KR20120050515A - 상호작용형 네트워크 기반 정보 객체들의 화폐화 - Google Patents

상호작용형 네트워크 기반 정보 객체들의 화폐화 Download PDF

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Abstract

실세계 엔티티(예를 들어, 상품 또는 서비스)를 나타내는 정보 객체가 정의된다. 정보 객체는 데이터 저장소에 저장될 수 있다. 정보 객체는 연관된 소유자를 가진다. 통신 채널은 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있는 정보 객체와 연관된다. 당사자는 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 통신 채널은 해당 기간 동안 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 당사자에게 라우팅하도록 구성된다. 복수의 사용자들은 통신 채널을 통해 당사자에게 요청들을 입력하기 위해 해당 기간 동안 정보 객체와 상호작용할 수 있다.

Description

상호작용형 네트워크 기반 정보 객체들의 화폐화{MONETIZATION OF INTERACTIVE NETWORKED-BASED INFORMATION OBJECTS}
본 발명은 온라인 페이지들에서의 정보 객체들의 디스플레이 및 화폐화(monetization)에 관한 것이다.
인터넷은 전 세계적으로 사용자들을 상호 연결하는 상호 연결 컴퓨터 네트워크들의 시스템이다. 월드 와이드 웹(World Wide Web)(웹)은 인터넷을 통해 액세스 가능한 상호 연결된 정보의 분산된 세계적 집합(decentralized global collection)이다. 정보는 일반적으로 텍스트, 이미지들, 및/또는 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있는 "웹 페이지들"의 형태로 웹에서 이용가능하게 된다. 셀 수 없이 많은 사용자들의 기여를 통해, 웹은 정보의 방대한 분산된 귀중한 발굴물로 성장해 왔다.
인터넷 및 웹은 광고 및 전자 상거래(네트워크들을 통한 상품들 또는 서비스들의 구매 및 판매)의 다수의 발전들을 가능케 해 왔다. 전자적으로 행해지는 상거래의 양은 인터넷 사용의 보편화로 엄청나게 성장해 왔다. 점점 더 많은 양들의 상품들이 인터넷을 통해 구매 및 판매된다. 예를 들어, 상호작용형 온라인 객체는 온라인 객체를 제공하는 "소유자(owner)"에 의한 판매 상품을 나타낼 수 있다. 사용자는 소유자로부터 상품의 물리적인 실례를 구매하기 위해 온라인 객체와 상호작용할 수 있다. 그러나, 이러한 기술들은 전자 상거래를 강화하기 위한 온라인 객체들의 잠재력을 충분히 이용하지 않는다. 그 결과, 상품들 및 서비스들의 판매인들에 의해 가능한 것 보다 적은 수익이 발생할 수 있다.
온라인 정보 객체들을 화폐화하기 위한 기술들이 본 명세서에 제공된다. 정보 객체는 상품 또는 서비스 등의 실세계 엔티티와 연관될 수 있다. 정보 객체를 제공하는 소유자에 대한 보상에 대한 답례로, 당사자는 일 기간(a period of time) 동안 온라인 정보 객체들을 관리할 수 있다. 정보 객체를 관리할 때, 관리 당사자(managing party)는, 정보 객체와 연관된 상품들 및/또는 서비스들을 사용자들에게 판매하는 것을 포함해서, 임의의 방식으로 정보 객체를 화폐화할 수 있다. 또한, 정보 객체는 정보 객체와 상호작용하는 사용자들로부터의 통신들을 관리 당사자에게 라우팅하는 통신 채널을 갖도록 구성된다. 이러한 방식으로, 사용자들은 정보 객체와 관련된 임의의 다른 목적을 위해 관리 당사자에게 질문들을 하거나 또는 관리 당사자와 통신할 수 있으며, 이는 관리 당사자가 사용자들과 관련해서 정보 객체를 화폐화할 기회들을 증가시킬 수 있다.
일 구현에서, 한 방법이 제공된다. 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체가 정의된다. 정보 객체는, 예를 들어, 데이터 저장소(예를 들어, 정보 객체들의 라이브러리)에 저장될 수 있다. 정보 객체는 연관된 소유자를 가진다. 통신 채널은 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있는 정보 객체와 연관된다. 당사자는 일 기간(a time period) 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 통신 채널은 해당 기간 동안 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 당사자에게 라우팅하도록 구성된다. 복수의 사용자들은 통신 채널을 통해 당사자에게 요청들을 입력하기 위해 해당 기간 동안 정보 객체와 상호작용할 수 있다.
다른 구현에서, 정보 객체 관리 시스템이 제공된다. 정보 객체 관리 시스템은 객체 생성기 모듈(object builder module) 및 정보 객체 할당기(information object allocator)를 포함한다. 객체 생성기 모듈은 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체가 정의될 수 있게 하도록 구성되고, 통신 채널을 정보 객체와 연관시키도록 구성된다. 통신 채널은 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있다. 정보 객체 할당기는 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하도록 구성되고, 해당 기간 동안 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 당사자에게 라우팅하도록 통신 채널을 구성하도록 구성된다.
컴퓨터 프로그램 제품들이 또한 본 명세서에 기술된다. 컴퓨터 프로그램 제품들은, 본 명세서에 기술된 구현들에 따라, 정보 객체의 관리가 당사자들에게 제공될 수 있게 하고, 당사자들에 의한 정보 객체들의 화폐화가 가능하게 하며, 다른 실시예들이 가능하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 로직이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다.
본 발명의 각종 실시예들의 구조 및 동작뿐만 아니라, 본 발명의 다른 피처들 및 장점들은 첨부 도면들을 참조해서 상세히 후술된다. 본 발명이 본 명세서에 기술된 특정 실시예들로 한정되지 않음을 주지해야만 한다. 이러한 실시예들은 오직 예시적인 목적으로 본 명세서에 기술된 것이다. 추가 실시예들이 본 명세서에 포함된 교시들에 기초하여 당업자에게 명백해질 것이다.
본 명세서에 포함되고 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부 도면들은 본 발명을 도시하며, 설명과 함께, 본 발명의 원리들을 설명하고 당업자가 본 발명을 구현 및 사용할 수 있게 하는데 기여한다.
도 1은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체의 블록도를 도시한다.
도 2는 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 상호작용 환경을 도시한다.
도 3은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체의 디스플레이 및 정보 객체와의 상호작용에 사용된 컴퓨터의 블록도를 도시한다.
도 4는 일례의 실시예에 따라, 정보 객체들이 제공된 통신 시스템을 도시한다.
도 5는 본 발명의 일례의 실시예에 따라, 정보 객체들을 관리하는 흐름도를 도시한다.
도 6은 일례의 실시예에 따른, 객체 생성기 모듈의 블록도를 도시한다.
도 7은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체의 디스플레이를 도시한다.
도 8은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 할당기의 블록도를 도시한다.
도 9는 일례의 실시예에 따른, 정보 객체의 관리를 요청하는데 사용될 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 10은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 할당기의 블록도를 도시한다.
도 11은 일례의 실시예에 따라, 정보 객체들의 관리를 경매(auction)에 따라 할당하는 흐름도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시예들이 구현될 수 있는 일례의 컴퓨터 시스템의 블록도를 도시한다.
본 발명의 피처들 및 장점들은 도면들과 관련해서 후술된 상세한 설명으로부터 더 명백해질 것이다. 도면들에서 유사한 참조 문자들은 대응 구성요소들을 나타낸다. 도면들에서, 유사한 참조 부호들은 일반적으로 동일하거나, 기능적으로 유사하거나, 및/또는 구조적으로 유사한 구성요소들을 나타낸다. 구성요소가 먼저 나타난 도면은 대응 참조 부호에서 제일 왼쪽 숫자(들)로 표시된다.
Ⅰ. 서론
본 명세서는 본 발명의 피처들을 포함하는 하나 이상의 실시예들을 기술한다. 기술된 실시예(들)는 단지 본 발명을 예시한다. 본 발명의 범위는 기술된 실시예(들)로 한정되지 않는다. 본 발명은 첨부된 청구항들에 의해 정의된다.
