KR20120034297A - 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기와 무선 통신 네트워크를 통하여 연결되는 어플리케이션 실행 기기에서의 어플리케이션 실행을 편리하게 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 어플리케이션 실행 기기에서의 소정 어플리케이션 실행을 편리하게 제어할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING OF AN APPLICATION THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 어플리케이션 실행 기기에서의 어플리케이션 실행을 더욱 편리하게 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
따라서, 더욱 다양한 기능을 제공하여, 사용자가 소유하는 단말기 및 그와 연관된 전자기기를 더욱 편리하게 제어 및 이용할 수 있는 단말기 및 그 제어방법을 제공할 필요가 있다.
본 발명은 전술한 필요성을 충족하기 위해 제안되는 것으로서, 어플리케이션 실행 기기에서의 어플리케이션 실행을 편리하게 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부를 포함하는 출력부; 무선 통신 네트워크를 통해 소정 데이터를 송수신하는 무선통신부; 소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인(plug-in) 데이터를 적어도 하나 이상 저장하는 메모리; 및 상기 소정 플러그인 데이터를 실행시키고, 그에 따라 상기 무선 통신 네트워크를 통하여 연결되는 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 소정 플러그인 데이터는 상기 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어 키 세트는 상기 소정 어플리케이션의 실행을 제어하기 위하여 필요한 적어도 하나의 제어 키들을 포함할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 소정 플러그인 데이터가 실행되면, 상기 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이부를 통하여 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인(plug-in) 데이터를 이동 단말기에 저장하는 단계; 상기 이동 단말기에서 상기 소정 플러그인 데이터를 실행하는 단계; 및 상기 플러그인 데이터 실행에 응답하여, 상기 이동 단말기와 무선 통신 네트워크로 연결된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션을 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
첫째, 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터를 저장하여 실행시킴으로써, 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 기기에서 어플리케이션을 자동으로 실행시킬 수 있다.
둘째, 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터를 저장하여 실행시킴으로써, 실행되는 어플리케이션 별로 최적화된 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
셋째, 이동 단말기를 이용하여 어플리케이션 실행 기기에서 실행되는 어플리케이션을 편리하게 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명에서 이용되는 이동 단말기 및 어플리케이션 실행 기기들을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 18은 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도 및 그에 대응되어 출력되는 이동 단말기의 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 다른 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 다른 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 26은 도 25에 대응되어 출력되는 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 27 및 도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기의 상호 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 31은 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도 및 그에 대응되어 출력되는 이동 단말기의 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 추가 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 33 및 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법을 나타내는 플로우차트이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 구성요소가 제외되면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
구체적으로, 무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100) 이외의 어플리케이션 실행 기기, 예를 들어, 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 개인 컴퓨터(PC: Personal Computer) , 노트북, 게임기, 다른 이동 단말기 등, 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 근거리 통신 모듈(114) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 영상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), GPRS (General Packet Radio Service), CDMA, WCDMA, LTE(Long Term Evolution)(이에 한정되지 않음) 등이 이용될 수 있다.
와이파이(Wi-Fi)에 의한 상기 무선 인터넷 모듈이 특히 "와이파이 모듈"로 호칭될 수도 있다.
Wibro, HSDPA, GPRS, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선인터넷접속은 기본적으로 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신모듈(112)의 일종으로 이해될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 고도, 및 방향 중 적어도 하나에 따른 현재 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 영상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
또한, 마이크(122)가 입력받는 음향신호에는 음성 신호가 포함될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)가 음성 인식을 통하여 제어 명령을 입력받을 경우, 마이크(122)는 사용자로부터 음성 신호를 입력받고 이를 음성 데이터로 처리하여 제어부(180)로 전송할 수 있다. 여기서, 제어 명령은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령 또는 요청일 수 있으며, 또는 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크를 통하여 연결되는 어플리케이션 실행 기기(예를 들어, 이하에서 설명할 도 4의 410, 420, 또는 430)의 어플리케이션 실행 동작을 제어하기 위한 요청 또는 명령이 될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 영상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
또한, 디스플레이 부(151)는 무선 통신부(110)의 무선 통신 네트워크를 통해서 연결되는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기를 제어하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 부(151)는 상기 어플리케이션 실행 기기에서 실행되는 소정 어플리케이션을 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 키들을 포함하는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출 면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 또한 근접 터치 동작 및 접촉 터치 동작을 통틀어 터치 동작이라 한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151) 상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상(또는 사진), 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)가 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장할 수 있다.
구체적으로, 메모리(160)는 어플리케이션(application)에 대응되는 플러그인(plug-in) 데이터를 적어도 하나 이상 저장할 수 있다. 플러그인 데이터는 플러그인 프로그램을 포함하는 데이터로, 호스트 응용 프로그램과 서로 응답하여, 호스트 응용 프로그램이 자동적으로 수행될 수 있도록 하는 프로그램 데이터이다. 플러그인은 대응되는 호스트 응용 프로그램에 따라서 매우 다양한 방법 및 형태로 설계될 수 있다.
여기서, 플러그인 데이터는 이동 단말기(100) 또는 어플리케이션 실행 장치(예를 들어, 개인 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북, 이동 단말기 또는 디지털 텔레비전(DTV: Digital Television) 등)에서 실행될 수 있는 어플리케이션에 대응되는 플러그인 프로그램을 포함한다.
예를 들어, 이동 단말기(100)와 무선 통신을 통하여 통신할 수 있는 디지털 텔레비전(미도시)이 소정 어플리케이션인 자동차 경주 게임을 실행할 수 있다고 가정하면, 이동 단말기(100)는 자동차 경주 게임의 플러그인 데이터를 메모리(160)에 저장한다. 그리고, 제어부(180)에서 메모리(160)에 저장된 자동차 경주 게임의 플러그인 데이터를 독출 및 실행시켜서, 디지털 텔레비전에서 자동차 경주 게임이 자동으로 실행될 수 있도록 제어한다.
또한, 메모리(160)에 저장되는 플러그인 데이터는 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함할 수 있다. 구체적으로, 제어 키 세트는 소정 어플리케이션을 제어 또는 동작시키기 위하여 필요한 각종 제어 키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 소정 어플리케이션이 자동차 경주 게임인 경우, 자동차 경주 게임을 하기 위하여 필요한 제어 키로는 좌회전 키, 우회전 키, 전방 주행 키, 후방 주행 키, 또는 정지 키 등이 있을 수 있다. 그에 따라서, 제어 키 세트는 전술한 제어 키들을 포함할 수 있으며, 플러그인 데이터는 상기 제어 키 세트를 포함할 수 있다.
메모리(160)에 저장되는 플러그인 데이터에 대하여는 이하에서 도 5 및 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위해 필요한 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identity Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 영상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 형상 인식 처리(예를 들면, 영상 또는 패턴 인식 처리)를 행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 적어도 하나 이상의 플러그인(plug-in) 데이터 중 소정 플러그인 데이터를 실행시키고, 그에 따라서 소정 어플리케이션 실행 기기에서 상기 플러그인 데이터에 대응되는 어플리케이션이 실행될 수 있도록 제어한다. 여기서, 소정 어플리케이션 실행 기기는 상기 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크를 통하여 연결된 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 기기들 중 어느 하나이며, 어플리케이션 실행 기기는 무선 통신 네트워크를 통하여 이동 단말기(100)와 소정 데이터 또는 제어 명령을 송수신할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 플러그인 데이터가 실행되면 플러그인 데이터에 포함된 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(UI: User Interface)가 출력되도록 제어할 수 있다. 그에 따라서, 디스플레이부(151)를 통하여 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스가 디스플레이되며, 사용자는 터치 스크린 기능을 이용하여, 디스플레이 제어 키 세트를 통하여 소정 제어 키를 입력할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 입력된 제어 키에 대응되는 명령 또는 동작이 상기 어플리케이션 실행 기기에서 수행되도록 제어할 수 있다. 제어부(180)의 상세 동작은 이하의 도 5를 참조하여 상세히 설명한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 영상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커 폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
이하의 실시예는 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우 더욱 용이하게 구현될 수 있기에, 이하에서는 상기 디스플레이부(151)가 터치스크린인 것으로 가정하고 설명한다. 따라서, 사용자 등은 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스 메뉴에서 각 지점들을 터치함으로써, 상기 각 지점에 대응되는 제어 키를 단말기(100)의 제어부(180)로 입력할 있다.
도 4는 본 발명에서 이용되는 이동 단말기 및 어플리케이션 실행 기기들을 나타내는 도면이다.
