KR20120013439A - 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법 - Google Patents

전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법으로서, 제1 개체와 대응하는 터치 센시티브 디스플레이 화면의 제1 영역의 위치에서 필기 획의 처음 접촉을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 개체를 식별하는 단계; 제2 개체와 대응하는 키패드 상의 키의 작동을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 개체를 식별하는 단계 - 상기 키의 상기 작동은 상기 터치 센시티브 디스플레이 화면 상의 상기 필기 획의 종료 다음에 일어남 -; 및 상기 제1 개체를 상기 제2 개체와 관련시키는 단계를 포함하는, 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법이 제공된다.

Description

전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법{METHOD FOR ASSOCIATING OBJECTS IN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 일반적으로 전자 장치의 사용자 인터페이스 및 사용자 제어의 분야에 관한 것이다.
운반하기 용이한 핸드헬드 무선 통신 장치(예를 들면, 휴대폰) 및 PDA(personal digital assistant)와 같은 휴대용 핸드헬드 전자 장치들이 흔해지고 있다. 그러한 핸드헬드 장치들은 여러 가지 상이한 폼 팩터들이 있고 다수의 특징들 및 기능들을 지원한다.
그러한 장치들의 문제점은 그들의 사이즈가 작으면 사용자 인터페이스에 제한이 있다는 것이다. 예를 들면, 마우스의 사용을 포함한 정교한 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 큰 화면과 풀 키보드(full keyboard)를 갖는 퍼스널 컴퓨터와 비교하여 키패드는 제한된 수의 키를 갖고, 디스플레이 화면은 제한된 수의 아이콘을 갖는다. 소형 전자 장치들이 더욱 강력해짐에 따라 보다 복잡한 작업들을 수행하고자 하는 욕구가 있지만 이것은 그들의 사용자 인터페이스의 제한된 특징에 의해 제한된다. 전형적으로 다수의 애플리케이션들을 수반하는 복잡한 작업들은 시간이 걸리고 사용자들에게 불편한 다수의 메뉴 구동 동작들을 이용하여 수행되어야 한다.
사용자가 예를 들면 소프트 키보드를 이용하거나, 디스플레이 화면과의 접촉을 이용하여 애플리케이션 아이콘을 작동할 수 있게 하는 터치 센시티브 디스플레이 화면(touch sensitive display screen)의 이용을 포함하는, 소형 휴대용 전자 장치들에서의 사용자 인터페이스를 개선하려는 다양한 노력들이 행해졌다. 대안적인 배열들에서는, 후에 논-터치 센시티브 화면(non-touch sensitive screen) 상에 디스플레이될 수 있는 필기 문자들과 같은 데이터를 입력하기 위해 사용자의 손가락의 필기 획들(scribed strokes)을 수신하기 위해 터치 센시티브 키패드(touch sensitive keypad)가 이용될 수 있다. 또 다른 대안적인 배열에서는, 데이터 입력 또는 다른 사용자 인터페이스 집중적인 작업들을 위해 전자 장치에 일시적으로 풀 쿼티 키보드(full QWERTY keyboard)가 접속될 수 있다.
본 발명이 쉽사리 이해되고 실제로 실행될 수 있도록, 이제 첨부 도면들을 참조하여 예시되는 예시적인 실시예가 참조될 것이며, 첨부 도면들에서 같은 참조 번호들은 개별 도면들의 전체에 걸쳐서 동일하거나 기능적으로 유사한 엘리먼트들을 나타낸다. 도면들은 아래 상세한 설명과 함께 본 명세서에 통합되어 그의 일부를 형성하고, 다양한 실시예들을 더 예시하고 본 발명에 따른 다양한 원리들 및 이점들을 설명하는 데 도움이 된다.
도 1은 본 발명에 따른 전자 장치의 회로를 예시하는 개략 블록도이다.
도 2a 및 2b는 사용자 작동 가능한 입력 키들의 어레이에 통합된 터치 센시티브 키패드를 포함하는 전자 장치를 각각 분해 사시도 및 단면도로 예시한다.
도 3a 및 3b는 실시예에 따른 전자 장치 터치 센시티브 디스플레이 화면 및 터치 센시티브 키패드의 동작을 예시한다.
도 4는 실시예에 따른 알고리즘에 대한 흐름도를 예시한다.
도 5는 실시예에 따른 알고리즘에 대한 흐름도를 예시한다.
숙련된 기술자들은 도면들 내의 엘리먼트들이 간결함과 명료함을 위하여,예시되어 있고 반드시 일정한 비례로 그려지지는 않았다는 것을 알 것이다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들에 대한 이해의 증진을 돕기 위해 도면들 내의 엘리먼트들 중 일부의 치수들은 다른 엘리먼트들에 비하여 과장될 수 있다.
일반적으로 일 양태에서는 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법이 제공되고, 이 방법은 제1 개체와 대응하는 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역의 위치에서 필기 획의 처음 접촉을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 개체를 식별하는 단계, 제2 개체와 대응하는 상기 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역의 위치에서 상기 필기 획의 마지막 접촉을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 개체를 식별하는 단계, 상기 제1 개체를 상기 제2 개체와 관련시키는 단계를 포함한다. 상기 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 상기 제1 및 제2 영역들 중 하나의 영역은 터치 센시티브 디스플레이 화면이고 상기 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 다른 영역은 터치 센시티브 키패드이다.
