KR20120027036A - 타일 조명 시스템용 자동 어드레싱 방법 - Google Patents

타일 조명 시스템용 자동 어드레싱 방법 Download PDF

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KR20120027036A
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KR1020117031490A
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피터 야콥 스나이더
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코닌클리즈케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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  • Optical Communication System (AREA)
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Abstract

본 발명은, 어레이(array)로서 구성된 복수의 다각형 조명 모듈들(3) 및 상기 조명 모듈들 중 하나에 접속된 제어 디바이스(7)를 가진 조명 시스템을 제어하는 방법에 관한 것이다. 상기 조명 모듈들은 상기 조명 모듈의 모든 측면들에 구성된 통신 유닛(11)들을 통해, 이웃하는 조명 모듈들과 통신 가능한 각각의 조명 모듈에 의해 임의적으로 구성 가능하다. 시작 모드에서 각각의 조명 모듈은 구성 절차를 수행하며, 상기 구성 절차는: - 이웃하는 조명 모듈로부터 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신하는 단계 - 상기 어드레스 데이터는 조명 시스템 내에서 상기 이웃하는 조명 모듈의 상대적인 위치와 연관된 몇몇의 어드레스 요소들을 포함함 - ; - 그 자신의 조명 방향을 조명 모듈이 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신하는 이웃하는 조명 모듈의 조명 방향과 정렬하는 단계; 및 - 상기 이웃하는 조명 요소에 관한 상기 조명 모듈의 위치에 의존한 상기 어드레스 요소들 중 적어도 하나를 증가시키는 것 및 감소시키는 것 중 어느 하나에 의해, 그리고 미리 결정된 어드레싱 계획에 따라 그 자신의 어드레스를 결정하는 단계를 포함한다. 상기 제어 디바이스와 접속된 상기 조명 모듈은 상기 제어 디바이스로부터 초기 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신한다.

Description

타일 조명 시스템용 자동 어드레싱 방법{AN AUTO-ADDRESSING METHOD FOR A TILED LIGHTING SYSTEM}
본 발명은 다각형 조명 모듈들로 만들어진 모듈화 조명 시스템을 제어하는 방법 및 그러한 시스템에 관한 것이다.
모듈화 조명은 다양한 크기들 및 형상들의 큰 조명 디바이스들을 얻기 위해 조립될 수 있는 모듈들을 말한다. 각각의 조명 모듈은 몇몇의 조명 요소들, 예를 들어 RGB LED들을 가진다. 예를 들어, 모듈화 조명 응용이 설치되는 이용 가능한 공간에 그러한 모듈화 조명 응용들의 크기 및 형상을 적응시키는 것에서의 유연성에 부가하여 또는 다른 이유들로 인해, 그러한 모듈화 조명 응용들은 표준 직사각형 LCD 디바이스들에서 대체로 벗어나는 크기 및 형상을 가질 수 있는 스크린 상에서 정지 또는 움직이는 이미지들 또는 광 효과와 같은 조명 패턴들을 시각화하는데 사용될 수 있다. 특히, 2차원의 조명 모듈들은 전형적으로 조명 타일들, 또는 간단히 타일들이라고 언급된다. 그러한 조명 모듈은, 예를 들어 사각형, 삼각형 또는 5각형 형상과 같은 다양한 다각형 형상들을 가질 수 있다. 조명 모듈들은 2차원 형상에 국한되지 않고, 큐브(cube) 또는 피라미드와 같은 3차원 형상을 가질 수 있다.
WO 2007/063487은 조명 시스템을 제어하는 선행 기술의 방법을 개시한다. 조명 시스템은 요구되는 형상의 어레이(array)를 형성하도록 상호접속이 가능한 복수의 조명 모듈들로 만들어진다. 상기 시스템은 어레이 상의 조명 모듈들 중 하나와 접속된 제어 디바이스를 포함한다. 상기 제어 디바이스는 어레이에 조명 데이터를 제공하고, 조명 모듈들이 정확하게 어드레스 되었을 때, 상기 어레이는 조명 데이터에 기초하여, 이미지, 비디오, 광 효과 또는 기타 등등과 같은 요구되는 조명 패턴을 보여준다. 그러한 조명 시스템은 많은 다른 응용들에서 사용될 수 있지만, 벽, 천장 또는 프리 스탠딩 홀더 상에 종종 장착된다.
