KR102375026B1 - 배경 상에 어포던스를 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하며, 여기서: 어포던스는 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고; 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되고; 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들 내에서 달라지도록 허용되고, 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들보다 작은 제2 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약되고; 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하고; 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 어포던스의 외관을 변화시키며, 어포던스의 외관을 변화시키는 것은 다음을 포함한다: 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 감소했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 증가시키는 것; 및 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 증가했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 감소시키는 것.

Description

배경 상에 어포던스를 디스플레이하기 위한 디바이스들, 방법들, 및 그래픽 사용자 인터페이스들
본 출원은 일반적으로 터치 감응형 디스플레이 스크린들 상에 가상 어포던스들(예컨대, 제어부들, 표시자들, 및 시각적 가이드들 등)을 디스플레이하는 전자 디바이스들을 포함하지만 이로 제한되지 않는, 디스플레이들 및 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스들 및 그 내부의 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지, 비디오, 텍스트, 아이콘, 및 버튼 및 기타 그래픽과 같은 제어 요소들을 포함한다.
전자 컴퓨팅 디바이스들은 종종 자신의 디스플레이들 상에 가상 제어부들 또는 시각적 가이드들을 디스플레이한다. 예를 들면, 키보드, 메뉴, 대화 상자, 경보 및 기타 제어부들은 (예컨대, 터치 입력들에 의해) 활성화되고 조작되어, 휴대용 전자 디바이스(예컨대, 스마트폰, 태블릿 또는 노트북 컴퓨터) 상에서 동작들이 수행되게 할 수 있다. 배경 또는 스크린의 특정 영역들과 연관하여 수행될 수 있는 동작들의 유형들 및/또는 제공될 수 있는 입력들의 유형들에 관한 시각적 큐들을 제공하는 표시자들 및 시각적 가이드들이 배경(예컨대, 애플리케이션의 사용자 인터페이스 또는 운영 체제의 사용자 인터페이스) 상에 오버레이될 수 있다.
제어부들, 표시자들 및 시각적 가이드들을 디스플레이하기 위한 기존의 방법들은 번거롭고 비효율적일 수 있다. 예를 들어, 제어부들, 표시자들, 및 시각적 가이드들은 사용자가 사용자 인터페이스들을 조작할 때 사용자에게 불필요한 주의산만을 생성할 수 있거나, 또는 배경에 대해 충분히 분명하거나 현저하지 않아서, 사용자가 디바이스들과 상호작용할 때 사용자 실수 및 사용자 혼동을 야기하며, 이는 추가적으로 디바이스들의 에너지 소비에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
또한, 소정 유형의 어포던스들은 매우 다양한 배경 및 콘텐츠 위에서 그리고 때때로 이동 없이 연장된 시간에 걸쳐 디스플레이된다. 결과적으로, 디스플레이들은 일정 시간 동안 사용 중인 후에 어포던스들의 고스트 이미지(또는 번인(burn-in))를 나타낼 수 있다. 디스플레이 번인의 감소 및 제거는 디스플레이 디바이스 제조자들이 직면한 오랜 과제이다. 스크린 세이버 또는 희미하게 빛나는(shimmering) 아이콘을 도입하는 것과 같은, 문제를 해결하는 일부 기존의 방식들은, 그들의 부작용들(예를 들어, 눈의 피로, 주의산만 등을 야기함) 및 많은 시나리오들에서의 효능의 결여(예컨대, 디바이스가 유휴 상태일 때에만 사용가능함)로 인해, 덜 만족스러운 해결책이다.
따라서, 애플리케이션 또는 시스템 사용자 인터페이스들 상에 디스플레이된 콘텐츠로부터 사용자를 불필요하게 산만하지 않게 하면서, 원하는 결과들을 달성하기 위해 요구된 입력들을 제공하는 데 있어서 사용자를 안내하기에 충분한 시각적 구별성을 제공하는 것을 돕는 현저하지만 덜 주의산만한 어포던스들(예컨대, 가상 제어부들, 표시자들, 및 시각적 가이드들)을 갖는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 있다. 또한, 이동 없이 연장된 시간에 걸쳐 디스플레이되는 소정 어포던스들에 대해, 스크린 번인을 감소시키거나 제거하는 방식으로 어포던스들을 디스플레이하는 것이 필요하다.
또한, 배경 콘텐츠가 자발적으로 또는 사용자 입력들에 응답하여 시간 경과에 따라 끊임없이 변화함에 따라, 어포던스의 외관은 또한 상기 목적들을 위해 계속해서 효율적이고 효과적으로 유지하기 위해 동적으로 적응적일 필요가 있다. 특히, 일부 빈번하게 사용되는 시스템 기능들을 트리거하는 제스처들에 대한 제어부들 또는 시각적 가이드들로서 역할을 하는 어포던스들은 많은 상이한 컨텍스트들에서(예컨대, 상이한 애플리케이션들 및 운영 체제의 사용자 인터페이스들 위에서) 디스플레이된다. 때때로, 주어진 컨텍스트(예컨대, 스크롤 가능한 콘텐츠, 빠르게 변화하는 콘텐츠, 또는 예측 불가능한 콘텐츠)에서의 어포던스들의 배경은 또한 동적으로 변화하며, 이는 어포던스들이 배경 위에서 초기에 디스플레이된 후에 어포던스들의 외관들이 배경의 외관들의 변화들에 지속적으로 적응적일 것을 추가로 요구한다. 그러한 어포던스의 예는, 현재 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스의 해제 및 홈 스크린 사용자 인터페이스의 디스플레이, 또는 커버시트-유사 시스템 정보 인터페이스(예컨대, 통지 센터 또는 잠금 화면 사용자 인터페이스)의 해제 및 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 스크린)의 디스플레이를 야기하는, 홈/멀티태스킹 제스처에 대한 시작 영역을 나타내기 위한 시스템-레벨 어포던스이다.
또한, 때때로, 애플리케이션이 애플리케이션 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된 후, 애플리케이션 내에서 동작 컨텍스트의 변화가 발생하는데, 이는 사용자가 어포던스와 상호작용하거나 어포던스의 시각적 안내를 필요로 할 가능성을 정성적으로 변화시킬 수 있다. 그러한 경우에, 사용자 인터페이스의 유효성 및 효율을 유지하기 위해, 어포던스를 현저하게 유지하는 것 대 어포던스를 덜 산만하게 하는 것 사이의 균형이 조정될 필요가 있다.
또한, 이동 없이 연장된 시간에 걸쳐 디스플레이되는 소정 어포던스들에 대해, 스크린 번인을 감소시키거나 제거하는 방식으로 어포던스들을 디스플레이하는 것이 필요하다.
상기 필요성들은, 배경 위에서 어포던스를 디스플레이하고 어포던스들(예컨대, 가상 제어부들, 표시자들, 및 시각적 가이드들)의 외관을 조정하기 위한 새로운 방법들 및 인터페이스들을 요구한다. 그러한 디바이스들, 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 또한, 그러한 디바이스들, 방법들, 및 인터페이스들은 스크린 번인을 감소시키거나 제거하고, 이에 의해 디바이스 수리 비용을 감소시키고 디바이스 수명을 연장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장되는 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은, 선택적으로, 이미지 편집, 그리기, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징, 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 디지털 비디오 재생, 및 시스템 레벨 동작들, 예컨대 홈 스크린을 디스플레이하는 것, 디바이스를 잠그는 것, 시스템-레벨 통지 스크린을 디스플레이하는 것, 시스템-레벨 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 등을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은: 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서: 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 단계 - 여기서, 어포던스는 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고; 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되고; 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들 내에서 달라지도록 허용되고, 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들보다 작은 제2 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 동안, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 단계; 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 어포던스의 외관을 변화시키는 단계를 포함하며, 어포던스의 외관을 변화시키는 단계는: 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 감소했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 증가시키는 단계; 및 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 증가했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 감소시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은: 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서: 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 제1 모드에서 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스 위에 제1 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 단계 - 여기서, 어포던스는 사용자 인터페이스의 일부분 위에 디스플레이되고, 제1 외관을 갖는 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은, 하나 이상의 규칙들의 제1 세트에 따라, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 일부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들의 변화에 따라 변화함 -; 제1 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제1 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 동안, 제1 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하라는 요청을 검출하는 단계; 및 요청을 검출하는 것에 응답하여: 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 제2 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 여기서: 제2 외관을 갖는 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은, 하나 이상의 규칙들의 제1 세트와 상이한 하나 이상의 규칙들의 제2 세트에 따라, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 일부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들의 변화에 따라 변화한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법은: 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서: 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 단계 - 여기서, 어포던스는 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고; 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되고; 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들 내에서 달라지도록 허용되고, 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들보다 작은 어포던스-외관 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 동안 그리고 어포던스-외관-범위의 값들이 제2 범위의 값들인 동안, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 단계; 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 어포던스의 외관을 변화시키는 단계를 포함하며, 어포던스의 외관을 변화시키는 단계는 다음을 포함한다: 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시켰다는 결정에 따라: 어포던스-외관 범위의 값들을 제3 범위의 값들로 시프팅하는 단계 - 제3 범위의 값들은 제2 범위의 값들과 상이하고, 제3 범위의 값들은 제1 범위의 값들보다 작음 -; 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 단계 - 어포던스의 디스플레이 속성은 어포던스-외관 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 및 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시키지 않았다는 결정에 따라, 제2 범위의 값들로서 어포던스-외관 범위의 값들을 유지하는 동안, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 단계.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에는, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 배경 위에 어포던스들을 디스플레이하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
특허 또는 출원 파일은 컬러로 만들어진 적어도 하나의 도면을 포함한다. 컬러 도면(들)을 갖는 본 특허 또는 특허 출원 공개 공보의 사본들은 요청 및 필요 수수료의 납부 시 특허청에서 제공할 것이다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a 내지 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 배경의 외관에 적응적인 외관을 갖는 어포던스를 포함하는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5e는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠에 기초하여 도 5a 내지 도 5d에서의 어포던스의 외관을 생성하는 데 사용되는 필터들을 예시한다.
도 5f는 일부 실시예들에 따른, 도 5e에 도시된 반전을 수행하기 위한 예시적인 반전 곡선을 예시한다.
도 5g 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 제1 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 어포던스 유형)의 어포던스의 외관의 변화들을 예시한다.
도 5l 내지 도 5p는 일부 실시예들에 따른, 제2 어포던스 외관 유형(예컨대, "밝은" 어포던스 유형)의 어포던스의 외관의 변화들을 예시한다.
도 5q는 일부 실시예들에 따른, 배경에서의 동일한 변화들이 주어진 경우, 두 유형의 어포던스 외관 유형들에 대한 어포던스의 외관의 차이들을 예시한다.
도 5r은 일부 실시예들에 따른, 어두운 어포던스 외관 유형 및 밝은 어포던스 외관 유형에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값 범위들 및 반전 관계들을 예시한다.
도 5s 내지 도 5aa는 일부 실시예들에 따른, 배경의 외관의 변화들 및 배경과 연관된 동작 모드의 변화에 응답하는 외관을 갖는 어포던스를 포함하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ab 및 도 5ac는 일부 실시예들에 따른, 상이한 동작 모드들 하의 배경에 대한 어포던스의 외관의 차이들을 예시한다.
도 5ad는 일부 실시예들에 따른, 시간 경과에 따른 하부 콘텐츠의 변화들에 기초하여 어포던스 외관 유형들 사이에서 동적으로 스위칭하는 어포던스를 포함하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ae는 일부 실시예들에 따른, 밝은 어포던스 외관 유형, 어두운 어포던스 외관 유형, 및 전이 어포던스 외관 유형에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값 범위들 및 반전 관계들을 예시한다.
도 5af는 일부 실시예들에 따른, 어두운 어포던스 외관 유형으로부터 밝은 어포던스 외관 유형으로의 다수의 전이 어포던스 외관 유형들을 거치는 점진적인 시프팅을 예시한다.
도 5ag 내지 도 5ak는 도 5af에 도시된 상이한 어포던스 유형들에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 반전 관계들의 확대된 복제물들이다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화에 따라 어포던스의 외관을 변화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화 및 어포던스가 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 모드의 변화에 따라 어포던스의 외관을 변화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화들에 따라 어포던스의 외관 및 어포던스 외관 유형을 변화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
종래의 방법들에 따라 디스플레이되는 어포던스들은 종종 시각적으로 산만하고, 사용자 인터페이스를 어지럽힐 수 있다. 또한, 어포던스들의 외관들은 종종 고정되며, 하부 콘텐츠에서 발생하는 변화들 또는 하부 사용자 인터페이스들의 동작 모드의 변화들에 적응하지 않는다. 아래의 실시예들은 하부 콘텐츠의 변화들에 기초하여 어포던스의 외관을 디스플레이하고 변화시키는 방식을 개시하며, 여기서 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 반전은 어포던스의 동일한 디스플레이 속성의 값을 결정하기 위한 기초를 제공한다. 또한, 어포던스에 대한 디스플레이 속성의 값 범위는 하부 콘텐츠에 대한 디스플레이 속성의 값 범위의 하위 범위(sub-range)이도록 제약된다. 예를 들어, 어포던스의 휘도의 상이한 값 범위들이, 상이한 전체 휘도 레벨들의 배경들(예컨대, 어두운 배경 대 밝은 배경)에 대해 선택되는 상이한 어포던스 외관 유형들(예컨대, 어두운 어포던스 외관 유형 대 밝은 어포던스 외관 유형)에 주어진다. 이는 사용자에게 과도한 주의산만을 야기하지 않으면서 변화하는 배경에 대한 어포던스의 가시성을 촉진한다. 일부 실시예들에서, 어포던스의 외관은 어포던스가 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 동작 모드에 따르는 규칙들의 상이한 세트들에 따라서 배경의 외관과 함께 변화하며, 이에 의해, 어포던스의 가시성을 유지할 필요성과, 어포던스의 동작 컨텍스트가 변화할 때 어포던스에 의해 야기되는 과도한 주의산만을 감소시킬 필요성 사이에서 균형을 조정하는 방법을 제공한다. 일부 실시예들에서, 어포던스의 외관 및 어포던스 외관 유형 둘 모두는, 시간 경과에 따른 순간 변화들 및 누적 변화들을 포함하는, 하부 콘텐츠의 외관의 변화들에 따라 변화한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a 및 도 4b, 도 5a 내지 도 5d, 도 5g 내지 도 5p, 도 5s 내지 도 5aa, 및 도 5ad는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화들에 따라 자신의 외관들을 변화시키는 어포던스들을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 5e, 도 5q, 도 5r, 도 5ab, 도 5ac, 및 도 5ae 내지 도 5ak는 일부 실시예들에 따른, 도 5a 내지 도 5d, 도 5g 내지 도 5p, 도 5s 내지 도 5aa, 및 도 5ad에 도시된 어포던스들을 생성하는 데 사용된 어포던스들의 외관들 및 하부 외관 값 범위들의 차이들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7e, 및 도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 어포던스의 외관을 디스플레이하고 조정하는 방법들의 흐름도들이다. 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5ak에 도시된 사용자 인터페이스들, 어포던스 외관들, 및 값 범위들은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7e, 및 도 8a 내지 도 8f에서의 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 세부사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 이들 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들, 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 기술되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기술하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이러한 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는 한, 이들은 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은, 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)에서의 변화가 존재하지 않는 경우에도, 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 사용자에 의해 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 시에 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 수 있다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 발진, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성들, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 경보로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은, 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에 대한 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력부(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력부(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 착탈가능한 오디오 입출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다. 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 또는 스크린의 상이한 영역들과 연관되는 입력들 및/또는 동작들의 종류들을 나타내는 시각적 큐들을 제공하는 표시자들 및 시각적 가이드들에 대응한다. 표시자들 및 시각적 가이드들의 예들은, 사용자에게 시각적 큐들을 제공하도록 설계된 화살표, 막대, 오버레이, 스포트라이트, 또는 다른 시각적으로 구별되는 영역 또는 형상을, 제한 없이 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "어포던스"는 배경 위에 디스플레이되는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체 및/또는 표시자 및 시각적 가이드(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 시스템 사용자 인터페이스의 일부분)를 지칭한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라, 다른 근접 센서 어레이들 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예컨대, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과는 별개인 터치 감응형 표면, 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는, 또한, 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 다른 광 센서가 (예를 들어, 셀카를 위해, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보면서 화상 회의를 하기 위해, 등등을 위해) 사용자의 이미지가 획득되도록 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 위치관련 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 Apple Inc.로부터의 일부 iPhone®, iPod Touch®, 및 iPad® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉-검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 사전결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기가 주어진 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 충족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉-검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 충족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉-검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 충족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 충족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 충족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 사전정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 사전정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 사전정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 높을 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간량이 변화하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 선택적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 사전정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 사전정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는, 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
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연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112020009943663-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112020009943663-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112020009943663-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112020009943663-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112020009943663-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112020009943663-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112020009943663-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112020009943663-pct00009
브라우저 모듈(147);
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캘린더 모듈(148);
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날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112020009943663-pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112020009943663-pct00013
검색 모듈(151);
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비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
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메모 모듈(153);
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지도 모듈(154); 및/또는
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온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술한 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템 (112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스들 및 스마트 워치들 내의) 운동 센서들과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 웹 페이지들 또는 이들의 부분들은 물론 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그에 링크하고, 수신하고, 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-지정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-지정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 제시하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 달리 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술된 하나 이상의 기능들 및 본 출원에서 기술되는 방법들(예컨대, 컴퓨터 구현 방법들 및 본 명세서에서 기술되는 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 개별적인 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 이에 따라 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들은, 선택적으로, 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 사전정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 사전정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 사전결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 사전결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 사전결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 사전정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들면 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 사전결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 사전결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래그는, 예를 들어, 사전결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우에, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지를 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 사전정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 사전결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치 패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 아래에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽들 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상향으로의 그리고/또는 하향으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조정 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 사전정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 사전정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수신한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 다른 방식으로 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112020009943663-pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure 112020009943663-pct00019
시간;
Figure 112020009943663-pct00020
블루투스 표시자;
Figure 112020009943663-pct00021
배터리 상태 표시자;
Figure 112020009943663-pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112020009943663-pct00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(359)을 포함한다.
후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 주로 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)과 관련하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하려고 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여, 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고 그리고/또는 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 용이하게 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 사전정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별적인 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트의 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 사전정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 사전정의된 이벤트에 대해 사전결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 사전정의된 시간에 시작하여 또는 사전정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지의 여부(예컨대, 개개의 옵션을 수행할지 아니면 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 ITL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, ITL보다 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 일부가 아니라, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉-검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안의 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족하는 것과 제2 세기 임계치를 충족하는 것 사이에서 지연 시간이 경과한 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 이러한 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 노이즈), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 동적 세기 임계치가 시간 경과에 따른 터치 입력의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변화한다. 동적 세기 임계치는 2개의 컴포넌트들, 즉 터치 입력이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트, 및 시간 경과에 따라 터치 입력의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트의 합산이다. 제1 컴포넌트의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력이 충분한 세기를 제공하는 경우 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 동적 세기 임계치를 충족하는 시점에서, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
다른 예에서, 일부 실시예들에서, 동적 세기 임계치(예컨대, 세기 임계치(ID))는 2개의 다른 세기 임계치들, 즉 제1 세기 임계치(ITH) 및 제2 세기 임계치(IL)와 함께 사용된다. 일부 실시예들에서, 터치 입력은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(ITH) 및 제2 세기 임계치(ITL)를 충족시키지만, 지연 시간(p2)이 경과할 때까지 응답이 제공되지 않는다. 일부 실시예들에서, 동적 세기 임계치는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 제2 세기 임계치(ITL)와 연관된 응답이 트리거된 시점(예컨대, 시간(p2))으로부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후인 시점에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(ITH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ITD)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
다른 예에서, 일부 실시예들에서, 세기 임계치(ITL)와 연관된 응답은 터치 입력이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(예컨대, 세기 임계치(ID))는 터치 입력이 초기에 검출된 때부터 사전정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후에 터치 입력의 세기가 감소하고, 뒤이어 터치 입력의 해제 없이 터치 입력의 세기가 증가하면, 터치 입력의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 세기 임계치(ITD)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서 IT0는 0(영)이다. 일부 실시예들에서 IT0는 0보다 크다. 일부 실시예들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 나타내기 위해 사용된다. 일부 실시예들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)"에서 수행됨). 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)"에서 수행됨).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 사전정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행됨). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5a 내지 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처(예컨대, 홈 스크린 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 제스처)를 위한 터치 감응형 디스플레이 스크린 상의 제스처 시작 영역을 나타내는 어포던스(예컨대, 홈 어포던스)를 갖는 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스의 다른 기능들 또는 동작들에 관한 안내를 제어 또는 제공하기 위한 어포던스들이 또한 본 명세서에 예시된 방법들을 사용하여 디스플레이된다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6c, 도 7a 내지 도 7e, 및 도 8a 내지 도 8f에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다.
