KR20110056000A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 이동 단말기 본체에 대한 모션(motion) 제스처를 이용하여 상기 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 이동 단말기는 사용자가 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
한편, 현재 3차원 입체 방송 서비스가 진행중이다.
즉, 상기 3차원 입체 방송 서비스를 제공하는 방송 센터에서는 3차원 입체 영상 소스인 원본 영상에 대한 좌측 이미지(Left side image)와, 우측 이미지(Left side image) 및 부가 정보가 포함된 방송 신호를 이동 단말기로 송출한다.
상기 이동 단말기는 상기 방송센터로부터 수신된 방송 신호 내에서 상기 좌측 및 우측 이미지를 한 화면상에 겹치게 함으로써 3차원 입체 방송 영상을 생성한다.
본 발명의 제1 목적은, 사용자의 이동 단말기 본체에 대한 모션(motion) 제스처를 이용하여 상기 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작을 제어할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 제2 목적은, 이동 단말기에 복수 이상의 디스플레이부를 구비하고, 하나의 디스플레이부에 3차원의 입체 방송 재생 화면을 표시하고, 다른 디스플레이부에 상기 재생중인 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 3차원 입체 방송을 수신하는 방송 수신부와; 상기 입체 방송의 영상이 표시되는 디스플레이부와; 상기 입체 방송의 음향이 출력되는 음향 출력부와; 이동 단말기 본체의 모션(motion)을 감지하는 모션 센서와; 상기 입체 방송을 재생 시에 상기 입체 방송과 관련된 기능이 설정된 모션 제스처가 적어도 하나 저장된 메모리와; 상기 입체 방송을 재생 시에 상기 모션 센서로부터 모션 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송을 2차원 방송을 변환하여 재생할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 음향 출력부를 제어하여 상기 입체 방송의 볼륨 크기를 조절할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 볼륨 크기를 증가시키고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 볼륨 크기를 감소시킬 수 있는 것이다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 방송 수신부를 제어하여 상기 입체 방송의 채널을 변경할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 재생 중인 입체 방송의 채널을 다음 채널로 변경하고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 재생 중인 입체 방송의 채널을 이전 채널로 변경할 수 있는 것이다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송 화면 상의 커서 위치를 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 커서가 이동된 위치에 상기 입체 방송과 관련된 메뉴가 위치하면, 상기 메뉴를 3차원 이미지로 표시할 수도 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 출력 중인 입체 방송 음향의 출력 방식을 변경할 수 있고, 상기 음향 출력 방식은 모노 방식과, 스테레오 방식 및 5.1 채널 방식 중 어느 하나의 방식이 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 출력 중인 입체 방 송 음향의 출력 매체를 변경할 수 있고, 상기 음향 출력 매체는 스피커와, 이어폰 단자 및 근거리 통신용 헤드셋 중 어느 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 입체 방송 재생 중에 호 수신 이벤트가 발생된 상태에서 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 호 수신 이벤트 발생을 알리는 음향과 상기 입체 방송 음향간의 출력을 전환할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 영상 시점을 변경할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 시점을 중앙에서 좌측 방향으로 변경하고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 시점을 중앙에서 우측 방향으로 변경할 수 있는 것이다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 변경할 수 있다. 즉, 상기 제어부는 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 증가시키고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 감소시킬 수 있는 것이다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송을 녹화 또는 캡처하여 상기 메모리에 저장할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송과 관련 된 메뉴를 표시하거나 또는 상기 메뉴를 숨김(Hidden) 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이부는 터치스크린 타입이고, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송 재생 화면의 터치 잠금 설정 또는 터치 잠금을 해제할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 모션 센서로부터 입력되는 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하지 않거나 또는 상기 모션 제스처에 설정된 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 재생 중지 및 상기 디스플레이부의 구동을 오프(Off)할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 재생 화면을 기 설정된 레이아웃(Layout)으로 변경할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 3차원 입체 방송과 관련된 기능이 매핑된 모션 제스처를 적어도 하나 설정하는 단계와; 3차원 입체 방송을 수신하여 재생하는 단계와; 모션(motion) 센서를 이용하여 본체의 모션 제스처를 감지하는 단계와; 상기 감지된 모션 제스처가 상기 설정된 모션 제스처이면, 상기 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 사용자의 이동 단말기 본체에 대한 모션(motion) 제스처를 이용하여 상기 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 기능을 손쉽게 조작할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 이동 단말기에 복수 이상의 디스플레이부를 구비하고, 하나의 디스플레이부에 3차원의 입체 방송 재생 화면을 표시하고, 다른 디스플레이부에 상기 재생중인 입체 방송과 관련된 정보함으로써, 사용자가 원본의 입체 방송을 시청하면서, 상기 시청 중인 입체 영상과 관련된 다양한 정보를 동시에 확인할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 3차원 입체 방송 신호의 수신이 가능한 이동 단말기로써, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트북, PC 등이 될 수 있다.
이하, 도면 1을 참조하여 먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신부(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신부(111)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 2차원 또는 3차원 입체 방송 신호 및/또는 상기 방송과 관련된 정보를 수신한다.
방송 수신부(111)는 상기 방송 관리 서버로부터 3차원의 입체 방송 신호가 수신되면, 상기 입체 방송 신호 내에 포함된 원본 영상(2D)에 대한 좌측 이미지(Left side image)와, 우측 이미지(Left side image) 및 부가 정보를 역 다중화 및 복호하여 출력한다.
상기와 같이 출력된 좌측 및 우측 이미지는 하기의 디스플레이부(151)의 한 화면상에 겹치게 표시됨으로써, 상기 디스플레이부(151)의 화면 상에 3차원의 입체 방송 영상이 표시된다.
한편, 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 방송 편성 정보로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신부(111)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신부(111)를 통해 수신된 3차원 입체 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고 도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
한편, 센싱부(140)에는 이동 단말기(100) 본체의 모션(motion)을 감지하고, 상기 감지된 결과를 제어부(180)로 출력하는 모션 센서(142)가 더 구비된다. 상기와 같은 모션 센서(142)는 가속도 센서로도 명칭된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI 를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람 모듈(153)은 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람 모듈(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로 젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(160)는 본 발명에 따라, 3차원 입체 방송 재생 시, 상기 3차원 입체 방송과 관련된 기능을 제어하기 위한 명령인 사용자의 모션 제스처가 저장된다. 상기 모션 제스처는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 입력된 것으로, 상기 입체 방송 재생과 관련된 기능과 연계되어 저장된다. 상기 본 발명에 따른 모션 제스처는 추후 상세히 설명한다.
상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모 듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명 은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 이하의 도 3 내지 도 5에 도시된 바와 같이, 복수 이상의 멀티 스크린 형태로 구비된다.
도 3a는 바 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이고, 도 3b는 바 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 구성될 수 있다.
또한, 도 3b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 사용자의 설정에 따라, 하나의 화면이 2개의 화면으로 분할된 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)으로 구성될 수 있다. 이하에서는 상기 하나의 화면이 2개의 화면으로 분할된 제1 및 제2 디스플레이 영역(151a, 151b)을 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 명칭한다.
또한, 도 4a는 슬라이드 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이고, 도 4b는 슬라이드 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 구성될 수 있다.
또한, 도 4b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 사용자의 설정에 따라, 하나의 화면이 2개의 화면으로 분할된 제1 및 제2 디스플레이 부(151a, 151b)로 구성될 수 있다.
또한, 도 5a는 폴더 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이고, 도 5b는 폴더 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 구성될 수 있다.
또한, 도 5b에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 사용자의 설정에 따라, 하나의 화면이 2개의 화면으로 분할된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 구성될 수 있다.
이때, 본 발명의 디스플레이부(151)가 도 3 내지 도 5에서와 같이 복수 이상의 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b) 형태이고, 본 발명의 이동 단말기(100)가 3차원 입체 방송을 재생 시, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는 서로 상이한 정보를 표시한다.
즉, 본 발명에서는 이동 단말기(100)가 3차원 입체 방송을 재생 시에, 제1 디스플레이부(151a)에는 상기 입체 방송의 재생 영상을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)는 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시되는 입체 방송과 관련된 정보가 표시된다. 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)의 정보 표시 과정은 추후 상세히 설명한다.
한편, 이하의 도 6을 참조하여 본 발명에 따른 근접 센서(141)에 대해 보다 구체적으로 살펴본다.
도 6은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 6에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
<제1 실시예>
본 발명의 제1 실시예는, 사용자의 이동 단말기 본체에 대한 모션(motion) 제스처를 이용하여 상기 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작을 제어할 수 있는 기능을 제공한다.
