KR20130063310A - 이동 단말기 및 이의 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이미지를 편집가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 영상을 출력하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하도록 형성되는 검출부 및 상기 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 검색하고, 검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 이미지를 편집가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
또한, 이러한 이동 단말기에 카메라를 이용하여 촬영된 영상에서 얼굴이 마음에 들게 나오지 않은 경우, 촬영된 사진을 삭제하거나, 별도의 프로그램을 실행시켜 영상을 수정해야 하는 번거로움이 있었다.
본 발명의 일 목적은 편집하고자 하는 얼굴 이미지와 동일성 있는 이미지를 이용하여, 자연스럽게 이미지 편집이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 사용자에게 항상 최상의 얼굴 이미지를 제공하는 것이 가능한 이동 단말기 및 이의 제어방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 영상을 출력하도록 형성되는 디스플레이부, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하도록 형성되는 검출부 및 상기 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 검색하고, 검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 사용자의 제어명령에 근거하여, 상기 얼굴 데이터를 검색하거나, 상기 얼굴 이미지가 편집조건에 대응되는 경우, 상기 얼굴 데이터를 검색하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 사용자로부터 상기 얼굴 이미지 중에서 적어도 하나의 편집영역을 설정받고, 상기 설정된 편집영역에 대응하는 얼굴 데이터를 검색하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 편집조건은 상기 얼굴 이미지의 생김새 정보 또는 상기 얼굴 이미지의 화질정보에 기초하고, 상기 제어부는 상기 편집조건에 대응되는 얼굴 데이터를 검색하며, 검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지 중에서 상기 편집조건에 대응되는 영역을 편집하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 얼굴 이미지에서 눈깜빡임이 검출되면, 상기 제어부는 상기 얼굴 이미지와 관련된 얼굴 데이터 중에서 눈(eye) 이미지를 검색하고, 상기 검색된 눈 이미지가 상기 눈깜빡임이 검출된 영역에 위치하도록 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 얼굴 데이터가 검색되면, 검색된 얼굴 데이터가 상기 얼굴 이미지에 적용된 미리보기 화면을 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 검색된 얼굴 데이터가 복수개이면, 상기 미리보기 화면은 사용자의 선택에 근거하여, 상기 복수개의 얼굴 데이터가 각각 적용된 서로 다른 미리보기 화면으로 전환되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수개의 얼굴 데이터 중 우선순위가 높은 얼굴 데이터가 적용된 미리보기 화면을 먼저 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 검출된 얼굴 이미지의 얼굴 각도를 분석하고, 상기 얼굴 데이터 중에서 상기 분석된 얼굴 각도와 대응되는 이미지를 검색하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 검출부는 카메라를 통해 입력되는 영상에서 얼굴 이미지를 검출하고, 상기 제어부는 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터에서 화질정보를 검출하며, 상기 얼굴 이미지의 화질이 상기 화질정보와 대응되도록, 상기 카메라의 설정값을 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 카메라의 광량, 화이트밸런스 및 노출 값 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 얼굴 데이터는 3차원 이미지를 포함하고, 상기 제어부는 상기 3차원 이미지를 이용하여, 상기 얼굴 이미지의 각도를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 디스플레이부에는 상기 3차원 이미지를 통해 변경 가능한 각도 및 방향과 관련된 정보가 표시되고, 상기 제어부는 상기 표시된 정보 중 사용자에 의해 선택에 따른 각도 및 방향으로 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 3차원 이미지는 동일 인물에 대한 복수개의 이미지의 조합을 통해 생성되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 동일 인물의 얼굴과 관련된 복수개의 이미지를 표시하고, 상기 표시된 복수개의 이미지 중에서 사용자에 의해 선택된 정면, 좌측면 및 우측면 이미지를 이용하여, 상기 3차원 이미지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 얼굴 데이터는 인물의 얼굴에 대응되는 이미지이고, 상기 이미지는 메모리 또는 웹사이트에서 수집되며, 상기 제어부는 상기 수집된 이미지를 인물을 기준으로 복수개의 그룹으로 분류하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 복수개의 그룹 중에서 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 인물의 이미지가 포함된 그룹을 검출하고, 상기 그룹에 포함된 이미지 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 사용자의 선택에 근거하여, 영상을 출력하고, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하는 단계, 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 검색하는 단계 및 상기 검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 검색하는 단계에서는 상기 사용자로부터 상기 얼굴 이미지 중에서 적어도 하나의 편집영역을 설정받고, 상기 편집영역에 대응되는 얼굴 데이터를 검색하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은 카메를 통해 촬영된 영상을 디스플레이부에 출력하는 단계, 기 설정된 베스트이미지 이용하여, 상기 영상을 편집하는 편집명령을 수신하는 단계, 상기 편집명령의 수신됨에 근거하여, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하는 단계, 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 갖는 베스트이미지를 검색하는 단계 및 상기 검색된 베스트이미지를 이용하여, 상기 영상을 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 카메라를 통해 영상이 촬영되면, 촬영된 영상을 편집할지 여부를 선택받는 팝업창을 출력하고, 상기 팝업창을 통해, 상기 영상을 편집하는 편집명령을 수신받는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 팝업창에는 상기 영상을 베스트이미지로 설정하는 제1 아이콘이 포함되고, 사용자에 의해 상기 제1 아이콘이 선택되면, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 추출하고, 추출된 얼굴 이미지와 관련된 얼굴 데이터를 저장하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 베스트이미지를 검색하는 단계에서,검색결과, 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 갖는 베스트이미지가 없으면, 상기 영상을 베스트이미지로 설정할지 여부를 선택받는 팝업창을 출력하고, 상기 팝업창을 통해, 상기 영상을 베스트이미지로 설정하는 것이 선택되면, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 추출하고, 추출된 얼굴 이미지를 저장하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 편집하고자 하는 얼굴 이미지에 대응하는 인물과 동일한 인물의 이미지를 검색하고, 이를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집함으로써, 자연스럽게 편집된 얼굴 이미지를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 카메라를 통해 촬영된 영상에서, 사용자의 마음에 들지 않는 특정부분을 편집함으로써, 특정부분으로 인해 불필요하게 삭제되었던 영상의 개수를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 간략하게 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지의 일 영역을 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 미리보기 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 특정 조건에 대응하는 얼굴 데이터를 검색하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 3차원으로 얼굴 이미지를 편집하는 방법 및 3차원 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용하여, 웹에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 간략하게 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지의 일 영역을 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 미리보기 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 특정 조건에 대응하는 얼굴 데이터를 검색하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 3차원으로 얼굴 이미지를 편집하는 방법 및 3차원 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용하여, 웹에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하도록 이루어진다. 화상통화모드는 상대방의 영상을 보면서 통화하는 상태를 지칭하고, 음성통화모드는 상대방의 영상을 보지 않으면서 통화를 하는 상태를 지칭한다. 화상통화모드 및 음성통화모드를 구현하기 위하여 이동통신 모듈(112)은 음성 및 영상 중 적어도 하나를 송수신하도록 형성된다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 여기에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라는(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(182)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(182)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 잠금 상태에서 상기 디스플레이부(이하, '터치 스크린'이라 함, 151)를 통해 감지되는 터치 입력에 근거하여 상기 잠금 상태에서 표시되는 잠금화면을 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 상기 도 1에서 살펴본 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구성요소들이 배치된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 구조를 살펴본다.
