콘텐츠의 초기 휘도 레벨에 따라 선택되고, 어포던스는 컨텍스트-스위칭 이벤트(예컨대, 애플리케이션들 사이의 스위칭, 애플리케이션 또는 시스템 사용자 인터페이스 사이의 스위칭, 또는 2개의 시스템 사용자 인터페이스 사이의 스위칭 등)가 발생할 때까지 그 어포던스 외관 유형을 유지하고, 어포던스 외관 유형은 새로운 컨텍스트에서의 하부 콘텐츠에 기초하여 재결정된다.
도 5dij는 일부 실시예들에 따른, 배경(예컨대, 콘텐츠(4888))에서의 동일한 변화들이 주어진 경우, 두 유형의 어포던스 외관 유형들(예컨대, LA 및 DA)에 대한 어포던스(4802)의 외관의 차이들을 예시한다.
도 5dij는 여러 배경 상태들 각각에 대한 어포던스(5802)의 외관들을 열거한다. 어포던스의 상태들은 각각이 콘텐츠(5888)의 각자의 상태에 대응하는 5개의 그룹들로 그룹화된다. 도 5dij에 도시된 바와 같이, 각자의 콘텐츠 상태에 대응하는 각각의 그룹에 대해, 어포던스(예컨대, 동일한 콘텐츠 스트립 아래의 어포던스(5802)의 DA 버전과 LA 버전을 비교함)는, 밝은 어포던스 외관 유형에 대해서보다, 어두운 어포던스 외관 유형에 대해 전체적으로 더 어두운 외관(예컨대, 더 낮은 전체 휘도)을 갖는다.
도 6a 내지 도 6f는 일부 실시예들에 따른, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하는 방법(600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(600)은 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이하는 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 디스플레이할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 감소시켜, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 하나 이상의 에지들을 따라 가변 위치에 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시키며, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시킨다.
방법(600)은, 입력(예컨대, 디스플레이의 에지로부터 사전결정된 거리 내에서 개시된 길게 누르기 제스처)에 응답하여, 입력의 위치에 기초하여(예컨대, 도크가 디스플레이되는 디바이스의 에지는 입력이 검출되는 에지에 기초하고/하거나, 에지를 따른 도크의 위치는 입력의 근접성에 의존함), 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따라(예컨대, 디바이스의 현재 디스플레이 배향에 대한 디스플레이의 저부, 우측, 또는 좌측 에지들과 같은, 디스플레이의 다수의 에지들 중 임의의 하나를 따라) 가변 위치에 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는 디스플레이의 특정 에지를 따른 길게 누르기 입력에 응답하여 디스플레이의 그 에지를 따라 도크를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 길게 누르기 제스처의 위치 근처의(예컨대, 그와 중첩되는, 그에 중심설정되는, 또는 그 옆의) 길게 누르기 입력에 응답하여 디스플레이의 에지를 따른 위치에 도크를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 길게 누르기 입력이 디스플레이의 에지의 제1 영역에서 검출될 때 사전결정된 위치에(예컨대, 디스플레이의 에지의 중간에, 또는 디스플레이의 에지의 단부 부분에) 도크를 디스플레이하고(예컨대, 도크는 입력이 디스플레이의 중심 부분 내의 어디에서든 검출될 때 에지의 중심에 디스플레이되고/되거나, 도크는 입력이 에지의 단부에 대해 사전결정된 근접범위 내에서 검출될 때 에지의 단부에 디스플레이됨), 디바이스는 길게 누르기 입력이 (예컨대, 중심 영역에 있지 않고/않거나 에지의 단부에 대해 사전결정된 근접범위 내에 있지 않은) 디스플레이의 에지의 제2 영역에서 검출될 때 (예컨대, 입력과 중첩되는, 그에 중심설정되는, 또는 그 옆의) 사용자 특정 위치에 도크를 디스플레이한다. 사용자가 사전결정된 위치에만보다는 선택된 위치에 도크를 디스플레이하도록 허용하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 디스플레이하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들의 상이한 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스와는 별개이다(예컨대, 도 5aa, 도 5ad, 도 5aaf, 도 5aaj, 도 5abc, 및 도 5abi의 상호작용형 지도 사용자 인터페이스, 및 도 5ai 및 도 5aad의 이메일 사용자 인터페이스)(602). 일부 실시예들에서, 도크는, 또한, (예컨대, 도 5bbb에 예시된 바와 같이) 디폴트로 홈 화면 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디스플레이의 제1 에지 상에서 제1 접촉(예컨대, 각각 도 5aa, 도 5ad, 도 5ai, 도 5aad, 도 5aaf, 도 5aaj, 도 5abc, 및 도 5abi에 예시된 접촉들(4202, 4206, 4208, 4209, 4212, 4216, 4218, 4222))에 의한 제1 입력을 검출한다(604).
디스플레이의 에지 상에서 제1 입력(예컨대, 길게 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 접촉이 디스플레이의 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안(예컨대, 제1 접촉이 터치 입력의 초기 터치 위치에서 실질적으로 정지된 상태로(예컨대, 임계량 미만의 이동으로) 유지되는 동안)(606), 디바이스는, 제1 입력이 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분 상에서 검출되었고(예컨대, 제1 접촉이 임계량 미만의 이동으로 적어도 임계량의 시간 동안 제1 에지의 제1 부분 상의 각자의 위치에서 실질적으로 정지된 상태로 유지되었음), 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제1 입력이 제1 접촉의 이동이 없는 길게 누르기 입력 또는 깊게 누르기 입력임) 결정에 따라, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 디스플레이한다(608). 예를 들어, 길게 누르기 입력 기준들을 충족시키는(예컨대, 시간 임계치(TT1)를 충족시킴) 기간 동안 디스플레이의 저부 에지의 좌측의 위치에서 접촉(4202)을 지속적으로 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ab에서, 접촉(4202) 아래에서, 디스플레이의 저부 에지의 좌측을 따라 도크(4204)를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 제1 위치는 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분을 포함하도록 선택된다(예컨대, 도크는, 도 5ab에서 접촉(4202) 아래에 중심설정되는 도크(4204)와 같이, 제1 터치의 위치에 중심설정됨). 일부 실시예들에서, 제1 위치는 사전결정된 위치이다(예컨대, 제1 터치가 제1 에지의 중간 부분에서 검출될 때, 도크는, 접촉이 디스플레이의 중심에 있는지 여부에 상관없이, 디스플레이에 중심설정된 디폴트 위치에 디스플레이됨).
디스플레이의 에지 상에서 제1 입력(예컨대, 길게 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 접촉이 디스플레이의 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안(예컨대, 제1 접촉이 터치 입력의 초기 터치 위치에서 실질적으로 정지된 상태로(예컨대, 임계량 미만의 이동으로) 유지되는 동안)(606), 디바이스는, 제1 입력이 제1 에지의 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분 상에서 검출되었고(예컨대, 제1 접촉이 임계량 미만의 이동으로 적어도 임계량의 시간 동안 제1 에지의 제2 부분 상의 각자의 위치에서 실질적으로 정지된 상태로 유지되었음), 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제1 입력이 제1 접촉의 이동이 없는 길게 누르기 입력 또는 깊게 누르기 입력임) 결정에 따라, 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분을 포함하도록 선택되는 디스플레이의 제1 에지를 따른 제2 위치에 도크를 디스플레이하며(예컨대, 도크는 제1 터치의 위치에 중심설정됨), 여기에서 제2 위치는 제1 위치와 상이하다(610). 예를 들어, 길게 누르기 입력 기준들을 충족시키는(예컨대, 시간 임계치(TT1)를 충족시킴) 기간 동안 디스플레이의 저부 에지의 우측의 위치에서 접촉(4206)을 지속적으로 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ae에서, 접촉(4206) 아래에서, 디스플레이의 저부 에지의 우측을 따라 도크(4204)를 디스플레이하는데, 이는 도 5ab에서 도크(4204)가 디스플레이되는 위치와 상이한 위치에 있다.
제1 기준들(예컨대, 제1 위치 기준들)이 충족될 때 제1 위치에 도크를 디스플레이하고, 제2 기준들(예컨대, 제2 위치 기준들)이 충족될 때 제2 위치에 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치는 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분을 포함하지 않는다(예컨대, 도크가 제1 에지(예컨대, 저부 에지)의 제1 부분(예컨대, 좌측 에지에 가까운 각자의 터치 위치)에 중심설정되어 디스플레이되고, 도크의 폭이 제1 에지의 전체 길이에 걸쳐 있지 않을 때, 도크의 위치는 제1 에지의 제2 부분(예컨대, 우측 에지에 가까운 각자의 터치 위치)을 포함하지 않음)(612). 예를 들어, 도 5ab에서 도크(4204)가 디스플레이되는 (예컨대, 디스플레이의 저부 에지의 좌측의) 위치는 도 5aaf에서 접촉(4212)이 검출되는 저부 에지의 부분(예컨대, 디스플레이의 저부 에지의 우측 부분)과 중첩되지 않는다. 제2 위치(예컨대, 에지의 제2 부분과 중첩되는 제2 위치)에서의 도크의 디스플레이와 연관되는 제1 에지의 제2 부분과 중첩되지 않는 제1 위치에 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지를 따른 제2 위치는 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분을 포함하지 않는다(614). 예를 들어, 도크가 제1 에지(예컨대, 저부 에지)의 제2 부분(예컨대, 우측 에지에 가까운 각자의 터치 위치)에 중심설정되어 디스플레이되고, 도크의 폭이 제1 에지의 전체 길이에 걸쳐 있지 않을 때, 도크의 위치는 제1 에지의 제1 부분(예컨대, 좌측 에지에 가까운 각자의 터치 위치)을 포함하지 않는다. 예를 들어, 도 5aag에서 도크(4204)가 디스플레이되는 (예컨대, 디스플레이의 저부 에지의 우측의) 위치는 도 5aa에서 접촉(4202)이 검출되는 저부 에지의 부분(예컨대, 디스플레이의 저부 에지의 좌측 부분)과 중첩되지 않는다. 제1 위치(예컨대, 에지의 제1 부분과 중첩되는 제1 위치)에서의 도크의 디스플레이와 연관되는 제1 에지의 제1 부분과 중첩되지 않는 제2 위치에 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 도크를 디스플레이함이 없이 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 제1 접촉에 의한 제1 입력이 제1 에지로부터의 제1 접촉의 리프트오프 후 더 이상 검출되지 않은 후에, 도크는 디스플레이되는 것이 중지됨), 디바이스는 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 저부 에지)와 상이한 디스플레이의 제2 에지(예컨대, 좌측 에지 또는 상부 에지) 상에서 제2 접촉에 의한 제2 입력(예컨대, 길게 누르기 입력)을 검출한다(616). 디스플레이의 제2 에지 상에서 제2 입력(예컨대, 길게 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제2 접촉이 디스플레이의 제2 에지 상에서 계속 검출되는 동안(예컨대, 제2 접촉이 터치 입력의 초기 터치 위치에서 실질적으로 정지된 상태로(예컨대, 임계량 미만의 이동으로) 유지되는 동안), 제2 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제2 입력이 제2 접촉의 이동이 없는 길게 누르기 입력 또는 깊게 누르기 입력임) 결정에 따라, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이의 제2 에지를 따른 제3 위치에 디스플레이한다(예컨대, 제3 위치는 도크의 위치가 제1 에지 상에서의 제1 접촉의 위치에 기초하여 선택되는 방식에 따라 제2 접촉의 위치에 따라 선택됨)(예컨대, 도크는 제2 에지 상에서의 제3 접촉의 터치 위치에 중심설정되어 디스플레이됨)(618). 예를 들어, 도 5aa의 접촉(4202)과 같이, 디스플레이의 저부 에지 상에서보다는, 도 5ai에서, 디스플레이의 좌측 에지 상에서 접촉(4208)이 검출된다. 도크 디스플레이 기준들을 충족시키는(예컨대, 적어도 시간(TT1) 동안 그의 위치를 실질적으로 유지시킴) 접촉(4208)을 포함하는 입력에 응답하여, 도 5ab의 도크(4204)와 같이, 저부 에지를 따라서보다는, 도 5aaa에서, 디스플레이의 좌측 에지를 따라 도크(4204)가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 용어들 "상부 에지", "좌측 에지", "우측 에지", "측부 에지", "상부 에지"는 제1 사용자 인터페이스가 직립 배향에 있을 때 제1 사용자 인터페이스의 상부, 좌측, 우측, 측부, 및 상부 위치들에 의해 정의된다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 입력이 디스플레이의 제2 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 측부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제2 에지를 따라 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 도크를 디스플레이함이 없이 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 제1 접촉에 의한 제1 입력 및 제2 접촉에 의한 제2 입력이 제1 에지로부터의 제1 접촉의 리프트오프 후 및 제2 에지로부터의 제2 접촉의 리프트오프 후 더 이상 검출되지 않은 후에, 도크는 제1 에지 근처에 디스플레이되는 것이 중지되고, 도크는 제2 에지 근처에 디스플레이되는 것이 중지됨), 디바이스는 디스플레이의 제1 에지 및 디스플레이의 제2 에지와 상이한 디스플레이의 제3 에지(예컨대, 우측 에지) 상에서 제3 접촉에 의한 제3 입력을 검출한다(620). 디스플레이의 제2 에지 상에서 제3 입력(예컨대, 길게 누르기)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제3 접촉이 디스플레이의 제3 에지 상에서 계속 검출되는 동안(예컨대, 제3 접촉이 터치 입력의 초기 터치 위치에서 실질적으로 정지된 상태로(예컨대, 임계량 미만의 이동으로) 유지되는 동안), 제3 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제3 입력이 제3 접촉의 이동이 없는 길게 누르기 입력 또는 깊게 누르기 입력임) 결정에 따라, 디바이스는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이의 제3 에지를 따른 제4 위치에 디스플레이한다(예컨대, 제4 위치는 도크의 위치가 제1 에지 상에서의 제1 접촉의 위치에 기초하여 선택되는 방식에 따라 제3 접촉의 위치에 따라 선택됨)(예컨대, 도크는 제3 에지 상에서의 제4 접촉의 터치 위치에 중심설정되어 디스플레이됨)(622). 예를 들어, 도 5aa의 디스플레이의 우측 에지 상에서의 길게 누르기 입력은, 도 5ab의 디스플레이의 저부 에지를 따른 그리고 도 5aaa9의 디스플레이의 좌측 에지를 따른 도크(4204)의 디스플레이와 비교하여, 디스플레이의 우측 에지를 따른 도크의 디스플레이를 유발할 것이다. 일부 실시예들에서, 도크는 제3 및 제4 접촉들의 정확한 위치에 상관없이 제2 에지 및 제3 에지의 중심에 디스플레이된다(예컨대, 도크는 손가락 접촉의 정확한 위치에 상관없이 짧은 측부 에지들에 중심설정되고, 더 긴 저부 에지를 따라 손가락 접촉의 터치 위치에 기초하여 시트프되거나; 또는 도크는 손가락 접촉의 정확한 위치에 상관없이 짧은 저부 에지에 중심설정되고, 더 긴 측부 에지들을 따라 터치 위치에 기초하여 시프트됨). 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 입력이 디스플레이의 제2 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 제1 측부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제2 에지를 따라 도크를 디스플레이하며, 입력이 디스플레이의 제3 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한, 제1 측부 에지의 반대편인 제2 측부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제3 에지를 따라 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉이 디스플레이 상에서 계속 검출되는 상태에서 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에(예컨대, 도크가 디스플레이되는 동안 제1 에지를 따른 제1 접촉의 어느 정도의 이동 후에 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분에 또는 디스플레이의 제1 에지의 상이한 부분 상에) 도크를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디스플레이로부터의 제1 접촉의 리프트오프를 검출하고(624), 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(626), 도크를 디스플레이하는 동안, 제1 접촉이 임계량 미만으로 이동하였다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 후에 디스플레이 상에서 제1 사용자 인터페이스 위에 도크의 디스플레이를 유지시킨다(628). 예를 들어, 도 5ab에 예시된 접촉(4202)의 리프트오프 후에, 도 5ac에서, 디바이스는 도크(4204)의 디스플레이를 유지시키는데, 그 이유는 접촉(4202)이 디스플레이 상에서 실질적으로 이동하지 않았기 때문이다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 이어서, 입력이 임계량 미만으로 이동한 경우, 입력의 리프트오프 시에 도크의 디스플레이를 유지시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(626), 도크를 디스플레이하는 동안, 제1 접촉이 임계량 미만으로 이동하였다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 후에 제1 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된 도크의 크기를 확장시킨다(예컨대, 초기에 디스플레이된 도크는 그의 최종 디스플레이 상태에서의 도크의 크기보다 작은 크기를 가짐)(630). 예를 들어, 도 5aba에 예시된 접촉(4216)의 리프트오프 후에, 도 5abb에서, 디바이스는 도크(4204)의 크기를 확장시키는데, 그 이유는 접촉(4216)이 디스플레이 상에서 실질적으로 이동하지 않았기 때문이다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 이어서, 입력이 임계량 미만으로 이동한 경우, 입력의 리프트오프 시에 도크의 크기를 확장시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(626), 도크를 디스플레이하는 동안, 제1 접촉이 임계량 미만으로 이동하였다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치로부터 디스플레이의 제1 에지를 따른 제3 사전결정된 위치(예컨대, 제1 에지의 중심)로 도크의 디스플레이를 이동시킨다(632). 예를 들어, 도 5aba에 예시된 접촉(4216)의 리프트오프 후에, 디바이스는 도크(4204)의 디스플레이를 도 5aba에 예시된 바와 같은 디스플레이의 저부 에지의 좌측으로부터 도 5abb에 예시된 바와 같은 디스플레이의 저부 에지의 중심으로 이동시키는데, 그 이유는 접촉(4216)이 디스플레이 상에서 실질적으로 이동하지 않았기 때문이다. 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프 후에 도크가 이동하는 사전결정된 위치는, 도크가 초기에 디스플레이된 에지(예컨대, 측부 에지)에 관계없이, 디바이스의 사전결정된 에지(예컨대, 디바이스의 현재 디스플레이 배향에 대한, 디스플레이의 '저부 에지')를 따른다. 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프 후에 도크가 이동하는 사전결정된 위치는 제1 접촉과 동일한 에지를 따른다(예컨대, 디바이스의 각각의 에지는 각자의 사전결정된 도크 위치와 연관됨). 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 도크를 디스플레이하고, 이어서, 입력이 임계량 미만으로 이동한 경우, 도크를 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치로부터 디스플레이의 제1 에지를 따른 제3 사전결정된 위치로 이동시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크는 제1 접촉이 도크 바로 부근의 외측의 위치로 이동하였다는 결정에 따라 제1 접촉의 리프트오프 시에 디스플레이되는 것이 중지된다. 예를 들어, 도 5aab에 예시된 접촉(4208)의 리프트오프 후에, 도 5aac에서, 디바이스는 도크(4204)를 디스플레이하는 것을 중지하는데, 그 이유는 접촉(4208)이, 리프트오프 전에, 도 5aaa의 도크(4204) 위의 위치(4208-a)로부터 도 5aab의 도크(4204) 외측의 위치(4208-b)로 이동하였기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 임계량을 초과하여 이동하였다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 접촉이 제1 에지를 따라 이동한 후에 제1 접촉의 현재 위치에 따라 도크 상의 각자의 애플리케이션 아이콘을 선택하고(예컨대, 도 5abd의 위치(4218-a)로부터 도 5abe의 이메일 애플리케이션 아이콘(218) 위의 위치(4218-b)로의 접촉(4218)의 이동은 이메일 애플리케이션 아이콘을 선택함(예컨대, 그리고 확장시킴)), 제1 접촉이 제1 에지를 따라 이동하여 각자의 애플리케이션 아이콘을 선택한 다음에 도크로부터 멀어지는 방향으로(예컨대, 도크로부터 상향으로) 이동한 후에 제1 접촉의 현재 위치에 따라 도크로부터 각자의 애플리케이션 아이콘을 드래깅한다(예컨대, 도 5abe의 위치(4218-b)로부터 도 5abf의 위치(4218-c)로의, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 접촉(4218)의 이동은, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)의 선택 후에, 도 5abf에서, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 도크 밖으로 드래깅함(예컨대, 그리고 이메일 애플리케이션 아이콘(218)의 디스플레이를 확장시킴)). 일부 실시예들에서, 각자의 애플리케이션이 선택되는 동안 제1 접촉의 리프트오프가 검출되는 경우, 디바이스는 현재 선택된 각자의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 시작하고, 제1 사용자 인터페이스를 제1 애플리케이션의 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스로 대체한다. 예를 들어, 도 5af에서, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)이 도크(4204) 내에서 선택되는 동안의 접촉(4206)의 리프트오프 후에, 도 5ag 및 도 5ah에서, 디바이스는 연관된 이메일 애플리케이션을 시작하여, 이메일 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 이메일 애플리케이션 사용자 인터페이스가 이메일 애플리케이션 아이콘(218)으로부터 밖으로 나오는 것처럼 전이를 애니메이션화함).
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 도크를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 도크를 따른(예컨대, 제1 에지를 따른) 제1 접촉의 제1 이동을 검출한다(634). 예를 들어, 도 5ae의 위치(4206-a)로부터 도 5af의 위치(4206-b)로의 접촉(4206)의 이동(4208). 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 접촉의 현재 위치에 따라 도크 내의 각자의 애플리케이션 아이콘을 선택한다(예컨대, 각자의 애플리케이션 아이콘의 선택은 각자의 애플리케이션 아이콘을 도크 내의 다른 애플리케이션 아이콘들에 대해 확대, 하이라이트, 및/또는 애니메이션화함으로써 시각적으로 표시됨)(636). 예를 들어, 위치(4206-b)로의 접촉(4206)의 이동(4208) 후에, 도 5af에서, 디바이스는 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 선택하는데(예컨대, 그리고 그의 디스플레이를 확장시킴), 그 이유는 접촉(4206)이 이메일 애플리케이션 아이콘(218) 위에 위치되기 때문이다. 제1 에지를 따른 제1 접촉의 제1 이동을 검출한 후에, 디바이스는 디스플레이로부터의 제1 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 5af에서의 접촉(4206)의 리프트오프)를 검출한다(638). 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되었을 때 제1 애플리케이션 아이콘이 도크에서 현재 선택되었다는 결정에 따라(640), 디바이스는 도크 내의 제1 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제1 애플리케이션을 시작하고(642), 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션에 대한 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다(644). 예를 들어, 도 5af에서, 접촉(5ae)의 리프트오프 후에, 도 5ag 및 도 5ah에서, 디바이스는 이메일 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애니메이션화한다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 도크 아래의 제1 에지를 따라 이동함에 따라 상이한 애플리케이션 아이콘들이 선택되고, 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되었을 때 제2 애플리케이션 아이콘이 도크 상에서 현재 선택되었다는 결정에 따라, 디바이스는 도크 내의 제2 애플리케이션 아이콘에 대응하는 제2 애플리케이션을 시작하고, 제1 사용자 인터페이스를 제2 애플리케이션에 대한 제3 사용자 인터페이스로 대체한다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 이어서, 접촉의 리프트오프가 발생하였을 때 도크 내의 애플리케이션 아이콘이 선택된 경우, 입력의 리프트오프 시에 애플리케이션을 여는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 도크를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 (예컨대, 디스플레이의 제1 에지와 실질적으로 평행한 방향으로의) 디스플레이 상에서의 제1 접촉의 이동을 검출한다(646). 예를 들어, 도 5ae의 위치(4206-a)로부터 도 5af의 위치(4206-b)로의 접촉(4206)의 이동(4208). 접촉이 도크 내의 제1 애플리케이션 아이콘의 디스플레이에 대응하는 디스플레이 상의 위치에 있음을 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 제1 접촉의 x 좌표가 제1 애플리케이션 아이콘의 x 좌표에 대응하고, 제1 접촉의 y 좌표가 도크의 상부 에지에 또는 그 아래에 있다는 결정에 따라), 디바이스는 제1 애플리케이션 아이콘을 선택한다(예컨대, 그리고 그의 선택된 상태를 나타내기 위해 애플리케이션 아이콘의 디스플레이 속성(예컨대, 크기, 색상, 하이라이트, 애니메이션)을 변경함)(648). 예를 들어, 위치(4206-b)로의 접촉(4206)의 이동(4208) 후에, 도 5af에서, 디바이스는 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 선택하고 그의 디스플레이를 확장시키는데, 그 이유는 접촉(4206)이 이메일 애플리케이션 아이콘(218) 위에 위치되기 때문이다. 일부 실시예들에서, 접촉의 이동 동안 제1 접촉의 현재 위치에 따라 도크 내의 새로운 애플리케이션 아이콘이 선택될 때마다 촉각적 출력이 생성된다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 아이콘이 선택되는 동안 제1 접촉의 리프트오프가 검출되는 경우, 디바이스는 제1 애플리케이션을 시작한다. 일부 실시예들에서, 현재 선택된 애플리케이션 아이콘은, 제1 접촉이 도크의 측부들 또는 저부로부터 도크로부터 멀리 이동할 때, 선택되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 x 좌표가 도크 내의 2개의 애플리케이션 아이콘들 사이의 위치에 있을 때, 현재 선택된 애플리케이션 아이콘은 선택되는 것이 중지되고, 다른 애플리케이션 아이콘이 선택되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프가 검출될 때 애플리케이션 아이콘이 현재 선택되지 않은 경우, 애플리케이션이 시작되지 않고; 도크는, 선택적으로, (예컨대, 접촉이 정지 상태이고 도크 바로 부근 내에 있을 때 리프트오프가 검출되는 경우) 디스플레이 상에 유지되거나, (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 직전에 접촉의 이전의 이동으로 리프트오프가 검출되는 경우) 디스플레이되는 것이 중지된다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 이어서, 접촉이 애플리케이션 아이콘에 대응하는 디스플레이 상의 위치에서 검출될 때 애플리케이션 아이콘을 선택하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 아이콘이 선택되는 동안, 디바이스는 (예컨대, 제1 에지에 수직인 방향으로) 디스플레이의 제1 에지로부터 멀어지는 디스플레이 상에서의 제1 접촉의 이동을 검출한다(650). 디스플레이의 제1 에지로부터 멀어지는 디스플레이 상에서의 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 제1 접촉이 도크의 디스플레이에 대응하지 않는 위치에서 검출된다는(예컨대, 제1 접촉의 y 좌표가 도크의 상부 에지 위에 있음) 결정에 따라, 디바이스는 도크의 디스플레이에 대응하지 않는 제1 접촉의 위치에 대응하는 디스플레이 상의 위치에 제1 애플리케이션 아이콘 또는 그의 표현을 디스플레이한다(예컨대, 제1 애플리케이션 아이콘은 제1 에지로부터 멀어지는 제1 접촉의 수직 이동에 의해 도크 밖으로 들어올려짐)(652). 예를 들어, 도 5abe의 위치(4218-b)로부터 도 5abf의 위치(4218-c)로의, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 접촉(4218)의 이동(4222)은, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)의 선택 후에, 도 5abf에서, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 도크 밖으로 드래깅한다(예컨대, 그리고 이메일 애플리케이션 아이콘(218)의 디스플레이를 확장시킴). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 아이콘의 이동은 제1 접촉의 이동에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 아이콘은, 제1 애플리케이션 아이콘이 도크 밖으로 완전히 드래깅되거나 도크 외측의 디스플레이 상의 사전정의된 임계 y 좌표를 통과할 때, 그의 외관을 변경하거나 디스플레이 상에서 제1 접촉 아래로부터 제1 접촉 위로 이동한다. 예를 들어, 도 5abf에서, 이메일 애플리케이션 아이콘(218)은 도크(4204) 밖으로 드래깅될 때 확장된다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 아이콘의 외관의 변화는 디스플레이 상에 분할 화면 디바이더 표시자를 디스플레이하는 것을 수반하며, 이는, 사용자에게, 제1 애플리케이션 아이콘을 분할 화면 디바이더 표시자의 다른 하나의 측부 내로 내려놓아서(drop), 화면을 제1 사용자 인터페이스와 제1 애플리케이션 아이콘의 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 사용자 인터페이스로 분할할 것을 촉구한다. 애플리케이션 아이콘이 선택되는 동안(예컨대, 접촉이 도크 내에 디스플레이된 애플리케이션 아이콘 위에 있는 동안) 디스플레이의 에지로부터 멀어지는(예컨대, 도크로부터 멀어지는) 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 아이콘의 디스플레이를 도크로부터 도크의 위치에 대응하지 않는 화면 상의 위치로 이동시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크의 디스플레이에 대응하지 않는 제1 접촉의 위치에 대응하는 디스플레이 상의 위치에 제1 애플리케이션 아이콘 또는 그의 표현을 디스플레이하는 동안(예컨대, 제1 애플리케이션 아이콘이 제1 접촉의 상향 이동에 의해 도크로부터 멀리 드래깅된 후에), 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프를 검출하고(654), 제1 애플리케이션 아이콘이 도크의 디스플레이에 대응하지 않는 제1 접촉의 위치에 대응하는 디스플레이 상의 위치에 디스플레이되는 동안 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여(656), 디바이스는 디스플레이의 제1 부분에서의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션 아이콘과 연관된 애플리케이션에 대응하는(예컨대, 분할 화면 모드로 제2 애플리케이션을 여는) 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하며(658), 디스플레이의 제1 부분과 중첩되지 않는 디스플레이의 제2 부분에서 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시킨다(660). 예를 들어, 도 5abg에서, 접촉(4218)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 위에 그리고 도크(4204) 외측에 이메일 애플리케이션 아이콘(218)을 디스플레이하는 동안, 도 5abh에서, 디바이스는, 디스플레이의 좌측 부분에서 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 우측 부분에 이메일 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 디스플레이의 제2 부분을 채우도록 크기조정된다(예컨대, UI 내에 디스플레이된 객체들은 디스플레이 영역의 축소에 비례하여 축소됨). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 디스플레이의 제2 부분을 채우도록 잘려진다(예컨대, UI 내에 디스플레이된 객체들은 동일한 크기를 유지하지만, 디스플레이 영역의 크기는 축소됨). 일부 실시예들에서, 도크는 분할 화면 상에 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 도크는 분할 화면 상의 그의 원래 위치에 디스플레이된다. 접촉이 도크 외측의 애플리케이션 아이콘의 디스플레이에 대응하는 디스플레이의 위치에 있었을 때(예컨대, 애플리케이션 아이콘이 도크로부터 드래깅된 후에) 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이의 제2 부분에서 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서(예컨대, 분할 화면 모드로 애플리케이션을 열면서), 디스플레이의 제1 부분에서의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애플리케이션 아이콘과 연관된 애플리케이션에 대응하는 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 도크를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디스플레이의 제1 에지를 향한 제1 접촉의 이동을 검출하고(662), 디스플레이의 제1 에지를 향한 제1 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여, 도크 제거 기준들이 디스플레이의 제1 에지를 향한 제1 접촉의 이동(접촉은 디스플레이 밖으로 완전히 또는 임계 위치를 지나 이동함)에 의해 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 도크를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 디바이스의 외부 에지를 향한 제1 접촉의 이동에 따라 디스플레이의 제1 에지로부터 도크를 슬라이딩시켜 사라지게 함으로써 도크를 숨김)(664). 예를 들어, 도 5aag의 위치(4212-a)로부터 도 5aah의 위치(4212-b)로의, 디스플레이의 에지를 향한 접촉(4212)의 이동(4214)에 응답하여, 도크(4204)는 디스플레이의 저부 밖으로 슬라이딩하여 사라지기 시작한다. 도 5aah에서, 접촉(4212)의 리프트오프에 응답하여, 도 5aai에서, 디바이스는 도크(4204)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 입력이 디스플레이의 제1 에지(예컨대, 디바이스의 디스플레이 배향에 대한 저부 에지) 상에서 검출될 때 디스플레이의 제1 에지를 따라 도크를 디스플레이하고, 이어서, 도크 제거 기준들을 충족시키는 디스플레이의 제1 에지를 향한 접촉의 이동을 검출하는 것에 응답하여 도크의 디스플레이를 중지하는(예컨대, 접촉이 디스플레이의 에지에 접근함에 따라 도크를 숨김) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분은 디스플레이의 제1 에지의 제1 사전정의된 하위 범위(예컨대, 중심 1/3 부분) 내에 있고, 제1 위치는 제1 에지의 제1 사전정의된 하위 범위 내의 제1 사전결정된 위치이다(예컨대, 터치 접촉이 에지의 중간 부분에 위치될 때, 도크는 디스플레이에 중심설정됨)(예컨대, 제1 에지의 제2 사전정의된 하위 범위는 제1 사전정의된 하위 범위 밖에 있으며, 제2 위치는 제1 사전결정된 위치와는 별개이고, 제1 에지의 제1 사전정의된 하위 범위 밖의 제1 접촉의 위치에 따라 동적으로 선택됨)(615). 디스플레이의 제1 에지의 제1 사전정의된 하위 범위(예컨대, 중심 1/3 부분) 내에서 입력을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 사전정의된 하위 범위 내의 제1 사전결정된 위치(예컨대, 에지의 중심)에 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분은 디스플레이의 제1 에지의 제2 사전정의된 하위 범위(예컨대, 제1 에지의 좌측 또는 우측 1/3) 내에 있고, 제2 위치에 디스플레이된 도크는 제1 접촉이 제1 접촉에 더 가까운 제1 에지의 제1 인접 에지로부터 적어도 임계 거리만큼 떨어져 있을 때(예컨대, 제1 접촉이 제1 에지의 좌측 또는 우측 1/3 부분 상에 있고, 전체 도크가 터치에 중심설정될 때 디스플레이될 수 있도록 충분히 멀리 떨어져 있음) (예컨대, 도크의 디스플레이가 트리거된 순간에) 제1 접촉의 위치에 중심설정되며, 제2 위치에 디스플레이된 도크는 제1 접촉이 제1 에지의 제1 인접 에지로부터 임계 거리 미만으로 떨어져 있을 때 제1 에지의 제1 인접 에지에 맞닿아 디스플레이된다(예컨대, 제1 에지의 중심으로부터 오프셋되고, 제1 접촉에 더 가까운 제1 에지의 제1 인접 에지로부터 고정된 x개의 픽셀들(예컨대, 5개의 픽셀들)만큼 떨어져 있음)(예컨대, 디스플레이의 제1 에지의 좌측 또는 우측 단부에 대해 정렬됨)(617). 예를 들어, 도 5ae에서, 도크(4204)는 접촉(4206)에 중심설정되어 디스플레이되는데, 그 이유는 접촉(4206)이 디스플레이의 우측 에지로부터 적어도 임계 거리만큼 떨어져 있기 때문이다. 대조적으로, 도 5aag에서, 도크(4204)는 디스플레이의 우측 에지에 맞닿은 디폴트 위치에 디스플레이되고, 접촉(4212)에 중심설정되지 않는데, 그 이유는 접촉(4212)이 디스플레이의 우측 에지로부터 적어도 임계 거리만큼 떨어져 있지 않기 때문이다. 접촉이 디스플레이의 제1 에지의 제2 사전정의된 하위 범위(예컨대, 제1 에지의 좌측 또는 우측 1/3) 내에 있고 디스플레이의 가장 가까운 인접한 에지로부터 임계 거리를 초과하여 떨어져 있을 때, 제1 접촉의 위치에 중심설정된 제2 위치에 도크를 디스플레이하고, 접촉이 디스플레이의 제1 에지의 제2 사전정의된 하위 범위 내에 있고 디스플레이의 가장 가까운 인접한 에지로부터 임계 거리 미만으로 떨어져 있을 때, 디스플레이의 가장 가까운 인접한 에지에 맞닿은 제2 위치에 도크를 디스플레이하는(예컨대, 접촉에 중심설정된 전체 도크를 표시하기에는 접촉이 디스플레이의 에지의 가장 가까운 단부에 너무 가까울 때, 도크는, 여전히 전체 도크를 디스플레이하면서, 도크의 중심과 접촉 사이의 거리를 본질적으로 최소화하는 사전정의된 위치에 디스플레이됨) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크의 크기는, 도크가 제1 위치에 디스플레이될 때(예컨대, 디폴트 위치에, 예를 들어 디스플레이에 중심설정되어 디스플레이될 때)(예컨대, (예컨대, 접촉이 디스플레이의 제1 에지의 제1 하위 범위 내에 있을 때 사전결정된 위치에 도크를 디스플레이하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분이 디스플레이의 제1 에지의 사전정의된 중심 범위(예컨대, 중심 1/3 부분) 내에 있고 제1 위치가 제1 사전결정된 위치일 때), 도크가 제2 위치에(예컨대, (예컨대, 접촉이 디스플레이의 제1 에지의 제2 하위 범위 내에 있을 때 도크를 디스플레이하는 것과 관련하여 위에서 설명된 바와 같이) 제1 접촉 위에 중심설정되거나 측부 에지에 인접하여) 디스플레이될 때의 도크의 크기보다 크다(623). 예를 들어, 도크(4204)는, 도 5aba에서, 디스플레이의 저부 에지의 좌측을 따라 위치될 때보다, 도 5abb에서 디스플레이의 저부 에지의 중심의 디폴트 위치에 위치될 때 더 크게 디스플레이된다. 도크가 디스플레이의 제1 에지를 따라 제2 위치(예컨대, 디스플레이의 에지의 하위 범위 내의 접촉의 위치에 의존하는 위치)에 디스플레이될 때보다 도크가 제1 위치(예컨대, 사전정의된 또는 디폴트 위치)에 디스플레이될 때 도크를 더 크게 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 에지 상에서 제1 입력(예컨대, 상향 에지 스와이프)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 접촉이 디스플레이의 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안, 디바이스는, 제1 입력이 내비게이션 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(여기에서 내비게이션 제스처 기준들은 (예컨대, 제1 입력이 도크 디스플레이 기준들을 충족시킬 것을 요구함이 없이) 내비게이션 제스처 기준들이 충족되기 위해 제1 접촉에 의한 디스플레이의 제1 에지로부터 멀어지는 디스플레이를 가로지르는 임계량의 이동이 검출된다는 요건을 포함함), 복수의 상이한 사용자 인터페이스 상태들이 제1 입력의 하나 이상의 속성들의 세트와 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 비교에 기초하여 선택되도록 이용가능한 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입한다(그리고, 선택적으로, 도크 디스플레이 기준들이 제1 입력에 의해 충족되지 않는 경우, 디스플레이의 제1 에지를 따른 도크의 디스플레이를 보류함)(625). 예를 들어, 도 5abi의 위치(4222-a)로부터 도 5abj의 위치(4222-b)로의, 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 접촉(4222)의 이동(4224)에 응답하여, (예컨대, TT1 시간의 기간 동안 제한된 이동을 요구하는) 길게 누르기 제스처 기준들을 만족시키기 전에, 디바이스는 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 도 5abi에서의, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를, 도 5abj에서의, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰(4014)로 대체한다. 소정의 사전설정된 이동 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들로(예컨대, 하기들 중 하나 이상으로, 즉 (a) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션으로, (iii) 제어 패널 사용자 인터페이스로, (iv) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로, 또는 (v) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로 다시) 내비게이팅하도록 허용하는 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 6a 내지 도 6f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6f와 관련하여 위에서 설명된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(600)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1100))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 6a 내지 도 6f를 참조하여 위에서 설명된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(602, 608, 610, 618, 622, 652), 검출 동작들(604, 616, 620, 624, 634, 638, 646, 650, 654, 662), 진입 동작(625), 확장 동작(630), 이동 동작(632), 선택 동작들(636, 648), 열기 동작(642), 및 디스플레이 중지 동작(664)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 7a 내지 도 7i는 일부 실시예들에 따른, 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하는 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(700)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(700)은 분할 화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하는 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 분할 화면 디스플레이 모드 내에서 그리고/또는 그 내외로 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 감소시켜, 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 사용자가 분할 화면 디스플레이 모드 내에서 그리고/또는 그 내외로 사용자 인터페이스들 사이를 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 동시에, 디스플레이의 제1 부분(예컨대, 디스플레이의 좌측 부분) 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고(예컨대, 도 5ba 및 도 5bai에서 상호작용형 지도 사용자 인터페이스가 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이되고, 도 5baa에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스가 디스플레이의 좌측 부분에 디스플레이됨), 제1 부분과는 별개인 디스플레이의 제2 부분(예컨대, 디스플레이의 우측 부분) 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스와는 별개인 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(예컨대, 도 5ba, 도 5baa, 및 도 5bai에서 이메일 사용자 인터페이스가 디스플레이의 우측 부분에 디스플레이됨)(702). 일부 실시예들에서, 제1 및 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스들은 동일한 애플리케이션의 2개의 별개의 사용자 인터페이스들, 또는 상이한 애플리케이션들로부터의 별개의 사용자 인터페이스들, 또는 시스템 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 사용자 인터페이스 등이다. 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스는 그들이 디스플레이 상에 동시에 디스플레이될 때 사용자의 터치 입력들에 응답하고 수용한다. 사용자 인터페이스들은 객체들이 2개의 사용자 인터페이스들 사이에서 드래깅되고 내려놓이도록 허용한다.
