KR20130010590A - 전자기기 및 전자기기의 동작 방법 - Google Patents

전자기기 및 전자기기의 동작 방법 Download PDF

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KR20130010590A
KR20130010590A KR1020110071308A KR20110071308A KR20130010590A KR 20130010590 A KR20130010590 A KR 20130010590A KR 1020110071308 A KR1020110071308 A KR 1020110071308A KR 20110071308 A KR20110071308 A KR 20110071308A KR 20130010590 A KR20130010590 A KR 20130010590A
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camera module
controller
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이정민
하창수
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 전자기기 및 전자기기의 동작 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 제1 카메라 모듈과 제2 카메라 모듈을 통하여 동시에 이미지를 촬영하고 촬영된 이미지를 합성함으로써, 이미지 합성의 편의성을 도모하는 전자기기 및 전자기기의 동작 방법을 제공한다.

Description

전자기기 및 전자기기의 동작 방법{Electronic Device and the Operating Method Thereof}
본 발명은 전자기기 및 전자기기의 동작 방법에 관한 것으로서, 복수의 카메라 모듈을 통하여 복수의 이미지를 동시에 획득하여 합성하는 전자기기 및 전자기기의 동작 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 전자기기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
전자기기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 전자기기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
전자기기의 기능 지지 및 증대를 위해, 전자기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 일 과제는, 복수의 카메라 모듈을 통하여 동시에 복수의 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지를 합성하는 전자기기 및 전자기기의 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 과제에 제한되지 않으며, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 제1 양상에 따른 전자기기는, 전자기기의 일면에 위치하여 제1 이미지를 촬영하는 제1 카메라 모듈; 상기 전자기기의 타면에 위치하여 제2 이미지를 촬영하는 제2 카메라 모듈; 및 상기 제1 카메라 모듈 및 상기 제2 카메라 모듈을 통하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 동시에 촬영하고 상기 촬영된 제1 이미지를 상기 제2 이미지 상에 합성한 합성 이미지를 제공하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제2 양상에 따른 전자기기의 동작 방법은, 전자기기의 일면에 마련된 제1 카메라 모듈을 통하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 제1 이미지 획득과 동시에 상기 전자기기의 타면에 마련된 제2 카메라 모듈을 통하여 제2 이미지를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 제1 및 제2 이미지를 합성하여 합성 이미지를 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 전자기기 및 전자기기의 동작 방법은 복수의 카메라 모듈을 통하여 동시에 복수의 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지를 합성함으로써, 이미지 합성의 편의성을 제공한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자기기의 블록 구성도를 도시한다.
도 2는 본 발명과 관련된 전자기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3는 도 2에 도시된 전자기기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메뉴 창을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 촬영을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단계 S130을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 이미지 생성 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 합성을 위한 선택 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 위치 설정을 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 크기 설정을 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 저장 여부를 질의하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 저장 폴더를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법의 사용례를 도시한다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 전자기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자기기(100)와 전자기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
예를 들어, 상기 카메라(121)는 제1 카메라 모듈(121a) 및 제2 카메라 모듈(121b)를 포함하여 이루어질 수 있다.
이때, 제1 카메라 모듈(121a)은 상기 전자기기(100)의 일면에 마련되고, 상기 제2 카메라 모듈(121b)은 타면에 마련될 수 있다.
상기 제1 카메라 모듈(121a) 및 제2 카메라 모듈(121b)에 대한 구체적인 설명은 도 2 및 도 3을 참고하여 계속하기로 한다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자기기(100)의 개폐 상태, 전자기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자기기의 방위, 전자기기의 가속/감속 등과 같이 전자기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 카메라부(121)을 통하여 획득한 이미지 데이터에 대해 노이즈를 저감하고, 감마 보정(Gamma Correction), 색필터 배열보간(color filter arrayinterpolation), 색 매트릭스(color matrix), 색보정(color correction), 색 향상(color nhancement) 등의 화질 개선을 위한 이미지 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 화질 개선을 위한 신호 처리를 하여 생성한 이미지를 압축 처리하여 이미지 파일을 생성할 수 있으며, 또는 상기 이미지 파일로부터 이미지 데이터를 복원할 수 있다. 이미지의 압축형식은 가역 형식 또는 비가역 형식이어도 된다. 적절한 형식의 예로서, JPEG(Joint Photographic Experts Group)형식이나 JPEG 2000 형식 등으로 변환도 가능하다.