개체(object)는 어떤 기초가 되는 데이터, 상태, 기능, 동작 또는 애플리케이션을 나타내는 엔티티를 지칭한다. 예를 들면, 상기 개체들 중 하나의 개체는 콘택트 데이터베이스(contacts database)로부터의 이메일 주소와 같은 데이터일 수 있고, 다른 개체는 임시 저장 위치 또는 이메일 클라이언트와 같은 다른 애플리케이션일 수 있다. 하나의 개체를 다른 개체와 관련시키는 것은 하나의 개체의 콘텐츠를 다른 개체에 복사하거나 이동시키는 것 및/또는 상기 개체들 중 하나의 개체를 상기 다른 개체의 콘텐츠를 이용하여 실행하는 것; 또는 예를 들면 애플리케이션에의 바로 가기 키(short-cut key)로서 상기 제2 개체에 상기 제1 개체를 연결(link)하는 것을 지칭한다. 다른 예에서는, 이메일 클라이언트(하나의 개체)가 실행되고 다른 개체(콘택트)로부터의 이메일 주소를 이용하여 새로운 이메일을 열 수 있고, 또는 하나의 개체의 콘텐츠(예를 들면, 콘택트 데이터베이스로부터의 이메일 주소)가 임시 저장 위치(다른 개체)에 복사될 수 있다. 이것은 소형 전자 장치에서 드래그 앤 드롭(drag-and-drop) 동작이 수행되는 것을 가능하게 한다. 위에서는 개체들 및 관련들의 예들이 제시되었지만, 숙련자는 이들 용어들이 그렇게 제한되지 않는다는 것을 알 것이고 컴퓨팅 개체들 및 관련들의 다른 예들에 정통할 것이다.
실시예에서, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역은 터치 센시티브 디스플레이 화면이고, 제2 영역(또는 다른 영역)은 터치 센시티브 키패드이다. 그러한 실시예에서, 사용자는 디스플레이 화면 상에 열린 콘택트 데이터베이스로부터의 이메일 주소를 터치 센시티브 키패드 상의 키와 관련된 임시 저장 위치로 드래그하여 드롭할 수 있다. 이메일 주소를 터치하고, 이것을 화면 상에서 터치 센시티브 키패드의 적절한 키로 드래그하는 것에 의해, 이메일 주소는 저장되고 나중에, 예를 들면 디스플레이 화면 상에 새로 디스플레이된 이메일 클라이언트와 같은 다른 애플리케이션에 복사하기 위해, 검색될 수 있다. 대안 실시예에서, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역은 터치 센시티브 키패드이고, 제2 영역(또는 다른 영역)은 터치 센시티브 디스플레이 화면이다.
본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기 전에, 그 실시예들은 주로 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 것과 관계가 있는 방법 단계들 및 장치 컴포넌트들의 조합들에 있다는 것을 주목해야 한다. 따라서, 장치 컴포넌트들 및 방법 단계들은 적절한 경우에 도면들에서 종래의 기호들에 의해 나타내어졌고, 본 명세서의 설명의 이익을 얻은 통상의 숙련된 당업자들에게는 즉시 명백할 상세들로 본 명세를 모호하게 하지 않도록 본 발명의 실시예들을 이해하는 데 관련된 특정한 상세들만을 제시한다.
이 명세서에서, 제1 및 제2, 상부 및 하부 등과 같은 상관적인 용어들은 오로지 하나의 엔티티 또는 액션을 다른 엔티티 또는 액션과 구별하기 위해 사용될 수 있고 반드시 그러한 엔티티들 또는 액션들 사이에 임의의 실제의 그러한 관계 또는 순서를 요구하거나 암시하는 것은 아니다. 용어 "comprises", "comprising", 또는 그의 임의의 다른 변형어는, 엘리먼트들의 목록을 포함하는(comprise) 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치가 그 엘리먼트들만을 포함하지 않고 명백히 열거되지 않은 또는 그러한 프로세스, 방법, 물건, 또는 장치에 고유의 다른 엘리먼트들을 포함할 수 있도록, 비배타적인 포함(non-exclusive inclusion)을 망라하도록 되어 있다. "comprises ‥‥a"로 진행되는 엘리먼트는, 더 많은 제약 없이, 그 엘리먼트를 포함하는 방법, 또는 장치에서 추가적인 동일한 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않는다. 또한, 이 명세서의 전반에 걸쳐서 용어 "키(key)"는 사용자에 의해 작동 가능한 전용의, 가변적인 또는 프로그램 가능한 기능을 갖는 임의의 키, 버튼 또는 액추에이터의 넓은 의미를 갖는다.
본 명세서에 설명된 발명의 실시예들은 하나 이상의 종래의 프로세서들 및 그 하나 이상의 프로세스들을, 특정한 논-프로세서(non-processor) 회로들과 함께, 본 명세서에 설명된 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 기능들의 일부, 대부분, 또는 전부를 구현하도록 제어하는 고유의 저장된 프로그램 명령어들로 이루어질 수 있다는 것을 알 것이다. 논-프로세서 회로들은, 라디오 수신기, 라디오 송신기, 신호 드라이버, 클록 회로, 전원 회로, 및 사용자 입력 장치를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 그러므로, 이들 기능들은 전자 장치에 대해 사용자 기능 작동을 수행하는 방법의 단계들로서 해석될 수 있다. 대안적으로, 일부 또는 모든 기능들은 저장된 프로그램 명령어들을 갖고 있지 않은 상태 기계에 의해, 또는 각 기능 또는 그 기능들 중 특정한 것의 어떤 조합들이 사용자 지정 로직(custom logic)으로서 구현되는, 하나 이상의 ASIC(application specific integrated circuit)으로 구현될 수 있다. 물론, 그 2개의 접근법들의 조합이 이용될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서는 이들 기능들에 대한 방법들 및 수단들이 설명되었다. 또한, 통상의 숙련자는, 예를 들면, 이용 가능한 시간, 현재의 기술, 및 경제적 고려 사항들에 의해 동기 부여되는 아마 상당한 노력 및 많은 설계 선택들에도 불구하고, 본 명세서에 개시된 개념들 및 원리들에 의해 지도를 받을 경우, 그러한 소프트웨어 명령어들 및 프로그램들 및 IC들을 최소의 실험으로 쉽사리 생성할 수 있을 것이라고 기대된다.