디스플레이의 제1 부분 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 그리고 디스플레이의 제2 부분 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 방향으로의(예컨대, 상향으로의 또는 옆으로의) 이동(예컨대, 디스플레이를 가로지르는 제1 접촉의 이동)을 포함하는 (예컨대, 디스플레이의 제1 에지 영역에서(예컨대, 디스플레이 상에서의 현재 디스플레이 배향에 의해 정의되는 바와 같은, 디스플레이의 저부 에지로부터의 사전결정된 거리 내에서) 시작되는) 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출한다(714). 예를 들어, 각각, 도 5ba, 도 5baa, 및 도 5bai에서, 접촉(4402)의 상향 이동(4404), 접촉(4418)의 상향 이동(4420), 및 접촉(4425)의 상향 이동(4427).
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(716), 디바이스는, 제1 입력이 제1 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(여기에서 제1 기준들은 제1 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 (예컨대, 임계 거리 및/또는 속력을 초과하는) 제1 방향으로의 제1 임계량 초과의 이동(예컨대, 디스플레이를 가로지르는 제1 접촉의 이동)을 포함한다는 요건을 포함함), 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 전화면 홈 화면으로 대체한다(718). 예를 들어, 도 5bai의 위치(4425-a)로부터 도 5bba의 위치(4425-c)로의 접촉(4425)의 이동(4427)은 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 적어도 임계량의 이동을 포함하여서, 도 5bba에서의 접촉(4425)의 리프트오프 후에, 도 5bbb에서 디바이스가 (도 5bai에서 분할 화면 모드로 디스플레이된) 웹 브라우징 사용자 인터페이스 및 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 전화면 홈 화면의 디스플레이로 대체하게 하였다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 처음 검출된 후에, 그리고 제1 입력이 제1 기준들을 충족시킨다는 것을 결정하기 전에, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력이 처음 검출되었던 디스플레이의 부분 상의 대체 사용자 인터페이스(예컨대, 상이한 사용자 인터페이스들에 대응하는 상이한 내비게이션 기준들에 대한 제1 입력의 평가, 예컨대, 제1 입력의 하나 이상의 속성들의 세트와 상이한 사용자 인터페이스들에 대응하는 임계치들의 대응하는 세트의 비교에 따라, 사용자가 디스플레이의 그 부분 상의 복수의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하도록 허용하는 전이적 사용자 인터페이스, 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 이전/다음 애플리케이션 사용자 인터페이스, 또는 전체 디스플레이 상에서, 예를 들어, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면)로 대체한다. 예를 들어, 도 5bai에서, 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(4425)의 이동에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 디바이스는 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 및 이메일 사용자 인터페이스를 2개의 사용자 인터페이스들을 표현하는 카드(4017)로 대체한다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(716), 디바이스는, 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 결정(여기에서 제2 기준들은 제2 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 (예컨대, 임계 거리 및/또는 속력 미만의) 제1 방향으로의 제1 임계량 미만의 이동(예컨대, 디스플레이를 가로지르는 제1 접촉의 이동)을 포함한다는 요건을 포함함), 및 제1 입력이 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 디스플레이의 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 대체 사용자 인터페이스로 대체한다(720). 예를 들어, 도 5ba의 위치(4402-a)로부터 도 5bb의 위치(4402-b)로의 접촉(4402)의 이동(4404)은 제2 이동 기준들을 충족시켰지만, 제1 이동 기준들을 충족시키지 않았는데, 그 이유는 그가 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 임계량 미만의 이동을 포함하여서, 도 5bb에서의 접촉(4402)의 리프트오프 후에, 도 5bc 및 도 5bd에서, 디바이스가 디스플레이의 좌측 부분에서의 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체(예컨대, 전이)하게 하였기 때문이다.
제1 입력을 검출하는 것에 응답하여(716), 디바이스는, 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 결정, 및 제1 입력이 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 대체 사용자 인터페이스로 대체한다(742). 예를 들어, 도 5baa의 위치(4420-a)로부터 도 5bab의 위치(4420-b)로의 접촉(4418)의 이동(4420)은 제2 이동 기준들을 충족시켰지만, 제1 이동 기준들을 충족시키지 않았는데, 그 이유는 그가 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 임계량 미만의 이동을 포함하여서, 도 5bab에서의 접촉(4418)의 리프트오프 후에, 도 5bac에서, 디바이스가 디스플레이의 우측 부분에서의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체(예컨대, 전이)하게 하였기 때문이다.
제1 기준들(예컨대, 제1 거리 및/또는 속도 임계치)이 충족될 때 전화면 디스플레이 모드로 홈 화면을 디스플레이하고, 제2 기준들(예컨대, 제2 거리 및/또는 속도 임계치)이 충족될 때, 호출 입력이 시작된 위치에 따라 디스플레이의 제2 부분 상에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분에 대체 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(예컨대, 또는 그 반대) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 기준들은 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들을 포함하며, 여기에서 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들은, 제1 입력이, 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 시작된 디스플레이의 각자의 에지 영역(예컨대, 제1 또는 제2 에지 영역)으로부터 멀어지는 방향으로의 일정 크기의 이동 파라미터(예컨대, 거리 및/또는 속력)를 갖는 제1 접촉의 이동(예컨대, 디스플레이를 가로지르는 제1 접촉의 이동)을 포함할 것을 요구한다(722). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들은, 예컨대 도 8을 참조하여 결정되는 바와 같이, 전이적 사용자 인터페이스의 할당된 현재 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스일 때 접촉의 리프트오프가 검출될 것을 요구한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 제1 X 속도 임계치를 충족시키고, 실질적으로 수평이며, Y 위치 임계치를 충족시키지 않아서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2, 80x3)이 충족되지 않았을 때, 도 8의 기준들(80x4)을 충족시킨다는 것을 포함한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 최소 X 속도 및 Y 속도 이하를 가져서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2 내지 80x5) 중 어느 것도 충족되지 않았을 때, 도 8의 기준들(80x6)을 충족시킨다는 것을 포함한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 하향 속도를 갖지 않거나 제3 X 위치 임계치를 충족시키지 않아서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2 내지 80x7) 중 어느 것도 충족되지 않았을 때, 도 8의 기준들(80x8)을 충족시킨다는 것을 포함한다. 대체 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 입력이 디스플레이의 제1 에지 영역에서 시작되었을 때 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 제1 대체 사용자 인터페이스, 또는 제1 입력이 디스플레이의 제2 에지 영역에서 시작되었을 때 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 제2 대체 사용자 인터페이스)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스인데, 이는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 현재 표현된 복수의 애플리케이션들(예컨대, 보유된 사용자 인터페이스 상태들을 갖는 최근 활성 애플리케이션들(예컨대, 마지막 활성 사용자 인터페이스)) 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 각자의 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 처음 검출된 후에, 그리고 제1 입력이 제2 기준들을 충족시킨다는 것을 결정하기 전에, 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력이 처음 검출되었던 디스플레이의 부분 상의 대체 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 디스플레이의 그 부분 상의 복수의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하도록 허용하는 전이적 사용자 인터페이스, 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 이전/다음 애플리케이션 사용자 인터페이스, 또는 전체 디스플레이 상에서, 예를 들어, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면)로 대체한다. 디스플레이의 제2 부분에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분의 에지 영역으로부터 시작되는 상향 스와이프에 응답하여 (예컨대, 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드에 있는 동안) 디스플레이의 제1 부분에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(또는 그 반대) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 부분 또는 디스플레이의 제2 부분에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 현재 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 각자의 표현들 중 제1 표현(예컨대, 각자의 애플리케이션의 마지막 활성 사용자 인터페이스의 섬네일 이미지)의 선택(예컨대, 도 5bh의 접촉(4416)에 의한 표현(4406)의 선택)을 검출한다(724). 제1 표현의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 표현의 선택이 검출된 경우 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이의 제1 부분에 디스플레이되었을 때(예컨대, 디스플레이되었다는 결정에 따라), 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분에 제1 표현과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(예컨대, 각자의 애플리케이션의 마지막 활성 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이의 제1 부분에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 대체함)(예컨대, 도 5bh에서 접촉(4416)으로 표현(4406)을 선택한 후에, 도 5bh에서, 디바이스는, 디스플레이의 우측 부분에서 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 좌측 부분에 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 디스플레이함)(726). 제1 표현의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 표현의 선택이 검출된 경우 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이의 제2 부분에 디스플레이되었을 때(예컨대, 디스플레이되었다는 결정에 따라), 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제2 부분에 제1 표현과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이의 제2 부분에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 대체함)(예컨대, 도 5bac에서의 표현(4414)의 선택은, 디바이스가, 디스플레이의 좌측 부분에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 우측 부분에 연관된 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것임)(726). 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이된 디스플레이의 제2 부분에서(예컨대, 분할 화면 모드로 동작하는 디스플레이의 반대편 측부 상에서) 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분에(예컨대, 분할 화면 모드로 동작하는 디스플레이의 하나의 측부 상에) 디스플레이된 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 대응하는 표현의 선택 후에 디스플레이의 제1 부분에 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 디스플레이의 제1 부분에 디스플레이된 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 제1 표현의 선택 후에) 디스플레이의 제1 부분에 제1 표현과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 그리고 디스플레이의 제2 부분에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 디스플레이의 제2 에지 영역에서(예컨대, 디스플레이 상에서의 현재 디스플레이 배향에 의해 정의되는 바와 같은, 디스플레이의 저부 에지로부터의 사전결정된 거리 내에서) 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출한다(예컨대, 도 5ba 내지 도 5bi에서, 디스플레이의 좌측의 웹 브라우징 사용자 인터페이스로의 내비게이션 후에, 도 510에서, 디스플레이의 저부 에지의 우측 부분의 저부 에지 상에서 접촉(4420)이 검출됨)(732). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제2 입력이 애플리케이션 스위처 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 표현과 연관된 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체한다(예컨대, 디스플레이의 제1 부분보다는, 디스플레이의 제2 부분 상에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이함)(예컨대, 도 5baa 및 도 5bab에서의 접촉(4418)의 상향 이동(4420)을 포함하는 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5bac에서, 디바이스는 디스플레이의 우측에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이함)(734). 디스플레이의 제2 부분 내의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 디스플레이의 제1 부분 상에 이전에 디스플레이된 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스와 연관된 제1 애플리케이션의 표현을 포함한다(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 애플리케이션들의 표현은 디스플레이의 제1 부분 또는 제2 부분 중 어느 하나에 이전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스들을 표현함)(예컨대, 디스플레이의 제1 및 제2 부분들은 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 공통 세트를 공유함)(예컨대, 도 5bac의 표현(4414)은 도 5ba의, 디스플레이의 우측에 이전에 디스플레이되었던 상호작용형 지도 사용자 인터페이스와 연관됨). 일부 실시예들에서, 분할 화면 디스플레이 모드의 각각의 부분은 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 그 자체의 별개의 세트를 가져서, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이의 하나의 부분에서 디스플레이로부터 멀리 내비게이팅될 때, 그 사용자 인터페이스의 표현이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이의 동일한 부분에서 열릴 때에는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내에서 이용가능하게 되지만, 디스플레이의 다른 부분들에서 열릴 때에는 그렇지 않게 된다. 디스플레이의 제2 부분의 에지 영역으로부터 시작되는 상향 스와이프에 응답하여, (예컨대, 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드에 있는 동안) 디스플레이의 제1 부분에 이전에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스의 표현을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이의 제2 부분에 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 기준들은 마지막 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들을 포함하며, 여기에서 마지막 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 제1 입력이, 제1 입력이 시작된 디스플레이의 각자의 에지 영역(예컨대, 제1 또는 제2 에지 영역)에 실질적으로 평행한 방향으로의 일정 크기의 이동 파라미터(예컨대, 거리 및/또는 속력)를 갖는 제1 접촉의 이동(예컨대, 각각, 도 5bbc, 도 5bbf, 도 5bbi, 도 5bcb, 및 도 5bce에서의 접촉(4428, 4432, 4436, 4440, 4444)의 이동(4430, 4434, 4438, 4442, 4446)을 포함하는 아크 스와이프)을 포함할 것을 요구한다(736). 일부 실시예들에서, 다음/이전 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 예컨대 도 8을 참조하여 결정되는 바와 같이, 전이적 사용자 인터페이스의 할당된 현재 타깃 상태가 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스일 때 접촉의 리프트오프가 검출될 것을 요구한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 다음/이전 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 제1 X 속도 임계치를 충족시키고, 예상 하향 위치를 갖거나 제1 Y 위치 임계치를 충족시키며, 임계량의 이동 후의 방향 시프트를 포함하지 않아서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2, 80x3)이 충족되지 않았을 때, 도 8의 80x4의 기준들을 충족시킨다는 것을 포함한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 다음/이전 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 최소량 미만의 Y 병진을 갖는 제2 X 위치 임계치를 충족시켜서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2 내지 80x4) 중 어느 것도 충족되지 않았을 때, 도 8의 80x5의 기준들을 충족시킨다는 것을 포함한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 다음/이전 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 하향 Y 속도를 갖거나 제3 X 위치 임계치를 충족시키지만, 복합 제스처의 제1 스와이프가 아니어서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2 내지 80x7) 중 어느 것도 충족되지 않았을 때, 도 8의 80x8의 기준들을 충족시킨다는 것을 포함한다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 다음/이전 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들은, 입력이 하향 Y 속도를 갖거나 제3 X 위치 임계치를 충족시키고, 제1 스와이프이며, X 위치 임계치를 충족시켜서, 예컨대, 접촉의 리프트오프를 검출하기 직전에, 기준들(80x2 내지 80x7) 중 어느 것도 충족되지 않았을 때, 도 8의 80x8의 기준들을 충족시킨다는 것을 포함한다. 대체 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 입력이 디스플레이의 제1 에지 영역에서 시작되었을 때 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 제1 대체 사용자 인터페이스, 또는 제1 입력이 디스플레이의 제2 에지 영역에서 시작되었을 때 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 제2 대체 사용자 인터페이스)는 대체되는 각자의 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 또는 제2 사용자 인터페이스)와 상이한 제1 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스이다. 디스플레이의 제2 부분에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분의 에지 영역으로부터 시작되는 옆으로의 스와이프에 응답하여 (예컨대, 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드에 있는 동안) 디스플레이의 제1 부분에 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(또는 그 반대) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스인 제1 대체 사용자 인터페이스로 대체한 후에, 그리고 제1 접촉의 리프트오프로부터의 제1 시간 임계치(예컨대, 연속적인 수평 스와이프들을 검출하기 위한 시간 임계치) 내에, 디바이스는 마지막 애플리케이션 인터페이스 내비게이션 기준들을 충족시키는 디스플레이의 제1 에지 영역에 실질적으로 평행한 방향으로의 일정 크기의 이동 파라미터(예컨대, 거리 및/또는 속력)를 갖는 제2 접촉의 이동을 포함하는, 제1 에지 영역에서 시작되는, 제2 접촉에 의한 제2 입력(예컨대, 도 5bcb 또는 도 5bce에서의 접촉(4440 또는 4444)의 이동(4442 또는 4446)을 포함하는 아크 스와이프)을 검출한다(738). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제2 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스가 내비게이팅되도록 이용가능하다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 대체한다(예컨대, 도 5bcd에서, 디바이스는 메시지들 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 그 이유는, 도 5bcb 및 도 5bcc에서, 디바이스가 접촉(4440)의 이동(4442)을 포함하는 아크 스와이프를 검출하였을 때 메시지들 사용자 인터페이스의 표현이 카드 스택에서 이용가능하였기 때문임)(740). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제2 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스가 내비게이팅되도록 이용가능하지 않다는(예컨대, 제1 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스 상태들을 보유한 최근에 열린 애플리케이션들의 스택 내의 마지막 애플리케이션 사용자 인터페이스임) 결정에 따라, 제2 사용자 인터페이스를 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이의 제2 부분으로부터 디스플레이의 제1 및 제2 부분들로 확장시킴으로써 분할 화면 디스플레이 모드를 종료함)(예컨대, 도 5bcg에서, 디바이스는 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 분할 화면으로부터 전체 화면으로 확장시키는데, 그 이유는, 도 5bce 및 도 5bcf에서, 디바이스가 접촉(4444)의 이동(4446)을 포함하는 아크 스와이프를 검출하였을 때 카드 스택에서 더 이상 사용자 인터페이스 표현들이 이용가능하지 않았기 때문임)(740). 디스플레이의 제2 부분에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분의 에지 영역으로부터 시작되는 옆으로의 스와이프에 응답하여, 디바이스가 분할 화면 디스플레이 모드에 있는 동안, 디스플레이의 제1 부분에 제2 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나(또는 그 반대), 또는 제2 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스가 이용가능한지 여부에 따라, 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이의 제2 부분에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(여기에서 제3 기준들은 제3 기준들이 충족되기 위해 제1 입력이 제1 방향으로의 제1 임계량 미만의 이동을 그러나 (예컨대, 임계 거리 및/또는 속력을 초과하는) 제1 방향으로의 제2 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구함), 디바이스는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 이때 분할 화면 뷰는 선택가능한 애플리케이션들의 세트 중 선택가능한 옵션으로서 제1 입력 전에 디스플레이됨)(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체함)(744). 예를 들어, 도 5bad의 위치(4424-a)로부터 도 5bag의 위치(4425-d)로의 접촉(4424)의 이동(4426)은 제3 이동 기준들을 충족시켰지만, 제1 이동 기준들을 충족시키지 않았는데, 그 이유는 (예컨대, 도 5ba 내지 도 5bd 및 도 5baa 내지 도 5bac에 예시된 바와 같이, 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션과 연관된 바와 같이) 그가 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 제1 임계량 미만의 이동 및 디스플레이의 저부 에지로부터 멀어지는 제2 임계량 초과의 이동을 포함하여서, 도 5bag에서의 접촉(4424)의 리프트오프 후에, 도 5bah에서, 디바이스가 디스플레이의 좌측 부분 상의 상호작용형 지도 사용자 인터페이스 및 디스플레이의 우측 부분 상의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체(예컨대, 전이)하게 하였기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제3 기준들은, 또한, (예컨대, 접촉의 리프트오프 직전에) 입력의 이동에서 사전결정된 일시중지에 대한 요건을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 처음 검출된 후에, 그리고 제1 입력이 제3 기준들을 충족시킨다는 것을 결정하기 전에, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 입력이 처음 검출되었던 디스플레이의 부분 상의 대체 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 디스플레이의 그 부분 상의 복수의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하도록 허용하는 전이적 사용자 인터페이스, 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 이전/다음 애플리케이션 사용자 인터페이스, 또는 전체 디스플레이 상에서, 예를 들어, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면)로 대체한다. 제1 기준들(예컨대, 제1 거리 및/또는 속도 임계치)이 충족될 때 전화면 디스플레이 모드로 홈 화면을 디스플레이하고, 제2 기준들(예컨대, 제2 거리 및/또는 속도 임계치)이 충족될 때, 호출 입력이 시작된 위치에 따라 디스플레이의 제2 부분 상에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분에 대체 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하며(예컨대, 또는 그 반대), 제3 기준들(예컨대, 가령, 제1 임계치와 제2 임계치의 중간인 제3 거리 및/또는 속도 임계치)이 충족될 때 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 부분(예컨대, 디스플레이의 좌측 부분) 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 그리고 디스플레이의 제2 부분 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 입력을 검출하기 전에, 디바이스는 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제1 어포던스를 디스플레이하며, 여기에서 제1 어포던스의 위치는 디스플레이의 제1 부분(예컨대, 도 5ba에서, 디스플레이의 좌측 부분 내의 홈 어포던스(4400-1)) 상에서 사전정의된 제스처 입력(예컨대, 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입하거나 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 에지 스와이프 제스처)을 시작하기 위한 반응 영역(예컨대, 디스플레이의 제1 부분 내의 디스플레이의 저부 에지 영역)을 나타내고(704), 디바이스는 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제2 어포던스를 디스플레이하며, 여기에서 제2 어포던스의 위치는 디스플레이의 제2 부분 상에서 사전정의된 제스처 입력(예컨대, 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입하거나 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 에지 스와이프 제스처)을 시작하기 위한 반응 영역(예컨대, 디스플레이의 제2 부분 내의 디스플레이의 저부 에지 영역)(예컨대, 도 5ba에서, 디스플레이의 우측 부분 내의 홈 어포던스(4400-2))을 나타낸다(740). 분할 화면 디스플레이의 각각의 부분 상에서 내비게이션 제스처 입력을 시작하기 위한 반응 영역들을 나타내기 위해, 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 동안, 각각, 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 부분들 위에 제1 및 제2 어포던스들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 어포던스의 크기는 디스플레이의 제1 부분의 크기(예컨대, 디스플레이의 제1 부분의 저부 폭의 1/3)에 비례하고, 제2 어포던스의 크기는 디스플레이의 제2 부분의 크기(예컨대, 디스플레이의 제2 부분의 저부 폭의 1/3)에 비례하며, 디바이스는, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제1 어포던스를 그리고 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제2 어포던스를 디스플레이하는 동안, 분할 화면 크기조정 기준들을 충족시키는 사용자 입력(예컨대, 디스플레이의 제1 부분과 제2 부분 사이의 화면 디바이더 상의 크기조정 핸들을 선택하고 드래깅하는 제스처)을 검출한다(706). 분할 화면 크기조정 기준들을 충족시키는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 및 제1 어포던스의 디스플레이를 디스플레이의 제1 부분의 제2 크기에 비례하여 크기조정하는 것을 포함하여, 디스플레이의 제1 부분을 제1 크기로부터 제2 크기로 크기조정하고(708), 디바이스는, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 및 제2 어포던스의 디스플레이를 디스플레이의 제2 부분의 제4 크기에 비례하여 크기조정하는 것을 포함하여, 디스플레이의 제2 부분을 제3 크기로부터 제4 크기로 크기조정한다(708). 분할 화면 디스플레이 모드로 사용되는 디스플레이의 부분들(예컨대, 제1 및 제2 부분들)을 크기조정할 때 내비게이션 제스처 입력(예컨대, 분할 화면 디스플레이의 제1 부분에 디스플레이된 제1 어포던스 및 분할 화면 디스플레이의 제2 부분에 디스플레이된 제2 어포던스)을 시작하기 위한 반응 영역들을 나타내는 어포던스들의 디스플레이를 크기조정하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드로보다는, 전체 디스플레이를 가로질러) 전화면 디스플레이 모드로 제3 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제3 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분(예컨대, 디스플레이의 저부 에지 영역) 위에 제3 어포던스를 디스플레이하며, 여기에서 제3 어포던스의 위치는 디스플레이 상에서 사전정의된 제스처 입력(예컨대, 전체 화면 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입하거나 전체 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 에지 스와이프 제스처)을 시작하기 위한 반응 영역(예컨대, 도 5bcg에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 전화면 디스플레이 위의 홈 어포던스(4400-3))을 나타낸다(768). 전화면 디스플레이 상에서 내비게이션 제스처 입력을 시작하기 위한 반응 영역을 나타내기 위해, 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분 위에 단일 어포던스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 기준들 및 제2 기준들은, 각각, 제1 입력의 리프트오프를 요구한다(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프를 검출함). 제1 방향으로의 디스플레이를 가로지르는 제1 입력의 이동(예컨대, 제1 접촉의 이동)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 입력의 리프트오프를 검출하기 전에, 제1 입력이 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 디스플레이의 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디바이스는, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 축소 스케일 이미지)를 포함하는 전이적 사용자 인터페이스(예컨대, 상이한 사용자 인터페이스들에 대응하는 상이한 내비게이션 기준들에 대한 제1 입력의 평가, 예컨대, 제1 입력의 하나 이상의 속성들의 세트와 상이한 사용자 인터페이스들에 대응하는 임계치들의 대응하는 세트의 비교에 따라, 사용자가 디스플레이의 그 부분 상의 복수의 상이한 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하도록 허용하는 전이적 사용자 인터페이스, 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 이전/다음 애플리케이션 사용자 인터페이스, 또는 전체 디스플레이 상에서, 예를 들어, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면)로 대체하며, 여기에서 제1 애플리케이션 뷰의 크기는 디스플레이를 가로지르는 제1 입력의 이동에 따라 동적으로 변한다(746). 예를 들어, 도 5ba에서, 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(4402)의 이동에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 디바이스는 디스플레이의 좌측 부분에서 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 도 5bb에서, 디스플레이의 우측 부분 상에서 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 표현하는 애플리케이션 뷰(4014)로 대체한다. 제1 입력이 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 디스플레이의 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디바이스는, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰(예컨대, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 축소 스케일 이미지)를 포함하는 전이적 사용자 인터페이스로 대체하며, 여기에서 제2 애플리케이션 뷰의 크기는 디스플레이를 가로지르는 제1 입력의 이동에 따라 동적으로 변한다(746). 예를 들어, 도 5baa에서, 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(4418)의 이동에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 디바이스는 디스플레이의 우측 부분에서 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 도 5bab에서, 디스플레이의 좌측 부분 상에서 상호작용형 지도 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 이메일 사용자 인터페이스를 이메일 사용자 인터페이스를 표현하는 애플리케이션 뷰(4022)로 대체한다. 접촉의 리프트오프를 요구하는 내비게이션 기준들을 충족시키기 전에, 호출 입력이 시작된 위치에 따라, 디스플레이의 제2 부분 상에서 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 제1 부분에 (예컨대, 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들로(예컨대, 하기들 중 하나 이상으로, 즉 (a) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션으로, (iii) 제어 패널 사용자 인터페이스로, (iv) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로, 또는 (v) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로 다시) 내비게이팅하도록 허용하는) 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하는(예컨대, 또는 그 반대) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 위치 및 속도를 모니터링하고(748), 대응하는 시각적 피드백을 제공하여, (예컨대, 입력이 시작되었을 때 사용자 인터페이스를 대체한 애플리케이션 뷰를 이동, 축소, 또는 확대시킴으로써) 현재 순간에 제1 접촉의 리프트오프가 검출될 경우 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지(예컨대, 어떤 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 활성 상태일지)를 나타낸다(748). 예를 들어, 도 5bad의 위치(4424-a)로부터 도 5bae의 위치(4424-b)로의, 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(4424)의 이동(4426)에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 디바이스는 디스플레이의 좌측 부분에서 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 도 5bb에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 표현하는 애플리케이션 뷰(4014)로 대체하고, 디스플레이의 좌측에 웹 브라우저 사용자 인터페이스를 표현하는 애플리케이션 뷰(4406)를 부분적으로 디스플레이하여서, 제스처의 현재 특성들에 기초하여, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5bae의 위치(4424-b)로부터 도 5baf의 위치(4424-c)로의, 상향으로의 접촉(4424)의 계속되는 이동(4426)에 응답하여, 디바이스는, 전화면 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에서 애플리케이션 뷰들(4406, 4014)의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 우측 부분 상의 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 이메일 사용자 인터페이스를 표현하는 애플리케이션 뷰(4015)로 대체하여, 제스처의 현재 특성들에 기초하여, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 리프트오프 시에 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지(예컨대, 내비게이션 호출 제스처가 종료된 후에 어떤 사용자 인터페이스가 디스플레이될지)를 나타내는 시각적 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 부분 또는 디스플레이의 제2 부분 상에 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전이적 사용자 인터페이스에서의 2개 이상의 애플리케이션 뷰들의 디스플레이는, 제1 접촉의 리프트오프 시에, 디바이스가, 제1 입력이 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제1 부분에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할 것이고, 제1 입력이 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지시키면서, 디스플레이의 제2 부분에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할 것임을 나타낸다(예컨대, 도 5bb에서, 디스플레이의 좌측 부분 상에서의 다수의 애플리케이션 뷰들(4406, 4014)의 디스플레이는, 도 5bc 및 도 5bd에 예시된 바와 같이, 제스처의 현재 특성들에 기초하여, 접촉(4402)의 리프트오프 시에 디바이스가 디스플레이의 좌측 부분 상의 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타냄)(750). 