JP2012505443A - ポータブル電子デバイス、ならびに2次的文字レンダリングおよび入力の方法 - Google Patents
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Abstract
タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字レンダリングおよび入力の方法は、タッチ画面ディスプレイ上のグラフィカルユーザインターフェース内に複数の仮想入力キーの仮想キーボードをレンダリングすることと、タッチ画面ディスプレイ上の仮想入力キーのうちの1つにおいてタッチイベントを検出することと、仮想入力キーのうちの1つにおいてタッチイベントの継続を検出することと、タッチイベントの継続の検出に応答して、タッチ画面ディスプレイ上に1つ以上の2次的仮想入力キーの2次的仮想キーボードをレンダリングすることであって、2次的仮想キーボードは、仮想入力キーに関連する、ことと、明確に異なる別個の2次的タッチイベントを検出することと、2次的タッチイベントの検出に応答して、タッチ画面ディスプレイ上に2次的仮想入力キーに関連する2次的文字をレンダリングすることと、を含む。
Description
本発明は、概して、タッチ画面ディスプレイデバイスを含むポータブル電子デバイス、ならびに2次的文字レンダリングおよび入力の方法に関する。
ポータブル電子デバイスを含む電子デバイスは、幅広い用途を占めており、例えば、電話、電子メッセージング、および他のパーソナル情報マネージャ(PIM)アプリケーション機能を含む多様な機能を提供することができる。ポータブル電子デバイスとして、単純なセルラー電話、スマート電話、ワイヤレスPDA、およびワイヤレス802.11またはBluetooth対応機能を備えるノート型コンピュータ等のモバイルステーションを含むいくつかのタイプのデバイスを挙げることができる。これらのデバイスは、MobitexおよびDataTAC等のデータ専用ネットワークから、GSM・GPRS、CDMA、EDGE、UMTSおよびCDMA2000ネットワーク等の複合型音声・データネットワークまで、広範なネットワーク上で稼動する。
PDAまたはスマート電話等のポータブル電子デバイスは、概して、手持ち使用および携帯の容易さを目的とする。携帯性のために、より小型のデバイスが概して所望される。このようなハンドヘルドデバイスは小型で、したがって、ユーザ入力および出力デバイスのために利用可能なスペースについては限定されているので、入力および出力のためのタッチ画面ディスプレイは、特にこのようなハンドヘルドデバイス上で有用である。さらに、タッチ画面ディスプレイデバイス上の画面コンテンツは、実施されている機能および動作に依存して修正され得る。またさらに、これらのデバイスは、タッチ画面ディスプレイ上にコンテンツをレンダリングするため、および、例えば、ユーザ相互作用のための機能またはアイコンをレンダリングするための限定された領域を有する。ポータブル電子デバイスの小型化に対する需要が継続していることから、タッチ画面ディスプレイは、サイズの減少が続く。
したがって、タッチ画面ディスプレイにおける改善が所望される。
一局面に従い、タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字のレンダリングおよび入力の方法が提供される。方法は、タッチ画面ディスプレイ上のグラフィカルユーザインターフェースに複数の仮想入力キーの仮想キーボードをレンダリングするステップと、タッチ画面ディスプレイ上の仮想入力キーのうちの1つに対応する場所でタッチイベントを検出するステップと、仮想入力キーのうちの1つに対応する場所でタッチイベントの継続を検出するステップと、タッチイベントの継続の検出に応答して、タッチ画面ディスプレイ上に1つ以上の2次的仮想入力キーを有する2次的仮想キーボードをレンダリングするステップであって、2次的仮想キーボードは、仮想入力キーのうちの1つに関連する、ステップと、タッチ画面ディスプレイ上の2次的仮想入力キーに応答する場所で別個の2次的タッチイベントを検出するステップと、2次的タッチイベントの検出に応答して、タッチ画面ディスプレイ上の2次的仮想入力キーに関連する2次的文字をレンダリングするステップと、を含むことができる。
実施形態において、タッチイベントの継続は、タッチアンドホールドイベントまたはダブルタッチイベントであってもよい。
別の実施形態において、方法は、2次的仮想入力キーで2次的タッチイベントの継続を検出するステップと、タッチ画面ディスプレイ上に、2次的仮想入力キーに関連する2次的文字の修正されたバージョンをレンダリングするステップと、をさらに含むことができる。
