KR20120095989A - 터치 스크린 사용자 인터페이스 상의 아이템들을 스크롤하는 방법 - Google Patents

터치 스크린 사용자 인터페이스 상의 아이템들을 스크롤하는 방법 Download PDF

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KR20120095989A
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Abstract

터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법이 개시되며, 제 1 스크롤 지령을 검출하는 단계, 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 단계, 및 제 1 스크롤 속도와 연관된 제 1 줌 레벨을 줌아웃하는 단계를 포함할 수도 있다. 본 방법은 또한 제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하는 단계 및 제 2 스크롤 지령이 검출되면 제 2 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 포함할 수도 있다.

Description

터치 스크린 사용자 인터페이스 상의 아이템들을 스크롤하는 방법 {METHOD OF SCROLLING ITEMS ON A TOUCH SCREEN USER INTERFACE}
휴대형 컴퓨팅 디바이스 (PD) 들은 도처에 존재한다. 이들 디바이스들은 셀룰러 전화기들, 휴대형 정보 단말기 (PDA), 휴대형 게임 콘솔들, 팜탑 컴퓨터들, 및 다른 휴대형 전자 디바이스들을 포함할 수도 있다. 많은 휴대형 컴퓨팅 디바이스들은 사용자가 디바이스와 상호작용하여 지령들을 입력할 수도 있는 터치 스크린 인터페이스를 포함한다. 또한, 터치 스크린 인터페이스는 다수의 아이템들, 예컨대, 애플리케이션 아이콘들, 섬네일 (thumbnail) 들, 타일 (tile) 들, 또는 이들의 조합을 디스플레이하기 위하여 사용될 수도 있다. 많은 디스플레이들은 아이템들을 통해서 네비게이션하여 (navigate) 특정의 아이템들을 로케이트 (locate) 하는 한 방법으로서 스크롤링 기능을 포함한다. 종종, 스크롤링 기능은 번거롭고 사용하기에 어려울 수도 있다.
따라서, 터치스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 향상된 방법이 요청되고 있다.
도면에서, 동일한 도면부호들은 달리 언급하지 않는 한, 여러 도면들에 걸쳐서 동일한 부분들을 지칭한다.
도 1 은 폐쇄 포지션에서의 휴대형 컴퓨팅 디바이스 (PCD) 의 제 1 양태의 정면도이다.
도 2 는 개방 포지션에서의 PCD 의 제 1 양태의 정면도이다.
도 3 은 PCD 의 제 2 양태의 블록도이다.
도 4 는 터치 스크린 사용자 인터페이스 지령들 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법의 제 1 양태를 도시하는 플로우차트의 제 1 부분이다.
도 5 는 터치 스크린 사용자 인터페이스 지령들 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법의 제 1 양태를 도시하는 플로우차트의 제 2 부분이다.
도 6 은 터치 스크린 사용자 인터페이스 지령들 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법의 제 2 양태를 도시하는 플로우차트의 제 1 부분이다.
도 7 은 터치 스크린 사용자 인터페이스 지령들 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법의 제 2 양태를 도시하는 플로우차트의 제 2 부분이다.
도 8 은 지령들을 변경하는 방법의 제 2 양태를 도시하는 플로우차트의 제 3 부분이다.
도 9 는 PCD 의 제 3 양태의 정면도이다.
도 10 은 PCD 의 제 3 양태의 제 2 정면도이다.
도 11 은 PCD 의 제 3 양태의 제 3 정면도이다.
용어 "예시적인" 은 "예, 사례 또는 실례로서 기능하는" 것을 의미하도록 본 명세서에서 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 으로 설명하는 임의의 양태는 다른 양태들 보다 바람직하거나 유리한 것으로 반드시 해석해서는 안된다.
본 명세서에서, 용어 "애플리케이션"은 또한 실행가능한 콘텐츠를 가진 파일들, 예컨대 오브젝트 코드, 스크립트들, 바이트 코드, 마크업 언어 파일들, 및 패치들을 포함할 수도 있다. 또한, 여기서 인용하는 "애플리케이션" 은 사실상 비실행 파일들, 예컨대 열 필요가 있을 수도 있는 문서들 또는 액세스할 필요가 있는 다른 데이터 파일들을 또한 포함할 수도 있다.
