KR20120116554A - 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 GPS를 통해 추적하여 전자지도에 표시하고, 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 루프 내의 지역을 사용자의 영토로 설정하며, 영토가 중복되는 경우 분쟁을 통해 영토의 소유자를 확정한다. 영토의 소유자에게는 영토에서 발생되는 수익의 일부분을 지급한다.
본 발명에 따르면현실 세계의 땅을 그대로 가상 세계로 옮겨 사용자가 이를 점령하고 분쟁을 통해 쟁취함으로써 현실과 매칭되는 영토 획득의 느낌을 가질 수 있다. 따라서 게임에 대한 현실성이 증가되어 게임의 재미가 증가된다.
본 발명에 따르면현실 세계의 땅을 그대로 가상 세계로 옮겨 사용자가 이를 점령하고 분쟁을 통해 쟁취함으로써 현실과 매칭되는 영토 획득의 느낌을 가질 수 있다. 따라서 게임에 대한 현실성이 증가되어 게임의 재미가 증가된다.
Description
본 발명은 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 GPS를 통해 추적하여 전자지도에 표시하고 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 루프 내의 지역을 사용자의 영토로 설정하며, 영토가 중복되는 경우 분쟁을 통해 영토의 소유자를 결정하는 영토 획득 게임 방법 및 시스템에 관한 것이다.
컴퓨터 관련 기술이 발전함에 따라 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 이러한 게임의 종류에는 여러 가지가 있으며, 그 중에서도 하나 혹은 그 이상의 인물의 입장에서 이야기를 진행시키는 방식의 컴퓨터 롤플레잉 게임(Computer Role-Playing Game, CRPG)이 많은 인기를 끌고 있다. 컴퓨터 롤플레잉 게임은 주로 가상의 세계에서 가상의 인물이 활동하는 것을 내용으로 한다. 그러나 가상의 세계에서의 활동은 사용자들에게 현실감을 주기에는 부족한 점이 있다.
최근에는 스마트폰 등과 같은 휴대 단말기가 널리 보급되면서, 단순히 컴퓨터 내의 가상 세계에 대한 게임 뿐만 아니라 실제 현실 세계와 연계되는 게임이나 어플리케이션들이 개발되고 있다. 특히 증강현실(Augmented Reality) 관련 기술이 발전하면서 현실 세계와 가상 세계를 연결하고자 하는 사용자들의 요구가 증가되고 있다.
그러나 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 경우에도 단순히 현실 세계에 가상의 세계가 추가되는 수준에서 그치고 있어, 가상 세계에서의 활동이 현실 세계에 영향을 미치지 못하고 있다.
본 발명의 목적은 현실 세계의 땅을 그대로 가상 세계로 옮겨 이를 점령하고 분쟁을 통해 쟁취함으로써 가상 세계에 현실성을 부여하는 전자 지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 다른 목적은 가상 세계에서의 활동이 현실 세계의 수익으로 연결될 수 있는 전자 지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
위와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법은 GPS를 이용하여 제1 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 추적하고 전자지도 상의 대응되는 위치에 표시하는 단계 및 전자지도에 표시된 제1 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 루프 내의 지역을 제1 사용자의 영토로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법은 제1 사용자의 영토로 설정된 지역 중 적어도 일부분이 제2 사용자의 영토와 중복되는 경우 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정하는 단계 및 분쟁 지역을 제1 사용자와 제2 사용자의 분쟁에서 승리한 자의 영토로 확정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법에서 제1 사용자와 제2 사용자의 분쟁은 분쟁 지역에 가상의 플래그가 살포되며 분쟁 기간이 설정되는 단계, 가상의 플래그가 살포된 전자지도 상의 위치에 대응되는 실제 위치에 먼저 도달한 사용자 단말기가 가상의 플래그를 획득하는 단계 및 획득한 가상의 플래그 수를 승점으로 하여 승점이 높은 사용자 단말기의 사용자를 승리자로 결정하는 승리자 결정 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법에서 승리자 결정 단계는 사용자 단말기가 획득한 가상의 플래그의 수에 분쟁 지역에 대한 사용자의 승률에 따라 결정되는 전투력을 곱한 값을 승점으로 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법에서 분쟁 지역으로 설정하는 단계는 중복되는 지역에 대한 제1 사용자(후 점유자)의 점유율이 제2 사용자(선 점유자)의 점유율보다 높은 경우에만 분쟁 지역으로 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법은 영토에서 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템은 사용자 단말기와 서버를 포함한다. 사용자 단말기는 GPS를 구비하며, 이동 경로 및 현재 위치를 전자지도 상의 대응되는 위치에 표시한다. 