KR20120018380A - 소비재의 디자인 - Google Patents

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KR20120018380A
KR20120018380A KR20127001114A KR20127001114A KR20120018380A KR 20120018380 A KR20120018380 A KR 20120018380A KR 20127001114 A KR20127001114 A KR 20127001114A KR 20127001114 A KR20127001114 A KR 20127001114A KR 20120018380 A KR20120018380 A KR 20120018380A
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KR
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KR20127001114A
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티파니 엘 폴
헤더 에이 마호니
마이클 제이 우드
Original Assignee
나이키 인터내셔널 엘티디.
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Abstract

컴퓨터 기반 시스템 및 방법은 사용자에 의해 신발, 의류, 운동 장비 등의 물품과 같은 소비재의 디자인(예를 들어, 주문 제작)을 가능하게 한다.

Description

소비재의 디자인{DESIGN OF CONSUMER PRODUCTS}
계속 출원 데이터
본 출원은 2009년 6월 30일 티파니 L. 폴, 헤더 A. 마호니 및 마이클 J. 우즈의 명의 및 "소비재의 디자인"이라는 명칭으로 출원된 미국 가출원 제61/221,893호의 우선권을 주장한다. 이 우선권 가출원은 참조로서 본 명세서에 완전히 포함된다.
기술분야
본 발명은 신발, 의류 물품, 및 운동 장비(예를 들어, 가방, 장갑, 시계, 양말, 유니폼, 보호 장비, 패드, 팀 기어 등)의 물품과 같은 소비재의 디자인(예를 들어, 주문 제작)을 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 생성 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
최근 휴대용 장치와 모바일 장치를 포함하는 이러한 장치들 사이의 통신 능력 및 이러한 장치들에 쉽게 활용가능한 정보(예를 들어, 인터넷이나 다른 네트워크 접속을 통해)에 극적인 진보를 포함하는 전자 컴퓨팅 장치 및 그 능력에 극적인 진보가 있었다. 진보가 있는 반면, 어떤 문제점도 여전히 남아있다.
본 발명은 온라인 거래 분야에서 이러한 기술적인 진보를 이용하여 종래의 시스템에서 현재 활용가능하지 않은 특징들을 제공한다.
본 발명의 다양한 양태는 컴퓨팅 장치의 사용자에 의해 신발 물품과 같은 소비재를 디자인(예를 들어, 주문 제작)하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 다양한 사용자가 주문 제작 상품을 제조하여 구입하기 위해 온라인 또는 다른 컴퓨터 통신 세션에 참여할 수 있다.
본 발명의 추가적인 양태는 사용자가 신발 물품과 같은 소비재를 디자인하도록 하는 컴퓨팅 장치에 제공되는 사용자 인터페이스에 관한 것이다. 각 사용자의 컴퓨팅 장치는 디자인을 하고 있는 동안 디자인되고 있는 상품의 렌더링을 표시하는 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다. 사용자 인터페이스는 원하는 사용자 인터페이스를 디스플레이 장치에 생성하기 위해 그 안에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 의해 생성되며, 컴퓨터 실행 가능 명령어는 시스템 및 방법을 제공하고, 상품(예를 들어, 신발) 디자인에 대한 사용자 입력을 받아들인다.
신발 물품과 관련하여 상술되었지만, 본 발명의 양태는 또한 의류(운동복, 유니폼 등을 포함) 및 운동 장비(공, 방망이, 장갑, 가방, 보호 장비, 팀 기어, 패드, 하키 스틱, 시계, 양말 등과 같음)와 같은 다른 상품의 디자인과 관련하여 구현될 수 있다.
본 발명의 양태 및 상술한 특징과 다른 특징은 첨부된 도면과 함께 고려될 때 다음의 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 예에 따른 상품 주문 제작 기능이 출시될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 3은 이용 가능한 주문 디자인 특징을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 양태에 따라 활성화된 절약 및 공유 특징을 갖는 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 양태에 따른 예시적인 로그인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 양태에 따른 예시적인 등록 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 양태에 따라 당신의 이야기 기능을 공유하는 것에 관한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 예에 따른 상품 주문 제작 기능 어플리케이션을 갖는 모바일 장치에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 10은 상품 주문 제작 어플리케이션의 주문 디자인 과정을 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 11은 상품 주문 제작 어플리케이션의 주문 디자인 과정의 다른 양태를 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 12는 상품 주문 제작 어플리케이션의 주문 디자인 과정의 또 다른 양태를 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 13은 주문 디자인되고 있는 상품의 다양한 부분의 색상을 선택하기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 14는 주문 제작된 상품을 위한 디자인에 영감을 주는 대상의 사진을 찍기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 15는 주문 디자인된 상품에 대하여 도 14에 도시된 사진을 사용할지를 결정하기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 16은 주문 디자인된 상품의 영감을 위해 도 14에서 찍은 사진으로부터 어떤 색상을 사용할지를 결정하기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 17은 도 16에 언급된 바와 같이 사진으로부터 선택된 색상에 의해 영감을 받은 상품을 보기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 18은 다른 사용자와 주문 디자인된 상품을 공유하기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 19는 사용자가 생성한 주문 디자인된 상품을 보기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 20은 사용자가 생성한 여러 개의 주문 디자인된 상품 중 하나를 다른 사용자와 공유하고, 주문 디자인된 상품을 편집하며, 다른 사용자로부터 도움 또는 주문 디자인된 상품에 대한 스타일리스트를 요청하기 위한 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 21은 사용자의 주문 디자인된 상품에 순위를 부여하는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 22는 사용자로 하여금 주문 디자인된 상품을 구입하도록 하는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 23은 사용자에게 상품과 관련된 이벤트를 알려주는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 24는 사용자의 위치에 기초하여 상품의 릴리스 위치를 식별하는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 25는 사용자로 하여금 릴리스된 상품을 저장, 이메일 또는 거래하도록 하는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 26은 사용자가 특정 위치에 위치된 것에 대하여 보상 또는 상을 제공받는 모바일 장치 어플리케이션에 대한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
I. 본 발명의 예에 따른 디자인 시스템 및 방법의 일반적인 설명
일반적으로, 상술한 바와 같이, 본 발명의 일부 양태는 신발, 의류 및/또는 운동 장비 물품과 같은 소비재를 디자인하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 시스템 및 방법의 사용자에 의해 신발 디자인 데이터의 임의의 원하는 형태가 제어, 변경 또는 주문 제작될 수 있는데, 이는 신발 물품의 일부 색(예를 들어, 다양한 상부나 성분, 다양한 중창 부분이나 성분, 다양한 구두창 부분이나 성분 등); 신발 내 그림이나 그래픽의 원하는 위치, 그림이나 그래픽 크기, 그림이나 그래픽 방향 등을 식별하는 데이터 외에 인쇄되거나 그렇지 않으면 그림이나 그래픽 데이터 자체를 포함하여(즉, 그래서 그림이나 그래픽이 생성될 수 있음) 신발에 제공될 수 있는 그림이나 그래픽 데이터; 신발 내 원하는 로고 위치, 원하는 로그 크기, 원하는 로고 색, 원하는 로고 방향 등을 식별하는 데이터 외에 로고 데이터 자체를 포함하여(즉, 그래서 로고가 생성될 수 있음) 신발에 제공될 수 있는 로고 데이터(예를 들어, 신발 제조업자의 로고, 팀이나 그룹 로고 등); 원하는 텍스트 위치, 원하는 텍스트 크기, 원하는 텍스트 색, 원하는 텍스트 방향, 텍스트 폰트 등을 식별하는 데이터 외에 텍스트 데이터 자체(즉, 그래서 텍스트가 생성될 수 있음)를 포함하여 신발 내 제공될 수 있는 텍스트 데이터와 같은 것이다. 원한다면, 본 발명의 적어도 일부 예에 따른 시스템 및 방법은 사용자가 신발 물품의 다양한 부분에 대하여 다양한 재료나 다양한 특성으로부터 선택할 수 있게 할 수 있는데, 이는 상이한 상부 재료, 중창 재료, 구두창 재료, 상부 두께, 중창 두께, 구두창 두께, 중창의 강성 특성{폼(foam), 액체 충진 주머니나 중창을 만드는 다른 재료의 강성}, 구두창의 트레드(tread) 패턴, 아치 지지 특성, 충격 감쇄 특성, 구두창, 중창 및/또는 상부 내 개구나 윈도우의 크기, 방향 및/또는 위치, 구두창, 중창 및/또는 상부 내 제공되는 개구의 패턴, 레이저 절단 디자인 및/또는 특성, 레이저 에칭 디자인 및/또는 특성 등이다.
신발 물품의 디자인과 관련하여 상술되었지만, 본 발명의 양태는 또한 의류, 운동 장비 등의 물품과 같은 소비재의 디자인에 대하여도 사용될 수 있다.
신발 예에 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스에 표시되는 웹사이트로부터 신발의 다양한 특징을 선택하고 신발의 시각 이미지를 조작할 수 있다. 사용자 인터페이스는 상술한 바와 같이 신발의 다양한 디자인 데이터의 양태를 변경하거나 그렇지 않으면 신발의 다양한 디자인 데이터를 조작하기 위한 하나 이상의 툴을 표시할 수 있다. 일부 디자인 툴은 사용자가 신발 물품의 선택된 부분의 색을 변경할 수 있게 하는 색 팔레트나 색 메뉴와 같은 특징, 사용자가 제1 표시 부분으로 렌더링된 바와 같이 신발 물품의 방향을 변경할 수 있게 하는 하나 이상의 방향 성분, 일방향, 양방향 또는 다중 방향의 사용자 통신 성분이나 특징(텍스트 입력 및 표시 패널, 인스턴트 메시지 능력, 오디오 및/또는 비디오 통신 능력 등) 등을 포함할 수 있다.
사용자는 디자인 웹사이트에 접속하기 위해 컴퓨팅 장치를 사용할 수 있다. 컴퓨팅 장치는 네트워크 내에 통신 채널을 확립하고, 상품 디자인을 변경하는데 사용되는 양방향 디자인 특징을 제공하는 메시지 서버 시스템(하나 이상의 서버 컴퓨터를 포함함)과 통신한다. 컴퓨팅 장치와 시스템 사이의 데이터 교환을 제공하고 제어하는데 임의의 원하는 통신 링크 및 통신 프로토콜이 사용될 수 있다. 사용자는 인터넷, LAN, WAN 등과 같은 네트워크를 통해 온라인 디자인 시스템에 접속하기 위해 컴퓨팅 장치를 사용할 수 있다. 사용자는 웹사이트 포털과 같은 임의의 통신 채널 및 제조업자의 웹사이트 포털에 링크된 다양한 소셜 네트워크 웹사이트로부터의 어플리케이션을 통해 그들의 컴퓨팅 장치를 시스템에 접속시킬 수 있다.