さらなる実施形態において、2次的仮想入力キーに関連する2次的文字の修正されたバージョンは、2次的文字の大文字バージョンであってもよい。
別の実施形態において、方法は、タイムアウト期間内の2次的タッチイベントがないことに応答して、2次的仮想キーボードをレンダリング解除するステップを含むことができる。
さらなる実施形態において、各仮想入力キーは、それに関連する1つ以上の文字を有することができ、各2次的仮想入力キーは、2次的仮想キーボードに関連する仮想入力キーの1つ以上の文字に対応する。
別の局面に従い、ポータブル電子デバイスが提供されてもよい。ポータブル電子デバイスは、タッチ画面ディスプレイと、機能的構成要素と、を含む。機能的構成要素は、タッチ画面ディスプレイに接続されるプロセッサと、メモリデバイスと、を含むことができ、メモリデバイスは、デバイスに上記の方法を実施させるように、プロセッサによって実行可能なコンピュータ読み取り可能コードを有する。
別の局面に従い、コンピュータ読み取り可能媒体が提供されてもよい。コンピュータ読み取り可能媒体は、デバイスに上記の方法を実施させるために、ポータブル電子デバイス内のプロセッサによって実行するための、その中で具現化されるコンピュータ読み取り可能媒体を有する。
本開示の実施形態は、添付の図面を参照して、例示としてのみ説明される。
説明の簡易性および明確性のために、図中では、適切であると考えられる場合、対応または同類の要素を示すために参照番号が繰り返される場合があることが理解されるであろう。加えて、本明細書に説明される実施形態の十分な理解を実現するために、多数の特定詳細が記載される。しかしながら、本明細書に説明される実施形態は、これらの特定詳細なしに実践されてもよいことは、当業者によって理解されるであろう。他の事例において、周知の方法、手順、および構成要素は、本明細書に説明される実施形態を不明瞭化しないように、詳細には説明されない。また、説明は、本明細書に説明される実施形態の範囲を制限すると見なされてはならない。
本明細書に説明される実施形態は、概して、タッチ画面ディスプレイを含むポータブル電子デバイス、およびポータブル電子デバイスの制御に関する。ポータブル電子デバイスの実施例として、ポケットベル、セルラー電話、ポータブルスマートフォン、ワイヤレスオーガナイザ、パーソナルデジタルアシスタント、ワイヤレス対応のノート型コンピュータ等のモバイルまたはハンドヘルドのワイヤレス通信デバイスが挙げられる。
ポータブル電子デバイスは、基地局のネットワークを介して、他のポータブル電子デバイスまたはコンピュータシステムと通信するための対応機能を含む、高度なデータ通信対応機能を備える双方向通信デバイスであってもよい。ポータブル電子デバイスはまた、音声通信を可能にするための対応機能も有することができる。ポータブル電子デバイスによって提供される機能に応じて、データメッセージングデバイス、双方向ポケットベル、データメッセージング対応機能装備のセルラー電話、ワイヤレスインターネット家電、またはデータ通信デバイス(電話機能を装備または装備しない)と称されてもよい。ポータブル電子デバイスはまた、ハンドヘルド電子ゲーム機、デジタル式写真アルバム、デジタルカメラ等、ワイヤレス通信対応機能のないポータブル電子デバイスであってもよい。
まず図1を参照すると、ポータブル電子デバイス20の例示的実施形態の模式図が示される。ポータブル電子デバイス20は、ポータブル電子デバイス20の全体的動作を制御する、プロセッサ22等のいくつかの構成要素を含む。データおよび音声通信を含めて、通信機能は、通信サブシステム24を介して実施される。ポータブル電子デバイス20によって受信されるデータは、任意の好適な解凍技法(例えば、YK解凍、および他の周知の技法)および暗号化技法(例えば、Data Encryption Standard(DES)、トリプルDES、またはAdvanced Encryption Standard(AES)等の暗号化技法を使用)に従って動作する、デコーダ26によって解凍および解読され得る。通信サブシステム24は、ワイヤレスネットワーク1000からメッセージを受信し、ワイヤレスネットワーク1000へメッセージを送信する。この例示的実施形態のポータブル電子デバイス20において、通信サブシステム24は、Global System for Mobile Communication(GSM)およびGeneral Packet Radio Services(GPRS)標準方式に従って構成される。GSM/GPRSワイヤレスネットワークは、世界中で使用される。