도 1을 참조하면, 프로세서(103)와 통신하도록 연결된 라디오 주파수 통신 유닛(102)을 포함하는 이동국 또는 이동 전화기의 형태의 전자 장치(100), 전형적으로 무선 통신 장치를 예시하는 개략 블록도이다. 전자 장치(100)는 또한 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)를 갖는다. 이 실시예에서, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역은 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)을 포함하고, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역(또는 다른 영역)은 터치 센시티브 키패드(165)를 포함한다. 그러나, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역은 터치 센시티브 키패드(165)일 수 있고 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역(또는 다른 영역)은 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)일 수 있다. 또한 전형적으로 경보 스피커, 진동기 모터 및 관련 구동기들을 포함하는 경보 모듈(115)이 있다. 터치 센시티브 디스플레이 화면(105), 터치 센시티브 키패드(165) 및 경보 모듈(115)은 프로세서(103)와 통신하도록 연결된다. 전형적으로 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)의 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 및 터치 센시티브 키패드(165)는 사용자 동작을 용이하게 하기 위해 서로 인접하여 배치될 것이다.
프로세서(103)는 전자 장치(100)에 의해 송신 또는 수신될 수 있는 음성 또는 다른 신호들을 인코딩 및 디코딩하기 위한 데이터를 저장하는 관련 코드 ROM(Read Only Memory)(112)을 갖는 인코더/디코더(111)를 포함한다. 프로세서(103)는 또한 공통 데이터 및 어드레스 버스(117)에 의해, 인코더/디코더(111), 문자 ROM(114), 라디오 주파수 통신 유닛(102), RAM(Random Access Memory)(104), 스태틱 프로그램 가능 메모리(116), RUIM(Removable User Identity Module) 인터페이스(118)에 연결된 개체 관련 기능을 갖는 마이크로프로세서(113)를 포함한다. RUIM 인터페이스(118)에 동작 가능하게 연결된 스태틱 프로그램 가능 메모리(116) 및 RUIM 카드(119)(통상적으로 SIM(Subscriber Identity Module) 카드로 불림)는 각각, 다른 여러 가지 중에서도 특히, PRL들(Preferred Roaming Lists), 가입자 인증 데이터, 선택된 착신 텍스트 메시지들 및 전화 번호들을 위한 번호 필드(number field), 및 이름 필드 내의 번호들 중 하나와 관련된 식별자들을 위한 이름 필드(name field)를 포함하는 TND(Telephone Number Database) 전화 번호부를 저장할 수 있다. RUIM 카드(119) 및 스태틱 메모리(116)는 또한 전자 장치(100) 상의 암호-보호되는 기능들에의 접근(accessibility)을 허용하기 위한 암호들을 저장할 수 있다.
개체 관련 기능을 갖는 마이크로프로세서(113)는 장치에서 필수적인 디스플레이 화면(105), 키패드, 경보 모듈(115), 마이크(135) 및 통신 스피커(140)에 연결하기 위한 포트들을 갖는다.
문자 ROM(114)은 라디오 통신 유닛(102)에 의해 수신될 수 있는 텍스트 메시지들을 디코딩 또는 인코딩하기 위한 코드를 저장한다. 이 실시예에서 문자 ROM(114), RUIM 카드(119), 및 스태틱 메모리(116)는 또한 개체 관련 기능을 갖는 마이크로프로세서(113)를 위한 운영 코드(OC; Operating Code) 및 전자 장치(100)와 관련된 기능들을 수행하기 위한 코드를 저장할 수 있다.
라디오 주파수 통신 유닛(102)은 공통 안테나(107)를 갖는 결합된 수신기 및 송신기이다. 라디오 주파수 통신 유닛(102)은 라디오 주파수 증폭기(109)를 통해 안테나(107)에 연결된 트랜스시버(108)를 갖는다. 트랜스시버(108)는 또한 라디오 주파수 통신 유닛(102)을 프로세서(103)에 연결하는 결합된 변조기/복조기(110)에 연결된다.
터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)는 디스플레이 화면(105)과 키패드(165)의 어느 한쪽 또는 양쪽 모두에서 사용자의 손가락 또는 스타일러스로부터의 수동 접촉(manual contact)을 검출한다. 검출된 수동 접촉들은 프로세서(103)에 의해, 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)의 제1(105) 및 제2(165) 영역의 xy 좌표 시스템을 가로질러 접촉 또는 터치의 점들 또는 선들로서 해석된다. 숙련된 당업자들에 의해 이해되는 바와 같이 검출된 수동 접촉들을 프로세서(103)에 의해 접촉의 점들 또는 선들로서 해석하는 것은 전형적으로 프로그램 코드의 실행으로 구현될 것이다. 대안 실시예들에서, 이 기능은 ASIC 또는 동등한 하드웨어를 이용하여 달성될 수 있다.