본 발명으로부터 벗어남이 없이 임의의 원하는 형태의 컴퓨팅 장치가 사용될 수 있는데, 이는 이하에서 보다 구체적으로 설명될 바와 같이, 네트워크 접속 및/또는 동등 계층 접속을 확립하고 필요한 디스플레이, 사용자 인터페이스 및 입력 능력을 제공할 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치와 같은 것이다. 본 발명의 적어도 일부 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 컴퓨팅 장치의 일부 특정 예는 데스크톱 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 셀률러 컴퓨터, 임의의 다른 모바일 장치 또는 스마트폰, PDA, 컴퓨터 워크스테이션, 텔레비전 등을 포함하지만 여기에 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법에 사용될 수 있는 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 입력 장치 및 데이터 처리 시스템(예를 들어, 하나 이상의 마이크로 프로세서를 포함함)을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치에 포함될 수 있는 입력 장치의 예는 키보드(하드 키보드 또는 소프트 키보드), 마우스, 트랙볼, 롤러볼, 터치패드, 또는 다른 포인팅 장치, 스타일러스 또는 다른 펜 타입 입력 장치(예를 들어, 태블릿 PC 타입의 컴퓨팅 장치용), 디스크 드라이브, USB 포트, 네트워크 접속, 조이스틱 타입 제어기, 전화 접속, 이더넷 접속, 음성 인식 능력 등과 같은 종래의 입력 장치를 포함하지만 여기에 제한되는 것은 아니다. 또한, 컴퓨팅 장치는 "터치 스크린" 능력을 구비할 수 있고, 이는 스타일러스와 같은 선택 장치 또는 사용자 손가락으로 디스플레이의 스크린을 물리적으로 터치함으로써 컴퓨팅 장치에 사용자 입력 데이터를 입력할 수 있다. 추가적으로, 임의의 원하는 형태의 디스플레이 장치가 본 발명에 따른 시스템 및 방법의 컴퓨팅 장치와 함께 사용되기 위해 제공될 수 있는데, 이는 컴퓨팅 장치 그 자체와 일체화된 디스플레이 장치 또는 프로젝터 디스플레이, 개별 모니터 디스플레이 등과 같이 컴퓨팅 장치와 분리되어 있지만 그것과 통신하고 있는 디스플레이 장치를 포함한다.
컴퓨팅 장치는 본 발명으로 벗어남이 없이 임의의 원하는 방식으로 네트워크에 접속될 수 있는데, 이는 임의의 종래의 유선 또는 무선 접속 및 임의의 네트워크 접속 프로토콜을 사용하는 것과 같이 그 기술분야에서 알려져 사용되는 종래의 방식을 포함한다. 본 발명의 예에 따른 시스템 및 방법은 또한 사용자 컴퓨팅 장치에 사용자 인터페이스 디스플레이를 제공할 것이다. 이 인터페이스는 사용자가 디자인 노력의 대상을 볼 수 있게 할 것이고, 디자인 노력에 자기의 입력을 도입할 수 있게 할 것이다. 다양한 장치 내의 사용자 인터페이스가 사용자 컴퓨팅 장치 및/또는 서버 시스템에 의해 제공되어 제어될 것이고, 사용자 인터페이스를 통해 입력을 생성, 유지 및 수신하기 위한 데이터가 컴퓨팅 장치 및/또는 서버 시스템의 일부로서 포함되거나 이와 관련된 컴퓨터 판독 가능 매체를 통해 생성되어 제공될 것이다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체의 예는 컴퓨터 분야에서 종래에 알려져 사용되는 임의의 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하여, 컴퓨터에 내장되거나(예를 들어, 하드 드라이브) 컴퓨터로부터 분리된(디스크, 고체 상태 또는 플래시 메모리 장치, 네트워크 접속을 통해 활용가능한 데이터 등) 컴퓨터 판독 가능 메모리를 포함하지만 여기에 제한되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스를 생성하기 위한 소프트웨어는 컴퓨팅 장치나 서버 시스템에 존재하거나 활용가능한 컴퓨터 판독 가능 매체에 상주할 수 있다. 선택적으로, 원한다면, 소프트웨어 또는 적어도 소프트웨어의 적어도 일부분이 하나 이상의 컴퓨팅 장치나 서버 시스템에 상주할 수 있다. 서버 시스템은 컴퓨팅 장치 및/또는 네트워크를 동작하고 유지하는 동일 조직이나 개인에 의해 동작되고 유지될 수 있고, 또는 서버 시스템은 이들 중 일부 또는 모두로부터 분리된 자에 의해 동작, 제어, 유지될 수 있다. 일부 특정 예로서, 서버 시스템이 후술될 디자인 시스템 및 방법을 통해 마케팅되고 있는 상품의 하나 이상의 객체(예를 들어, 제조업자, 소매업자, 제조업자나 소매업자에 의해 선택된 판매업자 등)에 의해 동작되고 유지될 수 있다(그리고 사용자 인터페이스 소프트웨어도 동작되고 유지될 수 있다).
이러한 일반적인 배경 및 정보에다가, 본 발명에 따른 시스템, 방법, 컴퓨터 판독 가능 매체 및 사용자 인터페이스의 특정 예들에 관한 보다 상세한 정보가 이하 더 상세히 설명될 것이다. 이러한 상세한 설명이 본 발명의 다양한 특정 예 및 그들의 특징 및 기능에 관한 것임을 알아야 하고, 이러한 설명이 본 발명을 제한하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
II . 본 발명의 예에 따른 디자인 시스템 및 방법의 특정한 설명
상품 디자인 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스(예를 들어, 사용자 입력을 받아들여 디자인에 관한 정보를 사용자에게 제공하기 위한 컴퓨팅 장치에 의해 생성됨)의 다양한 특징이 이하 상세히 설명될 것이다. 그 기술분야에서 숙련된 자는 다음의 설명 및 첨부된 도면이 단지 본 발명에 따른 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스의 잠재적인 특징, 기능, 인터페이스 성분의 배치, 인터페이스 성분의 방향, 인터페이스 성분의 조합 등의 예를 나타내고 있음을 이해할 것이다.
본 발명의 적어도 일부 예에 있어서, 디자인 세션이 설계할 상품의 제조업자의 웹사이트와 같은 웹사이트를 개개의 사용자가 방문하는 것으로부터 시작되거나 개시될 수 있다. 도 1은 사용자가 신발에 대한 온라인 디자인 경험에 관계하고 있는 예시적인 사용자 인터페이스 화면(100)(컴퓨팅 장치에서 생성될 수 있는 바와 같음)을 도시한다. 온라인 디자인 웹사이트는 주문 제작 디자인을 위해 활용가능한 다양한 상품을 예를 들어, 상품 디스플레이 패널(102)과 같은 인터페이스 디스플레이(100)의 일부분에 표시할 수 있는데, 이는 다양한 신발 상품을 다양한 다른 제조업자 및/또는 소매업자로부터 선택적으로 다양한 다른 모델 등으로 보여준다. 상품(신발)의 이러한 다양한 다른 모델은 사용자가 디자인 과정 중 제1 단계로서 선택할 수 있는 "기초" 모델이나 견본을 포함할 수 있다. 이러한 "기초" 모델이나 견본은 디자인 과정 중에 사용자의 선택에 기초하여 추가되거나 변경될 수 있다. 사용자 입력이 예를 들어, 마우스, 트랙볼, 키보드, 롤러볼, 터치 스크린, 스타일러스, 조이스틱 등을 통해 이러한 시스템 및 사용자 인터페이스에 수용될 수 있고, 사용자가 컴퓨터 마우스나 다른 입력 장치에 의해 제어되는 포인터 장치(104)와 마찬가지로, 선택 장치를 사용하여 인터페이스와 상호작용하고 선택을 할 수 있게 된다. 도시된 예시적인 디스플레이(100)에서, 사용자는 "신발 모델 C"를 선택하고, 상품 정보 패널(106)은 이 선택된 상품에 대한 정보를 제공한다. 임의의 원하는 상품 정보가 본 발명으로부터 벗어남이 없이 제공될 수 있다.
원한다면, 웹사이트에 대한 사용자 인터페이스에 상품 주문 제작 시스템 및 방법을 개시하기 위한 하나 이상의 방법이 제공될 수 있다. 이는 사용자가 상품 주문 제작 세션을 개시하기 위해 선택{도 1에서 버튼(108)을 검게 하는 것에 의해 표시된 선택}할 수 있는 "주문 제작" 버튼(108)으로서 도 1의 예에 도시된다.
상품 디자인 주문 제작이 또한 전용의 상품 디자인 웹사이트와의 직접적인 상호작용을 통해, 또는 상품 제조업자의 웹사이트 등을 통해 본 발명으로부터 벗어남이 없이 다른 웹사이트나 다른 온라인 경험으로부터 개시될 수 있다.
도 2는 도 1과 관련하여 상술된 바와 같이 신발 주문 제작 시스템 및 방법의 개시 결과로서 일어날 수 있는 사용자 인터페이스 반응의 예를 도시한다. 도시된 이 예에 있어서, 주문 제작 세션을 개시하기 위해 사용자로부터 정보를 요청하는 오버레이 화면 부분이나 텍스트 상자(200)가 제공된다. 예를 들어, 상자(200)는 사용자 이름, 이메일 주소, 계좌 번호, 사용자 ID, 비밀번호, 신용카드 번호 등의 입력을 요청할 수 있다. 정보 요청이 텍스트 입력 상자, 드롭 다운 리스트, 리스트, 아이콘, 버튼 등을 통해 본 발명으로부터 벗어남이 없이 임의의 원하는 방식이나 포맷으로 사용자에게 제공될 수 있다. 일단 모든 필요하거나 원하는 정보가 입력되면, 주문 제작 세션이 사용자 입력에 의해 "디자인 시작" 아이콘(202)(또는 임의의 다른 원하는 방식으로)에서 개시될 수 있다. 선택적으로, 원한다면, 본 발명으로부터 벗어남이 없이, 이런 형태의 추가적인 정보의 입력을 필요로 하지 않고 도 1의 화면으로부터 직접 주문 제작 세션이 개시될 수 있다. 이는 예를 들어, 주문 제작 시스템이 과정이 익명으로 수행되도록 한다면, 세션을 시작할 컴퓨터에 대한 ID 정보가 이미 저장되어 이전의 주문 제작 세션으로부터 활용가능하다면, 행해질 수 있다. 또한, 새로운 웹사이트로 전달되거나, 새로운 어플리케이션 프로그램 및/또는 그 사용자 인터페이스를 개시하는 것 등과 같은 오버레이나 텍스트 상자(200) 이외의 것을 사용하여 이러한 정보를 요청하는 방식이 본 발명으로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있다.
디자인 세션의 개시는 세션에 대한 주문 제작 세션 식별 번호(예를 들어, 고유의 "세션 ID")의 생성을 야기할 수 있다(예를 들어, 세션 및 세션과 관련된 데이터의 전달을 제어할 서버나 다른 컴퓨팅 장치에 의함). 또한, 디자인 세션의 개시는 예를 들어, 도 3에 도시된 것과 같은 예시적인 사용자 인터페이스 화면(300)을 생성하기 위해 새로운 주문 제작 웹페이지나 웹사이트 또는 주문 제작 어플리케이션 프로그램의 출시를 야기할 수 있다. 사용자 인터페이스(300)는 본 발명으로부터 벗어남이 없이 임의의 원하는 배치, 방향 또는 디스플레이로 다양한 주문 제작 특징을 포함할 수 있다. 도시된 이러한 예에 있어서, 사용자 인터페이스(300)는 주문 제작할 상품이 나타나는 부분(302), 다양한 부분에 대한 색을 선택하기 위한 "색 팔레트" 부분(304), (회전 제어, 줌인, 줌아웃, 시야의 변경 등과 같은) 부분(302) 내 상품의 출현이나 시야를 변경하기 위한 하나 이상의 제어기(306), (최종 행위를 제거하기 위한) "실행 취소" 제어, (이전에 지워진 행위를 다시 하기 위한) "재실행" 제어, 비용 정보 패널, 및 상품 디자인 정보 패널(308)을 포함한다. 상품 디자인 정보가 도시된 이러한 예에서 본 발명으로부터 벗어남이 없이 임의의 원하는 방식으로 제공되지만, 상품 디자인 정보 패널(308)은 색 정보, 크기 정보, 재료 정보, 개별 주문형 메시지 정보(예를 들어, 콘텐츠, 크기, 위치, 색 등), 로고 정보(예를 들어, 크기, 위치, 색 등)와 같은 디자인할 신발 물품의 다양한 부분에 대한 정보를 제공한다.