조명 시스템은 장착하는 것과 이용하기 시작하는 것이 쉬워야한다. 이것은 WO 2007/063487에서 개시된 시스템의 경우도 마찬가지이다. 조명 모듈들은, 그 조명 모듈들의 측면들에 배치된 통신 유닛들과 같은 전기적 접속뿐만 아니라 기계적 접속에 의해 임의로 상호접속이 가능하다. 그러나 이런 접속의 자유는, 각각의 모듈이 정확한 데이터를 수신할 뿐 아니라 그 데이터를 정확하게 표시하기 위해, 조명 모듈들의 어레이 전체에 걸쳐 조명 데이터를 어떻게 통신할 것인지에 대한 요구들을 야기한다. WO 2007/063487에 따르면, 조명 모듈 구성 및 제어 디바이스와 조명 모듈들 간의 통신을 위한 통신 네트워크를 정의하는 학습 절차가 수행되어 있다. 제어 디바이스는 접속된 조명 모듈에 토큰(token)을 전송한다. 모든 조명 모듈에 토큰이 도달되는 것을 보장하면서, 상기 토큰은, 그 후, 모듈에서 모듈로 전송된다. 이와 동시에, 조명 모듈들이 서로에 대해 어떻게 구성되는지에 대한 기하학적 정보가 얻어지고, 제어 디바이스에 다시 보고된다. 그것에 의해 구조에 대한 정보가 획득된다.
더욱이, 어드레싱(addressing)에 관해서는, 초기에는 조명 모듈들은 어드레스가 없다. 토큰이 처음 조명 모듈에 도착할 때, 조명 모듈들에 어드레스가 각각 할당된다. 각각의 할당 후에, 상기 어드레스는 업데이트되고, 동일한 어드레스가 두 개의 다른 모듈들에 공급되지 않는 것을 보장하기 위해, 업데이트된 어드레스는 토큰과 함께 다음 모듈로 전송된다.
어레이의 구조에 관한 정보를 얻고, 상기 모듈에 개별의 어드레스를 제공하는 이 방법은 매우 유연하고 정확하지만, 이것은 다소 복잡해서 더 유능한 제어 디바이스를 필요로 한다. 몇몇의 응용들에 대해서는 좀더 단순한 해결책이 충분할 수 있다.
본 발명의 목적은 조명 시스템 제어의 대안적인 해결책을 제공하는 것이다.
이 목적은 청구항 제1항에 정의된, 본 발명에 따른 조명 시스템을 제어하는 방법 및 청구항 제8항에 따른 조명 시스템에 의해 달성된다. 국소적이고, 어레이 상의 조명 모듈의 위치에 기초하여 상대적인 어드레스를 발생시키는 어드레싱 절차 및 미리 결정된 어드레싱 계획 때문에, 제어 디바이스에 대한 피드백은 필요치 않다. 청구항들 및 아래의 설명에 언급된 증가 및 감소는 숫자들에 국한되는 것이 아니라, 일반적으로 일련의 어드레스 요소들을 상승 이동 또는 하향 이동하는 것을 정의한다는 것을 이해해야 한다.
상기 방법의 실시예에 따라서, 구성 절차는 초기 시작 단계에서 조명 시스템의 모든 조명 모듈들에 대해서뿐만 아니라 그것이 동작 중에 있는 동안 조명 시스템에 추가되고 있는 경우의 단일 조명 모듈에 대해서도 수행된다. 이 실시예는 조명 모듈을 추가하는 것이 간단하다는 이점을 가진다. 시작 단계에서 추가된 조명 모듈에는, 미리 결정된 어드레싱 모델에 따라서, 이웃하는 조명 모듈로부터 수신된 어드레스 데이터에 의해 상대적인 어드레스가 할당되기 때문에, 새로운 조명 모듈과 제어 유닛간의 통신의 필요성은 없지만, 어드레스 생성은 자동화된다.
상기 방법의 실시예에 따르면, 상기 방법은 조명 모듈들에 의해 조명 패턴을 생성하도록 구성된 조명 데이터를 조명 시스템에 제공하는 단계를 포함하며, 상기 조명 패턴은 미리 결정된 크기를 가진다. 이 실시예는 간단함을 제공하는데, 왜냐하면, 제어 디바이스는 어레이의 실제 크기 및 형상을 알거나 찾아낼 필요가 없기 때문이다.
본 방법의 실시예에 따르면, 어드레스 요소들은 열(column) 요소 및 행(row) 요소를 가지며, 그것에 의해, 행/열 표시 및 증가/감소의 간단한 어드레싱 계획을 제공한다.
본 방법의 실시예에 따르면, 조명 방향 데이터는 조명 모듈의 각각의 측면에 대한 개별 측면 식별자를 포함하며, 측면 식별자들의 회전 순서는 모든 조명 모듈들에 대해 동일하고, 정렬의 상기 단계는 측면 식별자들의 고유한 미리 결정된 조합에 따른 조명 방향을 설정하는 단계를 포함한다. 측면 식별자들의 회전 순서가 모든 조명 모듈들에 대해 공통이기 때문에, 이웃하는 측면 식별자들의 가능한 조합들을 결정하기 쉽고, 또한 감지된 조합이 허락되지 않는 경우에는, 조명 모듈의 조명 방향을 조정하는 것도 쉽다.
본 발명에 따른 조명 시스템의 대응하는 실시예들은 유사한 이점을 보여준다.
본 발명은 청구항들에서 언급된 모든 가능한 조합의 특징들과 연관된다는 것을 유의한다.