현재에는 이동 단말기를 포함하여 소정 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 장치인 어플리케이션 실행 기기가 다양하게 출시되고 있다. 전술한 바와 같이, 어플리케이션 실행 기기로는 이동 단말기, 디지털 텔레비전, 개인 컴퓨터(PC) 또는 노트북, PDA(Personal Digital Assistant) 등이 있다. 여기서, 어플리케이션은 소정 종류의 작업을 수행하기 위하여 설계된 프로그램으로, 음악 재생 어플리케이션, 동영상 재생 어플리케이션, 게임 어플리케이션, 또는 워드 작업을 할 수 있는 어플리케이션 등 무수히 많은 종류가 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 적어도 하나 이상의 어플리케이션 실행 기기들(410, 420, 430)과 무선 통신 네트워크(405)로 연결되어, 소정 데이터 또는 명령을 송수신할 수 있다. 상기 무선 통신 네트워크(405)를 통한 데이터 송수신은 이동 단말기(100)의 무선 통신부(110)에서 수행될 수 있다.
도 4에서는 어플리케이션 실행 기기들로 디지털 텔레비전(410), 개인 컴퓨터(PC)(420), 및 노트북(430)을 예를 들어 도시하였다. 또한, 무선 통신 네트워크(405)로는 근거리 통신 네트워크가 이용될 수 있으며, 구체적으로, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등에 따른 통신 네트워크가 이용될 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100) 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 이동 단말기(100)를 이용하여 무선 제어를 하고자 하는 어플리케이션 실행 기기들(410, 420, 430)과 상기 이동 단말기(100) 간에 무선 통신 네트워크(405)를 설정한다. 예를 들어, 무선 통신 네트워크로 블루투스가 이용되는 경우, 이동 단말기(100)를 이용하여 무선 제어하고자 하는 어플리케이션 실행 기기(예를 들어, 420)와 이동 단말기(100) 간에 블루투스 설정을 하여야 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)는 도 1 내지 도 4에서 설명한 이동 단말기(100)가 될 수 있으며, 어플리케이션 실행 기기(501)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크로 연결되며 소정 어플리케이션을 실행할 수 있는 전자 기기(410, 420 또는 430)가 있다. 또한, 도 1에 도시된 이동 단말기(100)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 메모리(160)는 소정 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터를 적어도 하나 이상 저장한다(S505). 플러그인 데이터는 소정 어플리케이션을 자동으로 실행시키기 위한 플러그인 프로그램을 포함하며, 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함할 수 있다. 즉, 상기 소정 어플리케이션을 제어하기 위해 필요한 제어 키 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플러그인 데이터는 XML(Extensible Markup Language) 데이터로 작성되어 압축될 수 있으며, 이동 단말기(100)의 제작자 등에 의해 작성 및 압축될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 제공하는 제어 키 세트를 포함하는 플러그인 데이터는 어플리케이션에 맞춰 유동적으로 변경될 수 있다. 그리고, 제어 키 세트를 포함하는 플러그인 데이터는 이동 단말기(100)의 제작자, 이동 단말기(100)의 사용자, 이동 단말기(100)로 어플리케이션을 제공하는 서비스 제공자, 또는 어플리케이션 실행 기기의 제작자 등이 제공할 수 있다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터를 실행한다(S510). 플러그인 데이터의 실행은 사용자의 요청에 따라서 이뤄질 수 있다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 6을 참조하면, 플러그인 데이터의 실행이 요청되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메모리(160)에 저장된 적어도 하나 이상의 플러그인 데이터 중 실행시킬 소정 플러그인 데이터를 선택하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이부(151)로 출력되도록 제어한다.
도 6에서는 프리젠테이션 프로그램, 미디어 플레이어, 동영상 플레이어, 및 PC 제어 프로그램에 각각 대응되는 플러그인 데이터들을 포함하는 플러그인 데이터의 선택 메뉴가 디스플레이되는 경우를 예를 들어 도시하였다. 디스플레이된 사용자 인터페이스를 이용하여, 사용자 등은 실행시키려는 어플리케이션에 대응하는 플러그인 데이터를 터치 등의 방법으로 선택할 수 있다. 그에 따라서, 제어부(180)는 상기 터치를 인식하여 선택된 플러그인 데이터를 실행한다. 이하에서는 S510 에서 실행된 플러그인 데이터를 소정 플러그인 데이터라 하고, 그에 대응되는 어플리케이션을 소정 어플리케이션이라 한다.
이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정 플러그인 데이터의 실행(S510)에 따라서, 어플리케이션 실행 기기((501)에서 소정 어플리케이션이 실행될 수 있도록 제어한다(S515, S525). 구체적으로, 제어부(180)는 무선 통신 네트워크(405)를 통하여 연결되는 어플리케이션 실행 기기(501)로 소정 어플리케이션 실행 요청을 전송한다(S515). 그러면, 어플리케이션 실행 기기(501)는 상기 실행 요청(S515)에 응답하여 소정 어플리케이션을 실행한다(S525).
또한, 도 4에서 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)와 무선 통신 네터워크로 연결되는 어플리케이션 실행 기기(410, 420, 430)가 다수 개 존재하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정 어플리케이션 실행 요청을 전송할 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기를 선택할 수 있다. 상기 선택은 사용자에 의하여 이뤄질 수 있으며, 제어부(180)의 자체 설정에 따라서 이뤄질 수도 있다.
또한, 전술한 실행 요청(S515) 및 어플리케이션 실행(S525)은 소정 플러그인 데이터가 실행(S510)될 때 자동적으로 수행될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)에서 어플리케이션 실행 기기(501)로 상기 실행 요청을 전송하는 것은 무선 통신부(110)(예를 들어, 근거리 통신 모듈(114))에서 수행될 수 있다.
또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러그인 데이터가 실행(S510)되면 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어한다(S520). 사용자는 출력되는 사용자 인터페이스를 이용하여, 제어 키 세트에 포함되는 어느 하나의 제어 키를 터치함으로써, 제어부(180)가 터치된 제어 키를 입력받도록 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 사용자 인터페이스를 통하여 입력된 제어 키가 어플리케이션 실행 기기(501)로 전송되도록 제어한다. 그에 따라서, 제어부(180)는 입력된 제어 키에 대응되는 명령이 어플리케이션 실행 기기(501)에서 수행되도록 제어한다(S530). 그러면, 소정 어플리케이션 실행 기기(501)는 전송된 제어 키에 응답하여, 상기 제어 키가 요청하는 동작 또는 명령을 실행한다(S535).
도 5를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)의 동작은 이하에서 도 7 내지 도 31을 참조하여 상세히 설명한다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 7 내지 도 9에서는 도 6에서 'App1-프리젠테이션 프로그램'에 대응되는 플러그인 데이터가 선택된 경우(즉, 소정 어플리케이션이 프리젠테이션(presentation) 프로그램인 경우), 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다. 구체적으로, 도 7 내지 9에는 소정 플래그인 데이터에 포함되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(710, 810 또는 910)가 디스플레이부(151)을 통하여 출력된 경우를 예를 들어 도시하였다.
도 7을 참조하면, 도 5의 S520 동작에 있어서, 프리젠테이션 프로그램에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(710)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력된다. 제어 키 세트는 프리젠테이션 프로그램을 제어하기 위해 필요한 제어 키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키 세트는 '슬라이드 쇼 보기'를 요청하기 위한 제어 키(712), '기본 보기'를 요청하기 위한 제어 키(714), '화면-커서 간 전환'을 요청하기 위한 제어 키(716), '펜(pen) 입력'을 요청하기 위한 제어 키(718), 터치 패드(720), 및 화면 확대 또는 축소 키(730) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 제어 키들(712, 714, 716, 718) 각각이 대응되는 제어 키들을 상징하는 아이콘 형태로 출력되는 경우를 예로 들어 도시하였다.
여기서, 터치 패드(720)는 마우스 동작에 대응되는 동작을 인식할 수 있다. 구체적으로, 터치 패드(720)를 터치한 상태로 이동하면 마우스가 이동되는 동작이 수행되며, 터치 패드(720)를 1회 또는 2회 터치하면 마우스의 왼쪽 버튼이 클릭되는 동작이 수행되며, 터치 패드(720)를 오랫동안 터치(long-click)하면 마우스의 오른쪽 버튼이 클릭되는 동작이 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 프리젠테이션 프로그램에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(810)는 도 7의 사용자 인터페이스(710)와 다른 형태 또는 화면 구성 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 도 7에서는 제어 키들(712, 714, 716, 718)이 소정 아이콘 형태로 출력된데 비하여, 도 8에서는 제어 키들(812, 814, 816, 818) 각각이 제어 내용을 포함하는 형태로 출력될 수 있다. 여기서, 제어 키들(812, 814, 816, 818) 각각은 제어 키들(712, 714, 716, 718)과 동일 대응되며, 나머지 구성은 도 7에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
도 9를 참조하면, 프리젠테이션 프로그램에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(910)는 도 7 또는 도 8에 비하여 프리젠테이션 프로그램을 제어하기 위한 추가적인 제어 키들(예를 들어, 쿼티 자판(920))을 더 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 쿼티 자판(920)을 이용하여 프리젠테이션되는 문서 내용(슬라이드 내용)을 직접 작성할 수 있다.