먼저, 도 7 내지 도 31을 참조하여, 상기 이동 단말기(100)에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작 제어를 위한 명령어인 모션 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작 제어를 위한 모션 제스처 명령어 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8 내지 도 31은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작 제어를 위한 모션 제스처 명령어 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 7 및 도 8을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 터치스크린 타입의 디스플레이 모듈(151)(이하에서는 '터치스크린'이라 명칭함) 상에 메뉴 목록을 표시한 상태에서[S11], 본 발명의 제1 실시예에 따른 입체 방송과 관련된 기능 제어를 위한 모션 제스처 명령어 설정 메뉴(10)가 선택되면[S12][도 8의 (a)], 터치스크린(151) 화면 상에 상기 모션 제스처 명령어 설정창을 표시하고[S13], 모션 센서(142)를 구동시킨다[S14][도 8의 (b)].
이때, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 모션 제스처 명령어 설정창은 사용자의 이동 단말기 본체(100)에 대한 모션 제스처 설정창(20)과, 사용자로부터 입력되는 모션 제스처에 설정할 입체 방송 관련 기능 설정창(30)으로 구성될 수 있다.
제어부(180)는 상기 구동된 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 특정 패턴 또는 특정 형상을 가지는 모션 제스처가 입력되고[S14], 상기 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 상기 입력된 모션 제스처에 설정할 입체 방송 관련 기능이 선택되면[S15], 상기 입력된 모션 제스처에 상기 선택된 입체 방송 관련 기능을 매핑하여 메모리(160)에 저장한다[S16].
상기 모션 제스처는 사용자의 이동 단말기 본체(100)의 움직임에 따라, 다양한 패턴 및 형상을 가질 수 있다. 일 예로, 모션 센서(142)는 사용자에 의한 이동 단말기 본체(100)의 수평(x축) 또는 수직(y축)에 대한 회전 각도, 상기 본체(100)의 기울임 정도 및 방향, 상기 본체(100)의 움직임 패턴에 해당하는 모션 제스처를 인식할 수 있고, 또한, 숫자, 문자, 도형, 기호 등의 형상에 해당하는 모션 제스처를 인식할 수도 있다.
제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 인식된 다양한 종류의 모션 제스처들을 각각 서로 다른 명령어로 설정할 수 있다.
이하, 도 9 내지 도 31을 참조하여, 다양한 종류의 모션 제스처 및 입체 방송 관련 기능 설정 과정의 일 예에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 9의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 도 8의 (b)에 도시된 모션 제스처 설정창(20)이 선택되면, 모션 센서(142)를 구동하고, 상기 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 특정 패턴 또는 형상을 가지는 모션 제스처를 입력받는다.
도 9의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 숫자 "2"에 해당하는 형상을 가지는 모션 제스처(21a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자가 현재 입력한 모션 제스처(21a)를 확인할 수 있도록 상기 모션 제스처 설정창(20) 내에 상기 모션 제스처(21a)의 형상 또는 패턴을 표시한다.
도 9의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "2" 형상을 가지는 모션 제스처(21a)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 3차원의 입체 영상을 2차원의 2D 영상으로 변환하는 "2D 변환" 기능(31a)이 선택되면, 상기 입력된 "2" 형상의 모션 제스처(21a)를 상기 "2D 변환" 기능(31a)의 실행 명령어로 메 모리(160)에 저장한다.
그 다음으로, 도 10의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 숫자 "3"에 해당하는 형상을 가지는 모션 제스처(21b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자가 현재 입력한 모션 제스처(21b)를 확인할 수 있도록 상기 모션 제스처 설정창(20) 내에 상기 모션 제스처(21b)의 형상 또는 패턴을 표시한다.
도 10의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "3" 형상을 가지는 모션 제스처(21b)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 2차원의 2D 영상을 3차원의 3D 영상으로 변환하는 "3D 변환" 기능(31b)이 선택되면, 상기 입력된 "3" 형상의 모션 제스처(21b)를 상기 "3D 변환" 기능(31b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
그 다음으로, 도 11의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 우측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(22a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자가 현재 입력한 모션 제스처(22a)를 확인할 수 있도록 상기 모션 제스처 설정창(20) 내에 상기 모션 제스처(22a)의 형상 또는 패턴을 표시한다.
도 11의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 90도 기울기" 를 가지는 모션 제스처(22a)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 사운드 볼륨 크기를 증가시키는 "볼륨 증가" 기능(32a)이 선택되면, 상기 입력된 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22a)를 상기 "볼륨 증가" 기능(32a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
즉, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22a)가 입력될 때 마다, 상기 재생 중인 입체 방송의 현재 볼륨 크기를 1 레벨씩 증가시킨다.
그 다음으로, 도 12의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 좌측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(22b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 사용자가 현재 입력한 모션 제스처(22b)를 확인할 수 있도록 상기 모션 제스처 설정창(20) 내에 상기 모션 제스처(22b)의 형상 또는 패턴을 표시한다.
도 12의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22b)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 사운드 볼륨 크기를 감소시키는 "볼륨 감소" 기능(32b)이 선택되면, 상기 입력된 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22b)를 상기 "볼륨 감소" 기능(32b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "좌측 방향으로 90도 기 울기"를 가지는 모션 제스처(22b)가 입력될 때 마다, 상기 재생 중인 입체 방송의 현재 볼륨 크기를 1 레벨씩 감소시킨다.
또한, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 우측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(23a)가 입력된 상태에서, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)에 입체 방송의 채널을 다음 채널로 변경하는 "다음 채널로 변경" 기능(33a)이 선택되면, 상기 입력된 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)를 상기 "다음 채널로 변경" 기능(33a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 현재 재생 중인 입체 방송의 채널이 "5 ch"이면, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)가 입력될 때 마다, 상기 재생 중인 "5 ch"의 다음 채널인 "6 ch"→"7 ch"→"8 ch" ... 순서로 변경한다.
또한, 도 14의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 좌측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(23b)가 입력된 상태에서, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)에 입체 방송의 채널을 이전 채널로 변경하는 "이전 채널로 변경" 기능(33b)이 선택되면, 상기 입력된 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23b)를 상기 "이전 채널로 변경" 기능(33b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 현재 재생 중인 입체 방송의 채널이 "5 ch"이면, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)가 입력될 때 마다, 상기 재생 중인 "5 ch"을 상기 "5 ch"의 이전 채널인 "4 ch"→"3 ch"→"2 ch" ... 순서로 변경한다.
또한, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 우측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(24a)가 입력된 상태에서, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)에 입체 방송의 재생 화면 상에 표시된 커서를 앞으로 이동시키는 "커서를 앞으로 이동" 기능(34a)이 선택되면, 상기 입력된 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24a)를 상기 "커서를 앞으로 이동" 기능(34a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
또한, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 정면에 대해 좌측 방향으로 90도 기울기를 가지는 모션 제스처(24b)가 입력된 상태에서, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)에 입체 방송의 재생 화면 상에 표시된 커서를 뒤로 이동시키는 "커서를 뒤로 이동" 기능(34b)이 선택되면, 상기 입력된 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24b)를 상기 "커서를 뒤로 이동" 기능(34b)의 실행 명령 어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 상기 커서가 입체 방송 재생 상에 표시된 상방향에서 하방향으로 배열된 메뉴 리스트 내의 특정 메뉴에 위치한 상태에서, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34a)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 상방향으로 한칸씩 이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34b)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 하방향으로 한칸씩 이동시킨다.
또한, 다른 예로, 상기 커서가 입체 방송 재생 상에 표시된 좌방향에서 우방향으로 배열된 메뉴 리스트 내의 특정 메뉴에 위치한 상태에서, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34a)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 우방향으로 한칸씩 이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34b)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 좌방향으로 한칸씩 이동시킨다.
또한, 또 다른 예로, 상기 커서가 입체 방송 재생 상에 표시된 그리드(Grid) 스타일 또는 로테이션 스타일의 메뉴 리스트 내의 특정 메뉴에 위치한 상태에서, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34a)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 시계 방향으로 한칸씩 이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(34b)가 입력될 때 마다, 상기 메뉴 리스트 상의 특정 메뉴에 위치한 커서를 반시계 방향으로 한칸씩 이동시킨다.
그 다음으로, 도 17의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 우측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(25b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 도 17의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 사운드 출력 방식을 변경하는 "사운드 출력 방식 변경" 기능(35a)이 선택되면, 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)를 상기 "사운드 출력 방식 변경" 기능(35a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 상기 입체 방송의 사운드 출력 방식의 종류는 "Mono", "Stereo", "Dolby", "5.1 ch" 등이 있으며, 도 17의 (b)에는 상기 입체 방송의 사운드 출력 방식의 종류가 "Mono", "Stereo", 및 "5.1 ch"인 것으로 도시되어 있다.
즉, 현재 입체 방송의 사운드 출력 방식이 "Mono"이면, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)가 입력될 때 마다, "Mono"→"Stereo"→"5.1 ch"→"Mono" 등의 로테이션 방식으로 사운드 출력 방식을 변경한다.