도 2a 및 2b는 터치 센시티브 키패드 배열의 예를 보다 상세히 예시한다. 터치 센시티브 디스플레이 화면들(105)은 숙련된 당업자들에게 잘 알려져 있을 것이므로 여기서 더 설명되지 않는다. 터치 센시티브 키패드(165)는 사용자의 손가락 또는 스타일러스와 같은 다른 물체의 존재에 대응하는 커패시턴스의 변화를 검출하는 용량성 센서 어레이(272)와 오버레이하는 관계(overlaying relation)로 통합되는 다수의 사용자 입력 키들(265)을 포함한다. 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)의 터치 센시티브 키패드(165) 또는 제2 영역은 키패드(165)와의 사용자 접촉, 접촉의 터치 점들 또는 선들을 수신하는 것을 허용한다. 손가락 또는 스타일러스의 검출은 용량성 센서 어레이(272) 또는 사용자 입력 키들(265)에 대한 압력을 필요로 하지 않고, 전형적으로 단지 키패드(165)의 표면에 대한 가벼운 터치 또는 접촉을 필요로 하거나, 또는 단지 가까운 근접만을 필요로 한다. 따라서 사용자 입력 키들(265)과 용량성 센서 어레이(272)를 통합하는 것이 가능한데, 이는 키들(265)은 작동을 위해 물리적 압력 또는 촉각 힘(tactile force)을 필요로 하는 반면 용량성 센서 어레이(272)의 용량성 센서들은 그렇지 않기 때문이다. 따라서 사용자 입력 키들(265) 중 어떤 것도 작동하지 않고도 키패드(165)에서 수동 접촉을 검출하는 것이 가능하다. 터치 센시티브 키패드(165)의 예는 모토롤러 주식회사(Motorola Incorporated)로부터 출시된 A668 이동 전화기의 필기 인식 태블릿(finger recognition tablet)이다. 도시된 바와 같이, 사용자 입력 키들(265)은 각각 용량성 센서 어레이(272) 내의 구멍들(275)을 통과하여 스위치 기판(285) 상의 각각의 돔 스위치들(dome switches)(280)과 접촉하는 플런저(plunger)를 갖는다.
전형적으로 용량성 센서들이 이용되지만, 사용자 입력 물체의 위치를 검출하기 위해 초음파 센서와 같은 다른 센서 어레이들이 대안적으로 이용될 수 있다. 유사하게 센서의 "작동(activation)"은 손가락과 같은 사용자 입력 물체와 태블릿의 표면 간의 접촉에 대응하거나, 또는 태블릿 표면과의 실제 물리적 접촉이 요구되지 않을 수 있도록 센서와 사용자 입력 물체의 말단의 가까운 근접에도 대응하도록 구성될 수 있다.
용량성 센서 어레이(272)에서 검출된 커패시턴스의 변화들은 프로세서(103)에 의해 xy 그리드 상의 접촉 위치로 변환된다. 대안적으로 접촉의 점들 또는 획들은 터치 센시티브 키패드(165)의 좌표 시스템에 관한 잉크 궤적들로서 잉크 궤적 프로세서(ink trajectory processor)에 의해 캡처될 수 있다. 이들 잉크들 또는 수동 접촉 위치들은 그 후 프로세서(103)에 전달되고 아래에서 더 상세히 설명되는 추가의 처리를 위해 수동 접촉 위치들로서 해석된다. 적합한 잉크 궤적 프로세서는 MotorolaTM A688 이동 전화기에서 이용되는 것이다.
도 3a 및 3b는 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 및 사용자 데이터 및 제어들을 입력하기 위한 다수의 사용자 작동 가능한 키들을 갖는 터치 센시티브 키패드(165)를 포함하는 전자 장치(100)를 예시한다. 키패드(165)는 메시지들을 송신하기 위한 또는 음성 통신을 위한 통화 키(call key)로서의 센드 키(send key)(상부 좌측)(365), 및 애플리케이션들을 닫고 음성 통화를 종료하기 위해 이용될 수 있는 클로즈 키(close key)(상부 우측)를 포함한다. 디스플레이 화면(105)은 전자 장치(100)의 사용자가 이용할 수 있는 다양한 애플리케이션들 또는 기능들에 대응하는 다수의 아이콘들(320)을 포함한다.
도 3a 및 3b는, 함께, 또한 전자 장치(100)(전형적으로 이동 전화기)를 이용하는 방법을 예시한다. 사용자의 손가락(310)은 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)으로부터 터치 센시티브 키패드(165)로 아이콘을 드래그하기 위해 이용될 수 있다. 이 예에서, 아이콘은 블루투스(BluetoothTM) 애플리케이션 또는 제1 개체와 관련된다. 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)을 가로지르는 (BluetoothTM) 아이콘(320)의 움직임은 디스플레이 화면(105)을 가로지르는 손가락(310)의 접촉의 점과 대응하는 부분적으로 그려진 아이콘(325)으로 나타내어진다. 사용자의 손가락(310)은 도 3b에 도시된 바와 같이 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)으로부터 터치 센시티브 키패드(165)로 움직인다. 여기서 사용자의 손가락(310)은 센드 키(365)를 터치하고 있다. 이 예에서 센드 키(365)는 저장 위치 또는 제2 개체와 관련된다. 아이콘(320)을 센드 키(365)로 드래그하는 것에 의해, BluetoothTM 애플리케이션 또는 제1 개체는 저장 위치 또는 제2 개체와 관련된다. 제1 개체를 식별하기 위하여, 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 상의 아이콘(320)의 위치에 대응하는 필기 획 또는 사용자 "드래그(drag)" 동작의 처음 접촉이 검출된다. 제1 개체를 관련시킬 제2 개체를 식별하기 위하여, 터치 센시티브 키패드(165) 상의 키(365)의 위치에 대응하는 필기 획 또는 사용자 "드롭(drop)" 동작의 마지막 접촉이 검출된다.