본 발명의 현재 바람직한 실시예를 도시하는 첨부된 도면들을 참조하여, 본 발명의 이러한 양태 그리고 그외의 양태들은 이제 더 자세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 조명 시스템 및 방법의 실시예를 도시한다.
도 2a 내지 도 2f는 상기 방법의 실시예에 따른 조명 방향 지정 절차가 동작하는 방법의 서로 다른 예시들을 도시한다.
도 3은 상기 방법 및 시스템의 실시예들에 따른 어드레싱 절차 및 조명 패턴 디스플레이를 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 대안적인 조명 패턴 디스플레이 절차를 도시한다.
본 발명에 따른 조명 시스템의 이점은 조명 모듈들, 또는 타일들을 장착할 때, 그것들은 미리 결정된 회전 방향대로 배치될 필요가 없다는 것이다. 관습적으로, 조명 모듈들에는 그것들의 후면에 "이 면이 위쪽"이라는 표시가 제공되었다. 사용자 친화적 관점에서 볼 때, 모든 타일들을 적절히 회전시키려는 요구는 번거롭게 느껴진다. 이것은 사용자가 조명 모듈을 어레이(array)에 추가하기 전에 조명 모듈들의 후면에 있는 표시들을 준수해야 한다는 것을 의미할 것이다. 그러한 표시를 생략하는 것에 의해, 조명 모듈들은 잘못 방향지정될 수 있다. 그러나, 위에서 설명된 것과 같이 본 명세서 및 WO 2007/063487에 개시된 시스템에서, 조명 모듈들은 장착되었을 때, 임의로 회전하는 것이 허용된다. 본 발명에 따른 방향 지정 및 어드레싱 방법들은, 아래에서 설명되는 바와 같이 어쨌든 결국에는 조명 패턴이 정확하게 디스플레이된다는 것을 알 수 있다. 여기서 우리는 조명 모듈의 지능이 활동하기 시작하는 지점에 도착한다. 정렬 문제는 '플러그 앤 플레이' 방식으로 해결되어 왔으며, 즉, 정렬 문제는 사용자가 알아차리지 못하는 방법으로 시스템에 의해 해결된다.
도 1은 어레이(5)를 형성하도록 장착된, 수개의 조명 모듈(3)을 포함하는 조명 시스템(1)의 예시를 도시한다. 어레이의 형상은 원칙적으로, 조명 모듈들(3)의 형상을 고려하여 얻어질 수 있는, 임의의 소망하는 형상이 만들어질 수 있다는 것을 보여주는 단지 도시적인 예시이다. 조명 모듈(3)에 추가하여, 조명 시스템(1)은 조명 모듈들(3) 중 하나와 접속된 제어 디바이스(7) 및 제어 디바이스(7)와 접속된 조명 패턴 소스(lighting pattern source)(9)를 포함한다. 조명 패턴은 제어 디바이스에 제공되고, 이 제어 디바이스는 차례로 조명 패턴을 접속된 조명 모듈(3)에 인가하며, 이것은 이하에서 제1 조명 모듈로 언급될 것이다. 각각의 조명 모듈(3)은 그것의 각 측면에 통신 유닛(11)을 가진다. 각각의 조명 모듈(3)은 RGB LED들과 같은 복수의 조명 요소(13)들을 포함한다. 예를 들어, 각각의 조명 모듈(3)은 4개의 행과 4개의 열로 조명 모듈에 걸쳐 대칭적으로 퍼져 있는 16개의 조명 요소(13)들을 포함한다. 더욱이, 각각의 조명 모듈(3)은 조명 모듈(3)의 동작을 제어하는 모듈 제어기(10)를 가진다.
두 개의 이웃하는 조명 모듈들이 상호접속되어 있을 때, 그것들 각각의 인접한 측면들의 통신 유닛들은 데이터 전송을 위해 상호접속된다. 일반적으로, 조명 모듈(3)이 하나의 통신 유닛(11)을 통해 조명 데이터를 수신할 때, 조명 모듈은 그것을 향한 데이터를 사용하고, 모든 다른 측면들에서 그 조명 데이터를 임의의 다른 이웃하는 조명 모듈(3)로 재전송한다. 일부 응용들에서, 조명 데이터를 재전송하는 동안, 조명 모듈(3)은 그 자신의 상태에 따라 일부 데이터를 추가 또는 수정할 수 있다. 이 조명 데이터를 정확하게 다루기 위해, 모든 조명 모듈들(3)은 정확하게 회전하여 방향 지정되어야 한다. 정확한 방향을 보장하기 위해, 조명 모듈(3)은, 그것이 시작(upstart) 모드에 있을 때, 이하에 기술되는 구성 절차를 수행한다.
처음에는, 초기 상황, 즉 조명 시스템(1) 또는 어레이(5)에 처음으로 전력 공급되었을 때, 또는 전력 차단된 후의 상황이 설명될 것이다. 예시로서, 조명 모듈(3)이 사각형, 즉 각각의 조명 모듈(3)이 또 다른 조명 모듈(3)과 각각 상호접속될 수 있는 네 개의 측면들을 가지는 것으로 가정된다. 또한, 명확한 설명을 위해, 측면들은 나침반과 유사하게, 즉, 시계 방향으로 회전하는 순서로 북(N), 동(E), 남(S), 서(W)로 표기된다.