본 명세서에서 "일 실시예(one embodiment, an embodiment)", "일례의 실시예(an example embodiment)", 등의 참조들은, 기술된 실시예가 특정 피처, 구조, 또는 특징을 포함할 수 있지만, 모든 실시예가 반드시 특정 피처, 구조, 또는 특징을 포함할 필요는 없음을 나타낸다. 또한, 이러한 구절들이 반드시 동일한 실시예를 나타내는 것이 아니다. 또한, 특정 피처, 구조, 또는 특징이 일 실시예와 관련해서 기술될 때, 명백히 기술되어 있건 아니건 간에 다른 실시예와 관련해서 이러한 피처, 구조, 또는 특징을 구현하는 당업자의 지식 내에 있다고 제시된다.
Ⅱ. 일례의 실시예들
본 발명의 실시예들은 상호작용형 온라인 정보 객체들과 관련된다. 각종 당사자들에 의해 각종 기간들 동안 관리될 수 있는 상호작용형 온라인 정보 객체들이 제공된다. 일 실시예에서, 당사자는 정보 객체를 관리하기 위해 당사자에게 할당된 기간 동안 정보 객체를 화폐화할 수 있다.
예를 들어, 도 1은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체(102)의 블록도를 도시한다. 정보 객체(102)는 실세계의 엔티티에 대응하는 상호작용형 온라인 정보 객체 또는 모델, 예를 들어, 판매될 수 있는 상품 또는 서비스이다. 정보 객체(102)는 정보 객체(102)를 생성, 제공, 및/또는 제공되게 하는 연관된 소유자(예를 들어, 개인, 회사 등)를 가질 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 정보 객체(102)는 메타데이터(104) 및 통신 채널 정의(106)를 포함한다. 메타데이터(104)는 정보 객체(102)를 나타내는 데이터를 포함한다. 통신 채널 정의(106)는 정보 객체(102)와 연관된 구성 가능한 통신 채널을 정의한다. 통신 채널은 일 기간 동안 정보 객체(102)를 관리하도록 선택된 당사자에게 정보 객체(102)와 상호작용하는 사용자들로부터의 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있다. 정보 객체(102)가 현재 관리 당사자로부터 다음 관리 당사자로 재할당될 때마다, 통신 채널은 다음 관리 당사자에게 통신들을 라우팅하도록 재구성될 수 있다.
예를 들어, 일 실시예에서, 메타데이터(104)는 소유자 식별자(108) 및 관리 당사자 식별자(110)를 포함할 수 있다. 존재할 때, 소유자 식별자(108)는 정보 객체의 소유자에 대한 식별자일 수 있으며, 관리 당사자 식별자(110)는 정보 객체(102)를 관리하도록 선택/할당된 당사자에 대한 식별자일 수 있다. 예를 들어, 소유자 식별자(108) 및 관리 당사자 식별자(110)는, 각각, 소유자 또는 관리 당사자를 각각 식별하도록 구성된 고유한 식별 번호, 이름, 및/또는 임의의 다른 식별자일 수 있다. 통신 채널 정의(106)는 관리 당사자 식별자(110)에 의해 식별된 관리 당사자에게 정보 객체(102)와 상호작용하는 사용자들로부터의 통신들을 라우팅하도록 구성된 통신 채널을 정의한다. 예를 들어, 통신 채널 정의(106)는, 하이퍼링크(예를 들어, 대상(destination) 웹 페이지로의 URL(uniform resource locator)), 이메일, 인스턴트 메시징, 및 채팅 등의 텍스트 기반 통신 모드 등을 포함해서, 하나 이상의 모드들에 대한 정의를 포함할 수 있다. 통신 채널은 통신 채널 정의(106)에 의해 정의된 통신 채널 타입을 사용해서 식별된 관리 당사자에게 사용자들로부터의 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있다.
사용자들, 소유자들, 및 관리 당사자들은 임의의 방식으로 정보 객체(102)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 도 2는 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 상호작용 환경(200)을 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 환경(200)은 정보 객체(102), 사용자(202), 관리 당사자(204), 및 소유자(206)를 포함한다. 관리 당사자(204)는 일 기간 동안 정보 객체(102)를 관리하도록 선택된 당사자(예를 들어, 개인, 회사, 또는 다른 엔티티)이며, 관리 당사자 식별자(110)에 의해 식별된다. 소유자(206)는 관리 당사자(204)가 일 기간 동안 정보 객체(102)를 관리할 수 있게 해주는 정보 객체(102)의 소유자(예를 들어, 개인, 회사, 또는 다른 엔티티)이며, 소유자 식별자(108)에 의해 식별된다. 사용자(202)는 정보 객체(102)와 상호작용한다. 예를 들어, 사용자(202)는, 정보 객체(102)를 볼 수 있고, 정보 객체(102)로 표시된 상품 또는 서비스에 관한 정보를 원할 수 있으며, 정보 객체(102)로 표시된 상품 또는 서비스를 구매하고 싶어하는 등을 할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 정보 객체(102)는 연관된 통신 채널(208)을 가진다. 통신 채널(208)은 통신 채널 정의(106)에 의해 정의된 통신 채널이며, 사용자(202) 및/또는 다른 사용자들이 관리 당사자(204)와 통신할 수 있게 해준다. 사용자(202)는, 통신 채널(208)을 사용해서 관리 당사자(204)와 통신함으로써, 정보를 요청하고, 질문을 하며, 연관된 상품 또는 서비스를 구매하는 등을 위해 정보 객체(102)와 상호작용할 수 있다.
정보 객체(102)는 각종 방법들로 사용자(202) 및 다른 사용자들에 액세스될 수 있다. 예를 들어, 도 3은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체(102)와의 상호작용에 사용된 컴퓨터(302)의 블록도를 도시한다. 컴퓨터(302)는 도 2의 사용자(202) 등의 사용자의 컴퓨터이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(302)는 웹 페이지(306)를 디스플레이하는 디스플레이(304)를 가진다. 예를 들어, 웹 페이지(306)는 웹 브라우저(312)의 윈도에서 개방될 수 있다. 웹 브라우저(312)는 마이크로소프트 인터넷 익스플로러TM, 넷스케이프 네비게이터TM, 모질라TM 파이어폭스, 구글 크롬TM, 오페라 소프트웨어 오페라TM, 휴대 전화의 경우의 WAP(wireless application protocol)-인에이블 브라우저, PDA(personal digital assistant), 또는 다른 무선 모바일 장치 등을 포함해서, 임의의 타입의 브라우징 애플리케이션일 수 있다.
사용자는, 웹 페이지(306)를 위한 URL 어드레스에 따른 웹 페이지(306)로의 네비게이션, 웹 페이지(306)가 탐색 엔진을 사용해서 수행된 탐색 결과로서 나타나게 함 등을 포함해서, 임의의 방식으로 웹 페이지(306)가 디스플레이되게 할 수 있다. 사용자는 컴퓨터(302)를 사용해서, 정보 객체(102) 및 웹 페이지(306)에 포함된 다른 콘텐츠, 예를 들어, 콘텐츠(308)를 볼 수 있다. 콘텐츠(308)는 선택적으로 존재하며, 웹 페이지(306)와 연관된 개발자 또는 다른 엔티티에 의해 선택되어 웹 페이지(306)에 포함될 수 있다. 또한, 웹 페이지(306)는, 광고(310)를 포함해서, 임의의 수 및 구성의 광고들을 선택적으로 포함할 수 있다(또는 전혀 광고를 포함하지 않을 수 있음). 웹 페이지(306)는 임의의 구성의 콘텐츠, 광고, 및/또는 정보 객체(102)를 가질 수 있다.
사용자는, 정보 객체(102)에 대해 정의되고 웹 페이지(306)에서 이용가능한 통신 채널(예를 들어, 통신 채널(208))을 사용해서 정보 객체(102)에 대해 관리 당사자와 통신하는 것을 포함해서, 웹 페이지(306)에서 정보 객체(102)와 상호작용할 수 있다. 정보 객체(102)는 텍스트, 이미지들(예를 들어, GIF 파일 이미지들, JPG 파일 이미지들 등), 비디오(예를 들어, MPEG 파일 비디오들 등), 오디오(예를 들어, WAV 파일 오디오 등), 멀티미디어 객체들(예를 들어, SWF 파일) 등 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 정보 객체(102)는 그 기능들을 가능케 하기 위해 프로그래밍 언어 코드 및/또는 스크립트 언어 코드, 예를 들어, C, C++, HTML(hypertext markup language), XML(extensible markup language), 자바, 자바스크립트, VBScript 등을 포함하는 하나 이상의 파일들을 포함할 수 있다.
