KR20120073104A - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램 기억 장치 - Google Patents

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KR20120073104A
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아쯔시 사꾸라이
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소니 주식회사
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Abstract

상이한 유저 인터페이스 상황을 상이하게 처리하도록 협업하는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램. 예시적인 장치는, 외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고, 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출한다. 프로세서는, 제1 모드에서 동작할 때에, 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와는 상이하게 처리한다. 또한, 프로세서는, 제2 모드에서 동작할 때에, 상기 근접 상태를 접촉 상태와 동일한 상태인 것처럼 처리한다.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램 기억 장치{INFORMATION PROCESSING DEVICE, METHOD OF PROCESSING INFORMATION, AND COMPUTER PROGRAM STORAGE DEVICE}
본 발명은, 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램 기억 장치에 관한 것이며, 보다 구체적으로, 장갑을 착용한 경우에도 맨손(bare hand)의 경우와 마찬가지 조작을 행하는 것이 가능한 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램 기억 장치에 관한 것이다.
최근, 휴대 전화 또는 디지털 카메라 등의 휴대형 단말기의 입력 인터페이스로서, 터치 패널이 이용되는 경우가 많다. 터치 패널의 방식에는, 용량 방식, 저항 방식, 적외선 차광 방식 등이 있다.
예를 들어, 용량 방식의 터치 패널에서는,각 위치에 배치된 전극을 사용하여, 정전 용량의 변화를 검출함으로써 손가락의 위치가 검출된다. 전극의 정전 용량은, 손가락 등의 정전 용량의 변화를 일으키는 물체가 접근함에 따라 증가한다. 한편, 전극의 정전 용량은, 물체가 멀리 떨어져 위치함에 따라 감소한다.
이렇게, 용량 방식의 터치 패널을 갖는 단말기에서는,일반적으로, 정전 용량의 강약에 기초하여 터치 패널에 접촉한 것을 검출함으로써 기능이 실현된다.
그런데, 유저가 장갑을 착용하는 경우에는, 맨손으로 터치 패널에 접촉하는 것이 곤란하며, 유저가 터치 패널에 접촉하였더라도, 정전 용량의 변화가 일어나지 않는다. 따라서, 유저 조작을 검출하는 것이 어렵게 된다.
이런 경우에 대응하기 위해서, 터치 센서의 저항값을 측정하고, 상기 저항값이 기준값보다 큰 경우에는, 유저가 장갑을 착용하고 있다고 판정하여, 터치 패널 조작의 온/오프를 판정하는 데 이용되는 임계값을 맨손인 경우보다 낮게 설정하는 기술이 있다(일본 공개 특허 제2008-33701호). 이 기술에 따르면, 유저가 장갑을 착용한 경우에는, 임계값을 낮게 설정함으로써, 터치 패널의 감도를 향상시키는 것이 가능하게 된다.
일본 공개 특허 제2008-33701호에 개시된 기술에서는, 임계값이 한번 설정된 후, 맨손으로 터치 센서에 접촉했는지의 여부를 반복적으로 검사하도록 구성되며, 이러한 처리는 터치 센서에 접촉했는지의 여부에 관한 1개의 이벤트에 기초하여 실현된다. 또한, 맨손으로 조작을 행하는 모드와, 장갑을 착용한 손으로 조작을 행하는 모드 사이를 유저가 의도적으로 전환하는 것은 어렵다.
따라서, 유저가 장갑을 착용하고 있는 경우에도 맨손의 경우와 마찬가지 조작을 행하는 것이 바람직하다.
일 예시적인 실시 형태에 있어서, 정보 처리 장치는,
외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서와,
제1 모드에서 동작할 때에, 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와 동일한 상태로서 처리하는 처리 회로를 포함한다.
본 실시 형태의 일 양상에 따르면,
제2 모드에서 동작할 때에, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와는 상이하게 처리한다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태 및 상기 근접 상태를 유효한 것으로 인식하고,
상기 제2 모드가 디스에이블되지 않은 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 유효한 것으로 인식하지만, 상기 근접 상태는 유효하지 않은 것으로 인식한다.
다른 양상에 따르면,
상기 근접 상태는 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 넌-제로(non-zero) 거리 내로 이동되는 오버 상태(hover state)이다.
다른 양상에 따르면,
상기 처리 회로는 상기 외부 물체가 상기 접촉 상태 또는 상기 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서에 따라 표시부를 제어한다.
다른 양상에 따르면,
상기 센서가, 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리보다는 멀지만 근방 한계 거리보다는 가까이 있는 것으로 검출하는 경우, 상기 센서는 상기 외부 물체를 근방 상태에 있는 것으로 판정한다.
다른 양상에 따르면,
상기 처리 회로는 싱글 터치 모드 또는 멀티 터치 모드에서 동작할 때에, 상기 제1 모드와 상기 제2 모드 사이를 전환하도록 구성된다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 디스에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 통상 조작 모드에서 동작시킨다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 디스에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 인에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 멀티 터치 모드에서 동작시키다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 인에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 장갑 조작 모드에서 동작시킨다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 인에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 인에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 호버 모드에서 동작시킨다.
다른 양상에 따르면,
상기 장치는,
상기 센서를 포함하는 터치 화면을 더 포함한다.
다른 양상에 따르면,
상기 터치 화면은 스마트 폰 또는 태블릿 컴퓨터 내에 통합된다.
방법 실시 형태에 있어서, 상기 방법은,
센서를 이용하여, 외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 단계와,
상기 처리 회로가 상기 근접 상태를 상기 접촉 상태인 것처럼 처리하는 제1 모드에서, 상기 처리 회로를 동작시키는 단계를 포함한다.
방법 실시 형태의 일 양상에 따르면, 상기 방법은,
상기 처리 회로가 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와는 구별된 상태로서 처리하는 제2 모드에서, 상기 처리 회로를 동작시키는 단계를 포함한다.
다른 양상에 따르면,
상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
상기 제2 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태와 상기 근접 상태를 유효한 것으로 인식하고,
상기 제2 모드가 디스에이블되지 않은 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 유효한 것으로 인식하지만, 상기 근접 상태는 유효하지 않은 것으로 인식한다.
다른 양상에 따르면,
상기 근접 상태는 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 넌-제로 거리 내로 이동되는 호버 상태이다.
다른 양상에 따르면,
상기 동작시키는 단계는, 상기 외부 물체가 상기 접촉 상태 또는 상기 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서에 따라 표시부를 제어하는 단계를 포함한다.
다른 양상에 따르면,
상기 검출하는 단계는, 상기 센서가, 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리보다는 멀지만 근방 한계 거리보다는 가까이 있는 것으로 검출하는 경우, 상기 센서가 상기 외부 물체를 근방 상태에 있는 것으로 판정하는 단계를 포함한다.