서버는 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 추적하며, 전자지도에 표시된 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 루프 내의 지역을 사용자의 영토로 설정한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템에서 서버는 사용자의 영토로 설정된 지역 중 적어도 일부분이 타인의 영토와 중복되는 경우, 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정하고 분쟁 지역에 가상의 플래그를 살포하며, 분쟁 기간을 설정하고, 사용자 단말기가 획득한 플래그의 수에 비례하여 승리자를 결정할 수 있다. 사용자 단말기는 분쟁 기간 내에 가상의 플래그가 살포된 전자지도 상의 위치에 대응되는 실제 위치에 최초로 도달하는 경우 플래그를 획득한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템에서 서버는 영토에서 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자 단말기로 전송할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템은 현실 세계의 땅을 그대로 가상 세계로 옮겨 이를 점령하고 분쟁을 통해 쟁취함으로써 사용자가 현실과 매칭되는 영토 획득의 느낌을 가질 수 있다. 따라서 게임에 대한 현실성이 증가되어 게임의 재미가 증가된다.
또한 본 발명에 따른 전자 지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템은 사용자에게 자신이 소유한 영토에서 증강현실을 통해 발생되는 수익의 일정 부분을 보상해 줌으로써, 사용자의 게임 의욕을 고취시킬 수 있으며 가상 세계의 활동과 현실 세계를 연결할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 지도를 이용한 영토 획득 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영토가 중복되는 경우의 영토 결정 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 분쟁 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 광고 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 증강현실을 통해 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자에게 분배하는 것을 나타내는 순서도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 지도를 이용한 영토 획득 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영토가 중복되는 경우의 영토 결정 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 분쟁 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 광고 화면을 나타내는 도면이다.
도 7은 증강현실을 통해 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자에게 분배하는 것을 나타내는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이 때, 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의한다. 또한, 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템을 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 것을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템(1000)은 사용자 단말기(1100)와 서버(1200)를 포함한다. 사용자 단말기(1100)는 복수가 될 수 있으며, 사용자 단말기(1100)와 서버(1200)는 무선으로 연결된다.
사용자 단말기(1100)는 GPS(1110), 표시부(1120), 입력부(1130), 무선 통신부(1140)를 구비한다. GPS(Global Positioning System, 1110)는 GPS 위성에서 보내는 신호를 수신해 사용자의 현재 위치를 계산하는 위성 항법 시스템으로, 사용자 단말기(1100)는 GPS(1110)를 이용해 현재 위치 및 이동 경로를 추적할 수 있다.
표시부(1120)는 현실의 영토를 나타내는 전자지도를 표시하며, 전자지도에 사용자 단말기(1100)의 현재 위치 및 이동 경로를 표시한다. 입력부(1130)는 사용자가 사용자 단말기(1100)를 조작하기 위한 것으로 입력키 등을 구비할 수 있다. 본 실시예에서는 표시부(1120)와 입력부(1130)가 별개의 구성이지만, 다른 실시예에서는 터치 스크린 등과 같이 표시부(1120)와 입력부(1130)가 일체로 형성될 수도 있다.
무선 통신부(1140)는 사용자 단말기(1100)와 서버(1200)를 무선으로 연결하며, 사용자 단말기(1100)의 현재 위치나 이동 경로 등과 같은 사용자 단말기(1100)의 상태를 서버(1200)로 전송하며, 서버(1200)로부터 다양한 설정 정보를 전송받는다.
서버(1200)는 영토 설정부(1210), 영토 관리부(1220), 분쟁 관리부(1230), 수익 관리부(1240), 무선 통신부(1250)를 구비한다.