도 7 내지 도 9에서는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(910) 구성을 예시적으로 도시하였으나, 이외에도 소정 어플리케이션(예를 들어, 프리젠테이션 프로그램)을 제어 및 이용하기 위하여 필요한 각종 제어 키들이 제어 키 세트에 포함될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 10을 참조하면, 소정 어플리케이션이 프리젠테이션 프로그램인 경우, 도 5의 S510 동작에 따라서 어플리케이션 실행기기(1000)(도 5의 어플리케이션 실행 기기(501))에서 프리젠테이션 프로그램을 실행(S525)함에 따라서 출력되는 디스플레이 화면(1010)이 도시된다. 도 10에서는 프리젠테이션을 위한 슬라이트 노트가 디스플레이되 화면(1010)상에 출력된 경우를 예로 들어 도시하였다. 또한, 어플리케이션 실행 기기(1000)는 프리젠테이션 프로그램을 실행할 수 있는 개인 컴퓨터 또는 노트북 등이 될 수 있다.
예를 들어, 도 7 및 도 10을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)로 기본 보기를 요청하는 제어 키(714)가 입력된 경우, 제어부(180)는 상기 제어 키(714)에 대응되는 동작이 어플리케이션 실행 기기(1000)에서 실행되도록 제어 키(714)를 어플리케이션 실행 기기(1000)로 전송(S530)한다. 그에 응답하여, 어플리케이션 실행 기기(1000)는 전송받은 제어 키(714)에 따라서 디스플레이 화면(1010) 상으로 프리젠테이션의 기본 화면(예를 들어, 슬라이트 노트)을 디스플레이한다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 플러그인 데이터를 실행시켜 소정 어플리케이션이 어플리케이션 실행 기기(1000)에서 자동으로 실행될 수 있도록 제어한다. 즉, 어플리케이션 실행 기기(1000)에서 소정 어플리케이션을 별도로 실행시킬 필요가 없으며, 또한 별도의 원격 제어 장치(미도시)를 이용하지 않아도 된다. 그리고, 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 이동 단말기(100)에서 출력함으로써, 어플리케이션 실행 기기(1000)에서 실행되는 어플리케이션을 보다 편리하게 제어할 수 있다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 11 및 도 12에서는 도 6에서 'App4-PC 제어 프로그램'에 해당하는 플러그인 데이터가 선택된 경우(즉, 소정 어플리케이션이 개인 컴퓨터(PC)를 제어하기 위한 프로그램인 경우), 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다.
도 11을 참조하면, 도 7에서와 유사하게, 이동 단말기(100)는 PC 제어 프로그램에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(1110)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력된다(S520 단계). 제어 키 세트는 개인 컴퓨터(PC)를 제어하기 위해 필요한 제어키, 예를 들어, 터치 패드(1120), 소리 조절 키(1130), 이전 테스크(task) 이동 키(1141), 다음 테스크 이동 키(1143), 테스크 선택 키(1142), 탐색기 창 띄우기 키, 실행 창 띄우기 키, 화면 잠금 키, 현재창 닫기 키, 모든 창 최소화 키, 파워 다운 키 등 중 적어도 하나의 제어 키,를 포함할 수 있다. 터치 패드(1120)는 도 7의 터치 패드(720)와 동일하다.
또한, PC 제어 프로그램에 해당하는 플러그인 데이터가 실행됨에 따라서(S510 단계), 어플리케이션 실행 기기(501)인 개인 컴퓨터(PC))에서 PC 제어를 위한 어플리케이션이 실행되어, PC 제어를 위하여 개인 컴퓨터(PC)가 턴 온된다. 그리고, 개인 컴퓨터의 디스플레이 화면 상으로 바탕 화면(미도시)이 출력될 수 있다(525 단계).
또한, 사용자 인터페이스(1110)는 음성 인식 제어 키(1150)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 음성 인식 제어 키(1150)는 음성 인식을 통하여 개인 컴퓨터(PC)를제어할 것을 요청하는 키이다. 구체적으로, 음식 인식 제어 키(1150)가 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 음성 데이터를 전송받고, 제어부(180) 내에 구비되는 음성 인식 엔진(미도시)를 이용하여 입력되는 음성 데이터에 대응되는 명령을 인식하고, 인식된 명령이 수행되도록 개인 컴퓨터(PC)를 제어할 수 있다. 여기서, 음성 데이터는 마이크(122)를 통하여 입력되는 음성 신호가 변환된 데이터일 수 있다. 또한, 음성 데이터는 마이크(122)를 통하여 입력되는 음성 신호 자체가 될 수도 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(501)를 제어하기 위한 제어 키에 대응되는 단어를 지정하고, 소정 음성 신호가 마이크(122)를 통하여 입력된 경우, 상기 지정된 단어에 대응하는 음성 신호만을 음성 인식하고 인식된 음성 신호에 따른 제어 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 음성 인식 제어 키(1150)가 입력되어 음성 인식 기능을 이용하여 개인 컴퓨터(PC)를 제어할 때, 제어부(180)는 제한된 음성 신호만을 입력받아 음성 인식하고, 입력 및 인식된 음성 신호에 대응되는 제어 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 소리 조절 키(1130), 이전 테스크(task) 이동 키(1141), 다음 테스크 이동 키(1143), 및 테스크 선택 키(1142)에 동일 대응되는 음성 신호 각각으로, '소리 강' 또는 '소리 약', '이전', '다음', 및 '선택'의 단어만을 지정할 수 있다. 또한, 도 11에 도시된, 탐색기 창 띄우기 키, 실행 창 띄우기 키, 화면 잠금 키, 현재창 닫기 키, 모든 창 최소화 키, 및 파워 다운 키 등 각각에 대응되는 음성 신호로, '탐색기', '실행', '화면 잠금', '현재창', '창최소화', 및 '파워다운'의 단어만을 지정하여 설정해놓을 수 있다. 예를 들어, '이전'라는 음성 신호가 마이크(122)를 통해 입력되면, 제어부(180)는 이전 테스크 이동 키(1141)가 입력된 것과 동일하게, 이전 테스크로 이동하도록 개인 컴퓨터(PC)를 제어하는 것이다.
전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 개인 컴퓨터(PC)를 제어하기 위한 키에 대응되는 단어를 지정하고, 지정된 단어만을 음성 인식하여 제어 동작을 수행할 수 있다. 그러면, 음성 인식되는 단어의 범위가 줄어들어서, 음성 인식의 성능을 더욱 향상시킬 수 있다. 본원에서는 도 11의 PC 제어 프로그램에 대응되는 사용자 인터페이스(1110)에 음성 인식 제어 키(1150)가 포함되는 경우를 예로 들어 도시하였으나, 그 이외의 다양한 어플리케이션에 대응되어 출력되는 사용자 인터페이스(S520 단계에서 출력되는 사용자 인터페이스)에도 음성 인식 제어 키(1150)가 포함될 수 있다.
또한, 전술한 음성 인식 제어 키(1150)가 입력되고, 그에 따라 음성 인식 기능을 이용하여 개인 컴퓨터(PC)에 저장된 소정 데이터를 검색하고자 할 때, 사용자는 음성 인식 제어 키(1150) 및 탐색기 창 띄움 키를 순차적으로 입력함으로써, PC 데이터의 검색 동작이 수행되도록 할 수 있다. 그에 따라서, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 음성 인식을 이용하여 개인 컴퓨터(PC)에 저장된 소정 데이터를 검색한다.
여기서, 제어부(180)는 마이크(122)를 통하여 소정 음성 신호를 검색어로 입력받고, 검색의 범위를 제한하기 위한 데이터 종류 제한 키(미도시)를 입력받으며, 입력받은 데이터 종류 제한 키에 따른 데이터 종류 내에서 상기 검색을 수행할 수 있다. 여기서, 데이터 종류 제한 키는 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트(미도시)에 포함되는 각 항목들이 될 수 있다. 예를 들어, PC 데이터 검색시, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트(미도시)를 사용자 인터페이스로서 출력할 수 있다(S520 단계). 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트는 이동 단말기(100)가 수행할 수 있는 프로그램 또는 데이터의 종류에 따라 분류된 항목들을 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트에는 PC에 저장된 프로그램 또는 데이터들의 항목이 나열되며, 음악 버튼, 파일 버튼, 주소록 버튼, 그림 버튼, 또는 게임 버튼 등이 포함될 수 있다.