처리 회로에 의해 실행될 때에 처리를 구현하는 명령어가 기억된 비-일시적인 컴퓨터 프로그램 기억 장치의 실시 형태에 따르면, 상기 처리는,
센서를 이용하여,
외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 단계와,
상기 근접 상태를 상기 접촉 상태인 것처럼 처리하는 제1 모드에서, 처리 회로를 동작시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시 형태들에 따르면, 유저는 장갑을 착용하고 있는 경우에도 맨손의 경우와 마찬가지의 조작을 행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 화상 처리 장치의 배면측 외관도.
도 2는 디스플레이의 정면 근방을 도시하는 단면도.
도 3a 내지 도 3c는 정보 처리 장치에서 검출가능한 이벤트의 예를 도시하는 도면.
도 4a 및 도 4b는 Hover 이동 이벤트와 Touch 이동 이벤트를 나타내는 도면.
도 5는 각 이벤트에 있어서의 유저의 손가락 상태를 설명하는 도면.
도 6은 설정 화면의 예를 도시하는 도면.
도 7은 유효 이벤트 사이의 전환 예를 도시하는 도면.
도 8은 정보 처리 장치의 내부 구성예를 도시하는 블록도.
도 9는 제어부의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 10은 통상 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면.
도 11은 장갑 조작 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면.
도 12는 정보 처리 장치의 조작 모드 전환 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 13은 정보 처리 장치의 제어 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 14는 디스플레이의 정면 근방을 나타내는 다른 단면도.
도 15a 및 도 15d는 정보 처리 장치에 있어서 검출가능한 이벤트의 다른 예를 도시하는 도면.
도 16은 각 이벤트에 있어서의 유저의 손가락 상태를 설명하는 도면.
도 17은 유효 이벤트 사이의 전환 예를 도시하는 도면.
도 18은 통상 모드 설정 시에 각 이벤트의 검출 가능 범위를 나타내는 도면.
도 19는 장갑 조작 모드 설정 시에 각 이벤트의 검출 가능 범위를 나타내는 도면.
도 20은 통상 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면.
도 21은 장갑 조작 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면.
도 22는 정보 처리 장치의 다른 조작 모드 전환 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 23은 정보 처리 장치의 터치 모드 전환 처리에 대하여 설명하는 플로우차트.
도 24는 조작 모드의 예를 도시하는 도면.
도 25는 컴퓨터의 하드웨어 구성예를 도시하는 블록도.
<제1 실시 형태>
[정보 처리 장치의 외관 구성]
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 화상 처리 장치(1)의 배면측 외관도이다.
도 1에 도시된 예에서는, 정보 처리 장치(1)는 소정의 두께를 갖는 판 형상의 케이스를 갖는 디지털 카메라로서 구성된다. 정보 처리 장치(1)의 정면측(도면에 도시 생략함)에는 렌즈가 설치되고, 배면측의 거의 전체면에는 디스플레이(2)가 설치된다. 정보 처리 장치(1)의 상부면의 우측에는, 셔터 버튼(3)이 설치된다.
정보 처리 장치(1)는, 유저의 입력 인터페이스로서 터치 패널이 배치된 장치이다. 디스플레이(2)의 정면에는, 터치 패널이 설치된다.
예를 들어, 디스플레이(2)에 설치된 터치 패널은, 용량 방식의 터치 패널이다. 터치 패널에서는, 디스플레이(2)의 각 위치에서의 정전 용량의 값이 검출되고, 검출된 정전 용량의 값을 나타내는 신호가 출력된다. 예를 들어, 정전 용량의 변화를 일으키는 유저의 손가락 등의 물체가 디스플레이(2)의 정면에 가까워질수록, 보다 큰 값을 나타내는 신호가 출력된다. 한편, 이러한 물체가 디스플레이(2)의 정면으로부터 멀어질수록, 보다 작은 값을 나타내는 신호가 출력된다.
도 2는 디스플레이(2)의 정면 근방을 도시하는 단면도이다. 도 2에서는, 디스플레이(2)의 단면을 나타내는 직사각형의 윗변(2a)이 디스플레이(2)의 정면측이다. 디스플레이(2)에 설치되는 터치 패널로부터는, 디스플레이(2)의 정면(윗변(2a))을 기준으로 하여, 유저의 손가락 등의 근접한 물체까지의 거리를 나타내는 신호가 출력된다.
이하, 디스플레이(2)에 근접한 물체가 유저의 손가락(맨 손가락 또는 장갑을 착용한 손가락)인 경우에 대하여 설명한다. 파선으로 나타낸 바와 같이, 디스플레이(2)의 정면으로부터의 거리가 소정의 거리가 되는 위치에 임계값 th1을 설정한다.
[검출가능한 이벤트]
도 3a 내지 도 3c는 정보 처리 장치(1)에 있어서 검출가능한 이벤트의 예를 도시하는 도면이다.
정보 처리 장치(1)의 조작 모드가 통상 모드인 경우, Hover 이벤트(때때로, 근접 상태 또는 이벤트라고 기술함) 및 Touch 이벤트 등의 복수의 이벤트를 검출할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 정보 처리 장치(1)의 조작 방법에 관련된 모드인 조작 모드로서, 통상 모드와 장갑 조작 모드가 제공된다. 여기에서, 이벤트는 입력을 나타낸다.
터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 먼 경우, 정보 처리 장치(1)에 있어서는, 이벤트 OFF가 판정된다(도 3a).
한편, 터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가, 비록 유저의 손가락이 디스플레이(2)의 정면에 접촉하고 있지는 않더라도, 임계값 th1보다 가까울 경우, 정보 처리 장치(1)에 있어서는, Hover 이벤트가 검출된다(도 3b).
한편, 터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 유저의 손가락이 디스플레이(2)의 정면에 있는 것으로 나타내어지는 경우, 즉, 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 경우, 화상 처리 장치(1)에 있어서는, Touch 이벤트가 검출된다(도 3c).
도 4a에 도시한 바와 같이, 유저의 손가락이 디스플레이(2)의 정면에 접촉하고 있지는 않지만, 임계값 th1보다 근접한 경우, 그 상태에서 유저의 손가락이 움직이고 있는 경우, Hover 이동 이벤트가 검출된다. 한편, 도 4b에 도시한 바와 같이, 유저의 손가락이 디스플레이(2)의 정면에 접촉하고 있는 상태에서 이동하고 있는 경우, Touch 이동 이벤트가 검출된다.
도 5는 각 이벤트에 있어서의 유저의 손가락의 상태를 설명하는 도면이다.
이벤트가 OFF인 경우는, 유저의 손가락이 멀리 떨어져 위치하고 있는 상태를 나타낸다. 이런 경우, 터치 패널로의 입력 없음이 정보 처리 장치(1)에 의해 인식된다.
Hover 이벤트는 유저의 손가락이 근접 상태인 것을 나타낸다. 이 경우, 디스플레이(2)의 상방에 위치한 유저의 손가락의 대략적인 위치가 정보 처리 장치(1)에 의해 인식될 수 있다.
Touch 이벤트는 유저의 손가락이 접촉 상태인 것을 나타낸다. 이 경우, 디스플레이(2)의 정면에 위치한 유저의 손가락의 위치가 정보 처리 장치(1)에 의해 인식될 수 있다.