도 2a는 본 발명의 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
도시에 의하면, 단말기 본체(100)(이하, '바디'라 한다)는 전면, 측면 및 후면을 구비한다. 또한 바디는 길이방향을 따라 형성되는 양단을 구비한다.
바디(100)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시 예에서, 케이스는 전면(이하, '프론트 케이스'라 한다, 101)과 후면(이하, '리어 케이스'라 한다, 102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(100)는 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(131)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다. 이에 반해, 마이크(122)는 바디(100)의 타단에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131, 132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131, 132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해 리어케이스(102)에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
또한, 리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
또한, 단말기 바디의 리어 케이스(102)에는 카메라가(121') 추가로 장착될 수 있다. 상기 카메라(121') 프론트 케이스에 장착된 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지도록 이루어질 수 있다. 카메라(121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(100)에 설치될 수도 있다.
상기 카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 위에서 살펴본 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것이 가능한 이동 단말기는 디스플레이부(151)에 출력된 영상을 상기 영상과 유사한 정보를 갖는 영상 데이터를 이용하여, 편집하는 것이 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집하는 방법에 대하여 살펴본다
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 일 실시 예를 간략하게 보여주는 블록도이다. 여기에서, 도 1을 참조하여 이미 설명된 내용은 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)는 제어부(180), 검출부(181), 디스플레이부(151), 메모리(160), 카메라(121 또는 121'), 사용자입력부(130), 무선통신부(110)를 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)는 사용자의 선택에 근거하여, 영상이 출력된다. 여기에서, 출력되는 영상(picture or image)은 인물의 얼굴 이미지를 포함하는 것으로서, 사용자는 메모리(160)에 저장된 영상을 사용자입력부(130) 또는 터치입력이 가능한 디스플레이부(151)를 조작하여, 디스플레이부(151) 상에 영상이 출력되도록 할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)에 출력되는 영상은 카메라(121 또는 121')를 통해 입력되는 영상일 수 있고, 무선통신부(110)를 통해 접속되는 웹서버에 포함된 영상일 수 있다.
검출부(181)는 디스플레이부(151)에 출력된 영상에서 얼굴 이미지를 검출한다. 검출부(181)는 영상에 포함된 얼굴 이미지를 인물 인식 알고리즘을 이용하여 인식할 수 있다.
상기 인물 인식 알고리즘은 디스플레이부(151)에 출력된 영상에 포함된 인물을 인식하는 것으로서, 영상에서 다른 영역들과 구분되는 인물의 윤곽선 정보 또는 생김새 등을 이용하여 인물을 인식하고, 검출할 수 있다.
상기 인물 인식 알고리즘은 영상 전체에서 얼굴이 어디인지 구분해내는 얼굴영역 추출과정과, 찾아낸 얼굴이 어떤 얼굴인지 감별하는 얼굴 인식과정으로 나뉠 수 있다.
검출부(181)는 이러한, 얼굴 인식 과정을 통해 얼굴의 주요 부분인 눈, 코 입의 거리와 모양으로 얼굴을 판별하여, 얼굴 인식정보를 얻을 수 있다.
제어부(180)는 검출부(181)에 의해 검출된 얼굴 이미지 및 얼굴 이미지에 대한 얼굴 인식정보를 이용하여, 상기 얼굴 이미지에 대응되는 얼굴 데이터를 검색한다.
즉, 제어부(180)는 얼굴 인식정보를 이용하여, 영상에 포함된 얼굴이미지에 대응하는 인물과 동일성 있는 인물의 얼굴 데이터를 검색한다.
얼굴 데이터는 인물을 기준으로 카테고리화 될 수 있으며, 각각의 인물에 해당하는 그룹에 관련 데이터들이 저장된다.
또한, 동일 그룹에 포함된 얼굴 데이터들 중에서도, 우선순위를 설정할 수 있으며, 제어부(180)는 복수개의 얼굴 데이터들 중에서, 우선순위가 높은 얼굴 데이터를 다른 얼굴 데이터들 보다 먼저, 출력할 수 있고, 자동으로 얼굴 이미지가 편집되는 경우에는, 우선순위가 높은 얼굴 데이터를 이용할 수 있다.
또한, 상기 우선순위는 사용자의 선택에 의해 설정될 수 있으며, 제어부(180)에 의해 사용빈도가 높은 얼굴 데이터에 대하여 우선순위를 설정될 수 있다.
여기에서, 얼굴 데이터는 인물 얼굴과 관련된 이미지 또는 화질정보(또는 색상정보, (RGB, 명도, 채도, 밝기 등))에 관한 것으로서, 얼굴과 관련된 이미지는 얼굴 전체 이미지거나 얼굴의 주요 생김새, 예를 들어, 눈, 코, 입, 귀, 눈썹 등과 관련된 부분 이미지일 수 있다. 이러한 부분 이미지는 얼굴 전체 이미지에서 제어부(180)에 의해 자동으로 분할되어 저장되거나, 필요에 따라 전체 이미지에서 추출될 수 있다.
또한, 사용자의 선택에 의해 전체 이미지에서 부분으로 저장될 이미지가 선택되는 것이 가능하다.
또한, 얼굴 데이터는 메모리(160)에 저장되어 있거나, 외부기기로부터 전송받는 것이 가능하고, 무선통신부(110)를 통해 사용자에 의해 설정된 범위에 해당하는 웹서버를 통해 검색하는 것이 가능하다.
제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 모든 이미지를 이용하여, 얼굴 데이터로 활용할 수 있으며, 사용자에 의해 선택된 이미지만을 얼굴 데이터로 사용할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 위에서 살펴본 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집한다.
제어부(180)는 얼굴 이미지에 대하여, 사용자에 의해 선택된 편집영역을 편집하거나, 편집조건에 해당하는 영역만 편집하는 것이 가능하다.