그리고, 제어부(180)로 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트에 포함되는 소정 항목이 선택 입력되면, 제어부(180)는 상기 선택 입력된 소정 항목으로 검색 범위를 제한하여 전술한 PC 데이터 검색 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 상기 음악 버튼을 누르고 검색어인 음성 신호 'abc'를 마이크(122)로 입력하면, 제어부(180)는 'abc'를 음성 인식하고, 인식된 검색어인 'abc' 단어가 음악 파일의 제목 또는 내용(음악 가사 등)에 포함되는 음악 파일이 개인 컴퓨터(PC) 내에 존재하는지 검색하고, 검색결과가 개인 컴퓨터(PC) 상으로 출력되도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 파일 버튼이 눌러지고 음성 신호 'abc'가 입력되면, 제어부(180)는 파일명이나 파일 내의 본문 내용에 'abc' 단어가 포함되는 모든 파일을 검색한다. 또는, 상기 주소록 버튼이 눌러지고 음성 신호 'abc'가 입력되면, 제어부(180)는 주소에 'abc' 단어가 포함되는 모든 주소를 검색한다. 또는, 상기 그림 버튼이 눌러지고 음성 신호 'abc'가 입력되면, 제어부(180)는 그림명에 'abc' 단어가 포함되거나 검색어 'abc'와 관련된 그림을 검색한다. 또는, 상기 게임 버튼이 눌러지고 음성 신호 'abc'가 입력되면, 제어부(180)는 게임명 또는 게임 도움말 등에 'abc' 단어가 포함되는 모든 게임을 검색한다.
전술한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 메뉴 리스트에 포함되는 소정 항목으로 검색 범위를 제한하면, PC 데이터 검색 동작을 더욱 빠르고 정확하게 수행할 수 있다.
도 12를 참조하면, 사용자 인터페이스(1110)는 제어 키 세트에 포함되는 소정 제어 키(예를 들어, 파워 다운 키)가 입력되었을 때 새로운 사용자 인터페이스(1210)로 전환될 수 있다. 구체적으로, 파워 다운 키가 사용자 인터페이스(1110)를 통하여 제어부(180)로 입력되면, 제어부(180)는 파워 다운 키에 대응하여, 어플리케이션 실행 기기의 전원 모드를 설정하기 위한 사용자 인터페이스(1210)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 12에서는 대기 모드로 진입하기 위한 대기 모드 키(1221), 어플리케이션 실행 기기의 전원을 완전히 끄기 위한 파워 다운 키(1223), 및 이전 사용자 인터페이스(1110)로 전환하기 위한 키(1225)를 포함하는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(1200)가 출력된 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 13 내지 도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 13 및 도 15에서는 도 6에서 'App3-동영상 플레이어'에 해당하는 플러그인 데이터가 선택된 경우(즉, 소정 어플리케이션이 동영상 재생을 위한 프로그램인 경우), 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다.
도 13을 참조하면, 도 7에서와 유사하게, 동영상 플레이어에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(1310)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력된다. 제어 키 세트는 동영상 플레이어를 제어하기 위해 필요한 제어 키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 키 세트는 화면 크기 조절 키들(원본 크기 키, 전체 화면 키, 꽉 찬 화면 키 등), 재생 키(1321), 정지 키(1322), 되감기 키(1323), 빨리 감기 키(1324), 및 볼률 조절 키(1325), 조절 커서(1331)를 조작하여 전 장면 또는 이후 장면을 검색하기 위한 검색 키(1330), 화일 열기 키, 플레이어 시작 키, 플레이어 닫기 키, 모든 창 최소화 키, 파워 다운 키, 및 터치 패드(1350) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 동영상의 재생을 제어하기 위해 필수적으로 필요한 제어 키들인 재생 키(1321), 정지 키(1322), 되감기 키(1323), 빨리 감기 키(1324), 및 볼률 조절 키(1325)를 필수 제어 키 항목(1340)이라 할 수 있다. 또한, 동영상 플레이어 이외의 어플리케이션의 실행을 제어하는 경우, 필수 제어 키 항목은 해당 어플리케이션의 실행을 제어하기 위해 필수적으로 필요한 제어 키들의 집합을 뜻한다.
또한, 볼륨 조정 키(1325)는 움직임 인식 센서(미도시)와 결합되어 조작될 수 있다. 예를 들어, 볼륨 조절 키(1325)를 누르거나 누른 상태에서, 이동 단말기(100)를 아래 방향으로 기울이면 볼륨이 작아지고 이동 단말기(100)를 위로 기울이면 볼륨이 커지도록 제어될 수 있다. 움직임 인식 센서(미도시)는 센싱부(140) 내에 포함될 수 있다.
도 14를 참조하면, 동영상 플레이어에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(1410)는 도 13과 다른 형태 및 화면 구성 배치를 가질 수 있다. 사용자 인터페이스(1410)에 포함되는 각종 제어 키들은 도 13에서와 동일하므로 상세 설명은 생략한다. 또한, 도 13의 필수 제어 키 항목(1340)은 도 14에서 필수 제어 키 항목(1430)과 동일 대응된다.
또한, 도 13 및 도 14에서 출력되는 사용자 인터페이스(1310, 1410)는 화면 캡쳐 키(1420)를 더 포함할 수 있다. 화면 캡쳐 키(1420) 및 그에 따른 제어 동작은 이하에서 도 17을 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 도 13 및 도 14에서 출력되는 사용자 인터페이스(1310, 1410)는 재생되는 동영상 컨텐츠의 재생 진행 정보를 요청하는 진행 정보 키(미도시)를 더 포함할 수 있다. 진행 정보 키(미도시) 및 그에 따른 제어 동작은 이하에서 도 18을 참조하여 상세히 설명한다.
도 15를 참조하면, 도 12에서와 유사하게, 도 13에 도시된 사용자 인터페이스(1310)는 제어 키 세트에 포함되는 소정 제어 키(예를 들어, 파워 다운 키)가 입력되었을 때 새로운 사용자 인터페이스(1510)로 전환될 수 있다. 예를 들어, 파워 다운 키가 사용자 인터페이스(1310)를 통하여 제어부(180)로 입력되면, 제어부(180)는 파워 다운 키에 대응하여, 전원 모드를 확인하기 위한 사용자 인터페이스(1510)가 출력되도록 제어할 수 있다. 즉, 어플리케이션 실행 기기의 전원을 완전히 끄기 위한 제어 키와 같이 실수로 입력되어서는 안 되는 제어 키의 경우, 상기 제어 키 입력을 한번 더 확인받기 위한 사용자 인터페이스(1510)를 출력할 수 있다. 상세 구성은 도 12에서와 동일하므로 상세 설명은 생략한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 16을 참조하면, 소정 어플리케이션이 동영상 재생 프로그램인 경우, 어플리케이션 실행기기(1600)(도 5의 어플리케이션 실행 기기(501))에서 소정 어플리케이션(동영상 플레이어)을 실행(S525)함에 따라서 출력되는 디스플레이 화면(1610)이 도시된다. 여기서, 어플리케이션 실행 기기(1600)는 동영상 프로그램을 실행할 수 있는 개인 컴퓨터 또는 노트북 등이 될 수 있다.
도 13 내지 도 16을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)에서 출력되는 사용자 인터페이스(예를 들어, 1310)에 포함되는 제어 키 세트를 조작함으로써, 도 16에 도시된 어플리케이션 실행기기(1600)에서의 실행되는 동영상 플레이어의 동작을 구체적으로 제어할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 14에 도시된 화면 캡쳐 키(1420)는 어플리케이션인 동영상 플레이어가 실행되는 동안 어플리케이션 실행 기기에서 재생되는 동영상 화면을 캡쳐(capture)할 것을 요청하는 키이다. 사용자가 화면 캡쳐 키(1420)를 눌러서, 제어부(180)가 화면 캡쳐 키(1420)를 입력받으면, 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(1600)가 디스플레이하는 화면을 캡쳐하여 저장하도록 제어하고, 저장된 캡쳐 화면이 이동 단말기(100)로 자동 전송되도록 제어할 수 있다.