조명 시스템(1)에 전력 공급될 때, 구성 절차는, 모듈 제어기(10)의 명령에 의해, 각각의 조명 모듈(3)이 네 개의 모든 측면들에서 데이터를 수신하기 시작하는 것으로부터 시작한다. 그 후, 모듈 제어기(10)는, 북쪽 측면 등의, 미리 결정된 측면에서 시작하는 데이터 수신을 감지하기 위해 통신 유닛(11)들을 하나씩 차례로 체크하기 시작한다. 제어 디바이스(7)는 제1 조명 모듈(3)에 조명 방향 데이터 및 어드레스 데이터를 제공한다. 첫번째로, 조명 방향 데이터의 운용이 설명될 것이고, 그 후, 어드레스 데이터가 어떻게 다루어지는지 설명될 것이다. 모듈 제어기(10)에 의해, 제1 조명 모듈(3)이 그것의 측면들 중 하나에서, 통신 유닛(11)을 통해, 데이터 수신을 감지할 것이고, 데이터를 분석할 것이다. 조명 방향 데이터는 제1 조명 모듈이 이웃(이 경우에 있어서는 제어 디바이스(7))의 북쪽 측면으로부터 데이터를 수신하는 것을 의미하는 기준 위치, 예를 들어 "북쪽"을 포함하지만, 상기 절차는 이웃이 어떤 종류의 유닛인지와는 상관없이 동일하다. 제1 조명 모듈(3)이 이웃의 북쪽 측면에서 데이터를 수신하기 때문에, 그 자신의 남쪽 측면에서 데이터를 수신하는 것으로 예상된다. 그 후, 제1 조명 모듈(3)의 모듈 제어기(10)는 그것의 수신측이 남쪽 측면인지를 체크할 것이다. 만약 그렇다면, 제1 모듈은 어드레스 데이터를 운용하는 것을 포함한 몇몇의 미리 결정된 측정들을 수행할 것이다. 만약 수신측이 남쪽 측면이 아니라면, 제1 모듈의 모듈 제어기(10)는 그 자신의 조명 방향을 수신된 조명 방향으로 정렬하도록 구성된다. 상기 정렬은 조명 모듈(3)을 물리적으로 회전시켜 얻어지지는 않지만, 그것의 다른 측면들의 내부 표시는 제어 디바이스(7)와 접속된 측면이 남쪽 측면이 될 때까지 회전될 것이다. 더 특별하게는, 본 실시예에 따라, 제1 조명 모듈(3)은, 관찰자의 관점에서 제1 조명 모듈이 시계방향으로 n×90도 만큼 자신을 회전시키는 것처럼 보이도록 모든 LED 구동 신호들의 순서를 바꿈으로써 넌매칭(non-matching) 측면 표시들에 응답한다. 그 후, 조명 모듈(3)은 조명 모듈이 이웃들에 보내는 조명 방향 정보를 업데이트한다.
이 정렬은 조명 모듈이 이미 동작되고 있는, 즉, 업되고 작동 중인 조명 모듈의 어레이에 추가될 때 또한 발생하고, 조명 모듈(3)이 상기 어레이(5)에서 제거될 때 이전의 이웃장치들에서 발생할 수 있다. 따라서, 전체 조명 시스템(1) 또는 전체 어레이(5)에 전력 공급된 때와 동일한 시작 절차가 수행된다. 더 특별하게는, 조명 모듈을 조명 모듈들의 어레이에 부착시킬 때, 새로이 부착된 조명 모듈은, 전력 공급된 후에, 모든 네 개의 측면에서 수신을 시작할 것이다. 이 새로운 조명 모듈의 하나보다 많은 측면은 전송측 조명 모듈과 대면할 수 있다. 새로운 조명 모듈이 전력을 받자마자, 이웃하는 조명 모듈 검색을 시작하는 동안은 전원이 켜져 있을 것이다. 그것의 물리적인 북쪽 측면에서 시작하여, 조명 모듈은 전송측 이웃 조명 모듈이 존재하는지 여부를 모니터한다. 한 측면에서의 이웃하는 조명 모듈 감지는 시간 프레임 구간 내에서 완료되는 것으로 기대된다. 만약 어떠한 전송측 이웃의 장치도 발견되지 않는다면, 검색은 동쪽 측면 등에서 시계 방향으로 계속 진행될 것이다. 이웃하는 장치가 발견되자마자, 조명 모듈은 이 측면을 데이터 입력부로 정의하고 검색을 멈춘다.