전체 얼굴 이미지를 편집하는 것이 아니라, 얼굴 이미지 중 일 영역을 편집하는 경우에, 제어부(180)는 상기 일 영역에 대응되는 부분 이미지를 검색할 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 먼저, 얼굴 이미지와 대응되는 인물에 해당하는 그룹을 검색하고, 해당 그룹에 포함된 얼굴 데이터에서, 상기 일 영역에 대응되는 데이터를 검색할 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본 편집영역 및 편집조건은 이하에서, 더욱 구체적으로 살펴본다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 미리 저장되거나, 웹을 통해 수집된 얼굴 데이터를 이용하여, 사용자가 원하는 영상의 얼굴 이미지를 편집하는 것이 가능하다.
이하에서는 제어부(180)에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법에 대하여, 도 4 및 도 5와 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 제어부(180, 도 3 참조)는 디스플레이부(151, 도 3 참조) 상에 영상을 출력한다(S100). 여기에서, 디스플레이부(151) 상에 출력되는 영상은, 위에서 살펴본 것과 같이, 메모리(160)에 저장되거나, 무선통신부(110)를 통해 웹서버로부터 다운로드된 영상이다.
다음으로, 검출부(181, 도 3 참조)는 얼굴 인식 알고리즘을 이용하여, 디스플레이부(151)에 출력된 영상에서 얼굴 이미지를 검출한다(S200).
예를 들어, 도 5에 도시된 것과 같이, 검출부(181)는 디스플레이부(151)에 출력된 영상(210)에서, 얼굴 이미지(211)를 검출한다.
그러면, 제어부(180)는 메모리(160) 또는 기 지정된 웹에서, 얼굴 이미지(211)와 대응되는 얼굴 데이터를 검색한다(S300, 도 4 참조).
메모리(160)에 저장된 얼굴 데이터를 검색하는 방법을 예를 들어 설명하면, 메모리(160)에는 도 5에 도시된 것과 같이, 복수개의 얼굴 데이터를 포함한다.
메모리(160)는 인물을 기준으로, 복수개의 그룹으로, 그룹화(310, 320, 330) 되어 있을 수 있으며, 제어부(180)는 복수개의 그룹(310, 320, 330)에서 얼굴 이미지(211)와 대응되는 그룹을 먼저 검색하고, 검색된 그룹 내에서, 편집에 필요한 얼굴 데이터를 검색한다.
예를 들어, 제어부(180)는 복수개의 그룹(310, 320, 330) 중에서, 검출된 얼굴 이미지(211)와 대응되는 제1 그룹(310)을 검색하고, 제1 그룹(310)에 포함된 복수개의 이미지 또는 화질정보와 관련된 얼굴 데이터를 적어도 하나를 선택하여 얼굴 이미지(211)를 편집한다(S400).
도시된 것과 같이, 사용자에 의해, 헤어스타일에 관련된 이미지가 선택되면,제어부(180)는 선택된 헤어스타일 이미지를 이용하여, 얼굴 이미지(211)를 편집한다. 그 결과, 도시된 것과 같이, 디스플레이부(151)에는 편집된 영상(210')이 출력된다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집할 수 있다.
이와 같이, 제어부(180)에서 디스플레이부(151) 상에 출력된 영상을 편집하는 경우는 사용자의 '이미지 편집'과 관련된 제어명령에 근거하거나, 디스플레이부(151)에 출력된 영상이 미리 설정된 편집조건에 근거할 수 있다.
이하에서는, 편집조건 또는 편집영역에 근거하여, 디스플레이부에 출력된 영상을 편집하는 일 실시 예에 대하여 살펴본다.
도 6a 및 도 6b는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 얼굴 이미지의 일 영역을 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 도 6a와 함께, 편집조건에 근거하여, 영상을 편집하는 경우에 대하여 살펴본다.
사용자의 선택에 근거하여, 디스플레이부(151)에 영상이 출력되거나, 카메라(121 또는 121', 도 2a 및 도 2b 참조)를 통해 입력된 영상이 출력되는 경우, 검출부(181)는 상기 영상들이 편집조건에 해당하는지 판단한다.
이를 위해, 검출부(181)는 먼저, 상기 영상에서, 얼굴 이미지를 검출하고, 검출된 얼굴 이미지가 편집조건을 만족하는지 판별한다.
여기에서, 편집조건이란, 얼굴 이미지의 적어도 일 영역이 미리 설정된 조건을 만족하지 않는 경우로서, 예를 들어, 눈이 감긴 영상, 즉, 눈깜빡임을 편집조건으로 설정할 수 있고, 무표정(입모양을 기준)을 편집조건으로 설정할 수 있다.
상기, 편집조건은 영상을 디스플레이부(151)에 출력하기 전에 사용자의 선택에 의해 미리 설정될 수 있고, 디스플레이부(151)에 영상이 출력된 후에도 사용자의 선택에 의해 설정될 수 있다.
편집조건이 설정되어, 얼굴 이미지를 편집하는 실시 예를 도 6a와 함께 살펴보면, 먼저 검출부(181)는 디스플레이부(151)에 출력된 영상(210)에서, 얼굴 이미지(211)를 검출한다.
예를 들어, 편집조건이 '눈깜빡임'으로 설정된 경우, 검출부(181) 또는 제어부(180)는 상기 얼굴 이미지(211)에서 '눈(eye)'에 대응하는 영역이 상기 편집조건에 대응하는지 판별한다.
판별결과, 상기 편집조건에 대응하는 경우, 상기 '눈'에 대응하는 적어도 하나의 얼굴 데이터(310, 320, 330)를 출력한다.
또한, 제어부(180) 상기 편집조건에 대응하는 경우, 팝업창(250)을 출력하여, 얼굴 이미지(211)가 편집조건에 대응됨을 사용자에게 알릴 수 있다. 이 경우, 사용자의 선택에 근거하여, 얼굴 데이터를 검색할 수 있고, 사용자가 편집을 원하지 않는 경우, 얼굴 데이터의 검색을 생략할 수 있다.
한편, 사용자에 의해 검색된 얼굴 데이터들(310, 320, 330) 중 어느 하나가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 얼굴 데이터(320)를 상기 얼굴 이미지(211)에 편집할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 도 6a에서는 얼굴 데이터를 편집조건에 대응하는 영역의 이미지를 출력하였으나, 이 밖에도 얼굴 전체이미지를 출력하는 것도 가능하다.
또한, 제어부(180)는 편집될 얼굴 데이터(320)의 화질정보와 얼굴 이미지(211)의 화질정보를 동일하게 설정하여, 이미지를 자연스럽게 보이도록 한다. 이경우 제어부(180)는 얼굴 이미지(211)의 화질정보에 대응되도록, 얼굴 데이터(320)의 화질정보를 수정할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동단말기에서는 얼굴 이미지에서 편집조건에 대응하는 특정영역에 대해서만 얼굴이미지를 편집하는 것이 가능하므로, 사용자가 원하지 않는 특정영역을 용이하게 제거할 수 있다.