마지막 접촉은 키패드(165)로부터 사용자의 손가락(310)을 들어올리는 것에 대응한다. 따라서 제1 개체(BluetoothTM 애플리케이션)는 제2 개체(저장 위치)에 관련된다(바로 가기 연결(shortcut link)). BluetoothTM 애플리케이션에의 이 바로 가기는 그 후, 예를 들면, 디스플레이 화면(105) 상에 다른 애플리케이션이 열리거나 디스플레이될 때 이용될 수 있다. 사용자가 이메일을 완료했을 때 BluetoothTM 애플리케이션을 센드 키로부터 이메일로 드래그하여 이메일이 BluetoothTM을 통해 송신되게 할 수 있다.
대안적인 실시예에서, 하나의 개체를 다른 개체와 관련시키는 단계는 키패드(165)로부터 사용자의 손가락(310)을 들어올리는 것에 의해 단순히 접촉을 끝내는 것 대신에 키패드(165) 상의 키(365)를 작동하는 것에 의해 달성될 수도 있다. 이것은 일부 실시예들에서, 터치 센시티브 키패드(165)가 필요하지 않을 수 있고, 대신에 아이콘(325)이 터치 센시티브 화면(105)의 에지로 가로질러 드래그될 수 있고 그 후 키(265)가 작동되어 아이콘(BluetoothTM 애플리케이션)에 의해 나타내어진 개체를 작동된 키(저장 위치)에 의해 나타내어진 개체와 관련시킬 수 있다는 것을 의미한다.
도 4는 전자 장치(100)에서 개체들을 관련시키는 방법을 보다 상세히 예시한다. 이 방법(400)은 전형적으로 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)로부터 입력들을 수신하는 개체 관련 기능을 갖는 마이크로프로세서(113) 상에서 스태틱 메모리(116)로부터의 소프트웨어 프로그램을 실행하는 것에 의해 구현될 것이다. 방법(400)은 단계 405에서 사용자가 개체 관련 모드를 선택하는 것에 의해, 예를 들면, 메뉴 옵션을 선택하는 것에 의해 전자 장치(100) 상에서 활성화된다. 방법은 그 후 단계 410에서 제1 개체에 대응하는 위치에서 필기 획의 처음 접촉을 검출하기 위하여 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역 또는 이 실시예에서 터치 센시티브 디스플레이 화면(105)을 모니터한다. 필기 획은 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 및 제2 영역들(105 및 165)을 가로지르는 사용자의 손가락(310) 또는 스타일러스의 접촉의 점의 움직임에 대응한다. 제1 개체에 대응하는 위치는 전술한 바와 같이 아이콘(320); 예를 들면 도 3a의 BluetoothTM 애플리케이션 아이콘에 의해 나타내어질 수 있다.
만일 예를 들면 소정의 시간 후에 처음 접촉이 검출되지 않는다면(410N), 방법은 단계 415에서 종료한다. 그러나 처음 접촉이 검출된다면(410Y), 그에 응답하여 단계 420에서 검출된 처음 접촉의 위치에 따라서 제1 개체(BluetoothTM 애플리케이션)가 식별된다. 예를 들면, 처음 접촉이 BluetoothTM 아이콘(320)의 위치에 있다면, BluetoothTM 애플리케이션이 제1 개체로서 식별된다. 방법(400)은 그 후 단계 425에서 접촉의 점이 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역 위에서 움직이는지를 판정한다. 그렇지 않다면(425N), 이것은 필기 획이 없고, 사실상 움직이지 않는 또는 일시적인 접촉만이 있다는 것을 의미하고, 방법은 그 후 단계 430에서 관례적인 개체 실행을 수행한다. 예를 들면, BluetoothTM 아이콘(320)이 단지 사용자의 손가락(310)에 의해 터치되면, BluetoothTM 애플리케이션이 시작되거나 실행되고 그 후 방법은 종료한다. 그러나 접촉의 점이 움직인다면(425Y), 방법은 단계 435에서 디스플레이 화면(105) 위의 필기 획의 접촉의 점의 움직임에 대응하는 또는 움직임을 따르는 아이콘(320)의 움직임을 터치 센시티브 화면 상에 디스플레이한다. 아이콘의 이 움직임은 도 3a에서 디스플레이 화면(105)을 가로지르는 사용자의 손가락을 따르는 부분적으로 그려진 아이콘(325)에 의해 나타내어졌다.
방법(400)은 그 후 단계 440에서 필기 획 또는 접촉의 점이 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 다른 영역 또는 이 실시예에서 터치 센시티브 키패드(165)로 연장하거나 움직이는지를 판정한다. 이것은 키패드(165) 상의 임의의 위치에서 터치를 검출하는 것에 의해 구현될 수 있다. 필기 획이 터치 센시티브 키패드(165) 위로 연장하지 않는다면(440N), 방법은 단계 425에서 접촉의 점 또는 필기 획이 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 위에서 움직이는지를 판정하는 단계로 되돌아간다. 그러나 필기 획이 터치 센시티브 키패드(165) 위로 연장한다면(440N), 방법은 단계 445에서 필기 획의 접촉의 점에 대응하는 터치 센시티브 키패드(165) 상의 키(265, 365)의 표시를 디스플레이 화면(105) 상에 디스플레이한다. 제1 개체, 이 경우 BluetoothTM에 대한 라벨과 함께, 키, 이 경우 "센드(Send)"에 대한 라벨을 양쪽 모두 디스플레이하는 표시(330)의 예가 도 3b에 도시되어 있다. 예를 들면, 단순히 사용자에 의해 현재 터치되고 있는 키(265) 상에 인쇄된 기호를 디스플레이하는 대안적인 표시들이 이용될 수도 있다.