또한, 구성 절차는 조명 모듈(3)을 제거할 때, 입력 데이터가 부족한 이러한 조명 모듈(3)들이 새로운 전송측 이웃 검색 절차를 자동으로 시작하도록 구성되었다. 이 접근법은 조명 모듈들간의 어레이를 구축할 때 데이터 경로가 자동으로 생겨날 것이고, 조명 모듈에서 조명 모듈로 전개되는 데이터 경로가 조명 모듈들이 어레이에 추가되는 순서 및 그 조명 모듈들의 초기 방향에 의존한다는 흥미로운 관측을 유도한다. 이 데이터 경로에서 조명 모듈들을 제거할 때, 새로운 대안적인 경로가 형성된다. 이는 도 2에서 도시된다.
도 2를 참조하면, 제1 조명 모듈(15)의 다음으로 네 개의 추가의 조명 모듈들(17, 19, 21, 23)이 뒤따른다. 제1 조명 모듈(15)이 제어 디바이스(도 2에 도시되지는 않음)로부터 초기 조명 방향 데이터를 수신했다고 가정한다. 제2 조명 모듈(17)에서, 전력 공급시에 구성 절차 내에서 시작된, 전송측 이웃 장치 검색은 그것의 물리적 북쪽 측면에서 시계방향으로 검색을 시작한다. 본 경우에, 제2 조명 모듈(17)이 전송측 제1 조명 모듈(15)을 찾아내기 전에 네 개의 검색 단계들이 소요될 것이다. 반면에, 다른 조명 모듈들(19, 21 및 23)은 검색을 계속할 것이나 제2 조명 모듈(17)이 하나를 찾아내기 전까지는 전송측 이웃 장치를 찾아내지 못할 것이다. 제1 조명 모듈(15)로부터 현재 수신한 조명 방향 데이터에는, 제2 조명 모듈(17)에게 제1 조명 모듈(15)의 동쪽 측면으로부터 데이터를 수신한다고 알려주는 정보가 있다. 제2 조명 모듈(17)은 그 자신의 방향을 체크하고, 그 제2 조명 모듈의 서쪽 측면이 제1 조명 모듈(15)과 접속되어 있는 것을 알아내며, 이것은 제2 조명 모듈이 제1 조명 모듈(15)과 정렬되어 있다는 것을 의미한다.
그 후, 제2 조명 모듈(17)은 데이터를 북쪽, 동쪽 및 남쪽 측면들로 보내기 시작한다. 북쪽 측면이 제2 조명 모듈(17)과 마주하게 된 제3 조명 모듈(19)은 그것의 첫번째 검색 단계 중에 제2 조명 모듈(17)을 즉각 찾아낼 것이다. 이것은 모든 조명 모듈들이 완전한 검색 사이클을 완료하는데 필요한 총 시간이 그들의 초기의 방향, 즉 임의의 방향에 강하게 의지한다는 것을 의미한다. 제3 조명 모듈(19)은 제2 조명 모듈(17)과 정렬하기 위해 그것의 방향을 회전시키고, 업데이트된 조명 방향 데이터로 데이터의 전송을 시작할 것이다. 데이터 경로는, 도 2a에 도시된 바와 같이 고유 경로를 따라 계속해서 진전될 것이다.
이제 제1 내지 제5 조명 모듈들(15, 17, 19, 21 및 23)을 통해 이동하는 데이터 경로가 도 2a에 도시된 바와 같이 존재한다고 가정한다. 추가의 조명 모듈(25)을 그것이 두 개의 이웃하는 조명 모듈들, 다시 말해 제3 및 제5 조명 모듈들(19, 23)을 갖도록 부가할 때, 도 2b 및 2c에 도시된 바와 같이, 두 가지의 방법으로 데이터를 수집할 수 있다. 추가의 조명 모듈(25)의 북쪽 측면이 제3 조명 모듈(19)과 마주하고 있고, 서쪽 측면은 제5 조명 모듈(23)과 마주하고 있다고 가정하면(도 2b 참조), 그 후, 그것은 제3 조명 모듈(19)을 즉시 찾아내고 검색을 종료할 것이다. 추가의 조명 모듈(25)의 북쪽 측면이 접속되지 않은 측면에 위치하는 경우에(도 2c 참조), 제5 조명 모듈(23)이 첫 번째로 발생하는 전송측 조명 모듈이 될 것이기 때문에 추가적인 조명 모듈은 그것의 신호 소스라고 제5 조명 모듈(23)을 선택할 것이다.
조명 모듈이 추가되지는 않지만, 어레이 내의 모든 조명 모듈들이 동시에 전력 공급을 받으면 또 다른 상황이 발생하며(도 2d 및 2e 참조), 그것은, 첫 번째 행에는 4개의 조명 모듈들이 있고, 첫 번째 행의 마지막 두 개의 조명 모듈들 아래의 두 번째 행에는 두 개의 조명 모듈들이 있다. 이 경우에 상이한 데이터 경로들은, 조명 모듈들의 초기 회전 방향에 의존하여 나타날 수 있으며, 어느 조명 모듈이 전송측 이웃 장치를 최초로 찾는지를 결정한다. 하단 오른쪽 코너의 마지막 조명 모듈은 그것의 왼쪽의 조명 모듈로부터 또는 그것의 위쪽의 조명 모듈로부터 데이터 수신하는 것을 종료할 것이다. 첫 번째 경우, 마지막 조명 모듈의 왼쪽 조명 모듈의 제거는(도 2f 참조) 마지막 조명 모듈로 하여금 또 다른 조명 모듈로부터 입력 데이터를 페치하게 하기 위해 새로운 이웃 장치 검색을 시작하도록 강요한다.