도 2의 환경(200)은 각종 방법들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 4는 일례의 실시예에 따라, 정보 객체들이 제공되는 통신 네트워크 또는 시스템(400)의 블록도를 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 시스템(400)은 복수의 사용자 장치들(402a-402m), 네트워크(404), 복수의 광고인/상인 장치들(406a-406o), 객체 서빙 시스템(408), 데이터 저장소(410), 복수의 콘텐츠 서버들(412a-412n), 및 복수의 소유자 장치들(418a-418p)을 포함한다. 시스템(400)의 이러한 요소들은 후술된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 데이터 저장소(410)는 객체 서빙 시스템(408)에 연결된다. 사용자 장치들(402a-402m), 콘텐츠 서버들(412a-412n), 및 객체 서빙 시스템(408)은 네트워크(404)에 의해 함께 통신 가능하다. 네트워크(404)는, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 또는 네트워크들의 조합, 예를 들어, 인터넷을 포함해서, 임의의 타입의 통신 네트워크일 수 있다. 사용자 장치들(402)은, 각각, 데스크탑 컴퓨터(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 등), 모바일 컴퓨팅 장치(예를 들어, 휴대 전화, 스마트폰, PDA, 랩탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 또는 모바일 이메일 장치(예를 들어, RIM 블랙베리® 장치)를 포함해서, 네트워크 브라우징 기능을 갖도록 구성될 수 있는 임의의 타입의 전자 장치일 수 있다. 데이터 저장소(410)는, 자기 디스크(예를 들어, 하드 디스크 드라이브 내), 광 디스크(예를 들어, 광 디스크 드라이브 내), 자기 테이프(예를 들어, 테이프 드라이브 내), RAM 장치, ROM 장치 등, 및/또는 임의의 다른 적합한 타입의 저장 매체를 포함해서, 임의의 타입의 저장 메카니즘 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
통신 시스템(400)은, 정보 객체들이 소유자들에 의해 생성 및/또는 제공되어, 기간들 동안 관리를 위해 당사자들에게 할당될 수 있게 한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 객체 서빙 시스템(408)은, 복수의 정보 객체들(102a-102c)을 저장하는 데이터 저장소(410)를 유지한다. 수십개의, 수천개의 또한 심지어 훨씬 더 큰 수들의 정보 객체들(102)을 포함해서, 임의의 수의 정보 객체들(102)이 데이터 저장소(410)에 저장될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 객체 서빙 시스템(408)은 객체 생성기 모듈(414) 및 정보 객체 할당기(416)를 포함한다. 객체 생성기 모듈(414)은, 소유자들이 정보 객체들(102)을 생성, 삭제, 및/또는 변경할 수 있게 하는 것을 포함해서, 소유자들이 데이터 저장소(410)의 정보 객체들(102)을 갱신할 수 있게 해준다. 예를 들어, 소유자 장치들(418a-418p)과 연관된 소유자들은 정보 객체들(102)을 생성, 삭제, 변경, 및/또는 제공하기 위해 객체 생성기 모듈(414)에 액세스할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 소유자 장치들(418a-418p)은 객체 서빙 시스템(408)에 직접 통신 가능하게 연결될 수 있다. 대안으로, 소유자 장치들(418a-418p)은 네트워크(404)를 통해 또는 다른 방식으로 객체 서빙 시스템(408)과 통신 가능하게 연결될 수 있다.
정보 객체 할당기(416)는, 사용자들 및/또는 당사자들이 그 기준들과 일치하는 정보 객체들(102)에 대해 데이터 저장소(410)를 탐색할 수 있게 해준다. 예를 들어, 광고인들 및/또는 상인들은 특정 정보 객체들(102)을 화폐화(monetize)할 기회를 갖기 위해 데이터 저장소(410)의 특정 정보 객체들(102)을 관리하기를 원할 수 있다. 광고인들 및/또는 상인들은 그 희망 기준들을 만족시키는 정보 객체들(102)에 대해 데이터 저장소(410)를 탐색하기 위해 대응 광고인/상인 장치들(406a-406o)을 사용할 수 있다. 정보 객체 할당기(416)는 광고인/상인 장치들(406a-406o)의 광고인들/상인들이 기간들 동안 희망 정보 객체들(102)의 관리를 획득할 수 있게 해주도록 구성될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 광고인/상인 장치들(406a-406o)은 객체 서빙 시스템(408)에 직접 통신 가능하게 연결될 수 있다. 대안으로, 광고인/상인 장치들(406a-406o)은 네트워크(404)를 통해 또는 다른 방식으로 객체 서빙 시스템(408)과 통신 가능하게 연결될 수 있다.
또한, 사용자 장치들(402a-402m)의 사용자들은 정보 객체들(102)과 상호작용하기를 희망할 수 있다. 사용자 장치들(402a-402m)의 사용자들은 데이터 저장소(410)에서 및/또는 다른 로케이션들에서, 예를 들어, 콘텐츠 서버들(412a-412n)에 의해 제공된 웹사이트들에서 정보 객체들(102a-102c)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 웹사이트가 네트워크(404)를 통해 사용자 장치들(402a-402m)의 사용자들에게 액세스될 수 있도록, 콘텐츠 서버들(412a-412n)은 각각 웹사이트를 호스팅하도록 구성될 수 있다. 사용자는 사용자에게 액세스될 수 있는 대응 사용자 장치(402)에 설치된 웹 브라우저 또는 다른 웹 클라이언트를 사용해서 이러한 웹사이트들에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자 장치들(402a-402m) 각각은, 상술된 바와 같이, 사용자가 콘텐츠 서버들(412a-412n)에 의해 호스팅된 웹사이트들 중 임의의 웹사이트에 방문할 수 있게 해주는 웹 브라우저를 실행할 수 있다. 사용자 장치들(402a-402m) 및 콘텐츠 서버들(412a-412n) 간의 통신은 널리 공지된 네트워크 통신 프로토콜들을 사용해서 수행될 수 있다. 본 명세서에 기술된 바와 같이, 사용자 장치들(402a-402m)의 사용자들이 정보 객체들과 상호작용할 수 있도록, 정보 객체들(102a-102c) 중 하나 이상의 정보 객체들이 콘텐츠 서버들(412a-412n)에 의해 호스팅된 웹 페이지들에 디스플레이될 수 있다.
실시예들은 시스템(400) 및/또는 다른 통신 시스템들/네트워크들로 구현될 수 있다. 통신 시스템(400)의 일례의 다른 설명("정보 검색 및 통신 네트워크"라고 함)은 "엔티티들에 대한 통신 채널들을 가진 관계 네트워크를 사용하는 세계 모형(World Modeling Using a Relationship Network with Communication Channels to Entities)"라는 제목의, 공동 소유인의, 계류중인 미국 출원 제11/058,477호에서 제공된다.
도 4의 시스템(400)은 도 5와 관련해서 더 후술된다. 도 5는 일례의 실시예에 따라, 정보 객체들을 관리하는 흐름도(500)를 도시한다. 예를 들어, 시스템(400)은 흐름도(500)에 따라 동작할 수 있다. 다른 구조적 및 동작상의 실시예들은 흐름도(500)에 관한 설명에 기초하여 당업자에게 명백해질 것이다. 흐름도(500)는 후술된다.
흐름도(500)는 단계(502)로 시작한다. 단계(502)에서, 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체가 정의되며, 실세계 엔티티는 연관된 소유자를 가진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 객체 생성기 모듈(414)은 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체(102)가 구성될 수 있게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 정보 객체(102)는 실세계 엔티티의 소유자에 의해 객체 생성기 모듈(414)을 사용해서 생성 또는 변경될 수 있다. 상술된 바와 같이, 실세계 엔티티는 소비재, 제품, 금융 서비스, 엔터테인먼트 서비스 등의 임의의 상품 또는 서비스일 수 있다. 객체 서빙 시스템(408)에 포함된 것으로 도시되어 있지만, 객체 생성기 모듈(414)은 소유자 장치(418) 등의 다른 로케이션에서 구현될 수 있다.