또한, 상기 제어부(180)는 이미지에 대하여 불선명 처리, 색체 처리, 블러처리, 엣지 강조 처리, 이미지 해석 처리, 이미지 인식 처리, 이미지 이펙트 처리 등도 행할 수 있다. 이미지 인식 처리로 얼굴 인식, 장면 인식 처리 등을 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 전자기기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 전자기기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제1 카메라 모듈(121a), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다. 여기서도 이 보다 더 많거나 더 적은 구성요소가 배치될 수 있음은 물론이다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 전자기기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
제1 카메라 모듈(121a)은 주로 셀프 컷 이미지 촬영을 위하여 사용되는 카메라 모듈로서, 디스플레이 모듈과 함께 상기 전자기기(100)의 전면에 위치할 수 있다.
도 3는 도 2에 도시된 전자기기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제2 카메라 모듈(121b)이 장착될 수 있다. 제2 카메라(121b)는 제1 카메라 모듈(121a, 도 2 참조)과 반대 면에 위치하여 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가질 수 있다.
이때, 제1 카메라 모듈(121a)과 제2 카메라 모듈(121b)은 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라 모듈(121a)은 화상 통화, 셀프 이미지 촬영 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2 카메라 모듈(121b)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라 모듈(121b)에 인접하게는 플래쉬(123)가 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제2 카메라 모듈(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 전자기기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이상, 도 1 내지 도 3을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기에 대하여 설명하였다. 이하 도 4를 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법에 따르면, 제1 카메라 모듈(121a) 및 제2 카메라 모듈(121b)를 통하여 제1 및 제2 이미지를 동시에 촬영하고 촬영된 제1 및 제2 이미지를 합성함으로써 합성 이미지를 간편하게 제공한다.
이를 위하여, 도 4를 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법은, 이미지 합성 모드인지 판단하는 단계[S100], 이미지 합성 모드인 경우, 사용자의 촬영 지시를 입력받는 단계[S110], 제1 및 제2 카메라 모듈을 통하여 제1 및 제2 이미지를 동시에 촬영하는 단계[S120], 제1 및 제2 이미지를 합성하는 단계[S130], 합성된 이미지를 저장하는 단계[S140] 중 적어도 하나를 포함하여 이루어진다. 이하 각 단계에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
전자기기(100)의 제어부(180)는 이미지 합성 모드인지 판단할 수 있다[S100].
본 문서에서 이미지 합성 모드라 함은, 제1 카메라 모듈(121a)로부터 촬영된 제1 이미지와 제1 이미지와 동시에 촬영되며 제2 카메라 모듈(121b)로부터 촬영된 제2 이미지를 합성하는 모드를 말하는 것이다.
도 2 및 도 3을 참고하여 앞서 설명한 바와 같이, 제1 카메라 모듈(121a)은 상기 전자기기(100)의 일면, 예를 들어 전면(前面)에 마련될 수 있고, 제2 카메라 모듈(121b)은 상기 전자기기(100)의 타면, 예를 들어 배면(背面)에 마련될 수 있다. 또한, 상기 전자기기(100)의 전면에는 제1 카메라 모듈(121a)과 함께 디스플레이 모듈(151)이 더 마련될 수 있다. 이는 사용자가 전자기기(100)의 전면의 디스플레이 모듈(151)을 보면서 제1 카메라 모듈(121a)을 통하여 셀프 이미지를 촬영할 수 있도록 돕기 위함이다.
또한, 제1 카메라 모듈(121a)로부터 촬영된 제1 이미지는 셀프 샷 이미지, 예를 들어 사용자 인물 이미지일 수 있고, 제2 카메라 모듈(121b)로부터 촬영된 제2 이미지는 배경 이미지일 수 있다.
상기 제어부(180)는 다양한 방법으로 이미지 합성 모드인지 판단할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 도 5에 도시된 메뉴 창에서 이미지 합성 모드 실행에 상응하는 아이콘3을 실행함으로써, 이미지 합성 모드에 진입하였음을 판단할 수 있다.
이와 달리, 제어부(180)는 사용자가 메뉴 창에서 카메라 어플리케이션을 실행시키고, 상기 카메라 어플리케이션 상에서 이미지 합성 모드를 선택한 경우 이미지 합성 모드로 진입하였음을 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 이미지 합성 모드가 아니라고 판단한 경우, 다시 단계 S100 이전으로 회귀할 수 있다.