원한다면, 본 발명으로부터 벗어남이 없이, 주문 제작 인터페이스에 다른 특징 및 기능이 제공될 수 있다. 다음의 특징 및 기능이 인터페이스를 통해 일부 방식으로 제공될 수 있는데, 이는 이전에 본 웹사이트로 바로 돌아가기 위한 능력, 디자인을 저장하기 위한 능력, 디자인을 인쇄하기 위한 능력, 서로 공유하기 위한 위치에 이 디자인을 저장하기 위한 능력{디자인이 공유될 특정 사람, 사람 등급, 또는 그룹(공중 또는 개인)을 식별할 수 있도록 하는 인터페이스를 출시할 수 있음}, "디폴트 디자인으로 돌아가기" 위한 능력(예를 들어, 이 상품에 대하여 주문 제작 과정이 개시된 빈 상품으로 또는 사용자에 의해 선택적으로 선택되어 저장되는 일부 다른 중간 디폴트 디자인으로), 세션을 나가거나 끝내기 위한 능력이다.
본 발명의 적어도 일부 예에 따른 추가적인 잠재적 특징, 시스템, 방법 및 컴퓨터 인터페이스는 사용자가 디자인이나 주문 제작 과정 중에 "영감"이나 "온라인 도움"을 얻을 수 있도록 한다. 일부 예에 있어서, 인터페이스의 이러한 부분과의 사용자 상호작용에 응답하여 임의의 원하는 정보가 제공될 수 있지만, 시스템, 방법 및 컴퓨터 인터페이스는 사용자에게 동일 상품(또는 상품의 선택된 부분)의 하나 이상의 다른 사용자 디자인의 표시, 동일 또는 유사한 사용, 특성 또는 기능을 갖는 상품(또는 상품의 선택된 부분)의 하나 이상의 다른 사용자 디자인의 표시, 유사한 취향이나 흥미(예를 들어, 동일한 좋아하는 스포츠 팀, 동일한 좋아하는 레크리에이션 활동 등)를 갖는 사용자, 동일 지역으로부터의 사용자, 동일 연령 그룹으로부터의 사용자, 동일 직업으로부터의 사용자에 의한 하나 이상의 다른 사용자 디자인의 표시, 디자인의 기존 부분과 잘 맞을 수 있는 다른 색이나 색 조합(예를 들어, 보색)에 대한 제안, (예를 들어, 이전에 디자인한 상품이나 재고품으로부터) 디자인의 하나 이상의 부분에 대한 인기있는 색이나 색 조합에 관한 정보, 및/또는 임의의 다른 원하는 정보(특정 상품이나 상품 라인에 관한 정보 또는 다른 흥미있는 디자인이나 영감을 주는 정보를 포함함)와 같은 정보를 표시할 수 있다. 이러한 인터페이스는 또한 사용자가 디자인 과정 중에 어느 때라도 주문 제작된 신발을 즉시 구입할 수 있도록 하는 기능을 포함할 수 있다.
컴퓨터 인터페이스에 포함될 수 있는 다른 특징은 사용자가 디자인 세션 내 최종 몇몇 단계를 볼 수 있도록 하는 (그리고 디자인 세션 내 모든 단계를 보기 위해 아마 스크롤 하도록 하는) "최종 행위" 능력, 개별적으로 표시된 단계에 관한 보다 구체적인 사항(예를 들어, 로고 색, 위치, 크기나 방향 선택 등에 관한 보다 구체적인 사항) 등이다. "최종 행위" 툴은 (그 단계를 실행 취소하기 위한) "실행 취소" 행위, (예를 들어, 인터페이스가 사용자의 시야에서 그 단계에 이루어진 변경을 강조하도록 하는) "시야" 변경 행위, (예를 들어, 인터페이스가 그 다음의 행위에 대하여 동일 부분을 다시 선택하도록 하는) 재선택 행위 등과 같은 그 다음의 행위에 대하여 사용자가 임의의 원하는 개별 단계를 선택할 수 있도록 한다.
신발 디자인의 다양한 선택 부분에 본 발명으로부터 벗어남이 없이 임의의 원하는 방식으로 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 우선 포인터를 사용하여 신발의 어느 특정 부분{예를 들어, 힐 강화 부분, 중창의 보이는 부분, 구두창 부분, 텅(tongue), 끈구멍, 레이스, 발가락 캡, 트레드 성분 등}을 "선택"할 수 있다. 인터페이스 성분이 또한 액체 충진 주머니, 밑창 내 판 등과 같은 보이지 않는 신발 물품의 부분의 사용자 선택 및 이들 부분의 변경이 가능하도록 제공될 수 있다. 일단 선택되면, 사용자는 그 성분을 변경할 수 있다. 예를 들어, 신발의 일부분의 색을 변경하기 위해, 우선 사용자는 디스플레이 부분 내 원하는 부분에 포인터를 이동하여 그 부분을 "선택"하기 위해 마우스 버튼(또는 다른 입력 장치)을 "클릭"할 수 있다. 이러한 선택 행위는 인터페이스가 확대하거나 다르게 색칠하거나 또는 외부 경계를 굵게 하는 방식으로 부분을 강조하도록 할 수 있다. 이후, 강조된 부분으로, 포인터가 색 팔레트로부터(예를 들어, 색 표시 차트, 그 부분에 대하여 활용가능한 미리 선택된 색 타일이나 성분, 메뉴 등으로부터) 색을 선택하기 위해 이동될 수 있다. 새로운 색이 (예를 들어, 마우스 버튼을 클릭하거나 그렇지 않으면 선택 입력에 들어가 사용자에 의해 다시) 선택될 때, 본 발명에 따른 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스는 사용자 화면에서 그 부분의 색상을 즉시 변경할 수 있다. 다양한 부분에 대한 색상 변경 외에, 사용자는 트레드 디자인, 중창 두께, 구두창 두께, 중창 윈도우 크기 및/또는 위치(액체 충진 주머니 등과 같은 중창의 내부 구조를 볼 수 있게 함), 끈구멍 쌍 등과 같은 주문 제작을 위한 다양한 다른 특징을 선택할 수 있다. 본 발명으로부터 벗어남이 없이 이러한 일반적인 방식으로 신발 디자인에 임의의 원하는 구조, 디자인 또는 다른 변경이 이루어질 수 있다.
본 발명의 적어도 일부 예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 인터페이스의 다른 예시적인 특징은 "비용"이나 "가격" 상자에 관한 것이다. 사용자 인터페이스의 이러한 성분은 현재의 디자인 상태에서 신발 물품의 비용을 따라간다. 신발의 하나 이상의 특징이 디자인되거나 변경되는 동안, 이는 신발의 비용이 다소 변하도록 할 수 있다(예를 들어, 더 비싼 재료가 사용된다면, 상당한 양의 개별 주문이나 주문 제작이 필요하다면, 추가적인 생산 단계나 다른 생산 기술이 필요하다면 등). 인터페이스는 사용자가 디자인의 어떤 변화가 가격 변동을 가져왔는지를 알 수 있고, 사용자가 상품의 최종 가격을 더 잘 제어할 수 있도록 가격 표시를 유지할 수 있다.
본 발명의 적어도 일부 예에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 인터페이스에 포함될 수 있는 다른 잠재적 특징은 "비용 변동" 아이콘을 포함한다(비록 다른 인터페이스 성분이 이러한 기능을 활성화하기 위해 사용될 수 있지만). 이러한 인터페이스 성분의 사용자 선택은 (선택적으로, 비록 성능상의 어떤 예상된 효과가 예를 들어, "통기성이 나쁜", "더 딱딱하게 느껴지는" 등을 고려하기 위해 사용자에게 표시될 수 있지만, 성능상의 변화가 거의 없거나 전혀 없이), 그 비용을 증가하거나 감소하기 위해 사용자에게 디자인된 신발의 다양한 특징을 변경할 정보 및 기회를 제공할 수 있다. 예를 들어, 이러한 인터페이스 성분과의 상호작용은 활용가능한 다양한 잠재적 "업그레이드" 특징, (만약 있다면) 성능 변화 및 이러한 업그레이드하는 것과 관련된 비용을 사용자에게 알려줄 수 있는 신발 "업그레이드" 정보를 제공할 수 있다. 좀더 구체적인 예로서, 상부나 밑창 구조의 어떤 부분에 대한 재료 변경은 신발을 좀더 편안하게, 좀더 안정되게 할 수 있고, 또는 그렇지 않으면 성능 특성에 영향을 끼칠 수 있다. 다른 예로서, 인터페이스는 신발에 다른 디자인 요소나 특징을 추가(예를 들어, 추가적인 개별 주문 메시지를 추가하거나 그림이나 그래픽을 추가하는 등)하거나, 기존 디자인 요소나 특징을 변경(예를 들어, 다양한 디자인 요소나 개별 주문 요소의 크기를 변경하거나 재료를 변경하는 등)하는 것과 관련된 비용을 사용자에게 알려 줄 수 있다. 디자인 요소나 특징을 제거하는 것과 관련된 비용이 또한 제공될 수 있다. 본 발명에 따른 시스템, 방법 및 컴퓨터 인터페이스는 그것과 관련된 다른 비용이나 사용자에게 활용가능한 비용 변동 정보의 이러한 형태를 형성하는 다른 방식으로 다양한 선택권의 리스트를 사용자에게 표시할 수 있다.
다양한 추가적인 잠재적 특징 및 기능이 본 발명의 적어도 일부 예에 따른 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스에 포함될 수 있다. 예를 들어, 개별 주문형 메시지가 제조업자 로고의 평소 위치 대신 신발의 측면에 위치될 수 있다. 사용자는 이러한 "개별 주문형 메시지" 특징을 "메시지 추가" 아이콘과 상호작용{예를 들어, 포인터 장치를 사용하여 "메시지 추가" 아이콘을 선택함으로써}하여 툴바 메뉴 아이템을 경유하는 것과 같은 임의의 원하는 방식으로 만들어낼 수 있다. 이러한 아이콘과의 상호작용은 텍스트 삽입 상자가 갑자기 튀어나오게 할 수 있고, 사용자는 이 삽입 상자를 사용하여 임의의 원하는 메시지로 타이핑하거나 기록할 수 있다(선택적으로, 활용가능한 메시지 길이는 메시지에 대하여 원하는 위치에서의 활용가능한 공간에 기초하여 제한될 수 있다). 아이콘을 선택한 사용자는 또한 폰트, 크기, 위치, 방향, 행 바꿈 등과 같은 메시지의 다른 특징을 선택할 수 있다. 원한다면, 본 발명의 예들에 따른 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스는 또한 사용자가 신발 구조를 참조하여 메시지를 위치하거나 방위하는데 도움을 주기 위해 (예를 들어, 포인터 장치를 사용하여) 메시지를 주위로 드래그하도록 할 수 있다. 개별 주문형 메시지는 상부, 중창, 구두창, 실내 부츠(bootie), 텅 성분(상측이나 하측) 등과 같이 디자인될 신발 구조의 임의의 원하는 부분에 적용될 수 있고, 원한다면, 심지어는 신발의 여러 부분에 적용될 수 있다.