객체 생성기 모듈(414)은 각종 방법들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 6은 일례의 실시예에 따른, 객체 생성기 모듈(414)의 블록도를 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 객체 생성기 모듈(414)은 속성 구성 모듈(602) 및 통신 채널 구성 모듈(604)을 포함한다. 속성 구성 모듈(602)은 정보 객체들이 정의될 수 있게 하도록 구성된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 속성 구성 모듈(602)은 정보 객체(102)를 나타내는 도 1의 메타데이터(104) 등의 데이터를 입력함으로써 정보 객체(102)를 구성하기 위해 소유자 장치(418)에서 소유자가 사용할 수 있는 사용자 인터페이스(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스)를 생성할 수 있다. 예를 들어, 속성 구성 모듈(602)은, 정보 객체(102)가 웹 페이지에서 디스플레이될 때 디스플레이/플레이될 텍스트, 이미지들(예를 들어, GIF 파일 이미지들, JPG 파일 이미지들 등), 비디오(예를 들어, MPEG 파일 비디오들 등), 및/또는 오디오(예를 들어, WAV 파일 오디오 등) 중 하나 이상을 사용자가 나타낼 수 있게 할 수 있다.
예를 들어, 속성 구성 모듈(602)은, 정보 객체(102)의 메타데이터(104)로서 이름, 카테고리 라벨, 고유한 객체 식별자(ID), 소유자 식별자(108)(도 1), 관리 당사자 식별자(110), 및/또는 임의의 다른 기술 정보 중 하나 이상을 사용자가 나타낼 수 있게 할 수 있다. 존재할 때, 이름은 사람 사용자에게 이해될 수 있으며 모델링되는 정보 객체(102)에 특정할 수 있다(예를 들어, "조의 레스토랑(Joe's Restaurant)", "캐논 카메라 모델 XJ5" 등). 카테고리 라벨은 엔티티 모델(400)이 나타내는 실세계 객체의 타입을 나타낼 수 있다. 사람 사용자에게 이해될 수도 이해되지 않을 수도 있는 객체 ID는 데이터 저장소(410)의 각각의 정보 객체(102)에 고유하게 할당된다. 일 실시예에서, 객체 ID는, 정보 객체(102)가 생성 및/또는 추가될 때, 객체 생성기 모듈(414)에 의해 자동으로 생성될 수 있다. 소유자 식별자(108) 및 관리 당사자 식별자(110)는 상술된 바와 같이 구성될 수 있다. 관리 당사자 식별자(110)는, 정보 객체(102)에 할당된 관리 당사자(예를 들어, 도 2의 관리 당사자(204))와 연관된 이메일 어드레스, 전화 번호, 텍스트 메시징 어드레스, 인스턴트 메시징 어드레스, 채팅 어드레스, 하이퍼링크 등 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 통신 채널 정의(106)에 의해 정의된 통신 채널은 통신들을 관리 당사자에 라우팅하기 위해 이메일 어드레스, 전화 번호, 텍스트 메시징 어드레스, 인스턴트 메시징 어드레스, 채팅 어드레스 등을 사용할 수 있다.
정보 객체들(102)("객체 모델들"이라고 함)의 다른 일례들은 상기 언급된 공동 소유인의 계류중인 미국 출원 제11/058,477호에 기술된다. 속성 구성 모듈(602)은 SWF 파일, HTML 파일, XML 파일, 자바 파일, 자바스크립트 파일, VBScript 파일 등의 하나 이상의 파일들로서 정보 객체(102)를 생성할 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 단계(504)에서, 통신 채널은 정보 객체와 연관된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 객체 생성기 모듈(414)은 통신 채널을 정보 객체(102)와 연관시키도록 구성될 수 있다. 상술된 바와 같이, 통신 채널(예를 들어, 도 2의 통신 채널(208))은 사용자들(예를 들어, 사용자(202))로부터의 통신들을 정보 객체(102)에 할당된 관리 당사자(예를 들어, 관리 당사자(204))에게 라우팅하는데 사용된다.
예를 들어, 도 6을 참조하면, 통신 채널 구성 모듈(604)은 통신 채널을 정보 객체(102)와 연관시키는데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 통신 채널 구성 모듈(604)은 정보 객체(102)와 연관시킬 통신 채널 타입을 선택하기 위해 소유자 장치(418)에서 소유자가 상호작용할 수 있는 사용자 인터페이스(예를 들어, 그래픽 사용자 인터페이스)를 생성할 수 있다. 통신 채널 구성 모듈(604)은, 통신들을 관리 당사자에게 라우팅하기 위해, 소유자가 하이퍼링킹, 텍스트 기반 통신 채널 타입, 예를 들어, 이메일(예를 들어, 간단한 메일 전송 프로토콜(SMTP)), 텍스트 메시징(예를 들어, SMS(short message service)), 인스턴트 메시징, 또는 채팅 등을 포함하는, 각종 통신 채널 타입들 중 하나 이상을 선택할 수 있게 할 수 있다. 통신 채널 구성 모듈(604)은, 정보 객체(102)에 포함된, 통신 채널 정의(106)에 선택된 통신 채널 타입(들)을 포함하도록 구성될 수 있다.
단계(506)에서, 당사자는 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 정보 객체 할당기(416)는, 당사자(예를 들어, 도 2의 관리 당사자(204))가 일 기간 동안 정보 객체(102)의 관리를 획득할 수 있게 하도록 구성될 수 있다. 기간은 미리 정해진 기간(예를 들어, 정보 객체(102)의 소유자에 의해 설정됨)일 수 있으며, 또는 정보 객체(102)의 관리를 요청한 당사자에 의해 지정될 수 있다. 당사자는 소유자(예를 들어, 소유자(206))에 대한 보상과 교환하여 일 기간 동안 정보 객체(102)의 관리를 획득할 수 있다. 예를 들어, 당사자는 정보 객체(102)를 관리할 기회를 제공하는 소유자에게 돈을 지불하거나 또는 다른 보수(consideration)를 제공할 수 있다.
단계(508)에서, 통신 채널은 정보 객체와 상호작용함으로써 행해진 요청들을 당사자에게 라우팅하도록 구성된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 정보 객체 할당기(416)는 정보 객체와 상호작용하는 사용자들로부터의 통신들이 관리 당사자에게 라우팅되도록 정보 객체를 구성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 정보 객체 할당기(416)는 데이터 저장소(410)로부터 특정 정보 객체(102)를 요청할 수 있으며, 정보 객체(102)에 관리 당사자에 대한 통신 어드레스(예를 들어, 이메일 어드레스, 텍스트 메시징 어드레스, 인스턴트 메시징 어드레스, 채팅 어드레스, 하이퍼링크 등)를 포함할 수 있다.
단계(510)에서, 사용자는 통신 채널을 통해 당사자에게 요청을 입력하도록 정보 객체와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 객체 서빙 시스템(408)은 사용자들이 정보 객체와 상호작용할 수 있게 할 수 있다. 예를 들어, 객체 서빙 시스템(408)은 하나 이상의 콘텐츠 서버들(412a-412n)에 의해 제공되는 웹 페이지 등의 웹 페이지에 디스플레이될 정보 객체를 제공할 수 있다. 정보 객체의 디스플레이는 사용자들이 통신 채널을 통해 관리 당사자에게 요청들을 입력할 수 있게 하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 채널을 위한 인터페이스(예를 들어, 텍스트 엔트리 박스 등)는, 사용자들이 관리 당사자에게 라우팅된 통신들을 입력할 수 있게 하기 위해, 정보 객체가 디스플레이될 때 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 도 7은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체(702)의 디스플레이를 도시한다. 정보 객체(702)는 웹 페이지(700) 등의 온라인 로케이션에서 디스플레이될 수 있는 데이터 저장소(410)에 저장된 정보 객체(102)의 일례의 그래픽 표현이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 정보 객체(702)는 메타데이터(104)에 의해 정의된 그래픽 및/또는 텍스트 피처들을 포함할 수 있다. 도 7의 일례에서, 메타데이터(104)는, 정보 객체(702)에 디스플레이되는, 텍스트 "NortheastAirlines", 항공기의 기수(nose)의 상부의 이미지, 텍스트 "BOOK NOW BY CLICKING HERE"를 둘러싼 코너들이 둥근 사각형, 텍스트 "Please enter your questions here:"를 포함한다.