영토 설정부(1210)는 사용자 단말기(1100)의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 루프 내의 지역을 해당 사용자 단말기(1100)의 사용자 영토로 설정한다. 이동 경로가 루프를 형성하는 경우는 도 2에 도시된 바와 같이 여러 가지 방법이 있다. 도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 출발점(S)과 도착점(E)이 일치하여 하나의 루프를 형성하는 경우에는 하나의 루프 내 지역이 사용자 영토로 설정된다. 도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 출발점(S)과 도착점(E)이 일치하지 않더라도 이동 경로가 루프를 형성하는 경우에는 루프 내의 지역이 사용자 영토로 설정된다. 도 2의 (c)에 도시된 바와 같이, 이동 경로가 복수의 루프를 형성하는 경우에는 복수의 지역이 사용자 영토로 설정된다. 영토 설정부(1210)는 이동 경로가 루프를 형성하였는지 여부를 판단할 때, 출발점(S)과 도착점(E)이 완전히 일치하지 않아도 루프 형성 인정 범위 내라면 루프를 형성한 것으로 판단할 수 있다. 루프 형성 인정 범위는 사용자의 편의와 지역적 특성을 고려하여 조정될 수 있다. 또한 루프 형성 인정 범위는 출발점(S)과 도착점(E)에만 한정하여 적용되는 것이 아니라, 이동 경로를 표시하는 선(line) 사이에서도 적용되어 선과 선 사이가 루프 형성 인정 범위 내라면 루프를 형성한 것으로 판단할 수도 있다.
영토 관리부(1220)는 영토에 대한 사용자의 전투력과 점유율을 기록하며 관리한다. 전투력은 사용자 영토에서 발생되는 분쟁에 대한 사용자의 승률에 따라 결정된다. 예를 들어 전투력은 기본값을 1로 설정하고 분쟁에서 승리한 횟수에 따라 0.1씩 증가하도록 설정할 수 있다. 분쟁에서 패한 경우 전투력은 기본값으로 설정된다. 점유율은 해당 지역에 대한 사용자의 점유 정도를 나타내는 것으로, 사용자가 해당 지역을 자주 왕래할수록 점유율이 높아진다. 예를 들어 점유율은 특정 지역을 처음 지나간 경우에는 1로 설정되며, 지나간 횟수에 비례하여 1씩 증가하도록 설정될 수 있다. 사용자가 해당 지역을 왕래했는지 여부는 사용자 단말기(1100)의 GPS(1110)를 이용하여 확인할 수도 있지만, 다른 실시예에서는 사용자의 추가적인 행위가 있는지를 기준으로 판단한 수도 있다. 즉, 사용자가 해당 지역 내에 위치한 가게에서 발행한 영수증, 해당 지역 내에 위치한 가게의 리뷰 또는 해당 지역 내에서 찍은 사진을 사용자 단말기(1100)를 통해 영토 관리부(1220)로 전송하면 사용자의 해당 지역 점유율이 높아진다. 또 다른 실시예에서는 사용자의 추가적인 행위가 있는 경우 GPS(1110)만으로 확인하는 것보다 점유율을 높게 설정할 수 있다. 영토 관리부(1220)는 점유율을 성벽과 같은 그래픽으로 증강현실을 이용해 전자지도에 나타낼 수 있으며, 점유율이 높을수록 성벽은 높아진다.
분쟁 관리부(1230)는 사용자 영토로 설정된 지역 중 일부 또는 전부가 타인의 영토와 중복되는 경우 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정한다. 이 경우 분쟁 관리부(1230)는 중복되는 지역에 대한 후 점유자의 점유율이 선 점유자의 점유율보다 높은 경우에만 분쟁 지역으로 설정할 수도 있다. 분쟁 지역이 설정되면, 분쟁 관리부(1230)는 분쟁 기간을 설정하고, 분쟁이 종료한 후에 승리자를 결정한다.
수익 관리부(1240)는 전자지도에서 증강 현실을 통한 정보제공, 광고 등에 따라 발생하는 수익을 관리한다. 수익의 일부는 서버 운영자에게 배당하며, 수익이 발생한 지역을 영토로 소유한 사용자에게도 수익의 일부분을 배당한다.