많은 종류의 조명 패턴들을 디스플레이할 때, 픽쳐의 컨텐츠, 예를 들면 조명 데이터는 통상적으로 모든 조명 모듈들에 대해 다르다. 결과적으로, 조명 데이터의 조명 모듈 특정 블럭들은 제어 디바이스에 의해서 전송되어야만 할 것이다. 조명 데이터가 직렬의 조명 모듈 단위 포맷으로 전송된다고 가정하면, 이들 데이터의 블럭들은 대응하는 조명 모듈들에 의해 인지되고 획득되어야 한다. 이것은 조명 모듈 어드레싱의 일부 방법을 필요로 하는데, 즉, 전력 공급 시에 어레이의 모든 조명 모듈들에 고유의 어드레스들이 제공되어야 하는데 반해, 대응하는 조명 모듈 어드레스들로 표시되는 동안 데이터의 블럭들은 전송되어야 한다. 조명 모듈들 및 제어 디바이스 모두에 존재하는 지능이 어느 정도까지 활용되는지에 대한 인지 가능한 다양한 어드레싱 방법들이 있다. 조명 모듈의 지능이 고려되는 한, (셀프(self)) 어드레싱 방법들은, 앞서 설명된 자동 정렬에 관한 경우와 같이, 조명 모듈의 이웃에 대한 정보에 크게 의지한다. 아래의 예시들은 특정한 조명 시스템 구성에 의거하여 본 발명에 따른 조명 모듈 어드레싱에 관한 몇 가지 방법들을 명백히 한다.
조명 모듈들이 그들의 정렬과 관계없이 조립된고 가정하면, 이하의 모든 방법들에 앞서 위에서 설명된 구성 절차가 선행한다. 모든 조명 모듈들은 접속된 조명 모듈로 전송된 어드레스 데이터를 갖는 제어 디바이스에 의해 발행된 고유의 기준 방향 플래그, 예를 들어 '북쪽 측면'을 향해 스스로를 정렬할 것이고, 모든 조명 모듈들의 동일한 측면, 남쪽 측면은 제어 디바이스의 엔트리 포인트(entry point)와 마주할 것이다.
어드레싱 방법의 실시예에 따르면, 조명 모듈의 지능은 이웃하는 조명 모듈들과의 통신에 기초한 셀프-어드레싱(self-addressing) 절차를 시작하는데 이용된다. 도 3을 참조하는 아래의 예시는 제어 디바이스(31)에 의해 제공된 초기 어드레스로부터 출발한다. 전력 공급시에 구성 절차는 조명 모듈(33)이 전송측 이웃들을 검색하는 중에 시작되는 한편, 위에서 설명된 바와 같이, 자동 정렬을 수행하고 제어 디바이스(31)로부터 어레이의 모든 조명 모듈들(33)을 향해 이동하는 통신 경로들을 발전시킨다. 어드레스 데이터는 열 요소 C 및 행 요소 R을 포함하고, 열들과 행들은 숫자들에 의해 식별된다. 제어 디바이스(31)가 어드레스 C2R(-1)을 발행한다고 가정해 본다. 이 어드레스는 제어 디바이스(31)가 2열 및 (-1)행에 위치한 조명 모듈로서 동작한다는 것을 의미한다. 남쪽 측면에서 이 데이터를 수신하는 조명 모듈(33)은 이제 어드레스가 C2R(-1)인 이 전송측 '조명 모듈'의 상부 쪽에 위치한다는 것을 아는 충분한 정보를 가진다. 이에 응답하여, 그것은 어드레스 C2R0을 채택할 것이며, 즉 그것은 행 요소를 증가시키고, 차례로, 이 어드레스를 그것의 다른 세 개의 이웃들로 전송할 것이다. 예를 들어, 그것의 오른쪽 이웃은 그 이웃의 서쪽 측면에서 어드레스 C2R0를 수신할 것이며, 그것에 의해 C2R0의 오른쪽 측면에 위치한다는 것을 알게 되고, 따라서 그것은 어드레스 C3R0을 채택할 것이며, 즉 그것의 행 요소를 증분시킬 것이다.
마찬가지로, 첫 번째 조명 모듈 위에 위치한 조명 모듈은 어드레스 R2C0를 역시 수신하지만, 이제 그것의 남쪽 측면에서 어드레스 C2R1을 채용하도록 강요한다. 이 상대적인 어드레싱 방법은 도 3에서 도시된 바와 같이 어드레싱 공간을 발생시킨다.