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 하나의 부분에 디스플레이된 전이적 사용자 인터페이스에 2개 이상의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하여, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 디스플레이의 그 부분 내의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타내는(예컨대, 일부 실시예들에서, 분할 화면 디스플레이 모드로 동작할 때, 2개 이상의 애플리케이션 뷰들은 제스처가 개시된 디스플레이의 부분에 디스플레이되고, 2개 이상의 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 2개 이상의 애플리케이션 뷰가 디스플레이되는 디스플레이의 부분에 디스플레이될 것임을 나타냄) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 부분 또는 디스플레이의 제2 부분 상에 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 시에 제1 기준들을 충족시킬 제1 입력의 제1 속성(예컨대, 제1 접촉의 속도 및/또는 위치)을 검출하고(752), 제1 접촉의 제1 속성을 검출하는 것에 응답하여, 제1 입력이 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제2 부분에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고(754), 전이적 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이의 제1 부분으로부터 전체 디스플레이로 확장시키며(예컨대, 전이적 사용자 인터페이스가 분할 화면의 제1 부분 상에만 디스플레이되었던 분할 화면 디스플레이 모드로부터, 예를 들어, 도 5baj에 예시된 바와 같이, 전이적 사용자 인터페이스가 전체 디스플레이를 가로질러 디스플레이되는 전화면 디스플레이 모드로 스위칭함)(754), 제1 입력이 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고(754), 전이적 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이의 제2 부분으로부터 전체 디스플레이로 확장시킨다(예컨대, 전이적 사용자 인터페이스가 분할 화면의 제2 부분 상에만 디스플레이되었던 분할 화면 디스플레이 모드로부터, 전이적 사용자 인터페이스가 전체 디스플레이를 가로질러 디스플레이되는 전화면 디스플레이 모드로 스위칭함)(754). 일부 실시예들에서, 제1 입력이 제1 에지 영역에서 시작되었을 때, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스는, 예컨대, 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 디스플레이의 제1 부분 상에 디스플레이되었던 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 이전에 대체한 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰와 병합되는 제2 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰에 의해 대체된다. 일부 실시예들에서, 제1 입력이 제2 에지 영역에서 시작되었을 때, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스는, 예컨대, 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 디스플레이의 제2 부분 상에 디스플레이되었던 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 이전에 대체한 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰와 병합되는 제1 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰에 의해 대체된다. 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 홈 화면으로 내비게이팅할 것임을 나타내기 위해, 접촉의 리프트오프 시에 제1 기준들(예컨대, 전화면 홈 화면 디스플레이 기준들)을 충족시킬 접촉의 속성을 검출하는 것에 응답하여, 전이적 사용자 인터페이스의 디스플레이를 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 하나의 부분으로부터 전화면 디스플레이 모드로 동작하는 전체 디스플레이로 확장시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, 제1 입력이 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰의 디스플레이로 대체하는 것(여기에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰의 디스플레이 속성은 제1 입력의 이동에 따라 동적으로 변화함), 및 제1 입력이 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰의 디스플레이로 대체하는 것(여기에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰의 디스플레이 속성은 제1 입력의 이동에 따라 동적으로 변화함)을 포함한다(756). 예를 들어, 도 5bad의 위치(4424-a)로부터 도 5bae의 위치(4424-b)로의, 디스플레이의 저부 에지로부터 상향으로의 접촉(4424)의 이동(4426)에 의한 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 활성화 후에, 디바이스는 디스플레이의 좌측 부분에서 전이적 내비게이션 상태에 진입하여, 도 5bae에서, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 상호작용형 지도 사용자 인터페이스를 표현하는, 제1 크기를 갖는 애플리케이션 뷰(4014)로 대체한다. 도 5bae의 위치(4424-b)로부터 도 5baf의 위치(4424-c)로의, 상향으로의 접촉(4424)의 계속되는 이동(4426)은 애플리케이션 뷰(4014)로 하여금 도 5bae의 제1 크기로부터 도 5baf의 제2의 더 작은 크기로 축소되게 한다. 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 홈 화면으로 내비게이팅할 것임을 나타내기 위해, 접촉의 리프트오프 시에 제1 기준들(예컨대, 전화면 홈 화면 디스플레이 기준들)을 충족시킬 접촉의 속성을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰로 대체하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전화면 전이적 사용자 인터페이스(예컨대, 디스플레이의 제1 부분 또는 제2 부분으로부터 전체 디스플레이로 확장되는 전이적 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 동안, 전이적 사용자 인터페이스에서의 2개 이상의 애플리케이션 뷰들의 디스플레이는, 제1 접촉의 리프트오프 시에, 디바이스가 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할 것임을 나타낸다(758). 예를 들어, 도 5bag에 예시된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에서의 애플리케이션 뷰들(4406, 4017)의 디스플레이는, 도 5bah에 예시된 바와 같이, 제스처의 현재 특성들에 기초하여, 접촉(4424)의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타내기 위해, 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 전이적 사용자 인터페이스에 2개 이상의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전화면 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전이적 사용자 인터페이스에서의 하나의 애플리케이션 뷰만의 디스플레이는, 제1 접촉의 리프트오프 시에, 디바이스가 전화면 홈 화면을 디스플레이할 것임을 나타낸다(760). 예를 들어, 도 5bba에 예시된 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스에서의 단일 애플리케이션 뷰(4017)의 디스플레이는, 도 5bbb에 예시된 바와 같이, 제스처의 현재 특성들에 기초하여, 접촉(4425)의 리프트오프 시에 디바이스가 홈 화면으로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. (예컨대, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타내기 위해, 2개 이상의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것과는 대조적으로) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 전화면 홈 화면으로 내비게이팅할 것임을 나타내기 위해, 전화면 디스플레이 모드로 디스플레이된 전이적 사용자 인터페이스에 하나의 애플리케이션 뷰만을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전화면 전이적 사용자 인터페이스에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 애플리케이션 뷰(예컨대, 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스에 대한 별개의 애플리케이션 뷰들 또는 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스 둘 모두를 표현하는 단일 애플리케이션 뷰)를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디스플레이의 제1 에지 영역 또는 제2 에지 영역을 향한 제2 방향으로의 제1 접촉의 이동(예컨대, 제2 방향으로의 임계량 초과의 이동)을 포함하는 제스처를 검출한다(762). 제2 방향으로의 제1 접촉의 이동을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 제1 입력이 제1 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제2 부분에서 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복원하고(764), 제1 입력이 제2 에지 영역에서 시작되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 부분에서 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복원한다(764). 예를 들어, 접촉(4424)이 도 5baf의 위치(4424-d)로부터 디스플레이의 저부 에지를 향해 하향으로 이동하는 경우, 도 5bae에 이전에 디스플레이된 바와 같이, 디바이스는 디스플레이의 우측 부분 상에 이메일 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복원할 것이다. 전화면 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 접촉의 하향 이동을 검출하는 것에 응답하여, 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 하나의 부분에 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 복원하는(예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드를 복원함) 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 전화면 디스플레이 모드로) 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들은 제1 표현(예컨대, 디스플레이의 제1 부분 상에 이전에 디스플레이되었던 제1 애플리케이션 및 디스플레이의 제2 부분 상에 이전에 디스플레이되었던 제2 애플리케이션과 연관된 표현)을 포함하고, 제1 표현은 제1 표현의 선택 시에 동시에 활성화되는 (예컨대, 디스플레이의 분할 화면 모드의 표현을 표시하는) 적어도 2개의 애플리케이션들과 연관된다(예컨대, 도 5bah에 예시된 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 표현(4015)의 선택은, 도 5bad에 이전에 디스플레이된 바와 같이, 디바이스로 하여금, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스가 디스플레이의 좌측 부분 상에 디스플레이되고 이메일 사용자 인터페이스가 디스플레이의 우측 부분 상에 디스플레이된 상태의 분할 화면 디스플레이 모드로 내비게이팅하게 할 것임)(766). (예컨대, 분할 화면 디스플레이 모드로) 디스플레이의 제1 부분 또는 디스플레이의 제2 부분 상에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들은, 선택 시에 동시에 활성화되는 적어도 2개의 애플리케이션들과 연관된 표현을 포함하지 않는다. 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 적어도 2개의 애플리케이션들과 연관된 표현을 디스플레이하고, 분할 화면 디스플레이 모드로 동작하는 디스플레이의 하나의 부분에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때 단일 애플리케이션과 연관된 표현들만을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소/완화시킴으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 제1 부분 상에 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스를 그리고 디스플레이의 제2 부분 상에 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 동안, 그리고 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하기 전에, 디바이스는 디스플레이의 제1 에지 상에서 도크 디스플레이 기준들(예컨대, 길게 누르기 기준들)을 충족시키는 제1 터치 입력(예컨대, 길게 누르기)을 검출한다(710). 디스플레이의 제1 에지 상에서 제1 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제1 터치 입력이 디스플레이의 제1 에지 상에서 계속 검출되는 동안, 디바이스는, 제1 터치 입력이 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분 상에서 검출되었다는 결정에 따라, 복수의 애플리케이션 아이콘들을 갖는 도크를 디스플레이의 제1 에지를 따른 제1 위치에 디스플레이하고(712), 제1 터치 입력이 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분 상에서 검출되었다는 결정에 따라, 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분을 포함하도록 선택되는 디스플레이의 제1 에지를 따른 제2 위치에 도크를 디스플레이하며(예컨대, 도크는 제1 터치의 위치에 중심설정됨), 여기에서 제2 위치는 제1 위치와 상이하다(712). 예를 들어, 길게 누르기 입력 기준들을 충족시키는(예컨대, 시간 임계치(TT1)를 충족시킴) 기간 동안 디스플레이의 저부 에지의 좌측의 위치에서 접촉(4202)을 지속적으로 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ab에서, 접촉(4202) 아래에서, 디스플레이의 저부 에지의 좌측을 따라 도크(4204)를 디스플레이한다. 대조적으로, 길게 누르기 입력 기준들을 충족시키는(예컨대, 시간 임계치(TT1)를 충족시킴) 기간 동안 디스플레이의 저부 에지의 우측의 위치에서 접촉(4206)을 지속적으로 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 도 5ae에서, 접촉(4206) 아래에서, 디스플레이의 저부 에지의 우측을 따라 도크(4204)를 디스플레이하는데, 이는 도 5ab에서 도크(4204)가 디스플레이되는 위치와 상이한 위치에 있다. 일부 실시예에서, 제1 위치는 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분을 포함하도록 선택된다(예컨대, 도크는 제1 터치의 위치에 중심설정됨). 일부 실시예들에서, 제1 위치는 사전결정된 위치이다(예컨대, 제1 터치가 제1 에지의 중간 부분에서 검출될 때, 도크는, 접촉이 디스플레이의 중심에 있는지 여부에 상관없이, 디스플레이에 중심설정된 디폴트 위치에 디스플레이됨). 제1 기준들(예컨대, 제1 위치 기준들)이 충족될 때 제1 위치에 도크를 디스플레이하고, 제2 기준들(예컨대, 제2 위치 기준들)이 충족될 때 제2 위치에 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 디스플레이에 대한 사용자의 손의 위치에 상관없이 내비게이션 기능들을 실행하도록 허용함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 7a 내지 도 7i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7i와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 7a 내지 도 7i를 참조하여 위에서 설명된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(702, 704, 712, 718, 720, 726, 734, 740, 742, 744, 746, 764, 768), 검출 동작들(706, 710, 714, 724, 732, 738, 752, 762), 크기조정 동작(708), 모니터링 동작(748), 및 디스플레이 확장 동작(754)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 방법(800)을 예시하는 흐름도이다. 방법(800)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(800)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(800)은 상이한 이동 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것에 관한 것이다. 소정의 미리설정된 이동 조건들(예컨대, 속도 및 위치 임계 기준들)이 충족되는지 여부에 따라, 사용자가 (i) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 전(예컨대, 직전)에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, "다음 또는 이전 애플리케이션")으로, (iii) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(때때로, 다른 어딘가에서 "멀티태스킹" 사용자 인터페이스로 지칭됨)로, 또는 (iv) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스("현재 애플리케이션")로 다시 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 일부 실시예들에서, 도크 디스플레이에 대응하는 이동 조건을 충족시키는 입력의 초기 부분에 응답하여, 도크가 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된다.
방법(800)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면(일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이임)을 갖는 디바이스에서 수행되어, 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스)를 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상에) 디스플레이한다. 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 저부 에지에서의 접촉(예컨대, 각각, 도 5abi, 도 5ba, 도 5baa, 도 5bad, 도 5bai, 도 5bbc, 도 5bbf, 도 5bbi, 도 5bcb, 및 도 5bce에서의 접촉(4222, 4402, 4418, 4424, 4425, 4428, 4432, 4436, 4440, 4444))을 검출하고, 전이적 사용자 인터페이스에 진입하여, 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들로(예컨대, 다시 현재 애플리케이션으로, 상이한(예컨대, 다음/이전) 애플리케이션 사용자 인터페이스로, 홈 화면 사용자 인터페이스로, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로) 내비게이팅하도록 허용한다(802). 일부 실시예에서, 디바이스는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 전이적 사용자 인터페이스에서 대응하는 애플리케이션 뷰(예컨대, 도 5abj, 도 5bb, 도 5bab, 도 5bae, 도 5baj, 도 5bbd, 도 5bbg, 도 5bbj, 도 5bcc, 및 도 5bcf에서의 애플리케이션 뷰들(4014, 4022, 4017, 4406, 4408))로 대체한다.
디바이스는 접촉의 위치 및 속도를 모니터링하고, 시각적 피드백을 제공하여, (예컨대, 입력이 시작되었을 때 사용자 인터페이스를 대체한 애플리케이션 뷰를 이동, 축소, 확대시킴으로써) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지(예컨대, 어떤 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 활성 상태일지)를 사용자에게 나타낸다(804). 일부 실시예들에서, 접촉의 위치 및 속도는 사용자에게 피드백을 제공하는 애플리케이션 뷰의 디스플레이에 대응한다. 예를 들어, 도 5bba에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(4017)의 위치 및 속도를 모니터링한다. 애플리케이션 뷰(4017)의 순간적인 속도가 홈 디스플레이 기준들을 충족하기 때문에, 디바이스는 임의의 다른 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰를 디스플레이하지 않고서 애플리케이션 뷰(4017)를 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 그에 반하여, 도 5bag에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 뷰(4017)가 홈 디스플레이 기준들보다는 오히려, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 위치에서 일시중지하였기 때문에, 디바이스는 추가적으로, 최근에 열린 애플리케이션에 대응하는, 애플리케이션 뷰(4406)의 일부분을 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 전이적 사용자 인터페이스로부터 액세스가능하지 않으며, 따라서, 디바이스가 디바이스의 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스임을 나타내는 시각적 피드백을 제공할 때, 그것은 제어 패널 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 포함하지 않는다.
이어서, 디바이스는 입력의 현재 속성들(예컨대, 사용자가 입력의 리프트오프 시에 어떤 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지를 예측함)에 기초하여 현재 타깃 상태(예컨대, 입력이 그 때 리프트오프되었다면 내비게이팅되었을 사용자 인터페이스)를 할당한다(80x1). 도 8에 예시된 바와 같이, 디바이스는 (예컨대, 입력 특성들을 다양한 속도 및 위치 임계치들과 비교함으로써) 입력의 현재 특성들 및 하나 이상의 임계치들의 값에 기초하여 하나 이상의(예컨대, 일련의) 결정들(80x2 내지 80x11)을 통해 진행함으로써 타깃 상태를 선택한다. 일부 실시예들에서, 분할 화면 디스플레이 모드에서 이용가능한 추가의 내비게이션 상태들에 대응하도록 추가의 타깃 상태들이 생성된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 분할 화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와는 상이한 타깃 상태 및 상이한 기준들의 세트에 대응한다. 일부 실시예들에 따르면, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및 홈 화면으로 전이하기 위한 각자의 기준들은 입력이 분할 화면 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 개시되었는지 또는 전화면 모드로 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 개시되었는지에 따라 상이하다. 유사하게, 일부 실시예들에 따르면, 전화면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는, 선택적으로, 내비게이션 제스처에 의해 충족되는 기준들의 상이한 세트들에 따라, 2가지 구성들로(예컨대, 모든 애플리케이션들이 개별적으로 선택가능한 카드들로서의 상태로, 또는 애플리케이션들 중 적어도 2개가 분할 화면 카드로 조합된 상태로) 디스플레이된다.
이들 결정들 각각에 대한 기준들의 예들이, 그 내용이 본 명세서에 명백히 참고로 포함되는, 2018년 1월 24일자로 출원된 미국 출원 제15/879,111호에서 더 상세히 설명된다. 결정들 중 하나 이상은 할당 동작(80x1) 내에서 선택적으로 배제되거나 재배열된다. 일부 실시예들에서, 추가 결정들이 할당 동작(80x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다. 추가로, 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 통지 사용자 인터페이스)의 디스플레이를 초래하는 결정들이 할당 동작(80x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다.
이어서, 디바이스는 접촉의 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정한다(836). 리프트오프가 검출된 경우, 디바이스는 현재 할당된 타깃 상태(예컨대, 할당 동작(80x1)에 의해 할당된 타깃 상태)로 내비게이팅한다(예컨대, 그에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다)(838). 예를 들어, 접촉(4424)이 도 5bag에서 위치(4424-d)에서 일시중지되었기 때문에, 리프트오프가 검출되기 전, 디바이스는 애플리케이션 스위처를 타깃 상태로서 할당하여(예컨대, 결정(80x6) "앱 스위처를 위해 일시중지하기"에 따라), 디바이스가 도 5bah의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 했을 것인데, 그 이유는 그것이 리프트오프가 도 5bag에서 검출될 때 현재 할당된 타깃 상태이기 때문이다.
도 8에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8과 관련하여 위에서 설명된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(800)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1100, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1000)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1000)은, 예컨대, 상이한 이동 조건들을 충족시킬 수 있는, 그룹으로서의 접촉들의 병진 및 서로에 대한 접촉들의 이동(예컨대, '핀칭' 및 '디핀칭' 모션들) 둘 모두를 고려하는 다중 접촉(예컨대, 3개, 4개, 5개, 또는 그 초과의 접촉들을 포함함) 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것에 관한 것이다. 소정의 이동 조건들(예컨대, 병진 및/또는 핀칭 속도 및 위치/시뮬레이션된 위치 임계 기준들)이 충족되는지 여부에 따라, 사용자가 (i) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 전(예컨대, 직전)에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, "다음 또는 이전 애플리케이션")으로, (iii) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(때때로, 다른 어딘가에서 "멀티태스킹" 사용자 인터페이스로 지칭됨)로, 또는 (iv) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스("현재 애플리케이션")로 다시 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 방법(1000)은 예측된 최종 사용자 인터페이스 상태들에 기초하여 임계 값들을 동적으로 조정함으로써 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것의 정확도를 개선하는 것에 관한 것이다. 추가로, 방법(1000)은 디스플레이 영역의 외부에서 모션 센서들의 부족과 연관된 의도되지 않은 입력들 및 아티팩트들의 영향을 감소시킴으로써 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것의 정확도를 개선하는 것에 관한 것이다.
방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면(일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이임)을 갖는 디바이스에서 수행되어, 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스)를 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상에) 디스플레이한다. 디바이스는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 다수의 접촉들(예컨대, 도 5caa, 도 5cad, 도 5cah, 도 5cbb, 도 5cbh, 도 5cca, 도 5ccd, 도 5cch, 및 도 5cdd에 예시된 접촉들의 그룹들)을 검출하고, 전이적 사용자 인터페이스에 진입하여, 상이한 사용자 인터페이스들로의(예컨대, 다시 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로의, 상이한(예컨대, 다음/이전) 애플리케이션 사용자 인터페이스로의, 홈 화면 사용자 인터페이스로의, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의) 내비게이션을 허용한다(1002). 일부 실시예에서, 디바이스는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 전이적 사용자 인터페이스에서 대응하는 애플리케이션 뷰로 대체한다(예컨대, 도 5cab, 도 5cae, 도 5cai, 도 5cbc, 도 5cbi, 도 5ccb, 도 5cce, 도 5cci, 및 도 5cde에 예시된 바와 같이, 상호작용형 지도 사용자 인터페이스는 애플리케이션 뷰(4526)에 의해 대체되고, 이메일 사용자 인터페이스는 애플리케이션 뷰(4528)에 의해 대체됨).
디바이스는 접촉들의 위치 및 속도를 모니터링하고, 시각적 피드백을 제공하여, (예컨대, 입력이 시작되었을 때 사용자 인터페이스를 대체한 애플리케이션 뷰를 이동, 축소, 확대시킴으로써) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지(예컨대, 어떤 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 활성 상태일지)를 사용자에게 나타낸다(1004). 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉들의 이동들에 의해 조작되는 디스플레이된 애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 추적하고, 애플리케이션 뷰의 특성들(예컨대, 크기, 위치, 및/또는 속도)에 기초하여 타깃 상태(예컨대, 제스처가 종료된 경우, 그러한 경우에서 내비게이팅될 애플리케이션 사용자 인터페이스)를 결정하여서, 사용자에게 피드백을 제공한다. 예를 들어, 도 5cad 내지 도 5caf에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 접촉들(4532, 4536, 4540, 4544)의 이동에 의해 제어되는 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 위치 및 속도를 모니터링한다. 도 5cae에서, 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 순간 속성들은 애플리케이션 스위처 내비게이션 기준들을 충족시키고, 디바이스는 이메일 애플리케이션 뷰(4528) 및 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)를 동일 평면 상에 디스플레이할 뿐만 아니라, 배경에 도크(4006)를 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 대조적으로, 도 5caf에 예시된 바와 같이, 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 순간 속성들이 홈 화면 내비게이션 기준들을 충족시킬 때, 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)의 디스플레이는 중지되고, 이메일 애플리케이션 뷰(4528)는 배경에서 뚜렷이 보이기 시작하는 홈 화면 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된다.
이어서, 디바이스는 입력의 현재 속성들(예컨대, 사용자가 입력의 리프트오프 시에 어떤 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지를 예측함)에 기초하여 현재 타깃 상태(예컨대, 입력이 그 때 리프트오프되었다면 내비게이팅되었을 사용자 인터페이스)를 할당한다(100x1). 도 10a에 예시된 바와 같이, 디바이스는 (예컨대, 입력 특성들을 다양한 메트릭들(예컨대, 접촉들의 y 병진 및/또는 스크런칭(scrunching)의 크기에 기초하여 결정된 제1 메트릭(예컨대, y 크기 메트릭), 접촉들의 x 병진의 크기에 기초하여 결정된 제2 메트릭(예컨대, x 크기 메트릭), 및/또는, 선택적으로, 시간 경과에 따른 제1 및/또는 제2 메트릭의 변화율인, 접촉들의 병진의 변화율 및/또는 접촉들의 스크런칭 속도에 기초하여 결정된 제3 메트릭(예컨대, 변화율 메트릭))과 비교함으로써) 입력의 현재 특성들(예컨대, 다중 접촉 제스처에서의 접촉들의 속성들의 변화들) 및 하나 이상의 임계치들의 값에 기초하여 하나 이상의(예컨대, 일련의) 결정들(100x2 내지 100x11)을 통해 진행함으로써 타깃 상태를 선택한다.
이러한 결정들 각각은 대응하는 도 10b 내지 도 10d에 더 상세히 도시되어 있고, 더 상세히 후술된다. 결정들 중 하나 이상은 할당 동작(100x1) 내에서 선택적으로 배제되거나 재배열된다. 일부 실시예들에서, 추가 결정들이 할당 동작(100x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다. 추가로, 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 통지 사용자 인터페이스)의 디스플레이를 초래하는 결정들이 할당 동작(100x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다.
일부 실시예들에서, 현재 타깃 상태(예컨대, 내비게이션 제스처의 즉각적인 종료 시에 내비게이팅될 사용자 인터페이스)는, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출될 때 사용자 인터페이스를 대체하는, 예컨대, 다수의 접촉들의 병진 및 핀칭 이동들에 기초하여 조작되는 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭(예컨대, 수직 크기 메트릭), 제2 메트릭(예컨대, 수평 크기 메트릭), 및/또는 제3 메트릭(예컨대, 변화율 메트릭)에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭, 제2 메트릭, 및/또는 제3 메트릭은 애플리케이션 뷰의 실제 디스플레이 속성들과 상이한데, 예컨대, 제1 메트릭에 대응하는, 애플리케이션 뷰의 시뮬레이션된 y 병진은, 예컨대 가상 디스플레이 내의 제1 y 위치에 위치되는 중심을 포함할 수 있는 반면, 디바이스 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰는 가상 디스플레이 상의 제1 위치와 상이한, 실제 디스플레이 상의 제2 y 위치에 위치되는 중심을 갖는다.
일부 실시예들에서, 제1 메트릭, 제2 메트릭, 및/또는 제3 메트릭은 접촉들로부터의 관찰가능한 입력들의 조합에 기초한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭(예컨대, y 크기 메트릭)은 제1 관찰가능 속성(예컨대, 디스플레이 상에서의 내비게이션 제스처의 접촉들의 y 위치)의 증가에 따라 증가하고, 제2 관찰가능 속성(예컨대, 내비게이션 제스처의 접촉들의 핀칭 모션)의 증가에 따라 증가한다. 예를 들어, 도 5cad 내지 도 5caf에서의 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 제1 메트릭은 접촉(4532, 4536, 4540, 4544)의 상향 이동에 따라 증가하는 한편, 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 디스플레이된 y 위치도 또한 디스플레이 상에서 증가한다. 마찬가지로, 도 5cch 내지 도 5ccj에서의 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4528)의 제1 메트릭도 또한 접촉(4670, 4674, 4678, 4582, 4686)의 증가하는 스크런칭(예컨대, 핀칭)에 따라 증가하는 반면, 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4528)의 디스플레이된 y 위치는 디스플레이 상에서 증가하지 않는다(예컨대, 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)는, 디스플레이 상에서 상향으로 이동하기보다는, 제스처의 가상 손바닥으로 축소되는 것처럼 보임).
일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭(예컨대, y 크기 메트릭)은 (예컨대, 접촉들의 스와이핑 모션으로부터의) 다중 접촉 내비게이션 제스처에서의 접촉들의 y 병진 모션과 접촉들의 스크런칭 모션(예컨대, 서로를 향한 접촉들의 핀칭 이동)의 조합에 기초한다. 예를 들어, 도 5cde 내지 도 5cdg에서, 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)의 제1 메트릭은, 도 5cdg에서 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)가 실제로 하향으로 이동함에도 불구하고, 도 5cde로부터 도 5cdf로의 접촉들(4690, 4694, 4698, 4702)의 수직 이동 및 도 5cdf로부터 도 5cdg으로의 접촉들(4690, 4694, 4698, 4702, 4706)의 스크런칭 모션 둘 모두에 따라 증가한다. 제1 메트릭의 증가는 도 5cdf 및 도 5cdg에서의 상호작용형 지도 애플리케이션 뷰(4526)의 축소를 통해, 그리고 다른 시각적 큐들(예컨대, 도 5cdg의 이메일 애플리케이션 뷰(4528)의 사라짐 및 도 5cdg의 배경에서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 외관)에 의해 디스플레이 상에 표현된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭(예컨대, y 크기 메트릭)은 다중 접촉 내비게이션 제스처에서의 접촉들의 이동의 특성 y 성분(예컨대, 접촉들의 중심의 이동의 y 성분)과 (예컨대, 접촉들의 스크런칭 모션에 따라 축소되는 가상 윈도우의 시뮬레이션된 높이의 변화에 기초한) 다중 접촉 제스처에서의 접촉들의 스크런칭 모션의 특성 성분의 합에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 제1 메트릭은 다중 접촉 제스처 동안 접촉들의 중심의 이동의 y 성분을 스크런칭 모션(예컨대, 다중 손가락 핀칭)으로 인한 가상 윈도우의 높이의 변화의 1/2 및/또는 가상 윈도우의 이동의 y 성분에 추가하는 것에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 스크런칭 모션(예컨대, 다중 접촉 핀치 제스처)의 성분은, 다중 접촉 핀치 제스처의 속성들에 따라 크기조정되는, 애플리케이션 뷰가 디스플레이되는 가상 윈도우의 위치를 계산함으로써 결정되는데, 예컨대, 윈도우는 접촉들의 핀칭 또는 디핀칭 이동들에 따라 축소되거나 확장된다. 일부 실시예들에서, 가상 윈도우의 스케일링은 연속적인 측정들에 걸친 다중 접촉 제스처에서의 접촉들의 중심의 측정된 병진(예컨대, 측정된 y 병진)에 기초하여 계산된다. 일부 실시예들에서, 가상 윈도우의 y 병진 스케일은 크기 디스플레이의 특성 측정치(예컨대, 화면 높이의 1/2 더하기 또는 빼기 오프셋)와 비교하여 접촉들의 특성 위치(예컨대, 중심)의 y 병진의 백분율에 기초하고, 선택적으로, (예컨대, 애플리케이션 뷰의 크기조정의 비선형 함수에서 점근선을 표현하는) 최소 크기에 의해 제한된다.
일부 실시예들에서, 가상 윈도우의 스케일링은 스크런칭의 양의 특성 측정에 추가로 비례한다(예컨대, 가상 윈도우의 스케일은 접촉들의 중심의 병진과 스크런칭의 특성 측정치의 곱임). 일부 실시예들에서, 스크런칭의 양의 특성 측정치는 연속적인 측정들 사이에서의 접촉들 사이의 주연부(예컨대, 접촉들 중 일부 또는 전부를 둘러싸거나 통과하는 원 또는 타원 또는 접촉들을 정점들로서 사용하는 다각형 또는 볼록 다각형과 같은, 접촉들을 둘러싸는 폐쇄 형상의 주연부)의 길이의 백분율 변화에 기초한다. 연속적인 측정들 사이에서의 주연부의 증분적 변화를 사용하는 것은 디바이스가 제스처에 추가되거나 그로부터 제거되는 손가락들을 고려할 수 있게 한다(예컨대, 도 5cde 및 도 5cdf에 예시된 바와 같이, 접촉이 4개의 기존의 접촉들에 추가되는 경우, 윈도우의 크기의 이전의 변화는 4개의 접촉들 사이의 주연부의 변화에 기초하고, 윈도우의 크기의 다음의 변화는 5개의 접촉들 사이의 주연부의 변화에 기초함).