또한, 용어 "콘텐츠"는 실행가능한 콘텐츠를 가진 파일들, 예컨대 오브젝트 코드, 스크립트들, 바이트 코드, 마크업 언어 파일들, 및 패치들을 포함할 수도 있다. 또한, 여기서 인용하는 "콘텐츠"는 사실상 비실행 파일들, 예컨대 열 필요가 있을 수도 있는 문서들 또는 액세스할 필요가 있는 다른 데이터 파일들을 또한 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 사용하는, 용어 "컴포넌트", "데이터베이스", "모듈", "시스템", 및 기타 등등은 컴퓨터-연관 엔티티 (entity), 즉, 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 소프트웨어를 지칭하려는 의도이다. 예들 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능한 것 (an executable), 실행 스레드 (thread), 프로그램, 및/또는 컴퓨터를 포함할 수도 있지만, 이에 한정되지 않는다. 실예로서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스 양자가 컴포넌트일 수도 있다. 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 하나 이상의 컴포넌트들 (components) 이 상주할 수도 있으며, 한 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 국부적으로 위치되고/되거나 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수도 있다. 또한, 이들 컴포넌트들은 여러 데이터 구조들을 저장하고 있는 여러 컴퓨터 판독가능 매체들로부터 실행할 수도 있다. 컴포넌트들은 로컬 및/또는 원격 프로세스들에 의해, 예컨대 하나 이상의 데이터 패킷들 (예컨대, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 또다른 컴포넌트와, 그리고/또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 신호에 의해 다른 시스템들과, 상호작용하는 한 컴포넌트로부터의 데이터) 을 갖는 신호에 따라서 통신할 수도 있다.
먼저 도 1 및 도 2 를 참조하면, 예시적인 휴대형 컴퓨팅 디바이스 (PCD) 가 도시되어 있으며 일반적으로 100 으로 지시된다. 나타낸 바와 같이, PCD (100) 는 하우징 (102) 을 포함할 수도 있다. 하우징 (102) 은 상부 하우징 부분 (104) 및 하부 하우징 부분 (106) 을 포함할 수도 있다. 도 1 은 상부 하우징 부분 (104) 이 디스플레이 (108) 를 포함할 수도 있다는 것을 나타내고 있다. 특정의 양태에서, 디스플레이 (108) 는 터치 스크린 디스플레이일 수도 있다. 또한, 상부 하우징 부분 (104) 은 트랙볼 입력 디바이스 (110) 를 포함할 수도 있다. 또한, 도 1 에 나타낸 바와 같이, 상부 하우징 부분 (104) 은 전원 투입 버튼 (112) 및 전원 차단 버튼 (114) 을 포함할 수도 있다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, PCD (100) 의 상부 하우징 부분 (104) 은 복수의 표시등들 (116) 및 스피커 (118) 를 포함할 수도 있다. 각 표시등 (116) 은 발광 다이오드 (LED) 일 수도 있다.
특정의 양태에서, 도 2 에 도시된 바와 같이, 상부 하우징 부분 (104) 은 하부 하우징 부분 (106) 에 대해 이동가능하다. 자세하게 설명하면, 상부 하우징 부분 (104) 은 하부 하우징 부분 (106) 에 대해 활주가능 (slidable) 할 수도 있다. 도 2 에 나타낸 바와 같이, 하부 하우징 부분 (106) 은 멀티-버튼 키보드 (120) 를 포함할 수도 있다. 특정의 양태에서, 멀티-버튼 키보드 (120) 는 표준 쿼티 (QWERTY) 키보드일 수도 있다. 멀티-버튼 키보드 (120) 는 상부 하우징 부분 (104) 이 하부 하우징 부분 (106) 에 대해 이동될 때에 드러날 수도 있다. 또한, 도 2 는 PCD (100) 가 하부 하우징 부분 (106) 상에 리셋 버튼 (122) 을 포함할 수도 있다는 것을 도시하고 있다.
도 3 을 참조하면, 휴대형 컴퓨팅 디바이스 (PCD) 의 예시적인, 비한정적인 양태가 도시되어 있으며, 일반적으로 320 로 지시된다. 나타낸 바와 같이, PCD (320) 는 함께 연결된 디지털 신호 프로세서 (324) 및 아날로그 신호 프로세서 (326) 를 구비하는 온-칩 시스템 (322) 을 포함한다. 온-칩 시스템 (322) 은 3개 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있다. 예들 들어, 온-칩 시스템 (322) 은 즉, 도 32 를 참조하여 아래에서 설명하는 바와 같이, 4코어 프로세서들 및 ARM 11 프로세서를 포함할 수도 있다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 디스플레이 제어기 (328) 및 터치 스크린 제어기 (330) 가 디지털 신호 프로세서 (324) 에 연결된다. 결과적으로, 온-칩 시스템 (322) 외부의 터치 스크린 디스플레이 (332) 가 디스플레이 제어기 (328) 및 터치 스크린 제어기 (330) 에 연결된다.