방법(400)은 그 후 단계 450에서 제2 개체에 대응하는 위치에서 필기 획의 마지막 접촉을 검출하기 위해 터치 센시티브 사용자 인터페이스 또는 키패드(165)의 제2 영역을 모니터한다. 마지막 접촉을 검출하는 것은 키패드(165)로부터 손가락(310) 또는 스타일러스를 들어올리는 것을 검출하는 것을 포함할 수 있고, 만일 이것이 제2 개체와 관련되는 키(265)에 있다면(450Y), 그에 응답하여 방법은 단계 455에서 제2 개체를 식별한다. 제2 개체(예를 들면 임시 저장 위치)는 검출된 마지막 접촉(예를 들면 센드 키)의 위치에 따라서 식별된다. 그러나 만일 소정의 시간 후에 마지막 접촉이 검출되지 않거나 제2 개체와 대응하지 않는 마지막 접촉이 검출된다면(450N), 예를 들면 마지막 검출이 키들 사이에 있거나 제2 개체에 할당되지 않은 키 위에 있다면, 방법(400)은 단계 440에서 필기 획이 여전히 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역 위로 연장하는지를 판정하기 위해 되돌아간다. 제2 개체에 대응하는 터치 센시티브 사용자 인터페이스(170)의 제2 영역의 위치들은 또한 키들(265, 365)에 대응하는 것으로 설명되었지만, 이러할 필요는 없다. 예를 들면, 제2 개체들은 단순히 키패드(165) 상의 xy 좌표들에 할당될 수 있고 단지 디스플레이 화면(105) 내의 표시(330)를 이용하여 식별될 수 있다.
논 터치 센시티브 키패드(non touch sensitive keypad)를 이용하는 대안적인 실시예에서, 방법은 제2 개체와 대응하는 키패드 상의 키의 작동을 검출하는 것에 응답하여 제2 개체를 식별한다. 이 경우, 키의 작동은 터치 센시티브 디스플레이 화면 상의 필기 획의 종료 다음에 일어난다.
일단 단계 455에서 제2 개체가 식별되면, 방법은 단계 460에서 제1 및 제2 개체들을 관련시킨다. 전술한 바와 같이, 2개의 개체의 관련은 하나의 개체로부터 다른 개체로 콘텐트를 이동 또는 복사하는 것, 제1 개체의 콘텐트를 (제2 개체 - 임시 저장 위치에) 저장하는 것, 또는 하나의 개체로부터 다른 개체로 바로 가기 또는 다른 연결(link)을 제공하는 것을 포함하는 여러 가지 액션들을 망라할 수 있다. 개체들 중 하나가 애플리케이션인 경우, 이 애플리케이션은 제1 및 제2 개체들을 관련시키는 것과 동시에 자동으로 실행될 수 있다. 예를 들면, BluetoothTM 개체는 이메일을 BluetoothTM 접속을 통하여 송신하기 위하여 이메일 개체와 관련될 때 시작될 수 있다.
도 5는 대안적인 실시예에 따른 전자 장치(100)에서 개체들을 관련시키는 방법을 예시하는 것으로, 여기서는 개체가 키패드(165)로부터 화면(105)으로 드래그된다. 방법(500)은 단계 505에서 사용자가 개체 관련 모드를 선택하는 것에 의해 전자 장치(100) 상에서 활성화된다. 방법은 그 후 단계 510에서 제1 개체와 대응하는 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역의 위치에서 필기 획의 처음 접촉을 검출하려고 시도한다. 이 실시예에서 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역은 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 대신에 터치 센시티브 키패드(165)이다. 전술한 바와 같이, 필기 획은 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 및 제2 영역들(165 및 105)을 가로지르는 사용자의 손가락(310) 또는 스타일러스의 접촉의 점의 움직임에 대응한다. 제1 개체에 대응하는 위치는 전술한 바와 같이 키(265); 예를 들면 도 3a의 센드 키일 수 있다.
만일 예를 들면 소정의 시간 후에 처음 접촉이 검출되지 않는다면(510N), 방법은 단계 515에서 종료한다. 그러나 처음 접촉이 검출된다면(510Y), 단계 520에서 검출된 처음 접촉의 위치에 따라서 제1 개체가 식별된다. 이 제1 개체는 센드 키(365)와 관련된 임시 저장 위치의 콘텐츠, 예를 들면 콘택트 이메일 주소일 수 있다. 다른 예에서, 그 개체는 BluetoothTM과 같은 애플리케이션일 수 있다. 방법(500)은 그 후 단계 525에서 접촉의 점이 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제1 영역(키패드(165)) 위에서 움직이는지를 판정한다. 그렇지 않다면(525N), 이것은 필기 획이 없고, 사실상 움직이지 않는 또는 일시적인 접촉만이 있다는 것을 의미하고, 방법은 그 후 단계 530에서 관례적인 개체 실행을 수행한다. 예를 들면, 센드 키가 단지 사용자의 손가락(310)에 의해 터치되면, BluetoothTM 애플리케이션이 시작되거나 실행되고 그 후 방법은 종료한다. 만일 센드 키와 관련된 개체가 콘텐트이면, 어떤 액션도 취해지지 않는다. 그러나 접촉의 점이 움직인다면(525Y), 방법은 단계 535에서 필기 획의 접촉의 점에 대응하는 터치 센시티브 키패드(165) 상의 키의 표시를 디스플레이 화면(105) 상에 디스플레이한다. 제1 개체, 이 경우 BluetoothTM에 대한 라벨과 함께, 키(365), 이 경우 센드에 대한 라벨을 양쪽 모두 디스플레이하는 표시(330)의 예가 도 3b에 도시되어 있다.