정보 객체(702)는 사용자가 정보 객체(702)와 연관된 통신 채널을 통해 관리 당사자에게 요청을 입력하기 위해 정보 객체(702)와 상호작용할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 텍스트 엔트리 박스(704)는 정보 객체(702)에 대해 정의된 통신 채널에 따라 관리 당사자와 통신하도록 인터페이스로서 제공된다. 텍스트 엔트리 박스(704)는, 사용자가 (예를 들어, 통신 채널 정의(106)에 의해) 정보 객체(702)에 대해 정의된 통신 채널(도 2의 통신 채널(208))을 통해 관리 당사자에게 송신되는 텍스트 메시지(예를 들어, 질문)를 입력할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 이메일 애플리케이션, 텍스트 메시징 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 채팅 애플리케이션 등에 의해 임의의 적합한 통신 프로토콜 또는 기술에 따라 관리 당사자에게 송신되는 텍스트 요청을 텍스트 엔트리 박스(704)에 입력할 수 있다. 또한, 사용자는 관리 당사자와 연관된 웹 페이지로의 사각형과 연관된 링크(예를 들어, URL)를 따르기 위해 텍스트 "BOOK NOW BY CLICKING HERE"를 포함하는 사각형을 선택(예를 들어, 클릭)할 수 있다. 웹 페이지는, 사용자가 관리 당사자로부터 정보 객체(702)에 의해 표현된 실세계 엔티티(예를 들어, 상품 또는 서비스)를 구매할 수 있게 하는 것을 포함해서, 임의의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 7에 도시된 정보 객체(702)의 피처들의 숫자, 형태, 및 구성은 설명을 위해서 제공된 것으로 이에 한정되도록 의도된 것이 아님을 주지하라. 피처들의 임의의 숫자, 형태, 및 구성은 당업자들에게 공지된 바와 같이 정보 객체들에 존재할 수 있다.
이러한 방식으로, 당사자는 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득하도록 선택될 수 있다. 또한, 이러한 방식으로, 다음 당사자들이 다음 기간들 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 당사자는 제1 기간 동안 정보의 관리를 획득할 수 있다. 제2 당사자는 제1 기간 다음의 제2 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 제3 당사자는 제2 기간 다음의 제3 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있다. 각각의 경우에, 통신 채널은, 상술된 바와 같이, 대응 기간 동안 정보 객체와 상호작용함으로써 행해진 요청들을 관리 당사자에게 라우팅하도록 구성될 수 있다.
Ⅲ. 일례의 정보 객체 할당기 실시예들
도 4에 도시된 정보 객체 할당기(416)는 당사자들이 일 기간 동안 정보 객체들의 관리를 획득할 수 있게 하며(도 5의 단계(506)), 관리 당사자들에게 요청들을 라우팅하도록 연관된 통신 채널들을 구성하는(단계(508)) 각종 방법들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 도 8은 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 할당기(416)의 블록도를 도시한다. 도 8의 실시예에서, 당사자들은 정보 객체들을 관리하기 위한 요청들을 정보 객체 할당기(416)에게 제공할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 정보 객체 할당기(416)는 사용자 인터페이스(802), 관리 당사자 할당기(managing party assigner)(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 및 보상 모듈(820)을 포함한다. 정보 객체 할당기(416)의 이러한 구성요소들은 후술된다.
사용자 인터페이스(802)는 사용자 인터페이스 생성기(818)에 의해 생성되고, 정보 객체들을 관리하기 위한 요청들을 당사자들이 제공할 수 있도록 구성된다. 예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(802)는 객체 관리 요청(806)을 수신할 수 있다. 객체 관리 요청(806)은 정보 객체를 관리하기를 희망하는 당사자로부터 수신될 수 있다. 사용자 인터페이스(802)는, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 포함해서, 당사자가 객체 관리 요청(806)을 입력할 수 있게 해주는 임의의 타입의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(802)는, 객체 관리 요청(806)으로 당사자로부터 수신된 정보 객체 및 기간을 나타내는, 선택된 정보 객체 표시(808)를 출력한다. 사용자 인터페이스 생성기(818)는, 당업자에게 공지된 바와 같이, 임의의 방식으로 사용자 인터페이스(802)를 생성하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(802)는, 요청 당사자의 컴퓨팅 장치(예를 들어, 도 4의 광고인/상인 장치(406))에서 디스플레이될 수 있는, HTML 파일 또는 다른 타입의 파일로서 생성될 수 있다.
예를 들어, 도 9는 일 실시예에 따른, 사용자 인터페이스(802)의 일례인, GUI(900)를 도시한다. 당사자는, 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득하기 위해, 객체 관리 요청(806)을 입력하도록 GUI(900)와 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 당사자는 객체 관리 요청(806)을 GUI(900)에 입력하기 위해, 포인터(910)(예를 들어, 컴퓨터 마우스)를 동작할 수 있고/있으며, 다른 메카니즘(예를 들어, 키스트로크들, 음성 인식 등)을 사용할 수 있다.
도 9의 일례에서, GUI(900)는, 당사자가 관리할 특정 정보 객체를 선택할 수 있는, 정보 객체들의 리스트(902)를 디스플레이할 수 있다. 도 9의 일례에 도시된 바와 같이, 리스트(902)는 3개의 정보 객체들(예를 들어, 도 4의 정보 객체들(102a-102c))에 대응하는 3개의 엔트리들(906a-906c)을 열거한다. 각각의 엔트리(906)는 정보 객체의 이름(906), 기간 선택기(912), 및 가격 표시(916)를 포함한다. 각각의 이름(906)은 메타데이터(104)의 대응 정보 객체에 할당된 이름일 수 있다. 예를 들어, 이름 "조의 레스토랑(Joe's Restaurant)"은 엔트리(906a)의 정보 객체에 할당되고, 이름 "캐논 카메라 모델 XJ5"는 엔트리(906b)의 정보 객체에 할당되며, 이름 "Northeast Airlines"는 엔트리(906c)의 정보 객체에 할당된다. 일 실시예에서, 도 9에 도시된 바와 같이, 당사자는 관심있는 객체의 선택된 정보에 대한 메뉴(908)가 나타나게 하기 위해 (예를 들어, 선택된 정보 객체를 마우스 우측 버튼으로 클릭함으로써) 포인터(910)를 사용할 수 있다. 메뉴는, 원하는 경우, 당사자가 선택된 정보 객체를 미리 볼 수 있게 할 수 있는, "미리 보기(Preview)" 선택을 포함할 수 있다. 당사자는 선택된 정보 객체를 관리하기 위해 요청을 입력할 지의 여부를 결정하는데 도움이 되도록 선택된 정보 객체의 미리 보기를 희망할 수 있다.
각각의 기간 선택기(912)는 당사자가 대응 정보 객체를 관리하기 위해 현재 선택한 기간을 나타낸다. 도 9의 일례에서, 기간 선택기(912)는 당사자가 기간들의 리스트로부터 일 기간을 선택할 수 있게 하는 풀 다운 메뉴이다. 또한, 또는 대안으로, 당사자는 기간 선택기(912) 또는 GUI(900)의 다른 사용자 인터페이스를 사용해서, 특정 날짜 또는 다수의 날짜들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 9에서, 엔트리(906c)에 대해 선택된 기간 "1pm-2pm"이 도시된다. 일 실시예에서, 기간 선택기(912)는 미리 정해진 기간들을 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 기간 선택기(912)는 당사자가 미리 정해진 또는 가변 시간 길이들로 기간들을 구성할 수 있게 할 수 있다.
각각의 가격 표시(916)는, 당사자가 기간 선택기(912)에 의해 표시된 기간 중에 대응 정보 객체를 관리할 수 있는 경우, 당사자로부터의 소유자로 인한 가격을 나타낸다. 가격 표시(916)는 선택된 기간에 대응하는 가격으로 자동으로 채워질 수 있다. 예를 들어, 가격 $150은 1pm-2pm으로부터 "Northeast Airlines"라고 명명된 정보 객체를 관리하기 위해 할당된 당사자로부터 소유자로 인한 양으로서 표시된다. 가격 $150은, 예를 들어, 당사자가 표시된 기간 동안 정보 객체를 관리할 수 있도록 하기 위한 희망 보상량으로서 소유자에 의해 미리 정해질 수 있다.
각각의 엔트리(906)는, 당사자가 정보 객체에 대해 표시된 가격 및 디스플레이된 기간을 수용하는 경우 선택될 수 있는 대응 체크 박스(918)를 가진다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 당사자는 엔트리(906c)에 인접한 체크 박스를 선택했다. 이와 같이, 당사자는 1pm-2pm 동안 "Northeast Airlines" 정보 객체의 관리를 제공받기 위해 $150을 지불하기를 원하고 있다. 당사자가 체크 박스들(918)에 의해 선택된 대로 표시된 임의의 정보 객체들에 대한 구매를 제출하기를 선택할 수 있는, 제출 버튼(920)이 도 9에 도시된다.