이와 달리 상기 제어부(180)가 이미지 합성 모드라고 판단한 경우, 다음 단계를 진행할 수 있다.
상기 제어부(180)는 이미지 합성 모드라고 판단한 경우, 사용자의 촬영 지시 여부를 판단할 수 있다[S110].
이미지 합성 모드에서 사용자는 상기 제어부(180)에 촬영 지시를 줄 수 있다. 촬영 지시가 있는 경우, 상기 제어부(180)는 제1 이미지와 제2 이미지를 동시에 촬영하게 된다.
이를 위하여, 사용자는 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 카메라 모듈(121a)를 통하여 촬영할 제1 이미지와 이와 동시에 제2 카메라 모듈(121b)를 통하여 촬영할 제2 이미지를 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 촬영을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참고하면, 제1 카메라 모듈(121a)을 통하여는 제1 이미지 표시 영역에 표시된 제1 이미지(im1)가 촬영 대기 중이고, 제2 카메라 모듈(121b)을 통하여는 제2 이미지 표시 영역에 표시된 제2 이미지(im2)가 촬영 대기 중이다.
즉, 이 경우 제1 카메라 모듈(121a)를 통하여 제1 이미지로서 사용자의 인물 이미지가 촬영 대기 중이고 제2 카메라 모듈(121b)를 통하여 제2 이미지로서 배경 이미지가 촬영 대기 중인 상태이다.
이때, 사용자는 다양한 방법으로 제어부(180)에 촬영 지시를 줄 수 있다. 예를 들어, 사용자는 음성 명령을 통하여 제어부(180)에 촬영 지시를 줄 수 있고, 이와 달리, 사용자는 디스플레이(151)의 터치 패널을 조작하으로써, 제어부(180)에 촬영 지시를 줄 수 있다.
촬영 지시가 없는 경우, 제어부(180)는 다시 단계 S110 이전으로 회귀하게 한다.
반면에, 촬영 지시가 있는 경우, 제어부(180)는 다음 단계를 진행하게 된다.
상기 제어부(180)는 촬영 지시가 있는 경우, 제1 및 제2 카메라 모듈(121a, 121b)를 통하여 제1 및 제2 이미지를 동시에 촬영할 수 있다[S120].
즉, 상기 제어부(180)는 합성 이미지 생성을 위하여 제1 카메라 모듈(121a)를 통하여 제1 이미지를 획득하고, 제2 카메라 모듈(121b)를 통하여 제2 이미지를 획득한다.
이때, 제1 및 제2 이미지 획득이 동시에 이루어지기 때문에 사용자는 한번에 복수의 이미지를 획득하여 획득한 복수의 이미지를 합성할 수 있게 된다. 따라서, 종래 이미지 합성을 위하여 복수의 촬영이 있었던 반면, 본원 발명에 따르면 서로 다른 면에 배치된 복수의 카메라 모듈을 통하여 한번의 촬영으로 이미지 합성을 위한 원본 이미지를 획득할 수 있는 것이다.
상기 제어부(180)는 촬영된 제1 및 제2 이미지를 합성할 수 있다[S130].
단계 S130을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 도 6을 참고하기로 한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 단계 S130을 보다 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 단계 S130은 합성 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계[S200], 촬영된 제1 이미지에서 합성할 영역을 선택하는 단계[S210], 상기 선택된 영역을 제2 이미지 상에 합성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 단계[S220], 제1 이미지의 선택 영역 및 제2 이미지의 합성을 위하여 이미지를 보정하는 단계[S230] 중 적어도 하나를 포함하여 이루어진다. 이하 각 단계에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
상기 제어부(180)는 합성 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다[S200].
이는 사용자가 촬영한 제1 및 제2 이미지가 원하는 이미지인지를 확인하고 원하는 이미지인 경우, 합성을 지시할 수 있도록 하기 위함이다.