일부 실시예들에서, 스크런칭 모션 동안, 애플리케이션 뷰의 디스플레이는 가상 디스플레이 윈도우 내의 특성 위치에서 유지되는(예컨대, 가령 접촉들의 가상 손바닥 내에서, 접촉들의 중심에 중심설정됨) 한편, 윈도우의 치수들은 스크런칭 이동의 속성들에 따라 크기조정된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 스크런칭 모션이 디스플레이의 에지(예컨대, 디스플레이의 저부 에지) 근처에서 수행되는 경우, 애플리케이션 뷰가 화면의 에지에 접근함에 따라 애플리케이션 뷰의 이동을 늦추거나 정지시키는 예외가 적용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제2 메트릭(예컨대, x 크기 메트릭)은 다중 접촉 내비게이션 제스처에서의 접촉들의 이동의 특성 x 성분(예컨대, 접촉들의 중심의 이동의 x 성분)에 기초하여 결정된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제2 메트릭은 접촉들의 스크런칭 모션의 임의의 특성 측정치에 독립적이다(예컨대, 다중 접촉 핀칭 또는 디핀칭 모션에 의해 유발되는 가상 윈도우의 임의의 축소 또는 확장에 독립적임). 따라서, 일부 실시예들에서, 예컨대, 가상 윈도우의 크기조정이 다중 접촉 제스처의 접촉들에 대한 특성 위치(예컨대, 접촉들의 중심) 주위에서 수행되는 경우, 애플리케이션 뷰의 디스플레이는 접촉들의 특성 위치(예컨대, 중심)를 향해 시프트되지만, 제2 메트릭은 접촉들의 특성 위치(예컨대, 중심)에 의해 영향을 받지 않는다. 예를 들어, 디스플레이의 우측 에지 근처에서 수행되는 스크런칭 모션은 애플리케이션 뷰로 하여금 디스플레이의 우측 에지를 향해 이동하게 할 것이지만, 디바이스는, 애플리케이션 뷰의 제2 메트릭이 영향을 받지 않기 때문에, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 선택하지 않을 것이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 제3 메트릭(예컨대, 변화율 메트릭)은, 선택적으로, 시간 경과에 따른 제1 및/또는 제2 메트릭의 변화율인, 접촉들의 병진의 변화율 및/또는 접촉들의 스크런칭 속도에 기초하여 결정된다.
이어서, 디바이스는 접촉의 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정한다(1036). 리프트오프가 검출된 경우, 디바이스는 현재 할당된 타깃 상태(예컨대, 할당 동작(100x1)에 의해 할당된 타깃 상태)로 내비게이팅한다(예컨대, 그에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다)(1038). 예를 들어, 이전/다음 애플리케이션 내비게이션 기준들(예컨대, 다음/이전 앱을 위해 수직으로 스와이프하기 기준들(100x5))이 충족될 때, 도 5caa 내지 도 5cac에 예시된 바와 같이, 접촉들(4510, 4514, 4518, 4522)의 리프트오프는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하고; 홈 화면 내비게이션 기준들(예컨대, 크기조정/병진하여 홈으로 가기 기준들(100x2))이 충족될 때, 도 5cad 내지 도 5cag에 예시된 바와 같이, 접촉들(4530, 4534, 4538, 4542)의 리프트오프는 홈 화면 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발하며; 애플리케이션 스위처 내비게이션 기준들(예컨대, 앱 스위처로의 짧고 느린 이동 기준들(100x8))이 충족될 때, 도 5cah 내지 도 5caj에 예시된 바와 같이, 접촉들(4548, 4552, 4556, 4560)의 리프트오프는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 유발한다.
리프트오프가 검출되지 않은 경우, 디바이스는, 예컨대 도 10d에 예시된 서브방법에 따라, 하나 이상의 현재 타깃 사용자 인터페이스들의 선택에 영향을 주는 동적 임계치를 선택적으로 업데이트한다(1040). 일부 실시예들에서, 동적 임계치들은 최종 결정에 영향을 미치는, 접촉의 리프트오프 동안의 입력의 속성들의 의도되지 않은 변화들을 방지하기 위해 현재 예측된 최종 사용자 인터페이스 타깃 상태에 알맞도록 조정된다. 예를 들어, 사용자가 리프트오프하는 동안에 그들의 손가락들을 우발적으로 빠르게 위로 이동시키는 경우에 디바이스가 홈으로 내비게이팅하는 것을 방지하기 위해, 디바이스는, 디바이스를 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 리프트오프 이벤트를 예상하여, 접촉들이 일시중지되어 있는 동안에 동적 속도 임계치(예컨대, 도 9a에서의 속도 임계 범위(910))를 증가시킬 것이다.
리프트오프가 검출되지 않은 경우, 디바이스는, 계속해서, 입력의 속성들을 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하며(1004), 현재 타깃 상태를 업데이트(예컨대, 할당)하며(100x1), 리프트오프가 검출될 때까지(1036) 동적 임계 값들을 선택적으로 업데이트한다(1040).
일부 실시예들에서, 현재 타깃 상태를 할당할 때(100x1), 디바이스는, 먼저, 입력이, 상당히 크거나 또는 충분히 크고 실질적으로 수직(예컨대, 수평보다는 더 수직)인 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기 제스처"(예컨대, 애플리케이션 뷰로 하여금 일정 크기의 제3 메트릭(예컨대, 변화율 메트릭)을 갖게 하는 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x2). 일부 실시예들에서, 디바이스는, (예컨대, 접촉들의 모션에 의해 제어되는 바와 같은) 애플리케이션 뷰의 제3 메트릭이 제1 R/T 속도 임계치(예컨대, 도 9a에서 섹터(I)를 한정하는 수직 및 크기조정 속도(Vy,r) 임계치(902))를 충족시키는지(1006) 또는 제2 R/T 속도 임계치(예컨대, 도 9a에서 (예컨대, 섹터(II)를 섹터(V)와 구별하는) y 방향으로의 속도 임계치(910)와 같은 더 낮은 수직 및 크기조정 속도(Vy,r) 임계치)를 충족시키는지(1008), 그리고 (예컨대, 도 9a에서 (속도가 더 많이 수직인 섹터(II)를 접촉의 속도가 더 많이 수평인 섹터들(III, IV)과 구별하는) 기울기 임계치들(904, 906) 내에서) 실질적으로 상향인지를 결정한다. 접촉의 속성들이 이러한 기준들 중 어느 하나를 충족하는 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당한다(1012). 일부 실시예들에서, "위로 플릭하여 홈으로 가기" 제스처(예컨대, 수직 방향으로 상당히 빠르거나 또는 충분히 빠르고 실질적으로 수직(예컨대, 수평보다는 더 수직)인 입력) 및/또는 "신속하게 축소하여 홈으로 가기(quick shrink to go home)" 제스처(예컨대, 상당히 빠른 스크런칭 모션인 입력)(예컨대, 실질적으로 다중 접촉 스와이프 제스처 또는 다중 접촉 스크런치 제스처만인 제스처)는, 예컨대, 그가 애플리케이션 뷰로 하여금 충분한 일정 크기의 제3 메트릭을 갖게 하기 때문이거나, 또는 상향으로의 신속한 스와이프 또는 신속한 스크런칭 모션을 위한 별개의 임계치가 사용되기 때문에, 현재 타깃 상태를 홈 화면 사용자 인터페이스에 할당하기 위한 임계치를 만족시킨다(100x2).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 상황들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 하나 이상의 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 도 5cae에서의 접촉들(4532, 4536, 4540, 4544)의 특성 이동이, 속도 임계치(902)보다 더 빠르거나 또는 도 9a에서의 섹터(III) 내에 있는 애플리케이션 뷰(4528)의 병진을 유발하였음을 가정하면(예컨대, "위로 플릭하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1006 또는 1008)), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5caf에서의 접촉들의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다. 마찬가지로, 도 5cbi에서의 접촉들(4602, 4606, 4610, 4614, 4618)의 스크런칭의 특성 측정치가, 속도 임계치(902)보다 더 빠르거나 또는 도 9a에서의 섹터(III) 내에 있는 애플리케이션 뷰(4526)의 축소를 유발하였음을 가정하면(예컨대, "신속하게 축소하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1006 또는 1008)), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5cbj에서의 접촉들의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "신속하게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x2)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 제스처(예컨대, 애플리케이션 뷰로 하여금 충분히 상당히 큰 일정 크기의 제1 메트릭(예컨대, 애플리케이션 뷰의 이동의 수직 병진 성분 및 축소 성분 둘 모두를 고려하는 y 크기 메트릭)을 갖게 하는 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x3). 일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 제1 메트릭(예컨대, 애플리케이션 뷰의 y 병진과 애플리케이션 뷰가 축소된 양의 조합을 고려하는 y 크기 메트릭)이 제1 수직 위치 및 크기조정 임계치(Ty,r)(예컨대, 도 9b의 제1 시뮬레이션된 y 위치 임계치(98))를 충족시키는지 여부를 결정한다(1010). (예컨대, 애플리케이션 뷰의 이동을 제어하는) 입력의 속성들이 이러한 기준들을 충족시키는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 홈 화면 사용자 인터페이스를 할당한다(1012). 일부 실시예들에서, "위로 드래깅하여 홈으로 가기" 제스처(예컨대, 얼마나 빠른지에 관계없이, 수직 방향으로 충분히 멀리 이동하는 입력) 및/또는 "축소하여 홈으로 가기" 제스처(예컨대, 충분히 멀리 스크런칭하는 입력)(예컨대, 실질적으로 다중 접촉 스와이프 제스처 또는 다중 접촉 스크런치 제스처만인 제스처)는, 예컨대, 그가 애플리케이션 뷰로 하여금 충분한 일정 크기의 제1 메트릭을 갖게 하기 때문이거나, 또는 상향으로의 신속한 스와이프 또는 신속한 스크런칭 모션을 위한 별개의 임계치가 사용되기 때문에, 현재 타깃 상태를 홈 화면 사용자 인터페이스에 할당하기 위한 임계치를 만족시킨다(100x3).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 도 5cae에서의 접촉들(4532, 4536, 4540, 4544)의 특성 이동이 디스플레이의 저부로부터 충분히 멀리 떨어지는(예컨대, 도 9b에 도시된 바와 같이, 수직 위치 및 크기조정 임계치(916)를 넘어서는) 애플리케이션 뷰(4528)의 병진을 유발하였음을 가정하면(예컨대, "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1010)), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5caf에서의 접촉들의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다. 마찬가지로, 도 5cbi에서의 접촉들(4602, 4606, 4610, 4614, 4618)의 스크런칭의 특성 측정치가 충분히 작은 크기로의 애플리케이션 뷰(4526)의 축소를 유발하였음을 가정하면(예컨대, "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1010)), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5cbj에서의 접촉들의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "크게 크기조정/병진하여 홈으로 가기" 기준들(100x3)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 제스처(예컨대, 수평으로 또는 실질적으로 수평으로(예컨대, 수직으로보다는 더 수평으로) 그리고 하향으로 이동하고 있고, 다음/이전 애플리케이션의 피크로부터 되돌아가는 것을 나타내지 않는, 충분한 수평 속도로 우측 또는 좌측으로의 다중 접촉 스와이프)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스택 내의 상이한 애플리케이션)로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x4). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 먼저, 입력의 x-속도가 수평 방향으로의 제1 x-속도 임계치(예컨대, 좌측으로 이동할 때, 기울기 임계치들(904, 912)과 함께 속도 임계치(910)의 범위의 좌측 경계에 의해 한정되어, 도 9a에서의 섹터들(III, Vi)의 결합을 한정하는 속도 임계치, 또는 우측으로 이동할 때, 기울기 임계치들(906, 914)과 함께 속도 임계치(910)의 범위의 우측 경계에 의해 한정되어, 도 9a에서의 섹터들(IV, VII)의 결합을 한정하는 속도 임계치)를 충족하는지 여부를 결정한다(1014). 일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 속도의 x 성분(예컨대, 접촉들 자체보다는, 그러나 이러한 이동은 접촉들의 이동의 x 병진 성분에 의해 유발됨)이 수평 방향으로 x 속도 임계치를 충족시키는지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 접촉들/애플리케이션 뷰가 이러한 기준들을 충족시키는 경우, 디바이스는 입력이 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 입력/애플리케이션 뷰의 제1 메트릭의 예상 크기가 입력/애플리케이션 뷰의 제1 메트릭의 원래 크기(예컨대, 디바이스가 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 활성화시킨(예컨대, 전이적 내비게이션 사용자 인터페이스를 처음 디스플레이한) 직후의 애플리케이션 뷰의 y 위치 및/또는 크기)에 가까운지 여부(1018) 또는 제1 메트릭의 크기가 제1 임계치 미만인지 여부(1020)(예컨대, 입력이 우발적인 입력이 아닐 확률에 대응하는, 접촉들의 적어도 임계량의 핀칭 및/또는 상향 이동을 요구함)를 결정한다. 입력이 이러한 기준들 중 어느 하나를 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1022).
일부 실시예들에서, 입력이 예상 크기/위치 기준을 충족시키는 경우(1018) 또는 y 위치 기준을 충족시키는 경우(1020), 디바이스는, 입력/애플리케이션 뷰가, 임계량의 이동 후에 이동한 이전 방향과는 반대 방향으로 이동하고 있는지 여부를 결정한다(1021). 입력/애플리케이션 뷰가 이러한 기준들을 충족시키지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1024). 예를 들어, 도 5cab에서, 접촉들(4510, 4514, 4518, 4522)은 우측으로 이동하고 있고(예컨대, 또는 애플리케이션 뷰(4526)는 우측으로 이동하고 있음), 이전에 좌측으로 이동하지 않아서, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 표현(4528)에 대응함)를 할당하게 한다. 일부 실시예들에서, 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지에 대한 결정은 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 설정하도록 결정하는 데 사용되는 입력/애플리케이션 뷰의 이동의 방향(예컨대, 입력의 위치 변화의 방향 또는 입력의 속도의 방향)에 의존한다. 일부 실시예들에서, 입력/애플리케이션 뷰의 위치 변화의 방향은 위치 변화의 방향이 입력들/애플리케이션 뷰의 결정적인 특성인 경우에 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 입력/애플리케이션 뷰의 속도의 방향은 속도의 방향이 입력/애플리케이션 뷰의 결정적인 특성인 경우에 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 입력/애플리케이션 뷰가 좌측으로 이동하고 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션이 선택되는 경우, 현재 타깃 상태로서 이전 애플리케이션이 선택되며, 입력/애플리케이션 뷰가 우측으로 이동하고 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션이 선택되는 경우, 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션(또는, 다음 애플리케이션이 없다면, 현재 애플리케이션)이 선택되며, 또는 그 역도 성립된다.
일부 실시예들에서, 입력/애플리케이션 뷰가, 임계량의 이동 후에 이동한 이전 방향의 반대 방향으로 이동하고 있는 경우(예컨대, 기준들을 만족시키면(1021)), 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1030). 이러한 할당은, 예를 들어 사용자가, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 실제로 내비게이팅하려는 의도 없이, 우측으로 스와이프 제스처를 시작하여 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 보는 경우, 의도되지 않은 내비게이션을 회피시키고, 이어서, 입력의 방향을 변경하여 "현재 애플리케이션"으로 되돌린다. 이러한 규칙이 없으면, 할당 로직(100x1)은 현재 애플리케이션보다는 다음 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, "현재" 애플리케이션의 우측에 있는 애플리케이션)를 할당할 것이다.
애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(1022), 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스(1024), 또는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(1030)를 현재 타깃 상태로서 할당했다면, 일부 실시예들에서, 디바이스는, 일부 환경들에서, 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 할당된 타깃 상태 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 도 5cab에서의 접촉들(4510, 4514, 4518, 4522) 및/또는 애플리케이션 뷰(4526)의 속도가 우측으로 충분히 빠르고, 애플리케이션 뷰(4526)의 y 위치 및 크기가 애플리케이션 뷰의 원래 y 위치 및 크기에 충분히 가까움을 가정하면, 예컨대, "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4)을 만족시키면, 디바이스는 도 5cab의 애플리케이션 뷰(4528)에 대응하는 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5cac에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 이메일 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "다음/이전 앱을 위해 저부 에지로 스와이프하기" 제스처(예컨대, 디스플레이의 저부 에지를 따라서 좌측 또는 우측으로 이동하는 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x5). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 입력/애플리케이션 뷰에 대한 제2 메트릭의 크기(예컨대, 접촉들/애플리케이션 뷰의 현재 x 위치 또는 접촉들/애플리케이션 뷰의 예측된 x 위치 중 어느 하나)가 최소 크기의 제1 메트릭(예컨대, (예컨대, 도 9b에 도시된 최소의 시뮬레이션된 y 병진 임계치(922) 미만의) 애플리케이션 뷰의 최소 y 병진 및 축소)으로 우측 또는 좌측 방향으로의 제2 x 위치 임계치(예컨대, 도 9b에 도시된 제2 x 위치 임계치(920))를 충족시키는지 여부를 결정한다(1016). 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 이러한 기준들을 충족시키는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1024).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 다음/이전 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 도 5cab에서의 접촉들(4510, 4514, 4518, 4522) 및/또는 애플리케이션 뷰(4526)의 위치가 우측으로(예컨대, 도 9b에 도시된 x 위치 임계치(920-b)를 지나서) 충분히 빠르고, 디스플레이의 저부 에지에 (예컨대, 도 9b에 도시된 최소 y 병진 임계치(922) 아래로) 충분히 가까움을 가정하면, 예컨대, "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x5)을 만족시키면, 디바이스는 도 5cab의 애플리케이션 뷰(4528)에 대응하는 이전에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5cac에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 이메일 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "다음/이전 앱을 위해 저부 에지로 스와이프하기" 기준들(100x5)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 제스처(예컨대, 입력/애플리케이션 뷰의 속도의 일시중지하기 또는 거의 일시중지하기)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x6). 디바이스는 접촉들/애플리케이션 뷰의 x 속도 및 제3 메트릭(예컨대, 애플리케이션 뷰의 y 병진 속도 및 크기조정 속도를 고려하는 변화율 메트릭)이 최소 속도들(Vx, Vy, r)을 갖는지(예컨대, 접촉들/애플리케이션 뷰가, 도 9a에 도시된 속도 임계치 스킴의, 동적 속도 크기/병진 임계치(910)에 의해 구속된 섹터(V) 내의, 원점 근처의 지점에 대응하는 속도를 갖는지) 여부를 결정한다(1026). 접촉들/애플리케이션 뷰의 속성들이 이러한 기준들을 충족시키는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1022).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 애플리케이션 뷰(4526)의 x 속도 및 제3 메트릭(예컨대, 크기조정 속도를 포함함)이 도 5cbi에서(예컨대, 도 9a에 도시된 속도 임계치 스킴의 원점 근처에서) 최소였음을 가정하면, 예컨대, "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6)을 만족시키면, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5cbj에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들(100x6)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "크기조정/병진하여 취소하기" 제스처(예컨대, 충분히 수직인 방향 및 충분한 y 속도로 화면의 저부를 다시 향하는 입력/애플리케이션 뷰의 이동 및/또는 (예컨대, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출된 시점 현재의) 입력/애플리케이션 뷰의 원래 크기를 향한 입력/애플리케이션 뷰의 (예컨대, 스크런칭해제(de-scrunching)를 통한) 확장)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 입력이 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스)로 다시 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x7). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 입력의 속도가 (예컨대, 도 9a에서 (속도가 더 많이 수직인 섹터(VIII)를 접촉의 속도가 더 많이 수평인 섹터들(VI, VII)과 구별하는) 기울기 임계치들(912, 914) 내에서) 실질적으로 하향 방향인지 여부를 결정한다(1028). 이러한 기준들의 세트는 속도가 도 7a에 도시된 속도 임계치 스킴의 섹터(VIII) 내에 있을 것을 요구하는데, 이는 도 9a에서 속도 임계치(910)의 범위의 하부 경계와 동일한(예컨대, 섹터(V)를 섹터(VIII)로부터 분리하는) 값을 만족시키는 최소 y-속도 임계치를 필요로 한다. 그러나, 디바이스가, 접촉의 속도가 섹터(V) 내에 있었던 것으로 이미 결정했기 때문에(예컨대, 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기"(100x6) 제스처가 아님), 디바이스는 이 단계에서 최소 y-속도를 확인할 필요가 없다. 일부 실시예들에서, "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 결정(100x6) 전에 "아래로 스와이프하여 취소하기" 결정(100x7)이 이루어지거나 또는 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 결정(100x6)이 포함되지 않은 경우, 애플리케이션은 접촉의 y-속도가 도 9a에 도시된 속도 임계치(910)의 범위의 하부 경계와 같은 최소 y-속도 임계치를 충족시키는지 여부를 결정할 것이다. 접촉의 속성들이 이 기준을 충족하는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1030).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038). 예를 들어, 도 5ae5에서의 접촉(5070)의 속도가 실질적으로 하향이었음(예컨대, 도 9a에 도시된 섹터(VIII) 내에 있음)을 가정하면, 예컨대 "아래로 스와이프하여 취소하기" 기준들을 만족시키면(1028), 디바이스는 표현(5014)에 대응하는 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 디바이스가 도 5ae2에서의 접촉(5070)을 처음 검출했을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스)를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5ae6에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다. 일부 실시예들에서, 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로 복귀하는 것에 더하여, 디바이스는, 또한, 입력의 초기 부분에 응답하여 디스플레이된 애플리케이션 도크를 제거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 입력의 초기 부분에 응답하여 디스플레이된 애플리케이션 도크를 제거하지 않고, 도크는 디바이스가 전이적 사용자 인터페이스를 종료한 후에 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스 상에 디스플레이된 상태로 유지된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "크기조정/병진하여 취소하기" 기준들(100x7)을 만족시키지 않는다고 결정하는 경우, 디바이스는 입력이 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동" 제스처(예컨대, 애플리케이션 뷰로 하여금 일정 크기의 제3 메트릭(예컨대, 애플리케이션 뷰의 병진의 y 병진 성분 및 애플리케이션 뷰의 크기조정을 고려하는 변화율 메트릭)을 갖게 하는 입력(예컨대, 예를 들어, 우측 또는 좌측으로 상당히 병진되지 않은, 느린 상향 y 속도를 갖는 스와이프 및/또는 느린 내향 핀칭 모션을 갖는 스크런치))인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(100x8). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 입력/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기가 음인지(예컨대, 도 9a에 도시된 속도 임계치 스킴의 x축 아래인지) 여부를 결정하거나(1032), 또는 입력/애플리케이션 뷰의 제2 메트릭의 크기(예컨대, 접촉들/애플리케이션 뷰의 현재 x 위치 또는 애플리케이션 뷰의 예측된 x 위치 중 어느 하나)가 제3 x 위치 임계치(예컨대, 도 9b에서 우측 또는 좌측 방향으로의 제3 x 위치 임계치(924))를 충족시키는지 여부를 결정한다(1034). 입력/애플리케이션 뷰의 속성들이 이들 기준들 중 어느 것도 충족시키지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1022). 예를 들어, 도 5cci에서, 접촉들(4670, 4674, 4678, 4682, 4686)의 스크런칭 모션의 속도, 및 애플리케이션 뷰(4526)가 축소되는 속도가 충분히 느리고, 애플리케이션 뷰(4526)가 x 방향으로 충분히 병진되지 않았음을 가정하면, 디바이스는, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 뷰(4528) 및 배경에서의 도크의 동시 디스플레이에 의해 나타낸 바와 같이, 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다.
일부 실시예들에서, 제3 메트릭의 크기가 음이거나(1032) 또는 제2 메트릭의 크기(예컨대, 접촉/애플리케이션 뷰의 현재 x 위치 또는 애플리케이션 뷰의 예측된 x 위치 중 어느 하나)가 제3 x 위치 임계치를 충족시키는(1034) 경우, 디바이스는 입력이 (예컨대, 카드들의 스택이 아직 개편되지 않은 일련의 애플리케이션 사용자 인터페이스 내비게이팅 스와이프 제스처들 중의 제2 스와이프 제스처와는 반대되는 바와 같은) 제1 스와이프 제스처인지 여부를 결정한다. 예를 들어, 도 5caa 및 도 5cab에 예시된 스와이프 제스처는 제1 스와이프 제스처인데, 그 이유는 일련의 제스처들 중에 이전의 우측 또는 좌측 스와이프 제스처들이 없었기 때문이다. 일부 실시예들에서, 입력이 제1 스와이프 제스처가 아닌 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당하는데(1024), 그 이유는 그가 그러한 스와이프 제스처만을 실행했으므로 사용자가 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 것을 유지하려고 의도할 확률이 증가되기 때문이다.
일부 실시예들에서, 입력이 제1 스와이프 제스처인 경우(1033), 디바이스는 (예컨대, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 의도적인 내비게이션과 우발적인 접촉 사이를 구별하기 위해) (예컨대, 일정 크기의 제2 메트릭에 대응하는) x 위치 임계치가 충족되는지 여부를 결정한다(1035). X-위치 임계치가 충족되는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1024). x-위치 임계치가 충족되지 않는 경우, 디바이스는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 타깃 상태로서 할당하여(1024), 접촉들과 전용 내비게이션 제스처 사이에서 실질적인 유사성을 발견하지 않게 한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했거나(1022), 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했거나(1024), 또는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했다면(1030), 일부 실시예들에서, 디바이스는, 일부 환경들에서, 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(100x9, 100x10, 100x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1036), 그러한 경우, 현재 할당된 타깃 상태 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1038).
일부 실시예들에서, 현재 애플리케이션 상태의 각각의 할당 후, 디바이스는, 도 10c에 도시된 바와 같이, 상이한 의도되지 않은 내비게이션을 회피하도록 각각 설계된, 접촉의 속성들이 예외를 충족시키는지 확인하여 알아낸다. 일부 실시예들에서, 예외들의 순서 및 아이덴티티가 변화된다(예컨대, 예외들의 실행의 순서가 변화되거나, 예외들이 제거 또는 수정되거나, 또는 추가 예외들이 추가됨). 첫째, 디바이스는, 그것이 입력이 우발적이었던 것(예컨대, 그것이 디스플레이 상의 초기 위치로부터 충분히 멀리 이동하지 않았고(1060) 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처가 타깃 상태로서 할당되었음(1066))으로 결정하는 경우, 현재 할당된 타깃 상태를 현재 애플리케이션으로 대체한다(100x9).
일부 실시예들에서, 상기 결정들 중 하나 이상 이후, 디바이스는, 이전 타깃 상태가 애플리케이션 스위처인 경우(1061), 타깃 상태로서 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스의 할당을 애플리케이션 스위처의 할당으로 대체한다(100x10). 예를 들어, 입력이, 디바이스로 하여금 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 경우, 우측 및 좌측 이동은 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 이동하는 것보다는 카드들의 스택을 통해 스와이핑하는 것으로 해석된다.
일부 실시예들에서, 접촉들 중 하나 이상이 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지 영역에 진입했다면, 디바이스는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가, 접촉이 에지 영역에 진입하기 전에 할당된 타깃 상태였던 경우에, 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스 이외의 임의의 것의 할당을 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 할당으로 대체한다(100x11). 이는 에지 영역에서의 불충분한 수의 접촉 센서들을 보상한다. 예를 들어, 접촉이 디스플레이의 측부를 벗어나서 이동함에 따라, 횡방향 이동을 계속하는 것을 검출할 센서들이 없다. 그러나, 접촉의 일부 부분이 디스플레이 위에 있는 한, 디바이스는 수직 이동을 여전히 등록하고 있다. 따라서, 디바이스는 사선 이동을 순수 수직 이동으로서 선택적으로 해석한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 "우발적인 입력들을 무시하기" 기준들(100x9)(예컨대, 상이한 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 의도 없이, 사용자가 디바이스를 터치함)이 충족되었는지 여부를 확인하여 알아낸다. 디바이스는 입력의 y-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 y-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 y-위치 중 어느 하나)가 제2 y-위치 임계치(예컨대, 디스플레이의 하부 에지에 가까운, 도 9b에서의 제2 y-위치 임계치(926))를 충족하는지 여부를 결정한다(1060). 입력이 제2 y-위치 임계치를 충족하는 경우(예컨대, 접촉이 디스플레이 상의 초기 위치로부터 충분히 멀리 이동하여 우발적인 내비게이션 터치를 배제함), 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서(예컨대, 입력이 우발적인 내비게이션 터치가 아니었던 것으로 결정함) 다음 예외 상으로 이동한다.
입력이 제2 y-위치 임계치를 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태가 홈 화면 사용자 인터페이스인지 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스인지 결정한다(1066). 그러한 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당하고(1068)(예컨대, 현재 타깃 상태를 업데이트하여 의도하지 않은 에지 터치인 것 같은 것을 무시함), 다음 예외로 진행한다. 현재 타깃 상태가 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 아닌 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서(예컨대, 입력이 우발적인 에지 터치가 아니었던 것으로 결정함) 다음 예외 상으로 이동한다. 예를 들어, 디스플레이의 하부 에지로부터 멀리 이동하지 않고서 우측 또는 좌측으로 현저하게 이동하는 접촉은, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 명백한 의도(예컨대, "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(100x4)을 만족시킴)를 나타낼 것인데, 이는, 그에 따라, 우발적인 입력인 것으로 결정되어서는 안 되기 때문이다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 현재 타깃 상태를 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로 업데이트함으로써) "우발적인 입력들을 무시할 것"인지(100x9) 여부를 결정한 후, 디바이스는 "애플리케이션 스위처 선호도" 기준들(100x10)(예컨대, 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 변경됨)이 충족되었는지 확인하여 알아낸다. 디바이스는, 현재 타깃 상태가 다음/이전 애플리케이션이고 이전(예컨대, 직전) 타깃 상태가 애플리케이션 스위처였는지 여부(예컨대, 디바이스가 현재 타깃 상태로서의 애플리케이션 스위처의 할당을 현재 타깃 상태로서의 다음/이전 애플리케이션의 할당으로 변경했는지 여부)를 결정한다(1061). 이것이 그러한 경우이면, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당하고(1072), 다음 예외로 진행한다. 이것이 그러한 경우가 아니었다면, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 다음 예외로 진행한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 현재 타깃 상태를 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 업데이트함으로써) "애플리케이션 스위처 선호도"(100x10)를 부여할지 여부를 결정한 후, 디바이스는 "에지 에러 정정" 기준들(100x11)(예컨대, 접촉이 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지에 충분히 가까운 경우, 최근 타깃 상태는 애플리케이션 스위처였고 현재 타깃 상태는 다음/이전 애플리케이션이 아님)이 충족되었는지 여부를 확인하여 알아낸다. 디바이스는, 접촉이 디스플레이의 x-에지 영역 내에 있는지 여부(예컨대, 도 9b에서 우측 또는 좌측에 대한 x-에지 위치 임계치(928)를, 예를 들어 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지로부터 약 1 mm, 2 mm, 3 mm, 4 mm, 또는 5 mm 내로 만족시킴)를 결정하고(1062), 그렇지 않은 경우, 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1036).
일부 실시예들에서, 접촉이 디스플레이의 x-에지 영역 내에 있는 경우, 디바이스는 이전 타깃 상태(예컨대, x-영역에 진입하는 시간 임계치 내에, 예를 들어 이전의 1개, 2개, 3개, 4개, 5개, 6개, 7개, 8개, 9개, 10개, 11개, 12개, 13개, 14개, 15개, 16개, 17개, 18개, 19개, 또는 20개의 프레임 리프레시 또는 타깃 상태 결정 내에 할당된 타깃 상태)가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스였고 현재 타깃 상태가 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스가 아닌지 여부를 결정한다(1070). 이들 기준들이 충족되는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 이전 타깃 상태(예컨대, 애플리케이션 스위처)로 대체하고(1072), 이어서, 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1036). 이들 기준들이 충족되지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1036).
일부 실시예들에서, 접촉들의 리프트오프가 검출되지 않았다고 결정한 후(1036), 디바이스는 동적 속도 임계치(예컨대, 도 9a 및 도 9c에 예시된 바와 같은, 동적 크기/병진 속도 임계치(910))가 조정되어야 하는지 여부를 결정한다(예컨대, 현재 타깃 애플리케이션이 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스이고 접촉이 화면 상에서 거의 교착(stall)된 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스의 할당과 연관된, 도 9a 내의 섹터(V)로부터 섹터(II)로의 전이에 필요한 동적 속도 임계치를 증가시켜서, 사용자가 화면으로부터 접촉을 리프트오프할 때의 접촉 속도의 의도하지 않은 증가가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스보다는 홈으로 내비게이팅하려는 사용자의 의도의 변경으로서 해석되는 것을 방지함)(1040). 이러한 동적 정정은 특정 타깃 상태 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하는 것의 예측 및 정확도를 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 현재 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스인지 여부, 및 접촉들/애플리케이션 뷰의 일정 크기의 제3 메트릭(Vy,r)(예컨대, 애플리케이션 뷰의 y 속도 성분 및 애플리케이션 뷰의 크기조정 속도를 고려하는 변화율 메트릭) 및 접촉들/애플리케이션 뷰의 x 속도가 최소 속도 임계치(예컨대, 도 9a에서의 속도 임계치(910)의 범위, 또는 도 9a의 섹터(V) 내의 더 작은 영역(예컨대, 도 9a에 도시된 속도 임계치 스킴의 원점 주위의 더 작은 영역)을 한정하는 속도 임계치들의 범위)를 충족시키지 않는지 여부를 결정한다(1042).