또한, 도 17을 참조하면, 이동 단말기(100)가 캡쳐 화면을 전송받으면, 제어부(180)는 캡쳐된 화면(1720)이 사용자 인터페이스(1710)의 소정 영역에 포함되어 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 캡쳐된 화면(1720)을 포함하는 사용자 인터페이스(1710)는 필수 제어 키 항목(1430)을 포함할 수 있다. 그에 따라서, 캡쳐된 화면(1720)이 디스플레이되는 중에도 어플리케이션 실행 기기(1600)를 통해 재생되는 동영상을 용이하게 제어할 수 있다. 또한, 캡쳐된 화면(1720)을 포함하는 사용자 인터페이스(1710)는 필수 제어 키 항목(1430) 이외의 제어 키 세트에 포함되는 제어 키들을 더 포함할 수 있다.
또한, 캡쳐된 화면(1720)을 포함하는 사용자 인터페이스(1710)는 제어부(180)에서 설정한 소정 시간(예를 들어, 5초) 후에 원래의 사용자 인터페이스(1310 또는 1410)로 전환될 수 있다. 또는, 캡쳐된 화면(1720)을 포함하는 사용자 인터페이스(1710)는 원래의 사용자 인터페이스(1310 또는 1410)로 복귀하기 위한 키(back 키)(1712)를 포함할 수 있으며, back 키(1712)가 눌러짐에 따라서 제어부(180)는 원래의 사용자 인터페이스(1310 또는 1410)가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 18은 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도 및 그에 대응되어 출력되는 이동 단말기의 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 18의 (a)를 참조하면, 도 13 또는 도 14에 도시된 사용자 인터페이스(1310, 1410)를 통하여 '꽉찬 화면'키가 제어부(180)로 입력된 경우, 어플리케이션 실행기기(1600)가 출력하는 디스플레이 화면(1815)이 도시된다.
'꽉찬 화면'키가 제어부(180)로 입력되어, 어플리케이션 실행기기(1600)가 디스플레이 화면(1815) 전체로 소정 동영상 컨텐츠를 재생하는 경우, 사용자가 재생되는 동영상 컨텐츠의 진행 정도를 알고 싶은 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 디스플레이 화면(1815)으로 상기 진행 정보를 출력하면, 소정 동영상 컨텐츠의 시청이 방해받을 수 있다.
도 18의 (b)를 참조하면, 본원에서는 제어부(180)가 전술한 진행 정보 키(미도시)를 입력받은 경우, 제어부(180)는 재생되는 동영상 컨텐츠의 재생 진행 정도를 알리는 재생 진행 정보(1840)를 사용자 인터페이스(1830)에 포함시킬 수 있다. 재생 진행 정보(1840)는 동영상 컨텐츠의 진행 정도를 '전체 재생 시간 대비 현재 재생 시간'으로 나타낼 수 있으며, 또한 '전체 재생 시간 대비 현재 재생 시간'을 나타내는 진행 바(progress bar)(1842)를 포함할 수 있다. 또한, 재생 진행 정보(1840)는 재생되는 동영상 컨텐츠의 제목 또는 기본 정보(출연 배우 등) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
사용자는 진행 정보 키(미도시)를 눌러 이동 단말기(100)를 통하여 현재 재생중인 컨텐츠의 진행 정도를 나타내는 재생 진행 정보를 제공받음으로써, 동영상 컨텐츠의 시청 방해 없이 재생 정도를 용이하게 파악할 수 있다.
또한, 재생 진행 정보(1840)를 포함하는 사용자 인터페이스(1830)는 전술한 필수 제어 키 항목(1430)을 포함할 수 있다. 또한, 재생 진행 정보(1840)를 포함하는 사용자 인터페이스(1830)는 필수 제어 키 항목(1430) 이외의 제어 키 세트에 포함되는 제어 키들을 더 포함할 수 있다. 그에 따라서, 재생 진행 정보(1840)가 디스플레이되는 중에도 어플리케이션 실행 기기(1600)를 통해 재생되는 동영상을 용이하게 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 19를 참조하면, 도 6에서 'App2-미디어 플레이어'에 대응되는 플러그인 데이터가 선택된 경우, 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다. 즉, 실행하고자 하는 소정 어플리케이션이 미디어 재생을 위한 프로그램이다.
도 19를 참조하면, 도 5의 S520 동작에 따라서 이동 단말기(100)가 미디어 플레이어에 대응되는 플러그인 데이터를 실행시키고, 그에 따라서 미디어 플레이어에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(1910)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력된다. 제어 키 세트는 미디어 플레이어를 제어하기 위해 필요한 제어 키들, 예를 들어, 방향 이동 키들(1920), Esc 키(1921), Enter 키(1923), 미디어 플레이어 실행 키, 미디어 플레이어 종료 키, 파워 다운 키, 및 터치 패드(1930) 중 적어도 하나,을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 파워 다운 키를 터치하여, 파워 다운 키가 제어부(180)로 입력되면, 도 15에서와 같이 사용자 인터페이스가 전화되어 출력될 수 있다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 20 및 도 21을 참조하면, S510 동작에서 자동차 경주 게임에 대응되는 플러그인 데이터가 실행되는 경우, 즉, 어플리케이션 실행 기기에서 실행시키고자 하는 소정 어플리케이션이 자동차 경주 게임인 경우, 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다.
도 20을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)가 자동차 경주 게임에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(2010)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력되도록 제어한다. 제어 키 세트는 자동차 경주 게임을 실행시키기 위해 필요한 제어 키들, 예를 들어, 게임을 하기 위하여 필요한 사용자 인터페이스를 요청하는 게임 모드(Game Mode) 키, 게임을 바로 실행시키기 위한 실행 키, 방향 조절 키(2020), Esc 키(2031), 이전 게임 기록을 지우기 위한 Delete 키(2032) 등,을 포함할 수 있다.
도 21을 참조하면, 도 20에 도시된 사용자 인터페이스(2010)는 소정 제어 키(예를 들어, 게임 모드 키)가 입력되었을 때 새로운 사용자 인터페이스(2110)로 전환될 수 있다. 구체적으로, 게임 모드 키가 사용자 인터페이스(2010)를 통해 제어부(180)로 입력되면, 제어부(180)는 상기 키 입력에 대응하여 게임을 하기 위하여 필요한 사용자 인터페이스(2110)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 21에서는 이전 사용자 인터페이스(2010)로 전환하기 위한 Main Mode 키, 자동차를 왼쪽으로 회전시키는 키, 자동차를 오른쪽으로 회전시키는 키, 자동차를 전진시키는 D 키, 자동차를 정지시키는 N 키, 자동차를 후진시키는 R 키, 자동차 무기 발사 키, 자동차 뒤집기 키, 자동차가 도로(track) 위로 이동할 것을 요청하는 Move on Track 키 등을 포함하는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(2110)가 출력된 경우를 예로 들어 도시하였다.
또한, 사용자 인터페이스(2110)의 소정 제어 키와 움직임 감지 센서(motion sensor)(미도시)를 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 운행 키(미도시)를 적어도 1회 터치하거나 계속 누른 상태에서 이동 단말기(100)를 앞쪽으로 기울이면 자동차가 전진되고, 이동 단말기(100)를 뒤쪽으로 기울이면 자동차가 후진하도록 설정할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 운행 키(미도시)를 적어도 1회 터치하거나 계속 누른 상태에서, 이동 단말기(100)를 수평으로 유지하면 자동차가 정지하며, 이동 단말기(100)를 오른쪽 또는 왼쪽으로 기울이면 자동차가 우회전 또는 좌회전하도록 설정할 수 있다. 이처럼, 소정 제어 키와 움직임 감지 센서(motion sensor)를 연동시킨 제어 키 세트를 제공하면, 사용자 인터페이스(2110)에 포함되는 제어 키의 개수를 최소화하여 단순하고 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 실제 자동차를 운전하는 것과 같은 현실감을 느낄 수 있다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 22을 참조하면, 소정 어플리케이션이 자동차 경주 게임인 경우, 어플리케이션 실행 기기(2200)에서 자동차 경주 게임를 실행(S525)함에 따라서 출력되는 디스플레이 화면이 도시된다. 어플리케이션 실행 기기(2200)는 자동차 경주 게임을 실행할 수 있는 디지털 텔레비전, 개인 컴퓨터 또는 노트북 등이 될 수 있다.
도 20 내지 도 22을 참조하면, 사용자는 이동 단말기(100)에서 출력되는 사용자 인터페이스(예를 들어, 2110)에 포함되는 제어 키 세트를 조작함으로써, 도 22에 도시된 어플리케이션 실행기기(2200)에서의 실행되는 자동자 경주 게임을 구체적으로 제어할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 도 23을 참조하면, S510 동작에서 방송 시청 제어 프로그램에 대응되는 플러그인 데이터가 실행되는 경우, 즉, 어플리케이션 실행 기기에서 실행시키고자 하는 소정 어플리케이션이 방송 시청 프로그램인 경우, 이동 단말기(100)가 구현하는 디스플레이 화면이 예시적으로 도시되었다. 이하에서는, 방송 시청 어플리케이션으로, 지상파 방송 또는 케이블 방송 등을 포함하는 TV 프로그램을 시청하기 위한 TV(Television) 시청 어플리케이션을 예로 들어 설명한다.