도 9에 도시된 사용자 인터페이스 구성요소들의 숫자, 형태, 및 구성은 설명을 위해서 제공된 것으로 이에 한정되도록 의도된 것이 아님을 주지하라. 사용자 인터페이스 구성요소들의 임의의 숫자, 형태, 및 구성은, 당업자들에게 공지된 바와 같이, 당사자가 대응 기간들 동안 정보 객체들의 관리를 요청할 수 있게 해주는 사용자 인터페이스(802)에 존재할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 관리 당사자 할당기(804)는 선택된 정보 객체 표시(808)를 수신한다. 선택된 정보 객체 표시(808)에 기초하여, 관리 당사자 할당기(804)는 선택된 정보 객체 표시(808)에서 당사자에 의해 선택된 대로 표시된 정보 객체(102)를 요청하기 위해 데이터 저장소(410)(도 4)에 정보 객체 요청(810)을 송신할 수 있다. 관리 당사자 할당기(804)는 정보 객체 응답(812)으로 요청된 정보 객체(102)를 수신한다. 관리 당사자 할당기(804)는, 수신된 정보 객체(102)(예를 들어, 도 1의 관리 당사자 식별자(110))에 요청 당사자(이제 관리 당사자)에 대한, 통신 어드레스를 포함해서, 관리 당사자 식별자를 할당하도록 구성된다. 예를 들어, 통신 어드레스는 관리 당사자에 대한 URL(uniform resource locator), 이메일 어드레스, 채팅 어드레스, 또는 텍스트 메시징 어드레스 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 정보 객체의 통신 채널은 (예를 들어, 도 5의 단계(508)에 따라) 정보 객체와 상호작용하는 사용자들에 의해 행해진 요청들을 당사자에게 라우팅하도록 구성된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 관리 당사자 할당기(804)는 사용자 인터페이스(802)에 구성된 정보 객체(814)를 송신할 수 있다. 구성된 정보 객체(814)는 통신들을 관리 당사자에게 라우팅하기 위해 변경된 정보 객체(102)를 포함한다. 관리 당사자는 사용자 인터페이스(802)로부터 구성된 정보 객체(814)를 다운로드할 수 있다. 다른 실시예에서, 구성된 정보 객체(814)는 관리 당사자 할당기(804)로부터 (예를 들어, 사용자 인터페이스(802)를 거치지 않고) 관리 당사자에 직접 송신될 수 있다. 관리 당사자는, 웹 페이지에서 구성된 정보 객체(814)를 배치함을 포함해서, 사용자들에게 이용가능하게 될 수신된 구성된 정보 객체(814)를 배치할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 구성된 정보 객체(814)는, 사용자들에게 이용가능하게 될, 웹 페이지 등의 로케이션에 직접 관리 당사자 할당기(804)로부터 송신될 수 있다. 예를 들어, 관리 당사자 할당기(804)는 (예를 들어, 이전 관리 당사자에게 통신들을 라우팅하도록 구성되었을 수 있는) 구성된 정보 객체(814)의 이전 버전을 대체하기 위해 웹 페이지에 게시될 구성된 정보 객체(814)를 송신할 수 있다.
일 실시예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 관리 당사자 할당기(804)는, 보상 모듈(820)에 의해 수신된, 보상 요청 신호(822)를 송신할 수 있다. 보상 요청 신호(822)는, 관리 당사자가 특정 정보 객체(102)에 할당되었음과, 결과로서 (예를 들어, 가격 표시(916)에 의해 표시된 가격에 따라) 정보 객체(102)의 소유자가 관리 당사자로부터 보상을 받음을 나타낼 수 있다. 보상 모듈(820)은 필요에 따라 임의의 적합한 가격 계산들(예를 들어, 세금들 등)을 수행할 수 있으며, 보상 신호(824)를 생성할 수 있다. 보상 신호(824)는, 관리 당사자가 표시된 양을 소유자에게 지불할 필요가 있음을 나타내기 위해, (예를 들어, 광고인/상인 장치들(406) 중 하나에서의) 관리 당사자에 대한 보상 명령일 수 있다. 다른 실시예에서, 보상 모듈(820)은 관리 당사자의 게좌로부터 소유자의 계좌에 지불 전송을 시행할 수 있으며, 보상 신호(824)는 이러한 지불 전송이 행해졌음을 나타내는 확인일 수 있다.
도 10은 다른 일례의 실시예에 따른, 정보 객체 할당기(416)의 블록도를 도시한다. 도 10의 실시예에서, 당사자들은 정보 객체 할당기(416)에 정보 객체들을 관리하기 위한 입찰(bid)들을 제공할 수 있다. 당사자가 정보 객체의 관리를 할당받기 위해 낙찰 입찰(winning bid)을 제출할 수 있도록, "낙찰(winning)" 입찰을 선택하기 위해, 입찰들에 대한 경매가 실행된다. 도 10에 도시된 바와 같이, 정보 객체 할당기(416)는, 사용자 인터페이스(802), 관리 당사자 할당기(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 보상 모듈(820), 및 경매 모듈(1004)을 포함한다. 또한, 사용자 인터페이스(802)는 입찰 인터페이스(1002)를 포함한다. 경매 모듈(1004)은 입찰 인터페이스(1002) 및 관리 당사자 할당기(804) 간에 연결된다. 도 10의 정보 객체 할당기(416)는 도 8에 도시된 정보 객체 할당기(416)와 유사하며, 차이들은 도 11에 도시된 흐름도(1100)와 관련해서 후술된다. 흐름도(1100)는 도 10의 정보 객체 할당기(416)에 의해 수행될 수 있다.
흐름도(1100)를 참조하면, 단계(1102)에서, 복수의 입찰들이 정보 객체의 일시적인 관리를 위해 복수의 당사자들로부터 수신된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 입찰들은 입찰 인터페이스(1002)에서 수신될 수 있다. 입찰 인터페이스(1002)는 사용자 인터페이스 생성기(818)에 의해 생성되고, 도 10에 도시된 바와 같이, 복수의 입찰 요청들(1006)을 수신한다. 입찰 요청들(1006)의 각각의 입찰 요청은 당사자로부터 수신되며, 정보 객체의 관리를 위한 입찰이다. 입찰 요청들(1006)에는, 수십개의, 수백개의, 수천개의 또한 심지어 훨씬 더 큰 수들의 입찰들을 포함해서, 임의의 수의 입찰들이 존재할 수 있다.
일 실시예에서, 당사자들이 (예를 들어, 대응 체크 박스(918)를 검사함으로써) 입찰할 정보 객체들을 선택할 수 있으며, (예를 들어, 대응 기간 선택기(912)와 상호작용함으로써) 입찰할 기간을 선택할 수 있고, 입찰액(bid amount)을 (예를 들어, 가격 표시기(916)의 텍스트 박스에) 입력할 수 있도록, 입찰 인터페이스(1002)는 도 9에 도시된 GUI(900)와 유사하게 구성될 수 있다. 그 후 당사자는 제출 버튼(920)을 클릭함으로써 이러한 방식으로 입력된 하나 이상의 입찰들을 제출할 수 있다. 대안의 실시예들에서, 본 명세서의 교시들로부터 당업자들에게 공지된 바와 같이, 입찰들은 다른 방법들로 입력될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 입찰 인터페이스(1008)는 복수의 입찰들(1008)을 출력한다.
단계(1104)에서, 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득하기 위해 선택할 복수의 입찰들을 사용해서 경매가 수행된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 경매 모듈(1004)은 경매를 수행할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 경매 모듈(1004)은 복수의 입찰들(1008)을 수신한다. 경매 모듈(1004)은 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득하기 위해 선택할 복수의 입찰들(1008)을 사용해서 경매를 수행하도록 구성될 수 있다. 경매 모듈(1004)은, 당업자들에게 공지된 바와 같이, 입찰액들 및 기간들을 포함하는 정보 객체들에 대한 입찰들에 기초하여, 경매를 수행하기 위한 각종 방법들로 구성될 수 있다. 예를 들어, 특정 정보 객체의 경우, 경매 모듈(1004)은 특정 기간 동안 정보 객체에 대한 복수의 입찰들(1008) 중 최고 수신 입찰을 선택하도록 구성될 수 있다. 실시예들에서, 경매 모듈(1004)은, 표준 또는 가변(중첩 또는 비중첩) 길이들일 수 있는, 다수의 기간들에 걸쳐 복수의 입찰들(1008)에 따라 생성된 수익을 최적화하도록 경매를 수행하도록 구성될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 경매 모듈(1004)은, 복수의 입찰들(1008)에 기초하여 특정 정보 객체에 대해 선택된 관리 당사자를 나타내는, 선택된 정보 객체 표시(808)를 생성한다. 관리 당사자 할당기(804)는 선택된 정보 객체 표시(808)를 수신하며, 도 8과 관련해서 상술된 바와 같이 더 동작할 수 있다.