일부 실시예들에서, 이들 기준들이 충족되는 경우(예컨대, 현재 타깃 상태가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 경우, 접촉들이 한 번에 교착되었거나 거의 교착되었음), 디바이스는 동적 속도 임계치가 최대 범위에 있는지 여부(예컨대, 도 9a 및 도 9b에 예시된 바와 같이, 동적 크기/병진 속도 임계치 범위(910)가 최대 범위(910-b)에 있는지 여부)를 결정하고(1046), 그러한 경우, 계속해서, 입력/애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 모니터링하고, 동적 임계치를 업데이트하지 않고서 시각적 피드백을 제공한다(1004). 동적 임계치가 최대 범위에 있지 않은 경우(예컨대, 동적 크기/병진 속도 임계치 범위(910)가 최대 범위(910-b)보다 더 작음), 디바이스는, 계속해서 입력/애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하기(1004) 전에, 동적 속도 임계치의 범위를 증가시킨다(예컨대, 임계치(910) "박스"를 최대 임계치 범위(910-b)를 향해 외부로 확장시킴)(1048).
일부 실시예들에서, 이들 기준들이 충족되지 않는 경우(예컨대, 현재 타깃 상태가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 경우, 접촉이 한 번에 교착되지 않았거나 거의 교착되지 않았음), 디바이스는 동적 속도 임계치가 최소 범위에 있는지 여부(예컨대, 동적 크기/병진 속도 임계치 범위(910)가 최소 범위(910-a)에 있는지 여부)를 결정하고(1042), 그러한 경우, 계속해서, 입력/애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 모니터링하고, 동적 임계치를 업데이트하지 않고서 시각적 피드백을 제공한다(1004). 동적 임계치가 최소 범위에 있지 않은 경우(예컨대, 동적 크기/병진 속도 임계치 범위(910)가 최소 범위(910-a)보다 더 큼), 디바이스는, 계속해서 입력/애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하기(1004) 전에, 동적 속도 임계치의 범위를 감소시킨다(예컨대, 임계치(910) "박스"를 최소 임계치 범위(910-a)를 향해 외부로 축소시킴)(1044). 흐름도들에서 기술된 프로세스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스, 홈 화면, 및/또는 이전/다음 애플리케이션에 진입하는 것이 도 5ca 내지 도 5cej에 도시된 사용자 인터페이스들에 대해 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 데 이용되는지 여부를 결정하기 위한, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 것에 선택적으로 적용된다는 것이 이해되어야 한다.
도 9a 내지 도 9c는 상이한 사용자 인터페이스, 예컨대 애플리케이션 사용자 인터페이스, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 사이를 내비게이팅하기 위한 예시적인 임계치들을 예시한다. 도 9a 내지 도 9c에 예시된 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 방법들(600, 700, 1000, 1100, 1200, 1300)과 함께 사용되는 임계치들의 예이다.
도 9a는, 예컨대 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 위에서 설명된 내비게이션 기준들에 사용되는, 입력/애플리케이션 뷰의 병진 속도 및 크기조정/스크런칭 모션들의 속도를 고려하는 입력/애플리케이션 뷰의 메트릭들(예컨대, 변화율 메트릭들)에 대한 일련의 예시적인 속도 임계치들을 예시한다. 도 9a에 예시된 예시적인 속도 임계치들은 디스플레이 상에 수평 병진 속도 성분(Vx; 예컨대, 입력/애플리케이션 뷰의 수평 병진의 속도를 고려하는, 도 9a에 예시된 직교 좌표계의 횡좌표에 대응하는 속도 성분) 및 수직 병진/크기조정 속도 성분(Vy,r; 예컨대, 입력/애플리케이션 뷰의 수직 병진 및 크기조정의 속도를 고려하는, 예컨대, 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 위에서 설명된 바와 같은 제3 메트릭을 고려하는, 도 9a에 예시된 직교 좌표계의 종좌표에 대응하는 속도 성분)을 포함한다. 경계들의 교차는 8개의 섹터들(예컨대, 섹터 I 내지 섹터 VIII)을 정의하며, 각각은 특정 사용자 인터페이스에 대한 타깃 상태와 연관된다. 즉, 사용자가 복수의 사용자 인터페이스들(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스) 중 임의의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 수 있게 하는 전이적 사용자 인터페이스에 있는 동안, 디바이스는 적어도 입력 및/또는 애플리케이션 뷰의 속도(예컨대, Vx 및 Vy,r)에 기초하여 타깃 상태 사용자 인터페이스를 할당한다. 도 9a에 정의된 바와 같이, 입력 및/또는 애플리케이션 뷰의 속도가 특정 섹터 내에 있을 때, 입력이 그 타깃 상태의 선택을 위해 요구되는 모든 다른 기준들(예컨대, 위치 기준들)을 만족하는 한, 디바이스는 그 섹터와 연관된 사용자 인터페이스를 타깃 상태로서 할당한다. 일부 실시예들에서, 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 방법들(600, 700, 1000, 1100)과 함께 사용된다.
예를 들어, 입력 및/또는 애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기가 임계치(902)보다 클 때, 입력은, 타깃 상태로서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 선택과 연관되는 섹터 I에 있다. 유사하게, 섹터 II 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 홈 화면 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 유사하게, 섹터 III, 섹터 IV, 및 섹터 V 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 섹터 VI 및 섹터 VII 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 마지막으로, 섹터 VIII 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 디바이스가 전이적 사용자 인터페이스에 진입하기 전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스) 타깃 상태의 선택과 연관된다.
도 9a는 또한, 임계 속도들이 선택적으로 동적인 것을 예시한다. 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 타깃 상태와 연관된 섹터(V)를 정의하는 속도 임계치(910)의 범위는, 접촉이 섹터(V)에서 최소 속도로 지속될 때, 임계 값들의 최소 범위(910-a)로부터 임계 값들의 최대 범위(910-b)로 확장된다. 유사하게, 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 선택하는 것과 홈 상태 사용자 인터페이스를 선택하는 것 사이에 경계들을 제공하는 속도 임계치들(904, 906)은, 선택적으로, 예컨대 경계(904-c)로부터 경계(904-b)로 동적으로 변하여, 덜 수직으로 이동하는 입력이 타깃 상태로서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 선택과 연관되게 하거나, 또는 더 수직으로 이동하는 입력이 타깃 상태로서의 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스의 선택과 연관되게 한다. 특정 시스템의 설계들에 따라, 임의의 임계치가, 선택적으로, 예를 들어 임계 값들을 동적으로 조정하는 (예컨대, 방법(1040)과 유사한) 방법을 적용함으로써 동적이다.
도 9b는, 예컨대, 디바이스에 대응하는 시뮬레이션된 디스플레이 상에서, 제1 메트릭(예컨대, 입력/애플리케이션 뷰의 병진의 y 병진 성분 및 입력/애플리케이션 뷰의 크기조정 성분을 고려하는 y 크기 메트릭) 및 제2 메트릭(예컨대, 입력/애플리케이션 뷰의 병진의 x 병진 성분을 고려하는 x 크기 메트릭)에 관한 일련의 예시적인 위치 임계치들을 예시한다(예컨대, 일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 메트릭에 대한 값의 크기에 기초하여 입력/애플리케이션 뷰에 대한 시뮬레이션된 y 병진을 그리고 제2 메트릭에 대한 값의 크기에 기초하여 입력/애플리케이션 뷰에 대한 시뮬레이션된 x 병진을 결정하고, 시뮬레이션된 (x,y) 병진을 디바이스의 디스플레이 상의 위치에 대응하는 위치에 맵핑함). 일부 실시예들에서, 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하기 위한 방법들(600, 700, 1000, 1100, 1200, 1300)과 함께 사용된다. 일부 실시예들에서, 도 9b에 예시된 바와 같은 위치 임계치들은 도 9a에 예시된 바와 같은 속도 임계치들과 함께 작용한다. 일부 실시예들에서, 특정 위치 임계치의 만족은 선택적으로 대응하는 속도 임계치의 만족을 오버라이드한다. 예를 들어, 도 9b에서의 제1 y-위치 임계치(98)의 만족은 도 9a에서의 대응하는 속도 임계치를 오버라이드하고, 입력을 홈 화면 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관시킨다.
도 9c는 일부 실시예들에 따른, 입력/애플리케이션 뷰의 일정 크기의 제3 메트릭(예컨대, 변화율 메트릭)에 대응하는, 도 9a에 또한 예시된 바와 같은, 동적 크기/병진 속도 임계치(예컨대, 속도 임계치(910))의 예시적인 구현예를 예시한다. 시간 T-3에서, (예컨대, 입력/애플리케이션 뷰 병진 속도와 입력/애플리케이션 크기조정 속도의 조합을 고려하는) 접촉/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기(930)는 (도 9a에서 홈 화면 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 분할하는) 동적 속도 임계치(910-D)보다 크며, 따라서, 입력은 홈 화면(HS) 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 제3 메트릭의 크기(930)가 시간 T쯤 감소함에 따라, 제3 메트릭의 크기는 동적 속도 임계치(910-D) 미만으로 떨어져서, 애플리케이션 스위처(AS) 사용자 인터페이스 타깃 상태를 선택하기 위한 기준들을 만족시킨다. 최종 사용자 인터페이스로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 선호하기 위하여, 제3 메트릭의 크기(930)가 계속해서 임계치 미만으로 됨에 따라 동적 속도 임계치(910-D)는 시간 경과에 따라 증가한다. 따라서, 예를 들어, 시간 T+5에서의 입력/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기(930)가 시간 T-3에서의 입력/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기보다 크더라도, 동적 속도 임계치(910-D)가 증가하였기 때문에, 입력은 여전히 애플리케이션 스위처 기준들의 선택을 만족시킨다. 그러나, 동적 속도 임계치(910-D)가 임계 최대치(910-b)에 도달할 때, 입력/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기(930)가 여전히 임계치보다 더 작음에도 불구하고, 디바이스는 임계 값을 증가시키는 것을 중지한다. 일단 입력/애플리케이션 뷰의 제3 메트릭의 크기(930)가 시간 T+6에서 동적 속도 임계치(930-D)를 초과하면, 디바이스는 동적 속도 임계치(910-D)를 감소시키기 시작하여, 최종 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 더 이상 선호하지 않는다. 상기 논의된 가변 임계치들은 속도 임계치들이지만, 위치 임계치들, 압력 임계치들, 거리 임계치들과 같은 다른 유형의 임계치들에 유사한 원리가 선택적으로 적용된다. 유사하게, 가변 임계치들은 홈 화면을 선택할지 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택할지를 결정하는 것과 관련하여 상기에 논의되어 있지만, 전술된 방식으로 동작하는 가변 임계치들은 매우 다양한 사용자 인터페이스 상호작용들(예컨대, 에지 스와이프 제스처에 응답하여 다시 이전 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지 또는 현재 사용자 인터페이스 상에 남아 있을지를 결정하는 것, 스와이프 제스처에 응답하여 항목을 삭제할지 여부를 결정하는 것, 입력이 사전결정된 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는지 여부에 기초하여 콘텐츠 항목의 확장된 프리뷰를 디스플레이할지 여부를 결정하는 것, 에지 스와이프 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이할지 여부 등)에 적용될 수 있다.
도 11a 내지 도 11f는 일부 실시예들에 따른, 다중 접촉 제스처에 기초하여 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하거나 애플리케이션 내에서 동작을 수행하는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(1100)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1100)은, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 개시되는 제스처(예컨대, 다수의 동시에 검출된 접촉들로 수행되는 제스처)에 기초하여, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 외측의 다른 사용자 인터페이스로의, 예를 들어 상이한 애플리케이션 또는 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면)로의 내비게이션, 또는 애플리케이션 내에서의 동작의 수행을 용이하게 한다. 제스처의 결과는 기준들의 복수의 상이한 세트들(예컨대, 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들, 및/또는 접촉들의 위치들, 타이밍, 및/또는 이동 파라미터들, 동시에 검출된 접촉들의 총 수, 접촉들에 의해 수행되는 제스처 유형에 기초한 기준들) 중 어느 것이 (예컨대, 제스처가 종료되는 시간에) 제스처에 의해 충족되는지에 기초한다. 디바이스의 목표 상태(예컨대, 어떤 동작을 수행할지 그리고/또는 어떤 사용자 인터페이스를 디스플레이할지)를 결정할 때, 입력 제스처는 기준들의 상이한 세트들에 대해 연속적으로 평가된다. 이 시점까지 검출된 입력에 기초하여 디바이스의 가능한 목표 상태를 나타내기 위해 동적 시각적 피드백이 연속적으로 디스플레이되어서, 사용자에게 입력의 종료 후에 도달되는 디바이스의 실제 목표 상태를 수정하기 위해 그/그녀의 입력을 조정할 기회들이 주어지게 한다. 디바이스의 최종 목표 상태(예컨대, 수행되는 동작 및/또는 최종적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스)를 결정하기 위해 기준들의 상이한 세트들을 사용하는 것은, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 (예컨대, 사용자가 그들이 달성하기를 원하는 결과를 변경하기로 결정하거나 또는 사용자가 그/그녀가 의도된 결과에 대해 부정확한 입력을 제공하고 있다는 디바이스 피드백에 기초하여 실현하였기 때문에) 중간에 변경될 수 있는 유동적 제스처를 사용하도록 허용한다. 이는 사용자가 (예컨대, 입력들의 다른 세트를 통한) 의도하지 않은 제스처의 효과들을 실행취소한 다음에 다시 제스처를 시작할 필요성을 회피하는 데 도움을 주며, 이는 (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 이러한 방법에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 외측에서 내비게이팅할지 또는 애플리케이션 내에서 동작을 수행할지를 결정하는 데 사용되는 휴리스틱은 제스처에 포함되는 접촉들의 수에 기초한다(예컨대, 두 손가락 제스처는 애플리케이션 내에서의 동작을 위해 사용되는 한편, 네 손가락 또는 다섯 손가락 제스처는 애플리케이션 외측에서 시스템 레벨 동작을 개시하기 위해, 예를 들어, 상이한 애플리케이션 또는 홈 화면으로 내비게이팅하기 위해 사용됨). 제스처가 임계 수 초과의 접촉들을 포함하는 것으로 결정된 후에, 상이한 애플리케이션으로 내비게이팅할지 또는 시스템 레벨 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면)로 내비게이팅할지를 결정하기 위해 상이한 기준들이 2차 휴리스틱에 사용된다. 접촉들의 수를 사용하여 애플리케이션 레벨 입력과 시스템 레벨 입력을 구별하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 게다가, 상이한 기준들에 기초하여, 앱내(in-app) 동작을 수행하도록 선택하는 것에 더하여, 사용자가 다른 애플리케이션으로 또는 시스템 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것 사이에서 선택하도록 허용하는 것은, 또한, (예컨대, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)에서, 디바이스는, 디스플레이 상에, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5ca, 도 5cd, 도 5cg, 도 5caa, 도 5cba, 도 5cbd, 도 5cbh, 도 5cca, 도 5ccd, 도 5cch, 도 5cdd, 도 5cdi, 도 5cef의 지도들 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 도 5cad, 도 5cah의 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(1102). 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하며, 여기에서 제스처를 검출하는 것은 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 제스처의 초기 부분을 검출하는 것을 포함하고, 제스처를 검출하는 것은 (예컨대, 도 5ca, 도 5cd, 도 5cg, 도 5caa, 도 5cad, 도 5cah, 도 5cba, 도 5cbd, 도 5cbh, 도 5cca, 도 5ccd, 도 5cch, 도 5cdd, 도 5cdi, 또는 도 5cef에 도시된 접촉들의 검출에 의해 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉들을 동시에 검출하는 것, 및 (예컨대, (예컨대, 핀치 또는 핀치해제 제스처에서와 같이) 터치 감응형 표면 상에서 실질적으로 정지된 상태로 유지되는 복수의 접촉들 중 적어도 하나를 향한(또는 그로부터 멀어지는), 터치 감응형 표면을 가로지르는 복수의 접촉들 중 적어도 하나의 접촉의 이동, (예컨대, 다중 손가락 스와이프 제스처에서와 같이) 실질적으로 동일한 방향으로의 복수의 접촉들 모두의 동시 및 동기화된 이동, (예컨대, 핀치 또는 핀치해제 제스처에서와 같이) 실질적으로 동일한 위치를 향한(또는 그로부터 멀어지는), 터치 감응형 표면을 가로지르는 복수의 접촉들 중 다수의 접촉의 동시 이동, 및/또는 복수의 접촉들에 의한 스와이프와 핀치/핀치해제 이동들의 조합을 포함하는) 복수의 접촉들의 이동을 검출하는 것을 포함한다(1104). 일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 것은 접촉들의 이동을 검출한 후에 복수의 접촉들의 리프트오프를 검출하는 것을 포함한다.
터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), (예컨대, 두 손가락 제스처에서와 같이) 제스처가 2개의 동시에 검출된 접촉들을 포함(예컨대, 정확히 포함)한다는 결정에 따라, 디바이스는, 제스처 동안 2개의 동시에 검출된 접촉들의 이동(예컨대, 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉들의 동시 이동 및/또는 다른 하나의 접촉에 대한 하나의 접촉의 이동)에 기초하여, 제1 애플리케이션에서 동작을 수행한다(예컨대, 제스처 입력들은 제1 애플리케이션으로 핸드 오프(hand off)되고, 제1 애플리케이션은 어느 애플리케이션 특정 동작이 제스처 입력들에 따라 수행될지를 결정함)(1108). 이는 도 5ca 내지 도 5ci에 예시되어 있으며, 여기에서 디바이스는 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스 내의 지도를 재스케일링 또는 스크롤한다.
터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), (예컨대, 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 핀치 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 및 핀치 제스처의 조합에서와 같이) 제스처가 2개 초과인 사전결정된 수(예컨대, 사전결정된 수는 3개임) 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들(예컨대, 이전 애플리케이션 기준들, 여기에서 이전 애플리케이션 기준들은, 제스처가, 이전 애플리케이션 기준들이 충족되기 위해, 제1 방향으로의(예컨대, 수평 좌향 또는 우향으로의) 다중 손가락 스와이프 입력을 인식하기 위한 기준들을 충족시키도록 터치 감응형 표면을 가로지르는, 제1 방향으로의 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함할 것을 요구함)을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 애플리케이션과는 별개인 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다(예컨대, 제2 애플리케이션은, 애플리케이션들이 디바이스 상에 마지막으로 사용된(예컨대, 디스플레이된) 상대적인 최근성에 기초하여 애플리케이션들을 열거하는 애플리케이션 스택에 따라 제1 애플리케이션의 디스플레이 전의 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션임)(1108). 이는 도 5caa 내지 도 5cac, 도 5ccd 내지 도 5ccg, 및 도 5cch 내지 도 5cdc에 예시되어 있으며, 여기에서 디바이스는, 다수의(예컨대, 2개 초과의) 접촉들에 의한 제스처가 이전 애플리케이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명된 바와 같은, 옆으로 스와이프하여 이전/다음 앱으로 가기에 대한 기준들(100x4))을 충족시켰다는 결정에 따라, 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스로 스위칭한다.
터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), (예컨대, 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 핀치 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 및 핀치 제스처의 조합에서와 같이) 제스처가 사전결정된 수(예컨대, 사전결정된 수는 2개 초과, 예를 들어 3개임) 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들(예컨대, 이전 애플리케이션 기준들)과는 별개인 제2 기준들(예컨대, 홈 내비게이션 기준들, 여기에서 홈 내비게이션 기준들은, 홈 내비게이션 기준들이 충족되기 위해, 제스처가, 제2 방향으로의(예컨대, 수직으로 상향 또는 하향으로의) 다중 손가락 스와이프 입력을 인식하기 위한 기준들을 충족시키도록 터치 감응형 표면을 가로지르는, 제2 방향으로의 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함할 것, 또는, 제스처가, 다중 손가락 핀치 제스처를 인식하기 위한 기준들을 충족시키도록 터치 감응형 표면을 가로지르는, 공통 로커스(locus)(예컨대, 정지 또는 이동)를 향한 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동시 이동을 포함할 것을 요구함)을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들을 열기 위한 각자의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스, 예를 들어 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 앱 시작 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 앱 선택 사용자 인터페이스 상에서, 애플리케이션들은 그들이 디바이스 상에 사용된 최근성에 상관없이 사전결정된 배열로 디스플레이됨)(1112). 이는 도 5cac 내지 도 5cag, 도 5cbh 내지 도 5cbj, 및 도 5cdd 내지 도 5cdh에 예시되어 있으며, 여기에서 디바이스는, 다수의(예컨대, 2개 초과의) 접촉들에 의한 제스처가 홈 내비게이션 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명된 바와 같은, 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x2, 100x3))을 충족시켰다는 결정에 따라, 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 홈 화면 사용자 인터페이스로 스위칭한다.
일부 실시예들에서, 제1 기준들(예컨대, 이전 애플리케이션 기준들, 예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 이전 또는 다음 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x4))은, 제스처가, 제1 기준들이 충족되기 위해(예컨대, 임계 거리 초과만큼 또는 임계 속력 초과로 터치 스크린 또는 터치 감응형 표면을 가로지르는 수평 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프가 제1 기준들을 충족시킴), 제1 방향(예컨대, 디스플레이의 우측 에지를 향하는 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향)으로의 제1 임계량 초과의 이동(예컨대, 예를 들어 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같이, 동시에 검출된 접촉들에 의한 이동의 이동 파라미터(예컨대, 속력, 및/또는 거리 등)가 그 이동 파라미터에 대해 설정된 제1 임계치를 초과함)을 포함할 것을 요구한다(1114). 이는, 예를 들어, 도 5caa 내지 도 5cac, 도 5ccd 내지 도 5ccg, 및 도 5cch 내지 도 5cdc에 예시되어 있다. 제스처가 제1 기준들(예컨대, 다른 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 기준들)을 충족시키기 위해 각자의 방향으로의 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 기준들(예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들, 예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x2 또는 100x3))은, 제스처가, 제2 기준들(예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들)이 충족되기 위해(예컨대, 사전설정된 임계 거리(예컨대, 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대해 사용된 것보다 큰 임계치) 초과만큼 또는 사전설정된 임계 속력(예컨대, 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대해 사용된 것보다 큰 임계치) 초과로 터치 스크린 또는 터치 감응형 표면을 가로지르는 수직(예컨대, 상향) 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프가 제2 기준들의 제1 버전(예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들)을 충족시킴), 제2 방향(예컨대, 제2 방향은 제1 방향에 수직임)(예컨대, 디스플레이의 상부 에지를 향하는 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향)으로의 제2 임계량 초과의 이동(예컨대, 예를 들어 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같이, 동시에 검출된 접촉들에 의한 이동의 이동 파라미터(예컨대, 속력, 및/또는 거리 등)가 그 이동 파라미터에 대해 설정된 제2 임계치를 초과함)을 포함할 것을 요구한다(1116). 이는, 예를 들어, 도 5cad 내지 도 5cag 및 도 5cdd 내지 도 5cdh에 예시되어 있다. 제스처가 제2 기준들(예컨대, 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들)을 충족시키기 위해 (예컨대, 다른 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 방향과 상이한) 각자의 방향으로의 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 기준들(예컨대, (예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들에 대한 대안으로 또는 그에 더하여 사용되는) 핀치에 기초한 홈 내비게이션 기준들, 예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x2 또는 100x3))은, 제스처가, 제2 기준들(예컨대, 핀치에 기초한 홈 내비게이션 기준들)이 충족되기 위해(예컨대, 사전설정된 임계 거리(예컨대, 핀치에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대해 사용된 것보다 큰 임계치) 초과만큼의 또는 사전설정된 임계 속력(예컨대, 핀치에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대해 사용된 것보다 큰 임계치) 초과로의 네 손가락 또는 다섯 손가락 핀치 이동이 제2 기준들의 제2 버전(예컨대, 핀치에 기초한 홈 내비게이션 기준들)을 충족시킴), 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들에 의한 제3 임계량 초과의 이동(예컨대, 예를 들어 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같이, (예컨대, 공통 정지 또는 이동 로커스에 의해 표현되는) 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들에 의한 이동의 이동 파라미터(예컨대, 속력, 및/또는 거리 등)가 그 이동 파라미터에 대해 설정된 제3 임계치를 초과함)을 포함할 것을 요구한다(1118). 이는, 예를 들어, 도 5cbh 내지 도 5cbj 및 도 5cdd 내지 도 5cdh에 예시되어 있다. 제스처가 제2 기준들(예컨대, 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 기준들)을 충족시키기 위해 (예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들에 대한 대안으로서 또는 그에 더하여) 공통 로커스를 향한 접촉들에 의한 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), (예컨대, 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 핀치 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 및 핀치 제스처의 조합에서와 같이) 제스처가 사전결정된 수(예컨대, 사전결정된 수는 2개 초과, 예를 들어 3개임) 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제3 기준들(예컨대, 멀티태스킹 내비게이션 기준들, 여기에서 멀티태스킹 내비게이션 기준들은 홈 내비게이션 기준들과 실질적으로 동일한 제스처 유형들(예컨대, 다중 손가락 상향 스와이프 제스처 또는 다중 손가락 핀치 제스처)로, 그러나 접촉들의 이동의 특성 파라미터에 대한 상이한 임계치들로 충족됨)(예컨대, 제3 기준들은 제1 기준들(예컨대, 이전 애플리케이션 기준들) 및 제2 기준들(예컨대, 홈 내비게이션 기준들)(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 앱 스위처로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x6 또는 100x8))과는 별개임)을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 복수의 최근 활성 애플리케이션들의 각자의 표현들(예컨대, 애플리케이션들의 표현들이 그들 애플리케이션들이 디바이스 상에 활성적으로 사용된(예컨대, 전경에 디스플레이된) 최근성에 기초하여 디스플레이되는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(표현들은, 선택될 때, 디바이스로 하여금 애플리케이션을 디스플레이하게 함))을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭한다(1120). 이는, 예를 들어, 도 5cah 내지 도 5caj 및 도 5cca 내지 도 5ccc에 예시되어 있다. 접촉들의 수를 사용하여 애플리케이션 레벨 입력과 시스템 레벨 입력을 구별하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 게다가, 상이한 기준들에 기초하여, 앱내 동작을 수행하도록 선택하는 것에 더하여, 사용자가 다른 애플리케이션으로, 홈 화면 사용자 인터페이스로, 또는 멀티태스킹 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것 사이에서 선택하도록 허용하는 것은, 또한, (예컨대, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 기준들(예컨대, 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들, 예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 앱 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x6 또는 100x8))은, 입력이, 제3 기준들(예컨대, 다중 손가락 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들)이 충족되기 위해, 제2 방향(예컨대, 디스플레이의 상부 에지를 향하는 방향에 대응하는 터치 감응형 표면을 가로지르는 방향)(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 홈 내비게이션 기준들의 제1 버전(예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들)(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같은 기준들 및 임계치들)에서 요구되는 것과 동일한 이동 방향)으로의 제4 임계량(예컨대, 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스를 활성화시키기 위한 임계치) 초과의 이동 및 제5 임계량(예컨대, 스와이프에 기초한 홈 내비게이션 기준들에 사용되는 임계치) 미만의 이동을 포함할 것을 요구한다(1122). 일부 실시예들에서, 제4 및 제5 임계량들의 이동은 동시에 검출된 접촉들에 의한 이동의 이동 파라미터(예컨대, 속력, 및/또는 거리 등)에 기초하고, (예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같이) 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대한 그 이동 파라미터에 대해 설정된 사전정의된 임계 범위를 정의한다. 이는 (홈 화면으로 가기 위한) 도 5cad 내지 도 5cag 및 (앱 스위처로 가기 위한) 도 5cah 내지 도 5caj에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 앱 스위처로 가기 위해 요구되는 접촉들의 수직 이동은 홈 화면으로 가기 위해 요구되는 접촉들의 수직 이동보다 작다. 제스처가 제3 기준들(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들)을 충족시키기 위해 (예컨대, 다른 애플리케이션으로 내비게이팅하기 위한 방향과 상이하고 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 방향과 동일한) 각자의 방향으로의, 임계 범위 내에 한정되는 이동(예컨대, 제4 임계량 초과의 이동 및 제5 임계량 미만의 이동)을 포함할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 기준들(예컨대, (예컨대, 스와이프에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대한 대안으로 또는 그에 더하여 사용되는) 핀치에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들, 예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 앱 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들(100x6 또는 100x8))은, 입력이, 제3 기준들(예컨대, 핀치에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들)이 충족되기 위해, 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들에 의한 제6 임계량(예컨대, 핀치에 기초한 홈 내비게이션 기준들에 의해 요구되는 임계량의 이동과 동일한 임계치)(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 설명된 바와 같은 기준들 및 임계치들) 미만의 이동을 포함할 것을 요구한다(1124). 일부 실시예들에서, 제6 임계량의 이동은 (예컨대, 공통 정지 또는 이동 로커스에 의해 표현되는) 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들에 의한 이동의 이동 파라미터(예컨대, 속력, 및/또는 거리 등)에 기초하고, 핀치에 기초한 홈 내비게이션 기준들에서 그 이동 파라미터에 대해 설정된 각자의 임계치와 동일하다. 예를 들어, 다중 손가락 핀치가 이러한 임계량의 핀칭 이동을 초과하는 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 다중 손가락 핀치가 이러한 임계량의 핀칭 이동을 초과하지 않는(그러나 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스를 활성화시키기 위해 설정된 임계량의 이동을 초과한) 경우, 디바이스는 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이는 (홈 화면으로 가기 위한) 도 5cbh 내지 도 5cbj 및 (앱 스위처로 가기 위한) 도 5cca 내지 도 5ccc에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 앱 스위처로 가기 위해 요구되는 바와 같은 서로를 향한 접촉들의 이동은 홈 화면으로 가기 위해 요구되는 바와 같은 서로를 향한 접촉들의 이동보다 작다. 제스처가 제3 기준들(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들)을 충족시키기 위해 (예컨대, 홈 화면으로 가기 위해 임계량 초과의 이동을 요구하는 것과는 대조적으로) 임계량 미만의 이동인, 서로를 향한 접촉들의 이동을 포함할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), (예컨대, 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 핀치 제스처, 또는 네 손가락 또는 다섯 손가락 스와이프 및 핀치 제스처의 조합에서와 같이) 제스처가 사전결정된 수(예컨대, 사전결정된 수는 2개 초과, 예를 들어 3개임) 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 제스처 동안 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제4 기준들(예컨대, 현재 앱 디스플레이 기준들(예컨대, 우발적인 입력들을 무시하기 위한 기준들 또는 아래로 스와이프하거나 핀치해제하여 취소하기 위한 기준들))(예컨대, 애플리케이션의 표현이 그의 시작 크기에 가까운 동안 그리고/또는 애플리케이션의 표현이 점점 커지고 있고 디스플레이의 저부를 향해 이동하고 있을 때 접촉들의 리프트오프를 검출함)(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서의 현재 애플리케이션의 디스플레이를 유지시키고 우발적인 입력들을 무시하기 위한 기준들(100x7 또는 100x9))을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에서 제1 애플리케이션의 디스플레이를 유지시킨다(1126). 예를 들어, 디바이스는 제스처의 계속이 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스를 트리거할 것이라는 표시를 사용자가 얻도록 허용하는 일부 시각적 피드백을 디스플레이하지만(예컨대, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 약간 축소됨), 제스처가 추가로 계속되지 않는 경우, 디바이스는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 복원한다. 이는 도 5cba 내지 도 5cbc에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 지도 사용자 인터페이스는 4개의 동시 접촉들에 의한 작은 옆으로 스와이프하기 제스처의 종료 후에 유지된다. 디바이스가, 제4 기준들(예컨대, 우발적인 입력들을 무시하거나 입력을 취소하기 위한 기준들)을 충족시키는 제스처에 기초하여 내비게이션 제스처의 효과를 취소하고, 현재 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 복원하도록 허용하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제4 기준들(예컨대, 현재 앱 디스플레이 기준들(예컨대, 우발적인 입력들을 무시하기 위한 기준들 또는 아래로 스와이프하거나 핀치해제하여 취소하기 위한 기준들))(예컨대, 애플리케이션의 표현이 그의 시작 크기에 가까운 동안 그리고/또는 애플리케이션의 표현이 점점 커지고 있고 디스플레이의 저부를 향해 이동하고 있을 때 접촉들의 리프트오프를 검출함)은, 입력이, 충족되기 위해, 동시에 검출된 접촉들에 의한 제7 임계량 미만의 이동(예컨대, 이동의 시작과 끝이 서로 매우 가까운 소량의 순 이동)(예컨대, 제7 임계량의 이동은 멀티태스킹 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 트리거하는 데 요구되는 임계량의 이동과 동일함(예컨대, 스와이프 또는 핀치에 기초한 멀티태스킹 내비게이션 기준들에 대해 설정된 범위의 하한으로서 사용되는 임계치와 동일함))(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d에서 100x7 또는 100x9와 관련하여 설명된 기준들 및 임계치들)(예컨대, 접촉들이 초기에 검출되었을 때 임계량의 시간 내에서의 서로를 향한 이동, 및/또는 제1 방향으로의(예컨대, 디스플레이의 상부 에지를 향한) 동기화된 이동)을 포함할 것을 요구한다(1128). 예를 들어, 제스처가 다수의 접촉들에 의한 임계량 미만의 핀치 이동을 포함하고, 제스처가 제1 방향으로의 임계량 미만의 스와이프 이동을 포함할 때, 제4 기준들은 제스처의 종료 시에 제스처에 의해 충족되고, 디바이스는 제스처의 종료 후에 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스로부터 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하지 않는다. 디바이스가, 입력이 임계량 미만의 이동을 포함할 때 내비게이션 제스처의 효과를 취소하고, 현재 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 복원하도록 허용하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하고, 동작을 수행하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키며, 추가의 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 기능을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1106), 제스처가 사전결정된 수 초과의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 터치 감응형 표면을 가로지르는 동시에 검출된 접촉들의 이동이 터치 감응형 표면 상에서의 복수의 접촉들의 초기 검출 이후 적어도 임계량의 시간이 경과한 후에 시작된다는 결정에 따라, 디바이스는 제스처에 따라 제1 애플리케이션 내에서 동작을 수행한다(예컨대, 시스템 레벨 상의(예컨대, 제1 애플리케이션 외측의) 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 대신에, 디바이스는 애플리케이션 내에서 애플리케이션 특정 동작을 수행함(예컨대, 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 팬(pan) 또는 줌(zoom)하거나, 목록 내의 항목을 삭제하거나, 기타 등등을 함))(1130). 이는 도 5cbd 내지 도 5cbg에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 다중 손가락 스와이프 제스처는, 접촉들의 이동이 시간 임계치(TT1) 후에 시작되었을 때, 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스에서 지도의 스크롤링을 유발하였다. 시간 임계치를 사용하여, 사전결정된 수 초과의 접촉들을 갖는 제스처가 제1 애플리케이션으로 전달되도록 그리고 (예컨대, 애플리케이션 외측의 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 트리거하는 것과는 대조적으로) 애플리케이션 내에서 동작을 수행하는 데 사용되도록 허용하는 것은, (예컨대, 추가의 사용자 입력들을 요구함이 없이 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 디바이스는 제스처 동안 (예컨대, 다중 손가락 핀치 제스처에서와 같이) 서로를 향한, 터치 감응형 표면을 가로지르는 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동을 검출하고; (예컨대, 다중 손가락 핀치 제스처에서와 같이) 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정한다(예컨대, 그의 크기를 감소시킴)(예컨대, 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동에 따라 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 스크린샷을 동적으로 크기조정함)(1132). 이는, 예를 들어, 도 5cbh 및 도 5cbi, 도 5cca 및 도 5ccb, 도 5ccd 및 도 5cce, 도 5cch 내지 도 5cda, 도 5cef 및 도 5ceg에 예시되어 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현의 크기에 반영되는 바와 같은, 동적 시각적 피드백을 제공하기 위한 기준들은, 예를 들어, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명된다. 