이를 위하여, 상기 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통하여 예를 들어 도 8에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 이미지 생성 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 8을 참고하면, 사용자는 제1 이미지 및 제2 이미지가 원하는 이미지인 경우 승낙에 상응하는 아이콘인 i1을 선택하고 제1 이미지 및 제2 이미지 모두 원하는 이미지가 아닌 경우, 거절에 상응하는 아이콘인 i2를 선택할 수 있다. 또한, 제2 이미지는 사용자 의도에 부합하도록 촬영된 반면, 제1 이미지가 사용자 의도에 부합하도록 촬영되지 않은 경우, 사용자는 제1 이미지 및 제2 이미지 중에서 제1 이미지를 선택적으로 재(再) 촬영하기 위하여 i3 아이콘을 선택할 수 있고, 이와 반대로 제1 이미지는 사용자 의도에 부합하도록 촬영된 반면, 제2 이미지가 사용자 의도에 부합하도록 촬영되지 않은 경우, 사용자는 제1 이미지 및 제2 이미지 중에서 제2 이미지를 선택적으로 재 촬영하기 위하여 i4 아이콘을 선택할 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 사용자가 승낙에 상응하는 아이콘인 i1을 선택한 경우를 상정하여 설명을 이어가기로 한다.
상기 제어부(180)는 촬영된 제1 이미지 중에서 합성할 영역을 선택할 수 있다[S210].
다시 말해, 상기 제어부(180)는 촬영된 제1 이미지인 인물 이미지에서 합성할 영역으로서 인물 영역만 선택할 수 있다. 이는, 제1 카메라 모듈(121a)을 통하여 획득되는 제1 이미지는 셀프 촬영을 통한 인물 이미지임을 고려한 것이다.
또한, 단계 S210은 제1 이미지와 제2 이미지가 서로 합성되는 경우, 제1 이미지의 배경과 제2 이미지의 배경이 서로 다름으로 인하여 발생하는 이미지 상의 불연속을 제거하기 위함이다.
상기 제어부(180)는 다양한 방법으로 제1 이미지 중에서 합성할 영역을 선택할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자로부터 제1 이미지 중 합성할 영역을 선택받을 수 있다. 보다 구체적으로 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151) 상에 제1 이미지를 출력하고, 사용자로부터 특정 영역을 선택받을 수 있는 것이다.
다른 예를 들어, 상기 제어부(180)는 공지된 인물 인식 알고리즘을 통하여 제1 이미지 중에서 인물로 인식된 부분을 합성할 영역으로 선택할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 이미지 상에 나타난 휘도 신호의 분포로부터 에지 정보(윤곽선)를 검출하고, 형상학적인 모델과의 대조를 통하여 얼굴의 윤곽선, 눈, 코, 입 등의 구성요소가 검출되는가의 여부에 따라 인물 영상을 검출하게 된다. 상기 인물 영상 검출부는 인물 영상의 추출에 용이한 이미지로 변환하여 인식율을 높이고, 효율성을 제고하기 위한 목적으로, 전처리(pre-processing)를 수행할 수 있다. 전 처리 단계에서는 제1 이미지에 대해 저주파통과필터를 적용함으로써 고주파의 잡음 성분을 제거하는 필터링, RGB 색상 정보를 YCrCb 공간으로 변환하는 컬러 스페이스 변환, 조명환경 변화에 따른 인식률의 차이를 상쇄하기 위한 조도 보정 등을 수행할 수 있다.
이로써, 상기 제어부(180)는 제1 이미지에서 합성할 영역을 선택할 수 있는 것이다.
단, 상기 설명에서 제1 이미지에서 합성할 영역으로서 인물 영역을 상정하였지만, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상의 범위가 특정 영역에 국한되는 것은 아니다. 또한, 상기 설명에서 제1 이미지에서 합성할 영역을 선택하는 경우를 설명하였지만, 제2 이미지에서 합성할 영역을 선택할 수 있음은 물론이다.
상기 제어부(180)는 합성을 위하여 선택된 영역을 제2 이미지 상에 합성하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다[S220].
상기 제어부(180)는 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 이하 도 10 및 도 11을 참고하여 사용자 인터페이스를 구체적으로 설명하기로 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 위치 설정을 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 10을 참고하여 설명할 사용자 인터페이스는 제2 이미지 상에 제1 이미지가 합성될 위치를 선택하기 위한 인터페이스를 제공한다.
도 10(a)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통하여 제2 이미지 상에 제1 이미지의 선택 영역을 위치시키기 위한 가이드 라인(GL)을 제공할 수 있다.