용이한 설명을 위해, 실시예들 중 일부는 홈 버튼이 없는 디바이스 상에서 수행된 동작들을 참조하여 논의될 것이고, 사전정의된 기준들을 충족하는 제스처가, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제(dismissal) 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다. 도 5a 내지 도 5d에 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼, 또는 가상 버튼)이 디바이스 상에 포함되며, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 (예컨대, 단일 누르기 입력에 응답한) 홈 스크린 사용자 인터페이스의 디스플레이 및/또는 (예컨대, 이중 누르기 입력에 응답한) 멀티태스킹 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다.
도 5a 내지 도 5d에서, 디바이스가 임의의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 스크린의 하부에서(예컨대, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 사전정의된 영역, 예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 사전정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비)을 포함하는 에지 영역 내에서) 시작하는 제스처는, 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스를 호출하고, 선택적으로, 입력의 속력 및 방향에 기초하여, 그리고 선택적으로, 현재 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 축소 스케일 표현)의 이동 파라미터들 및 특성들에 기초하여, 다수의 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 지시한다.
전자 디바이스 상에서 동작되는 애플리케이션들에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들은 내비게이션 제스처가 시작될 수 있는 에지 영역의 위치, 및 선택적으로, 내비게이션이 현재 디스플레이된 애플리케이션의 현재 동작 모드로 제한되는지 여부(예컨대, 홈 어포던스의 부재는, 내비게이션이 제한되는 것을 나타내고, 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하기 위해 확인 입력 또는 향상된 내비게이션 제스처(예컨대, 누르기 입력과 그에 뒤이은 상향 제스처, 또는 터치-홀드 입력과 그에 뒤이은 상향 스와이프)가 요구되는지 여부를 나타냄(예컨대, 도 5x 내지 도 5aa에 도시된 바와 같으며, 여기서 어포던스를 재디스플레이하기 위해 초기 입력이 요구되고 이어서 후속 내비게이션 제스처가 인식될 수 있음))에 관한 시각적 안내를 사용자에게 제공하는 어포던스(예컨대, 홈 어포던스(5002))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스는, 예컨대 가상 버튼과 유사한 방식으로, 직접적으로 터치 입력들에 응답하거나 활성화가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 기술된 방법들을 사용하여 구현되는 홈 어포던스 또는 다른 어포던스는 어포던스 바로 위의 접촉을 포함하는 터치 입력에 응답한다.
도 5a는 웹페이지(5004)의 콘텐츠를 보여주는 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 예시한다. 홈 어포던스(5002)는 터치 스크린(112)의 하부 에지 근처에 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분을 오버레이하면서 디스플레이된다. 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스는, 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스(5002) 아래의, 그 상의 또는 그 근처의 위치에서 시작하고 스크린의 하부로부터 상향으로 이동하는 접촉(5006)에 의해 활성화된다.
도 5b에서, 웹 브라우징 사용자 인터페이스는 도 5a에서의 웹 브라우저 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(5008)에 의해 대체된다. 입력이 스크린 상에서 상향으로 이동함에 따라, 도 5a 내지 도 5c에서, 카드(5008)는 동적으로 축소되어, 배경에서 홈 스크린의 블러링(blurring)된 뷰(5010)를 드러낸다. 일부 실시예들에서, 홈 스크린에 적용되는 블러링의 양은 스크린의 하부로부터의 접촉(5006)의 거리에 따라 동적으로 변화한다.
일부 실시예들에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스 내비게이션 프로세스가 접촉(5006)에 의한 입력에 의해 활성화될 때, 홈 어포던스(5002)는 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 홈 어포던스(5006)는 터치 입력들에 의해 직접 조작가능하지 않으며, 그것이 내비게이션 제스처에 관한 시각적 안내를 사용자에게 제공하기 위한 그의 목적을 달성했을 때에 디스플레이되는 것이 중지된다). 카드(5008)가 크기가 충분히 작은 경우, 다른 카드들(예컨대, 시스템 제어 패널 사용자 인터페이스 및 최근 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 각각 표현하는 카드들(5012, 5014))이 카드(5008) 옆에 디스플레이된다. 선택적으로, 다수의 카드가 디스플레이될 때 입력의 종료(예컨대, 접촉(5006)의 리프트오프)는 디바이스가 멀티태스킹 모드에 들어가게 한다(예컨대, 사용자가 전경 애플리케이션으로서 웹 브라우저 애플리케이션을 대체하기 위한 애플리케이션을 선택할 수 있게 하는 애플리케이션-스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다).
도 5c에서, 접촉(5006)이 계속해서 상향으로 이동하고 사전정의된 홈 내비게이션 기준들이 충족될 때(예컨대, 접촉(5006)의 사전정의된 특성들(예컨대, 위치, 속력 등)이 사전정의된 임계치들을 충족시켰음), 스크린 상의 다른 카드들은 디스플레이되는 것이 중지되고, 카드(5008)만이 스크린 상에서 유지된다. 카드(5008)만이 디스플레이되는 동안(예컨대, 도 5c에 도시된 것과 유사한 사용자 인터페이스 상태) 입력이 종료될 때(예컨대, 접촉(5006)의 리프트오프가 검출됨), 디바이스는 도 5d에 도시된 바와 같이 홈 스크린(5016)을 디스플레이한다(예컨대, 점선 타원은 접촉(5006)의 리프트오프 위치를 보여준다). 홈 스크린(6016)이 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 경우, 홈 어포던스(5002)는 터치 스크린 상에 디스플레이되지 않는다.
현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 홈 스크린으로 갈 필요성이 많은 컨텍스트들에서 존재하므로(예컨대, 상이한 애플리케이션들 또는 다른 시스템-레벨 사용자 인터페이스들(예컨대, 통지 센터 사용자 인터페이스, 커버시트 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스 등)을 디스플레이할 때), 홈 어포던스(5002)는 모든 종류의 배경 위에서 디스플레이될 필요가 있으며, 이는 또한 자발적으로 또는 사용자 조작에 응답하여, 그리고 순간적으로 및 시간 경과에 따라 둘 모두에서 변화할 수 있다. 또한, 사용자는 터치 스크린의 하부 에지 영역을 따라 내비게이션 제스처를 어디에서 시작할지를 결정하는 데 있어서 더 큰 정도의 허용 범위(latitude)를 부여받으므로, 홈 어포던스(5002)는 제스처에 대한 반응성 영역의 확대성을 나타내기 위해 큰 수평 스팬을 갖도록, 그리고 스크린을 과도하게 어지럽히는 것 및 사용자에게 불필요한 주의산만을 생성하는 것을 피하기 위해 비교적 작은 폭을 갖도록 설계된다. 그 결과, 홈 어포던스(5002) 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분은, 하부 콘텐츠가 시간 경과에 따라 정적이더라도, 콘텐츠의 일부분의 상이한 부분들에서, 색상 및 휘도, 및 다른 디스플레이 속성들에서의 변형들을 포함할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 어포던스의 각각의 하위부분(예컨대, 각각의 픽셀 또는 픽셀들의 각각의 작은 클러스터)의 외관은 어포던스의 그 하위부분 바로 아래에 놓인 콘텐츠의 외관(그리고, 선택적으로, (예컨대, 콘텐츠 또는 어포던스에 적용된 블러링 또는 평균화 효과를 통해) 어포던스의 그 하위부분의 경계의 약간 외측으로 연장되는 콘텐츠의 외관)에 기초하여 개별적으로 결정된다. 도 5a에 도시된 바와 같이, 홈 어포던스(5002)는 웹페이지 내의 콘텐츠(5004)의 일부분 위에 디스플레이된다. 콘텐츠의 그 부분은 상이한 레벨들의 휘도를 갖는 영역들을 포함하고, 생성된 홈 어포던스(5002)는 또한 그의 길이(예컨대, 수평 범위)를 따라 휘도의 변형들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 도 5e에 도시된 바와 같이, 다수의 이미지 프로세싱 필터들이, 어포던스의 외관을 결정하기 위해 어포던스 아래에 놓인 배경 콘텐츠에 (예컨대, 순차적으로, 또는 필터들의 순서에 대한 제한 없이) 적용된다. 예를 들어, 콘텐츠의 원래의 풀 컬러 이미지는, 콘텐츠의 휘도 맵을 획득하기 위해 채도감소된다(desaturated). 콘텐츠의 휘도는 어포던스의 각각의 픽셀에서의 어포던스의 휘도 값을 획득하기 위해 (예컨대, 배경의 휘도 값과 어포던스의 휘도 값 사이의 사전정의된 반전 관계(예컨대, 도 5f, 도 5r, 도 5ae 등에 도시된 반전 관계들 중 하나)에 따라) 반전된다. 어포던스의 휘도와 하부 콘텐츠의 휘도 사이의 반전 관계는 어포던스 및 하부 콘텐츠의 선택된 디스플레이 속성의 값들 사이의 대응성의 예로서 사용된다. 그레이 값 또는 휘도의 변형과 같은 다른 유형의 디스플레이 속성들이 또한 다양한 실시예들에서 사용될 수 있다.
도 5e에 도시된 바와 같이, 반전은 어포던스와 하부 콘텐츠 사이의 외관에서의 콘트라스트를 생성한다. 하부 콘텐츠의 일부분이 더 밝을 때(예컨대, 더 높은 휘도 값들을 가짐), 어포던스의 대응하는 부분은 더 어둡다(예컨대, 더 낮은 휘도 값들을 가짐). 예를 들어, 상이한 휘도 값들을 갖는 채도감소된 배경 콘텐츠의 상이한 부분들(예컨대, 채도감소 스트립에서 1, 2, 3, 및 4로 라벨링된 원들 내에 둘러싸인 부분들) 상에서 수행된 반전은 상이한 휘도 값들을 갖는 어포던스의 대응하는 부분들(예컨대, 반전 스트립에서 1, 2, 3, 및 4로 라벨링된 원들 내에 둘러싸인 부분들)을 생성한다. 도 5f는 대응하는 배경 휘도 값으로부터 어포던스 휘도 값을 생성하는 데 사용되는 예시적인 반전 곡선을 도시한다. 도 5e에서 원들로 라벨링된 배경 및 어포던스의 대응하는 부분들에 대한 값들은 도 7f에서도 1, 2, 3, 4로 라벨링된 원들에 의해 표시된다. 어포던스의 음영은 또한 도 7f에서 1, 2, 3, 4로 라벨링된 원들로 재현된다. 일부 실시예들에서, 반전이 수행된 후, 휘도 값들의 동적 범위를 감소시키기 위해 휘도 값들에 대해 임계화 절차가 수행된다. 예를 들어, 어포던스의 각각의 픽셀의 휘도 값은 더 낮은 내부 시각적 콘트라스트(예컨대, 반전 후의 어포던스 및 임계화 후의 어포던스를 비교하여)를 갖는 더 부드러운(subdued) 외관을 생성하기 위해 어포던스의 최대 휘도의 50%에서 한도설정(capping)된다. 일부 실시예들에서, 어포던스 내의 내부 변형들 및 콘트라스트를 추가로 감소시키기 위해, 블러 필터가 적용되어, 콘텐츠 내의 다수의 인근 픽셀들에 걸친 휘도의 변형들, 및 결과적으로 어포던스 내의 다수의 인근 픽셀들에 걸친 휘도의 변형들에 대해 평균화한다. 결국, 생성된 어포던스는 하부 콘텐츠에서의 휘도의 변형들에 대응하는 휘도에서의 넓은 스트로크 변형들을 갖는다.
상이한 배경들에 대해 현저한 어포던스를 생성할 때, 휘도 값의 단순한 반전은 대부분의 경우들에서 충분한 콘트라스트를 생성할 것이지만, 어포던스에 대한 전체 휘도 값 범위를 사용하면 종종 사용자에게 산만해 보일 수 있는 더 거친 외관을 초래할 것이다. 따라서, 어포던스의 휘도 값 범위를 콘텐츠의 휘도 값 범위의 하위 범위로 제약하는 것이 유리하다. 또한, 하부 콘텐츠의 예상된 휘도 레벨에 따라, 어포던스의 휘도 범위 값은 "어두운" 어포던스 값 범위, 또는 "밝은" 어포던스 값 범위로 제약되어, "어두운" 어포던스 또는 "밝은" 어포던스를 생성한다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 대 "밝은")은 어포던스가 초기에 디스플레이된 후에, 하부 콘텐츠의 외관이 매우 어두운 것으로부터 매우 밝은 것으로 그 반대로 변화하더라도(도 5g 내지 도 5p에 도시된 바와 같이), 변화하지 않는다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 대 "밝은")은 콘텐츠의 순간적인 변화들(예컨대, 짧은 타임스케일에서의 콘텐츠 휘도 레벨의 일시적 반전)에 응답하여 변화하지 않지만, 결국 콘텐츠의 더 지속된 변화들(예컨대, 더 긴 타임스케일에 걸쳐 유지되는 콘텐츠 휘도 레벨의 반전)에 응답하여 변화한다. 일부 실시예들에서, 어포던스 외관 유형(예컨대, "밝은" 또는 "어두운" 또는 어포던스의 특정 외관 값 범위)은 어포던스가 처음으로 디스플레이되는 시간에서의 하부 콘텐츠의 초기 휘도 레벨에 따라 선택되고, 어포던스는 컨텍스트-스위칭 이벤트(예컨대, 애플리케이션들 사이의 스위칭, 애플리케이션 또는 시스템 사용자 인터페이스 사이의 스위칭, 또는 2개의 시스템 사용자 인터페이스 사이의 스위칭 등)가 발생할 때까지 그 어포던스 외관 유형을 유지하고, 어포던스 외관 유형은 새로운 컨텍스트에서의 하부 콘텐츠에 기초하여 재결정된다. 일례로서, 도 5r은 "밝은" 어포던스 및 "어두운" 어포던스에 대한 예시적인 반전 관계들을 도시하며(예컨대, 곡선들은 각각 "LA" 및 "DA"로 라벨링됨), 여기서 콘텐츠 휘도 값 범위(예컨대, 수평 축을 따른 값들)는 흑색으로부터 백색까지의 전체 범위이고(예컨대, 그레이스케일 이미지들의 그레이 값에 대한 [0, 1], 또는 컬러 이미지들에 대한 휘도 값에 대한 [0, 255], 또는 휘도 또는 다른 유사한 디스플레이 속성들에 대한 [0, 100%]), 어포던스 휘도 값 범위(예컨대, 수직 축을 따른 값들)는 상위 값 범위(예컨대, "밝은" 어포던스에 대한 값 범위) 또는 더 낮은 값 범위(예컨대, "어두운" 어포던스에 대한 값 범위)로 제약된다. 일부 실시예들에서, 2개의 값 범위들은 중첩되지 않는다(예컨대, 갭에 의해 분리된다). 도 5r에 도시된 바와 같이, 곡선들(예컨대, 곡선 LA, 및 곡선 DA) 둘 모두는 콘텐츠의 휘도의 증가가 어포던스의 휘도의 감소로 이어짐을 보여준다.
도 5f는 일부 실시예들에 따른, 도 5e에 도시된 반전을 수행하기 위한 예시적인 휘도 반전 곡선(5017)을 예시한다. 이 예에서, 상한과 하한 사이에 제약된 어포던스의 값 범위는 배경에 대한 값 범위의 절반보다 크고, 순수 흑색(값 = 0) 및 순수 백색(예컨대, 값 = 1)을 포함하지 않는다. 일부 실시예들에서, 반전 곡선은 연속적이며, 연속부를 포함하지 않는다.
도 5g 내지 도 5k는 일부 실시예들에 따른, 제1 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 어포던스 유형)의 어포던스(예컨대, 어포던스(5002-DA))의 외관의 변화들을 예시한다. 도 5g 내지 도 5k는 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 웹 브라우저 사용자 인터페이스에 보여진 콘텐츠(5018)의 스크롤링을 예시한다. 콘텐츠(5018)가 스크롤되는 동안, 터치 스크린의 하부 에지 근처에 디스플레이된 어포던스(5002-DA) 아래에 놓인 콘텐츠의 일부분은 변화한다. 다시 말하면, 콘텐츠(5018)의 스크롤링 동안 콘텐츠(5018)의 상이한 부분들이 어포던스(5002-DA) 아래로 이동된다.
도 5g에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 어포던스(5002-DA)가 초기에 디스플레이될 때(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션이 열리고, 웹 브라우저 인터페이스가 초기에 콘텐츠(5018)와 함께 디스플레이될 때), 콘텐츠(5018)의 일부분의 전체 휘도 레벨이 평가되고, 어포던스에 대해 적합한 어포던스 외관 유형이 선택된다. 이러한 특정 예에서, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 일부분은 상대적으로 어둡고(예컨대, 전체 휘도 레벨은 사전정의된 휘도 임계치 미만임), 어포던스 휘도 값 범위의 "더 어두운" 부분(예컨대, 범위 [0, 0.4])에 대응하는 어포던스 외관 유형(예컨대, "어두운" 어포던스 외관 유형)이 어포던스에 대한 어포던스 외관 유형으로서 선택된다. 어포던스는, 예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이 필터들의 세트를 사용하여 생성되며, 사용되는 반전 관계는 어두운 어포던스 외관 유형의 것(예컨대, 도 5r에 도시된 곡선(DA))이다.
도 5h에서, 사용자 인터페이스 내비게이션 제스처(예컨대, 도 5a 내지 도 5d에 도시된 바와 같은, 접촉(5006)에 의한 홈/멀티태스킹 제스처)의 반응성 영역의 밖에서(예컨대, 위에서) 시작한 (예컨대, 터치 스크린을 가로지르는 접촉(5020)의 상향 이동에 의한) 스크롤 입력이 터치 스크린 상에서 검출된다. 스크롤 입력은 웹페이지의 콘텐츠(5018)가 상향으로 스크롤하게 하고, 콘텐츠(5018)의 이전에 디스플레이되지 않은 부분이 어포던스(5002-DA) 아래에 도달하게 한다. 도 5h에 도시된 순간에, 어포던스(5002-DA) 바로 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 부분은 완전히 백색이고(예컨대, 1 또는 100%의 휘도 값을 가짐), 그에 대응하여, 어포던스(5002-DA)의 휘도 값은, (예컨대, 도 5r에서 곡선(DA)에 의해 도시된 바와 같이) 어두운 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정된 바와 같이, 완전히 흑색이다(예컨대, 0 또는 0%의 휘도 값을 가짐).
도 5i 내지 도 5k는, 스크롤 입력(예컨대, 접촉(5020)의 계속되는 상향 이동과, 그에 뒤이은 최종 속력으로의 접촉(5020)의 리프트오프)이 계속됨에 따라, 콘텐츠(5018)가 어포던스(5002-DA) 아래에서 상향으로 스크롤하는 것을 예시한다. 어포던스(5002-DA)의 외관은 현재 어포던스(5002-DA) 아래에 놓인 콘텐츠(5002-DA)의 부분에 따라 변화한다. 어포던스(5002-DA)의 휘도는 (예컨대, 도 5r의 곡선(DA)에 의해 도시된 바와 같이) 어두운 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정된다.