또한, 도 3 은 비디오 인코더 (334), 예컨대, PAL (phase alternating line) 인코더, SECAM (sequential couleur a memoire) 인코더, 또는 NTSC (national television system(s) committee) 인코더가 디지털 신호 프로세서 (324) 에 연결된다는 것을 나타낸다. 또한, 비디오 증폭기 (336) 가 비디오 인코더 (334) 및 터치 스크린 디스플레이 (332) 에 연결된다. 또한, 비디오 포트 (338) 가 비디오 증폭기 (336) 에 연결된다. 도 3 에 도시된 바와 같이, 범용 직렬 버스 (USB) 제어기 (340) 가 디지털 신호 프로세서 (324) 에 연결된다. 또한, USB 포트 (342) 가 USB 제어기 (340) 에 연결된다. 또한, 메모리 (344) 및 가입자 식별 모듈 (SIM) 카드 (346) 가 디지털 신호 프로세서 (324) 에 연결될 수도 있다. 또한, 도 3 에 나타낸 바와 같이, 디지털 카메라 (348) 가 디지털 신호 프로세서 (324) 에 연결될 수도 있다. 예시적인 양태에서, 디지털 카메라 (348) 는 전하 결합 소자 (CCD) 카메라 또는 상보형 금속 산화물 반도체 (CMOS) 카메라이다.
또한, 도 3 에 도시된 바와 같이, 스테레오 오디오 CODEC (350) 은 아날로그 신호 프로세서 (326) 에 연결될 수도 있다. 더욱이, 오디오 증폭기 (352) 가 스테레오 오디오 CODEC (350) 에 연결될 수도 있다. 예시적인 양태에서, 제 1 스테레오 스피커 (354) 및 제 2 스테레오 스피커 (356) 가 오디오 증폭기 (352) 에 연결된다. 도 3 은 마이크로폰 증폭기 (358) 가 또한 스테레오 오디오 CODEC (350) 에 연결될 수도 있음을 나타낸다. 추가적으로, 마이크로폰 (360) 이 마이크로폰 증폭기 (358) 에 연결될 수도 있다. 특정의 양태에서, 주파수 변조 (FM) 라디오 튜너 (362) 가 스테레오 오디오 CODEC (350) 에 연결될 수도 있다. 또한, FM 안테나 (364) 가 FM 라디오 튜너 (362) 에 연결된다. 또한, 스테레오 헤드폰들 (366) 이 스테레오 오디오 CODEC (350) 에 연결될 수도 있다.
또한, 도 3 은 무선 주파수 (RF) 송수신기 (368) 가 아날로그 신호 프로세서 (326) 에 연결될 수도 있다는 것을 나타낸다. RF 스위치 (370) 가 RF 송수신기 (368) 및 RF 안테나 (372) 에 연결될 수도 있다. 도 3 에 나타낸 바와 같이, 키패드 (374) 가 아날로그 신호 프로세서 (326) 에 연결될 수도 있다. 또한, 마이크로폰 (376) 을 가진 모노 헤드셋이 아날로그 신호 프로세서 (326) 에 연결될 수도 있다. 또한, 바이브레이터 (vibrator) 디바이스 (378) 가 아날로그 신호 프로세서 (326) 에 연결될 수도 있다. 또, 도 3 은 전원 (380) 이 온-칩 시스템 (322) 에 연결될 수도 있다는 것을 나타낸다. 특정의 양태에서, 전원 (380) 은 전력을 필요로 하는 PCD (320) 의 여러 구성요소들에 전력을 공급하는 직류 전류 (DC) 전원이다. 또한, 특정의 양태에서, 전원은 AC 전원에 접속된 교류 전류 (AC) 대 DC 변환기로부터 유도되는 충전가능한 DC 배터리 또는 DC 전원이다.
도 3 은 PCD (320) 가 지령 관리 모듈 (382) 을 포함할 수도 있다는 것을 나타낸다. 지령 관리 모듈 (382) 은 독립형 제어기일 수도 있거나 또는 메모리 (344) 내에 있을 수도 있다.
또한, 도 3 은 PCD (320) 가 또한 데이터 네트워크, 예컨대, 로컬 영역 네트워크, 개인 영역 네트워크, 또는 임의의 다른 네트워크에 액세스하는데 이용될 수도 있는 네트워크 카드 (388) 를 포함할 수도 있음을 나타낸다. 네트워크 카드 (388) 는 블루투스 (Bluetooth) 네트워크 카드, WiFi 네트워크 카드, 개인 영역 네트워크 (PAN) 카드, 개인 영역 네트워크 초절전 기술 (PeANUT) 네트워크 카드, 또는 당업계에 널리 공지된 임의의 다른 네트워크 카드일 수도 있다. 또한, 네트워크 카드 (388) 는 칩에 내장될 수도 있으며, 즉, 네트워크 카드 (388) 는 한 칩 내의 풀 솔루션 (full solutions) 일 수도 있으며, 별개의 네트워크 카드 (388) 가 아닐 수도 있다.
도 3 에 도시된 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이 (332), 비디오 포트 (338), USB 포트 (342), 카메라 (348), 제 1 스테레오 스피커 (354), 제 2 스테레오 스피커 (356), 마이크로폰 (360), FM 안테나 (364), 스테레오 헤드폰들 (366), RF 스위치 (370), RF 안테나 (372), 키패드 (374), 모노 헤드셋(376), 바이브레이터 (378), 및 전원 (380) 은 온-칩 시스템 (322) 의 외부에 있다.