Hover 이동 이벤트는 유저의 손가락이 근접 상태에서 움직이는 것을 나타낸다. 이 경우, 수평 방향으로 이동하고 있는 유저의 손가락의 대략적인 위치가 정보 처리 장치(1)에 의해 인식될 수 있다.
Touch 이동 이벤트는 유저의 손가락이 접촉 상태에서 움직이는 것을 나타낸다. 이 경우, 수평 방향으로 이동하고 있는 유저의 손가락의 위치가 정보 처리 장치(1)에 의해 인식될 수 있다.
Hover 이동 이벤트를 Hover 이벤트에 포함시키고, Touch 이동 이벤트를 Touch 이벤트에 포함시켜서 생각하면, 정보 처리 장치(1)의 기능은, Hover 이벤트와 Touch 이벤트를 포함하는 2종류의 이벤트를 검출함으로써 실현된다. 조작 모드가 통상 모드인 경우와 조작 모드가 장갑 조작 모드인 경우에 있어서 유효 이벤트를 전환하고, 통상 모드 시에, Hover 이벤트와 Touch 이벤트가 구별되어 검출되고, 각 이벤트에 대해 상이한 처리가 행해진다. 조작 모드의 설정은, 본체의 설정 화면을 이용하여 유저가 의도적으로 행하는 것이 가능하다.
도 6은 설정 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 6에 도시된 본체 설정 화면은, 예를 들어, 정보 처리 장치(1)의 전원을 턴온한 후, 유저가 메뉴 화면의 표시를 지시하고, 메뉴 화면에 표시되는 각종 항목 중에서 본체 설정의 항목을 선택했을 때에, 디스플레이(2)에 표시된다.
도 6에 도시된 본체 설정 화면의 좌측에는, 디스플레이의 밝기 조정의 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼(11), 장갑 조작 모드로의 전환 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼(12), 및 음량 설정의 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼(13)이 나타내어져 있다.
이 상태에서, 예를 들어, 유저가 자신의 손가락으로 버튼(12)에 접촉했을 때(Touch 이벤트가 검출되는 경우), 버튼(12)의 우측에는, ON 버튼(21)과 OFF 버튼(22)이 표시된다. ON 버튼(21)은, 장갑 조작 모드를 ON으로 설정하고, 장갑 조작 모드를 조작 모드로서 설정할 때에 조작되는 버튼이다. 한편, OFF 버튼(22)은, 장갑 조작 모드를 OFF로 설정하고, 통상 모드를 조작 모드로서 설정할 경우, 조작되는 버튼이다. 유저는 자신의 손가락으로 ON 버튼(21)에 접촉함으로써, 장갑 조작 모드를 설정할 수 있고, 자신의 손가락으로 OFF 버튼(22)에 접촉함으로써, 통상 모드를 설정할 수 있다.
도 7은 유효 이벤트 사이의 전환 예를 도시하는 도면이다.
조작 모드가 통상 모드(장갑 조작 모드가 OFF임)인 경우, Hover 이벤트와 Touch 이벤트를 포함하는 2개의 유효 이벤트가 존재한다. 유저는, 정보 처리 장치(1)로 하여금 Hover 이벤트와 Touch 이벤트를 검출하게 할 수 있다.
한편, 조작 모드가 장갑 조작 모드(장갑 조작 모드가 ON임)인 경우, Hover 이벤트는 무효하고, Touch 이벤트만이 유효하다. Touch 이벤트만이 유효하기 때문에, 통상 모드 시에 Hover 이벤트가 검출되는 위치에 유저의 손가락이 위치한 경우에도, Touch 이벤트가 검출되었을 경우와 마찬가지 처리가 행해진다.
즉, 조작 모드가 장갑 조작 모드인 경우, 정보 처리 장치(1)에 의해, Hover 이벤트가 Touch 이벤트로서 인식된다. 따라서, 유저는 장갑을 착용한 상태에서도, 손가락을 디스플레이(2)에 직접 접촉하지 않고, 손가락을 정면에 접근시킴으로써, 맨 손가락으로 디스플레이(2)의 정면에 접촉하는 경우에 행해지는 것과 마찬가지 조작을 행할 수 있다.
[정보 처리 장치의 내부 구성]
도 8은 정보 처리 장치(1)의 내부 구성예를 도시하는 블록도이다.
정보 처리 장치(1)는, 촬영 제어부(31), 화상 처리부(32), 재생 제어부(33), 제어부(34), 표시부(35), 터치 패널(36), 외부 AV 출력부(37), 임시 기억부(38) 및 기억 매체(39)가 버스(40)를 통하여 상호접속됨으로써 구성된다. 표시부(35)와 터치 패널(36)에 의해 디스플레이(2)가 구성된다.
촬영 제어부(31)는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor) 등의 촬상 소자에 의해 구성되고, 렌즈를 통해 받아들인 광의 광전 변환, A/D 변환 등을 행함으로써 얻어진 화상 데이터를 화상 처리부(32)에 출력한다.
화상 처리부(32)는 촬영 제어부(31)로부터 공급된 화상 데이터의 보정 처리, 압축 처리 등의 각종 처리를 행하고, 각종 처리를 행함으로써 얻어진 화상 데이터를 기억 매체(39)에 기억시킨다.
촬영했던 화상을 재생하라는 지시가 있는 경우, 재생 제어부(33)는 재생이 지시된 화상 데이터를 기억 매체(39)로부터 읽어내고, 읽어낸 화상 데이터에 대한 디코딩 처리 등의 재생 처리를 행한다. 재생 제어부(33)는, 재생 처리에 의해 얻어진 데이터를 표시부(35)에 출력함으로써, 화상을 표시한다.
제어부(34)는 CPU(Central Processing Unit), ROM(Read Only Memory) 등으로 구성된다. 제어부(34)는 ROM에 기억되어 있는 프로그램을 임시 기억부(38)에 전개하여 프로그램을 실행하고, 이로써 정보 처리 장치(1)의 전체 동작을 제어한다. 제어부(34)는, 예를 들어, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 이벤트를 검출하고, 검출한 이벤트에 따라 처리를 행한다. 또한, 제어부(34)는, 정보 처리 장치(1)의 조작 모드로서, 장갑 조작 모드와 통상 모드 중의 어느 하나를 설정하고, 설정한 모드에 따라 이벤트의 유효 또는 무효를 변경한다.
표시부(35)는 LCD(Liquid Crystal Display) 등으로 구성되고, 제어부(34)에 의한 제어하에서, 재생 제어부(33)에 의해 재생된 화상, 메뉴 화면 등을 표시한다.
터치 패널(36)은 용량 방식의 터치 패널이며, 표시부(35)에 중첩하여 설치된다. 터치 패널(36)은 디스플레이(2)상의 각 위치에서의 정전 용량의 값을 소정의 주기로 검출하고, 각 위치의 정전 용량의 값을 나타내는 신호(검출 신호)를 제어부(34)에 출력한다.