무선 통신부(1250)는 사용자 단말기(1100)와 무선으로 연결한다. 무선 통신부(1250)를 통해 영토 설정부(1210), 영토 관리부(1220), 분쟁 관리부(1230), 수익 관리부(1240)에서 설정된 내용이 사용자 단말기(1100)로 전송된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 지도를 이용한 영토 획득 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자 지도 상에 자신의 영토를 획득하기 위해서는 사용자 단말기를 가지고 실제로 그 지역을 이동한다. 사용자 단말기는 GPS를 이용하여 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 추적한다(S3100). 추적된 사용자 단말기의 이동 경로는 서버로 전송된다. 이동 경로의 추적을 위해서 계속적으로 사용자 단말기의 위치를 파악하여 이동 경로를 추적하는 방법과 사용자가 특정 위치에서 자신의 현재 위치를 입력하는 방식으로 이동 경로를 추적하는 방법이 선택적으로 적용될 수 있다.
사용자 단말기는 표시부를 통해 사용자 단말기의 이동 경로를 전자 지도에 표시한다(S3200). 따라서 사용자는 자신의 현재 위치 및 이동 경로를 쉽게 알 수 있다.
서버는 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는지 여부를 판단한다(S3300). 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하지 않는 경우(No)에는 사용자 영토를 설정하지 않으며 사용자 단말기의 이동 경로 추적을 계속한다. 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우(Yes)에는 루프 내의 지역을 사용자 영토로 설정한다(S3400).
사용자가 일정 지역을 자신의 영토로 소유하면 이를 문자 서비스나 SNS(Social Networking Service)를 통해 타인에게 알릴 수 있다. 이를 위해서 서버는 SNS와 연결될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 영토가 중복되는 경우의 영토 결정 방법을 나타내는 순서도이다.
복수의 사용자가 존재하는 경우 서로의 영토가 중복될 수 있으며, 이러한 경우 중복되는 지역을 누구의 영토로 할 것인지에 대한 문제가 발생한다. 본 실시예에서는 2명의 사용자를 가정하여 중복되는 지역에 대한 영토 결정 방법을 설명한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 제1 사용자가 이동하여 특정 지역을 제1 사용자의 영토로 설정한다(S4100). 특정 지역을 제1 사용자의 영토로 설정하는 것에 대해서는 도 3에서 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
제1 사용자의 영토가 설정되면, 제1 사용자의 영토 중에서 적어도 일부분이 제2 사용자의 영토와 중복되는지를 판단한다(S4200). 즉, 제1 사용자의 영토에 대해서 선 점유한 타인(제2 사용자)이 존재하는지를 판단한다.
판단 결과 제1 사용자의 영토가 제2 사용자의 영토와 중복되지 않으면, 제1 사용자 영토로 설정된 지역이 제1 사용자 영토로 확정된다(S4300). 이러한 경우에는 별도의 분쟁이 필요 없다.
판단 결과 제1 사용자의 영토 중 적어도 일부분이라도 제2 사용자의 영토와 중복되면, 중복되는 지역에 대한 제1 사용자의 점유율이 제2 사용자의 점유율보다 높은지를 판단한다(S4400). 점유율이란 해당 지역에 대한 사용자의 점유 정도를 나타내는 것으로, 사용자가 해당 지역을 자주 왕래할수록 점유율이 높아진다.
중복 지역에 대한 제1 사용자의 점유율이 제2 사용자의 점유율보다 낮으면, 중복되는 지역은 분쟁 지역으로 설정되지 않고 제2 사용자(선 점유자)의 영토로 유지된다(S4500).
중복 지역에 대한 제1 사용자의 점유율이 제2 사용자의 점유율보다 높으면, 중복되는 지역은 분쟁 지역으로 설정된다(S4600). 본 실시예에서는 선 점유자와 후 점유자의 점유율을 비교하여 분쟁 지역 설정 여부를 결정하지만, 다른 실시예에서는 점유율을 비교하지 않고 제1 사용자의 영토와 제2 사용자의 영토가 일부라도 중복되면 바로 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정할 수도 있다.
분쟁 지역이 설정되면, 분쟁 지역을 자신의 영토로 확정하기 위해 제1 사용자와 제2 사용자는 분쟁을 한다(S4700). 제1 사용자와 제2 사용자의 분쟁은 다양한 방법으로 실행될 수 있다.