상술한 텍스트 메시지와 유사한 방식으로, 그림, 그래프, 아이콘, 아바타, 클립아트, 또는 다른 그래픽 성분과 같은 그래픽 성분이 신발 구조에 위치될 수 있다. 사용자는 이러한 "그래픽 삽입" 특징을 툴바 메뉴 아이템을 경유하거나 또는 "그래픽 추가" 아이콘과 상호작용하는 것과 같은 임의의 원하는 방식으로 만들어낼 수 있다. "그래픽 추가" 아이콘과 상호작용은 그래픽 파일 선택 상자가 갑자기 튀어나오게 할 수 있고, 사용자는 이 선택 상자를 사용하여 신발 구조에 삽입할 원하는 그래픽에 대응하는 저장된 파일을 선택할 수 있다. 아이콘을 선택한 사용자는 또한 크기, 위치, 방향 등과 같은 그래픽의 다른 특징을 선택할 수 있다. 원한다면, 본 발명의 예들에 따른 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스는 또한 사용자가 신발 구조를 참조하여 그래픽을 위치하거나 방위하는데 도움을 주기 위해 (예를 들어, 포인터 장치를 사용하여) 그래픽을 주위로 드래그하도록 할 수 있다. 그래픽은 상부, 중창, 구두창, 실내 부츠, 텅 성분(상측이나 하측) 등과 같이 디자인될 신발 구조의 임의의 원하는 부분에 적용될 수 있고, 원한다면, 심지어는 신발의 여러 부분에 적용될 수 있다.
사용자가 신발 물품(또는 관심이 있는 임의의 다른 물품)에 대한 디자인을 완성한 후에, 사용자는 주문 디자인된 신발을 구입하고, 주문 디자인을 대회에 추가하며, "저장 및 공유" 툴을 선택하는 것을 포함하는 디자인 웹사이트로부터 다양한 특징을 선택할 수 있다. 사용자는 자기의 주문 디자인을 신발이나 상품의 제조업자, (제조업자일 수 있는) 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체, 및/또는 임의의 제3자와 같은 다양한 객체에 의해 제공되는 대회에 출품할 수 있다. 도 4는 사용자가 이러한 대회에 주문 디자인을 출품할 수 있게 하는 "대회에 추가" 아이콘을 도시한다.
사용자는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자에게 다양한 선택권을 주는 새로운 웹페이지나 웹사이트, 또는 오버레이 화면 부분이나 텍스트 상자를 생성할 수 있는 디자인 웹사이트로부터 "저장 및 공유" 툴을 선택할 수 있다. "저장 및 공유" 툴은 도 4에 도시된 "저장 및 공유" 아이콘을 선택함으로써 생성될 수 있다. "저장 및 공유" 아이콘의 선택은 "저장 및 공유" 오버레이 화면이 컴퓨터 인터페이스에 나타나도록 할 수 있다. "저장 및 공유" 오버레이 화면은 사용자에게 사용자가 방금 생성한 주문 디자인 신발의 전자적인 저장 및 공유에 관한 하나 이상의 선택을 제공할 수 있다. "저장 및 공유" 오버레이 화면은 새로운 웹페이지나 웹사이트(예를 들어, 주문 디자인 툴을 유지하는 동일 객체에 의해 유지되는 웹페이지)를 생성하거나, 또는 "저장 및 공유" 툴의 양태에 대한 전자적인 저장 및/또는 공유를 완성하기 위해 다른 오버레이 화면이 동일한 웹페이지에 생성되도록 할 수 있다. 선택적으로, "저장 및 공유" 오버레이 화면은 단지 사용자의 새로운 디자인이 추가적인 화면이나 정보 없이 컴퓨터 메모리에 전자적으로 기억되거나 "저장"되도록 할 수 있다. 새로운 디자인은 사용자에 의해 동작하는 로컬 컴퓨팅 장치, 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체에 의해 동작하는 원격 컴퓨팅 시스템, 또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 저장 장치에 상주하는 컴퓨터 메모리에 저장될 수 있다.
"저장 및 공유" 오버레이 화면은 "도움말" 옵션, "갤러리" 옵션, 포스팅 옵션, 저장 특징, 이메일 특징, 및 인쇄 특징을 포함하지만 여기에 제한되는 것은 아닌 다양한 옵션을 사용자에게 줄 수 있다. 주문 디자인을 저장하거나 공유하는 것과 관련된 임의의 원하는 특징이 "저장 및 공유" 오버레이 화면에 포함될 수 있다. 사용자는 늦은 시간에 계속 일하거나, 구입하기 전에 디자인에 관하여 생각하는 등과 같은 임의의 목적을 위해 디자인을 저장하기를 원할 수 있다. 사용자는 자기의 디자인을 디자인에 관한 피드백을 얻거나, 그 디자인을 친구에게 선물하는 등의 목적을 위해 다른 사람과 공유하기를 원할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 도 4에 도시된 "갤러리에 추가" 아이콘을 선택할 수 있다. 이러한 옵션은 사용자가 사용자의 주문 디자인된 신발 물품의 전자 버전을 다수의 사용자에 의해 접속가능한 메모리에 저장할 수 있게 한다. 특히, 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체는 서버상의 메모리에 주문 디자인된 신발 물품의 전자 파일을 쉽게 저장할 것이다. 메모리는 이러한 예시적인 배치에서 "갤러리" 역할을 할 수 있다. 갤러리는 하나 이상의 사용자에 의해 접속가능할 수 있다. 어떤 예들에 있어서는, 갤러리는 임의의 사용자에 의해 접속가능할 수 있다, 즉 완전히 "공유" 갤러리이다. 다른 예들에 있어서는, 사용자는 갤러리 내 저장된 디자인을 보기 위한 액세스를 얻기 위해 객체에 등록해야 한다. 사용자는 자기의 디자인에 "공유" 또는 "사유"란 표시를 할 수 있고, 또는 그렇지 않으면 임의의 적절한 방식으로 주문 디자인을 보기 위한 액세스를 제한할 수 있다.
갤러리에 저장된 디자인은 임의의 적절한 방법으로 다른 사용자에 따라 행동하거나 다른 사용자에 의해 볼 수 있다. 사용자들은 주문 디자인에 피드백을 제공할 수 있고, 또는 등급을 매기고, 점수를 매기거나 또는 그렇지 않으면 주문 디자인을 비평할 수 있다. 사용자들은 이러한 피드백이나 코멘트를 제공하기 위해 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체에 등록할 필요가 있을 수 있다.
사용자들은 또한 선호하는 색상, 가장 좋은 디자인, 가장 편안한 것 등과 같은 다양한 기준에 기초하여 디자인에 대하여 투표를 할 수도 있다. 디자인을 판단하는데 임의의 기준이 사용될 수 있다. 특정 카테고리에 대한 투표에서 "이긴" 디자인은 상, 포상, 공짜 또는 할인된 상품, 다양한 이벤트에의 접속 등을 받을 수 있다. 임의의 형태의 보상이 최선의 디자인을 생성하기 위해 사용자에게 주어질 수 있다.
사용자의 주문 디자인은 또한 소셜 네트워크 웹사이트에 포스팅될 수 있다. 계정이나 소셜 네트워크 웹사이트를 사용할 수 있는 능력을 가진 사용자는 소셜 네트워크 웹사이트에 디자인을 "포스팅"할 수 있다. 많은 소셜 네트워크 웹사이트는 사용자가 다른 사용자들이 볼 수 있게 개인 아이템을 포스팅할 수 있도록 하는 사용자 프로파일 웹페이지를 갖는다. 사용자들은 소셜 네트워크 웹사이트에 의해 제공된 자기의 사용자 프로파일 웹페이지에 자기의 디자인을 표시하기를 원할 수 있다. 이러한 소셜 네트워크 웹사이트는 상품의 제조업자와 같은 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 동일 객체에 의해 유지될 수 있고, 또는 페이스북, 트위터, 마이스페이스 등과 같은 제3자에 의해 유지될 수 있다. 사용자들은 또한 개인 웹사이트나 다른 웹 어플리케이션에 자기의 디자인을 포스팅하기를 원할 수 있다. 사용자들이 자기의 디자인을 임의의 적절한 방법으로 포스팅하도록 할 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 "저장 및 공유" 오버레이 화면은 사용자들에게 3개의 다른 네트워크에 그들의 디자인을 포스팅할 수 있는 능력을 제공하고 있다. 사용자들은 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체의 서버상의 주문 디자인을 저장하는 웹페이지로의 링크를 직접 복사함으로써, "포스팅"을 달성하는 옵션을 갖는다. 이는 "링크"를 다른 사람에게 보내는 것과 유사할 것이고, 또는 그렇지 않으면 "링크"를 웹사이트 또는 이메일, 텍스트나 멀티미디어 메시지, 또는 다른 전자 메시지에 포스팅할 것이다. 이러한 링크는 사용자가 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체의 서버에 저장된 디자인을 표시하는 웹페이지에 이러한 메시지를 수신하도록 한다.
사용자들은 그들의 디자인을 디자인 툴 컴퓨팅 시스템(이에 따라 그 메모리)에의 액세스를 갖는 다른 사용자들과 공유하기를 원할 수 있거나, 또는 디자인에의 링크(링크는 디자인 툴 서버에 저장됨) 또는 디자인 이미지를 그들에게 보냄으로써 다른 사용자들과 디자인을 공유하기를 원할 수 있다. 사용자는 또한 주문 디자인의 이미지가 메시지를 수신하는 사용자의 디스플레이에 나타나도록 사용자 인터페이스 내의 디지털 이미지를 메시지에 생성하는 컴퓨터 코드를 내장시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주문 디자인에 대하여 내장된 코드를 포함하는 이메일을 보내면, 이메일 수신자는 그 이메일 자체 내에서 주문 디자인의 이미지를 볼 것이고, 이미지를 보기 위해 다른 웹페이지를 링크할 필요가 없을 것이다. 링크 또는 사용자에 의해 생성된 주문 디자인의 이미지를 보내는 임의의 적절한 형태가 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 포함될 수 있다.
주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체는 사용자들에게 그들의 주문 디자인을 저장하기 위한 메모리의 일부를 제공할 수 있다. 메모리는 단지 사용자가 주문 디자인을 볼 수 있도록 사적일 수 있다. 사용자는 나중에 개선하기 위해 이 메모리에 완성되지 않은 디자인을 저장할 수 있다. 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체는 이름, 지역 주소, 이메일 주소 등과 같은 개인 정보를 제공함으로써 이러한 특권을 위해 사용자들이 등록하기를 요구할 수 있다.
도 4에 도시된 "저장 및 공유" 오버레이 화면은 또한 주문 디자인을 이메일로 보내고 인쇄하기 위한 아이콘을 포함한다. 만약 사용자가 이메일 아이콘을 선택하면, 주문 디자인을 갖는 이메일이 생성될 수 있다. 주문 디자인이 상술한 바와 같이 내장 컴퓨터 코드나 링크의 형태나 일반적으로 이메일 통신에 전자 문서를 포함하는 것과 같이 "첨부"의 형태로 이메일에 포함될 수 있다.