방법(500)은 그 후 단계 540에서 필기 획 또는 접촉의 점이 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역(디스플레이 화면(105))으로 연장하거나 움직이는지를 판정한다. 이것은 디스플레이 화면(105) 상의 임의의 위치에서; 또는 예를 들면 키패드(165)에 인접한 디스플레이 화면(105)의 제한된 영역 내에서 터치를 검출하는 것에 의해 구현될 수 있다. 필기 획이 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 위로 연장하지 않는다면(540N), 방법은 접촉의 점 또는 필기 획이 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 위에서 움직이는지를 판정하는 단계로 되돌아간다. 그러나 필기 획이 터치 센시티브 디스플레이 화면(105) 위로 연장한다면(540Y), 방법은 단계 545에서 디스플레이 화면(105) 위에 필기 획의 접촉의 점의 움직임을 따르고 제1 개체에 대응하는 아이콘(320)의 움직임을 디스플레이한다. 아이콘의 이 움직임의 예는 도 3a에서 디스플레이 화면(105)을 가로지르는 사용자의 손가락을 따르는 부분적으로 그려진 아이콘(325)에 의해 나타내어져 있다.
방법(500)은 그 후 단계 550에서 제2 개체에 대응하는 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역의 위치에서 필기 획의 마지막 접촉을 검출하려고 시도한다. 도 4의 방법(400)에서와 다르게, 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역은 이 실시예에서 디스플레이 화면(105)이다. 마지막 접촉을 검출하는 것은 디스플레이 화면(105)으로부터 손가락(310) 또는 스타일러스를 들어올리는 것을 검출하는 것을 포함할 수 있고, 만일 이것이 제2 개체와 관련되는 아이콘(320)에 있다면(550Y), 방법은 단계 555에서 제2 개체를 식별한다. 제2 개체(예를 들면 사용자 애플리케이션)는 전형적으로 화면상(on-screen) 아이콘(320)에 의해 나타내어지는 검출된 마지막 접촉의 위치에 따라서 식별된다. 그러나 만일 소정의 시간 후에 마지막 접촉이 검출되지 않거나 제2 개체와 대응하지 않는 마지막 접촉이 검출된다면(550N), 예를 들면 마지막 검출이 아이콘들 사이에 있거나 제2 개체에 할당되지 않은 아이콘 위에 있다면, 방법(500)은 단계 540에서 필기 획이 여전히 터치 센시티브 사용자 인터페이스의 제2 영역 위로 연장하는지를 판정하기 위해 되돌아간다.
일단 단계 555에서 제2 개체가 식별되면, 방법은 단계 560에서 제1 및 제2 개체들을 관련시킨다. 전술한 바와 같이, 2개의 개체의 관련은 하나의 개체로부터 다른 개체로 콘텐트를 복사 또는 이동시키는 것, 제1 개체의 콘텐트를 (제2 개체 - 임시 저장 위치에) 저장하는 것, 또는 하나의 개체로부터 다른 개체로 바로 가기 또는 다른 연결을 제공하는 것을 포함하는 여러 가지 액션들을 망라할 수 있다. 개체들 중 하나가 애플리케이션인 경우, 이것은 제1 및 제2 개체들을 관련시키는 것과 동시에 자동으로 실행될 수 있다. 예를 들면, BluetoothTM 개체는 이메일을 BluetoothTM 접속을 통하여 송신하기 위하여 이메일 개체와 관련될 때 시작될 수 있다.
제1 개체의 콘텐츠를 제2 개체에 복사하는 것, 및 옵션으로 동일한 드래그 앤 드롭 동작에서 제2 개체를 실행하는 것을 포함하는, 실시예들의 다양한 이용들의 예가 이미 설명되었다. 이것은 시간이 걸리고 사용자에게 불편한 다수의 메뉴 선택들의 이용을 피한다. 이것은 개체들을 전송(transfer)하는 것의 일례이다. 실시예들은 또한 개체들을 저장하기 위해, 예를 들면, 콘텐트 또는 애플리케이션을 임시 저장 위치(제2 개체)에 저장하기 위해 이용될 수 있다. 이들 저장된 개체들은 예를 들면 비휘발성 메모리에 존속될 수 있다. 이것은 예를 들면 장치의 전원을 끈 후에도 초안 SMS 메시지가 보존되게 하고, 애플리케이션에의 바로 가기를 수행하도록 장치 키들을 사용자 지정(customise)하게 할 수 있다.
본 실시예들은 다수의 이점들 및 기능들을 제공한다. 예를 들면, 디스플레이 및 키패드를 가로지르는 심리스(seamless)한 드래그 앤 드롭 동작들뿐만 아니라, 이동 장치 디스플레이로부터 그의 키패드로의, 드래그 앤 드롭 동작을 통한 개체 저장의 기능이 있다. 이동 장치 키패드로부터 그의 디스플레이로의, 드래그 앤 드롭을 통한 개체 전송의 기능이 있다. 이동 장치 전원 사이클들을 가로질러 개체 저장을 지속하고, 및/또는 애플리케이션들을 신속히 스위칭하는 능력이 있다.