재생 처리를 통하여 얻어진 화상 데이터가 재생 제어부(33)로부터 공급되었을 경우, 외부 AV 출력부(37)는 공급된 화상 데이터를 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 케이블 등을 통하여 외부 기기에 출력한다.
임시 기억부(38)는 RAM(Random Access Memory)으로 이루어지고, 각 부의 처리에 필요한 데이터를 기억한다. 임시 기억부(38)에는, 예를 들어, 조작 모드가 장갑 조작 모드인지 또는 통상 모드인지를 나타내는 정보 등이 기억된다.
기억 매체(39)는 플래시 메모리 등으로 구성되고, 촬영 제어부(31)에 의해 촬영되어, 화상 처리부(32)에 의해 처리된 화상 데이터를 기억한다.
도 9는 제어부(34)의 기능 구성예를 도시하는 블록도이다. 도 9에 도시된 기능부 중의 적어도 일부는 소정의 프로그램을 실행시키는 제어부(34)의 CPU에 의해 실현된다.
제어부(34)에서는, 모드 설정부(51), 이벤트 검출부(52) 및 UI 제어부(53)가 실현된다.
모드 설정부(51)는 유저의 조작에 따라 조작 모드를 설정하고, 현재의 조작 모드를 나타내는 정보를 이벤트 검출부(52)에 출력한다. 예를 들어, 모드 설정부(51)는 통상 모드를 디폴트 조작 모드로서 설정한다. 통상 모드로부터 장갑 조작 모드로의 전환 지시가 이벤트 검출부(52)로부터 공급된 정보에 기초하여 검출되는 경우, 모드 설정부(51)는 장갑 조작 모드를 설정한다. 모드 설정부(51)에 의해 설정된 조작 모드를 나타내는 정보가 임시 기억부(38)에도 공급되어 기억된다.
이벤트 검출부(52)는 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 이벤트를 검출하고, 검출된 이벤트를 나타내는 정보와, 그 이벤트가 검출된 디스플레이(2)상의 위치를 나타내는 정보를 함께 출력한다. 이벤트 검출부(52)로부터 출력된 정보는 모드 설정부(51)와 UI 제어부(53)에 공급된다.
도 10은 통상 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면이다.
예를 들어, OFF 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우, Hover_ON이 판정되고, 화살표 #1로 표시한 바와 같이, Hover 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
또한, Hover 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 것으로 나타내어지는 경우, Touch_ON이 판정되고, 화살표 #2로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Hover 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우, Move가 판정되고, 화살표 #3로 표시한 바와 같이, Hover 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
한편,OFF 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 것으로 나타내어지는 경우, Touch_ON이 판정되고, 화살표 #4로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다. 디스플레이(2)의 소정의 위치에 있어서, 터치 패널(36)에 의한 정전 용량의 샘플링이 행해지고 나서, 다음 샘플링이 행해질 때까지, 유저가 갑자기 디스플레이(2)의 정면에 접촉했을 경우, OFF 상태로부터 Touch 이벤트 상태로의 직접적인 천이가 이루어진다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 디스플레이(2)의 정면으로부터 유저의 손가락까지의 거리가 증가되지만 임계값 th1보다는 가까울 경우, Touch_OFF가 판정되고, 화살표 #5로 표시한 바와 같이, Hover 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하는 것으로 나타내어지는 경우, Move가 판정되고, 화살표 #6로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Hover 이벤트 상태 또는 Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 먼 경우, Hover_OFF 및 Touch_OFF가 판정되고, 화살표 #7 및 화살표 #8로 표시한 바와 같이, OFF 상태가 검출된다.
통상 모드가 조작 모드로서 설정되어 있는 경우, 이벤트 검출부(52)에 의해 상술된 천이를 통해 이벤트가 검출된다. Hover 이벤트가 검출된 경우에는, 그 이벤트를 나타내는 정보가 위치 정보와 함께 출력되고, Touch 이벤트가 검출된 경우에는, 그 이벤트를 나타내는 정보가 위치 정보와 함께 출력된다.
도 11은 장갑 조작 모드가 설정된 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면이다.
예를 들어, OFF 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우 또는 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 경우, Touch_ON이 판정되고, 화살표 #11로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하는 것으로 나타내어지는 경우 또는 디스플레이(2)의 정면으로부터 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우, 화살표 #12로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 먼 경우, Touch_OFF가 판정되고, 화살표 #13로 표시한 바와 같이, OFF 상태가 검출된다.
도 9를 다시 참조해 보면, UI 제어부(53)는 이벤트 검출부(52)로부터 공급된 정보에 의해 나타내어지는 이벤트 상태에 따라 표시부(35)의 표시를 제어한다.
예를 들어, 통상 모드 시에 Hover 이벤트가 검출된 경우, UI 제어부(53)는 유저의 손가락이 접근한 위치에 유저의 손가락의 접근을 나타내는 원형의 그림자 등의 소정의 화상을 표시한다. 유저의 손가락이 접근한 위치를 나타내는 화상의 표시 위치는 유저의 손가락의 움직임에 따라 변경된다. 한편,Touch 이벤트가 검출된 경우, UI 제어부(53)는 유저가 접촉한 위치에 표시되어 있는 버튼이 눌려진 것으로 판정하고, 버튼의 색을 변경하는 등의 소정의 처리를 행한다.
[정보 처리 장치의 동작]
여기서, 정보 처리 장치(1)의 동작에 대하여 설명한다. 처음에, 도 12에 도시된 플로우차트를 참조하여, 정보 처리 장치(1)에 의해 행해지는 조작 모드 사이의 전환 처리에 대하여 설명한다. 도 12에 나타낸 처리는, 예를 들어, 유저가 정보 처리 장치(1)의 전원을 턴온하고, 정보 처리 장치(1)에 메뉴 화면 표시를 지시했을 때에 개시된다.
스텝 S1에 있어서, UI 제어부(53)는 메뉴 화면을 표시부(35)상에 표시한다. 메뉴 화면에는, Touch 이벤트를 검출하는 것에 의해 조작가능하며 각종 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼들이 표시된다.
메뉴 화면에 표시되는 항목 중에서 본체 설정의 항목이 선택된 경우, 스텝 S2에 있어서, UI 제어부(53)는 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이 본체 설정 화면을 표시한다.
본체 설정 화면에 표시되는 항목 중에서 장갑 조작 모드로의 전환 항목이 선택된 경우, 스텝 S3에 있어서, UI 제어부(53)는 장갑 조작 모드를 설정할 때에 조작되는 ON 버튼(21)과 통상 모드를 설정할 때에 조작되는 OFF 버튼(22)이 표시되는 장갑 조작 모드 전환 화면을 표시한다.
스텝 S4에 있어서, 모드 설정부(51)는 장갑 조작 모드가 OFF인지의 여부, 즉 통상 모드가 설정되었는지의 여부를 판정한다.
예를 들어, OFF 버튼(22)의 표시 위치에서의 Touch 이벤트의 검출에 기초하여, 스텝 S4에 있어서 통상 모드가 설정되었다고 판정된 경우, 스텝 S5에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 Touch 이벤트와 Hover 이벤트를 유효하게 한다.