다음으로, 사용자에 의해 선택된 편집영역에 대응하여, 이미지를 편집하는 방법을 도 6b와 함께 살펴본다.
디스플레이부(151) 상에 영상(210)이 출력되고, 사용자 입력부(130) 또는 터치입력이 가능한 디스플레이부(151)를 통하여, 특정영역(또는 편집영역)이 선택되면, 검출부(181)는 영상(210)에서 얼굴 이미지(211)를 검출한다. 그리고, 제어부(180)는 검출된 얼굴 이미지(211)와 대응되는 얼굴 데이터를 검색한다. 그리고, 상기 특정영역과 관련된 얼굴 데이터를 검색한다. 여기에서 검색되는 얼굴 데이터는 상기 얼굴 이미지와 동일성을 갖는 인물의 얼굴 데이터이다.
도시된 것과 과 같이, 사용자에 의한, 드래그 입력을 통해, 헤어스타일(215)에 대응하는 영역이 선택되면, 제어부(180)는 얼굴 이미지(211)와 동일성 있는 인물의 얼굴 데이터를 검색하고, 검색된 얼굴 데이터들(310, 320, 330)을 표시한다. 검색된 얼굴 데이터 중 어느 하나가 선택되면, 선택된 얼굴 데이터(320)를 이용하여, 영상을 편집한다.
도 6b에서는 하나의 편집영역이 선택되는 것에 대하여 살펴보았으나, 상기 편집영역은 복수개가 선택될 수 있고, 얼굴 이미지 전체를 편집하는 것도 가능하다.
또한, 제어부(180)는 사용자에 의해, 얼굴 이미지(211)에서 특정 지점에 선택되면, 상기 선택된 지점 및 선택된 지점에 포함된 경계선을 기준으로 동일성 있는 영역을 자동으로 추출할 수 있다.
따라서, 사용자가 머리부분의 일 지점을 선택하면, 제어부(180)는 머리에 대응되는 전체영역을 추출할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 섬세하게, 편집영역을 선택해야하는 번거로움을 줄일 수 있다.
또한, 위의 실시 예에서는 '이미지'를 기준으로 편집하는 것에 대하여 살펴보았으나, 본 발명에서는 이미지를 편집하는 것 외에도, '화질정보'만을 편집할 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 화질정보(RGB, 명도, 채도, 밝기 등)를 갖는 얼굴 데이터를 선택하면, 제어부는 편집될 얼굴 이미지를 상기 화질정보에 대응하는 값으로 편집할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 사용자의 마음에 들지 않는 특정부분을 편집하는 것이 가능하므로, 특정부분으로 인해 불필요하게 삭제되었던 영상의 개수를 줄일 수 있다.
이하, 검색된 얼굴 데이터에 대한 미리보기 화면을 제공하는 방법에 대하여 도 7과 함께 살펴본다. 도 7은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 미리보기 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
앞서 살펴본 것과 같이, 사용자의 선택, 편집조건 또는 편집영역에 대응하여, 얼굴 데이터가 검색되는 경우, 제어부(180)는 검색된 얼굴 데이터가 얼굴 이미지에 적용된 편집이미지에 대한 미리보기 화면을 제공할 수 있다.
예를 들어, '눈(eye)'영역이 편집영역으로 설정되어, 눈과 관련된 얼굴 데이터들(310, 320, 330, 340)이 검색되고, 그 중 어느 하나의 얼굴 데이터(310)가 선택되면, 제어부(180)는 상기 얼굴 데이터(310)를 얼굴 이미지(211)의 눈에 대응하는 영역에 상기 얼굴 데이터(310)를 출력한다.
또한, 상기 디스플레이부(151)에 터치입력이 인가되거나, 상기 눈 영역에 터치가 입력되는 경우, 예를 들어, 상기 디스플레이부(151)의 기 설정된 영역 상에 플리킹 터치입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 검색된 다른 얼굴 데이터가 상기 얼굴 이미지(211)에 적용된 미리보기 화면을 출력한다.
따라서, 사용자는 터치입력을 통해, 검색된 얼굴 데이터가 얼굴 이미지에 적용된 미리보기 화면을 제공받을 수 있고, 간편한 조작을 통해, 복수개의 얼굴 데이터를 얼굴 이미지에 적용해 봄에 따라, 가장 적절한 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집할 수 있다.
또한, 이 경우, 제어부(180)는 검색된 얼굴 데이터 중 미리 설정된 우선순위가 높은 얼굴 데이터에 대한 미리보기 화면을 다른 얼굴 데이터에 대한 미리보기 화면보다 먼저 제공할 수 있다.
이상에서는, 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 인물에 대한 얼굴 데이터를 검색하여, 이미지를 편집하는 방법에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 인물임과 동시에, 상기 얼굴 이미지와 대응되는 각도를 갖는 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집하는 방법에 대하여 도 8과 함께 살펴본다.
도 8은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 특정 조건에 대응하는 얼굴 데이터를 검색하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디스플레이부(151)에 출력된 영상(210)에서 검출부(181)에 의해, 얼굴 이미지(211)가 검출되면, 제어부(180)는 검출된 얼굴 이미지(211)의 각도를 분석한다.
그리고, 제어부(180)는 검출된 얼굴 이미지(211)와 동일성을 갖는 인물의 얼굴 데이터임과 동시에, 상기 얼굴 이미지(211)의 얼굴 각도와 대응되는 각도를 갖는 얼굴 데이터를 검색한다.
도시된 것과 같이, 제어부(180)는 검출된 얼굴 이미지(211)의 얼굴 각도를 분석한다. 분석결과, 얼굴 이미지(211)에 포함된 얼굴이 '오른쪽 방향으로 15도' 정도 회전된 경우, 상기 얼굴 이미지(211)와 동일성을 갖는 제1 내지 제6 얼굴 데이터들(310, 320, 330, 340, 350, 360) 중 상기 분석된 얼굴 각도와 대응되는 각도를 갖는 얼굴 데이터를 검색한다.
예를 들어, 제1, 제4, 제5 얼굴 데이터(310, 340, 350)가 검색되고, 얼굴 이미지에서 눈에 대응하는 영역이 편집되기로 설정된 경우, 제어부(180)는 상기 검색된 얼굴 데이터(310, 340, 350)에서 눈 이미지(311, 341, 351)만을 추출하여, 사용자에게 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 대응되는 편집하고자 하는 얼굴 이미지와 대응되는 각도를 갖는 얼굴 데이터를 검색함으로써, 각도가 대응되는 즉, 자연스럽게 어울릴 수 있는 얼굴 데이터로 이미지를 편집하는 것이 가능하다.