단계(1106)에서, 선택된 당사자에 의해 소유자에게 제공될 보상은 복수의 입찰들과 연관된 화폐량에 따라 결정된다. 예를 들어, 도 8과 관련해서 상술된 바와 같이, 보상 모듈(820)은 보상을 결정 및/또는 부과할 수 있다.
Ⅳ. 일례의 컴퓨터 구현들
객체 서빙 시스템(408), 객체 생성기 모듈(414), 정보 객체 할당기(416), 속성 구성 모듈(602), 통신 채널 구성 모듈(604), 관리 당사자 할당기(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 보상 모듈(820), 입찰 인터페이스 모듈(1002), 및 경매 모듈(1004)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 객체 서빙 시스템(408), 객체 생성기 모듈(414), 정보 객체 할당기(416), 속성 구성 모듈(602), 통신 채널 구성 모듈(604), 관리 당사자 할당기(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 보상 모듈(820), 입찰 인터페이스 모듈(1002), 및/또는 경매 모듈(1004)은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되도록 구성된 컴퓨터 프로그램 코드로서 구현될 수 있다. 대안으로, 객체 서빙 시스템(408), 객체 생성기 모듈(414), 정보 객체 할당기(416), 속성 구성 모듈(602), 통신 채널 구성 모듈(604), 관리 당사자 할당기(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 보상 모듈(820), 입찰 인터페이스 모듈(1002), 및/또는 경매 모듈(1004)은 하드웨어 로직/전기 회로로서 구현될 수 있다.
시스템들, 방법들/프로세스들, 및/또는 기기들을 포함하는, 본 명세서에 기술된 실시예들은 도 12에 도시된 컴퓨터(1200) 등의 널리 공지된 서버들/컴퓨터들을 사용해서 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(302), 사용자 장치들(402a-402m), 광고인/상인 장치들(406a-406o), 콘텐츠 서버들(412a-412n), 소유자 장치들(418a-418p) 및/또는 객체 서빙 시스템(408)의 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터들(1200)을 사용해서 구현될 수 있다.
컴퓨터(1200)는, IBM(International Business Machines), 애플(Apple), 썬(Sun), HP, 델(Dell), 크레이(Cray) 등으로부터 이용가능한 컴퓨터들 등의, 본 명세서에 기술된 기능들을 수행할 수 있는 임의의 상업적으로 사용 가능하며 널리 공지된 컴퓨터일 수 있다. 컴퓨터(1200)는 데스크탑 컴퓨터, 서버 등을 포함해서, 임의의 타입의 컴퓨터일 수 있다.
컴퓨터(1200)는 프로세서(1204) 등의 하나 이상의 프로세서들(중앙 처리 장치들, 또는 CPU들이라고도 함)을 포함한다. 프로세서(1204)는 통신 버스 등의 통신 인프라스트럭쳐(1202)에 연결된다. 일부 실시예들에서, 프로세서(1204)는 다수의 컴퓨팅 스레드들을 동시에 동작할 수 있다.
컴퓨터(1200)는 또한 랜덤 액세스 메모리(RAM) 등의 주요 또는 메인 메모리(1206)를 포함한다. 메인 메모리(1206)에는 제어 로직(1228A)(컴퓨터 소프트웨어), 및 데이터가 저장되어 있다.
컴퓨터(1200)는 또한 하나 이상의 보조 저장 장치들(1210)을 포함한다. 보조 저장 장치들(1210)은, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(1212) 및/또는 이동식 저장 장치 또는 드라이브(1214) 뿐만 아니라, 메모리 카드들 및 메모리 스틱들 등의 다른 타입들의 저장 장치들을 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터(1200)는 메모리 스틱 등의 장치들과 인터페이싱하기 위한 USB(universal serial bus) 인터페이스 등의 산업 표준 인터페이스를 포함할 수 있다. 이동식 저장 드라이브(1214)는 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 컴팩트 디스크 드라이브, 광 저장 장치, 테이프 백업 등을 나타낸다.
이동식 저장 드라이브(1214)는 이동식 저장 유닛(1216)과 상호작용한다. 이동식 저장 유닛(1216)은 컴퓨터 소프트웨어(1228B)(제어 로직) 및/또는 데이터가 저장되어 있는 컴퓨터 사용 가능 또는 판독 가능 저장 매체(1224)를 포함한다. 이동식 저장 유닛(1216)은 플로피 디스크, 자기 테이프, 컴팩트 디스크, DVD, 광 저장 디스크, 또는 임의의 다른 컴퓨터 데이터 저장 장치를 나타낸다. 이동식 저장 드라이브(1214)는 널리 공지된 방식으로 이동식 저장 유닛(1216)에 대해 판독 및/또는 기록을 실행한다.
컴퓨터(1200)는 또한 모니터들, 키보드들, 포인팅 디바이스들 등의 입력/출력/디스플레이 장치들(1222)을 포함한다.
컴퓨터(1200)는 통신 또는 네트워크 인터페이스(1218)를 더 포함한다. 통신 인터페이스(1218)는, 컴퓨터(1200)가 원격 장치들과 통신할 수 있게 해준다. 예를 들어, 통신 인터페이스(1218)는, 컴퓨터(1200)가 LAN들, WAN들, 인터넷 등의 통신 네트워크들 또는 매체들(1242)(컴퓨터 사용 가능 또는 판독 가능 매체의 형태를 나타냄)을 통해 통신할 수 있게 해준다. 네트워크 인터페이스(1218)는 유선 또는 무선 접속들을 통해 원격 사이트들 또는 네트워크들과 인터페이싱할 수 있다.
제어 로직(1228C)은 통신 매체(1242)를 통해 컴퓨터(1200)에 및 컴퓨터(1200)로부터 송신될 수 있다.
제어 로직(소프트웨어)이 저장되어 있는 컴퓨터 사용 가능 또는 판독 가능 매체를 포함하는 임의의 장치 또는 제품은 본 명세서에서 컴퓨터 프로그램 제품 또는 프로그램 저장 장치라고 한다. 이는 컴퓨터(1200), 메인 메모리(1206), 보조 저장 장치들(1210), 및 이동식 저장 유닛(1216)을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 하나 이상의 데이터 처리 장치들에 의해 실행될 때, 이러한 데이터 처리 장치들이 본 명세서에 기술된 바와 같이 동작하게 하는 제어 로직이 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램 제품들은 본 발명의 실시예들을 나타낸다.
실시예들이 구현될 수 있는 장치들은, 저장 드라이브들, 메모리 장치들, 및 다른 타입들의 컴퓨터 판독 가능 매체들 등의 스토리지를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들의 일례들은 하드 디스크, 이동식 자기 디스크, 이동식 광 디스크, 플래시 메모리 카드들, 디지털 비디오 디스크들, 랜덤 액세스 메모리들(RAMs), 판독 전용 메모리들(ROM) 등을 포함한다. 본 명세서에서 사용된 용어들 "컴퓨터 프로그램 매체" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 하드 디스크 드라이브와 연관된 하드 디스크, 이동식 자기 디스크, 이동식 광 디스크(예를 들어, CDROM들, DVD들 등), 집(zip) 디스크들, 테이프들, 자기 저장 장치들, MEMS(micro-electromechanical systems) 스토리지, 나노 기술 기반 저장 장치들 뿐만 아니라, 플래시 메모리 카드들, 디지털 비디오 디스크들, RAM 장치들, ROM 장치들 등의 다른 매체들을 일반적으로 나타내는데 사용된다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체들은 객체 서빙 시스템(408), 객체 생성기 모듈(414), 정보 객체 할당기(416), 속성 구성 모듈(602), 통신 채널 구성 모듈(604), 관리 당사자 할당기(804), 사용자 인터페이스 생성기(818), 보상 모듈(820), 입찰 인터페이스 모듈(1002), 경매 모듈(1004), 흐름도(500), 및/또는 흐름도(1100)(흐름도들(500, 1100)의 어느 하나 이상의 단계들을 포함함), 및/또는 본 명세서에 기술된 본 발명의 다른 실시예들을 위한 컴퓨터 프로그램 로직을 포함하는 프로그램 모듈들을 저장할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 임의의 컴퓨터 사용 가능 매체에 저장된 로직(예를 들어, 프로그램 코드 또는 소프트웨어의 형태)을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품들에 관한 것이다. 하나 이상의 프로세서들에서 실행될 때, 이러한 프로그램 코드는 본 명세서에 기술된 대로 장치가 동작하게 한다.