또한, 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 우측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(25b)가 입력된 상태에서, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 사운드 출력 매체를 변경하는 "사운드 출력 매체 변경" 기능(35b)이 선택되면, 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)를 상기 "사운드 출력 매체 변경" 기능(35b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 상기 입체 방송의 사운드 출력 매체의 종류는 이동 단말기(100)와 유선 또는 근거리 무선 통신으로 연결되는 스피커, 이어폰, 근거리 통신용 헤드셋 등이 될 수 있다.
즉, 현재 입체 방송의 사운드 출력 매체가 "스피커"이면, 제어부(180)는 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)가 입력될 때 마다, "스피커"→"이어폰"→"근거리 통신용 헤드셋"→"스피커" 등의 로테이션 방식으로 사운드 출력 매체를 변경한다.
또한, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 우측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(25c)가 입력된 상태에서, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 호수신 이벤트 알림음과 입체 방송 사운드 간의 출력 전환을 위한 기능(35c)이 선택되면, 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)를 상기 "호수신 이벤트 알림음과 입체 방송 사운드 간의 출력 전환을 위한 기능"(35c)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중에 무선 통신부(110)를 통해 외부 단말기로부터 호가 수신되는 이벤트가 발생되고, 상기 호 수신 이벤트 발생 후에 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)가 입력되면, 현재 재생 중인 입체 방송의 사운드 출력을 중단하고 상기 호 수신 이벤트를 알리는 음향을 출력한다.
또한, 제어부(180)는 상기 호 수신 이벤트를 알리는 음향을 출력 중에 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)가 재 입력되면, 현재 호 수신 이벤트 알림 음향의 출력을 중단하고 상기 재생 중인 입체 방송의 사운드를 다시 출력한다.
그 다음으로, 도 20의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
이때, 도 20의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)가 입력된 상태에서, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송과 관련된 메뉴를 표시하는 "입체 방송 관련 메뉴 표시" 기능(36a)이 선택되면, 상기 원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)를 상기 "입체 방송 관련 메뉴 표시" 기능(36a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
이때, 상기 입체 방송 관련 메뉴는, 상기 입체 방송의 재생 화면 상에 표시되는 모든 메뉴 아이콘이 포함되고, 그 일 예로써, 입체 방송 채널 목록, 선호 채널 목록, 채널 변경 메뉴, 입체 방송 상세 정보 메뉴, 캡처 메뉴, 녹화 메뉴, 볼륨 조절 메뉴 등이 될 수 있다.
그 다음으로, 도 21의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 좌측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(26b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 시점을 좌측 방향으로 이동하여 변경하는 "좌측 방향으로 시점 변경" 기능(36b)이 선택되면, 상기 "좌측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26b)를 상기 "좌측 방향으로 시점 변경" 기능(36b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
또한, 도 22의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 우측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(26c)가 입력된 상태에서, 도 22의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 시점을 우측 방향으로 이동하여 변경하는 "우측 방향으로 시점 변경" 기능(36c)이 선택되면, 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26c)를 상기 "우측 방향으로 시점 변경" 기능(36c)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송의 재생 화면을 표시한 상태에서, 상기 "좌측으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26b)가 입력될 때 마다 상기 입체 방송의 재생 화면의 시점을 좌측으로 이동시키고, 상기 "우측으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26c)가 입력될 때 마다 상기 입체 방송의 재생 화면의 시점을 우측 방향으로 이동시킨다.
그 다음으로, 도 23의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 상측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(26d)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 깊이값을 증가시키는 "입체 영상 깊이값 증가" 기능(36d)이 선택되면, 상기 "상측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26d)를 상기 "입체 방송 깊이값 증가" 기능(36d)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
또한, 도 24의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 하측 방향으로 이동된 패턴을 가지는 모션 제스처(26e)가 입력된 상태에서, 도 24의 (b)에 도시된 바와 같이, 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 입체 방송의 깊이값을 감소시키는 "입체 영상 깊이값 감소" 기능(36e)이 선택되면, 상기 "하측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26e)를 상기 "입체 방송 깊이값 감소" 기능(36e)의 실행 명령어로 메 모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송의 재생 화면을 표시한 상태에서, 상기 "상측으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26d)가 입력될 때 마다 상기 입체 방송의 재생 화면의 깊이값을 증가시키고, 상기 "하측으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26e)가 입력될 때 마다 상기 입체 방송의 재생 화면의 깊이값을 감소시킨다.
그 다음으로, 도 25의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 180도 회전된 가지는 모션 제스처(27a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 25의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 "입체 방송 녹화" 기능(37a)이 선택되면, 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)를 상기 "입체 방송 녹화" 기능(37a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중에 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)가 입력되면, 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)가 입력 시점부터 현재 재생 중인 입체 방송의 녹화를 실시한다.
그 다음으로, 도 26의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스 처(27b)가 입력된 것을 도시하고 있다. 이때, 도 26의 (a)에서는 2회의 횟수로 쉐이킹된 패턴을 가지는 모션 제스처(27b)를 도시하고 있다.
도 26의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 "입체 방송 캡처" 기능(37b)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)를 상기 "입체 방송 캡처" 기능(37b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중에 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)가 입력되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)가 입력 시점의 입체 방송 재생 화면을 캡처한다.
그 다음으로, 도 27의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(27c)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 27의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 현재 입체 방송 재생 화면 상에 표시된 메뉴들을 숨김 표시하는 "입체 방송 관련 메뉴 숨김 표시" 기능(37c)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)를 상기 "입체 방송 관련 메뉴 숨김 표시" 기능(37c)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송 재생 화면 상에 상기 입체 방송과 관련된 메뉴들을 표시한 상태에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)가 입력되면, 상기 입체 방송 재생 화면 상에 표시된 메뉴들의 표시를 중단하고, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)가 재 입력되면, 상기 숨김 표시된 메뉴들을 다시 입체 방송 재생 화면 상에 표시한다.
그 다음으로, 도 28의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(28a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 현재 재생 중인 입체 방송 재생 화면을 포함한 터치스크린(151)의 터치 잠금을 위한 "터치 잠금" 기능(38a)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)를 상기 "터치 잠금" 기능(38a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
상기 "터치 잠금" 상태는, 사용자가 터치스크린(151)을 터치하여 상기 터치스크린(151)에서 사용자의 터치에 해당하는 신호를 발생하여도, 제어부(180)에서 상기 터치스크린(151)에서 발생된 터치 신호에 해당하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.
한편, 일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)가 입력되면, 상기 입체 방송 재생 화면 을 포함한 터치스크린(151)을 터치 잠금한다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)이 터치 잠금된 상태에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)가 재 입력되면, 상기 터치스크린(151)을 터치 잠금을 해제한다.
그 다음으로, 도 29의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(28b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 29의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 "모션 센서 잠금" 기능(38b)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)를 상기 "모션 센서 잠금" 기능(38b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
상기 "모션 센서 잠금" 상태는, 제어부(180)가 모션 센서(142)를 통해 사용자의 모션 제스처가 입력되어도, 상기 입력된 모션 제스처에 해당하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.
한편, 일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)를 제외한 모션 센서(142)를 통해 입력되는 모션 제스처에 해당하는 동작을 수행하지 않는다.
또한, 제어부(180)는 상기 "모션 센서 잠금" 기능(38b)을 실행한 상태에서, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)가 입력되면, 상기 "모션 센서 잠금" 기능(38b)을 해제한다.
그 다음으로, 도 30의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(29a)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 30의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정창(30)을 통해 "입체 방송 재생 중지 및 디스플레이 구동 오프(OFF)" 기능(39a)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29a)를 상기 "입체 방송 재생 중지 및 디스플레이 구동 오프(OFF)" 기능(39a)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 입체 방송을 재생 중 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29a)가 입력되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 재생 중인 입체 방송 재생을 중지하고, 상기 디스플레이부(151)의 구동을 오프한다.
마지막으로, 도 31의 (a)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(29b)가 입력된 것을 도시하고 있다.
도 31의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 입체 방송 관련 기능 설정 창(30)을 통해 "입체 방송 재생 화면의 레이아웃 변경" 기능(39b)이 선택되면, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29b)를 상기 "입체 방송 재생 화면의 레이아웃 변경" 기능(39b)의 실행 명령어로 메모리(160)에 저장한다.
일 예로, 제어부(180)는 기 설정된 제1 레이아웃이 적용된 입체 방송 재생 화면을 표시한 상태에서, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29b)가 입력되면, 제어부(180)는 상기 입체 방송 재생 화면에 적용된 제1 레이아웃을 메모리(160)에 구비된 제2 레이아웃으로 변경한다.
이상, 도 7 내지 도 31을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 기능 실행을 위한 명령어인 모션 제스처 설정 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이때, 도 8 내지 도 31에 기재된 모션 제스처의 종류 및 상기 모션 제스처에 설정되는 입체 방송과 관련된 기능의 종류는 본 발명의 내용을 보다 구체적이고 명료하게 설명하기 위해 일 예로써, 그 종류를 한정하는 것은 아니다.