도 4의 "저장 및 공유" 특징을 통해 활용가능한 기능을 활성화하기 위해, 사용자들은 사용자 프로파일을 가질 필요가 있을 수 있다. 프로파일이 없는 사용자들은 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체에 등록할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 도 5는 사용자가 주문 디자인을 공유하려고 할 때, 나타날 수 있는 로그인 화면 오버레이를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 이미 기존의 사용자 프로파일이 있는 사용자들은 그들의 이메일 주소 및 비밀번호와 같은 그들의 식별 정보를 입력할 수 있다. 기존의 프로파일이 없는 사용자들은 이 시스템에 등록할 필요가 있을 수 있다. 도 6은 이메일 주소, 화면 이름, 비밀번호, 생일, 살고 있는 지역, 성별, 비밀 질문 및 답 등과 같은 등록 정보에 대하여 사용자를 유도할 수 있는 예시적인 등록 화면 오버레이를 도시한다. 등록을 위해 임의의 적절한 정보가 요구될 수 있다.
어떤 경우에 있어서는, 사용자들은 그들의 주문 디자인을 저장 및/또는 공유하기 위해 시스템에 등록할 필요가 없을 수 있다. 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체가 사용자 프로파일을 등록하기 위해 사용자에게 여기에 제한되지 않는 다른 사용자들에 의해 생성된 주문 디자인을 보고 검색하거나, 사용자에 의해 생성된 주문 디자인을 공유하거나, 홍보 아이템 및 상을 받거나, 상품 및 이벤트에 관한 내부 정보를 받는 등과 같은 인센티브를 제공할 수 있다. 주문 디자인 웹사이트에 등록하는 사용자들에게는 임의의 어떠한 인센티브도 제공될 수 있다.
"저장 및 공유" 툴의 양태가 사용자들로 하여금 그들의 디자인 이면의 이야기를 다른 사용자들과 공유할 수 있게 할 수 있다. 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같이, "당신의 이야기 공유" 오버레이 화면이 사용자들이 그들의 디자인의 이야기를 공유하기 위한 옵션을 선택할 때 나타날 수 있다. 사용자는 주문 디자인에 이름을 붙이고 주문 디자인의 영감에 관한 설명을 제공하도록 허여될 수 있다. 이러한 영감은 주문 디자인을 생성하기 위해 아이디어가 사용자에게 생긴 방법을 설명하기 위해 사용자에 의해 기록된 이야기일 수 있다. 디자인의 이름 및 디자인 영감의 설명은 적절한 콘텐츠를 위해 걸러질 수 있다.
사용자들은 또한 그들의 디자인 과정 중에 다른 사용자들의 영감을 보기를 원할 수 있다. 사용자는 다른 사용자들이 생성한 영감을 보기를 원할 수 있다. 사용자는 "당신의 이야기 공유" 오버레이 화면으로부터 "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기" 아이콘을 선택할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 두번째 오버레이 화면이 "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기"라는 제목으로 나타날 수 있다. "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기" 오버레이 화면은 그들의 주문 디자인에 대한 영감에 관계한 다른 사용자들에 의해 생성된 입력을 포함할 수 있다. 이러한 영감은 영감을 생성한 사용자를 나타내는 사진이나 다른 이미지, 사용자의 이름, 사용자의 화면 이름, 주문 디자인이 생성된 날짜, 영감과 관련된 임의의 텍스트(예를 들어, 사용자가 디자인을 어떻게 개발했는지 또는 디자인에 영감을 주는데 도움을 준 어떤 경험이나 사건을 설명하는 이야기), 주문 디자인의 사진이나 다른 이미지 등과 같은 정보를 포함할 수 있지만, 여기에 제한되는 것은 아니다. 만약 주문 디자인 및/또는 영감을 보거나, 다른 사용자가 디자인이나 영감에 코멘트를 달거나 또는 투표를 할 수 있다면, 이러한 조망, 코멘트 및 투표가 또한 "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기" 오버레이 화면에 포스팅될 수 있다. 주문 디자인의 사용자 영감에 임의의 적절한 정보가 포함될 수 있다.
때때로, 다수의 사용자들이 그들의 주문 디자인에 대하여 그들의 영감에 기여할 수 있고, 또는 한 사용자가 다양한 주문 디자인에 대하여 다수의 영감을 제출할 수도 있다. 사용자들은 다수의 주문 디자인 및 영감을 검색할 수 있다. 예를 들어, 도 8에 도시된 "이전" 및 "다음" 아이콘과 같은 스크롤 툴이 사용자로 하여금 다른 사람들에 의해 생성된 영감을 스크롤하도록 하는 "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기" 화면 오버레이(또는 다른 웹페이지나 웹사이트와 같은 임의의 다른 인터페이스)에 나타날 수 있다.
주문 디자인에 대한 주문 디자인 및 영감이 검색될 수 있다. 사용자는 특정 팀, 유명한 운동, 마스코트, 스포츠, 이벤트 등에 의해 영감을 받은 주문 디자인에 대하여 검색하기를 원할 수 있다. 또한, 사용자들은 어떤 시간 내(예를 들어, 지난달, 작년, 지난주 동안) 생성되거나 나라의 특정 시나 지역에 살고 있는 사용자들에 의해 생성된 주문 디자인에 대하여 검색하기를 원할 수 있다. 임의의 검색 기준이 사용될 수 있다.
검색을 촉진하기 위해, "태그"가 주문 디자인이 생성될 때 주문 디자인에 대한 영감이나 주문 디자인과 관련될 수 있다. 태그는 키워드나 구절을 특정 디자인과 연관시키는 파라미터나 시스템 메트릭이다. 이러한 키워드 및 구절은 이후 디자인을 검색할 때 유용하다. 사용자나 시스템은 태그를 주문 디자인이나 주문 디자인의 영감에 할당할 것이다. 사용자가 주문 디자인에 대한 영감을 생성하기를 원하면, 시스템은 사용자가 태그를 입력하도록 유도할 것이다. 사용자는 주문 디자인과 관련된 태그를 선택하기 위한 임의의 방법으로 유도될 수 있다. 사용자가 주문 디자인에 대한 태그를 선택하도록 유도될 수 있는 이러한 하나의 방법이 도 7 및 도 8에 도시된다. "당신의 이야기 공유" 오버레이 화면 내에, 사용자가 "태그 추가" 윈도우 내 태그에 관한 정보를 입력하도록 유도된다. 사용자들은 태그로서 그들 자신의 용어를 입력할 수 있거나 또는 제시된 태그 용어 그룹으로부터 선택할 수 있다. 사용자들은 전체 시스템 디자인과 함께 사용되는 여과 시스템을 통해 비속한 말이나 다른 부적절한 용어 또는 이들의 조합을 사용하지 못할 수 있다. 태그 용어의 입력에 이러한 임의의 제약이 있을 수 있다.
제시된 태그 용어가 주문 디자인을 설명할 수 있는 임의의 화제나 카테고리일 수 있다. 예를 들어, 팀, 색상, 힙합, 도시, 패션, 킥(kick), 골(goal), 잔디, 필드, 경기장, 점수, 챔피언, 운동, 학교 농구, 야구 축구 마스코트 및 사람과 같은 용어가 사용자에게 제시될 수 있다. "3월의 광란"이나 휴일과 같은 어떤 이벤트가 디자인이나 영감을 설명하기 위해 태그로서 사용될 수 있다. 또한 취미, 커뮤니티 그룹 등과 같은 관심사기 태그로서 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이, 어느 객체나 사용자는 주문 디자인 및/또는 주문 디자인에 대한 영감에 태그를 할당할 수 있다. 사용자는 디자인 과정 중에 어느 때라도 디자인이나 영감의 생성 중에 디자인이나 영감에 태그를 할당할 수 있다. 유사한 방식으로, 시스템 그 자체도 디자인이나 영감에 태그를 자동으로 또는 수동으로 할당할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 모든 주문 디자인 및 영감에 메트릭 식별 번호를 할당할 수 있다. 시스템은 또한 여기에 제한되지 않는 사용자가 디자인이나 영감을 생성하기 위해 사용한 언어, 디자인 생성일 및/또는 공개일, 상품명, 형태 및 카테고리, 사용자의 성별, 사용자의 이름, 사용자의 나이, 상품이나 신발의 다양한 부분에 대하여 사용자가 선택한 색상, 사용자가 살고 있는 지리적 위치나 지역, 디자인이나 영감에 사적 또는 공적 표시가 되어있는지, 상품에 대한 제조업자의 이름, 사용자의 취미나 관심사, 및 사용자 및/또는 디자인의 임의의 다른 적절한 속성과 같은 디자인이나 영감의 다른 양태에 따라 주문 디자인이나 영감에 태그를 할당할 수 있다.
다른 사용자들이나 제3자가 또한 사용자의 주문 디자인이나 영감에 태그를 할당할 수 있다. 예를 들어, 영감을 보고 있는 사용자는 영감이 특정 스포츠 팀을 나타내고 있음을 깨달을 수 있다. 기존의 태그는 스포츠 팀을 나타내지 않을 수 있다. 사용자는 이 영감에 스포츠 팀 태그를 할당할 수 있거나, 또는 이 영감을 만든 사용자 또는 스포츠 팀 태그가 이 영감에 할당되어야 하는 컴퓨팅 시스템에 제안을 보낼 수 있다. 이 영감을 만든 사용자나 시스템은 주문 디자인이나 영감에 제안된 태그가 할당되는 것을 거부하는 능력을 가질 수 있다. 만든 사용자, 다른 사용자 및 제3자, 그리고 시스템은 디자인 과정 중이나 이후 어느 때라도 주문 디자인이나 영감과 관련된 태그를 추가 및/또는 수정하는 능력을 가질 수 있다.
주문 디자인 및 영감에 할당된 태그가 검색 조건으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 디자인을 만든 사용자에 관한 정보, 디자인이 만들어진 날짜 및 디자인 특성, 사용자에 의해 주문 디자인 및/또는 영감에 할당된 태그, 시스템이나 제3자에 의해 주문 디자인 및/또는 영감에 할당된 태그, 및 주문 디자인 및/또는 영감과 관련될 수 있는 임의의 다른 기준과 같은 일종의 기준에 기초하여 주문 디자인 및 영감을 검색할 수 있다. 사용자, 주문 디자인 및/또는 영감에 관하여 수집된 임의의 데이터가 기준이 검색될 수 있도록 태그로서 사용될 수 있다.
태그는 주문 디자인이나 영감을 나타내는 전자 정보에 할당된 키워드나 조건을 나타낸다. 태그는 파일이 검색, 브라우징 및/또는 필터링을 통해 다시 발견될 수 있도록 주문 디자인이나 영감의 전자 파일과 관련되는 메타데이터 형태를 나타낼 수 있다.
사용자들이 주문 디자인 및 영감을 보고 있을 때, 그들은 그것들에 대해 코멘트를 달거나 그것들 중 하나 이상에 대하여 투표하기를 선택할 수 있다. 사용자들은 하나 이상의 주문 디자인 및/또는 영감에 건설적인 피드백이나 다른 코멘트 하기를 선택할 수 있다. 또한, 가장 좋은 디자인, 가장 매력적인 디자인, 가장 안락한 디자인 또는 투표가 기초로 할 수 있는 임의의 다른 기준에 대한 사용자의 선택을 반영하기 위해 주문 디자인이나 영감에 대해 투표가 행해질 수 있다. 다른 사용자가 보고 있는 주문 디자인이나 영감의 횟수가 또한 추적되어 집계될 수 있다. 주문 디자인이나 영감을 보거나 코멘트를 제공받거나 또는 투표가 이루어진 횟수의 집계가 "다른 사람들에게 영감을 준 것 보기" 화면 오버레이에 포스팅되어 볼 수 있게 된다.