특히, 도 5j에 도시된 순간에, 어포던스(5002-DA) 바로 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 부분은 좌측에서 완전히 백색이고(예컨대, 1 또는 100%의 휘도 값을 가짐), 우측에서 완전히 흑색이며(예컨대, 0 또는 0%의 휘도 값을 가짐), 그에 대응하여, 좌측의 어포던스(5002-DA)의 반부는 완전히 흑색이고(도 5h에 도시된 경우와 일치함), 우측의 어포던스(5002-DA)의 반부는 완전히 백색이 아니다. 대신에, 어포던스(5002-DA)의 우측 반부는, (예컨대, 도 5r의 곡선(DA)에 의해 도시된 바와 같이) 어두운 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정되는 바와 같이, (예컨대, 0보다 큰 어포던스 휘도 값(예컨대, 0.4)을 갖는) 그레이이다. 다시 말하면, 어두운 어포던스(예컨대, 5002-DA)의 휘도 값 범위는 최대 휘도 임계값 미만인 범위(예컨대, 0.4)로 제약된다.
도 5l 내지 도 5p는 일부 실시예들에 따른, 제2 어포던스 외관 유형(예컨대, "밝은" 어포던스 유형)의 어포던스의 외관의 변화들을 예시한다.
도 5l 내지 도 5p는 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 웹 브라우저 사용자 인터페이스에 보여진 콘텐츠(5018)의 스크롤링을 예시한다. 스크롤은 도 5g 내지 도 5k에 도시된 스크롤링의 역전이다.
도 5l에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 어포던스(5002-LA)가 초기에 디스플레이될 때(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션이 열리고, 웹 브라우저 인터페이스가 초기에 콘텐츠(5018)와 함께 디스플레이될 때), 콘텐츠(5018)의 일부분의 전체 휘도 레벨이 평가되고, 어포던스에 대해 적합한 어포던스 외관 유형이 선택된다. 이러한 특정 예에서, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 일부분은 상대적으로 밝고(예컨대, 전체 휘도 레벨은 사전정의된 휘도 임계치 초과임), 어포던스 휘도 값 범위의 "더 밝은" 부분(예컨대, 범위 [0.6, 1])에 대응하는 어포던스 외관 유형(예컨대, "밝은" 어포던스 외관 유형)이 어포던스에 대한 어포던스 외관 유형으로서 선택된다. 어포던스는, 예를 들어, 도 5e에 도시된 바와 같이 필터들의 세트를 사용하여 생성되며, 사용되는 반전 관계는 밝은 어포던스의 것(예컨대, 도 5r에 도시된 곡선(LA))이다.
도 5l 및 도 5m에서, 사용자 인터페이스 내비게이션 제스처(예컨대, 도 5a 내지 도 5d에 도시된 바와 같은, 접촉(5006)에 의한 홈/멀티태스킹 제스처)의 반응성 영역의 밖에서(예컨대, 위에서) 시작한 (예컨대, 터치 스크린을 가로지르는 접촉(5022)의 하향 이동에 의한) 스크롤 입력이 터치 스크린 상에서 검출된다. 스크롤 입력은 웹 페이지의 콘텐츠(5018)가 하향으로 스크롤하게 하고, 콘텐츠(5018)의 상부 부분들이 어포던스(5002-LA) 아래에 도달하게 한다.
도 5m에 도시된 순간에, 어포던스(5002-LA) 바로 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 부분은 좌측에서 완전히 백색이고(예컨대, 1 또는 100%의 휘도 값을 가짐), 우측에서 완전히 흑색이며(예컨대, 0 또는 0%의 휘도 값을 가짐), 그에 대응하여, 우측의 어포던스(5002-LA)의 반부는 완전히 백색이고, 좌측의 어포던스(5002-LA)의 반부는 완전히 흑색이 아니다. 대신에, 어포던스(5002-LA)의 좌측 반부는, (예컨대, 도 5r의 곡선(LA)에 의해 도시된 바와 같이) 밝은 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정되는 바와 같이, (예컨대, 0보다 큰 휘도 값(예컨대, 0.6)을 갖는) 그레이이다. 다시 말하면, 밝은 어포던스의 어포던스 휘도 값 범위는 최소 휘도 임계치 초과의 범위(예컨대, 0.6)로 제약된다. 일부 실시예들에서, 도 5j 내지 도 5m에 도시된 바와 같이, 동일한 배경에 대해, 어두운 어포던스(5002-DA)의 전체 외관은 밝은 어포던스(5002-LA)의 전체 외관보다 더 어둡다.
도 5n 내지 도 5p는, 스크롤 입력(예컨대, 접촉(5022)의 계속되는 하향 이동과, 그에 뒤이은 최종 속력으로의 접촉(5022)의 리프트오프)이 계속됨에 따라, 콘텐츠(5018)가 어포던스(5002-LA) 아래에서 하향으로 스크롤하는 것을 예시한다. 어포던스(5002-LA)의 외관은 현재 어포던스(5002-DA) 아래에 놓인 콘텐츠(5002-LA)의 부분에 따라 변화한다. 어포던스(5002-LA)의 휘도는 (예컨대, 도 5r의 곡선(LA)에 의해 도시된 바와 같이) 밝은 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정된다.
도 5o에 도시된 순간에, 어포던스(5002-LA) 바로 아래에 놓인 콘텐츠(5018)의 부분은 완전히 백색이며(예컨대, 1 또는 100%의 휘도 값을 가짐), 그에 대응하여, 어포던스(5002-LA)의 휘도 값은 완전히 흑색이 아니다. 대신에, 어포던스(5002-LA)는 (예컨대, 도 5r의 곡선(LA)에 의해 도시된 바와 같이) 밝은 어포던스 외관 유형에 대한 반전 관계에 기초하여 결정되는 바와 같이, (예컨대, 0보다 큰 휘도 값(예컨대, 0.6)을 갖는) 그레이이다. 다시 말하면, 밝은 어포던스의 휘도 값 범위는 최소 휘도 임계값 초과의 범위(예컨대, 0.6)로 제약된다.
도 5q는 일부 실시예들에 따른, 배경(예컨대, 콘텐츠(5018))에서의 동일한 변화들이 주어진 경우, 두 유형의 어포던스 외관 유형들(예컨대, LA 및 DA)에 대한 어포던스(5002)의 외관의 차이들을 예시한다.
도 5q는 도 5g 내지 도 5p에 도시된 상태들 각각에 대한 어포던스(5002)의 외관들을 열거한다. 상태들은 5개의 그룹들로 그룹화되는데, 각각은 웹 브라우저 사용자 인터페이스에 도시된 콘텐츠(5018)의 각자의 상태에 대응한다. 예를 들어, 위에서 아래로, 5개의 그룹들은: (i) 도 5g 및 도 5p, (ii) 도 5h 및 도 5o, (iii) 도 5i 및 도 5n, (iv) 도 5j 및 도 5m, 및 (v) 도 5k 및 도 5l에 대응한다.
도 5q에 도시된 바와 같이, 각자의 콘텐츠 상태에 대응하는 각각의 그룹에 대해, 어포던스(예컨대, 동일한 콘텐츠 스트립 아래의 어포던스(5002)의 DA 버전과 LA 버전을 비교함)는, 밝은 어포던스 외관 유형에 대해서보다, 어두운 어포던스 외관 유형에 대해 전체적으로 더 어두운 외관(예컨대, 더 낮은 전체 휘도)을 갖는다.
도 5r은 일부 실시예들에 따른, 어두운 어포던스 외관 유형 및 밝은 어포던스 외관 유형에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성(예컨대, 휘도 또는 그레이 값)의 값 범위들 및 반전 관계들을 예시한다.
도 5q에 도시된 외관의 차이들은 또한 도 5r에서 반영되는데, 여기서 밝은 어포던스에 대한 어포던스 휘도 값 범위는 어두운 어포던스에 대한 어포던스 휘도 값 범위를 완전히 초과하고, 2개의 값 범위는, 선택적으로, 중첩되지 않는다.
도 5s 내지 도 5aa는 일부 실시예들에 따른, 배경의 외관의 변화들 및 배경 사용자 인터페이스와 연관된 동작 모드의 변화에 응답하는 외관을 갖는 어포던스를 포함하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5s에서, 웹 브라우저 애플리케이션이 개시되고, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(5024)가 터치 스크린 상에 디스플레이된다. 이 예에서, 웹 브라우저 사용자 인터페이스는 디바이스(100)의 배향에 따라 가로 배향으로 디스플레이된다. 홈 어포던스(5002)는 제1 상태(예컨대, 완전 가시적 상태/높은 콘트라스트 상태(5002-A))로 터치 스크린의 하부 에지 근처에 디스플레이된다. 어포던스(5002)에 대한 어포던스 외관 유형은, 선택적으로, 어포던스(5002) 아래에 놓인 웹페이지 콘텐츠의 부분의 초기 전체 휘도 레벨에 기초하여 선택된다.
도 5s 및 도 5t는, 미디어 아이템(예컨대, 영화 클립 "Live Bright")이 재생을 위해 선택되는 것(예컨대, 도 5s에서, 미디어 아이템과 연관된 재생 아이콘 상의 접촉(5026)에 의한 탭 입력)을 예시한다. 미디어 아이템의 선택에 응답하여, 미디어 재생기 애플리케이션이 시작되고 미디어 재생기 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5028))가 터치 스크린 상에 보여진다. 도 5t에서, 미디어 재생기 애플리케이션은 제1 모드(예컨대, 디스플레이된 제어부들을 갖는 전체화면 모드, 또는 상호작용 모드)에서 동작하고 있다. 미디어 재생이 막 시작될 때, 사용자 인터페이스(5028)는 미디어 재생 영역(예컨대, 스크린의 실질적으로 전부를 점유하는 미디어 콘텐츠) 상에 오버레이된 다수의 제어 영역들을 포함하며, 제어 영역들은 미디어 스크러버, 미디어 재생기 애플리케이션을 닫고 웹 브라우저 애플리케이션 사용자 인터페이스(5024)로 돌아가기 위한 "완료" 버튼, 볼륨 슬라이더 제어부, 되감기 제어부, 일시정지/재생 제어부, 및 빨리감기 제어부와 같은 다양한 제어부들을 포함한다. 이러한 제어부들은 초기에 미디어 재생 영역 위에 디스플레이되는데, 그 이유는, 사용자가, 미디어 콘텐츠가 어떻게 나타나거나 들리는지를 먼저 본 후에, 디바이스에 의해 선택된 디폴트 시작 위치 또는 볼륨을 조정하거나, 또는 이전 애플리케이션으로 되돌아가기를 원할 가능성이 더 높기 때문이다. 일부 실시예들에서, 웹 브라우저 사용자 인터페이스(5024)로부터 미디어 재생기 사용자 인터페이스(5028)로 스위칭할 때, 컨텍스트 스위칭 이벤트가 디바이스에 의해 등록되고, 어포던스(5002)의 어포던스 외관 유형은 미디어 재생이 처음 시작될 때 어포던스(5002) 아래에 놓인 미디어 콘텐츠의 부분의 초기 전체 휘도 레벨에 기초하여 재결정된다. 어포던스 외관 유형이 재결정되는지 여부에 관계없이, 어포던스(5002)는 초기에 사용자 인터페이스(5028) 위에서 완전 가시적 상태(예컨대, 높은 콘트라스트 상태)로 디스플레이된다.
도 5u는, 미디어 재생의 시작 후에 제1 사전결정된 시간(예컨대, 10초) 동안, 제어 영역들이 미디어 콘텐츠 위에서 보이는 채로 유지되고, 어포던스(5002)가 사용자 인터페이스(5028) 위에서 완전 가시적 상태(예컨대, 완전 콘트라스트(full contrast) 상태)에서 유지됨을 나타낸다. 이러한 기간 동안, 어포던스(5002)의 외관은 규칙들의 제1 세트에 따라 결정된다. 일부 실시예들에서, 규칙들의 제1 세트는 도 5e에 도시된 것들과 같은 필터들의 세트, 및 도 5r에 도시된 것들과 같은 반전 관계를 포함하는데, 여기서 필터들에 대한 파라미터들의 제1 세트 및/또는 반전 곡선(들)의 형상은 선택적으로 어포던스의 제1 상태에 대해 사전선택된다. 도 5s 내지 도 5u에서, 어포던스(5002-A)는, 하부 콘텐츠가 풀 컬러인 경우에도, 색상 정보가 없는 그레이 어포던스이다.
도 5v에서, 미디어 재생의 시작 후 제1 사전결정된 시간(예컨대, 10초)이 만료되었다. 제1 사전결정된 시간의 만료에 응답하여, 제어 영역들은 미디어 콘텐츠 위에 디스플레이되는 것이 중지된다. 제어 영역들의 페이딩은 순간적으로 또는 짧은 애니메이션에 걸쳐 발생할 수 있다. 제1 사전결정된 시간의 만료 및/또는 미디어 재생기 사용자 인터페이스 상의 제어 영역들의 디스플레이의 중지는, 미디어 재생기 사용자 인터페이스가 이제 제2 모드(예컨대, 디스플레이된 제어부가 없는 전체화면 디스플레이 모드, 또는 미디어 소비 모드)에서 동작하고 있음을 나타낸다. 또한, 제1 사전결정된 시간의 만료에 응답하여, 디바이스는 규칙들의 제1 세트와 별개인 규칙들의 제2 세트에 따라 어포던스(5002)의 외관을 결정한다. 다시 말하면, 어포던스는 제2 상태(반-가시적 상태/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 규칙들의 제2 세트는 도 5e에 도시된 것들과 같은 필터들의 세트, 및 도 5r에 도시된 것들과 같은 반전 관계를 포함하는데, 여기서 필터들에 대한 파라미터들의 제2 세트 및/또는 반전 곡선(들)의 형상은 선택적으로 어포던스(5002)의 제2 상태(예컨대, 반-가시적 상태/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))에 대해 사전선택된다. 일부 실시예들에서, 낮은 콘트라스트 상태에서, 어포던스(5002)는 하부 콘텐츠의 색상들 중 일부를 유지한다. 예를 들어, 콘텐츠의 휘도 맵을 획득하기 위해 하부 콘텐츠를 완전히 채도감소시키는 대신에, 각각의 픽셀에 대한 색상 값들(예컨대, RGB 값들)의 70%만이 채도감소되고, 하부 콘텐츠 내의 각각의 픽셀에 대한 색상 정보의 30%가 어포던스의 최종 외관에서 유지된다. 일부 실시예들에서, 어포던스의 투명도 레벨은 어포던스가 완전히 불투명하지 않도록 조정되고, 하부 콘텐츠의 색상 정보의 일부는 어포던스의 픽셀들로 전달된다. 일부 실시예들에서, 휘도 반전이 수행된 후에, 어포던스의 나머지 색상 채도는 (예컨대, 30% 만큼) 증가되어, 어포던스가 배경과 더 잘 블렌딩되도록 약간 더 선명하게 보이게 만든다. 어포던스(5002)의 제2 상태에 대한 가시성 또는 콘트라스트의 감소는, 미디어 재생이 먼저 시작된 후 초기 기간 후에 사용자가 임의의 제어부들과 상호작용하기를 원할 가능성이 감소되는 것을 고려한다. 일부 실시예들에서, 제1 상태로부터 제2 상태로의 전이는 선택적으로, 갑작스럽고 불연속적인 전이와는 대조적으로, 제1 상태와 제2 상태 사이의 다수의 중간 상태들에 걸친 점진적이고 연속적인 전이이다. 점진적인 전이는 사용자가 미디어 콘텐츠를 시청하는 것으로부터 산만하게 할 가능성이 적다.
도 5v 및 도 5w에 도시된 바와 같이, 어포던스(5002)가 제2 상태(예컨대, 반-가시적 상태/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))에 있는 동안, 어포던스(5002)의 외관은 규칙들의 제2 세트에 기초하여, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠의 변화들에 따라 변화한다.
도 5x에서, 어포던스(5002)가 제2 사전결정된 시간(예컨대, 5초) 동안 제2 상태에 있은 후, 어포던스(5002)는 제2 상태로부터 비가시적 상태(예컨대, 제3 상태로 지칭됨), 또는 다시 말하면, 어포던스는 완전히 페이드 아웃되고 미디어 콘텐츠 위에서 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 제2 상태로부터 제3 상태로의 전이는 선택적으로, 갑작스럽고 불연속적인 전이와는 대조적으로, 제2 상태와 제3 상태 사이의 다수의 중간 상태들에 걸친 점진적이고 연속적인 전이이다. 점진적인 전이는 사용자가 미디어 콘텐츠를 시청하는 것으로부터 산만하게 할 가능성이 적다.
도 5y 내지 도 5aa 는, 어포던스(5002)가 미디어 콘텐츠(5028) 위에 더 이상 디스플레이되지 않은 후, 입력(예컨대, 디바이스의 이동, 터치 스크린 상의 접촉에 의한 탭 입력 또는 스와이프 입력, 디스플레이의 하부 에지 영역 근처의 접촉 등)이 검출될 때까지 미디어 재생이 계속되는 것을 예시한다. 입력을 검출하는 것에 응답하여, 어포던스(5002)는 미디어 콘텐츠(5028) 위에 재디스플레이된다.
도 5y에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)의 이동(또는 다른 유형의 입력, 예컨대 디스플레이의 하부 에지 영역 근처의 접촉의 탭, 스와이프, 또는 터치-다운)에 응답하여, 어포던스(5002)는 제2 상태(예컨대, 반-가시적/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))로 미디어 콘텐츠(5028) 위에서 (예컨대, 다른 제어 영역들과 함께) 재디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제어 영역들은 이 입력에 응답하여 재디스플레이되지 않고, 디바이스는 디스플레이된 제어부들 없이 미디어 재생기 애플리케이션의 전체화면 디스플레이 모드에서 계속해서 동작한다. 일부 실시예들에서, 다른 입력(예컨대, 탭 입력 또는 스와이프 입력)이 임계량의 시간 내에 검출되지 않는 경우, 어포던스는 다시 디스플레이되는 것이 중지된다. 요구된 입력이 임계량의 시간 내에서 검출되는 경우, 어포던스는 다시 제1 상태로 디스플레이되고, 미디어 제어 영역들이 또한 선택적으로 재디스플레이된다. 사용자 인터페이스는 미디어 재생기 애플리케이션의 제1 동작 모드(예컨대, 디스플레이된 제어부들을 갖는 전체화면 재생 모드, 또는 상호작용 모드)로 복귀된다. 어포던스(5002)를 제1 상태에서 디스플레이하고 즉시 제1 동작 모드로 복귀하는 것과는 대조적으로, 제1 입력에 응답하여 초기에 제2 상태에서 어포던스(5002)를 제공하는 것은, 홈 어포던스의 위치 및 사용자 인터페이스의 상태에 관한 일부 표시를 사용자에게 제공하지만, 동시에, 입력이 의도하지 않은 것일 수 있고 사용자가 미디어 콘텐츠를 시청하는 것으로부터 정말로 산만해지기를 원하지 않는다는 것을 고려한다. 사용자의 의도가 제어부들 및/또는 어포던스(5002)를 사용하는 것인 경우, 확인 입력(예컨대, 임계량의 시간 동안 동일한 접촉에 의한 지속된 터치, 임계 누르기 세기를 갖는 동일한 접촉에 의한 누르기 입력, 또는 다른 접촉에 의한 제2 탭 입력)이 사용자로부터 요구된다.