이 셀프-어드레싱 절차가 어떻게 전개하는지를 알기 때문에, 제어 디바이스(31)는 조명 데이터 패키지들의 시리얼 메시지를 준비할 것이며, 각각의 데이터 패키지들에 대응하는 조명 모듈 어드레스를 공급한 후에 그것들을 조명 모듈 어레이로 전송할 것이다.
본 발명은 구성 절차들과 제어 디바이스를 단순화하는 것을 제공하며, 예를 들어, 조명 모듈로부터 제어 디바이스로 위치들 또는 어드레스들에 관한 피드백은 없다. 기본적으로 제어 디바이스(31)가 그것이 구동하는 어레이의 크기 및 형상에 관해 알 필요가 없다. 그러나, 제어 방법의 실시예에 따르면, 어레이의 특정한 최대 크기는 미리 정의된다(도 3의 점선 사각형을 참조). 비디오 플레이어 또는 컴퓨터(35) 등으로부터, 외부 조명 입력의 수신시에 제어 디바이스는 C0R0 내지 C7R5 사이의 범위에 있는 어레이에 한정된 조명 데이터를 발생시킨다. 이것은 이 영역을 벗어나는 조명 모듈들이 픽쳐 데이터를 수신하지 않을 것이고, 결과적으로, 이들 조명 모듈들은 어두운채로 남을 것이라는 것을 의미한다. 또한 이 방법은 미사용되는 RGB 데이터는 조명 모듈 어레이들이 최대 허용 크기보다 작을 경우에 전송되어 진다는 것을 내포한다.
본 방법의 또 다른 실시예에 따르면, 제어 디바이스(41)가, 사용자로 하여금 조명 모듈들의 크기 및 형상이 가장 잘 커버되는 공간에 맞는 조명 모듈들의 어레이를 구성할 수 있게 해주는 다소 높은 수준의 설계 툴을 운영하는 PC(45)에 인터페이스하고 있는 것이 가정된다(도 4 참조). 그러한 설계 툴은 또한 사용자에게 개발 중인 조명 패턴들을 미리 볼 수 있는 가능성을 제공할 수 있다. 그러한 것으로서, 도 4에 도시된 구성은 또한 특정한 조명 모듈 구성에 전용된 특별한 조명 효과들을 생성할 수 있는 수단으로 사용될 수 있다. 이 실시예에 따르면, 물리적인 조명 모듈 어레이는 원하는 조명 효과를 얻기 위해 그것의 설계 부본에 따라 조립되어야 한다. 이것은 제어 디바이스는 그것이 구동하는 조명 모듈 어레이 내의 모든 조명 모듈(43)의 위치에 관한 정보를 얻는다는 것을 의미한다. 자동 정렬 절차 중에, 제어 디바이스로부터 모든 조명 모듈들을 향해 이동하는 데이터 경로들이 생성된다.
전력 공급시에, 이 구성 절차의 완료 후에, 제어 디바이스는 설계중에 생성된, 미리 정의된 절대값 어드레스들을 어레이 내의 대응하는 조명 모듈들을 향해 전송하는 것으로 예상된다. 제어 디바이스(41)가 조립 중에 조명 모듈이 어떤 방식으로 회전되었는지, 전력 공급 동안 데이터 경로가 어떻게 나타날지를 무엇이 결정하는지를 모르기 때문에, 제어 디바이스(41)는 이미 개발된 이런 데이터 경로를 이용할 수 없지만, 어쨌든 결과적인 어드레스들은 동일하다는 것은 사실이다.
제어 디바이스가, 절대적이지만 고유한 어드레스를 조명 모듈에 제공하기 위해, 어레이 내의 임의의 조명 모듈에 도달하는 대안적인 방법은 제어 디바이스(41)의 제어 하에서 데이터 브로드캐스팅 경로를 생성하는 것에 의한다. 제어 디바이스는 설계에 의한 조명 모듈 구성의 모든 정보를 가지고 있기 때문에, 이것은 실현 가능한 접근법이다. 전술한 최대 어레이 크기 어드레싱 방법과는 대조적으로, RGB 데이터는 어레이의 일부를 형성하는 그러한 조명 모듈들에 대해서만 발생되며, 따라서, 통신 대역폭의 어떠한 손실도 발생하지 않을 것이다.
본 발명에 따르면, 조명 시스템이 켜지고 동작할 때, 제어 디바이스에 의한 조명 모듈로의 데이터 입력은 통상적으로 어드레스 데이터를 구성하는 제어 바이트들(bytes) 및 각각의 어드레스들에 관련된 조명 데이터 바이트들을 포함한다. 조명 모듈들이 RGB LED들을 채용한다고 가정하면, 조명 데이터는 각각의 조명 모듈의 모든 LED들에 대해 RGB 데이터이다. 그러나, 구성 단계 중에, 제어 디바이스에 전력 공급될 때, 그것은 일단 초기 방향 및 초기 어드레스로 구성된 시작 데이터를 보낸다.