사용자들은 임의의 적절한 방법으로 그리고 디자인, 사용자 및/또는 영감에 관하여 수집된 임의의 데이터에 기초하여 디자인 및 영감에 대하여 검색할 수 있다. 그 결과가 검색 기준에 태그가 적절한가에 기초하여 생성될 수 있다. 사용자들은 또한 투표 횟수나 다른 사람들이 디자인을 본 횟수(또는 임의의 다른 인기 기준)에 의해 가장 인기있는 디자인에 기초하여 검색할 수 있다.
상술된 태그나 검색 기준이 결과에 관한 피드백을 형성하기 위해 플랫폼을 확립하는데 사용될 수 있다. 피드백은 비디오, 오디오 또는 이들의 조합일 수 있다. 일부 예에 있어서는, 피드백은 특정 검색 기준이나 태그 정보에 대한 결과를 도시하는 지도, 차트, 그래프 또는 다른 문서나 이미지일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주문 디자인을 제출한 사용자들이 살고 있는 지리적 위치를 보기를 원할 수 있다. 이러한 결과를 도시하기 위해, 지도상의 임의의 주어진 지리적 위치로부터 주문 디자인을 제출한 사용자의 수를 도시하는 나라(또는 임의의 다른 지역)의 지도가 나타날 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 주문 디자인을 제출한 사용자들의 성별을 보기를 원할 수 있다. 이러한 요청의 결과는 각각의 성별에 의해 제출된 디자인의 수(또는 전체 비율)를 나타내는 각각 근처의 각각의 수를 갖는 남성 및 여성일 수 있다. 검색 결과나 기준의 이러한 시각화는 임의의 형태를 취할 수 있고, 주문 디자인 및/또는 영감과 관련된 임의의 기준, 태그 또는 다른 정보에 기초할 수 있다. 시각화는 또한 태그, 할당된 메트릭 또는 다른 기준의 임의의 조합에 기초할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 캘리포니아에서 스케이트보드 타는 것과 관련된 모든 디자인을 보여주는 지도를 생성할 수 있다. 유사하게, 시스템은 미국의 남서부 지역에서 BMX 자전거 타는 것과 관련된 모든 디자인의 지도를 생성할 수 있다. 어떤 연령 그룹 내의 여성들에 의해 제출된 운동화와 관련된 디자인과 같은 다른 태그에 대하여 다른 시각화가 생성될 수 있다. 다른 기준이 또한 사용될 수 있다.
사용자들에 의해 생성된 주문 디자인이 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 주문 디자인의 이미지를 포함하는 전자 파일이 사용자에 의한 개인 용도로 저장되거나 또는 다른 사용자들에 의한 사용을 위해 활용될 수 있다. 이러한 파일은 컴퓨팅 장치에 대하여 데스크톱 배경이나 화면 보호기로서 사용될 수 있다. 파일은 또한 다른 어플리케이션에서 사용하기 위해 다른 웹사이트에 업로드될 수 있다. 이미지에 대한 임의의 적절한 사용이 제공될 수 있다.
주문 디자인의 일부에 특별한 지위나 상을 제공할 수 있다. 어떤 디자인은 독창성이나 다른 특징에 대하여 상을 받을 수 있다. 어떤 주문 디자인이 커뮤니티에서 가장 선호하는 것인가를 판단하기 위해 사용자들의 커뮤니티가 다른 디자인에 투표를 할 수 있다. 선택된 디자인은 상을 받거나, 이벤트에 들어가거나, 유명인사나 유명한 운동선수를 만날 기회를 갖거나, 또는 주문 디자인된 신발이 제조되어 팔릴 수 있다.
위의 예들은 신발과 같은 물품의 디자인에 참여하는 한 명의 사용자의 견지에서 설명된 것이다. 추가적인 예들은 둘 이상의 사용자들 사이에서 물품의 공동 디자인을 포함할 것이다. 이러한 공동 디자인의 기능이 여기에 그 전체가 참조로서 포함된 2009년 5년 21일 출원된 미국 특허출원 제12/470,338호에 설명된다. 이 출원에서 논의된 물품의 디자인과 관련된 모든 특징이 다수의 사용자가 공동 디자인과 같은 온라인 디자인에 참여하고 있는 시스템 및 방법에 이용될 수 있다.
그 기술분야에서 숙련된 자는 또한 의류(운동복, 유니폼 등을 포함함) 및 운동 장비(공, 방망이, 장갑, 가방, 보호 장비, 팀 기어, 패드, 하키 스틱, 시계, 양말 등과 같은 것)와 같은 다른 상품을 디자인하는 것과 관련하여 신발 물품에 대한 디자인 및/또는 쇼핑과 관련하여 상술된 시스템, 방법 및/또는 컴퓨터 인터페이스 특징이 사용되거나 행해질 수 있음을 쉽게 이해할 것이다.
III . 본 발명의 예에 따른 모바일 장치 어플리케이션에 구현된 디자인 시스템 및 방법의 특정한 설명
상술한 주문 디자인 시스템 및 방법은 모바일 전화기, 스마트폰 및 다른 모바일 장치와 같은 다양한 모바일 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 일부 모바일 컴퓨팅 장치는 Wi-Fi 접속을 통해 또는 게이트웨이 컴퓨터를 경유하여 셀룰러 네트워크를 통해 인터넷에 액세스할 수 있다. 이러한 모바일 컴퓨팅 장치는 상술한 주문 제작 상품 디자인 웹사이트와 같은 웹사이트에 액세스할 수 있다. 또한 다른 모바일 컴퓨팅 장치는 사용자가 주문 디자인 기능과 직접적으로 상호작용할 수 있도록 모바일 컴퓨팅 장치 내 소프트웨어 어플리케이션을 구동할 수 있다. 예를 들어, 인터넷 상에 웹사이트를 유지하는 객체는 모바일 전화기 또는 애플 아이폰과 같은 스마트폰과 같은 개개의(또는 그룹의) 모바일 컴퓨팅 장치에서 사용하기 위한 소프트웨어 어플리케이션을 생성할 수 있다. 이러한 로컬 소프트웨어 어플리케이션은 사용자에게 이 객체의 웹사이트에의 액세스보다는 오히려 이 객체에 의해 제공되는 기능에의 직접 액세스를 제공한다. 이러한 소프트웨어 어플리케이션은 대응하는 웹사이트에서 제공되는 동일한 기능은 아니지만 유사한 기능을 제공할 수 있다. 또한, 소프트웨어 어플리케이션은 이 객체의 웹사이트에 대하여 활용할 수 없거나 실현 가능하지 않은 추가적인 특징을 사용자에게 제공할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치를 위한 예시적인 소프트웨어 어플리케이션은 상술한 주문 디자인 시스템 및 방법을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9는 모바일 컴퓨팅 장치에 저장된 (또는 다른 접속 방법을 통해 모바일 컴퓨팅 장치에 활용가능한) 소프트웨어 어플리케이션 중 하나가 주문 디자인 상품을 위한 소프트웨어 어플리케이션인 모바일 컴퓨팅 장치를 위한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 도시한다. 도 9에 도시된 모바일 컴퓨팅 장치는 사용자로 하여금 터치 스크린 능력을 통해 아이템을 선택하고 데이터를 입력할 수 있게 한다. 그러나, 모바일 컴퓨팅 장치는 활용가능한 임의의 다른 입력 장치를 사용할 수 있다. 도 9에서, 사용자는 이러한 소프트웨어 어플리케이션에 의해 제공되는 기능에 액세스하기 위해 "주문 디자인" 아이콘을 선택할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 장치 소프트웨어 어플리케이션을 통해 상품을 주문 디자인하는 시스템 및 방법의 하나의 예시적인 특징이 도 10 내지 도 13에 도시된다. 물품의 주문 디자인과 관련된 상술한 기능 모두 이외에 모바일 컴퓨팅 장치는 모바일 장치 어플리케이션에 고유한 일부 기능을 제공한다. 도 10은 주문 디자인 특징에 대한 사용자 인터페이스 화면을 도시한다. 이 예에서, 신발 물품이 주문 디자인되고 있다. 신발 물품은 "신발 템플릿 A"의 스타일에 있다. 사용자는 이 사용자 인터페이스 화면에서 신발 템플릿 A의 순수 템플릿을 볼 수 있다. 사용자는 상술한 시스템 및 방법에 기술된 바와 같이, 신발의 다양한 부분을 선택하여 색상, 속성, 텍스트, 모양, 재질 등을 주문 제작할 수 있다. 특히 도 10에서, 사용자는 모바일 컴퓨팅 장치의 디스플레이에서 신발 이미지의 일부분을 터치함으로써 상부와 같은 신발의 그 부분을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 우선 색상을 선택한 후 신발의 원하는 부분에 이것을 적용함으로써 또는 그 반대로 신발의 부분 각각에 대하여 다양한 색상을 선택할 수 있다. 사용자는 상술한 주문 디자인 시스템 및 방법에 기술된 바와 같이 임의의 적절한 방법으로 신발을 디자인할 수 있다. 사용자는 또한 "이 스타일 좀더 보기" 아이콘을 선택함으로써 동일한 스타일의 신발에 대하여 추가적인 템플릿을 볼 수 있다. 사용자는 또한 "바탕화면 생성" 아이콘을 선택함으로써 모바일 컴퓨팅 장치를 위한 배경이나 "배경화면"으로서 신발 이미지를 선택하기를 원할 수 있다.
도 11은 사용자가 베이스, 상부 및 로고를 포함하여 신발의 다양한 부분에 대하여 색상을 선택하는 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 이러한 선택은 사용자가 신발의 각 부분에 대하여 선택된 색상을 빨리 볼 수 있도록 리스트 스타일의 포맷으로 표시될 수 있다. 사용자의 색상 선택의 표시는 임의의 적절한 방식으로 표시될 수 있다. 구두창에 대한 성능 옵션은 또한 도 11에 도시된 예시적인 신발에서 사용자에 의해 선택되었다. 성능 옵션은 신발의 임의의 부분에 대하여 선택될 수 있다. 성능 옵션은 종종 견고성, 안정성, 통기성 등과 같은 신발의 속성과 관련되어 있다. 임의의 적절한 성능 옵션이 사용자에 의해 선택될 수 있다.
사용자는 주문 디자인 과정에서 다양한 스타일에 대하여 검색하거나 검색을 변경할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치는 사용자로부터 다양한 입력을 받도록 준비될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다양한 옵션이나 입력 데이터를 선택하기 위해 화면을 터치할 수 있다. 사용자는 또한 옵션을 선택하거나 입력을 하기 위해 모바일 컴퓨팅 장치를 물리적으로 흔들거나 "셔플"할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 주문 디자인된 상품을 구입하고, 저장하거나 공유하기 전에 다양한 색상으로 특정 스타일의 신발을 보기를 원할 수 있다. 다양한 색상의 조합으로 신발 스타일을 "스크롤"하기 위해, 사용자는 모바일 컴퓨팅 장치를 물리적으로 흔들거나 "셔플"할 수 있다. 이러한 셔플은 모바일 컴퓨팅 장치에 의해 감지되어, 소프트웨어 어플리케이션이 다른 색상 조합을 갖는 다른 스타일을 표시하도록 지시받는다. 이러한 셔플 과정은 모바일 컴퓨팅 장치의 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션에 임의의 데이터를 입력하거나 임의의 특징을 제어하는데 사용될 수 있다. 사용자는 또한 소프트웨어 어플리케이션 내에 데이터를 입력하거나 옵션을 선택하는 수단으로서 모바일 컴퓨팅 장치를 회전하거나, 스와이프하거나, 두드리거나 꼬집을 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션 내에 데이터를 입력하거나 옵션을 선택하는 임의의 적절한 방법이 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 12는 신발 템플릿 A에 대한 다양한 디자인 옵션을 나타낸다. 사용자는 검색 결과를 스크롤함으로써 신발 템플릿 A에 활용가능한 스타일에 대한 결과를 볼 수 있다. 일단 사용자가 특정 스타일의 신발을 주문 디자인으로 선택하면, 사용자는 원하는 스타일의 이미지 상의 화면을 터치함으로써 (또는 모바일 컴퓨팅 장치에 대하여 임의의 다른 적절한 입력을 사용함으로써) 그 스타일을 선택할 수 있다. 일단 사용자가 신발(또는 다른 상품)의 주문 디자인을 완성하면, 주문 디자인은 모바일 컴퓨팅 장치나 다른 원격 컴퓨팅 장치에 위치하는 메모리 또는 착탈가능한 메모리에 저장되거나 기억될 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자는 주문 디자인되고 있는 상품을 개별화할 수 있다. 사용자는 이 상품에 텍스트나 이미지를 위치시키기를 원할 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션은 사용자로 하여금 사용자의 이름이나 선호 그림과 같이 주문 제작 텍스트를 입력하거나 이미지를 상품에 업로드하도록 할 수 있다. 상품은 위에서 상세히 설명한 바와 같이 임의의 원하는 방식으로 개별화될 수 있다.