도 5z 및 도 5aa 는, 일부 실시예들에서, 어포던스(5002)가 디스플레이되지 않는 동안(예컨대, 도 5x에 도시된 바와 같음) 또는 어포던스(5002)가 제2 상태(예컨대, 반투명/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))에서 디스플레이되는 동안(예컨대, 도 5y에 도시된 바와 같음), 접촉(예컨대, 접촉(5030))에 의한 입력이 터치 스크린 상에서 검출되는 것을 도시한다. 접촉(5030)에 의한 입력에 응답하여, 어포던스(5002)는 제2 상태(예컨대, 반-가시적/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))에서 디스플레이된다(이미 디스플레이되지 않은 경우). 또한, 미디어 제어 영역들이 또한 미디어 재생기 사용자 인터페이스 상에 재디스플레이된다. 다시 말하면, 미디어 재생기 애플리케이션은 제1 동작 모드로 복귀된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 하부 에지 영역 근처의 지속된 터치 입력은, 디바이스가 먼저 제2 상태에서 어포던스를 재디스플레이하고(예컨대, 접촉의 검출 시), 이어서 제1 상태에서 어포던스를 재디스플레이하게 한다(예컨대, 접촉이 터치-다운 이래로 임계량의 이동 미만으로 임계 시간량 초과 동안 유지될 시). 일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처는, 어포던스가 제1 상태에서 재디스플레이된 후에 (접촉의 리프트오프 없이) 접촉의 이동이 검출될 때 디바이스에 의해 인식된다. 일부 실시예들에서, 제1 상태에서 어포던스를 재디스플레이하기 위해 접촉이 임계량의 시간 동안 실질적으로 고정된 상태로 유지될 것을 요구하는 대신에, 디바이스는 접촉의 세기가 사전정의된 가볍게 누르기 세기 임계치를 초과하면서 접촉의 이동의 임계량 미만일 것을 요구한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처는, 어포던스가 제1 상태에서 재디스플레이된 후에 (접촉의 리프트오프 없이) 접촉의 이동이 검출될 때 디바이스에 의해 인식된다.
도 5aa에서, 미디어 재생기 애플리케이션이 제1 동작 상태(예컨대, 상호작용 상태)로 복귀하는 것에 응답하여, 어포던스(5002)는 또한 제2 상태(예컨대, 반-가시적 상태/낮은 콘트라스트 상태(5002-A'))로부터 다시 제1 상태(예컨대, 완전 가시적 상태/높은 콘트라스트 상태(5002-A))로 전이한다. 일부 실시예들에서, 제2 상태로부터 제1 상태로의 전이는 선택적으로, 제1 상태와 제2 상태 사이의 다수의 중간 상태들과는 대조적으로, 불연속적인 전이이다. 갑작스러운 전이는 사용자 인터페이스의 동작 모드가 변화했음을 사용자에게 경보하고, 사용자가 제어부들에 액세스하고 후속 입력을 제공하기 위한 대기 시간을 감소시킬 가능성이 더 크다. 일부 실시예들에서, 전이는, 확인 입력(예컨대, 제1 탭에 응답하여 어포던스가 제2 상태에서 디스플레이된 후의 제2 탭, 또는 제2 상태에서 어포던스의 디스플레이를 트리거한 동일한 접촉에 의한 지속된 터치)이 검출될 때, 바로 도 5y에 도시된 상태로부터 도 5aa에 도시된 상태로, 도 5z에 도시된 상태를 건너뛴다.
도 5ab 및 도 5ac는 일부 실시예들에 따른, 상이한 동작 모드들 하의 배경에 대한 어포던스의 외관의 차이들을 예시한다.
도 5ab에서, 어포던스의 제1 상태(5002-A)는 불투명하고, 미디어 재생기 사용자 인터페이스가 제1 동작 상태(예컨대, 상호작용 상태)에서 동작하고 있을 때, 그리고 미디어 제어부들이 미디어 콘텐츠 위에 디스플레이될 때, 사용된다. 제2 상태(5002-A')는 반투명 상태이고, 미디어 재생기 사용자 인터페이스가 제2 동작 상태(예컨대, 보호 상태, 또는 미디어 소비 상태)로 동작하고 있을 때, 그리고 미디어 제어부들은 미디어 콘텐츠 위에 디스플레이되지 않을 때, 사용된다. 제3 상태는, 어포던스가 더 이상 디스플레이되지 않고 사용자 인터페이스가 제2 동작 상태(예컨대, 보호 상태, 또는 미디어 소비 상태)에서 계속해서 동작하는 상태이다. 어포던스(5002)는 (예컨대, 전체화면 또는 가로 모드에서) 미디어 재생기가 시작된 후 사전결정된 시간량 동안 입력이 수신되지 않을 때 이들 상태들을 거친다.
도 5ac에서, 어포던스는 비가시적 상태에서 시작하거나, 또는 미디어 콘텐츠 위에 디스플레이되지 않는다(예컨대, 어포던스(5002)가 사용자 입력의 부재로 인해 디스플레이되는 것이 중지된 후). 제1 입력 또는 입력의 제1 부분에 응답하여, 어포던스는 제2 상태에서 디스플레이되는 반면, 미디어 재생기 사용자 인터페이스는 제2 동작 상태(예컨대, 보호 상태, 또는 미디어 소비 상태)에서 유지된다. 이어서, 제2 입력 또는 입력의 제2 부분에 응답하여, 어포던스는 제1 상태(5002-A)에서 디스플레이되고, 사용자 인터페이스는 제1 동작 상태(예컨대, 상호작용 상태)로 복귀한다. 제1 상태(5002-A)에서, 어포던스는 불투명하다. 제2 상태(5002-A')에서, 어포던스는 반투명하다.
일부 실시예들에서, 어포던스의 어포던스 외관 유형은 고정되어 있으며, 하부 콘텐츠가 변화할 때 변화하지 않는다. 이것은 어포던스에 대한 일관된 외관을 제공하며, 이는 사용자에게 더 적은 주의산만을 야기할 수 있다. 그러나, 일부 시나리오들에서, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠가 광범위하게 달라질 때, 고정된 어포던스 유형은 콘텐츠가 전체적으로 어두운 톤으로부터 전체적으로 밝은 톤으로 변화한 후에 하부 배경에 대해 충분한 콘트라스트를 제공하지 못할 수 있거나, 또는 그 반대일 수 있다. 또한, 때때로, 콘텐츠 휘도 레벨의 스위칭은 단기 스위칭(예컨대, 백색 배경 상의 흑색 텍스트의 라인들을 스크롤하는 것)이고, 그러한 경우들에서, 그러한 단기 변화들에 응답하여 어포던스 유형을 스위칭하는 것은 비효율적이고, 혼란스러우며, 사용자에게 산만할 수 있다. 반면에, 콘텐츠 휘도 레벨의 스위칭이 더 영구적인 또는 장기 스위칭(예컨대, 풀 컬러 전자 이야기책의 하나의 페이지(예컨대, 저녁 하늘의 따뜻한 색조를 보여주는 페이지)로부터 다른 페이지(예컨대, 별이 빛나는 밤 장면을 보여줌)로의 플립핑)인 경우, 어포던스 외관 유형을 고정된 상태로 유지하는 것은 연장된 기간 동안 어포던스의 불충분한 가시성을 야기할 수 있다.
상기 문제들을 해결하기 위해, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 가시성을 유지하기 위한 필요성의 균형을 여전히 유지하면서, 일부 실시예들에서, 디바이스는 어포던스가 그의 어포던스 외관 유형을 스위칭할 수 있게 하고, 이에 대응하여, 사전정의된 범위-스위칭 기준들이 충족될 때, 어포던스-외관 범위의 값들을 하나의 범위의 값들로부터 다른 범위의 값들로 시프팅한다. 일부 실시예들에서, 범위-스위칭 기준들은, 어포던스 아래에 놓인(그리고 선택적으로, 그 주위의) 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치(예컨대, 휘도 값들에 대한 누적 및 집계된 값)가 시간 경과에 따른 콘텐츠의 외관의 변화들로 인해 사전정의된 임계값을 넘을 때 충족된다. 일부 실시예들에서, 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치는 (예컨대, 가중 이동 평균(weighted running average)을 사용하여) 일정 기간에 걸친 콘텐츠의 관련 부분의 휘도 레벨들을 고려하고, 또한 어포던스의 현재 어포던스 외관 유형을 변화되지 않은 상태로 유지하는 것에 편향(bias)을 둔다(예컨대, 편향은, 선택적으로, 콘텐츠의 더 오래된 휘도 레벨들에 더 높은 가중치를 제공하고 콘텐츠의 더 새로운 휘도 레벨들에 대한 더 작은 가중치를 제공함으로써 구현된다). 누적 효과 및 현재 어포던스 외관 유형에 대한 편향으로 인해, 어포던스 외관을 콘텐츠의 일시적인 변화들에 대해 안정적으로 유지하는 단기 목표, 및 변화된 콘텐츠 위에서의 어포던스의 충분한 현저성을 지속적으로 제공하려는 장기 목표 둘 모두가 충족된다.
도 5ad는 일부 실시예들에 따른, 시간 경과에 따른 하부 콘텐츠의 변화들에 기초하여 어포던스 외관 유형들 사이에서 동적으로 스위칭하는 어포던스를 포함하는 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ad는, 어포던스(5002)가 (예컨대, 도 5g에 도시된 바와 같은 상태에 있는 사용자 인터페이스 상에 초기에 디스플레이된) 어두운 어포던스로서 시작된, 간단한 예를 예시한다. 이어서, 어포던스(5002) 아래에 놓인 콘텐츠는, 예를 들어, 스크롤링을 통해, 상대적으로 밝은 상태로(예컨대, 도 5k에 도시된 바와 같은 사용자 인터페이스의 상태로) 변화하였다. 이 예에서, 어포던스(5002)의 어포던스 외관 유형은 콘텐츠의 스크롤링 동안에 변화하지 않았는데, 예를 들어, 그 이유는 스크롤링이 상대적으로 빠르고, 현재 선택된 어포던스 외관 유형을 유지하는 것에 대한 편향은 짧은 타임스케일에 걸친 콘텐츠의 외관의 변화들에 의해 극복되지 않았기 때문이다. 콘텐츠의 스크롤링이 중지된 후, 어포던스는 밝은 상태로 도시된 콘텐츠 상에 오버레이된 채로 유지된다. 콘텐츠의 전체 휘도 상태는 시간이 지남에 따라 점진적으로 변화하고, 현재 배경의 휘도 레벨들은 점진적으로 (예컨대, 어포던스가 초기에 디스플레이될 때 또는 콘텐츠의 스크롤링 동안에) 이전에 보여진 배경의 휘도 레벨들보다 더 커지고 우세해진다. 결국, 시간 t1에서, 배경의 전체 휘도 상태의 측정치는 사전정의된 임계값을 넘고, 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족된다. 일부 실시예들에서, 범위-스위칭 트리거 기준들이 충족됨을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 어포던스 외관 유형을 즉시 스위치하고, 예를 들어, 도 5ad의 우측 상의 사용자 인터페이스 위에 도시된 바와 같이, 새롭게 선택된 어포던스 외관 유형에 따라 어포던스를 디스플레이한다. 어포던스의 외관은 도 5l에 도시된 것과 동일하지만, 이 예에서, 사용자는, 어포던스가 콘텐츠(5018) 위에서 밝은 어포던스로서 디스플레이되게 하기 위해, 웹 브라우저 앱을 닫고, 그것을 재시작할 필요가 없다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족될 때 제1 어포던스 외관 유형(예컨대, 어두운 어포던스 외관 유형)으로부터 제2 어포던스 외관 유형(예컨대, 밝은 어포던스 외관 유형)으로의 점진적인 전이를 시작한다. 예를 들어, 사전결정된 전이 기간(예컨대, T=t2-t1, 5초) 동안, 어포던스-외관 범위의 값들은 제1 및 제2 외관 유형들의 값 범위들 사이의 하나 이상의 중간 범위들을 거친다. 전이 기간 동안의 임의의 순간에, 어포던스의 외관은 어포던스-외관 범위의 값들로서 현재 사용되는 특정 중간 값 범위에 기초하여 결정된다. 도 5ad의 중간 사용자 인터페이스에 도시된 바와 같이, 어포던스는, 동일한 배경 콘텐츠가 주어지면, 어두운 어포던스와 밝은 어포던스 사이의 중간 휘도 레벨이 된다.
일부 실시예들에서, 전이 기간 동안, 하부 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치는 시간 경과에 따라 계속해서 업데이트되며, 이때 보다 최근의 시간들에서의 콘텐츠의 휘도 레벨들은 이전의 시간들에서의 콘텐츠의 휘도 레벨들보다 더 커진다. 범위-스위칭-트리거 기준들이 (예컨대, 이전 스위칭에 대해 사용된 동일한 임계값, 또는 현재 선택된 어포던스 외관 유형에 의존하는 상이한 임계값으로) 다시 충족되는 경우, 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 완전히 완료되지 않고, 어포던스는 제1 어포던스 외관 유형으로 복귀된다. 이러한 특정 예에서, 콘텐츠는 변화하지 않고, 범위-스위칭 트리거 기준들은 전이 기간 동안 다시 충족되지 않을 것인데, 그 결과, 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 시간(t2)에서 완전히 완료된다(예컨대, t1과 t2 사이의 기간은 사전정의된 전이 기간이다). 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭이 완료된 후, 하부 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치가 시간 경과에 따라 계속해서 업데이트되고, 범위-스위칭-트리거 기준들이 하부 콘텐츠의 누적 변화들로 인해(예컨대, 컨텍스트의 스위칭, 스크롤링 등으로 인해) 다시 충족될 때 제1 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 다시 발생할 수 있다.
도 5ae는 일부 실시예들에 따른, 밝은 어포던스 외관 유형(A), 어두운 어포던스 외관 유형(C), 및 전이 어포던스 외관 유형(B)에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성(예컨대, 휘도)의 값 범위들 및 반전 관계들을 예시한다. 도 5ae에 도시된 반전 곡선들은, 선택적으로, 일부 실시예들에서, 도 5ad에서의 어포던스(5002)의 외관을 생성하는 데 사용된다.
도 5ae에 도시된 예들에서, 상이한 외관 어포던스 유형들 (A), (B), (C)에 대한 반전 곡선들의 형상들은 동일하다. 동일한 형상을 갖는 반전 곡선들을 사용하는 것은 배경 휘도 값과 어포던스 휘도 값 사이의 대응 값이 그래프 내의 각각의 포인트에 대해 계산되게 하고, 데이터 표에 저장되어서, 어포던스 유형들 사이의 전이가 연속적으로 많은 중간 값 범위들을 거칠 때, 어포던스 상의 각각의 픽셀의 휘도가 단순히, 적어도 부분적으로, 배경 내의 대응하는 픽셀의 휘도에 기초하여 테이블에서의 룩업에 의해 결정될 수 있게 한다. 예를 들어, 전이 기간 동안, 복수의 균일하게 이격된 시점들의 각각의 시점은 밝은 어포던스 값 범위와 어두운 어포던스 값 범위 사이의 각각의 중간 값 범위와 연관되고, 그리고, 콘텐츠가 전이 기간 동안 연속적으로 변화하는 경우에도, 어포던스 외관은 그 시점에 대한 대응하는 중간 값 범위의 반전 곡선에 기초하여, 시점들 각각에서 여전히 빠르게 결정될 수 있다.
도 5ae에 도시된 바와 같이, 반전 곡선(5032)은 2개의 불연속부를 포함한다. 좌측 불연속부(5034)는 동일한(equal) 휘도 라인(5036)(예컨대, 어포던스 휘도 = 배경 휘도) 및 불연속부가 없는 반전 곡선의 차단(interception)인 간섭점(interference point)(예컨대, 25.4% 배경 휘도)을 해결하기 위해 도입된다. 좌측 불연속부는, 어포던스가 배경 휘도와 정확하게 동일하지 않은 휘도 값을 가질 수 있게 하여, 일부 특수한 경우들에서의 "비가시적" 어포던스의 가능성을 회피한다. 유사하게, 우측 불연속부(5038)는 동일한 휘도 라인(5036) 및 불연속부가 없는 반전 곡선의 차단인 간섭점(예컨대, 74.51% 휘도)을 해결하기 위해 도입된다. 우측 불연속부는, 어포던스가 배경 휘도와 정확하게 동일하지 않은 휘도 값을 가질 수 있게 하여, 일부 특수한 경우들에서의 "비가시적" 어포던스의 가능성을 회피한다.
또한, 불연속부들(5036, 5038) 근처에서, 어포던스 휘도에 대한 특수한 보정들이 이루어지므로, 엄격한 반전(예컨대, 증가하는 배경 휘도가 감소하는 어포던스 휘도에 대응하고, 그 반대로도 그러함)이 항상 관찰되지는 않는다. 예를 들어, 좌측 불연속부(5036)에 대한 보정 구역에서, 더 높은 배경 휘도를 갖는 측에서의 어포던스 휘도가 상대적으로 평평한 반면, 더 낮은 배경 휘도를 갖는 측에서의 어포던스 휘도는 노멀(normal) 반전 관계의 작은 역전을 포함한다. 우측 불연속부(5038)에 대한 보정 구역에서, 더 낮은 배경 휘도를 갖는 측에서의 어포던스 휘도는 노멀 반전 관계의 상대적으로 큰 역전을 포함한다. 이들 보정 구역의 정확한 형상의 설계는 이들 구역 내의 휘도 값들에 대한 인간 시각의 응답성 뿐만 아니라, 간섭점들 근처에서 어포던스와 배경 사이의 충분한 콘트라스트를 생성할 필요성을 고려한다. 예를 들어, 간섭 구역들의 폭 및 노멀 반전 관계에 대한 조정은 이들 간섭점에서의 배경 위의 어포던스에 필요한 콘트라스트의 양에 의존한다.
도 5ae에 도시된 그래프들 (A), (B), 및 (C) 각각은 또한 배경 휘도 막대 및 어포던스 응답 막대(그래프 영역들 아래에 도시됨)를 포함한다. 각각의 그래프에 대한 배경 휘도 막대 및 어포던스 응답 막대는 동일한 그래프 내의 반전 곡선(5032)에 따라 생성된 대응하는 배경 휘도 및 어포던스 휘도를 보여준다. 또한, 어두운 어포던스에 대한 그래프 (A)의 배경 색상은 백색이어서, (예컨대, 완전 흑색 어포던스를 포함하지만, 완전 백색 어포던스는 포함하지 않는) 어두운 어포던스의 모든 색조(shade)가 보여질 수 있다. 밝은 어포던스에 대한 그래프 (C)의 배경 색상은 흑색이어서, (예컨대, 완전 백색 어포던스를 포함하지만, 완전 흑색 어포던스는 포함하지 않는) 밝은 어포던스의 모든 색조가 보여질 수 있다. 전이 어포던스에 대한 그래프 (B)의 배경 색상은 그레이(50% 휘도)이다. 50%의 배경 휘도에 대한 어포던스 휘도는, 수평 축을 따라 중간쯤에 있는 어포던스 응답와, 그래프 (B)의 저부에 디스플레이된 50% 그레이 막대를 비교함으로써 도시된 바와 같이, (예컨대, 50% 미만의 휘도 값을 갖는) 약간 더 밝은 색조의 그레이이다.
도 5af는 일부 실시예들에 따른, 어두운 어포던스 외관 유형(예컨대, 그래프 (A)로 표현됨)으로부터 밝은 어포던스 외관 유형(예컨대, 그래프 (C)로 표현됨)으로의 다수의 전이 어포던스 외관 유형들(예컨대, 그래프들 (B-1), (B-2), (B-3)으로 표현됨)을 거치는 점진적인 시프팅을 예시한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 시간(t1)에서 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족될 때 제1 어포던스 외관 유형(예컨대, 어두운 어포던스 외관 유형)으로부터 제2 어포던스 외관 유형(예컨대, 밝은 어포던스 외관 유형)으로의 점진적인 전이를 시작한다. 이어서, 사전결정된 전이 기간(예컨대, T=t2-t1) 동안, 어포던스-외관 범위의 값들은 제1 및 제2 외관 유형들의 값 범위들 사이의 복수의 중간 범위들(예컨대, 중간 범위들의 총 개수는 디스플레이의 재생률, 및 어두운 어포던스에 대한 어포던스 휘도의 상한과 1 사이의 값 간극에 의존함)을 거쳐 (예컨대, 스위칭의 방향에 따라 상향으로 또는 하향으로) 시프팅한다. 전이 기간 동안(T)의 임의의 순간에, 어포던스의 외관은 어포던스-외관 범위의 값들로서 현재 사용되는 특정 중간 값 범위에 기초하여 결정된다.