Touch 이벤트와 Hover 이벤트가 유효하게 된 후, 스텝 S6에 있어서, 그 상태에서의 동작이 행해진다. 유저는, Touch 이벤트 또는 Hover 이벤트를 검출시켜서, 정보 처리 장치(1)를 조작할 수 있다. 스텝 S6에 있어서, 통상 모드의 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시를 재차 지시한 후, 처리는 스텝 S2로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
한편, 스텝 S4에 있어서,통상 모드가 아닌 장갑 조작 모드가 설정되었다고 판정된 경우, 스텝 S7에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 Touch 이벤트만을 유효하게 한다.
Touch 이벤트가 유효하게 된 후, 스텝 S8에 있어서, 그 상태에서의 동작이 행해진다. 유저가 장갑을 착용한 경우에도, 유저는 손가락을 디스플레이(2)에 접근시키는 것만으로, Touch 이벤트를 검출시킬 수 있어, 정보 처리 장치(1)를 조작할 수 있다. 스텝 S8에 있어서 장갑 조작 모드에서 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시를 재차 지시한 후, 처리는 스텝 S2로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
다음에, 도 13에 나타낸 플로우차트를 참조하여, 유저의 조작에 따라 행해지는 정보 처리 장치(1)의 제어 처리에 대하여 설명한다.
스텝 S11에 있어서, 터치 패널(36)은 디스플레이(2)의 각 위치에서의 정전 용량의 값을 소정의 주기로 검출하고, 각 위치의 정전 용량의 값을 나타내는 신호를 출력한다.
스텝 S12에 있어서, 조작 모드가 통상 모드인 경우에, 이벤트 검출부(52)는, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여, 도 10을 참조하여 설명한 바와 같이 이벤트를 검출한다. 한편, 조작 모드가 장갑 조작 모드인 경우에, 이벤트 검출부(52)는 도 11을 참조하여 설명한 바와 같이 이벤트를 검출한다.
스텝 S13에 있어서, UI 제어부(53)는 이벤트 검출부(52)에 의해 검출된 이벤트에 따라 표시부(35)의 표시를 제어한다. 그 후, 처리는 종료된다.
상술된 바와 같이, 통상 모드 시에 Touch 이벤트와 Hover 이벤트를 유효한 것으로 구별하여 검출함으로써, 정보 처리 장치(1)는, 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 경우와, 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 근접하고 있는 경우, 서로 다른 처리를 행할 수 있다. 따라서, 터치 패널을 입력 인터페이스로서 갖는 통상적인 장치와는 상이하게,Touch 이벤트뿐만 아니라 Hover 이벤트도 추가함으로써, 폭넓은 기능이 구현될 수 있다.
또한, 장갑 조작 모드 시에 Touch 이벤트에 최고 우선 순위를 부여하고, 통상 모드 시에 Hover 이벤트로서 검출되는 조작을 Touch 이벤트로서 검출한다. 따라서, 장갑을 착용하고 있는 유저는 장갑을 착용한 채로 조작을 행할 수 있다.
또한, 본체 설정 화면에 장갑 조작 모드로의 전환 항목을 준비함으로써, 유저는 의도적으로 통상 모드 또는 장갑 조작 모드로 전환하는 것이 가능하다.
<제2 실시 형태>
상기 제시된 설명에서는, 정보 처리 장치(1)에 의해 검출가능한 이벤트가 Touch 이벤트와 Hover 이벤트인 것으로 했지만, 다른 이벤트가 추가적으로 검출 가능한 것으로 구성될 수 있다. 정보 처리 장치(1)의 구성은 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한 구성과 마찬가지이다.
도 14는 디스플레이(2)의 정면 근방을 나타내는 다른 단면도이다. 도 14에 나타낸 예에서는, 디스플레이(2)의 정면을 기준으로 하여, 임계값 th1보다 먼 위치에 임계값 th2이 설정된다.
도 15a 내지 도 15d는 정보 처리 장치(1)에 있어서 검출가능한 이벤트의 다른 예를 도시하는 도면이다.
정보 처리 장치(1)에서는, 조작 모드가 통상 모드인 경우, Hover 이벤트와 Touch 이벤트 외에,Proximity 이벤트를 검출하는 것이 가능하게 된다. 도 15a 내지 도 15d에 나타낸 이벤트는, Proximity 이벤트가 추가된다는 점 외에는, 도 3a 내지 도 3c에 나타낸 이벤트와 마찬가지이다.
즉, 터치 패널(36)로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th2보다 먼 경우, 정보 처리 장치(1)에 있어서 이벤트 OFF가 판정된다(도 15a).
한편, 터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, 정보 처리 장치(1)에 있어서 Proximity 이벤트가 검출된다(도 15b).
한편, 터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가, 비록 유저의 손가락이 디스플레이(2)의 정면에 접촉하고 있지는 않더라도, 임계값 th1보다 가까울 경우, 정보 처리 장치(1)에 있어서, Hover 이벤트가 검출된다(도 15c).
한편, 터치 패널로부터 출력된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락의 위치가 디스플레이(2)의 정면에 있는 경우, 즉 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 경우, 화상 처리 장치(1)에 있어서 Touch 이벤트가 검출된다(도 15d).
Proximity 이벤트 때의 유저의 손가락의 상태를 도 16에 나타낸다. Proximity 이벤트는, 유저의 손가락이 근방 상태(근접 상태보다는 멀지만, 멀리 떨어져 위치된 상태는 아님)인 것을 나타낸다. 이런 경우, 정보 처리 장치(1)는, 디스플레이(2)의 상방에, 유저의 손가락 등의 전하를 띤 물체가 있음을 인식할 수 있다. Proximity 이벤트 외에 도 16에 나타낸 각 이벤트에 있어서의 유저의 손가락의 상태는 도 5를 참조하여 설명한 것과 마찬가지이다.
전술한 바와 같이, 조작 모드로서 통상 모드가 설정되어 있는 경우와 조작 모드로서 장갑 조작 모드가 설정되어 있는 경우 사이에 유효 이벤트를 변경할 수 있다. 하지만, Proximity 이벤트는 어느 조작 모드인 경우에도 유효하게 된다.
도 17은 유효 이벤트 사이의 전환 예를 도시하는 도면이다.
조작 모드가 통상 모드(장갑 조작 모드 OFF)인 경우, Hover 이벤트와 Touch 이벤트와 Proximity 이벤트를 포함하는 3개의 이벤트가 유효하게 된다. 따라서, 유저는 각각의 이벤트가 정보 처리 장치(1)에 의해서 검출되게 할 수 있다.
한편, 조작 모드가 장갑 조작 모드(장갑 조작 모드 ON)인 경우, Hover 이벤트는 무효하고, Touch 이벤트와 Proximity 이벤트는 유효하다. 통상 모드 시에 Hover 이벤트가 검출된 위치에 유저의 손가락이 위치한 경우에도, Touch 이벤트가 검출된 경우와 마찬가지의 처리가 행해진다.