즉, 사용자는 모션 센서(142)를 이용하여 도 8 내지 도 31에 기재된 모션 제스처의 종류 및 입체 방송 관련 기능뿐만 아니라 다른 종류의 모션 제스처 및 입체 방송 관련 기능을 자유롭게 설정할 수 있다.
이하에서는 도 32 내지 도 51을 참조하여, 도 7 내지 도 31의 과정에 의해 설정된 모션 제스처를 이용하여 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 32는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모션 제스처를 이용하여 현재 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 33 내지 도 51은 본 발명의 제1 실시예에 따른 모션 제스처를 이용하여 현재 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 32를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기 상태에서[S111], 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 입체 방송의 재생을 위한 메뉴 기능이 선택되면[S112], 방송 수신부(111)를 구동시켜 상기 방송 수신부(111)를 통해 입체 방송을 수신하고[S113], 상기 수신된 입체 방송을 재생한다[S114].
그 다음으로, 제어부(180)는 본 발명의 제1 실시예에 따라, 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능 실행 명령어인 모션 제스처를 입력받기 위해 모션 센서(142)를 구동시킨다[S115].
제어부(180)는 상기 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능 실행을 위한 모션 제스처가 입력되는지를 감지한다[S116].
제어부(180)는 상기 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 특정 패턴 또는 형상을 가지는 모션 제스처가 입력되면[S117], 메모리(160)에서 상기 입력된 모션 제스처의 패턴 또는 형상을 가지는 모션 제스처를 검색하고, 상기 검색된 모션 제스처에 설정된 기능을 실행한다[S118].
이하, 도 33 내지 도 51을 참조하여, 모션 제스처에 따른 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 33의 (a)는 제어부(180)가 방송 수신부(111)를 통해 입체 방송을 수신하고, 상기 수신된 입체 방송의 재생 화면(310)을 표시한 것을 나타내고 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 입체 방송의 재생 화면(310)을 표시한 상태에서, 도 33의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 "2" 형상을 가지는 모션 제스처(21a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "2" 형상을 가지는 모션 제스처(21a)에 설정된 입체 방송과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "2" 형상을 가지는 모션 제스처(21a)에는 "2D 변환" 기능(31a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 33의 (c)에 도시된 바와 같이 현재 재생되는 3D의 입체 방송 영상을 2D의 방송 영상(320)으로 변환하여 표시한다.
즉, 방송 수신부(111)를 통해 수신된 3D 입체 방송 신호 내에는 3D 영상(310)을 생성하기 위한 2D의 좌안 및 우안 영상이 포함되고, 제어부(180)는 상기 입체 방송 신호 내에 포함된 2D의 좌안 및 우안 영상 중 어느 하나를 이용하여 상기 3D 입체 방송 영상(310)을 2D의 방송 영상(320)으로 변환할 수 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 2D의 방송 영상(320)을 표시한 상태에서, 도 33의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 "3" 형상을 가지는 모션 제스처(21b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "3" 형상을 가지는 모션 제스처(21b)에 설정된 입체 방송과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "3" 형상을 가지는 모션 제스처(21b)에는 "3D 변환" 기능(31b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 33의 (a)에 도시된 바와 같이 상기 2D의 방송 영상(320)을 다시 3D의 입체 방송 영상(310)으로 변환하여 표시한다.
그 다음으로, 도 34의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 입체 방송 재생 화면(310) 상에 상기 입체 방송과 관련된 적어도 하나의 인디케이터를 표시한 것을 도시하고 있다. 이때, 도 34의 (a)에서는 상기 입체 방송의 재생에 필요한 배터리의 잔여 용량 상태를 나타내는 배터리 인디케이터(311a)가 도시되어 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 인디케이터(311a)의 상태가 변화되면, 상기 인디케이터(311a)의 형상을 3차원 형상으로 변환하여 사용자에게 상기 인디케이터(311a)의 상태 변화를 통지한다.
제어부(180)는 상기 인디케이터(311a)를 3D 형상으로 변환한 상태에서, 도 34의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 상기 3D 형상의 인디케이터(311a)를 2D 형상으로 변환하기 위한 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 형상의 인디케이터(311a)를 2D 형상(311b)으로 변환한다.
또한, 도 35의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 방송 수신부(111)를 통해 수신되는 입체 방송을 재생 중 현재의 장면 내에 시청 등급을 나타내는 정보가 포함되어 있으면, 상기 현재의 장면 내에 상기 시청 등급을 사용자에게 알리는 인디케 이터(312a)를 3차원 형상으로 표시한다.
제어부(180)는 상기 3D의 인디케이터(312a)를 표시한 상태에서, 도 35의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 상기 3D 형상의 인디케이터(312a)를 2D 형상으로 변환하기 위한 모션 제스처가 입력되면, 상기 3D 형상의 인디케이터(312a)를 2D 형상(312b)으로 변환한다.
그 다음으로, 도 36의 (a)는 현재 재생 중인 입체 방송(310)의 사운드 볼륨 크기(313a)를 나타내고 있다.
제어부(180)는 도 36의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22a)에는 "볼륨 증가" 기능(32a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 36의 (c)에 도시된 바와 같이, 현재의 입체 방송(310)의 볼륨 크기(313a)를 1 레벨 증가(313b)시킨다.
또한, 제어부(180)는 도 36의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(22b)에는 "볼륨 감소" 기능(32b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 36의 (e)에 도시된 바와 같이, 현재의 입체 방송(310)의 볼륨 크기(313a)를 1 레벨 감소(313c)시킨다.
그 다음으로, 도 37의 (a)는 현재 재생 중인 입체 방송(310a)의 방송 채널(314a)을 나타내고 있다.
제어부(180)는 도 37의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310a)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)에 설정된 입체 방송과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23a)에는 "다음 채널로 변경" 기능(33a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 37의 (c)에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(111)를 제어하여 현재 재생 중인 입체 방송(310a)의 방송 채널(314a)에서 다음의 방송 채널(314b)로 변경하고, 상기 방송 수신부(111)를 통해 상기 변경된 방송 채널(314b)의 입체 방송(310b)을 수신하여 재생한다.
또한, 제어부(180)는 도 37의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310a)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울 기"를 가지는 모션 제스처(23b)에 설정된 입체 방송과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(23b)에는 "이전 채널로 변경" 기능(33b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 37의 (e)에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(111)를 제어하여 현재 재생 중인 입체 방송(310a)의 방송 채널(314a)에서 이전의 방송 채널(314c)로 변경하고, 상기 방송 수신부(111)를 통해 상기 변경된 방송 채널(314c)의 입체 방송(310c)을 수신하여 재생한다.
그 다음으로, 도 38의 (a)는 입체 방송의 재생 화면(310) 상에 표시된 메뉴 리스트 내의 "소리 설정" 메뉴(315a) 상에 커서가 위치한 것을 나타내고 있다. 이때, 상기 커서는 화면 상의 위치를 나타내는 UI로써, 포인터 또는 하일라이트로도 명칭된다.
제어부(180)는 도 38의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310a)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24a)에는 "커서를 앞으로 이동" 기능(34a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 38의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "소리 설정" 메뉴(315a)에 위치한 커서를 상기 "소리 설정" 메뉴(315a)의 상부에 위치한 "화면 설정" 메뉴(315b)로 이동시킨다.
또한, 제어부(180)는 도 38의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송(310a)을 재생 중에 모션 센서(142)를 통해 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 90도 기울기"를 가지는 모션 제스처(24b)에는 "커서를 뒤로 이동" 기능(34b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 38의 (e)에 도시된 바와 같이, 상기 "소리 설정" 메뉴(315a)에 위치한 커서를 상기 "소리 설정" 메뉴(315a)의 하부에 위치한 "선호 채널" 메뉴(315c)로 이동시킨다.
그 다음으로, 도 39의 (a)는 입체 방송의 재생 화면(310)을 표시한 상태에서, 제어부(180)는 도 39의 (b)에 도시된 바와 같이, "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)에는 "입체 방송 관련 메뉴 표시" 기능(36a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 39의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송 재생 화면(310) 상에 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 메뉴들을 표시한다.
상기 입체 방송 관련 메뉴는, 상기 입체 방송의 재생 화면 상에 표시되는 모든 메뉴 아이콘이 포함되고, 그 일 예로써, 입체 방송 채널 목록, 선호 채널 목록, 채널 변경 메뉴, 입체 방송 상세 정보 메뉴, 캡처 메뉴, 녹화 메뉴, 볼륨 조절 메뉴 등이 될 수 있다.
이때, 상기 입체 방송과 관련된 메뉴들은 각각 다수의 메뉴 세트들로 배열될 수 있고, 도 39의 (c)에는 상기 입체 방송 재생 화면(310)의 내부 또는 외부의 2 영역에 서로 다른 메뉴들로 구성된 제1 및 제2 메뉴 세트(316a, 316b)가 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 도 39의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 영상(310)과, 제1 및 제2 메뉴 세트(316a, 316b)가 표시된 상태에서, "원" 형상을 가지는 모션 제스처(26a)가 다시 입력되면, 제어부(180)는 상기 입체 방송 재생 화면(310) 상에 제2 및 제3 메뉴 세트(316b, 316c)를 표시한다. 즉, 상기 메뉴 세트들은 로테이션 방식으로 표시되는 것이다.