특정의 양태에서, 여기서 설명하는 방법 단계들 중 하나 이상의 방법 단계가 메모리 (344) 에 컴퓨터 프로그램 명령들로 저장될 수도 있다. 이들 명령들은 여기서 설명하는 방법들을 수행하기 위하여 프로세서 (324, 326) 에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세서들 (324, 326), 메모리 (344), 지령 관리 모듈 (382), 디스플레이 제어기 (328), 터치 스크린 제어기 (330), 또는 이들의 조합은 디스플레이/터치 스크린 (332) 에 디스플레이되는 가상 키보드를 제어하기 위해 여기서 설명하는 방법 단계들 중 하나 이상의 방법 단계를 실행하는 수단으로서 기능할 수도 있다.
이하, 도 4 를 참조하면, 전자 디바이스의 사용자 인터페이스 내에서 스크롤 동작들을 제어하는 방법이 도시되어 있다. 블록 402 에서 시작하여, 수행 (do) 루프에 진입하여, 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때, 다음의 단계들이 수행될 수도 있다. 블록 404 에서, 하나 이상의 사용자 입력들이 사용자 인터페이스를 통해서 수신될 수도 있다. 결정 406 으로 진행하여, 지령 관리 모듈은 제 1 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 1 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 400 은 블록 404 로 되돌아가서 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 그렇치 않고, 제 1 스크롤 지령이 검출되면, 방법 400 은 블록 408 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 복수의 아이템들을 통해서 제 1 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 더욱이, 블록 410 에서, 사용자 인터페이스는 제 1 줌 레벨까지 줌아웃할 수도 있다. 줌 동작은 스크롤 지령 직후에 일어날 수도 있다. 이의 대안으로, 줌 동작은 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 미리 결정된 시간 이후에 일어날 수도 있다.
결정 412 으로 진행하여, 지령 관리 모듈은 제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 2 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 400 은 도 5 의 결정 502 로 바로 진행할 수도 있으며 방법 400 은 여기서 설명하는 바와 같이 속행할 수도 있다. 한편, 결정 412 에서 제 2 스크롤 지령이 검출되면, 방법 400 은 블록 414 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스가 제 2 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 그후, 블록 416 에서 사용자 인터페이스는 제 2 줌 레벨까지 줌아웃할 수도 있다.
결정 418 으로 계속 진행하여, 지령 관리 모듈은 제 N 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 N 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 400 은 도 5 의 결정 502 로 바로 진행할 수도 있으며 방법 400 은 여기서 설명하는 바와 같이 속행할 수도 있다. 반대로, 제 N 스크롤 지령이 결정 418 에서 검출되면, 방법 400 은 블록 420 으로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스가 제 N 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 다음으로, 블록 422 에서 사용자 인터페이스는 제 N 줌 레벨까지 줌아웃할 수도 있다. 그러면, 방법 400 은 도 5 의 결정 502 로 진행할 수도 있다. 특정의 양태에서, 무한한 스크롤 속도들이 존재할 수도 있다. 이의 대안으로, 선택적인 최고 스크롤 속도가 있을 수도 있다.
결정 502 에서, 지령 관리 모듈은 디스플레이의 영역이 선택되는지 여부를 결정할 수도 있다. 영역이 선택되면, 방법 400 은 블록 504 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스가 선택된 영역까지 스크롤할 수도 있다. 그후, 블록 506 에서, 사용자 인터페이스는 선택된 영역으로 줌인할 수도 있다. 그후, 방법 400 은 종료할 수도 있다.
결정 502 으로 되돌아가서, 영역이 선택되지 않으면, 방법 400 은 블록 508 로 진행할 수도 있으며 스크롤 속도가 감소될 수도 있다. 그후, 블록 510 에서, 사용자 인터페이스가 한 레벨로 줌할 수도 있다. 결정 512 으로 진행하여, 사용자 인터페이스, 또는 그 제어기는 스크롤 속도가 제로까지 감소되는지 여부를 결정할 수도 있다. 스크롤 속도가 제로이면, 방법이 종료할 수도 있다. 그렇치 않고, 스크롤 속도가 제로까지 감소되지 않으면, 방법은 블록 508 로 되돌아가서 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다.
또다른 양태에서, 결정 512 는 최저 줌에 도달하는지 여부를 결정하는 결정을 포함할 수도 있다. 그런 경우, 최저 줌에 도달할 때, 방법은 종료할 수도 있다. 그렇치 않고, 방법은 블록 508 로 되돌아가서 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다.