장갑 조작 모드를 설정함으로써, 유저가 장갑을 착용한 상태에서도, 유저는, 손가락을 디스플레이(2)에 직접 접촉하지 않고, 손가락을 디스플레이(2)의 정면에 접근시킴으로써, 맨 손가락으로 디스플레이(2)의 정면에 접촉하는 경우에 행해지는 것과 마찬가지의 조작을 행할 수 있다. 또한,Touch 이벤트가 인식되는 위치보다도 먼 위치에 손가락을 접근시킴으로써, 디스플레이(2)의 상방에 손가락이 존재하는 것으로 인식될 수 있다.
Proximity 이벤트에서는 좌표점을 인식하는 것이 어렵지만, 전하를 띤 물체가 근방 상태에 있는 것을 인식하는 것은 가능하다. 따라서, Hover 이벤트에서는 대략의 좌표점을 인식하는 것이 가능하다. 이 양쪽 이벤트에 대하여 각각 서로 다른 기능을 할당하고 구현함으로써, 유저는 각 이벤트에 대한 처리를 행하는 것이 가능하다.
도 18은 통상 모드가 설정된 경우, 각 이벤트의 검출가능한 범위에 대하여 설명하는 도면이다.
설명을 위해, 원점 P0((x, y, z)=(0, 0, 0)), 점 P1((x, y, z)=(x1, 0, 0)), 점 P2((x, y, z)=(0, y1, 0)) 및 점 P3((x, y, z)=(x1, y1, 0))로 둘러싸이는 범위가 디스플레이(2)의 정면의 범위인 것으로 가정된다.
이런 경우, Touch 이벤트가 검출가능한 Touch 영역은, 파선으로 나타내어지며, 디스플레이(2)의 정면의 영역과 동일한 점 P0, P1, P2 및 P3로 둘러싸이는 면상의 범위이다.
또한, Hover 이벤트가 검출가능한 Hover 영역은, 점 P0, P1, P2 및 P3로 둘러싸이는 면을 하부면이라고 하고, 일점 쇄선으로 나타내어지는 점 P10, P11, P12 및 P13로 둘러싸이는 면을 상부면이라고 하는 직방체의 범위 내에서, 하부면 상방의 영역이다. 점 P10은 (x, y, z)=(0, 0, th1)로 나타내어지고, 점 P11은 (x, y, z)=(x1, 0, th1)로 나타내어진다. 또한, 점 P12은 (x, y, z)=(0, y1, th1)로 나타내어지고, 점 P13은 (x, y, z)=(x1, y1, th1)로 나타내어진다.
Proximity 이벤트가 검출가능한 Proximity 영역은, 점 P10, P11, P12 및 P13로 둘러싸이는 면을 하부면이라고 하고, 실선으로 나타내어지는 점 P20, P21, P22 및 P23로 둘러싸이는 면을 상부면이라고 하는 직방체의 범위 내에 있다. 점 P20은 (x, y, z)=(0, 0, th2)로 나타내어지고, 점 P21은 (x, y, z)=(x1, 0, th2)로 나타내어진다. 또한, 점 P22은 (x, y, z)=(0, y1, th2)로 나타내어지고, 점 P23은 (x, y, z)=(x1, y1, th2)로 나타내어진다.
도 19는 장갑 조작 모드가 설정되는 경우, 각 이벤트의 검출가능한 범위에 대하여 설명하는 도면이다.
통상 모드 시에는 Hover 이벤트가 Touch 이벤트로서 인식되기 때문에, Touch영역은, 점 P0, P1, P2 및 P3로 둘러싸이는 면을 하부면이라고 하고, 점 P10, P11, P12 및 P13로 둘러싸이는 면을 상부면이라고 하는 직방체의 영역 내에 있다.
Proximity 이벤트가 검출가능한 범위는, 점 P10, P11, P12 및 P13로 둘러싸이는 면을 하부면이라고 하고, 점 P20, P21, P22 및 P23로 둘러싸이는 면을 상부면이라고 하는 직방체의 영역 내에 있다.
도 20은 통상 모드가 설정되어 있는 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면이다. 도 10을 참조하여 제시한 것과 마찬가지의 설명은 여기에서 생략한다.
OFF 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, Proximity_ON이 판정되고, 화살표 #21로 표시한 바와 같이, Proximity 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Proximity 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우, Hover_ON이 판정되고, 화살표 #22로 표시한 바와 같이, Hover 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Hover 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, Hover_OFF가 판정되고, 화살표 #23로 표시한 바와 같이, Proximity 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Proximity 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 기초하여 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 것으로 나타내어지는 경우, Touch_ON이 판정되고, 화살표 #24로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, Touch_OFF 및 Hover_OFF가 판정되고, 화살표 #25로 표시한 바와 같이, Proximity 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Proximity 이벤트 상태, Hover 이벤트 상태 또는 Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th2보다 먼 경우, Proximity_OFF, Hover_OFF 및 Touch_OFF가 판정되고, 화살표 #26로 표시한 바와 같이, OFF 상태가 검출된다.
통상 모드가 설정되어 있는 경우, 상술된 이벤트 검출부(52)에 의한 천이를 통해서 이벤트가 검출된다. Proximity 이벤트가 검출된 경우에는, 그 검출을 나타내는 정보가 출력되고, Hover 이벤트가 검출된 경우에는, 그 검출을 나타내는 정보가 위치 정보와 함께 출력된다. 또한,Touch 이벤트가 검출된 경우에는, 그 검출을 나타내는 정보가 위치 정보와 함께 출력된다.
도 21은 장갑 조작 모드가 설정된 경우의 이벤트의 천이의 예를 도시하는 도면이다. 도 11을 참조하여 제시한 것과 마찬가지의 설명은 여기에서 생략한다.
OFF 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, Proximity_ON이 판정되고, 화살표 #31로 표시한 바와 같이, Proximity 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Proximity 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 가까울 경우 또는 유저의 손가락이 디스플레이(2)에 접촉하고 있는 경우, Touch_ON이 판정되고, 화살표 #32로 표시한 바와 같이, Touch 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Touch 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th1보다 멀지만 임계값 th2보다 가까울 경우, Touch_OFF가 판정되고, 화살표 #33로 표시한 바와 같이, Proximity 이벤트를 검출한 상태가 형성된다.
Proximity 이벤트 상태에 있어서, 터치 패널(36)로부터 공급된 신호에 의해 나타내어지는 유저의 손가락까지의 거리가 임계값 th2보다 먼 경우, Proximity_OFF가 판정되고, 화살표 #34로 표시한 바와 같이, OFF 상태가 검출된다.
여기서, 도 22에 나타낸 플로우차트를 참조하여, 조작 모드 사이를 전환하는 정보 처리 장치(1)의 다른 처리에 대하여 설명한다.