Enhanced Data GSM Environment(EDGE)およびUniversal Mobile Telecommunications Serice(UMTS)等の新しい標準方式は、本明細書に説明されるネットワーク動作との類似点を有すると考えられ、また、本明細書に説明される実施形態は、将来開発される任意の他の好適な標準方式を使用することを目的とすることが当業者によって理解されるであろう。通信サブシステム24をワイヤレスネットワーク1000に接続するワイヤレスリンクは、1つ以上の異なる無線周波(RF)チャンネルを表し、GSM/GPRS通信用に特定される定義済みプロトコルに従って動作する。最新のネットワークプロトコルを用いて、これらのチャンネルは、回線交換音声通信およびパケット交換データ通信の両方をサポートすることが可能である。
ポータブル電子デバイス20に関連するワイヤレスネットワーク1000は、一例示的実施においてはGSM/GPRSワイヤレスネットワークであるが、他のワイヤレスネットワークもまた、種々の実装においてポータブル電子デバイス20に関連してもよい。採用されてもよい異なるタイプのワイヤレスネットワークとして、例えば、データ中心ワイヤレスネットワーク、音声中心ワイヤレスネットワーク、ならびに同じ物理的基地局から音声およびデータ両方をサポート可能なデュアルモードのネットワークが挙げられる。デュアルモードネットワークの組み合わせとして、符号分割多重接続(CDMA)またはCDMA1000ネットワーク、GSM/GPRSネットワーク(上記)、ならびにEDGEおよびUMTS等の将来の第三世代(3G)のネットワークが挙げられるが、これらに限定されない。いくつかの他のデータ中心ネットワークの例として、WiFi802.11、Mobitex(登録商標)、およびDataTAC(登録商標)ネットワーク通信システムが挙げられる。他の音声中心ネットワークの例として、GSMおよび時分割多元接続(TDMA)システム等のパーソナル移動通信システム(PCS)ネットワークが挙げられる。プロセッサ22はまた、ランダムアクセスメモリ(RAM)28、フラッシュメモリ30、合わせてタッチ画面ディスプレイ38を構成する、電子コントローラ38に接続されたタッチセンサ式オーバーレイ34を備えるディスプレイ32、スイッチ39、補助入力/出力(I/O)サブシステム40、データポート42、スピーカ44、マイク46、短距離通信48、および他のデバイスサブシステム50等の追加のサブシステムとも相互作用する。タッチセンサ式オーバーレイ34および電子コントローラ36は、タッチセンサ式入力デバイスを提供し、プロセッサ22は、電子コントローラ36を介して、タッチセンサ式オーバーレイ34と相互作用する。
ポータブル電子デバイス20の一部のサブシステムは、通信関連機能を実施し、他のサブシステムは、「常駐」またはデバイス上の機能を提供することができる。例として、ディスプレイ32およびタッチセンサ式オーバーレイ34は、ネットワークを経由して伝送するためのテキストメッセージの入力等の通信関連機能、および計算機またはタスクリスト等のデバイス常駐機能の両方のために使用されてもよい。
ポータブル電子デバイス20は、ネットワーク登録または有効化手順が完了した後、ワイヤレスネットワーク1000を経由して通信信号を送信および受信することが可能である。ネットワークアクセスは、ポータブル電子デバイス20の加入者またはユーザに関連付けられる。本実施形態に従い加入者を識別するために、ポータブル電子デバイス20は、ネットワーク1000等のネットワークとの通信用に、SIM/RUIMインターフェース54に挿入されるSIM/RUIMカード52(つまり、加入者識別モジュールまたは着脱可能利用者識別モジュール)を使用する。SIM/RUIMカード52は、特に、ポータブル電子デバイス20の加入者を識別するため、およびポータブル電子デバイス20をカスタマイズするために使用され得る、従来の「スマートカード」の1種である。本実施形態において、ポータブル電子デバイス20は、SIM/RUIMカード52なしでは、ワイヤレスネットワーク1000との通信には完全に機能しない。SIM/RUIMカード52をSIM/RUIMインターフェース54に挿入することによって、加入者は、全ての契約サービスにアクセスすることが可能である。サービスは、ウェブ閲覧、電子メール、ボイスメール、ショートメッセージサービス(SMS)、およびマルチメディアメッセージングサービス(MMS)等のメッセージングを含むことができる。さらに高度なサービスは、店頭販売、フィールドサービス、およびセールスフォースオートメーションを含むことができる。SIM/RUIMカード52は、プロセッサおよび情報を記憶するためのメモリを含むことができる。