일부 실시예들에서, 전이 기간 동안, 하부 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치는 시간 경과에 따라 계속해서 업데이트되며, 이때 보다 최근의 시간들에서의 콘텐츠의 휘도 레벨들은 이전의 시간들에서의 콘텐츠의 휘도 레벨들보다 더 커진다. 범위-스위칭-트리거 기준들이 (예컨대, 이전 스위칭에 대해 사용된 동일한 임계값, 또는 현재 선택된 어포던스 외관 유형에 의존하는 상이한 임계값으로) 다시 충족되는 경우, 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 완전히 완료되지 않고, 어포던스-외관 범위의 값들의 시프팅은 방향이 역전되고 어포던스는 결국 제1 어포던스 외관 유형으로 복귀될 수 있다. 범위-스위칭-트리거 기준들이 전이 기간 중 제2 시간 동안 충족되지 않는 경우, 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 전이 기간의 종료 시 완료된다. 제2 어포던스 외관 유형으로의 스위칭이 완료된 후, 하부 콘텐츠의 전체 휘도 상태의 측정치가 시간 경과에 따라 계속해서 업데이트되고, 범위-스위칭-트리거 기준들이 하부 콘텐츠의 누적 변화들로 인해(예컨대, 컨텍스트의 스위칭, 스크롤링 등으로 인해) 다른 시간 동안 충족될 때 제1 어포던스 외관 유형으로의 스위칭은 다시 발생할 수 있다.
도 5af에 도시된 예들에서, 상이한 외관 어포던스 유형들 (A), (B-1), (B-2), (B-3), 및 (C)에 대한 반전 곡선들의 형상들은 동일하다. 동일한 형상을 갖는 반전 곡선들을 사용하는 것은 배경 휘도 값과 어포던스 휘도 값 사이의 대응 값이 그래프 내의 각각의 포인트에 대해(또는 각각의 중간 값 범위에 대한 반전 곡선에 대해) 계산되게 하고, 데이터 표에 저장되어서, 어포던스 유형들 사이의 전이가 연속적으로 많은 중간 값 범위들을 거칠 때, 어포던스 상의 각각의 픽셀의 휘도가 단순히, 적어도 부분적으로, 배경 내의 대응하는 픽셀의 휘도에 기초하여 데이터 테이블에서의 빠른 룩업에 의해 결정될 수 있게 한다. 예를 들어, 전이 기간 동안, 복수의 균일하게 이격된 시점들의 각각의 시점은 밝은 어포던스 값 범위와 어두운 어포던스 값 범위 사이의 각각의 중간 값 범위와 연관되고, 그리고, 콘텐츠가 전이 기간 동안 연속적으로 변화하고 하부 콘텐츠가 어포던스의 상이한 부분들 아래에서 휘도의 많은 변형을 갖는 경우에도, 어포던스 외관은, 데이터 테이블 내의 사전저장된 데이터에 기초하여, 시점들 각각에서 여전히 빠르게 결정될 수 있다.
도 5ag 내지 도 5ak는 도 5af에 도시된 상이한 어포던스 유형들에 대한 어포던스 및 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 반전 관계들의 확대된 복제물들이다.
도 6a 내지 도 6c는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화에 따라 어포던스의 외관을 변화시키는 방법(6000)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(6000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(6000)에서의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
방법(6000)은, 어포던스의 디스플레이 속성(예컨대, 그레이 값, 또는 휘도 값)이 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 변화에 기초하여 동적으로 변화되는 방식으로 콘텐츠 위에 어포던스(예컨대, 홈 스크린을 디스플레이하기 위한 제스처의 허용가능한 시작 영역을 나타내는 어포던스)를 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값의 변화에 반대인 방향으로 변화한다(예컨대, 어포던스의 그레이 값은 하부 콘텐츠의 그레이 값의 반전임). 또한, 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값보다 작은 범위의 값들로 제약된다. 그 결과, 디바이스는, (예컨대, 스크롤링, 컨텍스트 스위칭, 및 동적 콘텐츠의 재생으로 인해) 콘텐츠의 외관이 계속해서 변화하는 동안 어포던스의 충분한 가시성을 유지하면서, 덜 산만하거나 거슬리는 방식으로 어포던스를 제공할 수 있다. 본 명세서에 기술된 방식으로 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 동적으로 변화된 외관을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 본 명세서에 기술된 방식으로 어포던스를 제공하는 것은, 온-스크린 어포던스가 많은 상이한 사용자 인터페이스 컨텍스트들에서 동일한 기능(예컨대, 홈 스크린을 디스플레이하는 것)을 제공하는 하드웨어 버튼을 효과적으로 대체할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 제조 및 유지 비용을 감소시키는 것을 돕는다. 또한, 청구된 해결책은 어포던스와 배경 콘텐츠 사이의 백색-온-블랙(white-on-black) 및 흑색-온-백색(black-on-white) 콘트라스트를 제거하기 위해 어포던스의 값 범위를 제약하고, 이에 의해 백색 또는 흑색 배경 위의 어포던스의 오래 계속되는 디스플레이로 인한 디스플레이 번인의 위험을 완화시킨다. 스크린 번인의 알려진 원인들은 픽셀들의 불균일한 사용(예컨대, 전경 콘텐츠와 배경 콘텐츠 사이의 높은 콘트라스트의 경우들에서 가장 심각함)과 조합된 움직이지 않는 이미지(예컨대, 홈 제스처 표시자와 같은, 시스템-전반(system-wide) 어포던스)의 오래 계속되는 디스플레이이다. 소정 사용 시나리오(예컨대, 시스템-전반 홈 어포던스의 구현) 하에서, 제안된 해결책(예컨대, 어포던스의 시각적 현저성을 유지하면서 극도의 높은 콘트라스트들을 감소시키는 것)은 번인 문제들을 효과적으로 다룬다. 이동 전화기의 디스플레이에서의 번인 및 그 원인에서의 문제는 수년간 업계 문헌들에 잘-문서화되어 있으며, 여전히 많은 상용 제품 문제에 존재한다. 지금까지, 어포던스를 스크린 상에서 이리저리 이동하게 하거나 단순히 비활동의 기간 후에 사라지게 함으로써 문제를 해결하려는 시도들이 있어왔다. 그러나, 그러한 해결책들은 디바이스의 작동성을 악화시켰다. 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 반전이 디스플레이 속성 값들의 하위 범위 내에서 어포던스의 동일한 디스플레이 속성의 값을 결정하기 위한 기초를 제공하는 청구된 해결책은, 번인의 위험 없이 동일한 위치에서 어포던스를 사용하는 것을 가능하게 한다.
방법(6000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 콘텐츠(예컨대, 홈 스크린, 위젯 스크린, 데스크톱, 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 미디어 재생기 사용자 인터페이스 등) 및 어포던스(예컨대, 디스플레이 상의 홈 제스처 반응성 영역을 나타내는 홈 어포던스)를 디스플레이하며(6002), 여기서: 어포던스는 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고; 어포던스의 디스플레이 속성의 값(예컨대, 이미지(예컨대, 컬러 이미지 또는 단색 이미지)의 그레이 값 또는 휘도 값, 그레이 값 또는 휘도 값 이외의 고유 디스플레이 파라미터(예컨대, 풀 컬러 이미지의 색조, 채도 등), 또는 하나 이상의 고유 디스플레이 파라미터들(예컨대, 풀 컬러 이미지의 그레이 값 또는 휘도 값, 또는 그의 변형 또는 등가물)에 기초하여 계산된 도출된 디스플레이 파라미터)은, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되고; 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들 내에서 달라지도록 허용되고(예컨대, [0, 1]의 범위, 예컨대, "범위"는 범위의 최대 값과 범위의 최소 값 사이의 값의 차이로서 수학적으로 정의됨), 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들보다 작은 제2 범위의 값들(예컨대, 범위들 [0, 0.4], [0.6, 1], [0.1, 0.7], [0, 0.7], 또는 [0.3, 1] 등 중 하나, "제1 범위"의 "하위 범위"는 제1 범위의 최대 값보다 작은 최대 값 및 제1 범위의 최소 값보다 큰 최소 값을 갖는 범위로서 정의되거나, 또는 제1 범위의 최대 값보다 작은 최대 값 및 제1 범위의 최소 값과 동일한 최소 값을 갖는 범위로서 정의되거나, 또는 제1 범위의 최대 값과 동일한 최대 값 및 제1 범위의 최소 값보다 큰 최소 값을 갖는 범위로서 정의됨) 내에서 달라지도록 제약된다; 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출한다(6004). 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 어포던스의 외관을 변화시키며(6006), 이는: 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 감소했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 증가시키는 것(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 더 어두워질 때, 어포던스는 더 밝아짐); 및 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 증가했다는 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기 및 제2 범위의 값들에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 감소시키는 것(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 더 밝아질 때, 어포던스는 더 어두워짐)을 포함한다. 이는, 예를 들어, 도 5f, 도 5g 내지 도 5p, 도 5q 및 도 5r에 예시되며, 여기서 어포던스의 디스플레이 속성(예컨대, 휘도)은 (예컨대, 콘텐츠가 스크롤될 때) 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성(예컨대, 휘도)의 변화에 따라 변화된다. 또한, 디스플레이 속성(예컨대, 휘도)의 값들의 어포던스 외관 범위는 하부 콘텐츠에 대한 동일한 디스플레이 속성의 값들의 범위(예컨대, 흑색(예컨대, 0 또는 0%)으로부터 백색(예컨대, 1 또는 100%)까지의 값들의 전체 범위)의 하위 범위로 제약된다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 외관의 변화는 콘텐츠 내비게이션(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠의 부분이 콘텐츠의 스크롤링, 페이징 등에 기인하여 변화됨)에 기인한다(6008). 이것은, 예를 들어, 도 5g 내지 도 5p에서 예시되어 있다. 콘텐츠 내비게이션으로 인해 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성이 변화하는 동안 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것은, (예컨대, 콘텐츠 내비게이션 전체에 걸쳐 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로 (예컨대, 사용자 실수를 감소시키고, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 전력 효율 및 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 외관의 변화는 콘텐츠가 시간 경과에 따라 변화하는 것에 기인한다(6010)(예컨대, 콘텐츠는 재생되고 있는 비디오 또는 애니메이션이고, 비디오 또는 애니메이션의 디스플레이된 이미지는 시간 경과에 따라 변화한다). 이것은, 예를 들어, 도 5t 및 도 5u에서 예시되어 있다. 콘텐츠가 시간 경과에 따라 변화하는 것으로 인해 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성이 변화하는 동안 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것은, (예컨대, 시간 경과에 따른 콘텐츠의 변화들 전체에 걸쳐 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로 (예컨대, 사용자 실수를 감소시키고, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 전력 효율 및 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스는 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 제1 세트를 갖는 제1 변형, 및 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 제2 세트를 갖는 제2 변형을 갖고(6012), 끝 값들의 제2 세트는 끝 값들의 제1 세트와 상이하다(예컨대, 밝은 배경 위에 초기에 디스플레이되는 "밝은 어포던스"의 경우, 제2 범위의 값들은 제1 시작점 및 제1 끝점을 가지며, 어두운 배경 위에 초기에 디스플레이되는 "어두운 어포던스"의 경우, 제2 범위의 값들은 제1 시작점 및 제2 시작점과 각각 상이한 제2 시작점 및 제2 끝점을 갖는다). 이것은, 예를 들어, 도 5a 및 도 5r에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 변형에 대한 값들의 범위는 제2 변형에 대한 값들의 범위와 중첩되지 않는다(예컨대, "밝은 어포던스"에 대한 값 범위 내의 모든 값들은 "어두운 어포던스"에 대한 값 범위 내의 모든 값들보다 크다). 상이한 범위들의 값들을 갖는 어포던스의 2개의 변형들을 제공하는 것은, 디바이스가 상이한 유형들의 콘텐츠 위에서 어포던스의 외관의 지나치게 야단스럽지 않음(unobtrusiveness)을 유지하면서 어포던스의 가시성을 추가로 개선할 수 있게 하고, 이에 의해 (예컨대, 상이한 유형들의 콘텐츠에 대한 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 어포던스의 제1 변형은 (6014) 콘텐츠가 제1 애플리케이션에 대응한다는 결정에 따라 디스플레이되고 어포던스의 제2 변형은 콘텐츠가 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션에 대응한다는 결정에 따라 디스플레이된다(예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션에 사용된 "밝은" 대 "어두운" 어포던스는 현재 디스플레이된 애플리케이션의 애플리케이션 개발자에 의해 선택되고, 디바이스는 어포던스 선택 파라미터, 또는 현재 디스플레이된 애플리케이션의 프로그램 코드 내에 특정된 바와 같은 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 각각의 세트에 따라 어포던스의 제1 변형 또는 제2 변형을 디스플레이한다(예컨대, 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시킬 때 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 제1 또는 제2 세트를 사용한다). 상이한 애플리케이션들이 어포던스의 상이한 변형들을 사용하도록 하는 것은, 애플리케이션 개발자들이 애플리케이션 컨텍스트에 기초하여 어포던스의 외관을 맞춤화하는 것을 돕고, 이에 의해 어포던스의 외관과 애플리케이션 콘텐츠의 외관 사이의 호환성을 추가로 개선하는데, 이는 (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 제1 부분의 외관은 (6016) 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 제2 부분의 외관과 상이한 양만큼 변화하고; 어포던스의 외관을 변화시키는 것은, 콘텐츠 변화들의 제2 부분에 대응하는 어포던스의 제2 부분의 외관과 상이한 양만큼 콘텐츠의 제1 부분에 대응하는 어포던스의 제1 부분의 외관을 변화시키는 것을 포함한다(예컨대, 어포던스는 어포던스의 제1 부분 아래에 놓인 콘텐츠의 대응하는 부분에서의 외관의 변화에 따라 변화한다). 이것은, 예를 들어, 도 5q에서 예시되어 있다. 예를 들어, 어포던스의 외관은 하부 콘텐츠가 달라지는 경우 달라지고(예컨대, 어포던스는 콘텐츠의 부분의 블러링된/채도감소된/반전된 버전임), 어포던스의 상이한 부분들의 외관은 어포던스의 상이한 부분들 아래에 놓인 콘텐츠의 외관을 반영한다. 하부 콘텐츠의 상이한 부분들의 디스플레이 속성에서 발생하고 있는 상이한 양의 변화들에 기초하여 어포던스의 상이한 부분들의 디스플레이 속성에 상이한 양의 변화들이 적용될 수 있게 하는 것은, (예컨대, 콘텐츠 변화 전체에 걸쳐 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로 (예컨대, 사용자 실수를 감소시키고, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 전력 효율 및 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 범위의 값들은 연속적인 범위의 값들이고, 제2 범위의 값들은 적어도 제1 범위의 값들 내의 디스플레이 속성의 제1 값에 대응하는 불연속부를 포함한다(6018). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠의 디스플레이 속성에 대한 0.5 근처의 작은 값 범위에 대해, 어포던스의 디스플레이 속성에 대한 값은 불연속적이며, 0.5 미만의 제1 값으로부터 0.5 초과의 제2 값으로 점프한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 어포던스의 외관이 하부 콘텐츠의 외관에 너무 가깝지 않도록 보장하기 위해(예컨대, 그레이 어포던스에 매우 가까운 그레이 값을 갖는 그레이 콘텐츠의 상부에 그레이 어포던스가 디스플레이되지 않도록 보장하기 위해) 불연속 함수를 사용하여, 하부 콘텐츠에 대한 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 어포던스에 대한 디스플레이 속성의 값을 계산한다. 도 5ae는 어포던스의 디스플레이 속성의 값에 대한 2개의 불연속부(예컨대, 5034, 5038)를 포함하는 반전 곡선을 도시한다. 하부 콘텐츠의 값 디스플레이에 대한 연속적 값 범위를 유지하면서 어포던스의 디스플레이 속성에 대한 불연속 값 범위를 사용하는 것은, 어포던스가 하부 콘텐츠의 값에 너무 가까운 값을 취하여 어포던스의 불충분한 가시성을 야기하는 상황을 피하는 것을 돕는다. 어포던스의 디스플레이 속성에 대한 불연속 값 범위를 사용하는 것은, (예컨대, 콘텐츠 변화 전체에 걸쳐 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로 (예컨대, 사용자 실수를 감소시키고, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 전력 효율 및 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스는 제1 변형 및 제2 변형(예컨대, "밝은 어포던스" 및 "어두운 어포던스")을 가지며(6020), 어포던스의 제1 변형에 대응하는 제2 범위의 값들 및 어포던스의 제2 변형에 대응하는 제2 범위의 값들은 중첩되지 않고(예컨대, "밝은 어포던스"에 대한 값 범위는 "어두운 어포던스"에 대한 값 범위로부터 "컷오프 값 범위"만큼 분리됨), 디바이스는 사전결정된 시간에(예컨대, 애플리케이션이 개시될 때, 또는 비디오에서 장면 변화가 있을 때, 또는 애플리케이션 내에서 사용자 인터페이스의 스위칭이 있을 때 등) 콘텐츠의 디스플레이 속성의 초기 값에 기초하여 콘텐츠 위에 디스플레이하기 위해 제1 변형 및 제2 변형 중 하나를 동적으로 선택한다. 예를 들어, 콘텐츠가 초기에 어두운 그레이 값(예컨대, 0.5 미만)을 갖는 경우, 어포던스는 그레이 스케일의 밝은 값 범위 내의 초기 값(예컨대, 0.6 초과)을 갖고; 콘텐츠가 초기에 밝은 그레이 값(예컨대, 0.5 초과)을 갖는 경우, 어포던스는 그레이 스케일의 어두운 범위 내의 초기 값(예컨대, 0.4 미만)을 갖는다. 어포던스의 정확한 그레이 값은, 선택적으로, 어포던스의 초기 외관과 연관되는 밝은 또는 어두운 값 범위에 대한 대응하는 반전 함수를 통해 콘텐츠의 그레이 값을 반전시킴으로써 획득된다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 어두운 콘텐츠(예컨대, 0.2의 그레이 값을 가짐) 상에 초기에 디스플레이되는 밝은 어포던스(예컨대, 0.9의 그레이 값을 가짐)인 경우, 어포던스 아래의 콘텐츠가 점점 더 밝아질 때(예컨대, 그레이 값이 1을 향해 증가함), 어포던스는 점점 더 어두워지지만(예컨대, 그레이 값이 0을 향해 감소함), 어포던스의 그레이 값은 [0, 1]의 그레이 스케일 상에서의 중심 그레이 값(예컨대, 0.5)보다 여전히 더 밝은 최소 임계 그레이 값(예컨대, 0.6)에 의해 제약된다. 어포던스 아래의 콘텐츠가 점점 더 어두워질 때(예컨대, 그레이 값이 0을 향해 감소함), 어포던스는, 콘텐츠가 완전히 흑색이 될 때 어포던스가 완전히 백색이 될 때까지(예컨대, [0, 1]의 그레이 스케일 상에서 1의 끝 값에 도달함), 점점 더 밝아지게 된다(예컨대, 그레이 값이 1을 향해 증가함). 다른 예에서, 어포던스가 밝은 콘텐츠(예컨대, 0.9의 그레이 값을 가짐) 상에 초기에 디스플레이되는 어두운 어포던스(예컨대, 0.2의 그레이 값을 가짐)인 경우, 어포던스 아래의 콘텐츠가 점점 더 어두워질 때(예컨대, 그레이 값이 0을 향해 감소함), 어포던스는 점점 더 밝아지지만(예컨대, 그레이 값이 1을 향해 증가함), 어포던스의 그레이 값은 [0, 1]의 그레이 스케일 상에서의 중심 그레이 값(예컨대, 0.5)보다 여전히 더 어두운 최대 임계 그레이 값(예컨대, 0.4)에 의해 제약된다. 어포던스 아래의 콘텐츠가 점점 더 밝아질 때(예컨대, 그레이 값이 1을 향해 증가함), 어포던스는, 콘텐츠가 완전히 백색이 될 때 어포던스가 완전히 흑색이 될 때까지(예컨대, [0, 1]의 그레이 스케일 상에서 0의 끝 값에 도달함), 점점 더 어두워지게 된다(예컨대, 그레이 값이 0을 향해 감소함). 도 5g는 상대적으로 어두운 하부 콘텐츠의 초기 전체 휘도 상태에 기초한 어두운 어포던스의 선택을 도시하고, 도 5l은 상대적으로 밝은 하부 콘텐츠의 초기 전체 휘도 상태에 기초한 밝은 어포던스의 선택을 도시한다. 애플리케이션이 (예컨대, 더 어두운 콘텐츠 대 더 밝은 콘텐츠에 대해) 어포던스의 2개의 상이한 변형들로부터 동적으로 선택할 수 있게 하는 것은, 애플리케이션 컨텍스트에 기초하여 어포던스의 외관을 추가로 개선하고, 이에 의해 어포던스의 외관과 하부 콘텐츠의 외관 사이의 호환성을 추가로 개선하는데, 이는 (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 어포던스를 디스플레이하는 것은 디바이스가 제1 배향에 있는 동안 (예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처에서) 제1 크기로 어포던스를 디스플레이하는 것을 포함하고(6022), 본 방법은: 제1 크기로 어포던스를 디스플레이하는 동안, 제1 배향으로부터 제1 배향과는 상이한 제2 배향으로의 디바이스의 회전을 검출하는 단계(예컨대, 디바이스의 회전은 디스플레이된 콘텐츠가 제1 사용자 인터페이스 배향(예컨대, 세로 배향)으로부터 제2 사용자 인터페이스 배향(예컨대, 가로 배향)으로 변화하게 함); 및 제1 배향으로부터 제2 배향으로의 디바이스의 회전을 검출하는 것에 응답하여, 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 어포던스를 디스플레이하는 단계(및, 선택적으로, 어포던스를 상이한 위치에(예컨대, 디바이스의 제2 배향에 기초하여 정의된 바와 같이 디바이스의 새로운 하부 에지 근처에) 디스플레이하는 단계)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 가로 배향에 있을 때 어포던스의 더 긴 버전이 디스플레이되고, 디바이스가 세로 배향에 있을 때 어포던스의 더 짧은 버전이 디스플레이된다. 디바이스가 회전될 때 상이한 크기들의 어포던스들을 디스플레이하는 것은 어포던스의 외관과 디바이스의 배향(및 그에 따른, 콘텐츠의 배향) 사이의 시각적 호환성을 개선하는데, 이는 (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 속성은 그레이 값이다(6024)(예컨대, 그레이 값은, 흑색(예컨대, 그레이 값 = 0)으로부터 백색(예컨대, 그레이 값 = 1)까지의 그레이 값 범위를 표현하는 [0, 1]의 전체 값 범위를 갖는다). 하부 콘텐츠의 그레이 값에 기초하여 그레이 값을 변화시키는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 현재 값은 콘텐츠의 부분을 블러링함으로써(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠의 영역에 대한 사전정의된 블러 반경 및 어포던스 바로 아래에 놓인 콘텐츠의 영역 주위의 적어도 하나의 블러 반경을 이용한 블러 함수(예컨대, 가우시안 블러 함수)를 적용함으로써) 획득된다(6026). 일부 실시예들에서, 콘텐츠를 블러링한 후에, 다른 필터들, 예컨대 채도감소 및/또는 불투명도의 변화가 적용된다. 하부 콘텐츠의 블러링된 버전의 동일한 디스플레이 속성에 기초하여 도출되는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 현재 값은 콘텐츠의 일부분을 채도감소시킴으로써(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠의 영역 및 그 영역 주위의 적어도 하나의 블러 반경의 각각의 픽셀의 컬러 값(예컨대, RGB 값, HSL 값, 또는 HSV 값)을 단색 스케일(예컨대, 그레이 스케일) 상에서의 대응하는 스칼라 값(예컨대, 그레이 값)으로 변환함으로써) 획득된다(6028). 일부 실시예들에서, 콘텐츠를 채도감소시킨 후에, 다른 필터들, 예컨대 블러링 및/또는 불투명도의 변화가 적용된다. 하부 콘텐츠의 채도감소된 버전의 동일한 디스플레이 속성에 기초하여 도출되는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 어포던스는 사전정의된 제스처 입력(예컨대, 홈 스크린 및/또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 홈/멀티태스킹 제스처)을 시작하기 위한 반응성 영역을 나타낸다(6030). 이것은, 예를 들어, 도 5a 내지 도 5d에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 실제 버튼이 아니다. 어포던스 상의 탭핑 또는 누르기는 디바이스의 어떠한 기능도 트리거하지 않는다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 더 이상 디스플레이되지 않을 때(예컨대, 어포던스가 애플리케이션의 전체화면 모드에서 페이드 아웃된 후), 사전정의된 제스처(예컨대, 홈/멀티태스킹 제스처)는 어포던스가 디스플레이되었을 때와 같이 여전히 작동한다. 일부 실시예들에서, 어포던스는 사용자 입력(예컨대, 홈/멀티태스킹 제스처, 또는 디스플레이 상의 탭 입력 등)이 검출될 때 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드에서 재디스플레이된다. 어포던스는 작은 높이 대 길이 비를 갖는 좁은 어포던스이다. 사전정의된 제스처를 시작하기 위한 반응성 영역을 나타내는 어포던스는 일반적으로 하부 콘텐츠에 대해 특별히 향상된 가시성을 가질 필요는 없는데, 그 이유는 제스처의 반응성 영역은 버튼의 반응성 영역보다 보통 더 관대하고(forgiving), 따라서, 디바이스와 상호작용할 때 사용자 실수를 회피하는 것을 돕기 위해 사용자에게 덜 주의산만인 어포던스를 갖는 것이 더 유리하기 때문이다. 따라서, 본 명세서에 기술된 방식으로 동적으로 달라지는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 사용하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