그 다음으로, 도 40의 (a)는 현재 재생 중인 입체 방송(310)의 사운드 출력 방식("Mono")(317a)을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 40의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)에는 "사운드 출력 방식 변경" 기능(35a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 40의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 현재의 재생되는 입체 방송(310)의 사운드 출력 방식인 "Mono"(317a)를 다음의 출력 방식인 "Stereo"(317b) 방식으로 변경한다.
또한, 제어부(180)는 상기 현재 재생되는 입체 방송(310)의 사운드 출력 방식이 "Stereo"(317b)로 변경된 상태에서, 도 40의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25a)가 다시 입력되면, 상기 "Stereo"(317b) 방식을 다음의 출력 방식인 "5.1 ch"(317c)로 변경한다.
그 다음으로, 도 41의 (a)는 현재 재생 중인 입체 방송(310)의 사운드 출력 매체("스피커")(318a)를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 41의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)에는 "사운드 출력 매체 변경" 기능(35b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 41의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 현재의 재생되는 입체 방송(310)의 사운드 출력 매체인 "스피커"(318a)를 다음의 출력 매체인 "이어폰"(318b)으로 변경한다.
또한, 제어부(180)는 상기 현재 재생되는 입체 방송(310)의 사운드 출력 매체가 "이어폰"(318b)으로 변경된 상태에서, 도 41의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25b)가 다시 입력되면, 상기 "이어폰"(318b) 출력 매체를 다음의 출력 매체인 "블루투스 헤드셋"(318c)로 변경한다.
그 다음으로, 도 42의 (a)는 현재 입체 방송(310)을 재생 중에 무선 통신부(110)를 통해 외부 단말기로부터 호가 수신되는 이벤트가 발생된 상태를 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 호 수신 이벤트가 발생된 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)에는 "호수신 이벤트 알림음과 입체 방송 사운드 간의 출력 전환을 위한 기능"(35c)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 42의 (c)에 도시된 바와 같이, 현재 출력중인 입체 방송(310)의 사운드(319a) 출력을 중단하고 상기 호 수신 이벤트를 알리는 음향(319b)을 출력한 다.
이때, 도 42에는 호 수신 이벤트를 나타내고 있으나, 본 발명의 이벤트 종류를 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 본 발명에 따른 이벤트는 상기 호 수신 이벤트뿐만 아니라, 메시지 수신 이벤트, 알람 출력 이벤트가 될 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 입체 방송의 사운드(319a) 출력에서 상기 호 수신 이벤트를 알리는 음향(319b) 출력으로 전환한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(25c)가 다시 입력되면, 상기 호 수신 이벤트 알림 음향(319b) 출력에서 상기 입체 방송의 사운드(319a) 출력으로 다시 전환한다.
그 다음으로, 도 43의 (a)는 현재 재생 중인 입체 방송(310)의 시점이 정중앙의 시점(320a)인 것을 나타내고 있다.
이때, 도 43의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 "좌측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "좌측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26b)에는 "좌측으로 입체 영상의 시점 변경" 기능(36b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 43의 (c)에 도시된 바와 같이, 현재 출력중인 입체 방송(310)의 시점(320a)을 좌측으로 이동시키 고, 상기 좌측으로 이동된 시점(320b)을 가지는 입체 영상을 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 43의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26c)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26c)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "우측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26c)에는 "우측으로 입체 영상의 시점 변경" 기능(36c)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 43의 (e)에 도시된 바와 같이, 현재 출력중인 입체 방송(310)의 시점(320a)을 우측으로 이동시키고, 상기 우측으로 이동된 시점(320c)을 가지는 입체 영상을 표시한다.
그 다음으로, 도 44의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 44의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 "상측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26d)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "상측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26d)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "상측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26d)에는 "입체 영상의 깊이값 증가" 기능(36d)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 44의 (c)에 도시된 바와 같이, 현재 출력중인 입체 방송(310)의 깊이값을 증가시키고, 상기 깊이값이 증가된 입체 방송의 영상을 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 44의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 "하측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26e)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "하측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26e)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "하측 방향으로 이동된 패턴"을 가지는 모션 제스처(26e)에는 "입체 영상의 깊이값 감소" 기능(36e)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 44의 (e)에 도시된 바와 같이, 현재 출력중인 입체 방송(310)의 깊이값을 감소시키고, 상기 깊이값이 감소된 입체 방송의 영상을 표시한다.
그 다음으로, 도 45의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 45의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)에는 "입체 방송 녹화" 기능(37a) 이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 45의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "180도 회전된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27a)가 입력 시점부터 현재 재생 중인 입체 방송을 녹화하고, 상기 녹화된 입체 방송 데이터를 메모리(160)에 저장한다.
그 다음으로, 도 46의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 46의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(27b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)에는 "입체 방송 화면 캡처" 기능(37b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 46의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27b)가 입력 시점의 입체 방송의 재생 화면을 캡처하여 메모리(160)에 저장한다.
그 다음으로, 도 47의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면 상에 상기 입체 방송과 관련된 메뉴들이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 47의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통 해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(27c)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)에는 "입체 방송 관련 메뉴 숨김 표시" 기능(37c)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 47의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송 재생 화면 상에 표시된 메뉴들의 표시를 중단한다.
또한, 제어부(180)는 상기 입체 방송 재생 화면 상에 표시된 메뉴들의 표시를 중단한 상태에서, 도 47의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(27c)가 재 입력되면, 도 47의 (e)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송과 관련된 메뉴들을 입체 방송 재생 화면 상에 다시 표시한다.
그 다음으로, 도 48의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 48의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(28a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)에는 "터치 잠금" 기능(38a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 48의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송이 재생되는 화면을 포함한 터치스크린(151)을 터치 잠금한다.
이때, 상기 "터치 잠금" 상태는, 사용자가 터치스크린(151)을 터치하여 상기 터치스크린(151)에서 사용자의 터치에 해당하는 신호를 발생하여도, 제어부(180)에서 상기 터치스크린(151)에서 발생된 터치 신호에 해당하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.
또한, 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)을 터치 잠금한 상태에서, 도 48의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28a)가 다시 입력되면, 상기 터치스크린(151)의 터치 잠금을 해제한다.
그 다음으로, 도 49의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 49의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(28b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)에 설정된 입체 방송(310)과 관 련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)에는 "모션 센서 잠금" 기능(38b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 48의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)를 제외한 모션 센서(142)를 통해 입력되는 모션 제스처에 해당하는 동작을 수행하지 않는다.
상기 "모션 센서 잠금" 상태는, 제어부(180)가 모션 센서(142)를 통해 사용자의 모션 제스처가 입력되어도, 상기 입력된 모션 제스처에 해당하는 동작을 수행하지 않는 상태를 뜻한다.
또한, 제어부(180)는 상기 "모션 센서 잠금" 기능(38b)을 실행한 상태에서, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(28b)가 다시 입력되면, 상기 "모션 센서 잠금" 기능(38b)을 해제한다.
그 다음으로, 도 50의 (a)는 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 50의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(29a)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29a)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29a)에는 "입체 방송 재생 중지 및 디스플레이부 구동 OFF" 기능(39a)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 50의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 재생 중인 입체 방송 재생을 중지하고, 상기 디스플레이부(151)의 구동을 오프한다.
또한, 제어부(180)는 상기 입체 방송의 재생 중지 및 상기 디스플레이부(151)의 구동을 오프한 상태에서, 도 50의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29a)가 다시 입력되면, 상기 디스플레이부(151)를 다시 구동하고, 상기 구동된 디스플레이부(151)에 상기 재생 중지된 입체 방송을 다시 재생한다.
마지막으로, 도 51의 (a)는 제1 레이아웃이 적용된 입체 방송(310)의 재생 화면이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 51의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 상기 이동 단말기 본체(100)가 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(29b)가 입력되면, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29b)에 설정된 입체 방송(310)과 관련된 기능을 검색한다.
이때, 상술한 도 7 내지 도 31에서 설정된 바와 같이, 메모리(160)에서 상기 "기 설정된 횟수로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처(29b)에는 "입체 방송 재 생 화면의 레이아웃 변경" 기능(39b)이 설정되어 있으므로, 제어부(180)는 도 51의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 입체 방송 재생 화면에 적용된 제1 레이아웃을 메모리(160)에 구비된 제2 레이아웃으로 변경한다.
또한, 제어부(180)는 상기 입체 방송 재생 화면에 제2 레이아웃이 적용된 상태에서, 도 51의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 기 설정된 횟수로 쉐이킹(shaking)된 패턴을 가지는 모션 제스처(29b)가 재 입력되면, 상기 입체 방송 재생 화면에 적용된 제2 레이아웃을 상기 제1 레이아웃으로 변경할 수도 있다.