SIM/RUIMカード52がSIM/RUIMインターフェース54に挿入されると、プロセッサ22に連結される。加入者を識別するために、SIM/RUIMカード52は、国際移動体加入者識別番号(IMSI)等のいくつかのユーザパラメータを含むことができる。SIM/RUIMカード52を使用する利点は、加入者が必ずしも任意の単一の物理的ポータブル電子デバイスに制約されないことである。SIM/RUIMカード52は、手帳(またはカレンダー)情報および最近の通話情報を含む、ポータブル電子デバイスのための追加の加入者情報も記憶することができる。代替として、利用者識別情報はまた、フラッシュメモリ30内にプログラムされ得る。
ポータブル電子デバイス20は、バッテリを電源とするデバイスで、1つ以上の充電可能バッテリ58を受容するためのバッテリインターフェース56を含む。少なくとも一部の実施形態において、バッテリ58は、埋め込みマイクロプロセッサを備えるスマートバッテリであり得る。バッテリインターフェース56は、ポータブル電子デバイス20に電力V+を提供する際にバッテリ58を支援する、レギュレータ(図示せず)に連結される。現在の技術はバッテリを利用するが、マイクロ燃料電池等の将来の技術は、ポータブル電子デバイス20に電源を提供することができる。
ポータブル電子デバイス20はまた、以下に詳細を説明する、オペレーティングシステム60およびソフトウェアコンポーネント62から72をも含む。プロセッサ22によって実行されるオペレーティングシステム60およびソフトウェアコンポーネント62から72は、典型的に、代替として読み取り専用メモリ(ROM)または類似の記憶要素(図示せず)であってもよい、フラッシュメモリ30等の永続的ストア内に記憶される。当業者は、特定のデバイスアプリケーション、またはその一部等のオペレーティングシステム60およびソフトウェアコンポーネント62から72の一部は、一時的に、RAM28等の揮発性ストア内にロードされてもよいことを理解するであろう。当業者には周知のように、他のソフトウェアコンポーネントもまた含まれ得る。
データおよび音声通信アプリケーションを含む、基本的なデバイス動作を制御するソフトウェアアプリケーション62のサブセットは、通常、その製造中にポータブル電子デバイス20上にインストールされるであろう。他のソフトウェアアプリケーションは、ポータブル電子デバイス20のユーザに、電子メッセージを送信および受信することを可能にする、任意の好適なソフトウェアプログラムであり得る、メッセージアプリケーション64を含む。当業者には周知のように、メッセージアプリケーション64には多様な代替が存在する。ユーザによって送信または受信されていたメッセージは、典型的に、ポータブル電子デバイス20のフラッシュメモリ、またはポータブル電子デバイス20のいくつかの他の好適な記憶要素内に記憶される。少なくとも一部の実施形態において、送信メッセージおよび受信メッセージのうちの一部は、ポータブル電子デバイス20が通信する関連ホストシステムのデータストア内等、デバイス20からリモートに記憶されてもよい。
ソフトウェアアプリケーションは、デバイス状態モジュール66と、パーソナル情報マネージャ(PIM)68と、他の好適なモジュール(図示せず)とをさらに含むことができる。デバイス状態モジュール66は持続性を提供、つまり、デバイス状態モジュール66は、重要なデバイスデータがフラッシュメモリ30等の永続性メモリ内に記憶されていることを確実にするので、ポータブル電子デバイス20の電源が切断または喪失時にデータが失われることがない。
PIM68は、電子メール、連絡先、カレンダーイベント、ボイスメール、スケジュール、およびタスク項目等、しかしこれらに限定されない、ユーザの関心対象のデータ項目を整理および管理するための機能を含む。PIMアプリケーションは、ワイヤレスネットワーク1000を介して、データ項目を送信および受信するための能力を有する。PIMデータ項目は、ワイヤレスネットワーク1000を介して完全に統合、同期化、および更新されてもよく、ポータブル電子デバイス加入者の対応データ項目は、ホストコンピュータシステムに記憶および/または関連付けられる。この機能は、このような項目に関して、ポータブル電子デバイス20上にミラー化ホストコンピュータを作成する。これは特に、ホストコンピュータシステムが、ポータブル電子デバイス加入者のオフィスコンピュータシステムである時に有利であり得る。
ポータブル電子デバイス20はまた、接続モジュール70と、情報技術(IT)ポリシーモジュール72と、を含む。接続モジュール70は、ポータブル電子デバイス20が相互作用を認証される、ワイヤレスインフラストラクチャおよびエンタープライズシステム等の任意のホストシステムとポータブル電子デバイス20が通信するために必要な通信プロトコルを実装する。