도 6a 내지 도 6c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(7000, 8000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6c와 관련하여 전술된 방법(6000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(6000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 어포던스들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 반전 곡선들, 필터들, 값 범위들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(7000, 8000))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작 및 변경 동작이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 7a 내지 도 7e는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화 및 어포던스가 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 모드의 변화에 따라 어포던스의 외관을 변화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 방법(7000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(600)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(7000)은, 어포던스의 디스플레이 속성들의 세트(예컨대, 그레이 값, 휘도 값, 불투명도, 색조, 채도 등)가 애플리케이션 사용자 인터페이스의 현재 디스플레이 모드에 따라 규칙들의 2개의 상이한 세트들에 따라 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성들의 세트에 기초하여 변화되는 방식으로 애플리케이션 사용자 인터페이스 위에 어포던스(예컨대, 홈 스크린을 디스플레이하기 위한 제스처의 허용가능한 시작 영역을 나타내는 어포던스)를 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 상호작용 모드(예컨대, 여기서 빈번한 사용자 입력들이 예상됨)로 디스플레이될 때, 어포던스의 외관은, 어포던스가 더 가시적이도록, 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 (예컨대, 규칙들의 제1 세트에 기초한) 제1 방식으로 변화하고; 애플리케이션 사용자 인터페이스가 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드(예컨대, 여기서 콘텐츠 보기가 일차 목표일 가능성이 있음)로 디스플레이되는 동안, 어포던스의 외관은, 어포던스가 사용자에게 덜 산만하도록, 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 (예컨대, 규칙들의 제2 세트에 기초한) 제2 방식으로 변화한다. 따라서, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 기초하여 하부 콘텐츠의 외관에 기초한 상이한 방식들로 자신의 외관을 변화시키는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 본 명세서에 기술된 방식으로 어포던스를 제공하는 것은, 온-스크린 어포던스가 많은 상이한 사용자 인터페이스 컨텍스트들에서 동일한 기능(예컨대, 홈 스크린을 디스플레이하는 것)을 제공하는 하드웨어 버튼을 효과적으로 대체할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 제조 및 유지 비용을 감소시키는 것을 돕는다. 본 명세서에 기술된 방식으로 어포던스를 제공하는 것은 또한 디스플레이의 번인 문제를 감소시키고 제거하는 것을 돕는다.
방법(7000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 재생기 사용자 인터페이스, 브라우저 사용자 인터페이스, 인스턴트 메시징 사용자 인터페이스, 지도 사용자 인터페이스, 전화 사용자 인터페이스, 게임 사용자 인터페이스 등)를 제1 모드(예컨대, 전체화면 콘텐츠를 포함하지 않는 콘텐츠 디스플레이 모드, 윈도우 모드(windowed mode), 또는 디폴트 모드)에서 디스플레이한다(7002). 제1 모드로 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 사용자 인터페이스 위에 제1 외관을 갖는 어포던스(예컨대, 디스플레이 상의 홈 제스처 반응성 영역을 나타내는 홈 어포던스)를 디스플레이하며(7004), 여기서: 어포던스는 사용자 인터페이스의 일부분 위에 디스플레이된다(예컨대, 어포던스는 디스플레이의 제1 사전정의된 영역(예컨대, 디스플레이의 하부 중심 영역에 근접하게 위치되는 홈 어포던스 디스플레이 영역)에 디스플레이되고, 제1 외관을 갖는 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은 하나 이상의 규칙들의 제1 세트에 따라, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들에서의 변화에 따라, 변화한다(예컨대, 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 이미지의 휘도 또는 그레이 값들을 채도감소, 블러링, 불투명도 변화, 및/또는 반전시키기 위한 필터들의 제1 세트를 적용함으로써 획득됨)). 제1 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분 위에 제1 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제2 모드(예컨대, 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드)에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이하라는 요청(예컨대, 현재 동작 조건들(예컨대, 입력의 오랜 부재, 동작 모드들 사이에서 스위칭하기 위한 사전정의된 기준들 등)에 기초하여 사용자 인터페이스 또는 운영 체제를 제공하는 애플리케이션 프로그램에 의해 생성된 요청 또는 사용자 요청(예컨대, 터치 스크린 상의 접촉에 의한 탭 입력, 또는 스와이프 입력 등))을 검출한다(7006). 요청을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(7008)(예컨대, 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드에서, 원래의 사용자 인터페이스의 일부분이 확대되고, 애플리케이션 메뉴 바, 스크롤 바 등과 같은, 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스 요소들 중 일부가 사용자 인터페이스로부터 제거되고, 사용자 인터페이스와 함께 이전에 디스플레이된 시스템 상태 바가 또한 디스플레이로부터 제거됨); 디바이스는 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 제2 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하며, 여기서: 제2 외관을 갖는 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은, 하나 이상의 규칙들의 제1 세트와는 상이한 하나 이상의 규칙들의 제2 세트에 따라, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들에서의 변화에 따라 변화한다(예컨대, 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트는, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 이미지의 휘도 또는 그레이 값들을 채도감소, 블러링, 불투명도 변화, 반전시키기 위한 필터들의 제2 세트를 적용함으로써 획득됨)(예컨대, 제2 외관을 갖는 어포던스는 제1 외관을 갖는 어포던스의 변형이지만, 둘 모두는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분으로부터 도출되지만, 필터들의 상이한 세트들, 또는 상이한 조정 파라미터들을 갖는 필터들의 동일한 세트들을 이용하여 도출됨). 이것은 도 5s 내지 도 5w에 도시되며, 여기서, 예를 들어, 어포던스가 초기에 제1 상태(예컨대, 도 5t 및 도 5u에서의 완전 가시적 상태)로 디스플레이된 후에 디바이스가 상호작용 모드로부터 미디어 소비 모드로 전이할 때, 어포던스(5002)는 제2 상태(예컨대, 도 5v 및 도 5w에서의 낮은 콘트라스트 상태)로 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 제2 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 동안: 페이드-아웃(fade-out) 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 어포던스를 디스플레이하는 것을 중지하고(7010)(예컨대, 제2 모드에서 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하면서); 페이드-아웃 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 제2 외관을 갖는 어포던스의 디스플레이를 유지한다. 이것은 도 5x에 예시되어 있으며, 예를 들어, 여기서 낮은 콘트라스트 상태의 어포던스(5002)는 사용자 입력 없이 추가 기간 후에 결국 완전히 사라졌다. 일부 실시예들에서, 페이드 아웃 기준들은, 페이드 아웃 기준들이 충족되기 위해 적어도 사전정의된 임계량의 시간 동안 터치 감응형 표면 상에서 어떠한 사용자 입력도 검출되지 않았음을 요구한다(예컨대, 페이드-아웃 기준들은, 디바이스가 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드로 진입된 후 30초 동안 터치 감응형 표면 상의 어디에서든 어떠한 터치 입력도 검출하지 않았을 때, 또는 디바이스가 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드로 진입된 후 30초 동안 터치 스크린 디스플레이의 하부 중심 영역 근처에서 어떠한 터치 입력도 검출하지 않았을 때(예컨대, 디스플레이의 다른 부분들은, 페이드 아웃 기준들에 관한 결정에 영향을 주지 않으면서, 여전히 계속해서 사용자 입력들을 수신하고 그에 응답할 수 있음), 충족된다). 사전정의된 기준들에 기초하여 애플리케이션 사용자 인터페이스의 사전정의된 디스플레이 모드에서 디스플레이되는 어포던스의 디스플레이를 페이드 아웃 또는 유지하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 모드에서 디스플레이된 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 디스플레이의 디스플레이 영역의 전부보다 적게 점유하는 콘텐츠(예컨대, 비디오, 게임, 문서, 노래에 대한 앨범 아트)의 표현을 포함하고(7012)(예컨대, 제1 모드에서 디스플레이된 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 디스플레이 상에서 시스템 상태 바와 동시에 디스플레이됨); 제2 모드에서 디스플레이된 애플리케이션의 사용자 인터페이스는 디스플레이의 디스플레이 영역의 전부를 점유하는 콘텐츠의 표현을 포함한다(예컨대, 전체화면 콘텐츠 디스플레이 모드에서, 원래의 사용자 인터페이스의 일부분이 확대되고, 애플리케이션 메뉴 바, 스크롤 바 등과 같은, 사용자 인터페이스 내의 사용자 인터페이스 요소들 중 일부가 사용자 인터페이스로부터 제거되고, 사용자 인터페이스와 함께 이전에 디스플레이된 시스템 상태 바가 또한 디스플레이로부터 제거됨). 콘텐츠가 보통의 디스플레이 모드 또는 전체화면 디스플레이 모드에서 디스플레이되는지 여부에 따라 상이한 방식들로 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 자신의 외관을 변화시키는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 어포던스의 휘도, 세기, 또는 그레이 값에서 반영되는 바와 같은) 어포던스의 제1 외관 및 제2 외관 중 적어도 하나는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 반전에 기초한다(7014). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분은 단색 이미지를 획득하기 위해 채도감소되고, 단색 이미지는 블러링되고, 이어서 블러링된 단색 이미지 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들은 어포던스 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들을 획득하기 위해 반전된다. 하부 콘텐츠의 반전에 기초하여 도출되는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 규칙들의 제1 세트는 어포던스의 제1 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제1 양(amount)의 반전을 적용하는 것을 요구하고(7016), 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 제2 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제2 양의 반전을 적용하는 것을 요구하고, 제2 양의 반전은 제1 양의 반전보다 작다(예컨대, 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 디스플레이 속성들의 세트를 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 반전의 양을 감소시킨다). 어포던스를 획득하기 위해 하부 콘텐츠에 적용된 반전의 양을 변화시키는 것은, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 따라 어포던스의 가시성을 조정하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 충분한 가시성의 요건 및 어포던스의 야단스럽지 않음의 요건을 지능적으로 균형화하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 어포던스의 휘도, 세기, 또는 그레이 값에서 반영되는 바와 같은) 어포던스의 제1 외관 및 제2 외관 중 적어도 하나는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분을 블러링함으로써 획득된다(7018). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분은 단색 이미지를 획득하기 위해 채도감소되고, 단색 이미지는 블러링되고, 이어서 블러링된 단색 이미지 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들은 어포던스 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들을 획득하기 위해 반전된다. 하부 콘텐츠를 블러링함으로써 획득되는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 규칙들의 제1 세트는 어포던스의 제1 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제1 양의 블러(예컨대, 가우시안 블러 함수)를 적용하는 것을 요구하고(7020), 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 제2 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제2 양의 블러(예컨대, 가우시안 블러 함수)를 적용하는 것을 요구하고, 제2 양의 블러는 제1 양의 블러보다 작다(예컨대, 제2 블러 함수는 제1 블러 함수보다 더 작은 블러 반경을 갖는다)(예컨대, 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 디스플레이 속성들의 세트를 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 일부분의 블러링의 양을 감소시킨다). 어포던스를 획득하기 위해 하부 콘텐츠에 적용된 블러링의 양을 변화시키는 것은, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 따라 어포던스의 가시성을 조정하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 충분한 가시성의 요건 및 어포던스의 야단스럽지 않음의 요건을 지능적으로 균형화하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 어포던스의 휘도, 세기, 또는 그레이 값에서 반영되는 바와 같은) 어포던스의 제1 외관 및 제2 외관 중 적어도 하나는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분을 채도감소시킴으로써 획득된다(7022). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분은 단색 이미지를 획득하기 위해 채도감소되고, 단색 이미지는 블러링되고, 이어서 블러링된 단색 이미지 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들은 어포던스 내의 픽셀들의 휘도 또는 그레이 값들을 획득하기 위해 반전된다. 하부 콘텐츠를 채도감소시킴으로써 획득되는 디스플레이 속성을 갖는 어포던스를 제공하는 것은, (예컨대, 사용자에 대한 과도한 주의산만 없이 어포던스의 충분한 가시성을 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 규칙들의 제1 세트는 어포던스의 제1 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제1 양의 채도감소를 적용하는 것을 요구하고(7024), 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 제2 외관을 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 제2 양의 채도감소를 적용하는 것을 요구하고, 제2 양의 채도감소는 제1 양의 채도감소보다 작다(예컨대, 규칙들의 제2 세트는 어포던스의 디스플레이 속성들의 세트를 획득하기 위해 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분의 채도감소의 양을 감소시킨다). 어포던스를 획득하기 위해 하부 콘텐츠에 적용된 채도감소의 양을 변화시키는 것은, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 따라 어포던스의 가시성을 조정하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 충분한 가시성의 요건 및 어포던스의 야단스럽지 않음의 요건을 지능적으로 균형화하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 어포던스를 디스플레이하지 않으면서 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 어포던스-재디스플레이 기준들을 충족시키는 입력을 검출하고(7026) - 여기서 제1 어포던스-재디스플레이 기준들은 입력이 터치 감응형 표면 상에서(예컨대, 제1 디스플레이 위치에 대응하는 위치에서) 검출될 때 충족됨 -; 어포던스-재디스플레이 기준들을 충족시키는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 어포던스를 재디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5x 내지 도 5aa에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 재디스플레이될 때, 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은 하나 이상의 규칙들의 제2 세트에 따라 사용자 인터페이스의 부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들의 변화에 따라 변화한다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 제1 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 재디스플레이될 때, 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은 하나 이상의 규칙들의 제1 세트에 따라 사용자 인터페이스의 부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들의 변화에 따라 변화한다. 사전정의된 기준들에 기초하여 어포던스를 페이드 아웃한 후에 어포던스를 재디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스를 디스플레이하지 않으면서 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 어포던스-재디스플레이 기준들을 충족시키는 입력을 검출하고(7028) - 여기서, 제2 어포던스 재디스플레이 기준들은, 입력이 제2 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 제1 모드에서 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 전이시키라는 요청일 때, 충족됨 -; 제2 어포던스-재디스플레이 기준들을 충족시키는 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 모드에서 사용자 인터페이스를 재디스플레이하고; 디바이스는 제1 모드에서 재디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 어포던스를 재디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5x 내지 도 5aa에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 제1 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스 위에 재디스플레이될 때, 어포던스의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들은 하나 이상의 규칙들의 제1 세트에 따라 사용자 인터페이스의 부분의 하나 이상의 디스플레이 속성들의 세트의 값들의 변화에 따라 변화한다. 제2 디스플레이 모드로부터 제1 디스플레이 모드로 전이할 때 어포던스를 재디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스의 제1 외관 및 제2 외관 중 적어도 하나는 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에서 발생하는 변화들에 따라 동적으로 조정된다(7030)(예컨대, 사용자 인터페이스의 부분은 사용자 인터페이스에서 동적 콘텐츠가 변화하는 것에 기인하여 또는 사용자 인터페이스에 디스플레이된 콘텐츠를 통한 내비게이션에 기인하여 변화한다). 이것은, 예를 들어, 도 5t 내지 도 5w에서 예시되어 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스가 스크롤될 때, 또는 제2 모드에서 디스플레이된 사용자 인터페이스가 연속적으로 진화하고 있고 리프레시되는 전체화면 영화, 게임, 또는 웹페이지일 때, 어포던스의 외관은 또한, 아래의 사용자 인터페이스의 변화들을 반영하기 위해, 계속해서 업데이트된다. 어포던스의 외관은 사용자 인터페이스가 제1 모드에서 디스플레이될 때 규칙들의 제1 세트에 따라 동적으로 변화하고, 어포던스의 외관은 사용자 인터페이스가 제2 모드에서 디스플레이될 때 규칙들의 제2 세트에 따라 동적으로 변화한다. 하부 콘텐츠의 외관의 변화들에 기초하여 어포던스의 외관을 동적으로 변화시키는 것은, (예컨대, 콘텐츠가 시간 경과에 따라 계속해서 변화하는 동안 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 제1 외관은 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분(및 그 영역을 둘러싸는 에지 영역)에 적용된 필터들의 제1 세트(예컨대, 블러링, 채도감소, 및 반전됨)에 기초하여 생성되고(7032), 제2 외관은 어포던스 아래에 놓인 사용자 인터페이스의 부분에 적용된 필터들의 제2 세트에 기초하여 생성되고, 필터들의 제2 세트 내의 2개 이상의 필터들에 대해, 필터들의 제1 세트는 동일한 유형의 그리고 상이한 조정 파라미터들을 갖는 대응하는 필터(예컨대, 상이한 블러 반경을 갖는 블러 필터, 상이한 반전 곡선을 갖는 반전 필터, 상이한 투명도 레벨을 갖는 불투명 필터, 상이한 채도감소 비를 갖는 채도감소 필터 등)를 포함한다. 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 상이한 방식들로 자신의 외관을 변화시키는 어포던스를 제공하기 위해 상이한 조정 파라미터들을 갖는 필터들의 세트를 사용하는 것은, 어포던스가 디스플레이 모드들의 스위칭 동안 상대적인 일관된 외관을 유지할 수 있게 하고, 사용자에 대한 더 적은 주의산만을 야기하며, 이에 의해 (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 사용자가 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 요청을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 외관과 제2 외관 사이의 어포던스에 대한 하나 이상의 중간 외관들을 생성하고(7034); 디바이스는 제1 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 것과 제2 외관을 갖는 어포던스를 디스플레이하는 것 사이의 전이로서 어포던스의 하나 이상의 중간 외관들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 중간 외관들은 제2 모드에서 사용자 인터페이스 위에 디스플레이되고, 중간 외관들은 어포던스의 제1 외관과 제2 외관 사이의 보간들이다. 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드 스위칭 동안 어포던스의 외관의 전이를 브리징하기 위해 어포던스의 중간 외관들을 생성하는 것은, 사용자에 대한 더 적은 주의산만을 야기하며, 이에 의해 (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 사용자가 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 외관과 제2 외관 사이의 어포던스에 대한 하나 이상의 중간 외관들을 생성하는 것은 규칙들의 제1 세트로부터 규칙들의 제2 세트로 점진적으로 전이하는 것(예컨대, 어포던스를 생성하기 위해 하부 콘텐츠에 적용되는 다른 필터들의 크기를 변화시키지 않으면서, 어포던스를 생성하기 위해 하부 콘텐츠에 적용되는 하나의 필터의 크기를 변화시키는 것)을 포함한다(7036). 어포던스의 외관을 생성하는 데 사용되는 규칙들의 세트를 점진적으로 전이시킴으로써 어포던스의 중간 외관들을 생성하는 것은 사용자에 대한 더 적은 주의산만을 야기하며, 이에 의해 (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 적합한 양의 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 사용자가 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 외관을 갖는 어포던스는 제1 불투명도를 갖고, 제2 외관을 갖는 어포던스는 제1 불투명도보다 작은 제2 불투명도를 갖는다(7038)(예컨대, 사용자 인터페이스의 색상이 비침(showing through)). 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 기초하여 어포던스의 불투명도를 변화시키는 것은, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 따라 어포던스의 가시성을 조정하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 충분한 가시성의 요건 및 어포던스의 야단스럽지 않음의 요건을 지능적으로 균형화하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 제1 외관을 갖는 어포던스 및 제2 외관을 갖는 어포던스는 디스플레이 상에서 동일한 크기 및 위치를 갖는다(7040). 애플리케이션 사용자 인터페이스의 상이한 디스플레이 모드에서 어포던스의 크기 및 위치를 유지하는 것은, 사용자 인터페이스 스위칭 동안 어포던스의 외관에서의 연속성을 유지하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 사용자에 대한 컨텍스트를 유지하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 규칙들의 제1 세트는, 하나 이상의 규칙들의 제2 세트에 의해 생성된 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 어포던스 사이의 시각적 구별보다, 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 어포던스 사이에 더 큰 시각적 구별을 생성한다(7042). 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 기초하여 어포던스의 시각적 구별성을 변화시키는 것은, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 디스플레이 모드에 따라 어포던스의 가시성을 조정하는 데 도움이 되며, 이에 의해 (예컨대, 충분한 가시성의 요건 및 어포던스의 야단스럽지 않음의 요건을 지능적으로 균형화하고, 사용자가 원하는 결과를 달성하기 위해 요구된 입력을 제공하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만든다.