사용자는 예를 들어, d1, d2, d3, d4로 표시된 아이콘을 조작함으로써, 제1 이미지가 위치할 부분을 선택할 수 있다.
이를 통하여, 도 10(b)에 도시된 바와 같이, 제1 이미지의 선택 영역을 제2 이미지의 좌측 하단에 위치시킬 수 있는 것이다.
한편, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 합성 크기 설정을 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다. 도 11을 참고하여 설명할 사용자 인터페이스는 합성할 제1 이미지의 크기를 선택하기 위한 인터페이스를 제공한다.
도 11(a)를 참고하면, 상기 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통하여 합성할 제1 이미지의 선택 영역이 크기를 지정하기 위한 가이드 라인(GL)을 제공할 수 있다.
사용자는 예를 들어, m1, m2, m3, m4로 표시된 아이콘을 조작함으로써, 제1 이미지의 크기를 제어할 수 있다.
이를 통하여, 도 11(b)에 도시된 바와 같이, 제1 이미지의 선택 영역의 크기를 확대 및/또는 축소할 수 있는 것이다.
도 10 및 도 11을 참고하여 제1 이미지의 위치/크기를 제어하는 각각의 사용자 인터페이스를 설명하였으나, 도 10 및 도 11에 도시된 사용자 인터페이스가 단일 사용자 인터페이스로 구성될 수 있음은 당연하다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자가 제1 이미지의 위치 및/또는 크기를 지정하지 않더라도 기본 값으로 설정된 위치 및/또는 크기를 반영하여 제1 이미지를 제2 이미지 상에 오버 레이 할 수 있다.
또한, 단계 S220을 설명함에 있어서, 제1 이미지의 위치/크기를 제어할 수 있음을 설명하였으나, 제2 이미지의 위치/크기를 제어할 수 있음은 당연하다.
상기 제어부(180)는 제1 이미지의 선택 영역 및 제2 이미지의 합성을 위하여 이미지 보정을 수행할 수 있다[S230].
이미지 보정이라 함은, 제1 이미지와 제2 이미지의 합성시 서로 간의 광학적 특성의 연속성을 위하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나의 출력 속성을 제어하는 것을 의미한다.
보다 구체적으로 제1 이미지를 획득하는 제1 카메라 모듈(121a)과 제2 이미지를 획득하는 제2 카메라 모듈(121b)이 서로 반대 면에 위치하므로 제1 이미지와 제2 이미지의 광 노출 정도는 서로 상이할 수 있다. 특히, 제1 이미지가 역광인 경우, 제1 이미지와 제2 이미지의 광 노출 정도는 크게 상이하게 된다.
이 경우, 제1 이미지와 제2 이미지의 밝기가 서로 상이하게 되므로 제1 이미지와 제2 이미지를 서로 합성하는 경우, 이미지가 불연속적으로 보일 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나의 이미지의 출력 속성 예를 들어, 밝기를 제어함으로써, 연속적인 합성 이미지를 생성할 수 있다.
그 외에도 상기 제어부(180)는 제1 이미지 및 제2 이미지의 합성을 위하여 제1 이미지 및 제2 이미지 중 적어도 하나의 이미지에 대하여 휘도 레벨 조정, 색보정, 콘트라스트 조정, 윤곽 강조 조정 등을 행할 수 있다.
이로써, 상기 제어부(180)는 상기 제1 이미지와 상기 제2 이미지가 별개의 이미지가 아닌 하나의 이미지인 것처럼 자연스러움을 제공할 수 있다.
이상 도 7을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 및 제2 이미지의 합성에 대하여 설명하였다. 이에 따라, 제1 카메라 모듈(121a)로부터 촬영된 제1 이미지와 이와 동시에 제2 카메라 모듈(121b)로부터 촬영된 제2 이미지가 서로 합성될 수 있는 것이다.
한편, 도 7을 참고하여 설명한 실시예에서는 단계 S210과 단계 S220은 서로 순서에 구애받지 않는다. 즉, 단계 S220이 단계 S210 전에 수행될 수 있음을 의미하고, 단일 사용자 인터페이스를 제공하는 경우, 단계 S210과 단계 S220은 하나의 단계로 구현될 수 있다. 또한, 단계 S230은 단계 S200 내지 단계 220과 시간적으로 후행하는 단계는 아니므로, 단계 S200 이전 또는 단계 S200 내지 단계 S220 사이에 수행될 수 있음은 물론이다.