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동에 따라 시각적 피드백을 제공하는(예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정함) 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태를 전달하고, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 디바이스는 (예컨대, 다중 손가락 상향 스와이프 제스처에서와 같이) 디스플레이의 사전정의된 에지(예컨대, 상부 에지)를 향해 디스플레이를 가로지르는 이동에 대응하는, 각자의 방향으로 터치 감응형 표면을 가로지르는 동시에 검출된 접촉들의 이동(예컨대, 실질적으로 동일한 속력으로 실질적으로 동일한 방향으로의 동시 및 동기화된 이동)을 검출하고; (예컨대, 다중 손가락 상향 스와이프 제스처에서와 같이) 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 이동에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정한다(예컨대, 그의 크기를 감소시킴)(예컨대, 디스플레이의 상부 에지를 향한 동시에 검출된 접촉들의 이동에 따라 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 스크린샷을 동적으로 크기조정함)(1134). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현은 각자의 방향(예컨대, 상향)으로의 동시에 검출된 접촉들의 이동 및 서로를 향한 접촉들의 이동 둘 모두에 기초하여 크기조정된다. 이는, 예를 들어, 도 5cad 내지 도 5caf, 도 5cah 및 도 5cai, 도 5ccj 및 도 5cda, 도 5cde 및 도 5cdf, 도 5ceg 및 도 5ceh에 예시되어 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현의 크기에 반영되는 바와 같은, 동적 시각적 피드백을 제공하기 위한 기준들은, 예를 들어, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명된다. 디스플레이의 각자의 에지를 향한 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 이동에 따라 시각적 피드백을 제공하는(예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정함) 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태를 전달하고, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 디바이스는 터치 감응형 표면을 가로지르는 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 제1 이동, 및 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 제2 이동을 동시에 검출하고; 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 제1 이동(예컨대, 제스처의 스와이프 성분)에 따라, 디바이스는 디스플레이를 가로질러 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 이동시키며; 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 제2 이동(예컨대, 제스처의 핀치 성분)에 따라, 디바이스는 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정한다(예컨대, 축소시킴)(1136). 이는, 예를 들어, 도 5ccd 내지 도 5ccf 및 도 5cch 내지 도 5cdb에 예시되어 있다. 예컨대, 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현의 크기 및 위치에 반영되는 바와 같은, 동적 시각적 피드백을 제공하기 위한 기준들은, 예를 들어, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d와 관련하여 설명된다. 동시에 검출된 접촉들의 이동에 따라 시각적 피드백을 제공하는(예컨대, 각자의 방향으로의 접촉들의 이동에 따라 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 이동시키고, 서로를 향한 접촉들의 이동에 따라 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정함) 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태를 전달하고, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 돕고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 디바이스는 제스처 동안 (예컨대, 현재 검출된 접촉들 중 하나 이상의 접촉의 리프트오프의 결과, 및/또는 터치 감응형 표면 상에서의 하나 이상의 추가의 접촉들의 터치다운의 결과로서의) 동시에 검출된 접촉들의 총 수의 변화(예컨대, 증가 또는 감소)를 검출하며, 여기에서 제1 기준들 또는 제2 기준들은 제1 또는 제2 기준들이 충족되기 위해 동시에 검출된 접촉들의 총 수가 제스처 동안 일정하게 유지될 것을 요구하지 않는다(1138). 이는 도 5ccd 내지 도 5ccg에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 접촉은 제스처 동안 리프트오프되고, 디바이스는 제스처에 응답하여 상이한 애플리케이션으로 내비게이팅된다. 사용자가 내비게이션 제스처 동안 터치 감응형 표면 상에 유지되는 접촉들의 총 수를 변경하도록 허용하는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 방법(1100)에서, 디바이스는 동시에 검출된 접촉들의 총 수의 변화를 검출한 후에 터치 감응형 표면 상에서의 나머지 접촉들의 추가의 이동을 검출하며, 여기에서 제1 또는 제2(또는 제3 또는 제4) 기준들은 나머지 접촉들의 추가의 이동을 검출한 후에 충족된다(1140). 이는 도 5ccd 내지 도 5ccg에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 제스처 동안 2개의 접촉이 리프트오프된 후에 3개의 접촉들의 추가의 이동이 검출되고, 디바이스는 제스처에 응답하여 상이한 애플리케이션으로 내비게이팅된다. 사용자가 하나 이상의 접촉들의 리프트오프 후에 내비게이션 제스처를 계속하도록 그리고 애플리케이션 외측으로의 내비게이션을 위한 각자의 기준들을 여전히 충족시키도록 허용하는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 것은: 제스처의 제1 부분을 검출하는 것 및 제스처의 제1 부분 후에 제스처의 제2 부분을 검출하는 것을 포함하며, 여기에서 제스처의 제1 부분은 (예컨대, 다중 손가락 스와이프 입력에서와 같이) 각자의 방향으로의 적어도 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함하고, 제스처의 제2 부분은 (예컨대, 다중 손가락 핀치 제스처에서와 같이) 서로를 향한 적어도 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 이동을 포함하며, 제1 기준들 및 제2 기준들 중 적어도 하나는 제스처의 제1 및 제2 부분들을 검출한 후에 충족된다(1142). 이는 도 5cdd 내지 도 5cdh에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 다중 손가락 스와이프 입력이 다중 손가락 핀치 입력 전에 검출되고, 홈 화면을 디스플레이하기 위한 기준들이 충족된다. 사용자가 제1 방식으로(예컨대, 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 이동으로) 내비게이션 제스처를 개시하도록 그리고 상이한 방식으로(예컨대, 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 이동으로) 내비게이션 제스처를 계속하도록 그리고 애플리케이션 외측으로의 내비게이션을 위한 각자의 기준들(예컨대, 제1 기준들 또는 제2 기준들)을 여전히 충족시키도록 허용하는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제스처를 검출하는 것은: 제스처의 제3 부분을 검출하는 것 및 제스처의 제3 부분 후에 제스처의 제4 부분을 검출하는 것을 포함하며, 여기에서 제스처의 제3 부분은 (예컨대, 다중 손가락 핀치 제스처에서와 같이) 서로를 향한 적어도 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 이동을 포함하고, 제스처의 제4 부분은 (예컨대, 다중 손가락 스와이프 입력에서와 같이) 각자의 방향으로의 적어도 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함하며, 제1 기준들 및 제2 기준들 중 적어도 하나는 제스처의 제3 및 제4 부분들을 검출한 후에 충족된다(1144). 이는 도 5ccd 내지 도 5ccg, 도 5cch 내지 도 5cdc에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 다중 손가락 핀치 입력이 다중 손가락 스와이프 입력 전에 검출되고, 이전 애플리케이션을 디스플레이하기 위한 기준들이 충족된다. 사용자가 제1 방식으로(예컨대, 서로를 향한 동시에 검출된 접촉들의 이동으로) 내비게이션 제스처를 개시하도록 그리고 상이한 방식으로(예컨대, 각자의 방향으로의 동시에 검출된 접촉들의 이동으로) 내비게이션 제스처를 계속하도록 그리고 애플리케이션 외측으로의 내비게이션을 위한 각자의 기준들을 여전히 충족시키도록 허용하는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제스처의 초기 부분은 터치 감응형 표면의 임의의 에지로부터 떨어진 터치 감응형 표면의 중심 부분에서 검출된다(1146). 예를 들어, 제스처는 에지 스와이프 제스처가 아니다. 일부 실시예들에서, 저부 에지로부터의 단일 접촉에 의한 에지 스와이프 제스처는 도크를 가져오고, 단일 접촉 스와이프 제스처의 계속은, 본 명세서에서 설명되는 다중 손가락 제스처에 사용되는 기준들의 상이한 세트들에 기초하여, 멀티태스킹 사용자 인터페이스 또는 이전에 디스플레이된 애플리케이션으로 이어지는 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 트리거할 수 있다. 이는, 예를 들어, 도 5ca, 도 5cd, 도 5cg, 도 5caa, 도 5cad, 도 5cah, 도 5cba, 도 5cbd, 도 5cbf, 도 5cbh, 도 5cca, 도 5ccd, 도 5cch, 도 5cdd, 도 5cdi, 도 5ceb, 및 도 5cef에 예시되어 있다. 사용자가 터치 감응형 표면의 임의의 에지로부터 떨어진 터치 감응형 표면의 중심 부분에서 제스처(예컨대, 다중 손가락 내비게이션 제스처)를 개시하도록 허용하는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 기준들 및 제2 기준들 중 각자의 기준은 제1 기준들 및 제2 기준들 중 각자의 기준이 충족되기 위해 복수의 접촉들의 리프트오프가 검출될 것을 요구하지 않는다(예컨대, 제스처는 접촉들의 리프트오프가 검출되기 전에 인식됨)(1148). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 화면의 중간에서의 제스처의 일시중지는 접촉들의 리프트오프가 검출되기 전에 디바이스로 하여금 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 제스처 동안 디스플레이되는 UI 피드백은 접촉들의 리프트오프가 현재 시간에 검출되는 경우 사용자 인터페이스의 최종 상태를 나타낸다. 애플리케이션 외측으로 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족시키기 위해 접촉들의 리프트오프가 검출될 것을 요구하지 않는 것은, (예컨대, 사용자가 의도된 결과를 달성하기 위해 요구되는 입력들을 제공하는 것을 더 용이하게 하고, 의도된 결과를 달성하는 데 필요한 시간을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11a 내지 도 11f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11f와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1200, 1300))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 11a 내지 도 11f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1102), 검출 동작들(1104, 1132, 1134, 1136, 1138), 수행 동작들(1108, 1130), 스위칭 동작들(1110, 1112, 1120), 및 유지 동작(1126)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하는 방법. 방법(1200)은 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 도 5da 내지 도 5dii의 디바이스(11))에서 수행된다. 방법(1200)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 방법(1200)은 2개의 애플리케이션들을 디스플레이하는 분할 화면 사용자 인터페이스를 시스템 사용자 인터페이스로 대체하는 시스템 동작의 우발적인 트리거링에 대한 에지 보호를 허용하는 직관적인 방식을 제공하며, 여기에서 에지 보호는 애플리케이션들 중 하나 또는 둘 모두 상에서 독립적으로 인에이블된다. 분할 화면의 양측에 있는 애플리케이션들에 대해 에지 보호가 독립적으로 인에블되도록 허용함과 동시에, 전체적으로 분할 화면 사용자 인터페이스를 대체하는 시스템 동작이 시스템 사용자 인터페이스에 의해 대체되도록 허용하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내비게이션 기능들에 대한 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가의 디스플레이된 제어부들로 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 함이 없이 추가의 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만들며, (예컨대, 시스템 동작들의 우발적인 트리거링을 회피하기 위해 사용자 인터페이스의 부분들에 향상된 제스처 기준들을 선택적으로 사용함으로써) 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 상에, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하며(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 단일 화면 디스플레이 모드로부터 분할 화면 디스플레이 모드로 스위칭하라는 사용자 요청에 응답하여 디스플레이 상에 나란히(예컨대, 1:2, 1:1, 또는 2:1의 폭 비로) 디스플레이됨), 여기에서 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 둘 모두 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지의 적어도 일부분을 따라 디스플레이된다(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이의 중첩 없이, 그리고/또는 이동가능한 디바이더가 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이에 있는 상태로) 디스플레이 상에 나란히 디스플레이되며, 이때 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 각자의 저부 부분들은 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지에 인접하게 디스플레이됨)(1202). 예를 들어, 제1 애플리케이션(예컨대, 지도들 애플리케이션) 및 제2 애플리케이션들(예컨대, 게임들 애플리케이션)은, 분할 화면 디스플레이 모드로, 도 5da, 도 5di, 도 5daf, 도 5dbf, 도 5dea 등에서 나란히 디스플레이된다.
제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 각자의 위치에서, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 각자의 위치로부터 터치 감응형 디스플레이 상으로의 접촉(예컨대, 접촉(4828, 4830, 4832, 4834, 4836, 4838, 4840, 4842, 4844, 4846, 4848, 4850, 4852, 4854, 4856, 4858 등))의 이동을 포함하는 제1 에지 스와이프 제스처를 검출한다(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 분할 화면 디스플레이 모드로 나란히 디스플레이하는 동안, 터치 스크린 디스플레이의 저부 에지 상의 또는 그 아래의 시작 위치로부터 터치 스크린 디스플레이 상으로의 상향 스와이프를 검출함)(1204).
제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1206): 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고(예컨대, 상향 에지 스와이프의 시작 위치는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이의 부분 상에 또는 그 아래에 있음), 제1 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에는 표준 에지 제스처 검출 기준들을 우발적으로 충족시킨 제스처에 의한 시스템 동작의 우발적인 트리거링을 방지하도록 구성되는 에지 보호가 현재 제공되지 않음), 제1 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는(여기에서 표준 에지 스와이프 제스처 기준들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제1 세트를 포함함) 결정에 따라(예컨대, 이러한 시나리오에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 시스템 동작을 트리거하기 위한 표준 기준들을 충족시키고, 제1 애플리케이션은 인에이블된 에지 보호를 현재 갖지 않음(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는 시스템 제스처를 수행하기 위한 에지 스와이프들이 우발적인 시스템 동작들을 감소시키기 위해 제한되도록 요청하지 않았으며, 이는, 시스템 동작을 수행하라는 요청으로서 통상적으로 해석될 입력들이, 대신에, 애플리케이션으로 전송되는 몰입형 동작 모드로 때때로 지칭되고, 시스템 동작을 위한 트리거 기준들을 의도하지 않게 충족시킬 수 있는 빈번한 또는 반복되는 입력들을 예상하는 게임들 및 다른 애플리케이션들에 빈번하게 사용됨)), 디바이스는 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분에 의해 이전에 점유되었던 터치 감응형 디스플레이의 일부분에 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 포함하는 시스템 동작을 수행한다(예컨대, 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는지 여부에 상관없이(예컨대, 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고; 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되지 않음))(1208). 예를 들어, 표준 에지 스와이프 제스처가 제1 애플리케이션 상에서 검출되고, 제1 애플리케이션이 인에이블된 에지 보호를 갖지 않는 경우, 디바이스는 제1 및 제2 애플리케이션들 둘 모두의 분할 화면 사용자 인터페이스들을 대체하는 단일 화면 모드로 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스가 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖는지 여부에 관계없이 행해진다(예컨대, 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖고; 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖지 않음). 이는 도 5da 내지 도 5dh, 도 5dch 내지 도 5ddd에 예시되어 있으며, 여기에서 시스템 동작은 에지 보호되지 않은 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 좌측에 디스플레이된 지도들 애플리케이션)을 디스플레이하는 화면의 측부 상에서 표준 에지 스와이프 제스처가 검출될 때 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은, 에지 스와이프 제스처가 제1 애플리케이션의 위치에서 발생하더라도, 제1 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서의 제1 에지 스와이프 제스처에 대한 임의의 사용자 인터페이스 응답을 나타내지 않는다(예컨대, 시스템 동작이 수행될 때, 디바이스가 제1 에지 스와이프 제스처에 대응하는 입력을 제1 애플리케이션으로 송신하는 것을 보류하기 때문에).
제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1206): 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고(예컨대, 상향 에지 스와이프의 시작 위치는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디스플레이의 부분 상에 또는 그 아래에 있음), 제2 애플리케이션이 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며(예컨대, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에는 표준 에지 제스처 검출 기준들을 우발적으로 충족시킨 제스처에 의한 시스템 동작의 우발적인 트리거링을 방지하도록 구성되는 에지 보호가 현재 제공되지 않음), 제1 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 이러한 시나리오에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 시스템 동작을 트리거하기 위한 표준 기준들을 충족시키고, 제2 애플리케이션은 인에이블된 에지 보호를 현재 갖지 않음(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 시스템 제스처를 수행하기 위한 에지 스와이프들이 우발적인 시스템 동작들을 감소시키기 위해 제한되도록 요청하지 않았으며, 이는, 시스템 동작을 수행하라는 요청으로서 통상적으로 해석될 입력들이, 대신에, 애플리케이션으로 전송되는 몰입형 동작 모드로 때때로 지칭되고, 시스템 동작을 위한 트리거 기준들을 의도하지 않게 충족시킬 수 있는 빈번한 또는 반복되는 입력들을 예상하는 게임들 및 다른 애플리케이션들에 빈번하게 사용됨)), 디바이스는 시스템 동작을 수행한다(예컨대, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는지 여부에 상관없이(예컨대, 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고; 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되지 않음))(1210). 예를 들어, 표준 에지 스와이프 제스처가 제2 애플리케이션 상에서 검출되고, 제2 애플리케이션이 인에이블된 에지 보호를 갖지 않는 경우, 디바이스는 제1 및 제2 애플리케이션들 둘 모두의 분할 화면 사용자 인터페이스들을 대체하는 단일 화면 모드로 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스가 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖는지 여부에 관계없이 행해진다(예컨대, 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖고; 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖지 않음). 이는 도 5di 내지 도 5dae, 도 5dcc 내지 도 5dcg에 예시되어 있으며, 여기에서 시스템 동작은 에지 보호되지 않은 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 우측에 디스플레이된 게임들 애플리케이션)을 디스플레이하는 화면의 측부 상에서 표준 에지 스와이프 제스처가 검출될 때 수행된다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은, 에지 스와이프 제스처가 제2 애플리케이션의 위치에서 발생하더라도, 제2 애플리케이션에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서의 제1 에지 스와이프 제스처에 대한 임의의 사용자 인터페이스 응답을 나타내지 않는다(예컨대, 시스템 동작이 수행될 때, 디바이스가 제1 에지 스와이프 제스처에 대응하는 입력을 제2 애플리케이션으로 송신하는 것을 보류하기 때문에).
제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1206): 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에는 표준 에지 제스처 검출 기준들을 우발적으로 충족시킨 제스처에 의한 시스템 동작의 우발적인 트리거링을 방지하도록 구성되는 에지 보호가 현재 제공되어 있음), 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다는(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들만을 충족시킴)(여기에서 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제1 세트를 포함하고, 또한, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되기 위해 하나 이상의 요건들의 제1 세트에 더하여 충족되어야 하는 하나 이상의 요건들의 제2 세트를 포함함) 결정에 따라(예컨대, 이러한 시나리오에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 시스템 동작을 트리거하기 위한 향상된 기준들을 충족시키지 않고, 제1 애플리케이션은 인에이블된 에지 보호를 현재 갖고 있음(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는 전화면(예컨대, 분할 화면의 측부를 완전히 점유함) 몰입형 모드로 디스플레이되는 비디오, 게임, 또는 프레젠테이션임)), 디바이스는 시스템 동작을 수행하는 것을 보류한다(예컨대, 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는지 여부에 상관없이(예컨대, 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고; 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되지 않음))(1212). 예를 들어, 제1 애플리케이션이 인에이블된 에지 보호를 갖지만, 제스처가 제1 애플리케이션에 대한 에지 보호 모드와 연관된 향상된 기준들을 충족시키지 않는 경우, 디바이스는, 제스처가 그러한 시스템 동작을 트리거하기 위한 표준 기준들을 만족시키더라도, 단일 화면 모드로 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류한다. 이는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스가 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖는지 여부에 관계없이 행해진다(예컨대, 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖고; 일부 경우들에서, 제2 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖지 않음). 이는 도 5daf 및 도 5dag, 및 도 5dde 및 도 5ddf에 예시되어 있으며, 여기에서 시스템 동작은 에지 보호된 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 좌측에 디스플레이된 지도들 애플리케이션)을 디스플레이하는 화면의 측부 상에서 (향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는) 표준 에지 스와이프 제스처가 검출될 때 수행되지 않는다. 일부 실시예들에서, 시스템 동작을 수행하는 것을 보류하는 것에 더하여, 제1 애플리케이션은, (예컨대, 애플리케이션에 따라, 메뉴를 호출하거나, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소를 활성화시키거나, 비디오 게임 캐릭터를 제어하거나, 마크를 그리거나, 기타 등등을 함으로써), 제1 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서, 제1 에지 스와이프 제스처에 응답한다(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처에 대응하는 입력이 제1 애플리케이션으로 전달되고, 제1 애플리케이션 내에서 동작을 수행하기 위해 제1 애플리케이션에 의해 사용되기 때문에).
제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여(1206): 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고, 현재 디스플레이된 바와 같은 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되며(예컨대, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에는 표준 에지 제스처 검출 기준들을 우발적으로 충족시킨 제스처에 의한 시스템 동작의 우발적인 트리거링을 방지하도록 구성되는 에지 보호가 현재 제공되어 있음), 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는다는(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들만을 충족시킴) 결정에 따라(예컨대, 이러한 시나리오에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 시스템 동작을 트리거하기 위한 향상된 기준들을 충족시키지 않고, 제2 애플리케이션은 인에이블된 에지 보호를 현재 갖고 있음), 디바이스는 시스템 동작을 수행하는 것을 보류한다(예컨대, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는지 여부에 상관없이(예컨대, 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있고; 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되지 않음), 그리고 제1 에지 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키더라도)(1214). 예를 들어, 제2 애플리케이션이 인에이블된 에지 보호를 갖지만, 제스처가 제2 애플리케이션에 대한 에지 보호 모드와 연관된 향상된 기준들을 충족시키지 않는 경우, 디바이스는, 제스처가 그러한 시스템 동작을 트리거하기 위한 표준 기준들을 만족시키더라도, 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류한다. 이는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스가 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖는지 여부에 관계없이 행해진다(예컨대, 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖고; 일부 경우들에서, 제1 애플리케이션은 그 시간에 인에이블된 에지 보호를 갖지 않음). 이는 도 5dbf 및 도 5dbg 및 도 5ddh 내지 도 5ddj, 도 5dea 및 도 5deb, 및 도 5dej 및 도 5dfa에 예시되어 있으며, 여기에서 시스템 동작은 에지 보호된 애플리케이션(예컨대, 분할 화면의 우측에 디스플레이된 게임들 애플리케이션)을 디스플레이하는 화면의 측부 상에서 (향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않는) 표준 에지 스와이프 제스처가 검출될 때 수행되지 않는다. 위에서 설명된 방법에서, 분할 화면의 하나의 측부가 인에이블된 에지 보호를 가질 때, 분할 화면의 그 측부만이 에지 보호 거동을 나타낸다(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 따름). 사용자는 분할 화면의 다른 하나의 측부 상에서 표준 에지 스와이프를 제공함으로써 시스템 동작을 여전히 트리거할 수 있다(예컨대, 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 갈 수 있음). 일부 실시예들에서, 시스템 동작을 수행하는 것을 보류하는 것에 더하여, 제2 애플리케이션은, (예컨대, 애플리케이션에 따라, 메뉴를 호출하거나, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사용자 인터페이스 요소를 활성화시키거나, 비디오 게임 캐릭터를 제어하거나, 마크를 그리거나, 기타 등등을 함으로써), 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스 내에서, 제1 에지 스와이프 제스처에 응답한다(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처에 대응하는 입력이 제2 애플리케이션으로 전달되고, 제2 애플리케이션 내에서 동작을 수행하기 위해 제2 애플리케이션에 의해 사용되기 때문에).
일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 시스템 동작이 수행되고; 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고, 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있으며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 시스템 동작이 수행된다. 일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션의 위치에 대응하고, 현재 디스플레이된 바와 같은 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 시스템 동작을 수행하고(예컨대, 분할 화면 사용자 인터페이스를 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체하거나, 또는 제1 애플리케이션에 의해 점유된 분할 화면 사용자 인터페이스의 제1 측부 상에서 제1 애플리케이션을 제3 애플리케이션으로 대체함(예컨대, 제2 애플리케이션에 의해 점유된 제2 측부를 변경하지 않고 그대로 둠)); 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 터치 감응형 디스플레이 상의 제2 애플리케이션의 위치에 대응하고, 현재 디스플레이된 바와 같은 제2 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되며, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 시스템 동작을 수행한다(예컨대, 분할 화면 사용자 인터페이스를 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체하거나, 또는 제2 애플리케이션에 의해 점유된 분할 화면 사용자 인터페이스의 제2 측부 상에서 제2 애플리케이션을 제3 애플리케이션으로 대체함(예컨대, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 제1 측부를 변경하지 않고 그대로 둠)). 일부 실시예들에서, 시스템 동작은 단일 애플리케이션 외측에서 수행되는 동작(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스를 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 멀티태스킹 사용자 인터페이스와 같은 시스템 사용자 인터페이스로 대체하거나, 하나의 애플리케이션을 다른 애플리케이션으로 대체하는 것)을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 시스템 동작은 하나 이상의 현재 디스플레이된 애플리케이션들을 시스템 레벨 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 최근에 사용된 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 디스플레이되는 전이적 사용자 인터페이스), 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체한다. 일부 실시예들에서, 시스템 동작은 현재 디스플레이된 제1 및 제2 애플리케이션들을 부분적으로 오버레이하는 시스템 레벨 사용자 인터페이스 객체를 단순히 드러내거나 디스플레이하는 것(예컨대, 도크를 단순히 디스플레이하는 것) 이상을 포함하는데, 그 이유는 시스템 동작이 분할 화면 사용자 인터페이스를 전이적 사용자 인터페이스, (도크와 같은 시스템 레벨 사용자 인터페이스 요소 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 같은 다른 시스템 레벨 사용자 인터페이스와는 별개인) 홈 화면, 또는 (도크 또는 홈 화면과 같은 시스템 레벨 사용자 인터페이스 요소와는 별개인) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 대체하는 것을 포함하기 때문이다. 일부 실시예들에서, 용어 "시스템 동작"은 애플리케이션 내에서의 동작을 용이하게 하기 위해 운영 체제 레벨에서 수행되는 동작들을 지칭하는 데 사용되지 않고, 대신에, 용어 "시스템 동작"은 애플리케이션의 디스플레이를 대체하는, 디스플레이에 변화를 일으키는, 애플리케이션 외측에서 수행되는 동작이다. 시스템 동작은, 선택적으로, 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응하는 위치에서 터치 스크린 상에서의 제스처를 인터셉트하고, 제스처가 하나 이상의 시스템 사용자 인터페이스들을 활성화시키기 위한 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하며, 그러한 경우, 제스처 입력을 애플리케이션으로 전달하는 것을 보류하고, 시스템 사용자 인터페이스들 중 각자의 시스템 사용자 인터페이스를 활성화시켜 현재 디스플레이된 애플리케이션을 대체함으로써 수행된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 요건들의 제1 세트는 (예컨대, 제스처의 시작 위치가 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지에 근접한 (예컨대, 홈 어포던스에 의해 나타낸 바와 같은) 사전정의된 반응 영역 내에 있을 때 충족되는 시작 위치 요건에 더하여) 제1 에지 스와이프 제스처의 제1 이동 파라미터(예컨대, 제1 이동의 거리, 방향, 및/또는 속도)가 제1 임계치를 충족시킬 때 충족되는 이동 요건을 포함한다(1216). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 이동 파라미터는 제1 방향(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지에 수직인 방향)으로의 이동 거리이고, 제1 임계치는 제1 임계 거리이다. 일부 실시예들에서, 제1 이동 파라미터는 제1 방향(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지에 수직인 방향)으로의 이동 속력이고, 제1 임계치는 제1 임계 속력이다. 일부 실시 형태에서, 제1 이동 파라미터는 다수의 방향들로의 이동 거리 및 이동 속력을 고려하는 복합 이동 파라미터이고, 제1 임계치는 복합 이동 파라미터에 대한 최대 또는 최소 임계치이다. 일부 실시예들에서, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족되는지 여부의 결정은 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 이루어진다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지 영역으로부터 시작된 제스처(예컨대, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들의 하나 이상의 요건들의 제1 세트의 시작 위치 요건이 제스처에 의해 충족됨)가, 현재 순간에 리프트오프가 검출될 경우 제스처가 표준 에지 스와이프 기준들을 충족시키는지 여부를 결정하기 위해, 하나 이상의 요건들의 제1 세트에 대해 연속적으로 평가된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 요건들의 제2 세트는, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 (예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처, 및 제1 에지 스와이프 제스처 직전에 검출된 이전 에지 스와이프 제스처를 포함하는) 2개의 에지 스와이프 제스처들이, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는 각자의 애플리케이션의 위치에 대응하는 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 각자의 위치들에서 검출된다는 요건(예컨대, 제스처 반복 요건)을 포함한다(1218). 이는, 예를 들어, 도 5daf 내지 도 5dbe, 도 5dbf 내지 도 5dcb에 예시되어 있으며, 여기에서 홈 어포던스 상에서의 제1 표준 에지 스와이프는 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키고, 제2 표준 에지 스와이프는 시스템 동작의 수행을 유발한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 요건들의 제2 세트는 2개의 에지 스와이프 제스처들이 서로의 사전결정된 시간 임계치(예컨대, 0.05, 0.1, 0.25, 0.5, 0.75, 1, 2, 5초) 내에 검출되어야 한다는 요건을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 에지 스와이프 제스처를 검출한 후에 제2 에지 스와이프 제스처를 검출하며(예컨대, 제1 및 제2 에지 스와이프 제스처들은 연속적인 에지 스와이프 제스처들임), 여기에서 제1 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는 제1 및 제2 애플리케이션들 중 각자의 애플리케이션의 위치에 대응하고, 시스템 동작의 수행은 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키지 않았다는 결정에 따라 보류되었다(1220). 제1 에지 스와이프 제스처를 검출한 후에 제2 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제2 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는 제1 및 제2 애플리케이션들 중 각자의 애플리케이션의 위치에 대응하고(예컨대, 제2 에지 스와이프 제스처는 제1 에지 스와이프 제스처와 동일한 에지 보호된 애플리케이션 상에서 검출됨), 제2 에지 스와이프 제스처가, 또한, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제2 에지 스와이프 제스처는 이전에 검출된 제1 에지 스와이프 제스처의 반복이고(예컨대, 제1 및 제2 에지 스와이프 제스처들은 (예컨대, 둘 모두의 제스처들이 홈 어포던스 상에 있는 상태로, 하나가 홈 어포던스 상에 있고 다른 하나가 홈 어프던스 외측에 있는 상태로, 그리고/또는 둘 모두가 홈 어포던스 외측에 있는 상태로) 분할 화면의 동일한 측부 상에 있음), 선택적으로, 2개의 에지 스와이프 제스처들이 서로의 사전결정된 시간 임계치(예컨대, 0.05, 0.1, 0.25, 0.5, 0.75, 1, 2, 5초) 내에 검출되어야 한다는 요건과 같은 타이밍 기준들을 충족시킴) 결정에 따라, 디바이스는 시스템 동작을 수행한다. 예를 들어, 시스템 동작은 제2 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 수행되는데, 그 이유는, 제2 에지 스와이프 제스처가 이전에 검출된 제1 에지 스와이프 제스처와 조합하여 에지 반복 요건을 충족시키고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 제1 스와이프 제스처가 이미 검출되었음을 고려할 때, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 제2 에지 스와이프 제스처에 의해 충족되기 때문이다. 이는, 예를 들어, 도 5daf 내지 도 5dbe, 도 5dbf 내지 도 5dcb에 예시되어 있으며, 여기에서 홈 어포던스 상에서의 제1 표준 에지 스와이프는 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키고, 제2 표준 에지 스와이프는 시스템 동작의 수행을 유발한다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 적어도 일부 화면 분할 구성들에서(예컨대, 화면이 제1 및 제2 애플리케이션들로 균일하게 분할될 때) 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분에 걸쳐 있고, 선택적으로, 일부 분할 구성들에서(예컨대, 화면 분할 비가 소정 범위들 내에 있거나 소정 값들에 있을 때(예컨대, 화면이 1:2 또는 2:1의 폭 비들로 분할될 때)) 제1 및 제2 애플리케이션들 중 하나에만 걸쳐 있는 단일 홈 어포던스, 또는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는 에지 보호된 애플리케이션을 오버레이하는 2개의 동시에 디스플레이된 홈 어포던스들 중 각자의 홈 어포던스)가 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지에 근접한 영역에 디스플레이되고, 여기에서 하나 이상의 요건들의 제2 세트는, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 현재 검출된 에지 스와이프 제스처(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처) 직전에 검출된 이전 에지 스와이프 제스처(및 선택적으로, 현재 검출된 에지 스와이프 제스처(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처))가, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따라 디스플레이된 제1 사용자 인터페이스 요소 상의 각자의 위치에서 검출된다는 향상된 위치 요건을 포함한다(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은, 홈 어포던스를 터치하고/하거나 횡단하는 상향 스와이프 제스처에 의해, 이어서 터치 감응형 디스플레이의 에지 영역 내의 어디에서든(예컨대, 홈 어포던스 상에서 또는 그 외측에서) 검출되는 다른 상향 스와이프 제스처에 의해 충족됨)(1224). 이는, 예를 들어, 도 5daf 내지 도 5dbe, 도 5dbf 내지 도 5dcb에 예시되어 있으며, 여기에서 홈 어포던스 상에서의 제1 표준 에지 스와이프는 에지 보호를 일시적으로 디스에이블시키고, 제2 표준 에지 스와이프는 시스템 동작의 수행을 유발한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스를 터치하고/하거나 횡단하는 단일 상향 에지 스와이프 제스처는 향상된 에지 스와이프 제스처를 충족시키고; 홈 어포던스를 터치하지 않거나 횡단하지 않는 단일 상향 에지 스와이프 제스처는 표준 에지 스와이프 제스처를 충족시키지만, 향상된 에지 스와이프 제스처를 충족시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 에지 보호된 애플리케이션의 위치에 대응하는 위치들에서 홈 어포던스를 터치하고/하거나 횡단하는 2개의 연속적인 에지 스와이프 제스처들이 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 데 요구된다. 일부 실시예들에서, 2개의 연속적인 에지 스와이프 제스처들(예컨대, 둘 모두는 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션에 대응하는 위치들에서 검출됨) 중 적어도 더 먼저의 에지 스와이프 제스처는, 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 2개의 연속적인 에지 스와이프 제스처들의 조합에 의해 충족되기 위해(예컨대, 더 나중의 에지 스와이프 제스처가 검출될 때), 홈 어포던스를 터치하고/하거나 횡단하는 데 요구된다.