이상, 도 7 내지 도 51을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 모션 제스처를 이용하여 상기 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정에 대해 상세히 설명하였다.
이하의 도 52 내지 도 74에서는, 이동 단말기(100)에 복수 이상의 디스플레이부를 구비하고, 하나의 디스플레이부에 3차원의 입체 방송 재생 화면을 표시하고, 다른 디스플레이부에 상기 재생중인 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
<제2 실시예>
본 발명의 제2 실시예는, 이동 단말기(100)에 복수 이상의 디스플레이부를 구비하고, 하나의 디스플레이부에 3차원의 입체 방송 재생 화면을 표시하고, 다른 디스플레이부에 상기 재생중인 입체 방송과 관련된 정보함으로써, 사용자가 원본의 입체 방송을 시청하면서, 상기 시청 중인 입체 영상과 관련된 다양한 정보를 동시 에 확인할 수 있는 기능을 제공한다.
이하의 설명에서는 상기 이동 단말기에 복수의 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)가 구비되는 것을 가정하여 설명한다. 물론, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)의 갯수를 2개로 한정하는 것은 아니다.
또한, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 기구적으로 서로 이격되어 배치될 수 있고, 사용자의 조작에 따라 하나의 디스플레이부(151)에서 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 분할될 수 있다.
이하의 도 52 내지 도 74를 참조하여, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)에 입체 방송 재생 및 상기 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 52는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 디스플레이부에 원본 영상인 입체 방송 재생 및 상기 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 53 내지 도 74는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 디스플레이부에 원본 영상인 입체 방송 재생 및 상기 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
먼저, 도 52를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 대기 상태에서[S211], 사용자 입력부(130) 또는 터치스크린(151)을 통해 사용자로부터 입체 방송의 재생을 위한 메뉴 기능이 선택되면[S212], 방송 수신부(111)를 구동시켜 상기 방송 수신부(111)를 통해 입체 방송을 수신하고[S213], 상기 수신된 입체 방송을 재생한다[S214].
이때, 본 발명의 제2 실시예에서는 복수 이상 구비된 디스플레이부(151a, 151b) 중 어느 하나의 디스플레이부에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고[S215], 다른 어느 하나의 디스플레이부에 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 정보(600)를 표시한다[S216].
도 53 내지 도 55는 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)가 이동 단말기(100)에 기구적으로 서로 이격되어 배치된 상태에서, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)에 입체 방송 재생 화면(500) 및 입체 방송 관련 정보(600)가 각각 표시되는 과정을 나타내고 있다.
먼저, 도 53의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 입체 방송이 수신된 상태에서, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b) 중 제1 디스플레이부(151a)가 선택되면, 도 54의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 제1 디스플레이부(151a)에서 재생되는 입체 방송과 관련된 정보(600)를 표시한다.
상기 입체 방송과 관련된 정보(600)의 세부적인 표시 과정은 이하의 도 59 내지 도 74에서 상세히 후술한다.
그 다음으로, 도 54의 (a)는 도 53의 과정에 의해 제1 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)이 표시되고, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 정보(600)가 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 54의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 기 설정된 특정 패턴 또는 형상을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)에 표시된 정보들(500, 600)을 서로 스왑하여 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송의 재생 화면(500)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시하고, 상기 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 입체 방송과 관련된 정보(600)를 제1 디스플레이부(151a)에 표시하는 것이다.
이때, 도 54의 (b)에서는 상기 이동 단말기 본체(100)가 180도 회전된 패턴을 가지는 모션 제스처가 도시되어 있으나,상기 모션 제스처의 패턴 또는 형상을 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 도 55의 (a)는 기구적으로 서로 이격된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)를 나타내고 있고, 도 55의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기 본체(100)가 "우측으로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 방송 수신부(111)를 제어하여 입체 방송을 수신하고, 도 55의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 수신된 입체 방송의 재생 화면(500)을 제1 디스플레이부(151a)에 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 정보(600)를 표시한다.
또한, 도 55의 (d)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통 해 사용자로부터 이동 단말기 본체(100)가 "좌측으로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 도 55의 (e)에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송의 재생 화면(500)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 입체 방송 관련 정보(600)를 제1 디스플레이부(151a)에 표시한다.
그 다음으로, 도 56 내지 도 58은 사용자의 조작에 따라 하나의 디스플레이부(151)에서 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)가 각각 분할되고, 상기 분할된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)에 입체 방송 재생 화면(500) 및 입체 방송 관련 정보(600)가 각각 표시되는 과정을 나타내고 있다.
먼저, 도 56의 (a) 및 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 상기 하나의 디스플레이부(151)에 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 사용자의 터치에 따라, 상기 디스플레이부(151)가 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 분할되고[도 56의 (a)], 상기 분할된 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)의 영역 중 어느 하나의 영역이 선택되면[도 56의 (b)], 도 56의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 제1 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 상기 선택되지 않은 제2 디스플레이부(151b)에 상기 입체 방송과 관련된 정보(600)를 표시한다.
그 다음으로, 도 57의 (a)는 도 56의 과정에 의해 제1 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)이 표시되고, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 재 생 중인 입체 방송과 관련된 정보(600)가 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 도 57의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 기 설정된 특정 패턴 또는 형상을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)에 표시된 정보들(500, 600)을 서로 스왑하여 표시할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송의 재생 화면(500)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시하고, 상기 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 입체 방송과 관련된 정보(600)를 제1 디스플레이부(151a)에 표시하는 것이다.
이때, 도 57의 (b)에서는 상기 이동 단말기 본체(100)가 180도 회전된 패턴을 가지는 모션 제스처가 도시되어 있으나,상기 모션 제스처의 패턴 또는 형상을 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 도 58의 (a)는 하나의 디스플레이부(151)에 입체 방송의 재생 화면(500)이 표시된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 도 58의 (b)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통해 사용자로부터 이동 단말기 본체(100)가 "우측으로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 도 58의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이부(151)를 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 분할하고, 상기 분할된 제1 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 재생 중인 입체 방송과 관련된 정보(600)를 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 58의 (d)에 도시된 바와 같이, 모션 센서(142)를 통 해 사용자로부터 이동 단말기 본체(100)가 "좌측으로 쉐이킹된 패턴"을 가지는 모션 제스처가 입력되면, 도 58의 (e)에 도시된 바와 같이, 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송의 재생 화면(500)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 입체 방송 관련 정보(600)를 제1 디스플레이부(151a)에 표시한다.
이하, 도 59 내지 도 74를 참조하여, 상기 입체 방송과 관련된 정보(600)의 세부적인 표시 과정에 대해 상세히 설명한다.
먼저, 도 59 내지 도 62를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송과 관련된 정보(600)로써, 상기 입체 영상의 시점이 변화된 영상을 표시할 수 있다.
먼저, 도 59의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 다양하게 변경하기 위한 다수개의 UI 객체들을 표시한다.
도 59의 (a)에는 상기 입체 방송(500)의 시점을 상/좌 대각선 방향으로 변경하기 위한 "UL(Upper/Left)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 상 방향으로 변경하기 위한 "U(Upper)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 상/우 대각선 방향으로 변경하기 위한 "UR(Upper/Right)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점 을 좌 방향으로 변경하기 위한 "L(Left)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 중앙으로 변경하기 위한 "C(Center)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 우 방향으로 변경하기 위한 "R(Right)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 하/좌 대각선 방향으로 변경하기 위한 "BL(Bottom/Left)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 하 방향으로 변경하기 위한 "B(Bottom)" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)의 시점을 하/우 대각선 방향으로 변경하기 위한 "BR(Bottom/Right)" 아이콘이 제2 디스플레이부(151b)에 도시된 것을 나타내고 있다.
이때, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 시점 변경을 위한 UI 객체들 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 해당하는 방향으로 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
즉, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에는 원본의 입체 방송 영상(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 입체 영상의 시점이 변경된 영상(600)을 표시하는 것이다.
이때, 도 59의 (a)에서는 사용자가 상기 UI 객체들 중 "R" 아이콘(611)을 선택한 것을 도시하고 있고, 제어부(180)는 도 59의 (b)에 도시된 바와 같이, "R" 아이콘(611)에 해당하는 우측 방향으로 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송 영상(500)의 시점을 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
이때, 제어부(180)는 상기 UI 객체들이 터치 횟수 또는 상기 UI 객체들에 해 당하는 키 입력 횟수에 따라, 시점이 변경되는 값의 레벨을 달리할 수 있다.
일 예로, 사용자가 "R" 아이콘(611)을 1회 터치할 때 마다, 제어부(180)는 상기 입체 영상(500)의 시점을 화면 상에서 "50 픽셀" 우측으로 이동시킬 수 있다.
또한, 다른 예로, 제어부(180)는 상기 UI 객체들이 터치가 유지된 시간 또는 상기 UI 객체들에 해당하는 키 입력이 유지된 시간에 따라, 시점이 변경되는 값의 레벨을 달리할 수 있다.