도 7a 내지 도 7e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(6000, 8000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7e와 관련하여 전술된 방법(7000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(7000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 어포던스들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 반전 곡선들, 필터들, 값 범위들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(6000, 8000))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 7a 내지 도 7e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작 및 디스플레이 동작이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 8a 내지 도 8f는 일부 실시예들에 따른, 하부 콘텐츠의 외관의 변화들에 따라 어포던스의 외관 및 어포던스 외관 유형을 변화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다. 방법(8000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과는 별개이다. 방법(8000)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(8000)은, 어포던스의 디스플레이 속성(예컨대, 그레이 값, 또는 휘도 값)이 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 변화에 기초하여 동적으로 변화되는 방식으로 콘텐츠 위에 어포던스(예컨대, 홈 스크린 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것과 같은 사용자 인터페이스에서의 사전정의된 동작을 수행하기 위한 제스처의 허용가능한 시작 영역을 나타내는 어포던스)를 디스플레이하는 것에 관한 것이다. 또한, 방법은, 사전정의된 범위-스위칭 기준들이 하부 콘텐츠의 디스플레이 속성의 변화에 의해 충족되는지 여부에 따라 어포던스-외관 범위의 값들이 2개의 상이한 값 범위들(예컨대, "어두운 어포던스" 값 범위, 및 "밝은 어포던스" 값 범위) 사이에서 스위칭하는 것을 요구한다. 그 결과, 디바이스는 어포던스와 하부 콘텐츠 사이의 시각적 콘트라스트를 유지하기 위해 어포던스의 외관을 하부 콘텐츠의 변화들에 적응시키고, 어포던스 외관 유형의 초기 선택(예컨대, "밝은" 또는 "어두운" 어포던스 유형)에 의해 제약되지 않으면서 (예컨대, 어포던스의 외관을 너무 빠르게 변화시키는 것에 의해 야기되는 어포던스의 빠른 플리커링- 이는, 일부 상황들에서, 사용자에게 방해가 될 것임 - 을 회피함으로써) 어포던스를 덜 산만하거나 거슬리는 방식으로 제공할 수 있다. 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 동적으로 변화된 외관을 갖는 어포던스를 제공하고, 본 명세서에 기술된 방식으로 하부 콘텐츠의 변화들에 기초하여 시간 경과에 따른 어포던스-외관 값 범위들의 동적 스위칭을 허용하는 것은, (예컨대, 사용자에게 과도한 주의산만 없이 원하는 결과에 대한 요구된 입력에 관한 시각적 안내를 사용자에게 제공함으로써 - 이는 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수를 감소시킴 -) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자가 요구된 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하도록 도움으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 본 명세서에 기술된 방식으로 어포던스를 제공하는 것은, 온-스크린 어포던스가 많은 상이한 사용자 인터페이스 컨텍스트들에서 동일한 기능(예컨대, 홈 스크린을 디스플레이하는 것)을 제공하는 하드웨어 버튼을 효과적으로 대체하고 개선할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 제조 및 유지 비용을 감소시키는 것을 돕는다. 본 명세서에 기술된 방식으로 어포던스를 제공하는 것은 또한 디스플레이의 번인 문제를 감소시키고 제거하는 것을 돕는다.
방법(8000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 콘텐츠(예컨대, 홈 스크린, 위젯 스크린, 데스크톱, 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 미디어 재생기 사용자 인터페이스 등) 및 어포던스(예컨대, 디스플레이 상의 홈 제스처 반응성 영역을 나타내는 홈 어포던스)를 디스플레이하며(8002), 여기서: 어포던스는 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고; 어포던스의 디스플레이 속성의 값(예컨대, 이미지(예컨대, 컬러 이미지 또는 단색 이미지)의 그레이 값 또는 휘도 값, 그레이 값 또는 휘도 값 이외의 고유 디스플레이 파라미터(예컨대, 풀 컬러 이미지의 색조, 채도 등), 또는 하나 이상의 고유 디스플레이 파라미터들(예컨대, 풀 컬러 이미지의 그레이 값 또는 휘도 값 또는 그의 작은(minor) 변형 또는 등가물)에 기초하여 계산된 도출된 디스플레이 파라미터)은, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되고; 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들(예컨대, [0, 1]의 범위 - 선택적으로, 0% 휘도가 0이고 100% 휘도가 1인, 0% 휘도로부터 100% 휘도까지의 스케일 상에서의 -) 내에서 달라지도록 허용되고, 어포던스의 디스플레이 속성의 값들은 제1 범위의 값들보다 작은 어포던스-외관 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약된다(예컨대, 어포던스-외관 범위의 값들은, 어두운 외관 유형에 대해 [0, 0.4]이고 - 선택적으로, 흑색이 0이고 백색이 1인, 흑색으로부터 백색까지의 스케일 상에서의 -, 밝은 어포던스 유형에 대해 [0.6, 1]이며, 둘 모두는 콘텐츠의 값 범위 [0, 1] - 선택적으로, 0% 휘도가 0이고 100% 휘도가 1인, 0% 휘도로부터 100% 휘도까지의 스케일 상에서의 - 보다 작다). 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 동안 그리고 어포던스-외관-범위의 값들이 제2 범위의 값들(예컨대, 어두운 어포던스에 대한 어포던스-외관 범위의 값들 [0, 0.4] - 선택적으로, 흑색이 0이고 백색이 1인, 흑색으로부터 백색까지의 스케일 상에서의 -)인 동안, 디바이스는 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출한다(8004). 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 짧은-타임스케일 외관 변화 전략 및 긴-타임스케일 외관 변화 전략에 기초하여) 어포던스의 외관을 변화시키며(8006), 어포던스의 외관을 변화시키는 것은 다음을 포함한다: 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시켰다는 결정에 따라(예컨대, 범위-스위칭 기준들은, 어포던스 아래 및 주위의 콘텐츠의 전체 밝기 또는 어둡기의 측정치(예컨대, 배경 콘텐츠의 외관의 변화들로 인한 디스플레이 속성(예컨대, 그레이 값 또는 휘도)에 대한 누적 및 집계된 값)가 제1 임계값을 넘을 때 충족됨): 어포던스-외관 범위의 값들을 제3 범위의 값들로 시프팅하는 것(예컨대, 밝은 어포던스에 대한 어포던스-외관 범위의 값들 [0.6, 1] - 선택적으로, 흑색이 0이고 백색이 1인, 흑색으로부터 백색까지의 스케일 상에서의 -) - 여기서 제3 범위의 값들은 제2 범위의 값들과 상이하고(예컨대, 제3 범위의 값들은 제2 범위의 값들 내에 포함되지 않는 적어도 하나의 값을 포함하고, 선택적으로 제2 범위의 값들과 중첩되지 않음)(예컨대, 현재 선택된 어포던스 유형은, 범위-스위칭 기준들이 충족될 때, 이전에 선택된 어포던스 유형(예컨대, 어두운 어포던스)으로부터 대안적인 어포던스 유형(예컨대, 밝은 어포던스)으로 변화함), 제3 범위의 값들(예컨대, [0.6, 1] - 선택적으로, 흑색이 0이고 백색이 1인, 흑색으로부터 백색까지의 스케일 상에서의 -)는 제1 범위의 값들보다 작음 -; 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것(예컨대, 어포던스의 각각의 픽셀에 대한 디스플레이 속성의 값은 현재 선택된 어포던스 유형(예컨대, 밝은 어포던스)에 대응하는 제1 사전정의된 값 맵핑에 기초하여 결정됨) - 여기서 어포던스의 디스플레이 속성은 어포던스-외관 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 및 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시키지 않았다는 결정에 따라, 제2 범위의 값들로서 어포던스-외관 범위의 값들을 유지하면서(예컨대, 현재 선택된 어포던스 유형은 제1 기준들이 충족되지 않을 때 이전에 선택된 어포던스 유형(예컨대, 어두운 어포던스)과 동일하게 유지됨), 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것(예컨대, 어포던스의 각각의 픽셀에 대한 디스플레이 속성의 값은 현재 선택된 어포던스 유형(예컨대, 어두운 어포던스)에 대응하는 제2 사전정의된 변환 관계에 기초하여 결정됨). 이것은, 예를 들어, 도 5ad 및 도 5ae에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 범위-스위칭 기준들은 범위-스위칭-트리거 기준들 및 범위-스위칭-완료 기준들을 포함하고(8008), 범위-스위칭-트리거 기준들은, 콘텐츠의 외관의 변화가, 콘텐츠 외관의 사전정의된 측정치(예컨대, 어포던스 바로 아래 및 어포던스 아래에 있는 콘텐츠의 부분에 대한 집계된 휘도 값들과 같은 디스플레이 속성의 바이어싱된 이동 평균)로 하여금 사전정의된 임계값(예컨대, 사전정의된 임계값은, 밝은 어포던스로부터 어두운 어포던스로의 스위칭 시 제1 임계값이고, 어두운 어포던스로부터 밝은 어포던스로의 스위칭 시 제1 임계값과 별개인 제2 임계값임)을 넘게 하는 제1 기간에 걸친 제1 변화량을 포함할 것을 요구하고, 범위-스위칭-완료 기준들은, 콘텐츠의 외관의 변화가, 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족된 후 사전정의된 전이 기간(예컨대, 5초)이 만료되기 전에 범위-스위칭-트리거 기준들을 다시 충족시키는 제1 기간 후의 제2 기간에 걸친 제2 변화량을 포함하지 않을 것을 요구한다. 2개의 값 범위들 사이의 어포던스 외관 범위-스위칭을 완료하기 위해 범위-스위칭 트리거 기준들이 제1 시간 동안 충족된 후 사전정의된 전이 기간 내에 범위-스위칭 트리거 기준들이 다시 충족되지 않을 것을 요구하는 것은, (예컨대, 하부 콘텐츠의 변화들이 일시적일 때 사용자에게 주의산만을 야기하는 것 및 어포던스 외관 유형의 불필요한 스위칭을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 범위 스위칭으로 인한 프로세서들 및 스크린에 대한 요구들을 감소시킴으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 범위-스위칭 트리거 기준들에 대해 사용되는 사전정의된 임계값은 어포던스-외관 범위의 값들로서 사용되고 있는 현재 범위의 값들(예컨대, 현재 사용된 어포던스 유형에 대한 값들의 범위)에 기초하여 선택되며(8010), 이는 다음을 포함한다: 어포던스-외관 범위의 값들이 제2 범위의 값들일 때 사전정의된 임계값으로서 제1 임계값을 사용하는 것; 및 어포던스-외관 범위의 값들이 제3 범위의 값들일 때 사전정의된 임계값으로서 제2 임계값을 사용하는 것. (일부 실시예들에서, 어포던스-외관 범위의 값들이 제2 범위의 값들(예컨대, "어두운 어포던스"와 연관된 값들의 범위)과 제3 범위의 값들(예컨대, "밝은 어포던스"와 연관된 값들의 범위) 사이에 있을 때, 사전정의된 임계값은 어느 범위의 값들이든 어포던스-외관 범위의 값들로서 가장 최근에 선택된 된 범위의 값들에 기초한다(예컨대, 일단 "밝은 어포던스" 범위의 어포던스-외관 값들이 어포던스-외관 값들의 목표 범위로서 선택되었으면, "밝은 어포던스" 임계값은 "어두운 어포던스" 범위의 어포던스-외관 값들로 다시 스위칭할 때를 결정하는 데 사용되고, 일단 "어두운 어포던스" 범위의 어포던스-외관 값들이 어포던스-외관 값들의 목표 범위로서 선택되었으면, "어두운 어포던스" 임계값은 "밝은 어포던스" 범위의 어포던스-외관 값들로 다시 스위칭할 때를 결정하는 데 사용된다). 범위-스위칭 트리거 기준들에 대한 상이한 임계값들을 사용하는 것은, (예컨대, 현재 선택된 어포던스 외관 유형에 대한 편향을 조정하고, 하부 콘텐츠의 변화들이 일시적일 때 사용자에게 주의산만을 야기하는 것 및 어포던스 외관 유형의 불필요한 스위칭을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고, (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 범위 스위칭으로 인한 프로세서들 및 스크린에 대한 요구들을 감소시킴으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다
일부 실시예들에서, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여 어포던스의 외관을 변화시키는 것은 다음을 포함한다(8012): 범위-스위칭 트리거 기준들이 제1 기간 동안 그리고 범위-스위칭-완료 기준들이 충족되기 전에 제1 변화량에 의해 충족된다는 결정에 따라: 어포던스-외관 범위의 값들을 제2 범위의 값들 및 제3 범위의 값들과는 상이한 중간 범위의 값들로 시프팅하는 것(예컨대, 중간 범위의 값들 [0.3-0.7] - 선택적으로, 흑색이 0이고 백색이 1인, 흑색으로부터 백색까지의 스케일 상에서의 -, 이는 제2 범위의 값들의 시작 값과 제3 범위의 값들의 시작 값 사이에 있는 시작 값을 갖고, 제2 범위의 값들의 끝 값과 제3 범위의 값들의 끝 값 사이에 있는 끝 값을 가짐); 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것(예컨대, 어포던스의 각각의 픽셀에 대한 디스플레이 속성의 값은 현재 선택된 어포던스 유형(예컨대, 밝은 어포던스)에 대응하는 제1 사전정의된 값 맵핑에 기초하여 결정됨) - 여기서 어포던스의 디스플레이 속성은 어포던스-외관 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -. 일부 실시예들에서, 제2 범위의 값들과 제3 범위의 값들 사이에 다수의 중간 범위의 값들이 있으며, 디바이스는 범위-스위칭 완료 기준들이 충족될 때까지 사전정의된 전이 기간에 걸쳐 다수의 중간 범위들의 값들 각각을 거쳐 순차적으로 이동한다. 범위-스위칭 완료 기준들이 충족된 후, 어포던스의 디스플레이 속성은, 콘텐츠의 외관의 임의의 추가 변화에 따라 어포던스의 디스플레이 속성이 달라질 때, 제3 범위의 값들 내에 제약된다. 2개의 안정된 어포던스 외관 유형들 사이의 스위칭 동안 전이로서 2개의 안정된 어포던스 외관 유형들의 외관-범위 값들과 상이한(예컨대, 그 사이인) 중간 범위의 값들로 어포던스-외관 범위의 값들을 시프팅하는 것은, (예컨대, 어포던스 외관 유형의 스위칭을 더 미묘하고 사용자에게 덜 산만하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 더 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 외관의 변화는, 제1 기간 후, 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족된 후, 그리고 범위-스위칭-완료 기준들이 충족되기 전인, 제3 기간에 걸친 제3 변화량을 포함한다(8014). 예를 들어, 범위-스위칭-트리거 기준들이 충족된 후, 디바이스는 밝은 어포던스 및 어두운 어포던스에 대한 콘텐츠-어포던스 외관 반전 곡선들 사이에 위치되는 중간 콘텐츠-어포던스 외관 반전 곡선을 선택하고, 중간 반전 곡선을 사용하여, 전이 기간 동안(예컨대, 범위-스위칭-트리거 기준들을 충족시킨 후 5초 이내에) 콘텐츠의 휘도의 변화에 기초하여 어포던스의 휘도를 어떻게 변화시킬지를 결정한다. 어포던스 외관 범위가 일정 기간에 걸쳐 하나의 안정된 값 범위로부터 다른 안정된 값 범위로 시프팅하고 있는 동안 어포던스의 외관이 하부 콘텐츠와 함께 계속해서 변화할 수 있게 하는 것은, (예컨대, 어포던스 외관 유형의 스위칭 동안 어포던스의 외관에서의 시각적 연속성을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화는 콘텐츠의 스크롤링에 의해 야기되고(8016), 범위-스위칭 기준들은 범위-스위칭 기준들이 충족되기 위해 콘텐츠의 스크롤링의 부재를 요구하지 않는다. 하부 콘텐츠가 스크롤되는 동안 어포던스의 외관이 하부 콘텐츠와 함께 계속해서 변화할 수 있게 하는 것은, (예컨대, 하부 콘텐츠가 스크롤되는 동안 어포던스의 외관에서의 시각적 연속성을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 변화는 어포던스 아래의 콘텐츠의 이동(예컨대, 콘텐츠의 줌 또는 스크롤링)에 의해 야기되고(8018), 범위-스위칭 기준들은, 범위-스위칭 기준들이 충족되기 위해 어포던스 아래의 콘텐츠가 적어도 사전결정된 시간량 동안 사전정의된 양보다 적게 이동할 것을 요구한다. 예를 들어, 콘텐츠 외관의 사전정의된 측정치(예컨대, 어포던스 바로 아래 및 어포던스 아래에 있는 콘텐츠의 부분에 대한 집계된 휘도 값들과 같은 디스플레이 속성의 바이어싱된 이동 평균)가 사전정의된 임계값을 넘을 것을 요구하는 것에 더하여, 범위-스위칭 기준들은, 사전정의된 임계값을 넘는 시간 무렵에, 잠시 동안 콘텐츠가 실질적으로 정지된 채로 유지될 것을 추가로 요구한다. 범위-스위칭 기준들을 충족하기 위해 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 실질적으로 정지될(예컨대, 스크롤링을 중지할) 것을 요구하는 것은, (예컨대, 계속되는 스크롤링으로 인해 콘텐츠가 빠르게 변화하고 있을 때 어포던스 외관 유형을 앞뒤로 불필요하게 스위칭하는 것을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것은 다음을 포함한다(8020): 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 감소했다는(그리고, 선택적으로, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 제1 범위의 값들의 사전정의된 하위 범위 내에(예컨대, 어포던스 값들에 대한 불연속부가 존재하는 콘텐츠 값들의 2개의 특수 범위들 밖에) 있다는) 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화(예컨대, 감소)의 크기에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 증가시키는 것(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 더 어두워질 때, 어포던스는 더 밝아짐); 및 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 증가했다는(그리고, 선택적으로, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값이 제1 범위의 값들의 사전정의된 하위 범위 내에(예컨대, 어포던스 값들에 대한 불연속부가 존재하는 콘텐츠 값들의 2개의 특수 범위들 밖에) 있다는) 결정에 따라, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 변화(예컨대, 증가)의 크기에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 감소시키는 것(예컨대, 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 더 밝아질 때, 어포던스는 더 어두워짐). 