이하, 도 6 을 참조하면, 전자 디바이스의 사용자 인터페이스 내에서 스크롤 동작들을 제어하는 방법의 또다른 양태가 도시되어 있다. 블록 602 에서 시작하여, 수행 (do) 루프로 진입하고, 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때, 다음의 단계들이 수행될 수도 있다. 블록 604 에서, 하나 이상의 사용자 입력들이 사용자 인터페이스를 통해서 수신될 수도 있다. 결정 606 으로 진행하여, 지령 관리 모듈은 제 1 줌 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 줌 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 블록 604 로 되돌아가서 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 한편, 줌 지령이 결정 606 에서 검출되면, 방법 600 은 블록 608 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 제 1 줌 레벨까지 줌할 수도 있다. 그후, 블록 610 에서, 사용자 인터페이스는 제 1 줌 레벨에 기초하여 스크롤 속도를 설정할 수도 있다.
결정 612 으로 진행하여, 지령 관리 모듈은 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 도 7 의 결정 702 로 속행할 수도 있다. 반대로, 스크롤 지령이 검출되면, 방법 600 은 블록 614 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 선택된 줌 레벨에 기초하여, 디스플레이된 아이템들을 설정된 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 그후, 방법 600 은 도 7 의 결정 702 로 진행할 수도 있다.
도 7 의 결정 702 에서, 지령 관리 모듈은 제 2 줌 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 2 줌 지령이 결정 606 에서 검출되면, 방법 600 은 블록 704 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 제 2 줌 레벨까지 줌할 수도 있다. 다음으로, 블록 706 에서, 사용자 인터페이스는 제 2 줌 레벨에 기초하여 스크롤 속도를 설정할 수도 있다. 그후, 블록 706 로부터, 방법 600 은 결정 708 로 진행하여 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 결정 702 로 되돌아가서, 제 2 줌 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 결정 708 로 바로 진행할 수도 있다.
결정 708 에서, 지령 관리 모듈은 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 스크롤 지령이 검출되면, 방법 600 은 블록 710 으로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 선택된 줌 레벨에 기초하여, 디스플레이된 아이템들을 설정된 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 그후, 방법 600 은 결정 712 로 진행하여 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 결정 708 로 되돌아가서, 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 결정 712 로 바로 진행할 수도 있다.
결정 712 에서, 지령 관리 모듈은 제 N 줌 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 제 N 줌 지령이 검출되면, 방법 600 은 블록 714 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 제 N 줌 레벨까지 줌할 수도 있다. 그후, 블록 716 에서, 사용자 인터페이스는 제 N 줌 레벨에 기초하여 스크롤 속도를 설정할 수도 있다. 그후, 블록 716 으로부터, 방법 600 은 결정 718 로 진행하여 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 결정 712 로 되돌아가서, 제 N 줌 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 결정 718 로 바로 진행할 수도 있다.
결정 718 에서, 지령 관리 모듈은 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정할 수도 있다. 스크롤 지령이 검출되면, 방법 600 은 블록 720 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 선택된 줌 레벨에 기초하여, 디스플레이된 아이템들을 설정된 스크롤 속도로 스크롤할 수도 있다. 그후, 방법 600 은 도 8 의 결정 802 로 진행하여 여기서 설명하는 바와 같이 계속할 수도 있다. 결정 718 로 되돌아가서, 스크롤 지령이 검출되지 않으면, 방법 600 은 도 8 의 결정 802 로 바로 진행할 수도 있다.
도 8 의 결정 802 에서, 지령 관리 모듈은 디스플레이의 영역이 선택되는지 여부를 결정할 수도 있다. 영역이 선택되면, 방법 600 은 블록 804 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 선택된 영역까지 스크롤할 수도 있다. 그후, 블록 806 에서, 사용자 인터페이스는 선택된 영역으로 줌인할 수도 있다. 그후, 방법 600 은 종료할 수도 있다.
결정 802 로 되돌아가서, 영역이 선택되지 않으면, 방법 600 은 블록 808 로 진행할 수도 있으며 사용자 인터페이스는 최저 스크롤 속도에 도달할 때까지 스크롤 속도를 연속적으로 감소시킬 수도 있다. 그후, 블록 810 에서, 사용자 인터페이스는 최저 줌 레벨에 도달할 때까지 연속적으로 줌인할 수도 있다. 그후, 방법 600 은 종료할 수도 있다.
이하, 도 9 내지 도 11 을 참조하면, PCD 의 제 3 양태가 도시되어 있으며 일반적으로 900 로 지시된다. 나타낸 바와 같이, 복수의 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 이 PCD (900) 에서 디스플레이될 수도 있다. 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 은 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들, 하나 이상의 섬네일들, 하나 이상의 타일들, 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
도 9 에 나타낸 바와 같이, 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 은 제 1 줌 레벨 (910) 에서 디스플레이될 수도 있다. 제 1 줌 레벨 (910) 은 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 이 그들의 가장 큰 사이즈들을 나타내는, 기초 줌 레벨, 최저 줌 레벨, 또는 시작 줌 레벨로 고려될 수도 있다. 도 10 은 제 2 줌 레벨 (1010) 에서의 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 를 나타낸 것으로, 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 이 더 작은 사이즈로 도시되어 있다. 즉, 제 2 줌 레벨 (1010) 은 제 1 줌 레벨 (910) 로부터의 줌아웃이다. 도 11 은 제 N 줌 레벨 (1110) 에서 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 를 나타낸 것으로, 사용자 인터페이스 아이템들 (902) 이 또다른 더 작은 사이즈로 도시되어 있다. 즉, 제 N 줌 레벨 (1110) 은 제 2 줌 레벨 (1010) 로부터의 줌아웃이다.