도 22에 나타낸 처리는, 통상 모드 시에 Touch 이벤트와 Hover 이벤트뿐만아니라 Proximity 이벤트도 유효하게 하고, 장갑 조작 모드 시에 Touch 이벤트뿐만아니라 Proximity 이벤트도 유효하게 한다는 점 외에는, 도 12를 참조하여 설명한 처리와 마찬가지이다. 여기에서 중복 설명은 적절히 생략한다.
스텝 S21에 있어서, UI 제어부(53)는 메뉴 화면을 표시부(35)에 표시한다. 본체 설정의 항목이 선택되면, 스텝 S22에 있어서 본체 설정 화면을 표시한다.
장갑 조작 모드로의 전환 항목이 선택되면, 스텝 S23에 있어서, UI 제어부(53)는 장갑 조작 모드 전환 화면을 표시한다.
스텝 S24에 있어서, 모드 설정부(51)는, 장갑 조작 모드가 OFF인지의 여부, 즉 통상 모드가 설정되었는지의 여부를 판정한다.
통상 모드가 설정되었다고 스텝 S24에서 판정된 경우, 스텝 S25에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 Touch 이벤트와 Hover 이벤트와 Proximity 이벤트를 유효하게 한다.
Touch 이벤트와 Hover 이벤트와 Proximity 이벤트가 유효하게 된 후, 스텝 S26에 있어서 그 상태에서의 동작이 행해진다. 스텝 S26에 있어서, 통상 모드의 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시가 재차 지시된 후, 처리가 스텝 S22로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
한편, 통상 모드가 아닌 장갑 조작 모드가 설정되었다고 스텝 S24에서 판정된 경우, 스텝 S27에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 Touch 이벤트와 Proximity 이벤트를 유효하게 한다.
Touch 이벤트와 Proximity 이벤트가 유효하게 된 후, 스텝 S28에 있어서, 그 상태에서의 동작이 행해진다. 스텝 S28에 있어서, 장갑 조작 모드에서 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시가 재차 지시된 후, 처리가 스텝 S22로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
<변형예>
터치 패널(36)이, 동시에 2점 이상의 다수 점의 터치 조작이 가능한, 즉 소위 멀티 터치에 대응하는 터치 패널인 경우, 복수의 이벤트가 동시에 상술된 바와 같이 검출될 수 있다. 또한, 멀티 터치 조작이 행해질 수 있는 멀티 터치 모드와 싱글 터치 조작이 행해질 수 있는 싱글 터치 모드 사이에 유저가 전환할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 23에 나타낸 플로우차트를 참조하여, 이들 터치 모드 사이를 전환하는 정보 처리 장치(1)의 처리에 대하여 설명한다. 이들 터치 모드 사이의 전환은, 조작 모드 사이의 전환과 마찬가지로 본체 설정 화면상에서 행해진다.
메뉴 화면의 표시가 지시되었을 때, 스텝 S31에 있어서, UI 제어부(53)는 메뉴 화면을 표시부(35)에 표시한다.
메뉴 화면에 표시되는 항목 중에서 본체 설정의 항목이 선택되었을 때, 스텝 S32에 있어서, UI 제어부(53)는 본체 설정 화면을 표시한다. 본체 설정 화면에는, 본체 설정에 관한 각종 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼이 표시되고, 터치 모드 사이의 전환 항목을 선택할 때에 조작되는 버튼이 포함된다.
터치 모드 사이의 전환 항목이 선택되고, 스텝 S33에 있어서, UI 제어부(53)는 멀티 터치 전환 화면을 표시한다. 멀티 터치 전환 화면에는, 멀티 터치 모드를 설정할 때에 조작되는 버튼과 싱글 터치 모드를 설정할 때에 조작되는 버튼이 표시된다.
스텝 S34에 있어서, 모드 설정부(51)는 멀티 터치가 OFF인지의 여부, 즉 싱글 터치 모드가 설정되었는지의 여부를 판정한다.
싱글 터치 모드가 설정되었다고 스텝 S34에서 판정된 경우, 스텝 S35에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 멀티 터치를 무효한 것으로 설정한다.
멀티 터치가 무효한 것으로 된 후, 스텝 S36에 있어서, 싱글 터치를 통해 행해지는 유저의 조작에 따른 이벤트가 검출되고, 검출된 이벤트에 따른 동작이 행해진다. 스텝 S36에 있어서, 싱글 터치 모드에서 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시가 재차 지시된 후, 처리가 스텝 S32로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
한편,싱글 터치 모드가 아닌 멀티 터치 모드가 설정되었다고 스텝 S34에서 판정된 경우, 스텝 S37에 있어서, 이벤트 검출부(52)는 멀티 터치를 유효한 것으로 설정한다.
멀티 터치가 유효하게 된 후, 스텝 S38에 있어서, 멀티 터치를 통해 행해지는 유저의 조작에 따른 이벤트가 검출되고, 검출된 이벤트에 따른 동작이 행해진다. 스텝 S38에 있어서, 멀티 터치 모드에서 처리가 행해지고, UI 제어부(53)에 본체 설정 화면의 표시가 재차 지시된 후, 처리가 스텝 S32로 되돌아가고, 상술된 처리가 반복된다.
멀티 터치 조작이 행해질 수 있도록 설정함으로써, 유저는, 예를 들어, 2점 터치 방식 또는 2점 이동 방식을 이용하여 조작이 행해지는 제스처(gesture) 조작을 행할 수 있다. 제스처 조작이 행해지는 경우, 다수 점 터치 방식 또는 다수 점 이동 방식을 통해 터치 방식 또는 이동 방식에 따른 처리가 행해진다.
도 24는 장갑 조작 모드의 ON/OFF와, 멀티 터치 모드의 ON/OFF를 조합했을 때에 실현되는 조작 모드의 예를 도시하는 도면이다.
예를 들어, 정보 처리 장치(1)에 의해 검출가능한 이벤트가 Touch 이벤트와 Hover 이벤트인 것으로 가정하면, 장갑 조작 모드가 OFF이고 멀티 터치 모드가 OFF인 경우, 조작 모드는 통상 조작 모드이다. 유저는, 1개의 손가락을 통해, Touch 이벤트와 Hover 이벤트가 검출되게 함으로써, 조작을 행한다.
한편, 장갑 조작 모드가 ON이고 멀티 터치 모드가 OFF인 경우, 조작 모드는, 유저가 장갑을 착용한 상태에서 Hover 영역상에서 조작을 행할 수 있는 장갑 조작 모드이다. 유저는, 1개의 손가락을 통해, Touch 이벤트와 Hover 이벤트가 검출되게 함으로써, 조작을 행한다. 또한, 장갑 조작 모드가 ON이고 멀티 터치 모드가 ON인 경우, 조작 모드는 Hover 영역상에서 다수 점 조작이 행해질 수 있는 조작 모드이다.
이상에서는, 정보 처리 장치(1)와 멀티 터치 조작을 연관시킴으로써, 유저는, 예를 들어, Hover 영역에서 다수 점을 인식시킴으로써 소정의 처리를 실행시키거나, 다수 점을 이용한 제스처 조작을 인식시키거나 하는 것이 가능하게 된다. 또한, 정보 처리 장치(1)의 기능 확장을 실현하는 것이 가능하다.