한편, 위의 실시 예에서는 눈 이미지에 대해서 편집하는 경우에 대하여 살펴보았으나, 제어부는 얼굴 이미지의 특정영역 외에도, 얼굴 이미지 전체를 얼굴 데이터를 이용하여, 다른 얼굴 이미지로 변경시킬 수 있다.
이상에서는 얼굴 이미지의 일 영역 또는 전체를 다른 얼굴 이미지로 변경시키는 것에 대하여 살펴보았다.
이하에서는, 디스플레이부에 출력된 영상에서 얼굴 이미지의 각도 및 방향을 편집하는 방법에 대하여 도 9a, 도 9b 및 도 9c와 함께 살펴본다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 3차원으로 얼굴 이미지를 편집하는 방법 및 3차원 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9a에 도시된 것과 같이, 검출부(181. 도 3 참조)에 영상(210)에서 얼굴 이미지(211)가 검출되고, 사용자의 선택 또는 제어부(180)에 의한 설정에 근거하여, 상기 얼굴 이미지(211)가 편집되는 경우, 제어부(180)는 상기 얼굴 이미지(211)의 얼굴 각도를 변경시킬 수 있다.
상기 얼굴 이미지(211)의 얼굴 각도를 변경하기 위한 각도 변경모드로 진입하는 방법은 사용자에 의한 특정 아이콘의 선택 등, 다양한 실시 예에 존재하므로, 그 상세한 설명을 생략한다.
제어부(180)는 도시된 것과 같이, 검출된 얼굴 이미지(211) 변경될 수 있는 적어도 하나의 각도 및 방향에 대한 정보를 출력한다.
이 경우, 제어부(180)는 먼저, 얼굴 이미지(211)와 대응되는 얼굴 데이터들을 검색한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 얼굴 데이터들을 이용하여, 상기 얼굴 이미지(211)의 변경가능한 회전방향 및 각도를 분석한다.
제어부(180)는 각도 및 방향에 대한 정보를 디스플레이부(151) 상에 복수개의 아이콘(410, 420)을 통해 출력할 수 있고, 출력된 아이콘 중 사용자에 의해 선택에 근거한 각도 및 방향으로 얼굴 이미지를 회전시킬 수 있다.
도시된 것과 같이, 사용자에 의해 '우측으로, 20도 회전' 아이콘이 선택되면, 제어부(180)는 얼굴 이미지(211)를 '우측으로 20도'시키고, 사용자로부터 '선택'아이콘이 선택되면, 제어부는 '얼굴 이미지' 대비, 우측으로 20도 회전된 얼굴 데이터를 이용하여, 영상(210)을 편집한다.
여기에서, '우측으로 20도'회전된 얼굴 데이터는 상기 검출된 얼굴 이미지(211)와 표정 및 머리스타일 등 적어도 일 영역이 상이할 수 있다. 이는, 제어부(180)가 미리 저장된 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집하기 때문이다.
위와 같이, 제어부(180)는 '각도 변경 명령'에 대응하여, 메모리(160) 또는 웹에서 상기 얼굴 이미지(211)와 동일한 인물에 대응하는 다양한 각도를 갖는 얼굴 데이터(또는 얼굴 이미지)를 수집한다. 그리고, 제어부(180)는 수집된 얼굴을 통해 상기 얼굴 이미지(211)가 회전가능한 얼굴 각도 및 방향을 분석한 뒤, 분석된 정보를 사용자에게 출력할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 '각도 변경 명령'이 입력되기 전이라도, 동일한 인물에 대응하는 얼굴 데이터들의 분석을 통해, 미리 각도 정보 및 방향정보를 저장해 놓을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 위와 같이, 2차원(two-dimensional) 이미지에 대응하는 얼굴 데이터를 이용하여, 얼굴 이미지(211)의 각도를 편집할 수 있지만, 이러한, 2차원 이미지에 대응하는 얼굴 데이터를 이용하여, 3차원(three-dimensional) 생성한 뒤, 3차원 이미지를 이용하여, 얼굴 이미지(211)의 각도를 편집할 수 있다.
이 경우에도, 제어부(180)는 도 9a에서 살펴본 것과 같이, 각도 정보 및 방향정보를 사용자에게 출력한 뒤, 사용자로부터 선택받은 각도 및 방향에 대응되도록 얼굴 이미지를 편집할 수 있으며, 이 경우, 종래의 얼굴 이미지(211)는 3차원으로 변경된 얼굴 이미지로 출력될 수 있다.
이하, 3차원 이미지를 생성하는 방법에 대하여, 도 9b 및 도 9c와 함께, 구체적으로 살펴본다.
먼저, 제어부(180, 도 3 참조)는 메모리(160) 또는 웹서버에 저장된 얼굴 데이터를 조합하여, 3차원 이미지를 생성하는 것이 가능하다.
메모리(160)에 저장된 얼굴 데이터를 이용하여, 3차원 이미지를 생성하는 방법을 예를 들어, 도 9b와 함께, 살펴본다. 제어부(180)는 인물을 기준으로 구분된 그룹에서, 그룹에 포함된 얼굴 데이터 즉,이미지들을 조합하여, 3차원 이미지를 생성한다. 만약, 메모리(160)가 인물을 기준으로 그룹화되어 있지 않더라도, 제어부(180)는 인물 인식 알고리즘 등을 이용하여, 동일 얼굴에 해당하는 인물 이미지를 추출하고, 추출된 인물 이미지를 이용하여, 3차원 이미지를 생성하는 것이 가능하다.
위에서 살펴본 것과 같이, 동일 인물에 대한 이미지(또는 얼굴 데이터)들이 복수개 존재하는 경우, 제어부(180)는 도 9b에 도시된 것과 같이, 상기 이미지의 각도를 분석한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 복수개의 이미지에서 정면 이미지, 좌측면 이미지, 우측면 이미지를 각각 검출하고, 검출된 이미지를 조합하여, 3차원 이미지를 생성한다. 한편, 위 예에서는 세개의 방향(정면, 좌측면, 추측면)에 대한 이미지(310, 320, 330)를 조합하여, 3차원 이미지를 생성하는 방법에 대하여 살펴보았으나, 제어부(180)는 더욱 세분화된 다양한 각도 및 방향에 대한 이미지를 이용하여, 좀 더 입체감 있는 3차원 이미지(500)를 생성하는 것이 가능하다.