이 분야의 숙련자는 본 발명이 위에서 설명된 바람직한 실시예들에 결코 한정되지 않는다는 것을 이해한다. 반대로, 첨부된 청구항들의 범주 내에서 많은 수정들 및 변형이 가능하다.

Claims (8)

  1. 조명 시스템을 제어하는 방법으로서,
    조명 시스템(1)은, 어레이(array)로서 구성된 복수의 다각형 조명 모듈들(3), 및 상기 조명 모듈들 중 하나에 접속된 제어 디바이스(7)를 포함하고, 상기 조명 모듈들은 상기 조명 모듈의 모든 측면들에 배치된 통신 유닛(11)들을 통해 이웃하는 조명 모듈들과 통신 가능한 각각의 조명 모듈에 의해 임의적으로 구성 가능하며,
    각각의 조명 모듈은 시작 모드에서,
    - 이웃하는 조명 모듈로부터 어드레스 데이터 및 조명 방향(orientation) 데이터를 수신하는 단계 - 상기 어드레스 데이터는 상기 조명 시스템 내에서 상기 이웃하는 조명 모듈의 상대적인 위치와 연관된 몇몇의 어드레스 요소들을 포함함 -;
    - 그 자신의 조명 방향을 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신하는 이웃하는 조명 모듈의 조명 방향과 정렬하는 단계; 및
    - 상기 이웃하는 조명 요소에 관한 상기 조명 모듈의 위치에 의존한 어드레스 요소들 중 적어도 하나를 증가시키는 것 및 감소시키는 것 중의 하나에 의해, 그리고 미리 결정된 어드레싱 계획에 따라 그 자신의 어드레스를 결정하는 단계
    를 포함하는 구성 절차를 수행하며,
    상기 제어 디바이스와 접속된 조명 모듈은 상기 제어 디바이스로부터 초기 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신하는 것을 특징으로 하는 조명 시스템 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 구성 절차는, 초기 시작시의 상기 조명 시스템의 모든 조명 모듈들에 대해서, 그리고 조명 시스템이 동작하는 동안 단일 조명 모듈이 상기 조명 시스템에 추가될 때의 단일 조명 모듈에 대해서 수행되는 조명 시스템 제어 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 조명 모듈에 의해 조명 패턴을 발생시키도록 구성된 조명 데이터를 상기 조명 시스템에 제공하는 단계를 포함하며, 상기 조명 패턴은 미리 결정된 크기를 가지는 조명 시스템 제어 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 어드레스 요소들은 열(column) 요소 및 행(row) 요소를 포함하는 조명 시스템 제어 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 조명 방향 데이터는 조명 모듈의 각각의 측면에 대한 개별 측면 식별자를 포함하며, 측면 식별자들의 회전 순서는 모든 조명 모듈에 대해 동일하고, 상기 정렬 단계는 측면 식별자들의 고유한 미리 결정된 조합에 따른 조명 방향을 설정하는 것을 포함하는 조명 시스템 제어 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 각각의 조명 모듈로부터 데이터를 수신하고 있는 조명 모듈을 제외한 이웃하는 조명 모듈들에 상기 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 전송하는 단계를 더 포함하는 조명 시스템 제어 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 정렬하는 단계는, 조명 모듈의 조명 방향의 변경 후에 상기 이웃하는 조명 모듈들에 전송되어 질 상기 조명 방향 데이터를 업데이트하는 단계가 뒤따르는 조명 시스템 제어 방법.
  8. 조명 시스템으로서,
    상기 조명 시스템은, 상호접속 가능하고 서로에 대해 통신 가능한 복수의 다각형 조명 모듈들(3), 및 제어 디바이스(7)를 포함하고, 상기 조명 모듈들은 상기 조명 모듈의 모든 측면들에 배치된 통신 유닛들(11)을 통해 이웃하는 조명 모듈들과 통신 가능한 각각의 조명 모듈에 의해 임의로 구성 가능하며,
    각각의 조명 모듈은, 시작 모드에서, 이웃하는 조명 모듈로부터 상기 통신 유닛들 중 하나를 통해 어드레스 데이터 및 조명 방향 데이터를 수신하도록 구성된 모듈 제어기(10)를 포함하며, 상기 어드레스 데이터는 상기 조명 시스템 내의 상기 이웃하는 조명 모듈의 상대적인 위치에 연관된 몇몇의 어드레스 요소들(R, C)을 포함하여, 상기 이웃하는 조명 모듈의 상기 조명 방향과 그 자신의 조명 방향을 정렬하고, 상기 이웃하는 조명 요소에 관한 상기 조명 모듈의 위치에 의존한 상기 어드레스 요소들 중 적어도 하나를 증가시키는 것 및 감소시키는 것 중의 하나를 수행하는 것에 의해, 그리고 미리 결정된 어드레싱 계획에 따라 그 자신의 어드레스를 설정하는 것을 특징으로 하는, 조명 시스템.
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