일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여: 제1 에지 스와이프 제스처 전에 검출된 이전 에지 스와이프 제스처의 각자의 위치가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있는 제1 및 제2 애플리케이션들 중 각자의 애플리케이션에 대응하고, 이전 에지 스와이프 제스처 및 제1 에지 스와이프 제스처 둘 모두가 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키며, 이전 에지 스와이프 제스처가 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따라 디스플레이된 제1 사용자 인터페이스 요소 상의 각자의 위치에서 검출된다는(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들은, 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션 상에서 검출되고 홈 어포던스를 터치하고/하거나 횡단하는 상향 스와이프 제스처에 의해, 이어서, 터치 스크린의 보호된 에지를 따라 어디에서든 시작 위치로 검출되는 다른 상향 스와이프 제스처(예컨대, 제1 에지 스와이프 제스처)에 의해 충족됨) 결정에 따라, 디바이스는 시스템 동작을 수행한다(1224). 일부 실시예들에서, 향상된 위치 요건은 더 먼저의 에지 스와이프 제스처에만 적용되고, 2개의 에지 스와이프 제스처들 중 더 나중의 에지 스와이프 제스처에는 적용되지 않는다. 일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 데 요구되는 유일한 상향 에지 스와이프 제스처인데, 그 이유는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 향상된 위치 요건을 충족시키는 하나의 에지 스와이프 제스처만을 요구하고, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 제2 에지 스와이프 제스처를 요구하지 않기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처는 에지 보호된 애플리케이션의 위치에 대응하는 위치들에서 검출되는 2개의 연속적인 에지 스와이프 제스처들 중 제2 에지 스와이프 제스처이고, 둘 모두는 분할 화면 상의 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들(및 선택적으로, 향상된 위치 요건)을 충족시킬 필요가 있다.
일부 실시예들에서, 시스템 동작을 수행하는 것은: 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 것을 중지하는 것(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들은, 그들이 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 이어지는 전이적 사용자 인터페이스에서의 제1 및 제2 애플리케이션들의 표현들로서) 터치 스크린 디스플레이 상에서 여전히 보이더라도, 더 이상 상호작용형이 아님); 및 전자 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들을 표현하는 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(여기에서 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들 중 각자의 애플리케이션 시작 아이콘은, 활성화될 때, 전자 디바이스로 하여금 각자의 애플리케이션 시작 아이콘의 대응하는 애플리케이션을 시작하게 함)을 포함한다(1226). 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스는 홈 화면에 포함된 애플리케이션 시작 아이콘들의 서브세트를 포함하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(예컨대, 빈번하게 사용되거나 추천된 애플리케이션들의 세트에 대한 애플리케이션 시작 아이콘들을 포함하는 애플리케이션 도크가, 보호되지 않은 애플리케이션에 대한 표준 에지 스와이프 제스처를 충족시키거나 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처를 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처의 초기 부분에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지로부터 위로 드래깅됨). 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 기준들이 충족되는지 여부를 나타내도록 동적으로 업데이트되는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션(및 선택적으로, 하나 이상의 다른 최근에 열린 애플리케이션들)의 표현들을 동시에 디스플레이하는 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 다른 애플리케이션들의 표현들이 디스플레이되는 것이 중지되어, 상향 에지 스와이프 제스처가 검출된 애플리케이션의 표현만을 남김). 이는 도 5da, 도 5db, 및 도 5de 및 도 5df, 및 도 5daf 내지 도 5dbb에 예시되어 있으며, 여기에서, 예를 들어, 홈 화면은 시스템 동작의 종료 시에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 시스템 동작을 수행하는 것은: 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 것을 중지하는 것(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들은, 그들이 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 이어지는 전이적 사용자 인터페이스에서의 제1 및 제2 애플리케이션들의 표현들로서) 터치 스크린 디스플레이 상에서 여전히 보이더라도, 더 이상 상호작용형이 아님); 및 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들에 각각 대응하는 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 각자의 애플리케이션 표현은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 애플리케이션을 그의 마지막 활성 상태로 재디스플레이하게 함)을 포함한다(1228). 이는, 예를 들어, 도 5da 내지 도 5dd, 및 도 5di 내지 도 5dac에 예시되어 있으며, 여기에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 시스템 동작의 종료 시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스는 홈 화면에 포함된 애플리케이션 시작 아이콘들의 서브세트를 포함하는 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다(예컨대, 빈번하게 사용되거나 추천된 애플리케이션들의 세트에 대한 애플리케이션 시작 아이콘들을 포함하는 애플리케이션 도크가, 보호되지 않은 애플리케이션에 대한 표준 에지 스와이프 제스처를 충족시키거나 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처를 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처의 초기 부분에 응답하여, 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지로부터 위로 드래깅됨). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 전자 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 기준들이 충족될지 여부 및/또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 기준들이 충족될지 여부를 나타내도록 동적으로 업데이트되는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션(및 선택적으로, 하나 이상의 다른 최근에 열린 애플리케이션들)의 표현들을 동시에 디스플레이하는 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 다른 애플리케이션들의 표현들이 디스플레이되는 것이 중지되어, 접촉의 리프트오프가 그 때 검출되는 경우, 상향 에지 스와이프 제스처가 검출된 애플리케이션의 표현만을 남김).
일부 실시예들에서, 시스템 동작을 수행하는 것은: 제1 에지 스와이프 제스처의 하나 이상의 특성 파라미터들(예컨대, 순간 및/또는 누적 속력, 접촉의 현재 및 리프트오프 위치들, 이동 거리들, 이동 경로들, 이동 가속도, 또는 상기 중 하나 이상으로부터 도출된 파라미터들 등과 같은 이동 파라미터들)에 따라 복수의 시스템 사용자 인터페이스들 중 하나를 선택적으로 디스플레이하는 것을 포함하는데, 이는: 제1 에지 스와이프 제스처의 하나 이상의 특성 파라미터들이 제1 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 홈 디스플레이 기준들)을 충족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들을 표현하는 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(여기에서 복수의 애플리케이션 시작 아이콘들 중 각자의 애플리케이션 시작 아이콘은, 활성화될 때, 전자 디바이스로 하여금 각자의 애플리케이션 시작 아이콘의 대응하는 애플리케이션을 시작하게 함); 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 동시에 디스플레이하는 것을 중지하는 것을 포함한다(1230). 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시킨 직후에, 제1 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들은, 그들이 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 이어지는 전이적 사용자 인터페이스에서의 제1 및 제2 애플리케이션들의 표현들로서) 터치 스크린 디스플레이 상에서 여전히 보이더라도, 더 이상 상호작용형이 아니다. 시스템 동작을 수행하는 것은: 제1 에지 스와이프 제스처의 하나 이상의 특성 파라미터들이 제2 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 앱 스위처 디스플레이 기준들)을 충족시킨다는 결정에 따라, 복수의 최근에 사용된 애플리케이션들에 각각 대응하는 애플리케이션들의 복수의 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 각자의 애플리케이션 표현은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 애플리케이션을 그의 마지막 활성 상태로 재디스플레이하게 함)을 추가로 포함한다(1230). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 에지 보호가 제1 에지 스와이프 제스처에 의해 일시적으로 제거된 직후에, 제1 및 제2 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들은, 그들이 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 이어지는 전이적 사용자 인터페이스에서의 제1 및 제2 애플리케이션들의 표현들로서) 터치 스크린 디스플레이 상에서 여전히 보이더라도, 더 이상 상호작용형이 아니다. 일부 실시예들에서, 제1 에지 스와이프 제스처의 하나 이상의 특성 파라미터들이 제3 기준들(예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 위에서 설명된 바와 같은 이전 앱 디스플레이 기준들)을 충족시킨다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 에지 스와이프 제스처가 검출된 각자의 애플리케이션(예컨대, 에지 보호가 제1 에지 스와이프 제스처에 의해 해제된 에지 보호된 애플리케이션)에 의해 점유되는 터치 감응형 디스플레이의 각자의 부분 내에 제3 애플리케이션을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상의 제1 및 제2 애플리케이션들의 배열 구성들 중 적어도 일부에서(예컨대, 도 5da에 도시된 바와 같이 1:1의 폭 비로)) 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부분에 걸쳐 있는 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 각자의 애플리케이션(예컨대, 피아노 건반 또는 메뉴)을 갖는 애플리케이션 레벨 기능에 대응하는 사용자 인터페이스 요소와는 대조적으로 시스템 레벨 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 홈 어포던스(4802)))를 디스플레이하며, 여기에서 사용자 인터페이스 요소의 각자의 위치는 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 만족시키는 제스처(및 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 만족시키는 제스처)가 시작되는 터치 감응형 디스플레이 상의 반응 영역을 나타낸다(1232). 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스 요소는 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 방향으로 넓고, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지에 수직인 방향으로 좁다. 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이 속성(예컨대, 그레이 값, 휘도, 및/또는 다른 디스플레이 속성들)은 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 디스플레이 속성에 따라 동적으로 업데이트된다(예컨대, 흐릿해지거나, 채도감소되거나, 반전되거나, 그리고/또는 하나 이상의 색상들로 착색됨). 예를 들어, (예컨대, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 디스플레이 영역을 확장시키고 제2 애플리케이션에 의해 점유된 디스플레이 영역을 감소시키거나 또는 그 반대로 하기 위한, 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지를 따른 방향으로의, 분할 화면 상의 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션 사이의 디바이더 객체에 대한 드래그 입력에 응답하여) 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션이 크기조정될 때, 사용자 인터페이스 요소의 외관은 사용자 인터페이스 요소 바로 아래에 놓인 콘텐츠의 부분의 외관의 변화에 따라 변경되지만, 사용자 인터페이스 요소의 위치 및 크기는 터치 감응형 디스플레이 상에서 변경되지 않은 상태로 유지된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 일부분(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지에 가까운 제1 사용자 인터페이스의 저부 부분) 내에 제1 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 제1 홈 어포던스)를 그리고 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 일부분(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지에 가까운 제2 사용자 인터페이스의 저부 부분) 내에 제2 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 제1 홈 어포던스와는 별개이고 구별되는 제2 홈 어포던스)를 동시에 디스플레이하며, 여기에서 제1 사용자 인터페이스 요소 및 제2 사용자 인터페이스 요소의 각자의 위치들은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 만족시키는 제스처가 시작되는 터치 감응형 디스플레이 상의 반응 영역을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스 요소 및 제2 사용자 인터페이스 요소가 서로 중첩되지 않더라도, 그리고 표준 에지 스와이프 기준들을 충족시키는 상향 에지 스와이프 제스처가 제1 사용자 인터페이스 요소와 제2 사용자 인터페이스 요소 사이의 영역에서 검출되는 경우(예컨대, 표준 에지 스와이프 기준들은 스와이프 제스처가 표준 에지 스와이프 기준들을 충족시키기 위해 반드시 홈 어포던스들을 터치할 것을 요구하지 않음), 분할 화면 상에서 에지 보호를 제공하기 위한 위에 개시된 규칙들이 여전히 적용된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 동시에 디스플레이하는 동안(그리고 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하기 전에), 디바이스는 에지 보호가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 적어도 하나에 대해 현재 인에이블되어 있는지 여부에 대응하는 각자의 외관으로 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는데, 이는: 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있다는(예컨대, 애플리케이션들 중 하나 또는 둘 모두가 현재 에지 보호되어 있음) 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관 속성으로 디스플레이하는 것(예컨대, 홈 어포던스를 (어느 애플리케이션도 에지 보호되지 않을 때의 상태와 비교하여) 반투명 또는 향상된 반투명성 상태로 디스플레이함); 및 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 어느 것도 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되지 않는다는(예컨대, 어느 애플리케이션들도 현재 에지 보호되지 않음) 결정에 따라, 제1 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관 속성과는 별개인 제2 외관 속성으로 디스플레이하는 것(예컨대, 홈 어포던스를 (2개의 애플리케이션들 중 적어도 하나가 에지 보호될 때의 상태와 비교하여) 솔리드 또는 감소된 반투명성 상태로 디스플레이함)을 포함한다(1234). 예를 들어, 도 5da에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 어느 것도 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되지 않고, 어포던스는 제1 외관 상태(예컨대, (예컨대, 불투명한, 표준 가시성의) 제2 외관 속성)로 디스플레이되며; 도 5daf 및 도 5dbf에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 애플리케이션들 중 하나는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고, 어포던스는 제2 외관 상태(예컨대, (예컨대, 반투명한, 표준 가시성과 비교하여 감소된 가시성을 갖는) 제1 외관 속성)로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제1 및 제2 애플리케이션들 중 적어도 하나가 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 현재 연관되어 있다는 결정에 따라 제1 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관 속성으로 디스플레이하는 동안(예컨대, 분할 화면 상의 2개의 애플리케이션들 중 하나가 에지 보호되기 때문에, 홈 어포던스가 반투명 또는 향상된 반투명성 상태로 디스플레이될 때)을 포함하여, 에지 보호가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 중 적어도 하나에 대해 현재 인에이블되어 있는지 여부에 대응하는 각자의 외관으로 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안(그리고 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하기 전에): 제1 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 외관 속성을 갖는 제1 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이(예컨대, 반투명 또는 향상된 반투명성 상태로 디스플레이되는 홈 어포던스)를 제2 외관 속성을 갖는 제1 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이(예컨대, 솔리드 또는 감소된 반투명성 상태로 디스플레이되는 홈 어포던스)로 대체한다(1236). 이는, 예를 들어, 도 5daf 및 도 5dag, 및 도 5dbf 및 도 5dbg에 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스가 적어도 하나의 에지 보호된 애플리케이션을 포함하는 분할 화면 위에 디스플레이될 때, 홈 어포던스는, 에지 보호된 애플리케이션에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키기 위해서, 에지 보호된 애플리케이션을 표시하는 분할 화면의 측부 상에서 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족될 필요가 있음을 나타내기 위해, 향상된 반투명성으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 분할 화면의 하나의 측부 상에서 (예컨대, 전화면 몰입 경험을 시작하는 애플리케이션에 응답하여) 에지 보호가 활성화될 때, 홈 어포던스는, 에지 보호가 분할 화면의 그 측부에 대해 인에이블됨을 나타내기 위해, 솔리드 및 감소된 반투명성 상태로부터 반투명 또는 향상된 반투명성 상태로 전이된다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스의 외관은 홈 어포던스 바로 아래에 놓인 콘텐츠의 부분의 외관을 반영한다. 예를 들어, 긴 홈 어포던스의 스팬에 걸쳐, 각각의 픽셀 위치에서의 홈 어포던스의 색상 및 휘도는 홈 어포던스의 그 픽셀 바로 아래에 놓인 그리고 그를 바로 둘러싸는 콘텐츠의 작은 부분의 색상 및 휘도를 반영한다. 일부 실시예들에서, 각각의 픽셀 위치에서의 홈 어포던스의 디스플레이 속성들(예컨대, 색상 및 휘도)은 홈 어포던스의 그 픽셀 바로 아래에 놓인 그리고 그를 바로 둘러싸는 콘텐츠의 작은 부분의 디스플레이 속성들(예컨대, 색상 및 휘도)의 누적 이력을 반영한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분을 오버레이하는 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하라는 제1 애플리케이션으로부터의 요청을 검출한다(예컨대, 이러한 요청은, 전화면 비디오 재생이 제1 애플리케이션 내에서 시작될 때, 또는 프레젠테이션 모드가 제1 애플리케이션 내에서 시작될 때, 운영 체제로 송신됨)(1238). 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 애플리케이션 위에 있는 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션 위에 있는 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청이 임계량의 시간 내에 제2 애플리케이션으로부터 수신될 것을 요구함이 없이) 제1 사용자 인터페이스 요소 전체를 디스플레이하는 것을 중지함). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은, 사용자 입력이 디바이스에서 검출되었거나 제1 애플리케이션에 의해 검출된 이후로 임계량의 시간이 경과하였는지 여부에 기초하여, 요청을 송신할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 비디오 재생기 애플리케이션 및 웹 브라우저 애플리케이션이 분할 화면 상에 나란히 디스플레이될 때, 비디오 재생기가 사용자 입력에 응답하여 전화면 비디오 재생을 시작한 경우, 비디오 재생기 애플리케이션은 (예컨대, 사용자에게 더 몰입적이고 덜 주의를 분산시키는 비디오 시청 경험을 제공하기 위해) 홈 어포던스를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 운영 체제로 송신하지만, 브라우저 애플리케이션은 운영 체제로 그러한 요청을 송신하지 않는다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분을 오버레이하는 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하라는 제1 애플리케이션으로부터의 요청을 검출한다(예컨대, 이러한 요청은, 전화면 비디오 재생이 제1 애플리케이션 내에서 시작될 때, 또는 프레젠테이션 모드가 제1 애플리케이션 내에서 시작될 때, 운영 체제로 송신됨)(1240). 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청이 제2 애플리케이션으로부터 또한 수신되었다는 결정에 따라 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지하고; 디바이스는, 제1 사용자 인터페이스 요소의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청이 제2 애플리케이션으로부터 수신되지 않았다는 결정에 따라, 임계량의 시간 후에 제1 사용자 인터페이스 요소의 디스플레이를 유지시킨다. 예를 들어, 비디오 재생기 애플리케이션 및 웹 브라우저 애플리케이션이 분할 화면 상에 나란히 디스플레이될 때, 비디오 재생기가 사용자 입력에 응답하여 전화면 비디오 재생을 시작한 경우, 비디오 재생기 애플리케이션은 (예컨대, 사용자에게 더 몰입적이고 덜 주의를 분산시키는 비디오 시청 경험을 제공하기 위해) 홈 어포던스를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 운영 체제로 송신하지만, 브라우저 애플리케이션은 운영 체제로 그러한 요청을 송신하지 않으며, 운영 체제는 둘 모두의 애플리케이션들에 위에서 홈 어포던스의 디스플레이를 유지시킨다. 브라우저 애플리케이션이, 또한, 홈 어포던스를 디스플레이하는 것을 중지하라는 요청을 이러한 요청이 비디오 애플리케이션으로부터 수신된 후 임계량의 시간 내에 송신하는 경우, 전자 디바이스의 운영 체제는, 타임아웃 기간 후에, 홈 어포던스를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션의 적어도 일부분 및 제2 애플리케이션의 적어도 일부분을 오버레이하는 제1 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 크기조정하는(예컨대, 그들 사이의 경계를 조정함) 사용자 입력을 검출한다(1242). 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션을 크기조정하는(예컨대, 그들 사이의 경계를 조정함) 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분을 제1 및 제2 애플리케이션들 중 하나의 애플리케이션의 각자의 사용자 인터페이스의 일부분으로부터 제1 및 제2 애플리케이션들 중 다른 하나의 애플리케이션의 각자의 사용자 인터페이스의 일부분으로 업데이트하고(예컨대, 제2 사용자 인터페이스가 사용자 입력에 응답하여 확장될 때 제1 사용자 인터페이스의 일부분을 제2 사용자 인터페이스의 일부분으로 대체하거나; 또는 제1 사용자 인터페이스가 사용자 입력에 응답하여 확장될 때 제2 사용자 인터페이스의 일부분을 제1 사용자 인터페이스의 일부분으로 대체함); 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분에 대한 업데이트에 상관없이 터치 감응형 디스플레이 상의 제1 사용자 인터페이스 요소의 위치를 유지시킨다(예컨대, 홈 어포던스는, 홈 어포던스의 외관이 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션 사이의 경계의 조정에 기인하는 아래에 놓인 콘텐츠의 변화를 반영하도록 변경될 수 있다 하더라도, 분할 화면이 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션으로 어떻게 분할되는지에 상관없이, 화면의 중심에 유지됨). 이는, 예를 들어, 도 5dff 내지 도 5dfh, 및 도 5dfi 내지 도 5dga에 예시되어 있다.
도 12a 내지 도 12f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1300))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12f와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1300))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1202), 검출 동작(1204), 수행 동작들(1208, 1210), 및 보류 동작들(1212, 1214)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 13a 내지 도 13e는, 시스템 사용자 인터페이스 요소가 다양한 구성들로 분할 화면 상에 디스플레이될 때, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션(들)과 연관된 거동들에 의존하는 외관 상태로 시스템 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하기 위한 방법(1300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(112))를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100), 도 5da 내지 도 5dii의 디바이스(11))에서 수행된다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 분할 화면 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되고 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 별개의 거동들을 갖는 2개의 애플리케이션들을 오버레이하는 시스템 사용자 인터페이스 요소는, 애플리케이션들이 분할 화면 사용자 인터페이스 상에서 크기조정됨에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 애플리케이션의 거동들에 따라 상이한 외관들을 취한다. 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관은, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 적절한 입력을 제공하는 것을 돕고 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시키는 데 유용한 시각적 피드백을 제공하며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리 작동형 전자 디바이스들의 경우, 분할 화면 디스플레이 모드 내에서 그리고/또는 그 내외로 사용자 인터페이스들 사이를 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 때 유용한 시각적 피드백을 제공하고 사용자 실수들을 감소시키는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디바이스는, 터치 감응형 디스플레이 상에: 시스템 동작을 트리거하는 제스처를 수행하기 위한 위치를 나타내는(예컨대, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들 또는 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처가 디바이스로 하여금 시스템 동작을 수행하게 할 디바이스의 특정 에지를 나타내거나, 또는, 제스처가, 디바이스가 시스템 동작을 수행하기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들을 충족시키는 에지 스와이프 제스처들과 같은 입력들에 응답하는 것을 일시적으로 가능하게 하는 데 사용될 수 있는 디바이스의 에지의 특정 부분을 나타냄) 시스템 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 홈 어포던스(5802)); 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제1 세트(예컨대, 자동 숨기기 및 에지 보호 거동들 중 어느 것도 없거나, 그들 중 하나, 또는 둘 모두)를 현재 갖고 있는 제1 애플리케이션; 하나 이상의 거동들의 제1 세트와 상이한, 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트(예컨대, 자동 숨기기 및 에지 보호 거동들 중 어느 것도 없거나, 그들 중 하나, 또는 둘 모두)를 현재 갖고 있는 제2 애플리케이션(예컨대, 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 단일 화면 디스플레이 모드로부터 분할 화면 디스플레이 모드로 스위칭하라는 사용자 요청에 응답하여 디스플레이 상에 나란히 디스플레이됨)을 동시에 디스플레이하며(1302), 여기에서: 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션은 둘 모두 터치 감응형 디스플레이의 각자의 에지의 적어도 일부분을 따라 디스플레이된다(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 및 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스는 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이의 중첩 없이) 디스플레이 상에 나란히 디스플레이되며, 이때 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 각자의 저부 부분들은 터치 감응형 디스플레이의 저부 에지에 인접하게 디스플레이됨)(1304). 시스템 사용자 인터페이스 요소는 (예컨대, 제1 및 제2 애플리케이션들이 분할 화면 상에 제1 폭 비(예컨대, 2:1)로 배열될 때) 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩된다. 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관은 하나 이상의 거동들의 제1 세트에 기초하여 결정된다(예컨대, 홈 어포던스의 외관 상태(예컨대, 에지 보호 거동이 활성임을 나타내는 제1 외관 상태, 에지 보호 거동이 활성이지 않음을 나타내는 제2 외관 상태, 자동 숨기기 거동이 활성임을 나타내는 (예컨대, 숨겨진) 제3 외관 상태)는 홈 어포던스와 연관된 어느 거동들이 제1 애플리케이션에 대해 현재 활성인지에 전적으로 기초하여 결정됨). 이는, 예를 들어, 도 5dfi, 도 5dga, 도 5dgd, 도 5dgg, 도 5dgj, 도 5dha, 도 5dhd, 도 5dhe, 도 5dhg, 도 5dhi에 예시되어 있다.
제1 애플리케이션, 제2 애플리케이션 및 시스템 사용자 인터페이스 요소를 동시에 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 애플리케이션(및 선택적으로, 제1 애플리케이션)을 크기조정하라는 요청에 대응하는 입력을 검출한다(1306).
입력을 검출하는 것에 응답하여(1308): 디바이스는 입력에 따라 제2 애플리케이션(및 선택적으로, 제1 애플리케이션)을 크기조정하고(1310); 시스템 어포던스가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트에 기초한 외관으로 변경한다(예컨대, 홈 어포던스의 외관 상태(예컨대, 에지 보호 거동이 활성임을 나타내는 제1 외관 상태, 에지 보호 거동이 활성이지 않음을 나타내는 제2 외관 상태, 자동 숨기기 거동이 활성임을 나타내는 (예컨대, 숨겨진) 제3 외관 상태)는, 홈 어포던스와 연관된 어느 거동들이 제1 애플리케이션에 대해 현재 활성인지를 고려함이 없이, 홈 어포던스와 연관된 어느 거동들이 제2 애플리케이션에 대해 현재 활성인지에 기초하여 결정됨)(1312). 이는, 예를 들어, 도 5dfi 내지 도 5dga, 도 5dge 내지 도 5dgg, 도 5dgg 내지 도 5dgj, 도 5dha 내지 도 5dhd, 도 5dhg 내지 도 5dhi에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 거동들의 제1 세트는 시스템 동작을 트리거하는 제스처에 대한 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들(예컨대, 애플리케이션에 대한 에지 보호를 구현하기 위해 표준 에지 스와이프 제스처 기준들에 더하여 부과되는 기준들; 충족되지 않는 경우, 애플리케이션 상에서 검출된 스와이프 입력의 인터셉션을 유발하고, 스와이프 입력이 애플리케이션 레벨 입력으로서 애플리케이션으로 전달되는 것을 방지하는, 제스처 반복 요건 및/또는 향상된 위치 요건을 포함하는 기준들)을 포함하고, 하나 이상의 거동들의 제2 세트는 시스템 동작을 트리거하는 제스처에 대한 표준 에지 스와이프 제스처 기준들(예컨대, 충족되는 경우, 애플리케이션 상에서 검출된 스와이프 입력의 인터셉션을 유발하고, 스와이프 입력이 애플리케이션 레벨 입력으로서 애플리케이션으로 전달되는 것을 방지하는 기준들)을 포함한다(1314). 일례에서, 화면이, 인에이블된 에지 보호를 현재 갖고 있는 제1 애플리케이션과, 인에이블된 에지 보호를 현재 갖지 않는 제2 애플리케이션으로 분할되고, 홈 어포던스가 제1 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이되는 경우, 홈 어포던스의 외관 상태는 제1 애플리케이션의 에지 보호 거동에 기초하여 결정된다(예컨대, 에지 보호가 제1 애플리케이션에 대해 활성임을 나타내기 위해 반투명 또는 향상된 반투명성 상태로 디스플레이됨). 이는, 예를 들어, 도 5dfi 내지 도 5dga에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 거동들의 제1 세트는 사전결정된 기준들이 충족될 때(예컨대, 전화면 콘텐츠가 몰입형 동작 모드로 디스플레이 상에 디스플레이될 때) 시스템 사용자 인터페이스 요소를 숨기라는 요청을 포함하고; 하나 이상의 거동들의 제2 세트는 사전결정된 기준들이 충족될 때 시스템 사용자 인터페이스 요소를 숨기라는 요청을 포함하지 않는다(1316). 일례에서, 화면이, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 제1 애플리케이션과, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 제2 애플리케이션으로 분할되고, 홈 어포던스가 제1 애플리케이션 위에 전체적으로 디스플레이되는 경우, 홈 어포던스의 외관 상태는 제1 애플리케이션의 요청에 기초하여 결정된다(예컨대, 감소된 가시성 상태(에지 보호 및 비-에지보호와 연관된 외관 상태들보다 덜 가시적인 상태)로 디스플레이되거나, 또는 자동 숨기기가 제1 애플리케이션에 대해 활성임을 나타내기 위해 완전히 숨겨짐). 이는, 예를 들어, 도 5dgd 내지 도 5dgg, 및 도 5dgg 내지 도 5dgj에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션 및 제1 애플리케이션과 중첩된다는(예컨대, 사용자 인터페이스는 디스플레이의 저부 에지를 따라 중심 영역 위에 디스플레이되고, 디스플레이는 제1 및 제2 애플리케이션들로 균일하게(예컨대, 1:1의 폭 비로) 분할됨) 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제1 세트와 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트의 조합에 기초하여 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 결정한다(1318). 일례에서, 홈 어포던스와 화면 상의 2개의 애플리케이션들 사이의 상대적인 공간 구성이 (A) 에지 보호된 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 에지 보호된 애플리케이션(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 활성인 애플리케이션) 및 에지 보호되지 않은 애플리케이션(예컨대, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 활성이지 않은 애플리케이션) 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (B) 에지 보호되지 않은 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 에지 보호되지 않은 애플리케이션 및 에지 보호된 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (C) 에지 보호된 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 에지 보호된 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (D) 에지 보호되지 않은 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 에지 보호되지 않은 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (E) 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 에지 보호된 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (F) 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션과만 중첩되는 홈 어포던스로부터, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 에지 보호되지 않은 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, (G) 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션과 중첩되는 홈 어포던스로부터, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 다른 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로, 또는 (H) 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션과 중첩되는 홈 어포던스로부터, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 둘 모두와 중첩되는 홈 어포던스로 전이될 때, 홈 어포던스의 외관 상태는, 2개의 애플리케이션들의 호환성 및 우선순위 및/또는 홈 어포던스와 연관된 그들 각자의 거동들에 따라, 이제, 또한, 홈 어포던스 아래에 놓인 다른 애플리케이션의 거동(들)을 반영하도록 변경될 수 있다.
일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션 및 제1 애플리케이션 둘 모두와 중첩되고, 하나 이상의 거동들의 제1 세트가 하나 이상의 거동들의 제2 세트보다 더 높은 우선순위를 갖는 거동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제1 세트에 기초하여 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 결정하고; 시스템 어포던스가 제2 애플리케이션 및 제1 애플리케이션 둘 모두와 중첩되고, 하나 이상의 거동들의 제2 세트가 하나 이상의 거동들의 제2 세트보다 더 높은 우선순위를 갖는 거동을 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소와 연관된 하나 이상의 거동들의 제2 세트에 기초하여 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 결정한다(1320). 일부 실시예들에서, 에지 보호는 비-에지보호보다 더 높은 우선순위를 부여받는다. 일례에서, 홈 어포던스가 초기에는 에지 보호된 애플리케이션 상에만 디스플레이되고, 이제는 애플리케이션들의 크기조정으로 인해 에지 보호된 애플리케이션 및 에지 보호되지 않은 애플리케이션 둘 모두 상에 디스플레이될 때, 홈 어포던스는 그의 외관 상태를 변경하지 않는다(예컨대, 반투명 상태로 유지됨). 그러나, 홈 어포던스가 처음에는 에지 보호되지 않은 애플리케이션 상에만 디스플레이되고, 이제는 애플리케이션들의 크기조정으로 인해 에지 보호되지 않은 애플리케이션 및 에지 보호된 애플리케이션 둘 모두 상에 디스플레이될 때, 홈 어포던스는, 홈 어포던스 아래에 놓인 적어도 하나의 애플리케이션이 인에이블된 에지 보호를 현재 갖고 있음을 반영하기 위해, 그의 외관 상태를 (예컨대, 불투명 상태로부터 반투명 상태로) 변경한다. 이는, 예를 들어, 도 5dfi 내지 도 5dga에 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 에지 보호는 자동 숨기기보다 더 높은 우선순위를 부여받는다. 일부 실시예들에서, 자동 숨기기는 (비-에지보호에 더하여) 에지 보호보다 더 높은 우선순위를 부여받는다.