다시 도 4를 참고하면, 상기 제어부(180)는 합성 이미지를 저장할 수 있다[S140].
상기 제어부(180)는 제1 이미지, 제2 이미지 및 합성 이미지 중 적어도 하나를 상기 메모리(160)에 저장할 수 있다.
이를 위하여 상기 제어부(180)는 어느 이미지를 저장할지를 질의하는 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 도 12에 도시된 바와 같이 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 저장 여부를 질의하는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한다.
도 12를 참고하면, 사용자는 제1 이미지, 제2 이미지, 합성 이미지 각각에 대하여 저장할지 여부를 승낙 또는 거절 아이콘을 선택함으로써, 확인할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1 이미지, 제2 이미지 및 합성 이미지 중에서 기본 설정 값으로 설정된 적어도 하나의 이미지를 저장할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 저장하기로 선택된 이미지를 상기 메모리(160)에 저장함에 있어서, 각각 미리 정해진 폴더 별로 분류하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 도 13에 도시된 바와 같이, 이미지를 각각가 미리 정해진 폴더 별로 분류하여 저장할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 저장 폴더를 설명하기 위한 도면이다.
제1 카메라 모듈(121a)로부터 획득된 이미지 폴더에 제1 이미지를 저장하고, 제2 카메라 모듈(121b)로부터 획득된 이미지 폴더에 제2 이미지를 저장하고, 합성 이미지 폴더에 합성 이미지를 저장할 수 있는 것이다.
따라서, 상기 제어부(180)가 자동으로 이미지를 분류하여 저장함으로써, 사용자는 편리하게 이미지를 관리할 수 있게 된다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(160)에 이미지를 저장할 수 있음은 물론 다른 전자기기에 이미지를 저장할 수 있음은 물론이다.
이상 도 1 내지 도 13을 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법에 대하여 설명하였다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법에 따르면, 제1 카메라 모듈(121a)로부터 획득된 제1 이미지와 이와 동시에 제2 카메라 모듈(121b)로부터 획득된 제2 이미지를 합성함으로써, 다양한 사용자 편의성을 제공한다.
예를 들어, 이미지를 한번만 촬영해도 합성 이미지 생성을 위한 소스(source) 이미지(ex. 제1 이미지, 제2 이미지)를 획득할 수 있으므로 사용자 편의성이 증대된다.
또한, 일반적으로 셀프 이미지 촬영을 위한 제1 카메라 모듈(121a)은 화각이 좁게 형성되므로, 사용자가 제1 카메라 모듈(121a)을 통하여 셀프 이미지 촬영시 사용자의 인물 이미지 외에 배경까지 촬영하기에는 어려움이 있다. 따라서, 제2 카메라 모듈(121b)로 배경을 촬영하고 제1 카메라 모듈(121a)로는 인물 이미지를 촬영함으로써, 셀프 촬영시 배경과 인물에 대한 이미지를 동시에 획득할 수 있게 되므로 사용자 편의성이 증대된다.
이하에서는 도 14를 참고하여 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법의 사용례를 살펴보기로 한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법의 사용례를 도시한다.
도 14에 도시된 상황은 친구 1, 2 및 3이 같이 사진을 촬영하는 상황에서 주변에 사진을 찍어줄 다른 사람이 없어서 친구 1이 친구 2 및 3을 촬영하고 있는 상황을 전제한다.
이 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법을 적용하게 되면, 친구 1은 도 14(a)에 도시된 바와 같이 제2 카메라 모듈(121b)으로 친구 2 및 3에 대한 제2 이미지를 촬영하고 이와 동시에 도 14(b)에 도시된 바와 같이 제1 카메라 모듈(121a)으로 자신의 셀프 이미지인 제1 이미지를 촬영한다.
그 다음, 도 14(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1 이미지와 제2 이미지를 합성하여 합성 이미지를 제공할 수 있다.
도 14(c)를 참고하면, 친구 1이 친구 2 및 3의 사진을 촬영하였으나, 상기제어부(180)는 친구 1도 친구 2 및 3과 같이 사진을 촬영한 것과 같이 합성 이미지를 생성할 수 있는 것이다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자기기의 동작 방법은 사용자 편의성을 증대시킨다.