본 발명은 본 명세서에 기술된 바 외의 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 운영 체제 구현들로 작업할 수 있다. 본 명세서에 기술된 기능들을 수행하기에 적합한 임의의 소프트웨어, 하드웨어, 및 운영 체제 구현들이 사용될 수 있다.
Ⅴ. 결론
본 발명의 각종 실시예들이 상술되었지만, 오직 예시로서 제공된 것으로 이에 한정되지 않음을 알아야만 한다. 첨부된 청구항들에 정의된 본 발명의 원리 및 범위에서 벗어나지 않으면서 상술된 실시예들에 대해 형태 및 세부 사항들의 다양한 변경들이 이루어질 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 발명의 폭 및 범위는 상술된 일례의 실시예들 중 어느 것에 의해서도 제한되지 않으며, 이하의 청구항들 및 그 동등물들에 따라서만 정의된다.

Claims (20)

  1. 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체를 정의하는 단계 - 상기 정보 객체는 데이터 저장소에 저장되고 상기 정보 객체는 연관된 소유자를 가짐 -;
    상기 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있는 상기 정보 객체와 통신 채널을 연관시키는 단계;
    당사자가 일 기간(a time period) 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계;
    상기 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용(interact)함으로써 행해지는 요청들을 상기 당사자에게 라우팅하도록 상기 통신 채널을 구성하는 단계; 및
    복수의 사용자가 상기 통신 채널을 통해 상기 당사자에게 요청들을 입력하도록 상기 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용할 수 있게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계는
    상기 당사자가 상기 소유자에 대한 보상과 교환하여 일 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계는
    상기 정보 객체의 일시적인 관리를 위해 복수의 당사자로부터 복수의 입찰(bid)을 수신하는 단계 - 상기 복수의 입찰은 상기 당사자로부터의 입찰을 포함함 -; 및
    일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 당사자를 선택하기 위해 상기 복수의 입찰을 사용해서 경매(auction)를 수행하는 단계
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 당사자가 일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계는
    상기 복수의 입찰과 연관된 화폐량에 따라 상기 소유자에게 상기 선택된 당사자에 의해 제공될 보상을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 구성하는 단계는
    상기 당사자와 연관된 URL(uniform resource locator), 이메일 어드레스, 채팅 어드레스, 또는 텍스트 메시징 어드레스 중 적어도 하나를 상기 정보 객체와 연관시키는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자가 상기 통신 채널을 통해 상기 당사자에게 요청들을 입력하도록 제1 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용할 수 있게 하는 단계는
    페이지에 디스플레이될 정보 객체를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 정보 객체의 디스플레이는 사용자가 상기 통신 채널을 통해 상기 당사자에게 요청을 입력할 수 있게 하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구성요소를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제2 당사자가 제1 기간 다음의 제2 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하는 단계; 및
    상기 제2 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 상기 제2 당사자에게 라우팅하도록 상기 통신 채널을 구성하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체가 정의될 수 있게 하고, 통신 채널을 상기 정보 객체와 연관시키도록 구성된 객체 생성기 모듈(object builder module) - 상기 정보 객체는 연관된 소유자를 가지고, 상기 통신 채널은 상기 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성가능함 -; 및
    당사자가 일 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하고, 상기 기간 동안 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 상기 당사자에게 라우팅하도록 통신 채널을 구성하도록 구성된 정보 객체 할당기
    를 포함하는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기는, 상기 당사자가 상기 소유자에 대한 보상과 교환하여 일 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하도록 구성된 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기는
    상기 정보 객체의 일시적인 관리를 위해 복수의 당사자로부터 복수의 입찰을 수신하도록 구성된 입찰 인터페이스 모듈 - 상기 복수의 입찰은 상기 당사자로부터의 입찰을 포함함 -; 및
    일 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 당사자를 선택하기 위해 상기 복수의 입찰을 사용해서 경매를 수행하도록 구성된 경매 모듈
    을 포함하는 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기는
    상기 복수의 입찰과 연관된 화폐량에 따라 상기 기간 동안 상기 선택된 당사자에게 상기 정보 객체의 관리를 제공하도록 상기 소유자에 대한 보상을 결정하도록 구성된 보상 모듈
    을 더 포함하는 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기(information object allocator)는
    상기 당사자와 연관된 URL(uniform resource locator), 이메일 어드레스, 채팅 어드레스, 또는 텍스트 메시징 어드레스 중 적어도 하나를 상기 정보 객체에 의해 할당하도록 구성된 관리 당사자 할당기(managing party assigner)를 포함하는 시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기는 상기 사용자들에게 디스플레이될 수 있는 상기 정보 객체를 서버에 송신함으로써 복수의 사용자가 상기 정보 객체와 상호작용할 수 있게 하도록 구성된 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 정보 객체 할당기는 제2 당사자가 제1 기간 다음의 제2 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있게 하고, 상기 제2 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 상기 제2 당사자에게 라우팅하도록 상기 통신 채널을 구성하도록 구성된 시스템.
  15. 프로세서가 정보 객체들을 관리할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램 로직이 기록되어 있는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    실세계 엔티티를 나타내는 정보 객체를 구성할 수 있게 하도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제1 컴퓨터 프로그램 로직 수단 - 상기 정보 객체는 데이터 저장소에 저장되고 상기 정보 객체는 연관된 소유자를 가짐 -;
    상기 정보 객체에 할당된 관리자에게 통신들을 라우팅하도록 구성될 수 있는 상기 정보 객체와 통신 채널을 연관시킬 수 있게 하도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제2 컴퓨터 프로그램 로직 수단;
    당사자가 일 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제3 컴퓨터 프로그램 로직 수단;
    상기 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 상기 당사자에게 라우팅하도록 상기 통신 채널을 구성할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제4 컴퓨터 프로그램 로직 수단; 및
    복수의 사용자가 상기 통신 채널을 통해 상기 당사자에게 요청들을 입력하도록 제1 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제5 컴퓨터 프로그램 로직 수단
    을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제3 컴퓨터 프로그램 로직 수단은
    상기 정보 객체의 일시적인 관리를 위해 복수의 당사자로부터 복수의 입찰을 수신할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제6 컴퓨터 프로그램 로직 수단 - 상기 복수의 입찰은 상기 당사자로부터의 입찰을 포함함 -; 및
    일 기간 동안 정보 객체의 관리를 획득할 당사자를 선택하기 위해 상기 복수의 입찰을 사용해서 경매를 수행할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제7 컴퓨터 프로그램 로직 수단
    을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제3 컴퓨터 프로그램 로직 수단은
    상기 복수의 입찰과 연관된 화폐량에 따라 상기 소유자에게 상기 선택된 당사자에 의해 제공될 보상을 결정할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제8 컴퓨터 프로그램 로직 수단을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제4 컴퓨터 프로그램 로직 수단은
    상기 당사자와 연관된 URL(uniform resource locator), 이메일 어드레스, 채팅 어드레스, 또는 텍스트 메시징 어드레스 중 적어도 하나를 상기 정보 객체와 연관시킬 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제6 컴퓨터 프로그램 로직 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제5 컴퓨터 프로그램 로직 수단은
    페이지에 디스플레이될 정보 객체를 제공할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제6 컴퓨터 프로그램 로직 수단을 포함하고, 상기 정보 객체의 디스플레이는 사용자가 상기 통신 채널을 통해 상기 당사자에게 요청을 입력할 수 있게 하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 구성요소를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  20. 제15항에 있어서,
    제2 당사자가 상기 제1 기간 다음의 제2 기간 동안 상기 정보 객체의 관리를 획득할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제6 컴퓨터 프로그램 로직 수단; 및
    상기 제2 기간 동안 상기 정보 객체와 상호작용함으로써 행해지는 요청들을 상기 제2 당사자에게 라우팅하도록 상기 통신 채널을 구성할 수 있도록 상기 프로세서를 인에이블하는 제7 컴퓨터 프로그램 로직 수단
    을 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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