분쟁이 끝나면 분쟁 지역은 분쟁에서 승리한 사용자의 영토로 확정된다(S4800). 또한 분쟁에서 승리한 사용자는 전투력이 올라가게 된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 분쟁 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 분쟁 지역이 설정되면(S5100), 제1 사용자와 제2 사용자는 분쟁을 통해 분쟁 지역을 자신의 영토로 확정하게 된다.
제1 사용자와 제2 사용자의 분쟁은 다양한 방법으로 진행될 수 있으며, 본 실시예에서는 분쟁 지역에 가상의 플래그를 살포되고 많은 수의 플래그를 획득한 사용자가 승리하는 것으로 분쟁이 진행된다.
이를 위해 분쟁 지역에 가상의 플래그를 살포하고 분쟁 기간을 설정한다(S5200). 살포된 가상의 플래그는 직접 또는 증강현실을 통해 사용자 단말기의 표시부의 전자지도에 표시된다. 따라서 사용자는 표시부를 통해 가상의 플래그가 살포된 위치를 확인하고 가상의 플래그가 살포된 위치로 이동할 수 있다.
가상의 플래그는 무작위 또는 미리 지정된 위치에 살포될 수 있다. 다른 실시예에서는 사용자가 접근 가능한 위치에서 무작위로 살포될 수 있다. 가상의 플래그가 무작위로 살포되면 도로, 강, 계곡 등과 같이 사용자가 접근하기 어려운 곳에 살포될 수 있고, 사용자가 무리하게 가상의 플래그에 접근하려다 사고가 발생할 수도 있다. 이러한 문제점을 방지하기 위해 전자지도 상에서 사용자가 접근하기 어려운 곳은 제외하고 가상의 플래그를 살포하는 것이 바람직하다.
가상의 플래그가 살포된 위치에 최초로 도달한 사용자 단말기는 가상의 플래그를 획득한다(S5300). 사용자 단말기가 가상의 플래그가 살포된 위치에 도달했는지 여부는 GPS를 이용하여 확인하는데, GPS의 오차를 고려해 사용자 단말기가 가상의 플래그가 살포된 위치로부터 일정 범위 이내에 도달하는 경우 가상의 플래그를 획득할 수 있도록 한다. 가상의 플래그를 특정 사용자가 획득하면 이후 다른 사용자가 그 위치에 도달하여도 가상의 플래그를 획득할 수 없다.
분쟁의 종료를 위해 분쟁 기간이 만료되었는지 또는 살포된 가상의 플래그가 사용자에 의해 모두 획득되었는지를 판단한다(S5400). 설정된 분쟁 기간이 만료하면 분쟁은 종료된다. 또한 가상의 플래그가 일정 개수 살포된 경우에는 분쟁 기간이 만료되기 전이라도 사용자가 가상의 플래그를 모두 획득하면 분쟁이 종료된다.
분쟁이 종료되면 분쟁에 참여한 사용자 별로 승점을 비교한다(S5500). 승점은 사용자가 획득한 가상의 플래그 수가 될 수 있다. 즉 가상의 플래그를 많이 획득하면 승점이 높아진다. 다른 실시예에서는 획득한 가상의 플래그 수에 사용자의 전투력을 곱한 값을 승점으로 할 수 있다. 전투력은 분쟁 지역에 대한 사용자의 승률에 따라 결정된다. 분쟁 지역을 선 점유하고 있던 사용자는 승률에 따라 전투력이 높아진다. 분쟁 지역을 후 점유하는 사용자는 분쟁 지역에 대한 승률이 없으므로 전투력이 기본값을 설정된다. 이 경우 기본값은 1이 될 수 있다.
승점 비교 결과 승점이 높은 사용자가 승리자로 결정된다(S5600). 분쟁 지역은 승리자의 영토로 확정된다.
본 실시예에서는 가상의 플래그가 단순히 승점을 계산하기 위해서만 이용되지만, 다른 실시예에서는 가상의 플래그 중 일부분이 아이템이 될 수도 있다. 즉, 플래그에 특정 기능을 부과하여, 사용자 단말기가 그 플래그를 획득하면 이를 승점을 계산하는 것 이외에도 다른 목적으로 사용할 수 있도록 하는 것이다. 예를 들어, 전투력 향상 플래그의 경우 전투력 향상 플래그를 획득한 후 일정 시간 이내에 획득한 플래그는 획득한 수에 향상된 전투력이 곱해져 승점으로 계산될 수 있고, 획득력 증가 플래그의 경우 획득력 증가 플래그를 획득한 후 일정 시간 이내에는 사용자 단말기의 위치를 기준으로 플래그를 획득할 수 있는 범위가 증가되며, 쿠폰 플래그의 경우 획득한 플래그가 할인 쿠폰 등으로 변환될 수 있다. 쿠폰 플래그의 경우 이를 이용할 수 있는 가게 근처에 살포하여, 사용자가 그 위치로 이동하도록 하여 쿠폰 사용을 유도할 수 있다.