일 예로, 사용자가 "R" 아이콘(611)의 터치를 "2초" 동안 유지하면, 제어부(180)는 상기 입체 영상(500)의 시점을 화면 상에서 "50 픽셀" 우측으로 이동시키고, 사용자가 "R" 아이콘(611)의 터치를 "4초" 동안 유지하면, 제어부(180)는 상기 입체 영상(500)의 시점을 화면 상에서 "100 픽셀" 우측으로 이동시킬 수 있다.
그 다음으로, 도 60의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 시점 변경을 위한 UI 객체들 중 "L" 아이콘(612)이 선택되면, 도 60의 (b)에 도시된 바와 같이, "L" 아이콘(612)에 해당하는 좌측 방향으로 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
또한, 제어부(180)는 도 59 및 도 60의 제2 디스플레이부(151b)에 상기 시점 변경을 위한 UI 객체들을 표시하지 않고, 제2 디스플레이부(151b)에서 입력되는 드래그 터치 방향에 따라 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시할 수도 있다.
즉, 도 61의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시한 상태에서, 제2 디스플레이부(151b)에 우측 방향으로 드래그된 터치가 입력되면, 도 61의 (b)에 도시된 바와 같이, 최초 터치된 지점에서 우측 방향으로 드래그된 지점까지의 거리만큼 입체 방송(500)의 시점을 우측으로 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
일 예로, 사용자가 제2 디스플레이부(151b)의 특정 지점을 터치한 상태에서 우측으로 "50 픽셀" 드래그되면, 제어부(180)는 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 우측으로 "50 픽셀" 변경하는 것이다.
또한, 도 62의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시한 상태에서, 제2 디스플레이부(151b)에 좌측 방향으로 드래그된 터치가 입력되면, 도 62의 (b)에 도시된 바와 같이, 최초 터치된 지점에서 좌측 방향으로 드래그된 지점까지의 거리만큼 입체 방송(500)의 시점을 좌측으로 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
일 예로, 사용자가 제2 디스플레이부(151b)의 특정 지점을 터치한 상태에서 좌측으로 "60 픽셀" 드래그되면, 제어부(180)는 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 좌측으로 "60 픽셀" 변경하는 것이다.
그 다음으로, 도 63 및 도 64를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송과 관련된 정보(600)로써, 상기 입체 방송(500)의 깊이값이 변화된 영상(600)을 표시할 수 있다.
도 63의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 깊이값을 다양하게 변경하기 위한 다수개의 UI 객체들을 표시한다.
도 63의 (a)에는 상기 입체 방송(500)이 가장 큰 깊이값, 즉 원근감을 가지도록 하는 "d1" 아이콘과, 상기 입체 방송(500)이 중간 깊이값을 가지도록 하는 "d2" 아이콘 및 상기 입체 방송(500)이 가장 작은 깊이값을 가지도록 하는 "d3" 아이콘이 제2 디스플레이부(151b)에 도시된 것을 나타내고 있다. 물론, 상기 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 것을 도시하고 있다.
이때, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 깊이값 변경을 위한 UI 객체들 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 UI 객체에 상응하게 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 깊이값을 변경하고, 상기 깊이값이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
즉, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에는 원본의 입체 방송 영상(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 입체 영상의 깊이값이 변경된 영상(600)을 표시하는 것이다.
이때, 도 63의 (a)에서는 사용자가 상기 UI 객체들 중 "d2" 아이콘(621)을 선택한 것을 도시하고 있고, 제어부(180)는 도 63의 (b)에 도시된 바와 같이, "d2" 아이콘(611)에 상응하게 상기 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송 영상(500)의 깊이값을 변경하고, 상기 깊이값이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
한편, 제어부(180)는 도 63의 제2 디스플레이부(151b)에 상기 깊이값 변경을 위한 UI 객체들을 표시하지 않고, 제2 디스플레이부(151b)에서 입력되는 근접 터치의 깊이에 따라 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송(500)의 시점을 변경하고, 상기 시점이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시할 수도 있다.
즉, 도 64의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시한 상태에서, 제2 디스플레이부(151b) 상에 특정 깊이의 근접 터치가 입력되면, 도 64의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 입력된 근접 터치에 깊이만큼 입체 방송(500)의 깊이값을 변경하고, 상기 깊이값이 변경된 영상(600)을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
그 다음으로, 도 65 내지 도 67을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송(500)과 관련된 정보(600)로써, 적어도 하나의 입체 방송 프로그램을 나타내는 정보가 포함된 방송 편성 정보를 표시할 수 있다. 이때, 상기 입체 방송 프로그램을 나타내는 정보는 3차원 형상으로 표시된다.
도 65의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방 송 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 현재 지역에서 수신 가능한 입체 방송 프로그램을 나타내는 정보를 포함한 방송 편성 정보(600)를 표시한다.
이때, 제2 디스플레이부(151b)에 표시되는 방송 편성 정보(600)는 2차원 방송 프로그램 정보 및 3차원 입체 방송 프로그램 정보(631, 632)로 구성된다.
또한, 상기 3차원의 입체 방송 프로그램 정보(631, 632)가 상기 2차원 방송 프로그램 정보와 식별되도록, 상기 입체 방송 프로그램 정보(631, 632) 내에는 상기 입체 방송 프로그램 정보(631, 632)가 3차원 입체 방송인 것을 나타내는 식별자 정보(640)가 표시된다.
한편, 도 65의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시한 상태에서, 제2 디스플레이부(151b)의 방송 편성 정보(600) 내의 특정 3차원 입체 방송 프로그램 정보(632)가 선택되면, 도 65의 (b)에 도시된 바와 같이, 방송 수신부(111)를 통해 상기 선택된 입체 방송 프로그램(632)을 수신하고, 상기 수신된 입체 방송 프로그램(632)을 상기 방송 편성 정보(600) 내의 상기 선택된 입체 방송 프로그램 정보(632)의 위치에 표시한다.
또한, 도 66에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 방송 편성 정보(600)를 표시한 상태에서, 사용자의 시청 가능 시간대 정보가 입력되면, 상기 방송 편성 정보(600) 내에서 상기 입력된 시간대에 시청 가능한 입체 방송 프로그램 정보(631, 632)를 추출하여 새로운 방송 편성 정보를 구성하고, 제2 디스플레이부(151b)에 상 기 새롭게 구성된 방송 편성 정보를 표시한다.
이때, 상기 시간대 정보는, 사용자가 제2 디스플레이부(151b)에 방송 편성 정보(600)가 표시되기 이전에 미리 설정할 수 있고, 제2 디스플레이부(151b)에 방송 편성 정보(600)가 표시된 상태에서, 메뉴 기능을 조작하여 실시간으로 설정할 수도 있다.
또한, 도 67의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 최초 하나의 디스플레이부(151)에 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 상기 디스플레이부(151)에 사용자로부터 기 설정된 터치 제스처가 입력되면, 도 67의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 하나의 디스플레이부(151)를 제1 및 제2 디스플레이부(151a, 151b)로 분할한다.
제어부(180)는 상기 분할된 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에 현재 지역에서 수신 가능한 입체 방송 프로그램을 나타내는 정보를 포함한 방송 편성 정보(600)를 표시한다.
그 다음으로, 도 68 내지 도 69를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송(500)과 관련된 정보(600)로써, 제1 디스플레이부(151a)에서 재생되는 입체 방송(500)의 기능 제어를 위한 다수개의 메뉴들이 표시된다.
도 68을 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 제1 디스플레이부(151a)에서 재생되는 입체 방송(500)의 기능 제어를 위한 다수개의 메뉴들을 표시한다.
이때, 도 68의 제2 디스플레이부(151b)에는 상기 입체 방송(500)의 기능 제어를 위한 다수개의 메뉴들은, "채널 변경" 아이콘, "캡처" 아이콘, "정지" 아이콘, "녹화" 아이콘, "세부 메뉴" 아이콘, "종료" 아이콘, "볼륨 조절" 아이콘 등이 표시된 것을 도시하고 있고, 본 발명에 따른 입체 방송(500)의 기능 제어를 위한 다수개의 메뉴들의 종류를 이에 한정하는 것은 아니다.
이때, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 기능 제어 아이콘들 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 아이콘에 해당하는 기능을 실행하고, 상기 실행된 기능이 적용된 입체 방송(500)의 영상을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
즉, 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 원본의 입체 방송 영상(500)은 그대로 유지하면서, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 실행된 기능이 적용된 입체 방송(500)의 영상을 표시하는 것이다.
또한, 제어부(180)는 제2 디스플레이부(151b)에 표시된 메뉴들 중 어느 하나에 커서가 위치하면, 상기 커서가 위치한 메뉴를 3차원 형태로 변환하여 표시할 수도 있다.