또한, 제어부(180)는 메모리(160) 또는 웹서버에 저장된 얼굴 데이터를 이용하는 것 외에도, 도 9c에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 카메라(121 또는 121', 도 2a, 도2b 및 도 3 참조)를 이용하여, 다양한 각도의 얼굴 영상(310, 320, 330)을 촬영한 뒤, 촬영된 영상을 이용하여, 3차원 이미지(500)를 생성하는 것이 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서의 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 얼굴 이미지 전체의 각도 및 방향을 전환시켜, 편집함으로써, 사용자의 기호를 만족시킬 수 있고, 3차원 이미지를 생성하고, 이를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집함으로써, 좀더 생동감 있는 영상을 얻을 수 있다.
다음으로, 카메라를 통해 촬영된 영상을 베스트이미지를 이용하여, 편집하는 방법에 대하여 도 10 및 도 11과 함께 살펴본다.
도 10은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 11은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 편집하는 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 카메라(121 또는 121')를 통해 영상이 촬영되면, 제어부(180)는 촬영된 영상을 디스플레이부(151)에 출력한다.
그리고, 제어부(180)는 사용자로부터, 기 설정된 베스트이미지를 이용하여, 영상을 편집하는 편집명령을 수신받는다(A200).
여기에서, 기 설정된 베스트이미지는, 카메라(121 또는 121')를 통해 영상이 촬영되고, 촬영된 영상에 포함된 얼굴 이미지가 편집되는 경우, 상기 얼굴 이미지를 편집하는데 사용될 이미지에 관한 것으로서, 사용자에 의해, 선택된 이미지이다.
이러한, 베스트이미지는 하나만 설정되어 있는 것이 가능하며, 복수개가 설정되는 것도 가능하다. 또한, 제어부(180)는 반드시, 베스트이미지가 설정되어 있지 않더라도, 메모리(160)에 저장되고, 촬영된 영상에 포함된 얼굴 이미지와 대응되는 인물의 이미지를 베스트이미지로 사용하는 것이 가능하다.
편집명령을 수신하는 방법을 도 11과 함께, 예를 들어 살펴본다.
제어부(180)는 도 11에 도시된 것과 같이, 카메라를 통해 영상이 촬영되면, 촬영된 영상(210)을 디스플레이부(151)에 출력되다.
그리고, 제어부(180)는 "얼굴 이미지" 편집을 선택받는 팝업창(250)을 출력한다. 상기 팝업창(250)에서, 사용자에 의해 "Y"아이콘이 선택되는 것에 의해, 제어부(180)는 편집명령을 수신받는다.
한편 제어부(180)는 이러한, 팝업창(250)을 카메라(121 또는 121')를 통해 영상이 촬영될 때마다, 항상 출력되도록 할 수 있으며, 팝업창(250)을 출력하지 않고, 영상이 촬영된 후에, 기능메뉴를 통해, 사용자로부터 선택받는 것이 가능하다.
이와 같이, 편집명령이 수신되면, 검출부(181)는 편집명령의 수신됨에 근거하여, 얼굴 인식 알고리즘을 이용하여, 디스플레이부에 출력된 영상에서 얼굴 이미지를 검출한다(A300, 도 10 참조).
예를 들어, 도 11에 도시된 것과 같이, 검출부(181)는 디스플레이부(151)에 출력된 영상(210)에서, 얼굴 이미지(211)를 검출한다.
그리고, 제어부(180)는 메모리(160)에서 얼굴 이미지(211)와 대응되는 얼굴 데이터, 즉 상기 얼굴 이미지(211)와 동일한 인물의 베스트이미지를 검색한다(A300, 도 10 참조).
여기에서, 베스트이미지는 앞에서도 살펴본 것과 같이, 한개의 이미지 또는 복수개의 이미지일 수 있다.
다음으로, 제어부(10)는 검색된 베스트이미지를 이용하여, 디스플레이부에 출력된 영상을 편집한다(A500).
한편, 검색된 베스트이미지가 하나인 경우에는, 제어부(180)는 하나의 베스트이미지를 이용하여, 촬영된 영상을 바로 편집한다. 그리고, 검색된 베스트이미지가 복수개인 경우, 복수개의 베스트이미지 중 어느 하나를 사용자로부터 선택받아, 영상을 편집할 수 있다.
한편, 베스트이미지를 이용하여, 촬영된 영상이 편집되는 영역은 앞서, 살펴본 것과 같이, 촬영된 영상 중 '편집조건'에 해당하는 영역만 편집될 수 있다.
또한, 앞서 살펴본 것과 같이, 촬영된 영상 중 사용자에 의해 선택된 영역만 편집될 수 있고, 촬영된 영상에 포함된 얼굴 이미지 전체가 베스트이미지로 전환되는 것도 가능하다.
예를 들어, 도 11에 도시된 것과 같이, 사용자의 선택에 근거하여, 편집명령이 수신되면, 제어부(180)는 검출된 얼굴 이미지(211)와 대응되는 베스트이미지를 검색한다.
그리고, 일 예로서, 검색된 베스트이미지가 하나이고, 얼굴이미지(211) 전체를 검색된 베스트이미지(310)로 편집되는 것이 선택되면, 제어부는 베스트이미지(310)로 얼굴 이미지(211)가 전환되도록 영상(21)을 편집한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서는 카메라를 통해 영상이 촬영된 상태에서, 사용자의 선택에 근거하여, 영상을 편집함으로써, 사용자의 의사에 반하는 영상이 촬영되더라도, 이를 개선할 수 있다.
도 12는 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 카메라에서 촬영된 영상을 이용하여 얼굴 데이터를 생성하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 카메라(121 또는 121')를 통해 촬영된 영상을 베스트이미지를 이용하여 편집하는 것 외에, 촬영된 영상을 이용하여, 베스트이미지를 생성할 수 있다.
도 12에 도시된 것과 같이, 카메라(121 또는 121')에 의해 영상이 촬영되는 경우, 제어부(180)는 사용자에게, 출력된 영상(210)을 이용하여, 얼굴 데이터를 생성할지 여부를 선택받는다.
제어부(180)는 상기 출력된 영상(210)과 관련하여, 미리 설정된 베스트이미지가 존재하지 않는 경우, "얼굴 데이터 생성 여부"를 선택받을 수 있다.
예를 들어, 사용자에 의해, 도 10 및 도 11에서 살펴본 것과 같이, "이미지 편집"이 선택되어, 촬영된 영상과 대응되는 얼굴 데이터를 검색한 결과, 대응되는 얼굴 데이터가 존재하지 않는 경우, 제어부(180)는 도 12에 도시된 것과 같이, '베스트샷 선정' 아이콘(250)이 포함된 팝업창을 출력하는 것이 가능하다.
위와 같이, 사용자의 선택에 의해, '베스트샷 선정'아이콘(250)이 선택되면, 검출부(181)는 출력된 영상(210)에서 얼굴 이미지(211)를 검출한다. 그리고, 제어부(180)는 상기 검출된 얼굴 이미지(211)에서, 다양한 생김새 정보 및 피부색 정보를 검출한다. 제어부(180)는 피부색정보 즉, 얼굴 이미지(211)에 대응하는 색상정보(RGB, 채도, 밝기, 명도 등)를 검출하고, 눈, 코, 입, 얼굴각도, 머리모양 을 영역별로 구분하여 검출한다. 그리고, 얼굴 데이터를 메모리(160)에 저장한다.
이 경우, 상기 출력된 영상(210)의 얼굴 이미지(211)와 대응되는 인물의 얼굴 데이터와 관련한 그룹(또는 폴더, 카테고리)이 메모리(160)에 존재하는 경우, 제어부(180)는 별도로 그룹을 생성하지 않고, 이미 존재하는 그룹에 얼굴 데이터를 추가한다.
그리고, 상기 출력된 영상(210)의 얼굴 이미지(211)와 대응되는 인물의 얼굴 데이터와 관련한 그룹(또는 폴더, 카테고리)이 메모리(160)에 존재하지 않는 경우, 제어부(180)는 상기 인물과 관련한 얼굴 데이터가 저장되는 그룹을 별도로 생성하여, 얼굴 데이터를 저장한다.
또한, 제어부(180)는 사용자의 선택에 근거하여, 상기 얼굴 이미지(211)와 관련된 얼굴 데이터의 우선순위를 설정할 수 있다. 즉, 사용자에 의해 상기 얼굴 데이터의우선순위가 '1'순위로 설정되는 경우, 제어부(180)는 후에, 상기 얼굴 이미지(211)에 해당하는 인물과 동일한 인물의 얼굴 이미지를 편집하는 경우, 상기 얼굴 이미지(211)의 얼굴 데이터를 가장 먼저, 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 도시되지는 않았지만, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 카메라(121 또는 121', 도 2a, 도 2b 및 도 3 참조)를 이용하여, 영상을 촬영하는 경우, 카메라를 통해 입력되는 영상이 사용자에 의해 설정된 얼굴 데이터(베스트이미지)와 대응되도록 카메라의 설정을 변경하는 것이 가능하다.
예를 들어, 사용자가 카메라(121 또는 121')를 통해 촬영하고자 하는 영상의 화질정보가 메모리(160) 등에 저장되어 있는 얼굴 데이터의 화질정보와 대응되길 원하는 경우, 사용자의 선택에 근거하여, 사용자가 원하는 얼굴 데이터에 대응되도록 상기 카메라(121 또는 121')의 설정 값을 변경할 수 있다.
즉, 제어부는 카메라의 광량, 화이트밸런스, 노출 값 등 카메라의 설정이 상기 얼굴 데이터와 대응되도록 카메라의 설정 값을 변경시킨다.
따라서, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 카메라(121 또는 121')를 이용하여, 촬영되는 영상의 색감 및 화질이, 사용자가 원하는 수준이 되도록 제어할 수 있다.
또한, 도시되지는 않았지만, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 카메라(121 또는 121')를 통해 촬영된 영상을 저장하는 경우, 제어부(180)는 영상에 포함된 얼굴 이미지와, 상기 얼굴 이미지에 대응하는 인물의 이름, 전화번호 등 식별정보를 함께 저장한다.
즉, 제어부(180)는 영상이 저장되는 경우, 인식 알고리즘을 이용하여, 영상에 포함된 얼굴 이미지를 검출하고, 사용자로부터, 인물의 식별정보를 입력받아, 상기 검출된 얼굴 이미지에 매칭시킬 수 있다. 그리고, 이와 같이, 매칭된 식별정보와 얼굴 이미지를 메모리(160)에 포함된 인물 데이터베이스에 저장하도록 한다.
또한, 제어부(180)는 인물 데이터베이스에 상기 매칭된 정보들을 저장할 때, 상기 얼굴 이미지와 대응된 정보들이 저장된 인물 그룹에, 상기 매칭된 정보들을 저장하도록 한다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 인물의 식별정보를 입력받지 않은 경우에도, 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 정보를 포함한 인물그룹을 검색하여, 검색된 인물그룹에 상기 얼굴 이미지가 저장되도록 할 수 있다.
이 밖에도, 제어부(80)는 전화번호 또는 이메일 등에 저장된 인물 이미지와, 상기 검출된 얼굴 이미지가 대응되는지 비교하고, 비교결과, 동일인물인 경우, 상기 전화번호 또는 이메일 정보에 포함된 인물의 이름, 또는 연락처 등 식별정보를 추출할 수 있다.
그리고, 추출된 식별정보를 촬영된 영상에 포함된 얼굴 이미지와 매칭되도록 저장하고, 메모리(160)에 저장된 인물 그룹에서, 상기 식별정보에 대응되는 인물 그룹을 검색하고, 검색된 그룹에 상기 얼굴 이미지를 저장할 수 있다.
이상에서, 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 이동 단말기에서는 카메라에서 촬영된 영상을 저장하는 경우, 영상에 포함된 얼굴 이미지에 식별정보를 매칭시킴으로써, 동일한 인물에 대응되는 인물그룹에 얼굴 이미지를 저장할 수 있다.
따라서, 다음번에, 다른 이미지를 편집하는 경우, 상기 얼굴 이미지를 이용하여, 다른 이미지가 편집될 수 있다.
또한, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서는 디스플레이부(151)에 출력된 영상이, 제3자가 관리자로 있는 웹사이트에 게시된 영상인 경우, 소정의 인증절차를 거쳐, 영상을 편집할 수 있다.
도 13은 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용하여, 웹에서 얼굴 이미지를 편집하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
예를 들어, 도 13에 도시된 것과 같이, 제3자가 관리자로 있는 웹사이트(200)에 게시된 본인의 영상(210)을 편집하고 싶은 경우, 사용자는 '편집'아이콘(250)을 선택한다.
그러면, 제어부(180)는 상기 영상(210)을 편집하고자 하는 사용자가 상기 게시물을 편집할 권한이 있는지에 대하여, 권한 인증을 한다.
권한을 인증하는 방법은 다양한 실시 예가 존재하며, 일 예로서, 게시물에 포함된 태그(260)의 정보와, 사용자의 정보가 일치하는 경우, 즉, 태그(260)에 포함된 이름이, 사용자의 이름인 경우, 제어부(180)는 상기 게시물을 편집할 권한을 부여할 수 있다.
위의 일 예와 같이, 상기 게시물을 편집할 권한이 인증되면, 사용자는 영상(210)에서 편집하고자 하는 부분을 선택하고, 검색된 얼굴 데이터 중 어느 하나를 이용하여, 상기 영상(210)을 편집한 후, 편집된 영상(210')을 상기 웹사이트에 업데이트한다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 명세서에 개시된 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법에서는 제3자에 의해 게시된 영상에서, 자신의 이미지를 편집하는 것이 가능함으로써, 자신의 의사에 반하는 자신의 얼굴 이미지가 타인에게 노출되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 편집하고자 하는 얼굴 이미지에 대응하는 인물과 동일한 인물의 이미지를 검색하고, 이를 이용하여, 얼굴 이미지를 편집함으로써, 자연스럽게 편집된 얼굴 이미지를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기 및 이의 제어방법은 카메라를 통해 촬영된 영상에서, 사용자의 마음에 들지 않는 특정부분을 편집함으로써, 특정부분으로 인해 불필요하게 삭제되었던 영상의 개수를 줄일 수 있다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
Claims (21)
- 영상을 출력하도록 형성되는 디스플레이부;
상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하도록 형성되는 검출부; 및
상기 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 검색하고, 검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는
사용자의 제어명령에 근거하여, 상기 얼굴 데이터를 검색하거나,
상기 얼굴 이미지가 편집조건에 대응되는 경우, 상기 얼굴 데이터를 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서, 상기 제어부는
상기 사용자로부터 상기 얼굴 이미지 중에서 적어도 하나의 편집영역을 설정받고,
상기 설정된 편집영역에 대응하는 얼굴 데이터를 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제2항에 있어서,
상기 편집조건은 상기 얼굴 이미지의 생김새 정보 또는 상기 얼굴 이미지의 화질정보에 기초하고,
상기 제어부는 상기 편집조건에 대응되는 얼굴 데이터를 검색하며,
검색된 얼굴 데이터를 이용하여, 상기 얼굴 이미지 중에서 상기 편집조건에 대응되는 영역을 편집하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제4항에 있어서,
상기 얼굴 이미지에서 눈깜빡임이 검출되면,
상기 제어부는 상기 얼굴 이미지와 관련된 얼굴 데이터 중에서 눈(eye) 이미지를 검색하고,
상기 검색된 눈 이미지가 상기 눈깜빡임이 검출된 영역에 위치하도록 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는
상기 얼굴 데이터가 검색되면, 검색된 얼굴 데이터가 상기 얼굴 이미지에 적용된 미리보기 화면을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제6항에 있어서,
상기 검색된 얼굴 데이터가 복수개이면, 상기 미리보기 화면은 사용자의 선택에 근거하여,
상기 복수개의 얼굴 데이터가 각각 적용된 서로 다른 미리보기 화면으로 전환되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제7항에 있어서,
상기 제어부는 상기 복수개의 얼굴 데이터 중 우선순위가 높은 얼굴 데이터가 적용된 미리보기 화면을 먼저 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서, 상기 제어부는
검출된 얼굴 이미지의 얼굴 각도를 분석하고,
상기 얼굴 데이터 중에서 상기 분석된 얼굴 각도와 대응되는 이미지를 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 검출부는 카메라를 통해 입력되는 영상에서 얼굴 이미지를 검출하고,
상기 제어부는 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터에서 화질정보를 검출하며,
상기 얼굴 이미지의 화질이 상기 화질정보와 대응되도록, 상기 카메라의 설정값을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제10항에 있어서,
상기 제어부는 상기 카메라의 광량, 화이트밸런스 및 노출 값 중 적어도 하나를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 얼굴 데이터는 3차원 이미지를 포함하고,
상기 제어부는 상기 3차원 이미지를 이용하여, 상기 얼굴 이미지의 각도를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제12항에 있어서,
상기 디스플레이부에는 상기 3차원 이미지를 통해 변경 가능한 각도 및 방향과 관련된 정보가 표시되고,
상기 제어부는 상기 표시된 정보 중 사용자에 의해 선택에 따른 각도 및 방향으로 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제12항에 있어서,
상기 3차원 이미지는 동일 인물에 대한 복수개의 이미지의 조합을 통해 생성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제14항에 있어서,
상기 제어부는 동일 인물의 얼굴과 관련된 복수개의 이미지를 표시하고,
상기 표시된 복수개의 이미지 중에서 사용자에 의해 선택된 정면, 좌측면 및 우측면 이미지를 이용하여, 상기 3차원 이미지를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 얼굴 데이터는 인물의 얼굴에 대응되는 이미지이고,
상기 이미지는 메모리 또는 웹사이트에서 수집되며,
상기 제어부는 상기 수집된 이미지를 인물을 기준으로 복수개의 그룹으로 분류하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제16항에 있어서,
상기 제어부는 상기 복수개의 그룹 중에서 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 인물의 이미지가 포함된 그룹을 검출하고,
상기 그룹에 포함된 이미지 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 얼굴 이미지를 편집하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 카메를 통해 촬영된 영상을 디스플레이부에 출력하는 단계;
기 설정된 베스트이미지 이용하여, 상기 영상을 편집하는 편집명령을 수신하는 단계;
상기 편집명령의 수신됨에 근거하여, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 검출하는 단계;
상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 갖는 베스트이미지를 검색하는 단계; 및
상기 검색된 베스트이미지를 이용하여, 상기 영상을 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제18항에 있어서,
상기 카메라를 통해 영상이 촬영되면, 촬영된 영상을 편집할지 여부를 선택받는 팝업창을 출력하고,
상기 팝업창을 통해, 상기 영상을 편집하는 편집명령을 수신받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제19항에 있어서,
상기 팝업창에는 상기 영상을 베스트이미지로 설정하는 제1 아이콘이 포함되고,
사용자에 의해 상기 제1 아이콘이 선택되면, 상기 영상에서 얼굴 이미지를 추출하고, 추출된 얼굴 이미지와 관련된 얼굴 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법. - 제18항에 있어서,
베스트이미지를 검색하는 단계에서,
검색결과, 상기 검출된 얼굴 이미지와 대응되는 얼굴 데이터를 갖는 베스트이미지가 없으면,
상기 영상을 베스트이미지로 설정할지 여부를 선택받는 팝업창을 출력하고,
상기 팝업창을 통해, 상기 영상을 베스트이미지로 설정하는 것이 선택되면,
상기 영상에서 얼굴 이미지를 추출하고, 추출된 얼굴 이미지를 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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