이 경우 사용자 단말기가 플래그를 통해 획득한 아이템은 사용자 단말기가 분쟁에서 승리한 경우에만 효력이 있도록 설정할 수 있다. 이는 영토 획득 목적이 아닌 아이템 획득을 목적으로 분쟁을 일으키는 사용자가 존재할 수 있다는 점을 고려한 것으로, 분쟁의 난립을 막고 아이템의 남발을 막기 위함이다.
또한 본 실시예에서는 분쟁을 제1 사용자와 제2 사용자가 각각 단독으로 진행하지만, 다른 실시예에서는 동맹을 통해 복수의 사용자가 분쟁을 진행할 수 있다. 예를 들어 제1 사용자가 복수의 다른 사용자와 동맹 관계에 있다면, 분쟁 발생시 제1 사용자가 사용자 단말기를 통해 동맹을 맺은 동맹 사용자에게 분쟁에 함께 참여할 것을 요청할 수 있다. 분쟁의 참여 요청은 문자 서비스나 SNS를 이용할 수 있다. 동맹 사용자가 분쟁에 참여하는 경우 동맹 사용자가 획득한 플래그도 제1 사용자가 획득한 플래그로 간주하여 승점을 계산한다. 이 경우 제1 사용자가 승리하면 동맹 사용자와 해당 지역을 지분에 따라 공동의 영토로 소유할 수도 있다. 제2 사용자도 동일한 방법으로 동맹 사용자의 분쟁 참여를 요청할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실을 이용한 광고 화면을 나타내는 도면이고, 도 7은 증강현실을 통해 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자에게 분배하는 것을 나타내는 순서도이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 단말기의 영토 모드에서 특정 지역에 대한 영토의 권리 관계를 확인할 수 있다. 따라서 사용자가 전자지도를 확대하거나 이동시켜 원하는 지역의 영토 소유자를 확인할 수 있으며, 아직 점유되지 않은 지역이 있으면 먼저 점유하여 자신의 영토로 할 수 있다.
도 6의 (b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 전자지도에서 증강현실 모드를 선택하면, 특정 지역에 대한 증강현실을 볼 수 있다. 증강현실 모드에서는 해당 지역에 대한 정보나 광고 등이 표시되며, 이러한 정보나 광고의 게재를 통해 일정한 수익이 발생할 수 있다. 즉, 전자지도에서 증강현실을 통한 수익이 발생된다(S7100).
수익이 발생되면, 수익이 발생된 해당 지역의 소유자를 확인한다(S7200). 여기서 해당 지역의 소유자란 해당 지역을 자신의 영토로 확정한 사용자를 의미한다. 해당 지역에 대해 동맹이 맺어져 있는 경우에는 해당 지역을 지분에 따라 소유할 수도 있다.
발생된 수익의 일부분은 사용자 단말기로 전송된다(S7300). 이 경우 사용자 단말기로 전송되는 것은 사이버 머니, 전자 상품권, 할인 쿠폰 등이 될 수도 있다.