이상에서는, 정보 처리 장치(1)가 디지털 카메라인 경우에 대하여 설명했다. 하지만, 전술한 처리는 휴대 전화기 및 퍼스널 컴퓨터 등의 터치 패널을 구비한 각종 장치에 적용가능하다.
[컴퓨터의 구성예]
상술한 일련의 처리는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 실행가능하다. 일련의 처리를 소프트웨어에 의해 실행하는 경우에는, 그 소프트웨어를 구성하는 프로그램이 전용 하드웨어에 내장된 컴퓨터, 범용 컴퓨터 등에 프로그램 기록 매체로부터 설치된다.
도 25는 상술한 일련의 처리를 프로그램에 의해 실행하는 컴퓨터의 하드웨어의 구성예를 도시하는 블록도이다.
CPU(Central Processing Unit)(101), ROM(Read Only Memory)(102) 및 RAM(Random Access Memory)(103)은 버스(104)를 통해 상호접속된다.
또한, 버스(104)에는 입출력 인터페이스(105)가 접속된다. 입출력 인터페이스(105)에는, 키보드, 마우스 등으로 이루어지는 입력부(106)와, 스피커 등으로 이루어지는 출력부(107)가 접속된다. 또한, 입출력 인터페이스(105)에는, 하드 디스크, 비휘발성 메모리 등으로 이루어지는 기억부(108)와, 네트워크 인터페이스 등으로 이루어지는 통신부(109)와, 착탈식 매체(111)를 구동하는 드라이브(110)가 접속된다.
상술된 바와 같이 구성된 컴퓨터에서는, CPU(101)가, 예를 들어, 기억부(108)에 기억되어 있는 프로그램을 입출력 인터페이스(105) 및 버스(104)를 통하여 RAM(103)에 로드(load)하고 프로그램을 실행함으로써, 상술한 일련의 처리가 행해진다.
CPU(101)가 실행하는 프로그램은, 예를 들어, 착탈식 매체(111)에 기록되어 제공되거나, LAN, 인터넷 또는 디지털 방송 등의 유선 또는 무선 전송 매체를 통하여 제공되거나, 기억부(108) 내에 설치될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 실행하는 프로그램은, 본 명세서에서 설명한 순서에 따라 시계열로 처리가 행해지는 프로그램, 병렬 방식으로 처리가 행해지는 프로그램, 또는 프로그램이 호출될 때 등의 필요한 시각에 처리가 행해지는 프로그램일 수 있다.
본 발명의 실시 형태는 상술한 실시 형태에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위 내에서 여러 가지 변경이 이루어질 수 있다.
본 발명은 2010년 12월 24일자로 일본 특허청에 출원된 일본 우선권 특허 출원 제2010-287451호에 개시된 것과 관련된 대상을 포함하고, 그 전체 내용은 본원에 참조로서 포함된다.
1 : 정보 처리 장치
2 : 디스플레이
34 : 제어부
35 : 표시부
36 : 터치 패널
51 : 모드 설정부
52 : 이벤트 검출부
53 : UI 제어부

Claims (20)

  1. 정보 처리 장치로서,
    외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
    상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서와,
    제1 모드에서 동작할 때에, 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와 동일한 상태로서 처리하는 처리 회로
    를 포함하는, 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    제2 모드에서 동작할 때에, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와는 상이하게 처리하는, 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태 및 상기 근접 상태를 유효한 것으로 인식하고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되지 않은 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 유효한 것으로 인식하지만, 상기 근접 상태는 유효하지 않은 것으로 인식하는, 정보 처리 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 근접 상태는 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 넌-제로(non-zero) 거리 내로 이동되는 호버(hover) 상태인, 정보 처리 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 처리 회로는 상기 외부 물체가 상기 접촉 상태 또는 상기 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서에 따라 표시부를 제어하는, 정보 처리 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 센서가, 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리보다는 멀지만 근방 한계 거리보다는 가까이 있는 것으로 검출하는 경우, 상기 센서는 상기 외부 물체를 근방 상태에 있는 것으로 판정하는, 정보 처리 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 처리 회로는 싱글 터치 모드 또는 멀티 터치 모드에서 동작할 때에, 상기 제1 모드와 상기 제2 모드 사이를 전환하도록 구성되는, 정보 처리 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 통상 조작 모드에서 동작시키는, 정보 처리 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 인에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 상기 멀티 터치 모드에서 동작시키는, 정보 처리 장치.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 인에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 장갑 조작 모드에서 동작시키는, 정보 처리 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 인에이블되고, 상기 멀티 터치 모드가 인에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 정보 처리 장치를 호버 모드에서 동작시키는, 정보 처리 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 센서를 포함하는 터치 화면을 더 포함하는, 정보 처리 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 터치 화면은 스마트 폰 또는 태블릿 컴퓨터 내에 통합되는, 정보 처리 장치.
  14. 정보 처리 방법으로서,
    센서를 이용하여,
    외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
    상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 단계와,
    상기 근접 상태를 상기 접촉 상태인 것처럼 처리하는 제1 모드에서, 처리 회로를 동작시키는 단계
    를 포함하는, 정보 처리 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 처리 회로가 상기 접촉 상태를 상기 근접 상태와는 구별된 상태로서 처리하는 제2 모드에서, 상기 처리 회로를 동작시키는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 모드를 선택적으로 디스에이블시키고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되는 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태와 상기 근접 상태를 유효한 것으로 인식하고,
    상기 제2 모드가 디스에이블되지 않은 경우, 상기 처리 회로는 상기 접촉 상태를 유효한 것으로 인식하지만, 상기 근접 상태는 유효하지 않은 것으로 인식하는, 정보 처리 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 근접 상태는 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 넌-제로 거리 내로 이동되는 호버 상태인, 정보 처리 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 동작시키는 단계는, 상기 외부 물체가 상기 접촉 상태 또는 상기 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 센서에 따라 표시부를 제어하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는, 상기 센서가, 상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리보다는 멀지만 근방 한계 거리보다는 가까이 있는 것으로 검출하는 경우, 상기 센서가 상기 외부 물체를 근방 상태에 있는 것으로 판정하는 단계를 포함하는, 정보 처리 방법.
  20. 처리 회로에 의해 실행될 때에 처리를 구현하는 명령어가 기억된 비-일시적인 컴퓨터 프로그램 기억 장치로서, 상기 처리는,
    센서를 이용하여,
    외부 물체가 검출면과 접촉하고 있는 경우, 상기 외부 물체가 접촉 상태에 있는 것으로 검출하고,
    상기 외부 물체가 상기 검출면으로부터 소정의 거리 내에 있지만 상기 검출면과 접촉하고 있지 않은 경우, 상기 외부 물체가 근접 상태에 있는 것으로 검출하는 단계와,
    상기 근접 상태를 상기 접촉 상태인 것처럼 처리하는 제1 모드에서, 처리 회로를 동작시키는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 기억 장치.
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