일부 실시예들에서, 거동들의 제1 세트는, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 위치에서 검출된 에지 스와이프 제스처가 시스템 동작을 수행하기 위해, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족될 것을 요구하고(예컨대, 에지 보호가 제1 애플리케이션에 대해 현재 인에이블되어 있음); 거동들의 제2 세트는, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 위치에서 검출된 에지 스와이프 제스처가 시스템 동작을 수행하기 위해, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족될 것을 요구한다(예컨대, 에지 보호가 제1 애플리케이션에 대해 현재 인에이블되지 않음(그리고 자동 숨기기가 제1 애플리케이션에 의해 요청될 수 있거나 요청되지 않을 수 있음))(1322). 입력을 검출하는 것에 응답하여: 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관(예컨대, 더 낮은 불투명도, 더 낮은 밝기, 더 낮은 콘트라스트, 및/또는 아래에 놓인 사용자 인터페이스 콘텐츠의 채도에 더 가까운 채도와 같은 더 낮은 시각적 구별 외관)으로 디스플레이하고; 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두와 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관(예컨대, 더 낮은 불투명도, 더 낮은 밝기, 더 낮은 콘트라스트, 및/또는 아래에 놓인 사용자 인터페이스 콘텐츠의 채도에 더 가까운 채도와 같은 더 낮은 시각적 구별 외관)으로 디스플레이하며; 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제2 외관(예컨대, 더 높은 불투명도, 더 높은 밝기, 더 높은 콘트라스트, 및/또는 아래에 놓인 사용자 인터페이스 콘텐츠의 채도로부터 더 멀리 떨어진 채도와 같은 더 높은 시각적 구별 외관)으로 디스플레이한다. 애플리케이션들이 크기조정되는 일례에서, 홈 어포던스가, 초기에, 에지 보호되는 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 반투명 상태로 디스플레이되고; 홈 어포던스가, 이어서, 애플리케이션들을 크기조정한 결과로서, 에지 보호된 애플리케이션 및 에지 보호되지 않는 다른 애플리케이션(예컨대, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션, 또는 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션) 둘 모두와 중첩될 때, 홈 어포던스는 아래에 놓인 애플리케이션들 중 적어도 하나가 에지 보호됨을 나타내기 위해 반투명 상태로 디스플레이되어 유지된다. 이어서, 홈 어포던스가, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션과 같은, 에지 보호되지 않는 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 불투명 상태로 디스플레이된다. 대안적으로, 에지 보호되지 않는 애플리케이션이 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 경우, 홈 어포던스는 숨겨진 또는 감소된 가시성 상태(예컨대, 에지 보호를 나타내는 반투명 상태보다 덜 가시적임)로 디스플레이된다. 이는, 예를 들어, 도 5dfi 내지 도 5dga, 및 수반하는 설명들에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 거동들의 제1 세트는, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 위치에서 검출된 에지 스와이프 제스처가 시스템 동작을 수행하기 위해, 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족될 것을 요구하고(예컨대, 에지 보호가 제1 애플리케이션에 대해 현재 인에이블되어 있음); 거동들의 제2 세트는, 제1 애플리케이션에 의해 점유된 위치에서 검출된 에지 스와이프 제스처가 시스템 동작을 수행하기 위해, 표준 에지 스와이프 제스처 기준들이 충족될 것을 요구한다(예컨대, 에지 보호가 제1 애플리케이션에 대해 현재 인에이블되지 않음(그리고 자동 숨기기가 제1 애플리케이션에 의해 요청될 수 있거나 요청되지 않을 수 있음))(1324). 입력을 검출하는 것에 응답하여: 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제1 외관(예컨대, 더 낮은 불투명도, 더 낮은 밝기, 더 낮은 콘트라스트, 및/또는 아래에 놓인 사용자 인터페이스 콘텐츠의 채도에 더 가까운 채도와 같은 더 낮은 시각적 구별 외관)으로 디스플레이하고; 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두와 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제2 외관(예컨대, 더 높은 불투명도, 더 높은 밝기, 더 높은 콘트라스트, 및/또는 아래에 놓인 사용자 인터페이스 콘텐츠의 채도로부터 더 멀리 떨어진 채도와 같은 더 높은 시각적 구별 외관)으로 디스플레이하며; 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 제2 외관으로 디스플레이한다. 애플리케이션들이 크기조정되는 일례에서, 홈 어포던스가, 초기에, 에지 보호되는 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 반투명 상태로 디스플레이되고; 홈 어포던스가, 이어서, 애플리케이션들을 크기조정한 결과로서, 에지 보호된 애플리케이션 및 에지 보호되지 않는 다른 애플리케이션(예컨대, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션, 또는 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션) 둘 모두와 중첩될 때, 홈 어포던스는 반투명 상태로부터 불투명 상태(예컨대, 제2 애플리케이션은 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않았음) 또는 숨겨진 상태(예컨대, 제2 애플리케이션은 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하였음)로 변경된다. 이어서, 홈 어포던스가, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션과 같은, 에지 보호되지 않는 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 불투명 상태로 유지된다. 대안적으로, 에지 보호되지 않는 애플리케이션이 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 경우, 홈 어포던스는 숨겨진 또는 감소된 가시성 상태(예컨대, 에지 보호를 나타내는 반투명 상태보다 덜 가시적임)로 디스플레이되어 유지된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 거동들의 제1 세트는, 사전결정된 기준들이 충족될 때(예컨대, 전화면 또는 몰입형 콘텐츠가 제1 애플리케이션에 디스플레이될 때), 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 요청하는 것(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소를 자동으로 숨기도록 요청함)(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도가 증가되거나, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트가 감소되거나, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기가 감소되거나, 사용자 인터페이스 요소의 채도가 감소되거나, 또는 시스템 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되는 것이 중지됨)을 포함하고; 하나 이상의 거동들의 제2 세트는, 사전결정된 기준들이 충족될 때(예컨대, 전화면 또는 몰입형 콘텐츠가 제2 애플리케이션에 디스플레이될 때), 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 요청하는 것(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도가 증가되고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트가 감소되고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기가 감소되고, 사용자 인터페이스 요소의 채도가 감소되고, 그리고/또는 시스템 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되는 것이 중지됨)을 포함하지 않는다(1326). 사전결정된 기준들이 제1 애플리케이션에 대해 충족된다는(그리고 사전결정된 기준들이 제2 애플리케이션에 대해 충족되지 않는다는) 결정에 응답하여, 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별을 감소시키고(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도를 증가시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 채도를 감소시키고, 그리고/또는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지함); 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두와 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별을 감소시키며(예컨대, 홈 어포던스(4802)를 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이함)(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도를 증가시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 채도를 감소시키고, 그리고/또는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지함); 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 보류한다. 애플리케이션들이 크기조정되는 일례에서, 홈 어포던스가, 초기에, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 감소된 가시성 상태 또는 숨겨진 상태로 디스플레이되고; 홈 어포던스가, 이어서, 애플리케이션들을 크기조정한 결과로서, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 다른 애플리케이션(예컨대, 에지 보호된 애플리케이션, 또는 에지 보호되지 않은 애플리케이션) 둘 모두와 중첩될 때, 홈 어포던스는 제1 애플리케이션의 자동 숨기기 요청에 순응하여 감소된 가시성 상태 또는 숨겨진 상태로 디스플레이되어 유지된다. 이어서, 홈 어포던스가, 에지 보호된 애플리케이션과 같은, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 아래에 놓인 애플리케이션의 에지 보호를 나타내기 위해 반투명 상태로 디스플레이된다. 대안적으로, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션이, 또한, 에지 보호되지 않는 경우, 홈 어포던스는 아래에 놓인 애플리케이션이 에지 보호되지 않음을 나타내기 위해 불투명 상태(예컨대, 에지 보호를 나타내는 반투명 상태보다 더 가시적임)로 디스플레이된다. 이는, 예를 들어, 도 5dge 내지 도 5dgg, 도 5dgg 내지 도 5dgj, 도 5dha 내지 도 5dhd, 도 5dhg 내지 도 5dhi에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 거동들의 제1 세트는, 사전결정된 기준들이 충족될 때(예컨대, 전화면 또는 몰입형 콘텐츠가 제1 애플리케이션에 디스플레이될 때), 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 요청하는 것(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소를 자동으로 숨기도록 요청함)(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도가 증가되거나, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트가 감소되거나, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기가 감소되거나, 사용자 인터페이스 요소의 채도가 감소되거나, 또는 시스템 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되는 것이 중지됨)을 포함하고; 하나 이상의 거동들의 제2 세트는, 사전결정된 기준들이 충족될 때(예컨대, 전화면 또는 몰입형 콘텐츠가 제2 애플리케이션에 디스플레이될 때), 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 요청하는 것(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도가 증가되고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트가 감소되고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기가 감소되고, 사용자 인터페이스 요소의 채도가 감소되고, 그리고/또는 시스템 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이되는 것이 중지됨)을 포함하지 않는다(1328). 사전결정된 기준들이 제1 애플리케이션에 대해 충족된다는(그리고 사전결정된 기준들이 제2 애플리케이션에 대해 충족되지 않는다는) 결정에 응답하여, 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제2 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제1 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별을 감소시키고(예컨대, 홈 어포던스(5802)를 (예컨대, 숨겨진, 또는 추가로 감소된 가시성을 갖는) 제3 외관 상태로 디스플레이함)(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 반투명도를 증가시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 콘트라스트를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 밝기를 감소시키고, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 채도를 감소시키고, 그리고/또는 시스템 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 중지함); 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션 둘 모두와 중첩된다는 결정에 따라, 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 보류하며; 시스템 사용자 인터페이스 요소가 제1 애플리케이션과 중첩됨이 없이 제2 애플리케이션과 중첩된다는 결정에 따라, 디바이스는 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스의 나머지에 대한 시스템 사용자 인터페이스 요소의 시각적 구별의 감소를 보류한다. 애플리케이션들이 크기조정되는 일례에서, 홈 어포던스가, 초기에, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 감소된 가시성 상태 또는 숨겨진 상태로 디스플레이되고; 홈 어포던스가, 이어서, 애플리케이션들을 크기조정한 결과로서, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청한 애플리케이션 및 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 다른 애플리케이션(예컨대, 에지 보호된 애플리케이션, 또는 에지 보호되지 않은 애플리케이션) 둘 모두와 중첩될 때, 홈 어포던스는 감소된 가시성 상태 또는 숨겨진 상태로부터 불투명 상태(예컨대, 제2 애플리케이션은 에지 보호되지 않음) 또는 반투명 상태(예컨대, 제2 애플리케이션은 에지 보호됨)로 변경된다. 이어서, 홈 어포던스가, 에지 보호되지 않은 애플리케이션과 같은, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션과만 중첩될 때, 홈 어포던스는 불투명 상태로 유지된다. 대안적으로, 홈 어포던스를 자동으로 숨기도록 요청하지 않은 애플리케이션이 에지 보호되는 경우, 홈 어포던스는 반투명 상태(예컨대, 감소된 가시성 상태 또는 숨겨진 상태보다 더 가시적임)로 디스플레이되어 유지된다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션이 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되는 동안, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소에 대응하는 위치에서 에지 스와이프 입력을 검출하고; 에지 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 제1 외관(예컨대, (예컨대, 반투명한, 감소된 가시성의) 제2 외관 상태)(예컨대, 더 반투명한 외관)으로부터 제2 사용자 외관(예컨대, (예컨대, 불투명한, 표준 가시성의) 제1 외관 상태)(예컨대, 제1 외관보다 더 불투명한 더 불투명한 외관)으로 변경한다(1330). 일부 실시예들에서, 제1 외관은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들이 활성임을 나타내고, 제2 외관은 표준 에지 스와이프 제스처 기준을 충족시키는 에지 스와이프 입력이 디바이스로 하여금 시스템 동작을 수행하게 할 것임을 나타낸다. 이는, 예를 들어, 도 5daf 및 도 5dag, 도 5dbf 및 도 5dbg, 도 5dea 및 도 5deb, 도 5dif 및 도 5dig에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(1200)을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이), 제1 애플리케이션은 향상된 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관되고(예컨대, 제1 애플리케이션은 에지 보호됨), 제2 애플리케이션은 표준 에지 스와이프 제스처 기준들과 연관된다(예컨대, 제2 애플리케이션은 에지 보호되지 않음)(1332).
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관은 사용자 인터페이스 내의 아래에 놓인 콘텐츠에 의해 영향을 받는다(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소는 시스템 사용자 인터페이스 요소 아래에 놓인 콘텐츠의 반전된, 흐릿해진, 또는 달리 수정된 버전에 기초함). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 요소의 외관을 변경하는 것은 사용자 인터페이스 내의 아래에 놓인 콘텐츠에 기초하여 시스템 사용자 인터페이스 요소를 생성하는 데 사용되는 규칙들을 변경하는 것(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 요소를 생성하기 위해 아래에 놓인 콘텐츠를 반전, 채도감소, 반전 또는 달리 수정하기 위한 규칙들을 변경함)을 포함한다. 이는, 예를 들어, 도 5dij에 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 시스템 동작은 제스처의 하나 이상의 파라미터들(예컨대, 거리, 속력, 방향)에 기초하여 복수의 상이한 시스템 동작들로부터 선택된다. 예를 들어, (예컨대, 도 9a 내지 도 9c 및 도 10a 내지 도 10d를 참조하여 더 상세히 설명되는 바와 같이), 길거나 빠른 상향 스와이프는 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 트리거할 것이고, 매우 길지 않은 느린 상향 스와이프는 멀티태스킹 사용자 인터페이스의 디스플레이를 트리거할 것이며, 좌측으로 또는 우측으로 이동하는 스와이프는 홈 화면 또는 멀티태스킹 사용자 인터페이스를 디스플레이함이 없이 하나 이상의 최근에 사용된 애플리케이션들의 디스플레이를 트리거할 것이다.
도 13a 내지 도 13e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 표시하는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 추가적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예를 들어, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13e와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)과 관련하여 위에서 설명된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에서 설명되는 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200))과 관련하여 본 명세서에서 설명되는 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 세기 임계치들, 포커스 선택자들, 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
도 13a 내지 도 13e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1302), 검출 동작(1304), 크기조정 동작(1310), 및 변경 동작(1312)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각자의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각자의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (132)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서,
    상기 디스플레이 상에, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 단계 - 상기 제스처를 검출하는 단계는 상기 디스플레이 상에 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 제스처의 초기 부분을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 제스처를 검출하는 단계는 상기 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉들을 동시에 검출하는 단계, 및 상기 복수의 접촉들의 이동을 검출하는 단계를 포함함 -;
    상기 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉들의 이동을 포함하는 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제스처에서의 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 이동시키는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 상기 하나 이상의 접촉들을 유지하는 동안 그리고 상기 제스처의 제1 부분 동안 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 상기 일부분을 이동시킨 후에, 상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제스처가 사전결정된 수 미만의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 사전결정된 수는 2보다 큼 -, 상기 제스처의 제2 부분 동안 검출되는 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에서 동작을 수행하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 그리고 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상기 제1 애플리케이션과는 별개인 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 상기 제1 기준들과는 별개인 제2 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 상기 복수의 애플리케이션들을 열기 위한 각자의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제1 기준들이 충족되기 위해 제1 방향으로의 제1 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제2 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제3 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처를 검출한 것에 응답하여:
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 복수의 최근 활성 애플리케이션들의 각자의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계를 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제4 임계량 초과의 이동 및 제5 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제6 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처를 검출한 것에 응답하여:
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제4 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에서 상기 제1 애플리케이션의 디스플레이를 유지시키는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제4 기준들은, 충족되기 위해 상기 제스처가, 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제7 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처를 검출한 것에 응답하여:
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 터치 감응형 표면을 가로지르는 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 복수의 접촉들의 초기 검출 이후 적어도 임계량의 시간이 경과한 후에 시작된다는 결정에 따라, 상기 제스처에 따라 상기 제1 애플리케이션 내에서 동작을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처 동안 서로를 향한, 상기 터치 감응형 표면을 가로지르는 상기 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동을 검출하는 단계; 및
    서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들의 상대적인 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이의 사전정의된 에지를 향해 상기 디스플레이를 가로지르는 이동에 대응하는, 각자의 방향으로 상기 터치 감응형 표면을 가로지르는 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동을 검출하는 단계; 및
    상기 각자의 방향으로의 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면을 가로지르는 각자의 방향으로의 상기 동시에 검출된 접촉들의 제1 이동, 및 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들의 제2 이동을 동시에 검출하는 단계;
    상기 각자의 방향으로의 상기 동시에 검출된 접촉들의 제1 이동에 따라, 상기 디스플레이를 가로질러 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 이동시키는 단계; 및
    서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들의 제2 이동에 따라, 상기 디스플레이 상의 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 표현을 크기조정하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 총 수의 변화를 검출하는 단계를 포함하고, 상기 제1 기준들 또는 제2 기준들은 상기 제1 또는 제2 기준들이 충족되기 위해 상기 동시에 검출된 접촉들의 총 수가 상기 제스처 동안 일정하게 유지될 것을 요구하지 않는, 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 동시에 검출된 접촉들의 총 수의 변화를 검출한 후에 상기 터치 감응형 표면 상에서의 나머지 접촉들의 추가의 이동을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 제1 또는 제2 기준들은 상기 나머지 접촉들의 추가의 이동을 검출한 후에 충족되는, 방법.
  16. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처를 검출하는 단계는:
    상기 제스처의 제3 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처의 제3 부분 후에 상기 제스처의 제4 부분을 검출하는 단계를 포함하고;
    상기 제스처의 제3 부분은 각자의 방향으로의 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함하고,
    상기 제스처의 제4 부분은 서로를 향한 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 이동을 포함하며;
    상기 제1 기준들 및 상기 제2 기준들 중 적어도 하나는 상기 제스처의 제3 및 제4 부분들을 검출한 후에 충족되는, 방법.
  17. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제스처를 검출하는 단계는:
    상기 제스처의 제5 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처의 제5 부분 후에 상기 제스처의 제6 부분을 검출하는 단계를 포함하고;
    상기 제스처의 제5 부분은 서로를 향한 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 이동을 포함하고;
    상기 제스처의 제6 부분은 각자의 방향으로의 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들의 동기 이동을 포함하며,
    상기 제1 기준들 및 상기 제2 기준들 중 적어도 하나는 상기 제스처의 제5 및 제6 부분들을 검출한 후에 충족되는, 방법.
  18. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제스처의 초기 부분은 상기 터치 감응형 표면의 임의의 에지로부터 떨어진 상기 터치 감응형 표면의 중심 부분에서 검출되는, 방법.
  19. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 기준들 및 상기 제2 기준들 중 각자의 기준은 상기 제1 기준들 및 상기 제2 기준들 중 상기 각자의 기준이 충족되기 위해 상기 복수의 접촉들의 리프트오프가 검출될 것을 요구하지 않는, 방법.
  20. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 디스플레이 상에, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 단계 - 상기 제스처를 검출하는 단계는 상기 디스플레이 상에 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 제스처의 초기 부분을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 제스처를 검출하는 단계는 상기 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉들을 동시에 검출하는 단계, 및 상기 복수의 접촉들의 이동을 검출하는 단계를 포함함 -;
    상기 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉들의 이동을 포함하는 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제스처에서의 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 이동시키는 단계;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 상기 하나 이상의 접촉들을 유지하는 동안 그리고 상기 제스처의 제1 부분 동안 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 상기 일부분을 이동시킨 후에, 상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제스처가 사전결정된 수 미만의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 사전결정된 수는 2보다 큼 -, 상기 제스처의 제2 부분 동안 검출되는 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에서 동작을 수행하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 그리고 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상기 제1 애플리케이션과는 별개인 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 상기 제1 기준들과는 별개인 제2 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 상기 복수의 애플리케이션들을 열기 위한 각자의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계
    를 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제1 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제1 기준들이 충족되기 위해 제1 방향으로의 제1 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 전자 디바이스.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제2 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 전자 디바이스.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제3 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 전자 디바이스.
  24. 제20항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처를 검출한 것에 응답하여:
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 복수의 최근 활성 애플리케이션들의 각자의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 단계
    를 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  25. 제24항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제4 임계량 초과의 이동 및 제5 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 전자 디바이스.
  26. 제24항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제6 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 전자 디바이스.
  27. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금:
    상기 디스플레이 상에, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들 중 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동작;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 제스처를 검출하는 동작 - 상기 제스처를 검출하는 동작은 상기 디스플레이 상에 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 상기 제스처의 초기 부분을 검출하는 동작을 포함하고, 상기 제스처를 검출하는 동작은 상기 터치 감응형 표면 상에서 복수의 접촉들을 동시에 검출하는 동작, 및 상기 복수의 접촉들의 이동을 검출하는 동작을 포함함 -;
    상기 터치 감응형 표면 상의 하나 이상의 접촉들의 이동을 포함하는 상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처의 제1 부분을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제스처에서의 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 이동시키는 동작;
    상기 터치 감응형 표면 상에서 상기 하나 이상의 접촉들을 유지하는 동안 그리고 상기 제스처의 제1 부분 동안 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 따라 상기 사용자 인터페이스의 상기 일부분을 이동시킨 후에, 상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 동작; 및
    상기 제스처에서의 상기 하나 이상의 접촉들의 계속되는 이동을 포함하는 상기 제스처의 제2 부분을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제스처가 사전결정된 수 미만의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 결정에 따라 - 상기 사전결정된 수는 2보다 큼 -, 상기 제스처의 제2 부분 동안 검출되는 상기 하나 이상의 접촉들의 이동에 기초하여 상기 제1 애플리케이션에서 동작을 수행하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함한다는 그리고 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 상기 제1 애플리케이션과는 별개인 상기 복수의 애플리케이션들 중 제2 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하고;
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처의 제1 부분 및 상기 제스처의 제2 부분 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 상기 제1 기준들과는 별개인 제2 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 상기 전자 디바이스 상에 설치된 상기 복수의 애플리케이션들을 열기 위한 각자의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제1 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제1 기준들이 충족되기 위해 제1 방향으로의 제1 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 제28항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제2 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제28항에 있어서, 상기 제2 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제3 임계량 초과의 이동을 포함할 것을 요구하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제27항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은:
    상기 터치 감응형 표면 상에서의 상기 제스처를 검출한 것에 응답하여:
    상기 제스처가 적어도 상기 사전결정된 수의 동시에 검출된 접촉들을 포함하고, 상기 제스처 동안 상기 동시에 검출된 접촉들의 이동이 제3 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터, 복수의 최근 활성 애플리케이션들의 각자의 표현들을 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하는 동작
    을 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 제2 방향으로의 제4 임계량 초과의 이동 및 제5 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  33. 제31항에 있어서, 상기 제3 기준들은, 상기 제스처가, 상기 제3 기준들이 충족되기 위해 서로를 향한 상기 동시에 검출된 접촉들에 의한 제6 임계량 미만의 이동을 포함할 것을 요구하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  34. 삭제
  35. 삭제
  36. 삭제
  37. 삭제
  38. 삭제
  39. 삭제
  40. 삭제
  41. 삭제
  42. 삭제
  43. 삭제
  44. 삭제
  45. 삭제
  46. 삭제
  47. 삭제
  48. 삭제
  49. 삭제
  50. 삭제
  51. 삭제
  52. 삭제
  53. 삭제
  54. 삭제
  55. 삭제
  56. 삭제
  57. 삭제
  58. 삭제
  59. 삭제
  60. 삭제
  61. 삭제
  62. 삭제
  63. 삭제
  64. 삭제
  65. 삭제
  66. 삭제
  67. 삭제
  68. 삭제
  69. 삭제
  70. 삭제
  71. 삭제
  72. 삭제
  73. 삭제
  74. 삭제
  75. 삭제
  76. 삭제
  77. 삭제
  78. 삭제
  79. 삭제
  80. 삭제
  81. 삭제
  82. 삭제
  83. 삭제
  84. 삭제
  85. 삭제
  86. 삭제
  87. 삭제
  88. 삭제
  89. 삭제
  90. 삭제
  91. 삭제
  92. 삭제
  93. 삭제
  94. 삭제
  95. 삭제
  96. 삭제
  97. 삭제
  98. 삭제
  99. 삭제
  100. 삭제
  101. 삭제
  102. 삭제
  103. 삭제
  104. 삭제
  105. 삭제
  106. 삭제
  107. 삭제
  108. 삭제
  109. 삭제
  110. 삭제
  111. 삭제
  112. 삭제
  113. 삭제
  114. 삭제
  115. 삭제
  116. 삭제
  117. 삭제
  118. 삭제
  119. 삭제
  120. 삭제
  121. 삭제
  122. 삭제
  123. 삭제
  124. 삭제
  125. 삭제
  126. 삭제
  127. 삭제
  128. 삭제
  129. 삭제
  130. 삭제
  131. 삭제
  132. 삭제
KR1020207035129A 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 KR102503076B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020237005896A KR102662244B1 (ko) 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Applications Claiming Priority (13)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862668177P 2018-05-07 2018-05-07
US62/668,177 2018-05-07
US201862679959P 2018-06-03 2018-06-03
US62/679,959 2018-06-03
DKPA201870336A DK180116B1 (en) 2018-05-07 2018-06-11 DEVICES, METHODS, AND GRAPHICAL USER INTERFACES FOR NAVIGATING BETWEEN USER INTERFACES AND DISPLAYING A DOCK
DKPA201870336 2018-06-11
US16/145,081 2018-09-27
US16/145,081 US11188220B2 (en) 2018-05-07 2018-09-27 Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces and displaying a dock
CN201811166251.1 2018-09-29
CN201811166251.1A CN110456949A (zh) 2018-05-07 2018-09-29 用于在用户界面之间进行导航和显示任务栏的设备、方法和图形用户界面
US201862752336P 2018-10-29 2018-10-29
US62/752,336 2018-10-29
PCT/US2019/030385 WO2019217196A2 (en) 2018-05-07 2019-05-02 Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces, displaying a dock, and displaying system user interface elements

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237005896A Division KR102662244B1 (ko) 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210005271A KR20210005271A (ko) 2021-01-13
KR102503076B1 true KR102503076B1 (ko) 2023-02-23

Family

ID=73249702

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207035129A KR102503076B1 (ko) 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
KR1020237005896A KR102662244B1 (ko) 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237005896A KR102662244B1 (ko) 2018-05-07 2019-05-02 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP3791248A2 (ko)
JP (3) JP7022846B2 (ko)
KR (2) KR102503076B1 (ko)
AU (3) AU2019266126B2 (ko)
WO (1) WO2019217196A2 (ko)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113766293B (zh) * 2020-06-05 2023-03-21 北京字节跳动网络技术有限公司 信息显示方法、装置、终端及存储介质
US11630556B2 (en) * 2020-09-16 2023-04-18 Kyndryl, Inc. Finger control of wearable devices
WO2023224682A1 (en) * 2022-05-20 2023-11-23 Microsoft Technology Licensing, Llc Setting simultaneous focus across multiple operating systems
WO2023239618A1 (en) * 2022-06-05 2023-12-14 Apple Inc. Systems and methods for interacting with multiple applications on an electronic device

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100020025A1 (en) 2008-07-25 2010-01-28 Intuilab Continuous recognition of multi-touch gestures
US20120159380A1 (en) 2010-12-20 2012-06-21 Kocienda Kenneth L Device, Method, and Graphical User Interface for Navigation of Concurrently Open Software Applications
US20140208333A1 (en) 2013-01-22 2014-07-24 Motorola Mobility Llc Initialize a Computing Device to Perform an Action
US20140282110A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing concurrently open software applications
US20160357305A1 (en) 2015-06-07 2016-12-08 Apple Inc. Devices and Methods for Navigating Between User Interfaces
US20170075520A1 (en) 2015-08-10 2017-03-16 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5653062B2 (ja) 2010-04-09 2015-01-14 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置、操作入力装置、情報処理システム、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
US20120019453A1 (en) * 2010-07-26 2012-01-26 Wayne Carl Westerman Motion continuation of touch input
CN103221914B (zh) 2010-09-24 2020-01-31 黑莓有限公司 便携式电子设备及其控制方法
US9104307B2 (en) 2011-05-27 2015-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-application environment
US9128605B2 (en) * 2012-02-16 2015-09-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Thumbnail-image selection of applications
WO2013169846A1 (en) * 2012-05-09 2013-11-14 Yknots Industries Llc Device, method, and graphical user interface for displaying additional information in response to a user contact
JP2014119914A (ja) 2012-12-14 2014-06-30 Sharp Corp 表示装置、表示装置の制御方法、および制御プログラム
JP6215534B2 (ja) 2013-01-07 2017-10-18 サターン ライセンシング エルエルシーSaturn Licensing LLC 情報処理装置及び情報処理方法、並びにコンピューター・プログラム
US10481769B2 (en) * 2013-06-09 2019-11-19 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for providing navigation and search functionalities
US9648062B2 (en) * 2014-06-12 2017-05-09 Apple Inc. Systems and methods for multitasking on an electronic device with a touch-sensitive display
US9910571B2 (en) 2015-01-30 2018-03-06 Google Llc Application switching and multitasking
US9632664B2 (en) * 2015-03-08 2017-04-25 Apple Inc. Devices, methods, and graphical user interfaces for manipulating user interface objects with visual and/or haptic feedback
US9891811B2 (en) * 2015-06-07 2018-02-13 Apple Inc. Devices and methods for navigating between user interfaces
DK179657B1 (en) * 2016-06-12 2019-03-13 Apple Inc. Devices, methods and graphical user interfaces for providing haptic feedback
US11216119B2 (en) * 2016-06-12 2022-01-04 Apple Inc. Displaying a predetermined view of an application
US10289292B2 (en) * 2016-06-12 2019-05-14 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for window manipulation and management

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100020025A1 (en) 2008-07-25 2010-01-28 Intuilab Continuous recognition of multi-touch gestures
US20120159380A1 (en) 2010-12-20 2012-06-21 Kocienda Kenneth L Device, Method, and Graphical User Interface for Navigation of Concurrently Open Software Applications
US20140208333A1 (en) 2013-01-22 2014-07-24 Motorola Mobility Llc Initialize a Computing Device to Perform an Action
US20140282110A1 (en) 2013-03-15 2014-09-18 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing concurrently open software applications
US20160357305A1 (en) 2015-06-07 2016-12-08 Apple Inc. Devices and Methods for Navigating Between User Interfaces
US20170075520A1 (en) 2015-08-10 2017-03-16 Apple Inc. Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Manipulating User Interface Objects with Visual and/or Haptic Feedback

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019217196A2 (en) 2019-11-14
AU2023202742B2 (en) 2024-03-28
AU2019266126A1 (en) 2020-11-19
KR20210005271A (ko) 2021-01-13
AU2021282433B2 (en) 2023-02-09
KR20230030038A (ko) 2023-03-03
EP3791248A2 (en) 2021-03-17
JP7337975B2 (ja) 2023-09-04
JP7022846B2 (ja) 2022-02-18
JP2023166446A (ja) 2023-11-21
AU2021282433A1 (en) 2021-12-23
AU2019266126B2 (en) 2021-10-07
WO2019217196A8 (en) 2021-01-07
JP2021521510A (ja) 2021-08-26
KR102662244B1 (ko) 2024-05-03
AU2023202742A1 (en) 2023-05-18
WO2019217196A3 (en) 2020-01-16
JP2022091740A (ja) 2022-06-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11079929B2 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces, displaying a dock, and displaying system user interface elements
US11188220B2 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces and displaying a dock
US11422691B2 (en) Devices and methods for interacting with an application switching user interface
KR102448427B1 (ko) 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
KR102375026B1 (ko) 배경 상에 어포던스를 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
US11797150B2 (en) Devices, methods, and graphical user interfaces for navigating between user interfaces, displaying a dock, and displaying system user interface elements
KR20230107710A (ko) 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
KR102503076B1 (ko) 사용자 인터페이스들 사이를 내비게이팅하고 도크를 디스플레이하며 시스템 사용자 인터페이스 요소들을 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
CN113220177A (zh) 用于在用户界面之间进行导航和显示任务栏的设备、方法和图形用户界面
US20240069716A1 (en) Devices and Methods for Interacting with an Application Switching User Interface
US20240045564A1 (en) Devices, Methods, and Graphical User Interfaces for Navigating Between User Interfaces, Displaying a Dock, and Displaying System User Interface Elements
KR20240096620A (ko) 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant