KR20120127345A - 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템 및 방법, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템 및 방법, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소셜커머스에서의 전자상거래의 특성, 즉 쿠폰의 구매(비대면 거래)와 별개로 쿠폰을 사용(대면 거래)함으로써 쿠폰의 가치가 실현되는 과정에서 발생되는 이용자 피해를 보다 효과적으로 줄일 수 있는 소셜커머스에 특화된 결제 서비스를 제공하기 위한 결제 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것으로, 쿠폰을 발행하고, 발행된 쿠폰을 소지한 이용자에게 쿠폰에 상응하는 서비스를 제공하는 지역 상점과, 신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용 결제의 거래 승인 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버와, 상기 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여 상기 온라인 결제 서버와 연계된 거래 승인을 확인 받아 이용자의 단말기로 쿠폰을 발급하고, 발급된 쿠폰이 상점에서 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통하여 사용되기 이전까지 신용카드 전표의 매입을 유보하고, 상점에서 사용자와 판매자 간의 상호작용을 통하여 쿠폰 사용을 확인하고 쿠폰 사용 확인 결과를 사용자와 판매자에게 알려주고, 발급된 쿠폰이 사용 완료되면 상기 온라인 결제 서버로 전표매입 요청을 통해 상점으로의 대금 정산과 사용자에게 카드대금의 청구가 이루어지게 제어하는 OSC(Open Social Commerce) 플랫폼을 포함하여 구성되는데 있다.

Description

소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템 및 방법, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Settlement System and Method for trade protecting in social commerce and computer-readable recording medium with program therefor}
본 발명은 카드결제 서비스를 제공하는 온라인 가맹점 기반의 결제 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 소셜커머스에서의 결제 시에 이용자의 매매보호를 제공하기 위한 결제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷이 널리 보급됨에 따라 상품 판매자들은 온라인 쇼핑몰이라는 온라인상의 가상시장을 구축하게 되었고, 인터넷 사용자들도 구입하고자 하는 특정 상품 등을 직접 방문하지 않고도 온라인 쇼핑몰을 통해 구매할 수 있게 되었다. 이러한 온라인 쇼핑몰의 등장으로 사용자의 직접 방문이나 예약 구매 등의 직접 구매 형태에 기인하는 시간과 비용을 절감할 수 있게 되었다. 이러한 온라인 쇼핑몰의 장점으로 인해 많은 사용자들이 온라인 쇼핑몰을 이용하게 되었고, 이에 힘입어 다양한 온라인 쇼핑몰이 등장하게 되었다.
그리고 이러한 온라인 쇼핑몰은 구매를 보다 편리하게 제공하기 위해 인터넷에 연결된 컴퓨터만 구비하면 이를 통해 보다 편리하고 신속하게 결제할 수 있도록 결제 서비스를 제공하고 있다. 온라인 쇼핑몰에서의 결제 구조는 관련 법령에 근거하여 매매보호를 위해 에스크로를 통한 결제가 이루어지도록 하고 있다.
한편, 최근 스마트 폰의 증가로 인해 온라인 쇼핑몰을 통한 전자상거래와 별도로 페이스북, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service : SNS)를 활용하여 이루어지는 전자상거래인 소셜커머스(social commerce)가 크게 증가하고 있다. 소셜커머스는 일정 수 이상의 구매자가 모일 경우 파격적인 할인가로 상품을 제공하는 판매 방식으로, 소셜커머스 업체(또는 개인)가 등록한 상품의 구매를 원하는 사람들이 할인을 성사시키기 위하여 공동 구매자를 모으는 소셜 네트워크 서비스를 이용하여 전자상거래를 행하는 방식이다.
이러한 소셜커머스의 경우도 온라인 쇼핑과 마찬가지로 온라인 사이트를 통해 소셜커머스 업체(또는 개인)가 등록한 상품을 결제 및 구매하는 방식으로 기존의 온라인 쇼핑에서의 결제 구조와 유사성을 가지고 있다. 이에 따라, 현재 소셜커머스에서 사용되고 있는 결제 시스템은 기존의 온라인 쇼핑몰에서 사용되고 있는 결제 시스템을 그대로 적용하여 사용하고 있다.
도 1 은 기존의 온라인 쇼핑몰에서 사용되는 결제 시스템을 소셜커머스에 적용하여 사용되는 결제 시스템의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1과 같이, 소셜커머스에 적용되는 결제 시스템은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜커머스 사이트(20)와, 상기 소셜커머스 사이트(20)를 이용하여 쿠폰을 발행하고, 발행된 쿠폰을 소지한 이용자(10)에게 해당 서비스를 제공하는 지역 상점(50)과, 신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용카드, 체크카드, 포인트카드 등(이후 '신용카드'로 칭함)의 거래 승인 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버(40)로 구성된다.
이렇게 구성되는 결제 시스템은 먼저, 지역 상점(50)에서 소셜커머스 사이트(20)측으로 쿠폰을 발행하면, 이용자(10)는 자신이 보유한 단말기를 이용하여 소셜커머스 사이트(20)에 접속한 후, 소셜커머스 사이트(20)에서 제공하는 다수의 지역 상점(50)들에서 발행한 쿠폰들 중 원하는 쿠폰을 주문하고 결제를 요청하게 된다. 그러면 소셜커머스 사이트(20)는 PG사(30)에 연동시켜 이용자(10)의 신용카드 번호, 주민번호, 비밀번호 등의 결제 정보를 입력하도록 한다.
그러면, PG사(30)는 온라인 결제 서버(40)에 이용자(10)가 입력한 결제 정보를 기반으로 결제 승인을 요청하고 응답 받아 소셜커머스 사이트(20)측으로 이용자(10)의 결제에 따른 승인을 확인시켜 준다. 이어 소셜커머스 사이트(20)는 결제승인 확인된 결제에 따른 전표매입을 PG사(30)에 요청하고, PG사(30)는 다시 온라인 결제 서버(40)로 전표매입의 요청 및 응답을 받은 후, 쿠폰 정산을 위한 금액을 입금 받아 소셜커머스 사이트(20)측으로 전달한다. 그리고 온라인 결제 서버(40)는 정산 입금 후에 이용자에게 카드대금을 청구한다.
그리고 이용자(10)는 구매한 쿠폰을 일정시간 후 상점(50)에 직접 방문하여 사용하고, 상점(50)은 방문한 이용자(10)가 제시하는 쿠폰이 정당한(유효한) 쿠폰인지 판별하여 쿠폰에 해당되는 서비스를 이용자(10)에게 제공한다.
이처럼 소셜커머스는 쿠폰 구매 시에 기존 온라인 쇼핑의 주문 및 결제와 유사하지만, 결제를 통해 구매한 쿠폰은 일정 기간 후에 사용하는 구조로서, 기존의 온라인 쇼핑에서 매매보호를 위해 사용되는 배송완료 정보를 활용한 에스크로 방식은 소셜커머스에 적용하는데 어려움이 있다.
게다가, 구매한 쿠폰 자체는 재화가 아니고, 상품권과 같은 유가증권도 아니므로 이러한 쿠폰 만으로는 어떠한 가치도 없고, 반드시 구매한 쿠폰을 사용하는 경우에만 구매한 쿠폰의 가치가 현실화되게 되기 때문에, 에스크로 방식을 적용하지 못하는 기존의 결제 구조에서는 매매에 따른 법적 보호가 어려운 것이 현실이다. 즉, 각 소셜커머스 사이트의 사정에 따라 다르나 '3개월 사용 가능한 쿠폰'의 경우, 판매완료 시점에 정산 대금을 1개월에 40%, 2개월에 30%, 3개월에 30%를 선지급하거나 판매 완료 시점에 90%의 정산 대금을 선지급하고 쿠폰 사용 완료 시점에 잔금 10%를 일괄적으로 지급한다.
또한, 현재 소셜커머스 사이트(20)에서는 추가적인 많은 문제점들이 발생되고 있다.
즉, 이용자(10)가 온라인상에서 소셜커머스 사이트(20)를 통해 지역 상점(50)이 발행한 쿠폰을 주문하여 구매하게 되면, 신용카드 결제, 매입전표 승인과정 즉, 신용카드의 대금청구까지의 과정이 모두 완료되므로, 이용자(10)는 구매한 쿠폰을 사용하지 않았더라도 일정 기간 후 대금이 청구되게 된다.
또한 해당 상점(50)이 폐업되는 경우나, 또는 상점의 서비스 등의 문제로 분쟁이 발생되는 경우에는 구매한 쿠폰의 사용이 어려워질 뿐만 아니라, 대부분 이런 경우에는 구매한 쿠폰에 따른 신용카드의 대금청구까지 모두 완료된 상태이므로 환불 절차가 복잡해지고, 분쟁 발생 가능성이 높아짐은 당연하다.
특히, 쿠폰을 발행한 상점(50)이 악의적인 목적으로 소셜커머스 사이트(20)을 통하여 선지급 받은 금액을 수취한 후 계약 이행을 하지 않고 폐점 또는 도주하거나, 소셜커머스 사이트(20)가 신용카드사로부터 쿠폰 판매 대금을 정산 받고 도주하는데 따르는 이용자의 피해를 막을 수 없는 문제점을 가지고 있다.따라서, 이용자는 오직 소셜커머스 회사와 지역 상점에 대한 신뢰만으로 거래에 참여할 수 밖에 없어서 자칫 많은 피해를 발생시킬 수 있는 여지를 가지고 있다.
이러한 문제점이 노출되어 있음에도 현재 소셜커머스의 결제 시스템은 기존의 온라인 쇼핑몰에서 사용하고 있는 결제 시스템을 그대로 적용하여 이용하고 있어서, 최근 증가되고 있는 소셜커머스에 따른 이용자의 피해를 막을 수 있는 소셜커머스에 특화된 결제 서비스의 결제 시스템이 요구되고 있다.
따라서 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 소셜커머스에서의 전자상거래의 특성, 즉 쿠폰의 구매(비대면 거래)와 별개로 쿠폰을 사용(대면 거래)함으로써 상품의 가치가 실현되는 과정에서 발생되는 이용자 피해를 보다 효과적으로 줄일 수 있는 소셜커머스에 특화된 결제 서비스를 제공하기 위한 결제 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 소셜커머스에 특화된 결제 서비스를 제공하기 위한 결제 방법의 각 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템의 특징은 쿠폰을 발행하고, 발행된 쿠폰을 소지한 이용자에게 쿠폰에 상응하는 서비스를 제공하는 지역 상점과, 신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용 결제의 거래 승인, 전표매입 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버와, 상기 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여 상기 온라인 결제 서버와 연계된 거래 승인을 확인 받아 이용자의 단말기로 쿠폰을 발급하고, 발급된 쿠폰이 사용 완료되면 상기 온라인 결제 서버로 전표매입 요청을 통해 카드대금의 청구가 이루어지게 제어하는 OSC(Open Social Commerce) 플랫폼을 포함하여 구성되는데 있다.
바람직하게 상기 OSC 플랫폼은 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여, 온라인 결제 서버와 연동하는 결제 승인을 관리하고, 구매된 쿠폰의 사용 여부에 따라 전표매입의 유보를 제어하는 전자 결제부와, 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 일련번호가 부여된 사용 가능한 쿠폰으로 생성하여 등록하고, 결제 승인된 이용자의 단말기로 등록된 쿠폰을 발급하며, 쿠폰의 사용 여부를 관리하는 쿠폰 관리부와, 상기 쿠폰의 발급, 구매 및 사용을 확인하는 절차를 이용자 및 상점의 단말기에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있도록 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 이용자 서비스부와, 상기 쿠폰의 구매, 유보기간, 매입 승인, 대금 정산, 결제 데이터를 포함하는 결제 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터베이스와, 상기 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율을 포함하는 쿠폰 관련 정보가 저장되어 있는 쿠폰 데이터베이스를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템의 다른 특징은 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여, 온라인 결제 서버와 연동하는 결제 승인을 관리하고, 구매된 쿠폰의 사용 여부에 따라 전표매입의 유보를 제어하는 전자 결제부와, 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 일련번호가 부여된 사용 가능한 쿠폰으로 생성하여 등록하고, 결제 승인된 이용자의 단말기로 등록된 쿠폰을 발급하며, 쿠폰의 사용 여부를 관리하는 쿠폰 관리부와, 상기 쿠폰의 발급, 구매 및 사용을 확인하는 절차를 이용자 및 상점의 단말기에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있도록 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 이용자 서비스부와, 상기 쿠폰의 구매, 유보기간, 매입 승인, 대금 정산, 결제 데이터를 포함하는 결제 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터베이스와, 상기 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율을 포함하는 쿠폰 관련 정보가 저장되어 있는 쿠폰 데이터베이스를 포함하여 구성되는데 있다.
바람직하게 상기 전자 결제부는 상기 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하고, 온라인 결제 서버로 결제승인을 요청 및 확인 받아 쿠폰의 결제를 처리하는 구매 처리부와, 상기 구매 처리부에서 결제된 쿠폰의 전표매입을 상점에서 사용되기 전까지 유보시키는 매입 유보 처리부와, 상기 이용자에게 발급된 쿠폰이 상점에서 사용되면 사용된 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버로 요청하는 매입 승인 처리부와, 상기 매입 승인 처리부에서 요청된 전표매입의 승인을 통해 온라인 결제 서버로부터 대금이 입금되면, 해당 상점으로 사용된 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 대금정산 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 쿠폰 관리부는 상기 쿠폰을 상점 별로 등록하고 저장하는 등록 처리부와, 상기 등록 처리부에서 등록된 쿠폰을 데이터베이스화하여 해당 쿠폰의 고유 관리번호를 부여하고, 쿠폰의 발행 예정 수량 만큼의 일련번호가 부여된 실제 사용 가능한 쿠폰을 생성하는 생성 처리부와, 상기 등록 처리부에 등록된 쿠폰 중 사용된 쿠폰 정보를 확인하여 전자 결제부로 제공하는 구매 처리부와, 상기 전자 결제부를 통해 결제 승인이 확인된 쿠폰을 구매 요청한 이용자의 단말기로 발급하는 발급 처리부와, 이용자에 의해 상점에서 사용되는 쿠폰의 사용 가능 여부를 확인하는 승인 처리부와, 등록, 발급, 사용, 승인 중 적어도 하나를 통한 쿠폰의 현재 상태 및 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율 중 적어도 하나를 확인하고, 확인된 정보를 이용자 및 상점에게 제공하며, 쿠폰 데이터베이스에 저장된 쿠폰 정보를 갱신하는 데이터 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 이용자 서비스부는 이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 앱을 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 앱 서비스부와, 이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 웹 서비스부와, 이용자 및 상점의 PC에 설치된 자체 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 PC 웹 서비스부와, 이용자의 PC에 설치되는 이용자 서비스를 위한 독립적인 응용 프로그램을 통해 이용자가 쿠폰 정보 조회 및 구매 활동을 할 수 있도록 제공하는 PC 클라이언트 서비스부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 방법의 특징은 (A) 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기에 설치된 자체 앱 또는 웹 브라우저에 제공되는 전자지불 서비스를 통해 주문 및 결제를 위한 결제 요청을 선택 받고, 결제 정보를 입력받는 단계와, (B) 온라인 결제 서버와 연동하여 카드사 또는 은행 시스템에 상기 입력되는 결제 정보를 이용하여 결제 승인을 요청하는 단계와, (C) 상기 결제 승인 요청에 따른 확인이 이루어지면, 결제 승인이 확인된 쿠폰을 쿠폰 데이터베이스에서 검색하여 결제 승인된 이용자의 단말기로 발급하는 단계와, (D) 상기 이용자 단말기로 발급된 쿠폰의 사용 여부를 확인하는 단계와, (E) 상기 확인 결과, 사용이 이루어지지 않은 쿠폰에 대해서 쿠폰의 전표매입을 유보하는 단계와, (F) 상기 확인 결과, 쿠폰의 사용이 완료된 것으로 확인되면 사용 확인된 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버로 요청하고, 요청된 전표매입의 승인을 확인 받아 온라인 결제 서버로부터 대금을 입금 받는 단계와, (G) 상기 상점으로 사용된 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 단계를 포함하여 이루어지는데 있다.
바람직하게 상기 (A) 단계 전에 상점에서 발행된 쿠폰을 상점 별로 등록하고 쿠폰 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (D) 단계는 (D1) 이용자 혹은 상점의 단말기를 통해 사용된 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드 중 어느 하나의 정보를 제공받는 단계와, (D2) 상기 제공된 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드 중 어느 하나의 정보를 쿠폰 데이터베이스에 저장된 쿠폰과 서로 비교하여 쿠폰의 유효성 검사를 확인하는 단계와, (D3) 상기 유효성 검사 결과, 사용 가능한 쿠폰인 경우 쿠폰의 사용 완료로 정의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 (D1) 단계는 사용자와 상점간의 상호작용 가령, 사용자의 스마트폰의 통하여 조회한 쿠폰 정보에 상점주가 쿠폰을 사용했음을 인증하는 코드를 입력하고 상점주의 스마트폰을 통하여 쿠폰이 사용되었음을 알리는 것 등을 통해 서로 간에 확인된 승인정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 승인정보는 상점의 고유한 인증번호, 이용자의 전화번호, 주민번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템 및 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 소셜커머스의 전자상거래의 특성에 맞게 쿠폰을 구매한 후에 결제 및 정산 과정이 완료되는 것이 아니라, 쿠폰을 지역 상점에서 실제 사용한 후에 결제 및 정산 과정이 완료되도록 함으로써, 서비스(음식, 숙박 등)의 불만족과 상점의 일반적인 폐업 뿐만 아니라 악의를 가진 상점의 폐업, 도주 등 이용자가 예기치 못한 상황에서 이용자를 보호할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 신용카드의 전표매입 이후에 거래취소를 통한 환불을 하기 위해서는, 소셜커머스 사이트와 온라인결제시스템, 카드사 간의 거래가 모두 취소되어야 할 뿐만 아니라 이용자가 환불 받기 위한 절차가 복잡하고 상당한 시일이 소요되나, 본 시스템에서는 쿠폰 사용을 확인하기 전까지는, 전표매입이 이루어지지 않고 이용자에게 결제대금이 청구되지 않아 환불 절차가 필요 없기 때문에 결제 취소를 간편하고 신속하게 처리할 수 있다.
셋째, 쿠폰 사용을 확인하는 절차를 이용자의 단말기에 설치된 자체 모바일 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있으므로, 지역상점 입장에서는 쿠폰의 사용을 인증하기 위한 별도의 PC나 POS 단말기 등의 설비 부담이 없다.
넷째, 종래의 소셜커머스 서비스는, 본 발명과 같은 거래안전 장치의 미비로 인해, 규모가 작은 상점의 경우는 신뢰도가 낮음으로 인하여 쿠폰 발행에 참여할 수 있는 기회조차 얻지 못하는 경우가 있으나, 본 발명으로 인해 근본적인 거래안전이 가능해지므로, 중소규모의 상점들도 상점홍보를 위해 소셜커머스 서비스에 자유롭게 참여할 수 있도록 기회를 확대하는 효과가 있다.
다섯째, 신용카드사의 경우 이용자에 의한 쿠폰 사용 후 전표매입이 진행되므로, 가맹점 불법 행위를 방지할 수 있는 효과가 있다.
여섯째, 기존 온라인 쇼핑에서 결제후 상당한 기간이 경과하여 상품을 배송받게 되는 예약판매 상품을 판매하는 경우, 소셜커머스의 쿠폰과 유사하게 상점이 해당 상품을 배송하지 않고 도주하는 거래사기의 문제가 발생할 수 있으나, 본 발명의 매매보호 장치를 이용하면 문제 발생을 방지할 수 있는 효과가 있다.
[도 1] 기존의 소셜커머스에서의 결제 시스템의 구조를 나타낸 블록도
[도 2] 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템의 구성을 나타낸 구성도
[도 3] 도 2의 OSC 플랫폼의 구성을 나타낸 구성도
[도 4] 도 2의 OSC 플랫폼의 구성을 상세히 나타낸 구성도
[도 5] 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위해 OSC 플랫폼에서 이루어지는 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도
[도 6] 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위해 사용자 단말기에서 이루어지는 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템 및 방법의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 2 는 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2와 같이, 결제 시스템은 요식업, 공연, 찜질방, 피부 관리실 등 다양한 서비스 업종에 적용되는 소셜커머스 쿠폰을 발행하고, 발행된 소셜커머스 쿠폰을 소지한 이용자(100)에게 해당 서비스를 제공하는 지역 상점(400)과, 신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용카드, 체크카드, 포인트카드 등(이후 '신용카드'로 칭함)의 거래 승인 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버 (300)과, 상기 지역 상점(400)으로부터 발행된 소셜커머스 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자(100)에게 전자지불 서비스를 제공하여 상기 온라인 결제 서버(300)과 연계된 거래 승인을 확인 받아 이용자에게 소셜커머스 쿠폰을 발급하고, 이용자(100)에게 발급된 소셜커머스 쿠폰의 사용이 확인되면 상기 온라인 결제 서버(300)로 전표매입 요청을 통해 카드대금의 청구가 이루어지게 제어하는 OSC(Open Social Commerce) 플랫폼(200)으로 구성된다. 이때, 상기 이용자에게 발급되는 소셜커머스 쿠폰은 이용자의 계정(ID)에 할당된 DB에 해당 소셜커머스 쿠폰의 코드가 발급되는 것으로써, 이용자는 자신의 휴대용 단말기의 저장공간에 발급된 소셜커머스 쿠폰의 코드를 저장하거나, 또는 자신의 휴대용 단말기를 통해 서버에 접속하여 휴대용 단말기 화면에 소셜커버스 쿠폰을 표시하여 상점에서 상점주에게 제시하고 쿠폰의 코드를 제공함으로써 사용하게 된다.
도 3 은 도 2의 OSC 플랫폼의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 3과 같이, OSC 플랫폼(200)은 지역 상점(400)으로부터 발행된 소셜커머스 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자(100)에게 전자지불 서비스를 제공하여, 온라인 결제 서버와 연동하는 결제 승인을 관리하고, 구매된 쿠폰의 사용 여부에 따라 전표매입의 유보를 제어하는 전자 결제부(210)와, 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 일련번호(코드)가 부여된 사용 가능한 쿠폰으로 생성하여 등록하고, 결제 승인된 이용자에게 등록된 쿠폰을 발급하며, 쿠폰의 사용 여부를 관리하는 쿠폰 관리부(220)와, 상기 소셜커머스 쿠폰의 발급, 구매 및 사용을 확인하는 절차를 이용자(100) 및 상점(400)의 스마트 폰 및 PC 등의 단말기에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있도록 서비스하는 이용자 서비스부(230)로 구성된다. 이처럼, OSC 플랫폼(200)은 이용자 서비스부(230)를 통해 이용자(100) 및 상점(400)의 단말기(스마트 폰, 휴대용 인터넷 단말기, 일반 휴대폰 및 PC 등)에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저에 소셜커머스 쿠폰의 발급, 구매 및 사용을 확인하는 절차를 제공함으로써, 기존 쿠폰 확인 및 사용을 위한 시스템과 달리 POS 단말기와 전용망이 필요하지 않다.
도 4 는 도 2의 OSC 플랫폼의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 4와 같이, 상기 전자 결제부(210)는 지역 상점(400)으로부터 발행된 소셜커머스 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자(100)에게 전자지불 서비스를 제공하고, 온라인 결제 서버(300)로 결제승인을 요청 및 확인 받아 소셜커머스 쿠폰의 결제를 처리하는 구매 처리부(211)와, 상기 구매 처리부(211)에서 결제된 소셜커머스 쿠폰의 전표매입을 상점(400)에서 사용되기 전까지 유보시키는 매입 유보 처리부(212)와, 상기 이용자(100)에게 발급된 소셜커머스 쿠폰이 상점(400)에서 사용되면 사용된 소셜커머스 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버(300)로 요청하는 매입 승인 처리부(213)와, 상기 매입 승인 처리부(213)에서 요청된 전표매입의 승인을 통해 온라인 결제 서버(300)로부터 대금이 입금되면, 해당 상점(400)으로 사용된 소셜커머스 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 대금정산 처리부(214)로 구성된다. 그리고 이와 함께, 온라인 결제 서버(300)는 이용자(100)에게 사용된 소셜커머스 쿠폰에 따른 카드대금의 청구를 하게 된다. 이처럼 이는 기존의 소셜커머스의 결제 시스템과는 달리 신용카드 전표의 매입의 유보와 승인을 독립적으로 처리하도록 구성하여, 카드사와 온라인 결제 서버(300)를 통해 결제 승인이 되면, 일단 전표매입을 유보하고, 이용자(100)가 사용하는 단말기 혹은 상점(가맹점)의 단말기로부터 소셜커머스 쿠폰 사용이 확인되면, 그때 전표매입 요청을 온라인 결제 서버(300)로 전달하도록 하고 있다. 
그리고 상기 쿠폰 관리부(220)는 지역 상점(400)으로부터 발행된 소셜커머스 쿠폰을 상점별로 등록하는 등록 처리부(221)와, 상기 등록 처리부(221)에서 등록된 소셜커머스 쿠폰을 데이터베이스화하여 해당 쿠폰의 고유 관리번호를 부여하고, 쿠폰의 발행 예정 수량 만큼의 일련번호가 부여된 실제 사용되는 소셜커머스 쿠폰을 생성하는 생성 처리부(222)와, 상기 등록 처리부(221)에 등록된 소셜커머스 쿠폰 중 사용된 소셜커머스 쿠폰 정보를 확인하여 전자 결제부(210)로 제공하는 구매 처리부(223)와, 상기 전자 결제부(210)를 통해 결제 승인이 확인된 소셜커머스 쿠폰을 구매 요청한 이용자(100)에게 발급하는 발급 처리부(224)와, 이용자(100)에 의해 상점(400)에서 사용되는 소셜커머스 쿠폰의 사용 가능 여부를 확인하는 승인 처리부(225)와, 등록, 발급, 사용, 승인 등을 통한 소셜커머스 쿠폰의 현재 상태 및 소셜커머스 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율 등을 확인하고, 확인된 정보를 이용자 및 상점에게 제공하며, 쿠폰 데이터베이스(250)에 저장된 쿠폰 정보를 갱신하는 데이터 처리부(226)로 구성된다.
또한 상기 이용자 서비스부(230)는 이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 앱을 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 앱 서비스부(231)와, 이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 웹 서비스부(232)와, 이용자 및 상점의 PC에 설치된 자체 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 PC 웹 서비스부(233)와, 이용자의 PC에 설치되는 이용자 서비스를 위한 독립적인 응용 프로그램을 통해 이용자가 쿠폰 정보 조회 및 구매 활동을 할 수 있도록 제공하는 PC 클라이언트 서비스부(234)로 구성된다. 이때, 상기 PC 클라이언트 서비스부(234)에서 사용되는 독립적인 응용 프로그램은 이용자의 편의에 맞게 이용 가능하도록 독립적인 PC용 클라이언트 응용 프로그램, 메신저와 같은 타 프로그램에 결합 가능한 형태의 클라이언트 모듈, 인터넷 웹 브라우저에 결합 가능한 확장 프로그램(액티브엑스, 플러그인 등) 등 다양한 형태로 OSC 플랫폼에서 제공되는 응용 프로그램을 말한다.
또한 소셜커머스 쿠폰의 구매, 유보기간, 매입 승인, 대금 정산, 결제 데이터 등의 결제 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터베이스(240)와, 소셜커머스 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율 등의 쿠폰 관련 정보가 저장되어 있는 쿠폰 데이터베이스(250)로 구성된다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위한 결제 시스템의 동작을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 2 또는 도 4와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다.
도 5 는 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위해 OSC 플랫폼에서 이루어지는 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 먼저 OSC 플랫폼(200)은 요식업, 공연, 찜질방, 피부 관리실 등 다양한 서비스 업종에 적용되는 소셜커머스 쿠폰을 지역 상점(50)에서 발행하면, 쿠폰 관리부(220)를 통해 발행된 소셜커머스 쿠폰을 상점별로 등록하고 쿠폰 데이터베이스(250)에 저장한다(S10).
이후, OSC 플랫폼(200)은 상기 발행된 소셜커머스 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자(100)가 보유하고 있는 단말기(스마트 폰, 휴대용 인터넷 단말기, 일반 휴대폰 또는 PC)에 설치된 자체 앱 또는 웹 브라우저에 전자지불 서비스를 제공하고, 사용자에 의해 제공된 전자지불 서비스를 통해 주문 및 결제를 위한 결제 요청이 선택되면, 다시 신용카드/계좌 번호, 주민번호, 비밀번호 등 결제 정보를 입력 받고 소셜커머스 쿠폰의 결제 서비스를 수행한다(S20).
이에 상기 OSC 플랫폼(200)은 전자 결제부(210)를 통해 온라인 결제 서버(300)와 연동하여 카드사 또는 은행 시스템에 상기 입력되는 결제 정보를 이용하여 결제 승인을 요청한다. 그리고 상기 결제 승인 요청에 따른 확인이 이루어지면(S30), 쿠폰 관리부(220)는 상기 전자 결제부(210)를 통해 결제 승인이 확인된 소셜커머스 쿠폰을 쿠폰 데이터베이스(250)에서 검색하여 결제 승인된 이용자(100)에게 발급한다(S40). 이때 소셜커머스 쿠폰의 발급은 이용자의 계정(ID)에 할당된 DB에 해당 소셜커머스 쿠폰의 코드가 발급되는 것으로써, 전자 쿠폰의 형식으로 제공하는 것이 바람직하다. 그러면, 이용자는 자신의 휴대용 단말기의 저장공간에 발급된 소셜커머스 쿠폰의 코드를 저장하거나, 또는 자신의 휴대용 단말기를 통해 서버에 접속하여 휴대용 단말기 화면에 소셜커버스 쿠폰을 표시하여 상점에서 상점주에게 제시하고 쿠폰의 코드를 제공함으로써 사용하게 된다.
이어 상기 이용자(100)에게 발급된 소셜커머스 쿠폰의 사용 여부를 확인하고(S50), 상기 확인 결과(S50), 아직 사용이 이루어지지 않은 소셜커머스 쿠폰에 대해서는 매입 유보 처리부(212)를 통해 전표매입을 상점(400)에서 사용되기 전까지 유보시킨다(S60). 그리고 상기 확인 결과(S50), 결제 승인이 확인된 소셜커머스 쿠폰이 상점(400)에서 사용 완료된 것으로 확인되면 매입 승인 처리부(213)는 상기 사용 확인된 소셜커머스 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버(300)로 요청하게 된다(S70). 이때, 상기 소셜커머스 쿠폰의 사용 완료의 확인은 상기 상점(400)에서의 쿠폰사용 확인을 통해 이루어지는데, 이는 이용자 및 상점의 단말기(스마트 폰, 휴대용 단말기, 일반휴대폰, PC 등)를 통해 사용된 소셜커머스 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드(바코드, QR코드 등) 등을 OSC 플랫폼(200)으로 제공하고, OSC 플랫폼(200)은 제공된 소셜커머스 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드를 쿠폰 데이터베이스(20)에 저장된 소셜커머스 쿠폰과 서로 비교하여 쿠폰의 유효성 검사를 확인하고, 사용 가능한 쿠폰인 경우 상기 온라인 결제 서버(300)로부터 요청된 전표매입의 승인을 확인 받고, 대금을 입금 받게 된다(S80).
한편, 상기 OSC 플랫폼(200)에서는 기본적으로 이용자의 단말기에 있는 쿠폰을 상점주가 확인 처리하는 것이므로, 이용자의 단말기 및 상점 단말기를 통해 쿠폰 사용의 확인이 모두 이루어질 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다. 이에 따라, OSC 플랫폼(200)은 쿠폰 이용자의 편의(단말기를 두고 왔거나, 혹은 이를 지원하지 않는 단말기 등) 또는 상점의 관리 편의성에 따라 이용자의 단말기를 통해 쿠폰 사용 확인에 따른 정보를 입력 받거나, 상점의 단말기를 통해 쿠폰 사용 확인에 따른 정보를 입력 받거나, 또는 이용자 및 상점의 단말기를 모두 통해서 쿠폰 사용 확인에 따른 정보를 입력 받을 수도 있다.
그리고 이를 위해서는 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되어야 하므로, 상점은 이용자가 제시한 소셜커버스 쿠폰을 확인하고 이용자 단말기로 상점만의 고유한 인증 번호 등의 승인 정보를 입력함으로써, 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되도록 하고, 이용자는 자신의 전화번호 혹은 주민번호 등의 승인 정보를 상점 단말기로 입력함으로써, 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되도록 한다. 이때 쌍방간에 이루어지는 승인 정보들은 당연히 암호화 되어 있어서 개인 정보의 유출을 막을 수 있도록 하여야 한다. 이에 따라 상기 OSC 플랫폼(200)은 이용자 단말기 및 상점 단말기를 통해 상호 확인된 승인정보와 함께 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드 등을 제공받게 된다.
그러면 상기 OSC 플랫폼(200)은 해당 상점(400)으로 사용자에 의해 사용 확인된 소셜커머스 쿠폰의 대금을 정산 입금하며(S90), 아울러, 상기 온라인 결제 서버(300)는 이용자(100)에게 사용 완료된 소셜커머스 쿠폰에 따른 카드대금의 청구가 이루어지게 된다. 이처럼, 본 발명의 경우에는 상점 및 이용자 모두 발급된 소셜커머스 쿠폰의 사용이 완료된 경우에 비로소 사용된 쿠폰의 대금이 청구되도록 함으로써, 쿠폰을 통한 전자상거래라는 특화된 소셜커머스에서 보다 효율적으로 적용될 수 있는 결제 방법을 제공할 수 있게 된다.
도 6 은 본 발명이 실시예에 따른 소셜커머스에서의 매매보호를 위해 사용자 단말기에서 이루어지는 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하여 설명하면, 먼저 이용자(100)는 OCS 플랫폼(200)에서 자신의 단말기(스마트 폰, 휴대용 단말기, 일반휴대폰, PC 등) 에 설치된 자체 앱 또는 웹 브라우저에 제공하는 전자지불 서비스를 통해 지역 상점(50)들에서 발급된 요식업, 공연, 미용실, 피부 관리실 등 다양한 서비스 업종에 적용되는 소셜커머스 쿠폰을 주문 및 결제 요청을 선택하고, 이어 자신의 신용카드/계좌 번호, 주민번호, 비밀번호 등 결제 정보를 입력하여 OCS 플랫폼(200)에 소셜커머스 쿠폰의 결제를 요청한다(S100).
그러면 OSC 플랫폼(200)에서 온라인 결제 서버(300)와 연동하여 카드사 또는 은행 시스템에 상기 입력된 결제 정보를 통해 결제 승인을 완료한 후, 주문한 소셜커머스 쿠폰이 자신의 단말기(스마트 폰, 휴대용 단말기, 일반휴대폰, PC 등) 로 전송되게 된다(S200). 이때 제공되는 소셜커머스 쿠폰은 이용자의 계정(ID)에 할당된 DB에 해당 소셜커머스 쿠폰의 코드가 발급되는 것으로써, 전자 쿠폰의 형식으로 제공하는 것이 바람직하다. 그러면, 이용자는 자신의 휴대용 단말기의 저장공간에 발급된 소셜커머스 쿠폰의 코드를 저장하거나, 또는 자신의 휴대용 단말기를 통해 서버에 접속하여 휴대용 단말기 화면에 소셜커버스 쿠폰을 표시하여 상점에서 상점주에게 제공함으로써 사용하게 된다.
이후, 이용자(100)는 지역 상점(400)에 방문하여 OSC 플랫폼(200)으로부터 전송된 소셜커머스 쿠폰을 제시하고 쿠폰에 해당되는 서비스를 상점으로부터 제공받게 된다(S300). 이때, 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되어야 하므로, 상점은 이용자가 제시한 소셜커버스 쿠폰을 확인하고 이용자 단말기로 상점만의 고유한 인증 번호 등의 승인 정보를 입력함으로써, 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되도록 하고, 이용자는 자신의 전화번호 혹은 주민번호 등의 승인 정보를 상점 단말기로 입력함으로써, 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 쿠폰 사용이 확인되도록 한다.
그러면 상기 지역 상점(400)에서는 사용자에 의해 제시된 소셜커머스 쿠폰의 고유번호 또는 코드(바코드, QR코드 등) 등을 이용자 및 상점의 단말기(스마트 폰, 휴대용 단말기, 일반휴대폰, PC 등) 중 적어도 하나를 통해 OSC 플랫폼(200)으로 제공하여, 쿠폰의 사용 완료를 통보한다. 이에 OSC 플랫폼(200)에서는 이용자 및 상점으로부터 제공되는 소셜커머스 쿠폰의 고유번호 또는 코드를 쿠폰 데이터베이스(250)에 저장되어 있는 쿠폰과 비교하여 해당 쿠폰의 유효성 검사를 수행한 후, 도 4에서 도시하고 있는 것과 같이 가맹점 및 이용자 단말기로 쿠폰의 이용확인 통보와 함께, 사용 확인된 소셜커머스 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버(300)으로 요청하게 된다.
그리고 상기 온라인 결제 서버(300)은 OSC 플랫폼(200)으로부터 요청된 전표매입의 승인을 확인 받고, 사용된 소셜커머스 쿠폰에 해당되는 대금을 OSC 플랫폼(200)으로 입금하고, 아울러, 이용자(100)에게 사용 완료 확인된 소셜커머스 쿠폰에 따른 카드대금의 청구에 따른 대금정산을 수행하게 된다(S400).
이처럼, 상기 OSC 플랫폼(200)은 소셜커머스에서 이루어지는 전자상거래가 실제 사용시점을 보호해야 하는 쿠폰이라는 특성을 고려하여 쿠폰을 구매한 후에 결제가 완료되는 것이 아니라, 현장에서 쿠폰을 사용한 후에 매입 및 정산 처리가 완료되도록 하여, 서비스 불만족과 상점의 폐업 등 이용자가 예기치 못한 상황을 보호할 수 있게 된다. 아울러, 해당 상점(50)은 이용자의 쿠폰을 확인 처리하는 절차를 통해, 쿠폰의 판별이 자동으로 이루어지는 장점이 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성 가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예: 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예: CD-ROM, DVD), 디지털 저장매체(예: USB 메모리, 메모리 카드(SD, CF, MS, XD) 등) 및 캐리어 웨이브(예: 인터넷을 통한 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
상기에서 설명한 본 발명의 기술적 사상은 바람직한 실시예에서 구체적으로 기술되었으나, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 쿠폰을 발행하고, 발행된 쿠폰을 소지한 이용자에게 쿠폰에 상응하는 서비스를 제공하는 지역 상점과,
    신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용 결제의 거래 승인 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버와,
    상기 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여 상기 온라인 결제 서버와 연계된 거래 승인을 확인 받아 이용자의 단말기로 쿠폰을 발급하고, 발급된 쿠폰이 사용 완료되면 상기 온라인 결제 서버로 전표매입 요청을 통해 카드대금의 청구가 이루어지게 제어하는 OSC(Open Social Commerce) 플랫폼을 포함하며,
    이때, 상기 상기 OSC 플랫폼은
    지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여, 온라인 결제 서버와 연동하는 신용카드의 결제 승인을 위한 신용카드 결제 승인을 관리하고, 구매된 쿠폰의 사용 여부에 따라 신용카드의 결제 완료를 확인하는 신용카드 전표매입의 유보를 제어하는 전자 결제부와,
    지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 일련번호가 부여된 사용 가능한 쿠폰으로 생성하여 등록하고, 결제 승인만이 이루어진 이용자의 단말기로 등록된 쿠폰을 발급하며, 쿠폰의 사용 여부를 관리하는 쿠폰 관리부와,
    상기 쿠폰의 발급, 구매, 사용확인, 확인통보 절차를 이용자 및 상점의 단말기에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있도록 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 이용자 서비스부와,
    상기 쿠폰의 구매, 유보기간, 매입 승인, 대금 정산, 결제 데이터를 포함하는 결제 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터베이스와,
    상기 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율을 포함하는 쿠폰 관련 정보가 저장되어 있는 쿠폰 데이터베이스를 포함하여 구성되고,
    상기 전자 결제부는
    상기 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하고, 온라인 결제 서버로 결제승인을 요청 및 확인받아 쿠폰의 결제를 처리하는 구매 처리부와,
    상기 구매 처리부에서 결제된 쿠폰의 신용카드의 결제 완료를 확인하는 신용카드 전표매입을 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통해 상점에서 사용되기 전까지 유보시키는 매입 유보 처리부와,
    상기 이용자에게 발급된 쿠폰이 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통해 상점에서의 사용이 확인되면 사용된 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버로 요청하는 매입 승인 처리부와,
    상기 매입 승인 처리부에서 요청된 신용카드 전표매입의 승인을 통해 신용카드의 결제 완료가 확인되면 온라인 결제 서버로부터 대금이 입금되면, 해당 상점으로 사용된 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 대금정산 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  2. 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여, 온라인 결제 서버와 연동하는 신용카드의 결제 승인을 위한 신용카드 결제 승인을 관리하고, 구매된 쿠폰의 사용 여부에 따라 신용카드의 결제 완료를 확인하는 신용카드 전표매입의 유보를 제어하는 전자 결제부와,
    지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 일련번호가 부여된 사용 가능한 쿠폰으로 생성하여 등록하고, 결제 승인만이 이루어진 결제 승인된 이용자의 단말기로 등록된 쿠폰을 발급하며, 쿠폰의 사용 여부를 관리하는 쿠폰 관리부와,
    상기 쿠폰의 발급, 구매, 사용확인, 확인통보의 절차를 이용자 및 상점의 단말기에 설치된 자체 앱(App) 및 웹 브라우저를 통해 진행할 수 있도록 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 이용자 서비스부와,
    상기 쿠폰의 구매, 유보기간, 매입 승인, 대금 정산, 결제 데이터를 포함하는 결제 정보가 저장되어 있는 결제 정보 데이터베이스와,
    상기 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율을 포함하는 쿠폰 관련 정보가 저장되어 있는 쿠폰 데이터베이스를 포함하며,
    이때, 상기 전자 결제부는
    상기 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하고, 온라인 결제 서버로 결제승인을 요청 및 확인 받아 쿠폰의 결제를 처리하는 구매 처리부와,
    상기 구매 처리부에서 결제된 쿠폰의 신용카드의 결제 완료를 확인하는 신용카드 전표매입을 상점에서 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통해 사용되기 전까지 유보시키는 매입 유보 처리부와,
    상기 이용자에게 발급된 쿠폰이 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통해 상점에서의 사용이 확인되면 사용된 쿠폰에 따른 전표매입을 온라인 결제 서버로 요청하는 매입 승인 처리부와,
    상기 매입 승인 처리부에서 요청된 신용카드 전표매입의 승인을 통해 신용카드의 결제 완료가 확인되면 전표매입의 승인을 통해 온라인 결제 서버로부터 대금이 입금되면, 해당 상점으로 사용된 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 대금정산 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 쿠폰 관리부는
    상기 쿠폰을 상점별로 등록하고 저장하는 등록 처리부와,
    상기 등록 처리부에서 등록된 쿠폰을 데이터베이스화하여 해당 쿠폰의 고유 관리번호를 부여하고, 쿠폰의 발행 예정 수량만큼의 일련번호가 부여된 실제 사용 가능한 쿠폰을 생성하는 생성 처리부와,
    상기 등록 처리부에 등록된 쿠폰 중 사용된 쿠폰 정보를 확인하여 전자 결제부로 제공하는 구매 처리부와,
    상기 전자 결제부를 통해 결제 승인이 확인된 쿠폰을 구매 요청한 이용자의 단말기로 발급하는 발급 처리부와,
    이용자에 의해 상점에서 사용되는 쿠폰의 사용 가능 여부를 확인하는 승인 처리부와,
    등록, 발급, 사용, 승인 중 적어도 하나를 통한 쿠폰의 현재 상태 및 쿠폰의 사용 가능한 기간, 상점, 서비스, 가격, 할인율 중 적어도 하나를 확인하고, 확인된 정보를 이용자 및 상점에게 제공하며, 쿠폰 데이터베이스에 저장된 쿠폰 정보를 갱신하는 데이터 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서. 상기 이용자 서비스부는
    이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 앱을 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 앱 서비스부와,
    이용자 및 상점의 스마트 폰에 설치된 자체 모바일 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 모바일 웹 서비스부와,
    이용자 및 상점의 PC에 설치된 자체 웹 브라우저를 통해 쿠폰 사용 서비스를 제공하는 PC 웹 서비스부와,
    이용자의 PC에 설치되는 이용자 서비스를 위한 독립적인 응용 프로그램을 통해 이용자가 쿠폰 정보 조회 및 구매 활동을 할 수 있도록 제공하는 PC 클라이언트 서비스부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서.
    상기 쿠폰은 소셜커머스 쿠폰인 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서.
    상기 이용자 단말기 및 상점 단말기는 스마트 폰, 휴대용 인터넷 단말기, PC, 휴대폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 시스템.
  7. 신용카드사 또는 금융기관의 시스템을 연계하여, 신용 결제의 거래 승인 처리 또는 불량 여부를 체크하는 온라인 결제 서버와, 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기로 전자지불 서비스를 제공하여 상기 온라인 결제 서버와 연계된 거래 승인을 확인받아 카드대금의 청구가 이루어지게 제어하는 OSC(Open Social Commerce) 플랫폼으로 구성되는 결제 시스템을 이용한 결제방법에 있어서, 상기 OSC 플랫폼에서
    (A) 지역 상점으로부터 발행된 쿠폰을 구매하고자 하는 이용자의 단말기에 설치된 자체 앱 또는 웹 브라우저에 제공되는 전자지불 서비스를 통해 주문 및 결제를 위한 결제 요청을 선택 받고, 결제 정보를 입력 받는 단계와,
    (B) 온라인 결제 서버와 연동하여 카드사 또는 은행 시스템에 상기 입력되는 결제 정보를 이용하여 신용카드의 결제 승인을 위한 신용카드 결제 승인을 요청하는 단계와,
    (C) 상기 결제 승인 요청에 따른 확인이 이루어지면, 신용카드 결제 승인이 확인된 쿠폰을 쿠폰 데이터베이스에서 검색하여 신용카드 결제 승인된 이용자의 단말기로 발급하는 단계와,
    (D) 상기 이용자 단말기로 발급된 쿠폰이 상점에서 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통한 사용 여부를 확인하는 단계와,
    (E) 상기 확인 결과, 사용이 이루어지지 않은 쿠폰에 대해서 상점에서 사용되기 전까지 신용카드의 결제 완료를 확인하는 쿠폰의 신용카드 전표매입을 유보하는 단계와,
    (F) 상기 확인 결과, 상기 이용자에게 발급된 쿠폰이 사용자와 판매자 간의 대면 계약이행을 통해 상점에서의 사용이 확인되면 쿠폰 사용 확인결과를 사용자와 판매자에게 알려주고, 사용 확인된 쿠폰에 따른 신용카드 전표매입을 온라인 결제 서버로 요청하고, 요청된 신용카드 전표매입의 승인을 통해 신용카드의 결제 완료를 확인받아 온라인 결제 서버로부터 신용카드 전표매입을 통해 결제 완료된 대금을 입금받는 단계와,
    (G) 상기 상점으로 사용된 쿠폰의 대금을 정산 입금하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 (A) 단계 전에 상점에서 발행된 쿠폰을 상점 별로 등록하고 쿠폰 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 결제 정보는 신용카드/계좌 번호, 주민번호, 비밀번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  10. 제 7 항에 있어서.
    상기 쿠폰은 소셜커머스 쿠폰인 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 (C) 단계에서 쿠폰의 발급은 사용자의 단말기로 전자 쿠폰의 형식으로 제공하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 (D) 단계는
    (D1) 이용자 및 상점의 단말기를 통해 사용된 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드 중 어느 하나의 정보를 제공받는 단계와,
    (D2) 상기 제공된 쿠폰의 고유번호, 일련번호 또는 코드 중 어느 하나의 정보를 쿠폰 데이터베이스에 저장된 쿠폰과 서로 비교하여 쿠폰의 유효성 검사를 확인하는 단계와,
    (D3) 상기 유효성 검사 결과, 사용 가능한 쿠폰인 경우 쿠폰의 사용 완료로 정의하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 (D1) 단계는 사용자와 상점간의 상호작용을 통해 서로 간에 확인된 승인정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 승인정보는 상점의 고유한 인증번호, 이용자의 전화번호, 주민번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  15. 제 7 항에 있어서.
    상기 이용자 단말기 및 상점 단말기는 스마트 폰, 휴대용 인터넷 단말기, PC, 휴대폰을 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 방법.
  16. 제 7 항에 의한 결제 방법의 각 단계를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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