특정의 양태에서, 제 1 스크롤 속도는 제 1 줌 레벨 (910) 과 연관될 수도 있으며, 제 2 스크롤 속도는 제 2 줌 레벨 (1010) 과 연관될 수도 있으며, 제 N 스크롤 속도는 제 N 줌 레벨 (1110) 과 연관될 수도 있다. 특정의 양태에서, PCD (900) 에서 더 많은 아이템들이 디스플레이될수록, 스크롤 속도가 더 빨라질 수도 있다. 예들 들어, 사용자가 제 1 줌 레벨 (910) 로부터 제 2 줌 레벨 (1010) 까지 줌함에 따라, 스크롤 속도는 제 1 스크롤 속도로부터 제 2 스크롤 속도로 전환되거나 또는 변화될 수도 있다. 제 2 스크롤 속도는 제 1 스크롤 속도 보다 더 빨라질 수도 있다. 또한, 사용자가 제 2 줌 레벨 (1010) 로부터 제 N 줌 레벨 (1110) 로 줌함에 따라, 스크롤 속도는 제 2 스크롤 속도로부터 제 N 스크롤 속도로 전환되거나 또는 변화될 수도 있다. 제 N 스크롤 속도는 제 2 스크롤 속도 보다 더 빠를 수도 있다. 더 적은 아이템들이 디스플레이됨에 따라, 예컨대, 줌 레벨이 줌인됨에 따라, 스크롤 속도는 느려질 수도 있다.
또다른 양태에서, 사용자가 스크롤 속도들을 변경함에 따라, 예컨대, 스크롤 속도들을 증가시킴에 따라, 줌 레벨이 변할 수도 있다. 예들 들어, 사용자가 제 1 스크롤 속도로부터 제 2 스크롤 속도로 스크롤함에 따라, 줌 레벨은 제 1 줌 레벨 (910) 로부터 제 2 줌 레벨 (1010) 로 전환되거나 또는 변화될 수도 있다. 더 많은 아이템들이 제 1 줌 레벨 (910) 에서 보다는 제 2 줌 레벨 (1010) 에서 디스플레이될 수도 있다. 또한, 사용자가 제 2 스크롤 속도로부터 제 N 스크롤 속도로 스크롤함에 따라, 줌 레벨은 제 2 줌 레벨 (1010) 로부터 제 N 줌 레벨 (1110) 로 전환되거나 또는 변화될 수도 있다. 제 2 줌 레벨 (1010) 에서 보다는 제 N 줌 레벨 (1110) 에서 더 많은 아이템들이 디스플레이될 수도 있다. 스크롤 속도가 느려짐에 따라, 더 적은 아이템들이 PCD (900) 에 디스플레이될 수도 있다.
여기서 설명하는 방법 단계들은 여기서 설명하는 순서로 반드시 수행될 필요는 없음을 알 수 있을 것이다. 또한, "그후", "그러면", "다음으로" 등과 같은 단어는 단계들의 순서를 한정하려는 사용하는 것이 아니다. 이들 단어들은 단지 방법 단계들의 설명을 통해서 독자들을 안내하려고 사용되는 것이다. 더욱이, 여기서 설명하는 방법들은 휴대형 컴퓨팅 디바이스 (PCD) 상에서 실행가능한 것으로 설명된다. PCD 는 모바일 전화 디바이스, 휴대형 정보 단말기, 스마트북 컴퓨팅 디바이스, 넷북 컴퓨팅 디바이스, 랩탑 컴퓨팅 디바이스, 데스크탑 컴퓨팅 디바이스, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
여기서 개시한 방법들은 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되는 아이템들을 통해서 스크롤하는 방법들을 제공한다. 일 양태에서, 사용자가 아이템들의 그룹을 통해서 제 1 스크롤 속도로 스크롤할 때, 디스플레이는 복수의 아이템들이 디스플레이되는 제 1 줌 레벨까지 줌할 수 있다. 사용자가 아이템들을 통해서 제 2 스크롤 속도로 스크롤할 때, 디스플레이는 또다른 복수의 아이템들이 디스플레이되는 제 2 줌 레벨까지 줌할 수 있다. 사용자가 더 빨리 스크롤하면, 디스플레이는 줌아웃할 수도 있으며 더 많은 아이템들이 디스플레이될 수도 있다. 사용자가 더 느리게 스크롤하면, 디스플레이는 줌인할 수도 있으며 더 적은 아이템들이 디스플레이될 수도 있다. 사용자가 스크롤하여 스크롤 속도를 증가 또는 감소시키지 않으면, 스크롤 속도는 마치 마찰에 의한 것 처럼, 최저 속도까지 또는 스크롤 속도가 멈출 때까지 느리게 감소될 수도 있다. 스크롤 속도가 감소됨에 따라, 디스플레이는 줌인할 수도 있으며 디스플레이된 아이템들의 수가 감소될 수도 있다.