도 10을 다시 참조하면, 사용자는 "색상 획득" 아이콘을 선택함으로써 신발에 대하여 색상을 선택할 수 있다. 색상 획득 특징은 사용자로 하여금 상부 또는 밑창 구조와 같이 신발의 특정 부분에 대한 색상을 선택할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 화면을 표시하는 기능을 할 수 있다. 게다가, 색상 획득 기능은 도 13에 도시된 바와 같이, 색상 스펙트럼을 표시할 수 있다. 사용자는 색상 스펙트럼으로부터 하나 이상의 색상을 선택하도록 허여될 수 있다. 사용자는 이 색상을 신발의 다양한 부분에 할당할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 단지 색상 스펙트럼으로부터 하나 이상의 색상을 선택하고, 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션이 선택된 색상을 포함하는 스타일을 검색하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 13에서, 사용자가 3가지 색상을 선택했다. 일단 사용자가 "검색" 아이콘을 선택하면, 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션이 사용자가 선택한 색상과 어울리는 그 결과로 생성되는 하나 이상의 신발 스타일을 사용자에게 제공할 것이다. 사용자가 도 13에 도시된 색상 스펙트럼으로부터 적색, 녹색 및 청색을 선택하면, 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션은 신발 물품의 하나 이상의 부분에 적색, 녹색 및 청색을 포함하는 30가지 스타일을 식별할 수 있다. 이러한 30가지 스타일 각각이 사용자에게 표시될 수 있고, 사용자는 그 결과를 볼 수 있다.
도 10에서, 사용자는 "사진 ID" 아이콘을 선택할 수 있다. 사진 ID 특징은 사용자로 하여금 사진을 찍어 이 사진을 상품의 주문 디자인할 때 영감으로서 사용할 수 있게 한다. 도 14 내지 도 18은 신발 물품의 주문 디자인에 영감을 주는 사진을 찍는 사용자의 예를 나타낸다. 도 14는 사용자가 신발 물품을 주문 디자인할 때 영감으로 자전거의 사진을 찍기 위해 모바일 컴퓨팅 장치를 작동한 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 도 15는 자전거의 사진을 사용하거나 다시 사진을 찍기 위한 옵션을 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 도 16에서, 사용자는 주문 디자인된 신발 물품을 위한 영감으로서 자전거의 사진을 사용하기로 결정하였다. 터치 스크린을 통해, 사용자는 주문 디자인된 신발 물품에 포함시키기 위해 그 사진에 3가지 색상을 선택했다. 사용자는 사진의 임의의 수의 색상을 선택할 수 있다. 사진의 다양한 다른 특징이 또한 재질 및 안정성과 같은 신발의 양상에 영감을 주도록 사용될 수 있다. 다른 예에서, 소프트웨어 어플리케이션은 주문 디자인된 상품에 대하여 사진으로부터 자동으로 색상을 선택한다.
일단 사용자가 사진으로부터 색상을 선택하면, 사용자는 도 16에 도시된 검색 아이콘을 선택할 수 있다. 이 검색 결과는 선택된 색상을 포함하는 하나 이상의 신발 물품을 표시할 수 있다. 도 17은 그 결과로 생성된 신발 물품 중 하나를 나타낸다. 이 결과는 선택된 색상을 포함하는 다른 사용자에 의해 생성된 디자인, 색상의 조합에 기초하여 소프트웨어 어플리케이션 자체에 의해 제안된 디자인 및 임의의 다른 적절한 디자인을 포함할 수 있다. 사용자는 그 결과로 생성된 신발 물품의 어느 한쪽에 위치하는 앞/뒤 화살표 아이콘을 선택(또는 소프트웨어 어플리케이션에 의해 제공되는 임의의 다른 적절한 검색 방법)함으로써, 그 결과를 스크롤할 수 있다. 도 17에 도시된 사용자 인터페이스 화면으로부터, 사용자는 또한 주문 디자인된 신발 물품을 구입하거나 모바일 컴퓨팅 장치에 대하여 주문 디자인된 신발 이미지를 배경이나 "배경화면"으로서 선택할 수 있다.
도 18은 선택된 주문 디자인이 공유될 수 있는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 사용자는 다른 사람이나 사용자에게 이 디자인을 이메일 보내거나 페이스북, 마이스페이스 또는 트위터와 같은 소셜 네트워크에 이 디자인을 포스팅하기를 원할 수 있다. 이런 식으로, 소프트웨어 어플리케이션은 사용자가 소셜 네트워크 시스템 내 사용자의 대응하는 웹페이지에 직접 주문 디자인된 신발 물품의 이미지를 "포스팅"하거나 표시할 수 있도록 하나 이상의 소셜 네트워크와 직접 인터페이스할 수 있다.
사용자는 또한 주문 디자인된 상품을 위한 영감으로서 임의의 다른 오디오나 비디오 입력을 사용할 수 있다. 사용자는 사용자가 주문 디자인을 위한 영감으로서 사용하기를 원하는 비디오나 소리(또는 소리의 시리즈)를 기록할 수 있다. 일 예에서, 사용자는 대도시의 거리에 있어 도시의 소리를 녹음할 수 있거나 초원에 있어 새가 재잘거리는 소리를 녹음할 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션은 이후 사용자에게 제시하기 위해 상품에 대한 다양한 색상 및 속성을 선택할 수 있다. 도시의 오디오 녹음 예에서, 소프트웨어 어플리케이션은 짙은 적색 및 로얄 청색 그리고 강하고 안정된 밑창 구조와 같은 굵은 색상을 선택할 수 있다. 초원의 녹음 예에서, 소프트웨어 어플리케이션은 색상으로 노란색, 녹색 및 밝은 청색과, 상품에 대하여는 가볍고 통기성 있는 재질을 선택할 수 있다. 동일한 방법으로, 사용자는 주문 디자인을 위한 영감으로서 비디오 클립과 같은 다양한 오디오 및 비디오 데이터를 입력할 수 있다. 이러한 특징의 다른 양태에서, 소프트웨어 어플리케이션(또는 모바일 컴퓨팅 장치 상의 다른 어플리케이션)은 사용자로 하여금 모바일 컴퓨팅 장치에 직접 삽화를 생성하게 하는 "스케치패드" 특징을 제공할 수 있다. 이러한 삽화는 또한 주문 디자인된 상품을 위한 영감으로서 사용될 수 있다. 이러한 특징의 또 다른 양태에서, 사용자는 주문 디자인된 상품을 위한 영감으로서 사용될 수 있는 단어를 모바일 컴퓨팅 장치의 스피커에 말할 수 있다. 사용자는 "블루" 및 "레드"와 같은 단어를 선택할 수 있고, 소프트웨어 어플리케이션은 말하여진 색상에 기초하여 제안을 만들어낼 수 있다. 임의의 단어나 이들의 조합이 상품의 주문 디자인에서의 영감을 위해 사용자에 의해 말하여질 수 있다.
소프트웨어 어플리케이션은 사용자로 하여금 모바일 컴퓨팅 장치 내 메모리, 착탈 가능 메모리, 또는 원격 위치 내 메모리(즉, 주문 디자인이 인터넷이나 셀룰러 네트워크를 통해 전송되어 원격 컴퓨팅 시스템 내 메모리에 저장될 수 있음)에 주문 디자인을 저장할 수 있도록 한다. 일 예에서, 객체는 사용자로 하여금 계정을 등록하게 하고, 이러한 등록된 사용자에게 주문 디자인된 상품을 포함하는 데이터를 저장하기 위한 메모리의 일부를 제공할 수 있다. 도 19 내지 도 21은 주문 디자인된 상품을 저장하기 위해 사용자에게 활용가능한 메모리의 일부를 갖는 등록된 사용자를 위한 예시적인 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 사용자 등록은 필요하지 않지만, 종종 사용자가 쉽게 식별될 수 있도록 구현되곤 한다.
도 19는 사용자가 갖는 주문 디자인된 4개의 상품이 표시되는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 이 예에서, 사용자는 주문 디자인된 3개의 신발 물품 및 하나의 의류 물품을 갖는다. 도 20은 사용자가 메모리로부터 신발 물품 중 하나를 선택한 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 선택된 신발 물품이 사용자 인터페이스 화면에 표시될 수 있고, 신발 물품에 대하여 몇개의 옵션이 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 20에서 "스타일리스트 요청하기" 아이콘을 선택함으로써 스타일리스트를 요청하기 위한 옵션을 제공받을 수 있다. 스타일리스트를 요청하는 것은 주문 디자인된 상품을 만들거나 현재 디자인에 피드백 및 제안을 제공하는데 사용자에게 도움을 줄 수 있는 디자인 전문가나 친구와 같은 스타일리스트와 사용자 사이의 통신을 열어 둘 수 있다. 스타일리스트는 임의의 적절한 방법(즉, 텍스트 메시지, 비디오 회의, 이메일, 전화 등을 통해)으로 사용자와 상담할 수 있다. 사용자는 또한 도 20에서 "편집" 아이콘을 선택함으로써 상품의 주문 디자인을 편집하도록 허여될 수 있다.
추가적으로, 사용자는 도 20에서 "발표하기" 아이콘을 선택함으로써 다양한 장소에 상품의 주문 디자인을 발표할 수 있다. 디자인은 여기에 제한되지 않는 웹사이트(주문 디자인 능력을 제공하는 객체 또는 다른 객체나 개인에 의해 유지됨), 소셜 네트워킹 웹사이트, 또는 임의의 다른 발표와 같은 임의의 적절한 위치에 발표될 수 있다. 사용자는 임의의 적절한 방식으로 주문 디자인 상품을 발표할 수 있다. 사용자는 또한 도 20에서 사용자 인터페이스 화면 중 "친구에게 보내기" 아이콘을 선택함으로써 이 디자인을 친구에게 보낼 수 있다. 이러한 특징은 사용자로 하여금 디자인의 이미지 및/또는 디자인에 관한 텍스트를 임의의 다른 개인이나 다른 사용자에게 보낼 수 있게 한다. 사용자는 이러한 메시지를 이메일, 텍스트(단문 메시지 서비스)나 멀티미디어 메시지, 또는 임의의 다른 통신 방법에 의해 보낼 수 있다.