이와 같이 영토에서 발생되는 수익을 사용자에게 일정 부분 돌려줌으로써 사용자들이 특정 지역을 점유하고자 하는 경쟁 의욕을 고취시킬 수 있다. 특히 사람들의 통행이 많은 지역의 경우 분쟁이 자주 발생하게 되므로, 분쟁의 횟수에 따라 증강현실에서의 광고비를 다르게 책정할 수 있으며, 이는 광고주에게 광고에 대한 효과에 따라 비용이 달라진다는 것을 쉽게 인식시킬 수 있으므로 광고주의 신뢰도가 높아지게 된다. 따라서 많은 광고를 유치할 수 있게 되어, 증강현실을 통한 수익이 증가된다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명이 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
1000 : 영토 획득 게임 시스템
1100 : 사용자 단말기 1110 : GPS
1120 : 표시부 1130 : 입력부
1140 : 무선 통신부 1200 : 서버
1210 : 영토 설정부 1220 : 영토 관리부
1230 : 분쟁 관리부 1240 : 수익 관리부
1250 : 무선 통신부
1100 : 사용자 단말기 1110 : GPS
1120 : 표시부 1130 : 입력부
1140 : 무선 통신부 1200 : 서버
1210 : 영토 설정부 1220 : 영토 관리부
1230 : 분쟁 관리부 1240 : 수익 관리부
1250 : 무선 통신부
Claims (9)
- GPS를 이용하여 제1 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 추적하고 전자지도 상의 대응되는 위치에 표시하는 단계; 및
상기 전자지도에 표시된 제1 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 상기 루프 내의 지역을 제1 사용자의 영토로 설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 사용자의 영토로 설정된 지역 중 적어도 일부분이 제2 사용자의 영토와 중복되는 경우 상기 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정하는 단계; 및
상기 분쟁 지역을 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 분쟁에서 승리한 사용자의 영토로 확정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 분쟁은
상기 분쟁 지역에 가상의 플래그가 살포되며 분쟁 기간이 설정되는 단계;
가상의 플래그가 살포된 전자지도 상의 위치에 대응되는 실제 위치에 먼저 도달한 사용자 단말기가 가상의 플래그를 획득하는 단계; 및
획득한 가상의 플래그 수를 승점으로 하여 승점이 높은 사용자 단말기의 사용자를 승리자로 결정하는 승리자 결정 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - 제3항에 있어서,
상기 승리자 결정 단계는,
사용자 단말기가 획득한 가상의 플래그의 수에 분쟁 지역에 대한 사용자의 승률에 따라 결정되는 전투력을 곱한 값을 승점으로 하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - 제2항에 있어서,
상기 분쟁 지역으로 설정하는 단계는,
상기 중복되는 지역에 대한 제1 사용자의 점유율이 제2 사용자의 점유율보다 높은 경우에만 분쟁 지역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - 제1항에 있어서,
영토에서 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법. - GPS를 구비하며, 이동 경로 및 현재 위치를 전자지도 상의 대응되는 위치에 표시하는 사용자 단말기; 및
상기 사용자 단말기의 실제 이동 경로를 추적하며, 상기 전자지도에 표시된 사용자 단말기의 이동 경로가 루프를 형성하는 경우 상기 루프 내의 지역을 사용자의 영토로 설정하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템. - 제7항에 있어서,
상기 서버는 사용자의 영토로 설정된 지역 중 적어도 일부분이 타인의 영토와 중복되는 경우, 중복되는 지역을 분쟁 지역으로 설정하고 분쟁 지역에 가상의 플래그를 살포하며, 분쟁 기간을 설정하고, 사용자 단말기가 획득한 플래그의 수에 비례하여 승리자를 결정하며,
상기 사용자 단말기는 상기 분쟁 기간 내에 가상의 플래그가 살포된 전자지도 상의 위치에 대응되는 실제 위치에 최초로 도달하는 경우 플래그를 획득하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템. - 제7항 또는 제8항에 있어서,
상기 서버는 영토에서 발생되는 수익의 일정 부분을 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110034048A KR20120116554A (ko) | 2011-04-13 | 2011-04-13 | 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020110034048A KR20120116554A (ko) | 2011-04-13 | 2011-04-13 | 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR20120116554A true KR20120116554A (ko) | 2012-10-23 |
Family
ID=47284779
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KR1020110034048A KR20120116554A (ko) | 2011-04-13 | 2011-04-13 | 전자지도를 이용한 영토 획득 게임 방법 및 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20120116554A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180002448U (ko) | 2018-05-24 | 2018-08-13 | 변준희 | 지도와 블록을 이용한 놀이학습도구 및 이를 이용한 놀이학습방법 |
KR101965824B1 (ko) * | 2018-06-26 | 2019-04-04 | 김재환 | 가상 운동 장소 제공 시스템 |
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2011
- 2011-04-13 KR KR1020110034048A patent/KR20120116554A/ko active IP Right Grant
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