도 23을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)가 S520 동작이 수행됨에 따라서, TV 시청 제어 프로그램에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(2150)가 디스플레이부(151)를 통하여 출력된다. 제어 키 세트는 TV 시청을 제어하기 위하여 필요한 제어 키들, 예를 들어, 볼륨 조절 키(2121), 지상파 방송 또는 케이블 방송 중 어느 하나를 선택하기 위한 모드 선택 키(2122), 전환하고자 하는 채널을 지정하는 채널 전환 키(2130, 2131), 및 전환하고자 하는 채널을 미리 시청하기 위한 서브 화면(2140) 중 적어도 하나,을 포함할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 다른 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 24를 참조하면, 소정 어플리케이션이 TV 시청 프로그램인 경우, 도 5의 S510 동작에 따라서 어플리케이션 실행 기기(2400)에서 TV 시청을 위한 디스플레이를 수행(S525)함에 따라서 출력되는 디스플레이 화면이 도시된다. 어플리케이션 실행 기기(2400)는 TV 시청 프로그램을 실행할 수 있는 디지털 텔레비전, 개인 컴퓨터 또는 노트북 등이 될 수 있다.
도 23에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(2400)에서 소정 채널을 통해 제공되는 영상 화면을 디스플레이하면, 어플리케이션 실행 기기(2400)에서 현재 디스플레이되는 영상 화면과 구별되는 영상 화면이 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이되도록 제어한다. 예를 들어, 현재 어플리케이션 실행 기기(2400)에서 디스플레이하는 방송 채널이 'CH1'인 경우, 이동 단말기(100)는 어플리케이션 실행 기기(2400)가 디스플레이하는 채널과 다른 방송 채널인 'CH2'를 서브 화면(2140)을 통해 디스플레이할 수 있다. 그러면, 사용자는 변경하고자 하는 방송 채널을 이동 단말기(100)를 통하여 미리 시청함으로써, 어플리케이션 실행 기기(2400)에서 보다 편리하고 사용자의 의도에 부합하게 채널을 전환할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 의해 제어되는 다른 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 26은 도 25에 대응되어 출력되는 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 다른 상태도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(501)에서 실행되는 어플리케이션의 실행 상태가 변경되면(S540), S540 단계의 변경에 맞춰서 변경된 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다(S550 단계). 여기서, 이동 단말기(100)가 출력하는 변경된 사용자 인터페이스는 어플리케이션 실행 기기(501)의 변경된 어플리케이션 실행 상태에 맞춰서, 어플리케이션 실행 기기(501)에서의 어플리케이션 실행을 제어하기 위한 제어 키 세트를 포함한다.
또한, S540 단계의 변경이 발생하면, 어플리케이션 실행 기기(501)는 전술한 변경의 발생을 이동 단말기(100)로 통지할 수 있으며, 그에 따라서 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 S540 단계의 변경을 인식하고 변경된 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(501)에서 실행되는 어플리케이션의 실행 상태를 주기적으로 모니터링할 수 있다(단계 미도시). 이 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 모니터링 결과에 근거하여 S540 단계의 변경을 인식하고 변경된 사용자 인터페이스가 출력되도록 제어할 수 있다. 전술한 S540 단계 및 S550 단계의 동작은 이하에서 도 25 및 도 26을 참조하여 상세히 설명한다.
도 25를 참조하면, 예를 들어, 도 13 내지 도 16에서 전술한 바와 같이 어플리케이션 실행 기기(1600)로 소정 동영상 컨텐츠가 재생되다, 동영상 컨텐츠의 재생이 완료된 경우, 어플리케이션 실행 기기(1600)는 디스플레이 화면(2511) 상으로 또 다른 동영상 컨텐츠의 재생을 위하여 컨텐츠 리스트(2514)를 자동적으로 출력할 수 있다. 즉, 어플리케이션 실행 상태 변경에 따라서, 어플리케이션 실행 기기(1600)는 도 16의 디스플레이 화면에서 도 25의 디스플레이 화면(2511)으로 전환된다. 또한, 디스플레이 화면(2511)은 선택 커서(2516)가 위치한 항목(예를 들어, item2)에 대응되는 동영상 컨텐츠의 견본 영상을 디스플레이하는 부 화면(2512)을 포함할 수도 있다.
도 26을 참조하면, 전술한 예시와 같이 어플리케이션(예를 들어, 소정 동영상 컨텐츠를 재생시키는 어플리케이션)의 실행 상태가 재생에서 재생 완료로 변경된 경우, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 컨텐츠 리스트(2514)에 포함되는 일 컨텐츠를 선택하기 위하여 필요한 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스(2600)를 출력한다. 즉, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 도 13 또는 도 14에서 도시한 사용자 인터페이스(1310, 1410)를 도 26에 도시한 사용자 인터페이스(2600)로 전환하여 출력하는 것이다.
사용자 인터페이스(2600)는 어플리케이션 실행 기기(1600)에서 디스플레이되는 컨텐츠 리스트(2516)에서 일 컨텐츠를 선택하기 위한 방향 이동 키들 및 선택 키(2613)를 포함하는 제어 키 세트(2613)를 포함할 수 있다. 또한, 선택 커서(2516)를 이동시키기 위한 터치 패드(2611)를 포함할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 S550 단계를 수행함으로써, 어플리케이션 실행 기기(501)에서 실행되는 어플리케이션의 실행 상태 변경에 맞춰 유동적으로 사용자 인터페이스를 변경 출력한다. 그에 따라서, 사용자는 어플리케이션 실행 기기(501)에서 실행되는 어플리케이션을 보다 편리하고 유동적으로 제어할 수 있다.
도 27 및 도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 구현하는 디스플레이 화면의 일 상태도이다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기(100)가 어플리케이션 제어 동작을 수행하던 중에, 이동 통신 이벤트가 발생할 수 있다(S560 단계). 여기서, 이동 통신 이벤트는 통신 기능 수행에 따른 문자 메시지 수신 또는 전화 수신 등을 포함할 수 있다.
이동 통신 이벤트가 발생하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이전에 수행하던 어플리케이션 제어 동작을 계속하여 수행하면서, 이동 통신 이벤트를 처리한다(S570 단계). 구체적으로, 이동 통신 발생 이벤트가 문자 메시지 수신인 경우, 제어부(180)는 필수 제어 키 항목(예를 들어, 1340)을 포함하는 제어 키들 및 수신된 문자 메시지 창(2710)을 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다. 또한, 이동 통신 발생 이벤트가 전화 수신인 경우, 제어부(180)는 전화가 수신되기 이전에 출력되던 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 13의 1310)의 출력을 유지하며, 수신되는 전화를 자동으로 연결할 수 있다.
도 27에서는, 도 23에서 설명한 바와 같이 동영상 플레이어를 제어하던 중 문제 메시지가 수신된 경우를 예로 들어 도시하였다. 이 경우, 제어부(180)는 동영상 플레이어를 제어하기 위한 필수 제어 키 항목(1340) 및 수신된 메시지를 출력하기 위한 창(2710)을 포함하는 사용자 인터페이스(2700)가 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 사용자 인터페이스(2700)가 소정 설정 시간(예를 들어, 5초) 이후에 이전에 출력되던 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 13의 1310)로 전환되어 출력되도록 제어할 수 있다.
도 28을 참조하면, 또한, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 이동 통신 이벤트를 처리(S570 단계)를 위한 확인 메시지(2810)가 출력되도록 제어할 수 있다. 도 28에서는 이동 통신 이벤트가 메시지 수신인 경우를 예로 들어 도시하였다. 확인 메시지(2810)는 종료 키(2820) 및 확인 키(2830)를 포함할 수 있다. 제어부(180)가 종료 키(2820)를 입력받으면, 문자 메시지 창(2710)은 출력되지 않는다. 그리고, 제어부(180)가 확인 키(2830)를 입력받으면, 문자 메시지 창(2710)이 출력된다.
도 6 내지 도 28를 참조하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 저장된 플러그인 데이터를 실행시켜 소정 어플리케이션 실행기기에서 상기 플러그인 데이터에 대응되는 어플리케이션이 자동으로 실행되도록 제어할 수 있다. 또한, 어플리케이션 실행 기기에서 실행하는 어플리케이션에 맞춰 최적화된 제어 키 세트를 제공함으로써, 사용자가 보다 편리하게 이동 단말기를 통하여 상기 어플리케이션 실행 기기에서의 어플리케이션 실행을 제어할 수 있도록 한다.