또다른 양태에서, 사용자가 줌아웃하여 더 많은 아이템들이 사용자에게 제시됨에 따라, 스크롤 속도가 증가될 수도 있다. 또한, 사용자가 계속해서 줌아웃하여 심지어 더 많은 아이템들이 제시됨에 따라, 스크롤 속도는 계속 증가할 수도 있다. 반대로, 사용자가 줌인하여 더 적은 아이템들이 사용자에게 제시됨에 따라, 스크롤 속도는 감소될 수도 있다. 사용자가 줌인하거나 줌아웃하지 않으면, 줌이 최저 줌 레벨까지 느리게 줌인할 수도 있으며 스크롤 속도는 마치 마찰에 의한 것처럼, 최저 속도까지 또는 스크롤 속도가 멈출 때까지 느리게 감소될 수도 있다.
하나 이상의 예시적인 양태들에서, 여기서 설명한 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 머신 판독가능 매체, 즉, 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 한 장소로부터 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 모두를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수도 있는 어떠한 가용 매체들일 수도 있다. 예를 들면, 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소오스로부터, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, 디지털 가입자 회선 (DSL) 또는 무선 기술들, 예컨대 적외선, 무선 및 마이크로파를 이용하여, 소프트웨어를 송신하면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 그 매체의 정의에 포함된다. 또한, 임의의 문맥이 적절하게 컴퓨터-판독가능 매체로 지칭된다. 예를 들면, 웹 사이트, 서버 또는 다른 원격 소오스로부터, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, 디지털 가입자 회선 (DSL) 또는 무선 기술들, 예컨대 적외선, 무선 및 마이크로파를 이용하여, 소프트웨어가 송신되는 경우, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 이중 권선, DSL, 또는 적외선, 무선 및 마이크로파와 같은 무선 기술이 그 매체의 정의에 포함된다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는, 여기서 사용할 때, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disc) 는 레이저로 데이터를 광학적으로 재생하지만, 디스크 (disk) 는 데이터를 자기적으로 보통 재생한다. 또한, 전술한 조합들도 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
비록 선택된 양태들이 도시되고 자세히 설명되었지만, 본 발명의 정신과 범위로부터 일탈함이 없이, 다음의 청구범위에 의해 정의되는 바와 같이, 여러 가지 대체들 및 변경들이 이루어질 수도 있음을 알 수 있을 것이다.

Claims (52)

  1. 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤 (scroll) 하는 방법으로서,
    제 1 스크롤 지령을 검출하는 단계;
    제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 단계; 및
    제 1 줌 레벨까지 줌아웃 (zoom out) 하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 줌 레벨은 상기 제 1 스크롤 속도와 연관되는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 2 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    제 2 줌 레벨까지 줌아웃하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 줌 레벨은 상기 제 2 스크롤 속도와 연관되는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    제 N 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 N 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 N 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    제 N 줌 레벨까지 줌아웃하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 N 줌 레벨은 상기 제 N 스크롤 속도와 연관되는, 터치 스크린 디스플레이에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  8. 휴대형 컴퓨팅 디바이스로서,
    터치 스크린 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제 1 스크롤 (scroll) 지령을 검출하고;
    제 1 스크롤 속도로 스크롤하고; 그리고
    제 1 줌 레벨까지 줌아웃 (zoom out) 하도록 동작가능하며,
    상기 제 1 줌 레벨은 상기 제 1 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 2 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 2 스크롤 속도로 스크롤하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제 2 줌 레벨까지 줌아웃하도록 추가로 동작가능하며,
    상기 제 2 줌 레벨은 상기 제 2 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제 N 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 N 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 N 스크롤 속도로 스크롤하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 제 N 줌 레벨까지 줌아웃하도록 추가로 동작가능하며,
    상기 제 N 줌 레벨은 상기 제 N 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  15. 휴대형 컴퓨팅 디바이스로서,
    제 1 스크롤 (scroll) 지령을 검출하는 수단;
    제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 수단; 및
    제 1 줌 레벨까지 줌아웃 (zoom out) 하는 수단을 포함하고,
    상기 제 1 줌 레벨은 상기 제 1 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 2 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 2 스크롤 속도로 스크롤하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    제 2 줌 레벨까지 줌아웃하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 2 줌 레벨은 상기 제 2 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    제 N 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 N 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 N 스크롤 속도로 스크롤하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  21. 제 20 항에 있어서,
    제 N 줌 레벨까지 줌아웃하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 N 줌 레벨은 상기 제 N 스크롤 속도와 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  22. 머신 판독가능 매체로서,
    제 1 스크롤 (scroll) 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령;
    제 1 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    제 1 줌 레벨까지 줌아웃 (zoom out) 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하고,
    상기 제 1 줌 레벨은 상기 제 1 스크롤 속도와 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    제 2 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 2 스크롤 지령이 검출되는 경우 제 2 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  25. 제 24 항에 있어서,