값 반전을 사용하여(예컨대, 감소하는 콘텐츠 값과 함께 어포던스에 대한 값을 증가시키는 것, 및 콘텐츠 값을 증가시킬 때 어포던스에 대한 값을 감소시키는 것), 하부 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 결정하는 것은, (예컨대, 산만하거나 거슬리지 않으면서 어포던스의 충분한 가시성을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값의 주어진 크기의 변화는, 어포던스의 디스플레이 속성의 값이 제2 범위의 값들 내에서 달라질 때(예컨대, 범위-스위칭 기준들이 충족되기 전) 그리고 어포던스의 디스플레이 속성의 값이 제3 범위의 값들 내에서 달라질 때(예컨대, 범위-스위칭 기준들이 충족된 후) 어포던스의 디스플레이 속성의 값의 동일한 변화량을 야기한다(예컨대, 8022). 이것은, 예를 들어, 도 5ae 및 도 5af에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 어포던스의 디스플레이 속성과 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성 사이의 콘텐츠-어포던스 외관 반전 곡선(예컨대, 어포던스 휘도 대 배경 휘도 곡선)은 어두운 어포던스 및 밝은 어포던스에 대해 동일한 형상을 갖고, 어포던스의 각각의 픽셀에 대한 휘도 값은 현재 선택된 어포던스 유형에 대한 사전-저장된 휘도 값 쌍들의 데이터베이스로부터 룩업된다. 범위-스위칭 기준들을 충족하기 위해 어포던스 아래에 놓인 콘텐츠가 실질적으로 정지될(예컨대, 스크롤링을 중지할) 것을 요구하는 것은, (예컨대, 계속되는 스크롤링으로 인해 콘텐츠가 빠르게 변화하고 있을 때 어포던스 외관 유형을 앞뒤로 불필요하게 스위칭하는 것을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제2 범위의 값들(예컨대, 어두운 어포던스에 대한 어포던스-외관 범위의 값들)로부터 제3 범위의 값들(예컨대, 밝은 어포던스에 대한 어포던스-외관 범위의 값들)로 어포던스-외관 범위의 값들을 시프팅하고(8024) 일정 기간(예컨대, 5초)에 걸쳐 제2 범위의 값들로부터 제3 범위의 값들로 점진적으로 시프팅하는 것을 포함하고; 본 방법은, 제2 범위의 값들로부터 제3 범위의 값들로 어포던스-외관 범위의 값들을 점진적으로 시프팅하는 동안: 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 추가 변화를 검출하는 단계; 및 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 추가 변화를 검출하는 것에 응답하여, 어포던스-외관 범위의 값들에 따라(예컨대, 어포던스-외관 범위의 값들이 시간 경과에 따라 점진적으로 시프팅됨에 따라) 어포던스의 외관을 변화시키는 단계 - 이는, 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 제2 시간 동안 범위-스위칭 기준들을 충족시킨다는) 결정에 따라, 어포던스-외관 범위의 값들을 다시 제2 범위의 값들로 점진적으로 시프팅하기 시작하는 것을 포함함(예컨대, 1, 2, 3, 4, 5, 10초와 같은 일정 기간에 걸쳐 그 범위의 값들의 시작점 및 끝점을 시프팅하는 것) -; 및 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시키지 않는다는(예컨대, 제2 시간 동안 범위-스위칭 기준들을 충족시킨다는) 결정에 따라, 제2 범위의 값들로부터 제3 범위의 값들로의 어포던스-외관 범위의 값들을 계속해서 점진적으로 시프팅하는 단계를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전술한 바와 같이, 범위-스위칭 기준들이 충족되는지 여부를 결정하는 데 사용되는 사전정의된 임계치는, 어포던스-외관 범위의 값들에 대한 값들의 목표 범위가 (예컨대, 어두운 어포던스에 대한) 제2 범위의 값들 또는 (예를 들어, 밝은 어포던스에 대한) 제3 범위의 값들인지 여부에 기초하여 변화한다. 본 방법은, 어포던스가 사전정의된 전이 기간에 걸쳐 점진적으로 하나의 외관 유형으로부터 다른 외관 유형으로 스위칭할 수 있게 하고; 사전정의된 전이 기간 동안, 어포던스의 외관 값은 하부 콘텐츠의 외관 값의 변화에 따라 계속해서 변화한다. 또한, 외관 값 범위의 시프팅 동안, 범위-스위칭 기준들은 (예컨대, 콘텐츠 및 어포던스의 외관들에서의 계속된 변화들에 기인하여) 다시 충족될 수 있다. 그 결과, 트리거된 범위 스위칭은, 디바이스에 의해, 범위-스위칭 기준들이 전이 기간 동안 다시 충족되는지 여부에 따라, 역전되거나 완료되는 것으로 진행하는 것이 가능하게 된다. 전이 기간 동안 범위 스위칭을 역전시키기 위한 메커니즘은, (예컨대, 콘텐츠가 빠르게 변화하고 있을 때 어포던스 외관 유형을 앞뒤로 불필요하게 스위칭하는 것을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 콘텐츠의 외관의 변화가 범위-스위칭 기준들을 충족시켰다는 결정에 따라 제3 범위의 값들 내에서 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시킨 후, 디바이스는 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 추가 변화를 검출하고(8026); 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 외관의 추가 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 어포던스의 외관을 변화시키며, 어포던스의 외관을 변화시키는 것은 다음을 포함한다: 콘텐츠의 외관의 추가 변화가 제1 시간 동안 범위-스위칭-트리거 기준들을 충족시켰고 범위-스위칭-완료 기준들을 충족시키지 않았다는 결정에 따라, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것(예컨대, 어포던스의 각각의 픽셀에 대한 디스플레이 속성의 값은 현재 선택된 어포던스 유형(예컨대, 밝은 어포던스)에 대응하는 제1 사전정의된 값 매핑에 기초하여 결정됨) - 여기서, 어포던스의 디스플레이 속성은 제2 범위의 값들과 제3 범위의 값들 사이의 제1 중간 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 콘텐츠의 외관의 추가 변화가 범위-스위칭-완료-기준들을 충족시키지 않으면서 제1 시간 이후의 제2 시간 동안 범위-스위칭-트리거 기준들을 충족시켰다는 결정에 따라, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것 - 여기서, 어포던스의 디스플레이 속성은 제3 범위의 값들과 제1 범위의 중간 값들 사이의 제2 중간 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -; 및 콘텐츠의 외관의 추가 변화가 범위-스위칭-완료-기준들을 충족시키기 전에 한번만 범위-스위칭-트리거 기준들을 충족시켰다는 결정에 따라, 어포던스가 디스플레이되는 콘텐츠의 동일한 디스플레이 속성의 값에 따라 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것 - 여기서, 어포던스의 디스플레이 속성은 제2 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약됨 -. 어포던스가 제1 외관 유형으로부터 제2 외관 유형으로 스위칭한 후(예컨대, 제1 시간 동안 범위-스위칭 기준들이 충족되는 것에 응답하여), 어포던스는, 범위-스위칭-트리거 기준들이 다시 충족되는 경우, 제2 외관 유형으로부터 제1 외관 유형으로 다시 스위칭하기 시작할 수 있다. 사전정의된 전이 기간 동안, 외관 값 범위는 제2 외관 유형의 값 범위로부터 제1 외관 유형의 값 범위로 계속해서 시프팅한다. 외관 값 범위의 시프팅 동안, 범위-스위칭-트리거 기준들은 (예컨대, 콘텐츠 및 어포던스의 외관들에서의 계속된 변화들에 기인하여) 다시 한번(another time) 충족될 수 있다. 결과적으로, 트리거된 범위 스위칭은 그의 현재 상태로부터 역전될 수 있고, 다시 제2 외관 유형의 값 범위를 향해 진행한다. 전이 기간 동안 범위 스위칭을 역전시키기 위한 메커니즘은, (예컨대, 콘텐츠가 빠르게 변화하고 있을 때 어포던스 외관 유형을 앞뒤로 불필요하게 스위칭하는 것을 회피함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 (예컨대, 사용자에 대한 주의산만을 감소시키고, 디바이스를 사용하거나 그와 상호작용할 때 사용자 실수를 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 동작을 보다 효율적으로 만드는데, 이는 (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 동작시킬 수 있게 함으로써) 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 홈 어포던스가 초기에 디스플레이될(예컨대, 스크린 상에 디스플레이된 콘텐츠의 변화를 야기하는 컨텍스트의 스위칭이 발생할) 때, 디바이스는 다양한 실시예들에서 기술된 바와 같은 방식으로 콘텐츠 외관의 측정치에 기초하여 밝은 어포던스 대 어두운 어포던스를 확정적으로 선택하기 위해 하부 콘텐츠에 관한 충분한 양의 정보를 축적하지 않았다. 이와 같이, 디바이스는, 선택적으로, 어포던스에 대한 디스플레이 속성의 값을 중간 값(예컨대, 전체 휘도 값의 0.5, 또는 50%)과 같은 사전정의된 값으로 설정하고, 이어서 전술된 동적 알고리즘들이 (예컨대, 본 명세서에 기술된 짧은-타임스케일 및 긴-타임스케일 전략들 둘 모두에 따라) 시간 경과에 따라 어포던스 외관 값을 업데이트하게 한다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 초기에 디스플레이될 때, 어포던스 외관 유형을 스위칭하기 위한 진행 속도는 일시적으로 증가되어(예컨대, 현재 선택된 어포던스 유형을 유지하는 것에 대한 편향은 감소되어), 홈 어포던스가 하부 콘텐츠의 외관에 기초하여 밝은 어포던스 또는 어두운 어포던스 중 어느 하나에 빠르게 적응하게 한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스가 초기에 디스플레이되는 상황들은, 사용자 인터페이스에서의 컨텍스트 스위칭 이벤트, 예컨대, 새로운 애플리케이션 사용자 인터페이스가 (예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스에서의 최근에 열린 애플리케이션의 선택을 통해, 또는 홈 스크린 상의 애플리케이션 아이콘으로부터 애플리케이션을 개시하는 것을 통해) 디스플레이될 때, 커버시트 사용자 인터페이스(예를 들어, 시스템 레벨 정보 스크린)가 현재 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 스크린을 덮도록 디스플레이의 에지로부터 아래로 당겨질 때, 또는 사용자 인터페이스가 (예컨대, 디바이스의 회전으로 인해) 회전될 때 등에 의해 트리거된다. 일부 실시예들에서, 어포던스는, 시간 경과에 따라 어포던스의 불투명도를 점진적으로 증가시키는 것, 시간 경과에 따라 스크린의 에지로부터 스크린 상으로 어포던스를 슬라이딩하는 것, 및/또는 시간 경과에 따라 어포던스의 크기를 점진적으로 증가시키는 것을 포함하는 애니메이션화된 전이와 함께, 초기에 디스플레이된다.
도 8a 내지 도 8f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(6000, 7000))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8e와 관련하여 전술된 방법(8000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 방법(8000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 어포던스들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 반전 곡선들, 필터들, 값 범위들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(6000, 7000))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 8a 내지 도 8f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작, 시프팅 동작, 및 변경 동작이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의들(186)과 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉(또는 디바이스의 회전)이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택, 또는 하나의 배향으로부터 다른 배향으로의 디바이스의 회전과 같은 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 사전정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여 당업자들이 본 발명 및 다양하게 기술된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 이용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (69)

  1. 배경 콘텐츠 위에 어포던스를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에, 콘텐츠 및 어포던스를 디스플레이하는 단계 -
    상기 어포던스는 상기 콘텐츠의 일부분 위에 디스플레이되고;
    상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 동일한 디스플레이 속성의 값에 기초하여 결정되며, 상기 디스플레이 속성은 휘도 또는 상기 휘도의 등가물을 표현하고;
    상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분을 포함하는, 상기 콘텐츠의 디스플레이 속성의 값은 제1 범위의 값들 내에서 달라지도록 허용되고, 상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값은 상기 제1 범위의 값들의 하위 범위에 대응하는 제2 범위의 값들 내에서 달라지도록 제약되며, 상기 제1 범위의 값들의 상기 하위 범위는 상기 제1 범위의 값들 중 최대 값보다 적은 제1 임계값 위의 모든 값들을 제외하거나, 상기 제1 범위의 값들 중 최소 값보다 큰 제2 임계값보다 아래의 모든 값들을 제외함 -;
    상기 콘텐츠를 디스플레이하고 상기 어포던스를 상기 콘텐츠의 상기 일부분 위로 디스플레이하는 동안, 상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 외관의 변화를 포함하는, 상기 콘텐츠의 외관의 변화를 검출하는 단계; 및
    상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 외관의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것을 포함하여, 상기 어포던스의 외관을 변화시키는 단계를 포함하고, 상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 변화시키는 것은:
    상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 디스플레이 속성의 값이 감소했다는 결정에 따라, 상기 제2 범위의 값들과 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기에 따라 상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 증가시키는 단계; 및
    상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 디스플레이 속성의 값이 증가했다는 결정에 따라, 상기 제2 범위의 값들과 상기 콘텐츠의 상기 일부분의 디스플레이 속성의 값의 변화의 크기에 따라 상기 어포던스의 디스플레이 속성의 값을 감소시키는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠의 외관의 변화는 콘텐츠 내비게이션에 기인하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠의 외관의 변화는 상기 콘텐츠가 시간 경과에 따라 변화하는 것에 기인하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 어포던스는 상기 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 제1 세트를 갖는 제1 변형, 및 상기 제2 범위의 값들에 대한 끝 값들의 제2 세트를 갖는 제2 변형을 갖고, 상기 끝 값들의 제2 세트는 상기 끝 값들의 제1 세트와 상이한, 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 어포던스의 상기 제1 변형은 상기 콘텐츠가 제1 애플리케이션에 대응한다는 결정에 따라 디스플레이되고, 상기 어포던스의 상기 제2 변형은 상기 콘텐츠가 상기 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션에 대응한다는 결정에 따라 디스플레이되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 제1 부분의 외관은 상기 어포던스가 디스플레이되는 상기 콘텐츠의 제2 부분의 외관과 상이한 양만큼 변화하고;
    상기 어포던스의 외관을 변화시키는 단계는, 상기 콘텐츠의 상기 제1 부분에 대응하는 상기 어포던스의 제1 부분의 외관을, 상기 콘텐츠 변화들의 상기 제2 부분에 대응하는 상기 어포던스의 제2 부분의 외관과 상이한 양만큼 변화시키는 단계를 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제1 범위의 값들은 연속적인 범위의 값들이고, 상기 제2 범위의 값들은 적어도 상기 제1 범위의 값들 내의 디스플레이 속성의 제1 값에 대응하는 불연속부를 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 어포던스는 제1 변형 및 제2 변형을 갖고,
    상기 어포던스의 상기 제1 변형에 대응하는 상기 제2 범위의 값들 및 상기 어포던스의 상기 제2 변형에 대응하는 상기 제2 범위의 값들은 중첩되지 않고,
    상기 디바이스는 사전결정된 시간에 상기 콘텐츠의 디스플레이 속성의 초기 값에 기초하여 상기 콘텐츠 위에 디스플레이하기 위해 상기 제1 변형 및 상기 제2 변형 중 하나를 동적으로 선택하는, 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 어포던스를 디스플레이하는 단계는, 상기 디바이스가 제1 배향에 있는 동안 제1 크기로 상기 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 크기로 상기 어포던스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 배향으로부터 상기 제1 배향과는 상이한 제2 배향으로의 상기 디바이스의 회전을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 배향으로부터 상기 제2 배향으로의 상기 디바이스의 상기 회전을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 크기와는 상이한 제2 크기로 상기 어포던스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 속성은 그레이 값인, 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠의 디스플레이 속성의 현재 값은 상기 콘텐츠의 상기 일부분을 블러링(blurring)함으로써 획득되는, 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠의 디스플레이 속성의 현재 값은 상기 콘텐츠의 상기 일부분을 채도감소시킴(desaturating)으로써 획득되는, 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 어포던스는 사전정의된 제스처 입력을 시작하기 위한 반응성 영역을 나타내는, 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제2 범위의 값들은 상기 제1 범위의 값들의 하위 범위에 대응하고, 상기 제1 범위의 값들의 상기 하위 범위는 상기 제1 범위의 값들의 최대 값보다 작은 제1 임계값 초과인 모든 값들을 배제하거나 상기 제1 범위의 값들의 최소 값보다 큰 제2 임계값 미만인 모든 값들을 배제하는, 방법.
  15. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스(100)로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    명령어들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 명령어들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는, 전자 디바이스.
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