또한, 도 69에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 하나의 디스플레이부(151)를 다수개의 제1 내지 제5 디스플레이부(151a, 151b, 151c, 151d, 151e)로 분할하고, 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송(500)을 표시하고, 나머지 제2 내지 제5 디스플레이부(151b, 151c, 151d, 151e)에 상기 입체 방송(500)의 기능 제어를 위한 메뉴 세트들을 표시할 수도 있다.
즉, 제어부(180)는 하나의 디스플레이부(151)를 다면체 형상의 영역으로 분할(151a, 151b, 151c, 151d, 151e)하고, 상기 분할된 영역에 입체 방송(500)과, 다수의 메뉴 세트들을 각각 표시하는 것이다.
그 다음으로, 도 70 내지 도 72를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 현재 발생된 이벤트와 관련된 정보가 표시된다.
이때, 상기 이벤트는, 호 수신 이벤트와, 메시지 수신 이벤트 및 알람 출력 이벤트가 될 수 있고, 이하의 도 70 내지 도 72를 참조하여 각 이벤트와 관련된 정보를 표시하는 과정에 대해 설명한다.
먼저, 도 70의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 이동 단말기(100)에 외부 단말기에 의한 호 수신 이벤트가 발생되면, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 호 수신 이벤트와 관련된 정보(600)를 표시한다.
이때, 도 70의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 호 수신 이벤트에 따른 외부 단말기와의 통화 연결 명령이 입력되면, 상기 외부 단말기와 통화를 연결하고, 상기 연결된 통화 관련 화면을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
또한, 도 70의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 호 수신 이벤트에 따른 외부 단말기와의 통화 연결 명령이 입력되면, 제1 디스플레이부(151a)에 표시된 입체 방송을 2차원 영상으로 변환하여 표시하고, 상기 연결된 통화 관련 화면을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
그 다음으로, 도 71의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 이동 단말기(100)에 외부 단말기에 의한 메시지 수신 이벤트가 발생되면, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 메시지 수신 이벤트와 관련된 정보(600)를 표시한다.
이때, 도 71의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 수신된 메시지의 내용 열람 명령이 입력되면, 상기 수신된 메시지의 내용을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
그 다음으로, 도 72의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 현재 시간이 사용자에 의해 설정된 스케줄 알람의 출력 시간이면, 알람 모듈(153)을 통해 사용자가 설정한 알람 음향을 출력하고, 상기 알람에 설정된 스케줄 관련 정보를 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
이때, 도 72의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 스케줄의 내용 열람 명령이 입력되면, 상기 스케줄의 내용을 제2 디스플레이부(151b)에 표시한다.
그 다음으로, 도 73을 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에서는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송(500)과 관련된 정보(600)로써, 제1 디스플레이부(151a)에서 재생되는 입체 방송(500)의 상세 정보가 표시된다.
즉, 도 73에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 입체 방송 재생 화면(500)을 표시한 상태에서, 상기 제1 디스플레이부(151a)의 일 지점이 터치되면, 제2 디스플레이부(151b)에 상기 제1 디스플레이부(151a)에서 재생되는 입체 방송의 세부 정보(600)를 표시한다.
이때, 상기 세부 정보(600)는, 이미지 크기, 해상도, 시점, 깊이값 등이 포함될 수 있다.
마지막으로, 도 74의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 제1 디스플레이부(151a)에 원본 영상인 입체 방송의 재생 화면(500)을 표시하고, 제2 디스플레이부(151a)에 상기 입체 방송의 관련 정보(600)를 표시한 상태에서, 전원 공급부(190)의 전원 용량을 체크한다.
이때, 상기 전원 공급부(190)의 전원 용량이 기 설정된 레벨 이하이면, 제어부(180)는 도 74의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 디스플레이부(151b)의 구동을 오프(OFF)하여 이동 단말기(100)의 사용 시간을 늘릴 수 있다.
또한, 제어부(180)는 도 74의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 전원 공급부(190)의 전원 용량이 기 설정된 레벨 이하이면, 제2 디스플레이부(151b)의 구동 을 오프(OFF)하고, 제1 디스플레이부(151a)에서 표시되는 입체 방송(500)을 2차원 영상으로 변환하여 표시함으로써, 이동 단말기(100)의 사용 시간을 더욱 늘릴 수 있다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a는 바 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이다.
도 3b는 바 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 4a는 슬라이드 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이다.
도 4b는 슬라이드 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 5a는 폴더 타입의 이동 단말기에 서로 이격되어 배치된 제1 및 제2 디스플레이부를 나타낸 도면이다.
도 5b는 폴더 타입 형태의 이동 단말기에 구비된 하나의 디스플레이부가 제1 및 제2 디스플레이 영역으로 분할된 것을 나타낸 도면이다.
도 6은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작 제어를 위한 모션 제스처 명령어 설정 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 8 내지 도 31은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 재생 중인 3차원 입체 방송과 관련된 동작 제어를 위한 모션 제스처 명령어 설정 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 32는 본 발명의 제1 실시예에 따른 모션 제스처를 이용하여 현재 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 33 내지 도 51은 본 발명의 제1 실시예에 따른 모션 제스처를 이용하여 현재 재생 중인 입체 방송과 관련된 기능을 실행하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 52는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 디스플레이부에 원본 영상인 입체 방송 재생 및 상기 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 53 내지 도 74는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 디스플레이부에 원본 영상인 입체 방송 재생 및 상기 입체 방송과 관련된 정보를 표시하는 과정을 나타낸 화면 상태도이다.

Claims (24)

  1. 3차원 입체 방송을 수신하는 방송 수신부;
    상기 입체 방송의 영상이 표시되는 디스플레이부;
    상기 입체 방송의 음향이 출력되는 음향 출력부;
    이동 단말기 본체의 모션(motion)을 감지하는 모션 센서;
    상기 입체 방송을 재생 시에 상기 입체 방송과 관련된 기능이 설정된 모션 제스처가 적어도 하나 저장된 메모리; 및
    상기 입체 방송을 재생 시에 상기 모션 센서로부터 모션 제스처가 입력되면, 상기 메모리에서 상기 입력된 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송을 2차원 방송을 변환하여 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 음향 출력부를 제어하여 상기 입체 방송의 볼륨 크기를 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 볼륨 크기를 증가시키고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 볼륨 크기를 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 방송 수신부를 제어하여 상기 입체 방송의 채널을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 재생 중인 입체 방송의 채널을 다음 채널로 변경하고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 재생 중인 입체 방송의 채널을 이전 채널로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송 화면 상의 커서 위치를 이동시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 커서가 이동된 위치에 상기 입체 방송과 관련된 메뉴가 위치하면, 상기 메뉴를 3차원 이미지로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 출력 중인 입체 방송 음향의 출력 방식을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 음향 출력 방식은, 모노 방식과, 스테레오 방식 및 5.1 채널 방식 중 어느 하나의 방식인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 출력 중인 입체 방송 음향의 출력 매체를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 음향 출력 매체는, 스피커와, 이어폰 단자 및 근거리 통신용 헤드셋 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 입체 방송 재생 중에 호 수신 이벤트가 발생된 상태에서 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 호 수신 이벤트 발생을 알리는 음향과 상기 입체 방송 음향간의 출력을 전환하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 영상 시점을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 시점을 중앙에서 좌측 방향으로 변경하고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 시점을 중앙에서 우측 방향으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제1 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 증가시키고, 상기 모션 센서를 통해 제1 패턴과 반대되는 제2 패턴의 모션 제스처가 입력되면, 제2 패턴의 모션 제스처에 따라 상기 입체 방송의 영상 깊이 레벨을 감소시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송을 녹화 또는 캡처하여 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송과 관련된 메뉴를 표시하거나 또는 상기 메뉴를 숨김(Hidden) 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 터치스크린 타입이고,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송 재생 화면의 터치 잠금 설정 또는 터치 잠금 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 모션 센서로부터 입력되는 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하지 않거나 또는 상기 모션 제스처에 설정된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 재생 중지 및 상기 디스플레이부의 구동을 오프(Off)하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  23. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 모션 제스처가 입력되면, 상기 입체 방송의 재생 화면을 기 설정된 레이아웃(Layout)으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  24. 3차원 입체 방송과 관련된 기능이 매핑된 모션 제스처를 적어도 하나 설정하는 단계;
    3차원 입체 방송을 수신하여 재생하는 단계;
    모션(motion) 센서를 이용하여 본체의 모션 제스처를 감지하는 단계; 및
    상기 감지된 모션 제스처가 상기 설정된 모션 제스처이면, 상기 모션 제스처 에 설정된 기능을 실행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2013028895A1 (en) * 2011-08-24 2013-02-28 Microsoft Corporation Gesture-based input mode selection for mobile devices
WO2013147501A1 (ko) * 2012-03-26 2013-10-03 실리콤텍(주) 모션 제스처 센싱 모듈 및 모션 제스처 센싱 방법
KR20180043086A (ko) * 2016-10-19 2018-04-27 동국대학교 산학협력단 스마트 테이블

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