28에 도시된 다른 도면 기호들은 도 13에서와 동일하므로, 상세 설명은 생략한다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 실행 기기(2900)에서 소정 어플리케이션이 실행되면, 그에 응답하여 상기 소정 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터가 실행되도록 제어할 수 있다.
구체적으로, 도 29을 참조하면, 어플리케이션 실행 기기(2900)(도 5의 어플리케이션 실행기기(501)와 대응)에서 소정 어플리케이션을 실행한다(S2905). 그에 따라서, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 무선 통신 네트워크를 통하여 연결되는 이동 단말기(100)로 소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인 데이터의 실행을 요청한다(S2910).
S2910 동작의 요청에 따라서, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정 플러그인 데이터를 실행한다(S2925). 그리고, 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다(S2930). 그리고, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 제어 키 세트에 포함되는 제어 키를 어플리케이션 실행기기기(2900)로 전송(S2935)하며, 그에 따라 어플리케이션 실행 기기(2900)는 전송받은 제어 키에 따른 요청 또는 명령을 실행한다(S2940). S2930, S2935, 및 S2940 동작 각각은 도 5를 참조하여 설명한 S520, S530, 및 S535 동작과 동일하므로 상세 설명은 생략한다.
또한, S2910 동작의 요청을 받은 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 소정 플러그인 데이터가 메모리(160)에 저장되어 있지 않은 경우, 소정 플러그인 데이터의 전송을 요청할 수 있다(S2915). 도 29에서는 S2915 동작에 따른 요청을 어플리케이션 실행 기기(2900)로 전송하는 경우를 예로 들어 도시하였으나, S2915 동작에 따른 요청은 전술한 모든 플러그인 데이터의 제공자에게 할 수 있다. 그에 따라서, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러그인 데이터의 제공자로부터 소정 플러그인 데이터를 다운로드 받을 수 있으며, 이를 메모리(160)에 저장시킬 수 있다.
또한, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 소정 어플리케이션을 실행하고(S2905), 실행되는 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터를 이동 단말기(100)로 자동 전송할 수도 있다. 그에 따라서, 이동 단말기(100)는 어플리케이션 실행 기기(2900)에서 자동 전송되는 플러그인 데이터를 전송받을 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)는 자동 전송받은 플러그인 데이터를 실행할 수 있다(S2925).
도 29을 참조하여 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 어플리케이션 실행기기(2900)의 소정 어플리케이션 실행에 응답하여 자동으로 플러그인 데이터를 실행시킴으로써, 사용자가 보다 편리하게 이동 단말기(100)를 통하여 상기 어플리케이션 실행 기기를 제어할 수 있도록 한다. 또한, 도 29에 도시된 각 동작들은 도 5에 도시된 동작들과 독립적으로 수행될 수 있다. 또한, 도 29에 도시된 각 동작들은 도 5의 S505 단계 이전 또는 S535 단계 이후에 수행될 수도 있을 것이다.
이하에서는, 도 30 및 도 31을 참조하여, 도 29에서 설명한 동작들을 보다 상세히 설명한다. 또한, 도 30 및 도 31에서는 어플리케이션 실행 기기(2900)가 이동 단말기인 경우를 예로 들어 도시하였다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 그에 의해 제어되는 어플리케이션 실행 기기의 상호 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 30을 참조하면, 어플리케이션 실행 기기(2900)에서 소정 어플리케이션을 실행함(S2905 단계)에 따라서, 디스플레이부(3001)로 소정 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이한다. 그리고, 어플리케이션을 제어하기 위한 사용자 인터페이스(UI)를 생성(3010)한다. 예를 들어, 어플리케이션이 게임인 경우, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 디스플레이부(3001)로 게임 화면을 디스플레이하고, 디스플레이되는 게임을 제어하기 위한 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 생성하여 이동 단말기(100)로 전송한다.
어플리케이션 실행 기기(2900)는 대응되는 플러그인 데이터 실행 요청을 전송하면서(S2910 단계), 생성된 사용자 인터페이스를 포함하는 데이터를 동시에 전송한다. 그에 따라서, 이동 단말기(100)는 사용자 인터페이스를 수신(3020)한다. 계속하여, 이동 단말기(100)는 수신받은 데이터에 포함되는 사용자 인터페이스(3020)를 출력한다(S2930). 전술한 예시에서, 이동 단말기는 게임을 제어하기 위한 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다.
사용자는 이동 단말기(100)에서 출력되는 사용자 인터페이스를 이용하여 어플리케이션 실행 기기(2900)에서 실행되는 어플리케이션을 제어하기 위한 제어 키를 전송(3030)한다(S2935 단계). 그에 따라서, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 제어 키를 수신(3040)하고, 대응되는 동작을 실행한다(S2940).
다양한 이동 단말기가 출시 및 이용됨에 따라서, 2개의 이동 단말기를 동시에 사용하여 게임 등을 수행하는 경우가 발생하고 있다. 예를 들어, 하나의 이동 단말기에는 게임 화면을 디스플레이하고, 또 다른 이동 단말기를 이용하여 디스플레이되는 게임을 제어하는 것이다. 본원에서는, 이러한 경우 어플리케이션 실행 기기(2900)가 실행하는 어플리케이션(예를 들어, 게임)에 맞춰 어플리케이션 제어를 위한 사용자 인터페이스를 최적화하여 이동 단말기(100)로 제공할 수 있다.
도 31은 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 디스플레이 화면의 다른 상태도 및 그에 대응되어 출력되는 이동 단말기의 디스플레이 화면의 다른 상태도이다. 어플리케이션의 실행 단계가 다양하게 존재하는 경우, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 단계별로 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 출력하고, 이동 단말기(100)는 단계별로 서로 다른 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수도 있다.
도 31을 참조하면, 도 30에서 설명한 어플리케이션이 게임인 경우를 예로 들어, 이동 단말기(100) 및 어플리케이션 실행 기기(2900)가 출력하는 디스플레이 화면을 도시하였다.
도 31의 (a)를 참조하면, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 게임 화면(3120)을 출력하고, 이에 대응하여 이동 단말기(100)는 어플리케이션 실행 기기(2900)가 실행하는 게임을 제어하기 위한 사용자 인터페이스 화면(3110)을 출력한다.
어플리케이션 실행 기기(2900)가 실행하는 게임이 게임의 난이도 등에 따라서 여러 단계(level) 존재하는 경우, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 단계별로 서로 다른 게임 화면(3120)을 출력할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 게임의 단계별로 서로 다른 사용자 인터페이스 화면(3110)을 출력할 수 있다.
즉, 게임의 단계가 level 1인 경우 도 31의 (a)에 도시된 디스플레이 화면을 출력하였다면, 게임의 단계가 level 1에서 다른 단계(예를 들어, level 2)로 변경되면 도 31의 (a)와 다른 사용자 인터페이스 화면을 출력한다. 구체적으로, 도 31의 (b)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 게임 레벨이 level 2인 경우 사용자 인터페이스 화면(3130)을 출력하고, 어플리케이션 실행 기기(2900)는 게임 레벨이 level 2인 경우 사용자 인터페이스 화면(3140)을 출력한다.
도 31에서 설명한 바와 같이, 어플리케이션의 실행 단계별로 서로 다른 사용자 인터페이스 화면을 출력함으로써, 사용자가 하나의 어플리케이션을 계속 이용하더라도 지루함을 덜 느끼도록 할 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 추가 동작을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 32를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 플러그인 데이터의 업데이트 여부를 모니터링하여 업데이트 된 플러그인 데이터를 저장하는 동작을 더 수행할 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러그인 데이터의 업데이트 여부를 소정 주기 간격으로 모니터링할 수 있다(S2410). 구체적으로, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러그인 데이터를 제공하는 플러그인 데이터의 제공자 서버(전술한, 이동 단말기(100)의 제작자, 이동 단말기(100)의 사용자, 이동 단말기(100)로 어플리케이션을 제공하는 서비스 제공자, 또는 어플리케이션 실행 기기의 제작자 등의 서버)에 주기적으로 무선 통신부(110)를 통하여 접속함으로써, 상기 업데이트 여부를 모니터링 할 수 있다. 그리고, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메모리(160)가 저장하고 있지 않은 새로운 어플리케이션에 대응되는 플러그인 데이터가 있는지, 이미 저장된 플러그인 데이터 중 업데이트 된 것이 있는지 여부를 확인할 수 있다.