전술한 바와 같이, 디스플레이 사이즈 제한으로 인해, 현존하는 소형 장치 사용자 인터페이스 디자인들은 개체 드래그 앤 드롭 동작들을 지원하지 않는다. 개체들을 저장하고 이용하는 것은 통상적으로 복사 및 붙여넣기 기능을 제공하는 화면상 메뉴를 통하여 행해진다. 그러나 본 실시예들은 그 작업들을 달성하기 위해 보다 적은 수의 단계들을 취한다. 메뉴들을 호출하고 선택들을 행하는 대신에, 본 실시예들은 편리한 드래그 앤 드롭 방법을 이용하여 그 동작을 수행한다. 본 실시예들은 또한 개체들이 이동되고 있을 때 그러나 개체들이 드롭되기 전에 장치가 연속적인 사용자 인터페이스를 제공할 수 있으므로 개체들을 드롭하는 것에 관하여 보다 융통성이 있다. 예를 들면, 사용자가 MMS를 편집하고 있고 사진을 삽입하기를 원하는 경우에, 그는 사진 개체를 MMS 텍스트 위로 드래그할 수 있고, 그 개체를 움직이는 동안에, MMS 편집기는 MMS 콘텐츠를 동적으로 레이아웃할 것이고 그 이미지가 현재의 위치에 삽입되면 어떤 일이 일어나는지에 대한 즉시 미리 보기(instant preview)를 제공할 것이다. 이것은 사용자가 동작을 커밋(commit)하지 않고도 편집 결과를 볼 수 있게 한다. 사용자가 미리 보기에 만족하는 경우에만, 그는 동작을 종료하는 개체의 드롭을 시작할 것이다. 이것은 메뉴 기반 동작들을 이용하여 달성될 수 없는 심리스한 편집 경험을 제공한다.
실시예에서 장치는 디스플레이로부터 키패드로의 드래그 앤 드롭 동작이 (제1) 개체를 대상 키(제2 개체)에 효과적으로 저장하고 할당하도록 구성될 수 있다. 키패드로부터 디스플레이로의 드래그 앤 드롭 동작은 저장된 (제1) 개체를 드롭된 위치(제2 개체)에 효과적으로 적용한다. 숙련된 당업자들은 알 수 있는 바와 같이, 저장된 개체를 적용하는 것의 의미(semantics)는 애플리케이션 및 개체 특정적이다. 예를 들면, 상기 시나리오에서, 저장된 "Bluetooth" 개체를 임의의 화면에 적용하는 것은 BluetoothTM 애플리케이션을 시작하도록 구성될 수 있고, 이것은 바로 가기 키를 사용자 지정하는 쉬운 방법으로서 이용된다.
드롭하는 동작의 추가 예는, 사람에게 메시지를 편집하는 것을 시작하기 위해 콘택트를 SMS 화면에 드롭하고; 웹 페이지로 내비게이트하기 위해 브라우저에 URL을 드롭하고; 텍스트를 붙여넣기 위해 임의의 편집기에 텍스트 단편을 드롭하는 것을 포함한다.
이동 장치들에서 화면들을 스위칭하는 것은 항상 성가신 일이었다. 예를 들면, 사용자가 SMS를 편집하고 있고, 그가 어떤 웹 콘텐츠를 메시지에 복사하기를 원하는 경우, 그는 브라우저를 시작할 필요가 있다. 공지된 해법들의 문제점은 브라우저가 시작된 후에, 사용자는 SMS 편집 화면으로 되돌아가는 빠른 방법을 갖고 있지 않다는 점이다. 사용자는 항상 브라우저 화면을 닫을 수 있지만, 이것은 일반적으로 차선이고 반드시 사용자가 원하는 것은 아닐 수 있다. 실시예에서, 화면은 개체의 다른 유형으로서 취급될 수 있다. 브라우저를 시작하기 전에, 사용자는 전체 화면을 (화면 헤더와 같은 어떤 지정된 영역을 통하여) 키로 드래그할 수 있다. 브라우저를 시작하고 콘텐트를 복사한 후에, 사용자는 키를 디스플레이로 드래그하여, SMS 편집 화면을 효과적으로 복구할 수 있다.
전술한 명세서에서는, 본 발명의 특정 실시예들이 설명되었다. 그러나, 통상의 기술을 가진 당업자는 아래 청구항들에 기재된 본 발명의 범위에서 일탈하지 않고 다양한 변형들 및 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 이해한다. 따라서, 본 명세서 및 도면들은 제한적이기보다는 예시적인 의미로 간주되어야 하고, 모든 그러한 변형들은 본 발명의 범위 내에 포함되는 것으로 의도된다. 이익들, 이점들, 문제의 해법들, 및 임의의 이익, 이점, 또는 해법이 나타나거나 더욱 뚜렷해지게 할 수 있는 어떤 요소(들)도 임의의 또는 모든 청구항들의 결정적인, 필수적인, 또는 본질적인 특징들 또는 요소들로 간주되어서는 안 된다. 본 발명은 이 출원의 계류 중에 이루어지는 임의의 보정들을 포함하는 첨부된 청구항들 및 그 청구항들의 모든 동등물들에 의해서만 정의된다.

Claims (1)

  1. 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법으로서,
    제1 개체와 대응하는 터치 센시티브 디스플레이 화면의 제1 영역의 위치에서 필기 획의 처음 접촉을 검출하는 것에 응답하여 상기 제1 개체를 식별하는 단계;
    제2 개체와 대응하는 키패드상의 키의 작동을 검출하는 것에 응답하여 상기 제2 개체를 식별하는 단계 - 상기 키의 작동은 상기 터치 센시티브 디스플레이 화면상의 상기 필기 획의 종료에 이어서 일어남 -; 및
    상기 제1 개체를 상기 제2 개체와 관련시키는 단계
    를 포함하는, 전자 장치에서 개체들을 관련시키는 방법.
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