도 21은 상술한 바와 같이, 사용자가 생성하여 활용가능한 메모리에 저장한 주문 디자인된 상품 중 하나를 표시하고 있는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 이 화면에 표시되고 있는 신발 물품은 순위가 매겨져 등급을 받게 된다. 순위는 디자인을 발표하는 것으로부터 받은 피드백이나 다른 사용자들에 의한 투표와 같은 임의의 기준에 기초하여 디자인에 부여될 수 있다. 순위는 미국(또는 임의의 다른 나라) 내 또는 전세계에 걸쳐 사용자들에 의해 생성된 모든 디자인에 대하여 매겨질 수 있다. 디자인은 또한 점수를 받는 것에 의해 등급이 매겨질 수 있다. 등급 시스템은 임의의 적절한 포맷일 수 있다. 도 21에서, 등급 시스템은 5개의 별로 구성되어 있다. 도 21에 표시되고 있는 신발 물품은 별 3개의 등급을 받았다. 등급은 임의의 적절한 방법으로 만들어질 수 있고, 임의의 적절한 객체(즉, 다른 사용자, 주문 디자인 웹사이트를 유지하는 객체 등)에 의해 디자인에 부여될 수 있다.
사용자는 대회 및 시합을 위해 디자인을 제출할 수 있다. 다른 사용자들은 대회나 시합 중 그들의 선호하는 디자인에 투표를 할 수 있다. 시합 중 일부는 두 사용자 사이에서 이루어질 수 있다. 시합은 한 사용자의 디자인이 다른 사용자의 디자인과 경쟁에서 이길 때 토너먼트의 다음 라운드로 진출하는 토너먼트 스타일의 "배틀"일 수 있다. 등급 및 순위 시스템의 다른 양태에서, 디자인은 웹사이트나 다른 공개적으로 활용가능한 위치에 발표될 수 있고, 다른 사용자들이 그 디자인에 관하여 피드백을 제공하도록 허여될 수 있다. 또한, 다른 사용자들은 그 디자인에 대하여 "네"나 "아니오"로 투표할 수 있다. 좋은 피드백이나 높은 점수는 사용자에게 상, 보상, 포상 또는 임의의 다른 표창을 줄 수 있다.
사용자들은 그들이 만들거나 다른 사람들에 의해 만들어진 주문 디자인된 상품을 구입하기를 원할 수 있다. 모바일 컴퓨팅 장치를 위한 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션은 사용자로 하여금 (제조업자의 웹사이트에 가서 아이템을 구입하도록 하는 것에 반하여) 이 어플리케이션을 통해 직접 이러한 주문 디자인된 상품을 구입하도록 할 수 있다. 도 22에 도시된 바와 같이, 사용자는 "구입하기" 아이콘을 선택함으로써 도시된 주문 디자인된 신발 물품을 구입하기를 원할 수 있다. 사용자는 구입 과정 중에 식별, 크기 및 지불 정보에 대하여 요청받을 수 있다. 주문 디자인된 상품을 구입하기 위한 이러한 직접 링크는 구입 과정을 간소화한다.
예시적인 수많은 모바일 컴퓨팅 장치는 GPS 위성으로 하여금 모바일 컴퓨팅 장치의 지리적 위치를 식별하도록 하는 GPS 수신기를 포함한다. 종종, 사용자들은 모바일 컴퓨팅 장치를 그들 자신이 휴대하고 있어, GPS는 이러한 방법을 통해 사용자의 위치를 식별할 수 있다. 사용자의 위치를 추적하는 능력은 상거래에서 유용하다. 예를 들어, 사용자는 사용자가 위치하고 있는 지역에 국지적인 판매 및 이벤트에 관한 위치에 특정된 정보를 제공받을 수 있다. 도 23 내지 도 26은 GPS에 의해 감지된 바와 같이, 사용자의 위치에 기초하여 사용자에게 다양한 제안이나 알림을 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 비록 특정한 예들이 여기에서 설명되고 있지만, 임의의 적절한 제안, 홍보, 할인, 알림, 경고 또는 임의의 다른 특징이 사용자의 위치에 기초하여 사용자에게 제공될 수 있다. 또한, 사용자의 위치는 GPS 이외의 임의의 수단에 의해 산출될 수 있다. GPS 위치 추적은 모바일 컴퓨팅 장치에 공통적으로 포함되어 있는 특징이고, 이에 따라 여기에 설명된 방법 및 시스템에 잘 포함될 수 있다.
도 23 내지 도 26은 사용자의 위치(사용자의 위치가 모바일 컴퓨팅 장치의 위치와 동일하거나 매우 유사하다고 가정함)가 감지되는 모바일 컴퓨팅 장치를 위한 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 도 23은 사용자의 지리적인 위치에 국지적인 이벤트를 사용자에게 알려주는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 도 23에 도시된 이벤트는 특정 위치인 런던 필드에서 신발의 새로운 스타일, 템플릿 A의 릴리스이다. 도 24는 신발의 새로운 스타일이 릴리스되고 있는 정확한 위치를 갖는 지도를 확인하는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 또한, 도 24는 릴리스될 시간을 확인하고, 사용자로 하여금 사용자의 할당된 메모리에 디자이너의 신발을 저장하게 하며, 사용자에게 새로운 디자이너의 신발을 구입하기 위한 옵션을 제공한다. 도 25는 또한 사용자로 하여금 릴리스되고 있는 새로운 디자인을 이메일로 알리고 거래하도록 하는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 사용자들은 이러한 이벤트를 공유하기 위해 새로운 디자인을 다른 사용자들 및 친구들에게 이메일로 알릴 수 있다. 사용자들은 이 새로운 디자인을 다른 사용자들의 디자인과 물물교환으로 "거래"할 수 있다.
도 26은 사용자에게 GPS에 의해 감지된 바와 같이 특정 위치에 물리적으로 존재한 것에 대한 보상, 상, 홍보 또는 다른 인센티브를 제공하는 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 예를 들어, 소프트웨어 어플리케이션은 특정 스포츠 이벤트에 참가한 모든 사용자들에게 상을 줄 수 있다. 다른 예에서, 소프트웨어 어플리케이션은 스포츠 이벤트나 상품 릴리스에 참가한 모든 사용자들에게 사설 소셜 모임에의 액세스를 제공할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자의 위치는 사용자들이 구입하거나 개별화하고 다른 사람들과 공유할 수 있는 위치에 특정된 제한판의 상품을 "잠금해제"(활용가능)하는데 사용될 수 있다. 사용자는 사용자의 모바일 컴퓨팅 장치를 위치 설정함으로써 결정된 사용자의 지리적 위치에 기초하여 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션에 의해 제공된 임의의 아이템이나 서비스를 제공받을 수 있다.
위치에 특정된 특징의 또 다른 예시적인 양태에 있어서, 사용자는 운동선수나 다른 "현지인"의 인근을 탐색할 수 있다. 이러한 현지인은 유명한 운동선수나 유명 인사일 수 있다. 주문 디자인 소프트웨어 어플리케이션은 특정 현지인이 성장하거나 살고 있는 인근에 사용자가 물리적으로 위치하고 있음을 사용자에게 알려줄 수 있다. 이러한 알림은 특정 현지인에 관한 정보를 포함할 수 있고, 또한 그 현지인이 디자인하였거나, 그 현지인에 의해 영감을 받거나, 또는 그 현지인이 입었거나 그렇지 않으면 지지하고 있는 임의의 주문 디자인된 상품을 확인할 수 있다. 이러한 특징은 또한 그 결과로 생성된 디자인을 메모리에 저장하고, 이것을 친구들과 공유하며, 주문 디자인된 상품을 구입하기 위한 옵션을 제공한다.
주문 디자인 소프트웨어는 컴퓨팅 시스템에서 단일 프로세서나 다중 프로세서에 의해 수행되거나 실행될 수 있는 다수의 단계를 구현할 수 있다. 이러한 소프트웨어 명령어(또는 컴퓨터 실행가능 명령어)는 메모리에 저장되어, 이 명령어에 대한 실행이 필요할 때 검색될 수 있다. 예를 들어, 상술한 주문 디자인 소프트웨어의 특정 특징이 사용자에 의해 선택될 때, 메모리에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어가 컴퓨팅 시스템에 의해 검색되어 실행될 수 있다. 이러한 구성은 사용자로 하여금 임의의 특징(및 대응하는 컴퓨터 실행가능 명령어)을 임의의 순서로 선택하도록 하고, 이에 따라 상술한 특징들 각각은 임의의 원하는 순서로 수행되거나 하나 이상의 단계가 없이도 수행될 수 있다.
IV . 결어
본 발명이 본 발명을 수행하는 현재의 선호하는 모드를 포함하는 특정 예들을 참조하여 설명되었지만, 그 기술분야에서 숙련된 자는 상술한 시스템 및 기술의 수많은 변형 및 치환이 본 발명으로부터 벗어남이 없이 이루어질 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 시스템, 방법 및/또는 사용자 인터페이스는 상술한 것보다 나은, 덜한, 및/또는 다른 기능을 포함할 수 있고, 시스템, 방법 및/또는 사용자 인터페이스의 다양한 특징이 상술한 것과는 다른 다양한 방식(예를 들어, 상이한 형태의 인터페이스 성분을 사용하여)으로 활성화되거나 상호작용될 수 있다. 또한 본 발명으로부터 벗어남이 없이 다양한 과정상의 단계가 변경되거나, 순서상 변경되거나, 일부 삭제되거나, 추가적인 단계나 특징을 포함할 수 있다. 시스템, 방법 및 사용자 인터페이스에의 다양한 변형 및 수정이 첨부된 청구범위에서 설명된 바와 같이 본 발명의 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 행해질 수 있다.
100: 인터페이스 화면 102: 디스플레이 패널
104: 포인터 장치 106: 상품 정보 패널
108: 버튼 202: 아이콘

Claims (8)

  1. 방법에 있어서,
    사용자에 의해 동작하는 모바일 컴퓨팅 장치로부터 상품에 대한 디자인 입력을 수신하는 단계,
    상기 디자인 입력을 상기 모바일 컴퓨팅 장치에 표시되는 주문 제작 가능한 상품 템플릿에 포함시키는 단계,
    상기 주문 제작 가능한 상품 템플릿에 대한 상기 디자인 입력에 기초하여 주문 디자인된 상품을 생성하는 단계 및
    상기 주문 디자인된 상품을 메모리에 저장하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디자인 입력은 상기 상품의 일부분의 색상인 것인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 주문 디자인된 상품을 하나 이상의 사용자들과 공유하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 상품을 디자인하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 오디오 또는 비디오 데이터 파일을 수신하는 단계,
    상기 오디오 또는 비디오 데이터 파일에 적어도 부분적으로 기초하여 주문 디자인된 상품에 대한 속성을 결정하는 단계 및
    상기 속성에 적어도 부분적으로 기초하여 적어도 하나의 제안된 주문 디자인된 상품을 표시하는 단계
    를 포함하는 상품 디자인 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오디오 또는 비디오 데이터 파일은 사진을 포함하는 것인 상품 디자인 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 오디오 또는 비디오 데이터 파일은 사운드 녹음을 포함하는 것인 상품 디자인 방법.
  7. 방법에 있어서,
    사용자에 의해 동작하는 모바일 컴퓨팅 장치의 물리적 위치를 결정하는 단계 및
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 상기 물리적 위치에 기초하여 상기 사용자에게 상품이나 서비스를 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 모바일 컴퓨팅 장치의 물리적 위치를 결정하는 단계는 GPS(global positioning system)에 의해 결정되는 것인 방법.
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