모니터링 결과 업데이트 된 플러그인 데이터가 있으면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 플러그인 데이터를 제공하는 서버로 업데이트 된 플러그인 데이터의 전송을 요청한다(S2420).
S2420에 따라서, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 업데이트 된 플러그인 데이터를 다운로드한다(S2430). 그리고, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 다운로드 된 플러그인 데이터에 따라서, 메모리(160)에 저장된 이전 플러그인 데이터를 업데이트 시킨다(S2440).
도 33 및 도 34는 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 33를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 이동 단말기(100)에 소정 플러그인 데이터를 적어도 하나 이상 저장한다(S2510). 플러그인 데이터는 대응되는 어플리케이션을 실행 또는 제어하기 위하여 필요한 제어 키들로 이루어진 제어 키 세트를 포함할 수 있다.
저장된 소정 플러그인 데이터를 실행한다(S2520). 상기 실행은 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 요청에 응답하여 수행될 수 있다.
이동 단말기(100)의 소정 플러그인 데이터 실행에 따라서, 상기 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크로 연결된 어플리케이션 실행 기기들 중 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기에서 소정 어플리케이션을 실행한다(S2530). 여기서, 소정 어플리케이션은 소정 플러그인 데이터에 대응되는 어플리케이션이 된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 S2530 단계 이전에, 상기 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크로 연결된 어플리케이션 실행 기기들 중, 소정 어프리케이션을 실행시킬 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기를 선택하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 출력한다(S2540).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 플러그인 데이터의 업데이트 여부를 모니터링하고 그에 따라 업데이트 된 플러그인 데이터를 이동 단말기(100)에 저장하는 단계(S2550, S2560, S2560 및 S2580 단계)를 더 포함할 수 있다. 여기서, S2550, S2560, S2560 및 S2580 단계 각각은 도 32에서 설명한 S2410, S2420, S2430, 및 S2440 단계와 동일 대응되므로, 상세 설명은 생략한다.
도 34을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 이동 단말기(100)와 무선 통신 네트워크를 통하여 연결된 어플리케이션 실행 기기들 중 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기에서 소정 어플리케이션을 실행한다(S2610).
S2610 단계의 소정 어플리케이션 실행에 따라서, 어플리케이션 실행 기기가 이동 단말기(100)로 소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인 데이터의 실행을 요청한다(S2620).
소정 플러그인 데이터가 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 저장되어 있으면(S2630), 이동 단말기(100)에서 소정 플러그인 데이터를 실행시킨다(S2650).
소정 플러그인 데이터가 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 저장되어 있지 않으면(S2630), 소정 플러그인 데이터를 소정 플러그인 데이터의 제공자 서버로부터 다운로드 및 저장한다(S2640). 그에 따라서, 소정 플러그인 데이터를 실행시킨다(S2650).
그리고, 소정 플러그인 데이터에 포함된 제어 키 세트를 사용자 인터페이스를 통하여 출력한다(S2660).
도 33 및 도 34에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 도 1 내지 도 32에서 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기와 기술적 사상 및 동작 구성이 동일하므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 어플리케이션의 제어 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그에 따른 어플리케이션의 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입출력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (24)

  1. 디스플레이부를 포함하는 출력부;
    무선 통신 네트워크를 통해 소정 데이터를 송수신하는 무선통신부;
    소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인(plug-in) 데이터를 적어도 하나 이상 저장하는 메모리; 및
    상기 소정 플러그인 데이터를 실행시키고, 그에 따라 상기 무선 통신 네트워크를 통하여 연결되는 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션이 실행되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 소정 플러그인 데이터는
    상기 소정 어플리케이션에 대응되는 제어 키 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어 키 세트는
    상기 소정 어플리케이션의 실행을 제어하기 위하여 필요한 적어도 하나의 제어 키들을 포함하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 소정 플러그인 데이터가 실행되면, 상기 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이부를 통하여 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 이동 통신 이벤트가 발생한 경우, 상기 제어 키 세트를 포함하는 상기 사용자 인터페이스를 출력하면서 상기 이동 통신 이벤트를 동시적으로 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 제어 키 세트에 포함되는 상기 제어 키가 입력되면, 상기 입력된 제어 키에 대응되는 동작이 상기 어플리케이션 실행 기기에서 수행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 소정 플러그인 데이터가 실행될 때, 상기 소정 어플리케이션을 자동적으로 실행하도록 하는 요청이 상기 어플리케이션 실행 기기로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 무선 통신부는
    상기 제어부의 제어에 응답하여, 상기 요청을 상기 어플레이케이션 실행 기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션이
    동영상 컨텐츠를 재생하기 위한 동영상 플레이어인 경우,
    상기 제어 키 세트는
    재생되는 상기 동영상 컨텐츠에서 소정 화면을 캡쳐하기 위한 화면 캡쳐 키를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 화면 캡쳐 키가 입력되면, 상기 소정 화면을 캡쳐하고 캡쳐된 소정 화면을 포함하는 데이터가 상기 어플리케이션 실행 기기에서 상기 무선 통신부로 자동 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션이
    동영상 컨텐츠를 재생하기 위한 동영상 플레이어인 경우,
    상기 제어 키 세트는
    상기 동영상 컨텐츠의 재생 진행 정보의 출력을 요청하는 진행 정보 키를 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 진행 정보 키가 입력되면, 상기 디스플레이부로 상기 재생 진행 정보가 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 소정 어플리케이션의 실행 상태 변경을 감지하고, 상기 실행 상태 변경에 대응하여 상기 사용자 인터페이스를 변경하여 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제3항에 있어서,
    음성 신호를 입력받는 마이크를 더 포함하며,
    상기 제어부는
    적어도 하나의 상기 제어 키에 대응되는 단어를 지정하고, 상기 지정된 단어에 대응하는 상기 음성 신호가 상기 마이크를 통하여 입력되면 상기 입력된 음성 인식하고 그에 따른 제어 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    소정 음성 신호를 입력받는 마이크를 더 포함하며,
    상기 제어부는
    상기 소정 음성 신호를 상기 어플리케이션 실행 기기에 저장된 소정 데이터를 검색하기 위한 검색어로 입력받고, 상기 검색의 범위를 제한하기 위한 데이터 종류 제한 키를 입력받으며, 상기 데이터 종류 제한 키에 따른 데이터 종류 내에서 상기 검색을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 소정 어플리케이션이 실행될 때, 상기 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 영상 화면과 구별되는 영상 화면이 상기 디스플레이부에서 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 소정 어플리케이션이 방송 시청 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션 실행 기기가 출력하는 방송 채널 화면과 구별되는 방송 채널 화면이 상기 디스플레이부에서 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 소정 플러그인 데이터를 제공하는 서버에 주기적으로 접속하여, 상기 소정 플러그인 데이터의 업데이트 여부를 확인하고, 그에 따라서 상기 소정 플러그인 데이터를 업데이트시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션이 실행되면, 그에 응답하여 상기 플러그인 데이터가 실행되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서, 상기 무선통신부는
    상기 이동 단말기와 상기 어플리케이션 실행 기기를 상기 무선 통신 네트워크로 연결하는 근거리 통신 모듈을 포함하는 것을 특징으로 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 소정 어플리케이션에 대응되는 소정 플러그인(plug-in) 데이터를 이동 단말기에 저장하는 단계;
    상기 이동 단말기에서 상기 소정 플러그인 데이터를 실행하는 단계; 및
    상기 플러그인 데이터 실행에 응답하여, 상기 이동 단말기와 무선 통신 네트워크로 연결된 적어도 하나의 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션을 실행시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 제어 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 소정 플러그인 데이터는
    상기 소정 어플리케이션의 실행을 제어하기 위해 필요한 적어도 하나의 제어 키들을 포함하는 제어 키 세트를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 제어 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 소정 플러그인 데이터가 실행되면, 상기 제어 키 세트를 포함하는 사용자 인터페이스를 상기 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 출력하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 무선 제어 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제어 키를 상기 사용자 인터페이스를 통하여 입력하는 단계; 및
    입력된 상기 제어 키에 대응되는 동작을 상기 어플리케이션 실행 기기에서 수행하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 제어 방법.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 어플리케이션 실행 기기에서 상기 소정 어플리케이션이 실행되면, 상기 어프리케이션 실행 기기가 출력하는 영상 화면과 구별되는 영상 화면을 상기 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 출력하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 무선 제어 방법.
  24. 제19항에 있어서,
    플러그인 데이터의 업데이트 여부를 모니터링하고, 업데이트 된 상기 플러그인 데이터를 상기 이동 단말기에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 제어 방법.
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