본 문서에서 개시한 다양한 실시예들은 서로 개별적으로 또는 조합되어 실시될 수 있다. 또한 각 실시예를 구성하는 단계들은 다른 실시예를 구성하는 단계들과 서로 조합되어 실시될 수 있다.
본 발명의 일 실시예를 설명함에 있어서, 제1 카메라 모듈(121a)은 전자기기1(100)의 전면에 마련되고, 제2 카메라 모듈(121b)은 전자기기(100)의 배면에 마련됨을 상정하여 설명하였다. 그러나, 본 발명의 기술적 사상은, 제1 카메라 모듈(121a)가 일면에 마련되고, 제2 카메라 모듈(121b)이 타면에 마련되는 경우에도 적용될 수 있음은 자명하다.
또한, 본 발명의 일 실시예를 설명함에 있어서, 카메라 모듈이 두 개인 경우를 상정하여 설명하였다. 그러나 본 발명의 기술적 사상은, 3 개 이상의 카메라 모듈이 마련된 경우에도 적용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
본 발명의 다양한 실시예는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체(media)에 의하여 구현될 수 있다. 상기 매체는 예를 들어, 본 발명의 실시예를 구현하기 위한 프로그램 코드, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 자기 매체(magnetic media), CD 및 DVD와 같은 광기록 매체(optical recording media), 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 매체가 포함될 수 있다. 프로그램 코드의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 다양한 실시예들은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경할 수 있으므로 본 발명의 권리범위가 전술한 실시예 및 첨부한 도면에 의하여 한정되는 것은 아니다. 또한 본 문서에서 설명한 다양한 실시예들은 한정되어 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어져 실시될 수 있으며, 이러한 변형 실시예들도 본 발명의 권리범위에 속한다고 할 것이다.
100: 전자기기 180: 제어부
121a: 제1 카메라 모듈 121b: 제2 카메라 모듈
151: 디스플레이 모듈

Claims (15)

  1. 전자기기의 일면에 위치하여 제1 이미지를 촬영하는 제1 카메라 모듈;
    상기 전자기기의 타면에 위치하여 제2 이미지를 촬영하는 제2 카메라 모듈; 및
    상기 제1 카메라 모듈 및 상기 제2 카메라 모듈을 통하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지를 동시에 촬영하고 상기 촬영된 제1 이미지를 상기 제2 이미지 상(上)에 합성한 합성 이미지를 제공하는 제어부를 포함하는
    전자기기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 카메라 모듈과 상기 제2 카메라 모듈은 상기 전자기의 반대 면에 위치하는
    전자기기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 합성 이미지를 출력하는 디스플레이부를 더 포함하며,
    상기 제1 카메라 모듈은 상기 디스플레이부와 동일한 면에 위치하는
    전자기기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 이미지는 사용자 인물 이미지인
    전자기기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 이미지는 배경 이미지인
    전자기기.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 촬영된 제1 이미지와 상기 촬영된 제2 이미지의 합성 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 제공하는
    전자기기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 이미지 중에서 합성할 특정 영역을 선택하는
    전자기기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 합성을 위하여 상기 제1 이미지의 합성 위치를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는
    전자기기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 합성을 위하여 상기 제1 이미지의 합성 크기를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는
    전자기기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지의 광학적 연속성을 위하여 상기 제1 이미지 및 상기 제2 이미지 중 적어도 하나의 출력 속성을 제어하는
    전자기기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 상기 합성 이미지 중 적어도 하나의 저장 여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 제공하는
    전자기기.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 이미지, 상기 제2 이미지, 상기 합성 이미지를 저장함에 있어서, 각각 미리 정해진 폴더(folder)에 분류하여 저장하는
    전자기기.
  13. 전자기기의 일면에 마련된 제1 카메라 모듈을 통하여 제1 이미지를 획득하고, 상기 제1 이미지 획득과 동시에 상기 전자기기의 타면에 마련된 제2 카메라 모듈을 통하여 제2 이미지를 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 제1 및 제2 이미지를 합성하여 합성 이미지를 제공하는 단계;를 포함하는
    전자기기의 동작 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 카메라 모듈과 상기 제2 카메라 모듈은 상기 전자기기의 반대 면에 마련되는
    전자기기의 동작 방법.
  15. 제13 항에 있어서,
    상기 제1 이미지는 사용자 인물 이미지이며, 상기 제2 이미지는 배경 이미지인
    전자기기의 동작 방법.
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