    제 2 줌 레벨까지 줌아웃하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하고,
    상기 제 2 줌 레벨은 상기 제 2 스크롤 속도와 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    제 N 스크롤 지령이 검출되는지 여부를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 N 스크롤 지령이 검출되면 제 N 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    제 N 줌 레벨까지 줌아웃하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하고,
    상기 제 N 줌 레벨은 상기 제 N 스크롤 속도와 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  29. 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤 (scroll) 하는 방법으로서,
    제 1 줌 지령을 검출하는 단계;
    제 1 줌 레벨까지 줌 (zoom) 하는 단계; 및
    제 1 스크롤 속도를 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 제 1 스크롤 속도는 상기 제 1 줌 레벨과 연관되는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 단계; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    제 2 줌 지령을 검출하는 단계;
    제 2 줌 레벨까지 줌하는 단계; 및
    제 2 스크롤 속도를 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 2 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 단계; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    제 N 줌 지령을 검출하는 단계;
    제 N 줌 레벨까지 줌하는 단계; 및
    제 N 스크롤 속도를 설정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제 N 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 단계; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 단계를 더 포함하는, 터치 스크린 사용자 인터페이스 상에서 아이템들을 스크롤하는 방법.
  35. 휴대형 컴퓨팅 디바이스로서,
    터치 스크린 디스플레이; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제 1 줌 지령을 검출하고;
    제 1 줌 레벨을 줌 (zoom) 하며; 그리고
    제 1 스크롤 (scroll) 속도를 설정하도록 동작가능하며,
    상기 제 1 스크롤 속도는 상기 제 1 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    스크롤 지령을 검출하고; 그리고
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 2 줌 지령을 검출하고;
    제 2 줌 레벨까지 줌하며; 그리고
    제 2 스크롤 속도를 설정하도록 추가로 동작가능하고,
    상기 제 2 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    스크롤 지령을 검출하고; 그리고
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    제 N 줌 지령을 검출하고;
    제 N 줌 레벨까지 줌하며; 그리고
    제 N 스크롤 속도를 설정하도록 추가로 동작가능하며,
    상기 제 N 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    스크롤 지령을 검출하고; 그리고
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하도록 추가로 동작가능한, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  41. 휴대형 컴퓨팅 디바이스로서,
    제 1 줌 지령을 검출하는 수단;
    제 1 줌 레벨까지 줌 (zoom) 하는 수단; 및
    제 1 스크롤 (scroll) 속도를 설정하는 수단을 포함하고,
    상기 제 1 스크롤 속도는 상기 제 1 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  42. 제 41 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 수단; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  43. 제 41 항에 있어서,
    제 2 줌 지령을 검출하는 수단;
    제 2 줌 레벨까지 줌하는 수단; 및
    제 2 스크롤 속도를 설정하는 수단을 더 포함하고,
    상기 제 2 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  44. 제 43 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 수단; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  45. 제 44 항에 있어서,
    제 N 줌 지령을 검출하는 수단;
    제 N 줌 레벨까지 줌하는 수단; 및
    제 N 스크롤 속도를 설정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 제 N 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  46. 제 45 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하는 수단; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하는 수단을 더 포함하는, 휴대형 컴퓨팅 디바이스.
  47. 머신 판독가능 매체로서,
    제 1 줌 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령;
    제 1 줌 레벨까지 줌 (zoom) 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    제 1 스크롤 속도를 설정하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하고,
    상기 제 1 스크롤 속도는 상기 제 1 줌 레벨과 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  48. 제 47 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  49. 제 47 항에 있어서,
    제 2 줌 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령;
    제 2 줌 레벨까지 줌하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    제 2 스크롤 속도를 설정하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하고,
    상기 제 2 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    스크롤 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    제 N 줌 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령;
    제 N 줌 레벨까지 줌하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    제 N 스크롤 속도를 설정하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하고,
    상기 제 N 스크롤 속도는 상기 제 2 줌 레벨과 연관되는, 머신 판독가능 매체.
  52. 제 51 항에 있어서,
    상기 스크롤 지령을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    복수의 디스플레이된 아이템들을 상기 제 1 스크롤 속도로 스크롤하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 머신 판독가능 매체.
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