接続モジュール70は、ポータブル電子デバイス20にエンタープライズシステムに関連する任意の数のサービスを使用することを可能にするように、ポータブル電子デバイス20に統合され得る、1式のAPIを含む。接続モジュール70は、ポータブル電子デバイス20に、ホストシステムとのエンドツーエンドのセキュアで認証された通信パイプを確立することを可能にする。接続モジュール70によってアクセスが提供されるアプリケーションのうちのサブセットは、ホストシステムからポータブル電子デバイス20へITポリシーコマンドを送るために使用され得る。これは、ワイヤレスまたはワイヤ方式において実行され得る。これらの命令は、次いで、デバイス20の構成を修正するために、ITポリシーモジュール72に送られ得る。代替として、一部の場合において、ITポリシー更新はまた、ワイヤ接続を経由して実行され得る。
他の種類のソフトウェアアプリケーションもまた、ポータブル電子デバイス20上にインストールされ得る。これらのソフトウェアアプリケーションは、第三者アプリケーションであり得て、ポータブル電子デバイス20の製造後に追加される。第三者アプリケーションの例として、ゲーム、計算機、ユーティリティ等が挙げられる。
追加のアプリケーションまたはプログラムは、ワイヤレスネットワーク1000、補助I/Oサブシステム40、データポート42、短距離通信サブシステム48、または任意の他の好適なサブシステム50のうちの少なくとも1つを介して、ポータブル電子デバイス20上へロードされ得る。アプリケーションをインストールする際のこの柔軟性は、ポータブル電子デバイス10の機能性を向上させ、強化されたデバイス上の機能、通信関連機能、または両方を提供することができる。例えば、セキュア通信アプリケーションは、ポータブル電子デバイス20を使用して、電子商取引機能および他のこのような金融取引が実施されることを可能にすることができる。
データポート42は、ワイヤレス通信ネットワークを介する以外に、ポータブル電子デバイス20への情報またはソフトウェアダウンロードを提供することによって、加入者に、外部のデバイスまたはソフトウェアアプリケーションを介して詳細を設定し、ポータブル電子デバイス20の対応機能を拡張することを可能にする。代替のダウンロードパスは、セキュアなデバイス通信を提供するように、直接的、従って信頼性が高く、トラストされる接続を介して、ポータブル電子デバイス20に暗号キーをロードするために使用されてもよい。
データポート42は、ポータブル電子デバイス20と別のコンピューティングデバイスとの間のデータ通信を可能にする、任意の好適なポートであり得る。データポート42は、シリアルまたはパラレルポートであり得る。一部の場合には、データポート42は、データ転送のためのデータラインと、ポータブル電子デバイス20のバッテリ58を充電するために充電電流を提供し得る供給ラインと、を含む、USBポートであり得る。
短距離通信サブシステム48は、ワイヤレスネットワーク1000を使用せずに、ポータブル電子デバイス20と異なるシステムまたはデバイスとの間の通信を提供する。例えば、短距離通信サブシステム48は、短距離通信のための赤外線デバイスならびに関連する回路および構成要素を含むことができる。短距離通信標準方式の例として、赤外線データ協会(IrDA)によって開発された標準方式、Bluetooth、およびIEEEによって開発された802.11標準方式ファミリが挙げられる。
使用中、テキストメッセージ、電子メールメッセージ、またはウェブページダウンロード等の受信信号は、通信サブシステム24によって処理され、プロセッサ22へ入力される。プロセッサ22は、次いで、ディスプレイ32または代替として補助I/Oサブシステム40へ出力するために、受信信号を処理する。加入者はまた、例えば、タッチ画面ディスプレイ38、および可能性として補助I/Oサブシステム40の一部である、ディスプレイ32上のタッチセンサ式オーバーレイ34を使用して、電子メールメッセージ等のデータ項目を作成することもできる。補助I/Oサブシステム40は、マウス、トラックボール、赤外線指紋検出器、または動的ボタン押下対応機能を備えるローラホイール等のデバイスを含むことができる。作成された項目は、通信サブシステム24を介して、ワイヤレスネットワーク1000を経由して伝送されてもよい。
音声通信の場合、ポータブル電子デバイス20の全体的な動作は、受信信号がスピーカ44に出力され、伝送のための信号がマイク46によって生成される点を除き、実質的に類似する。ボイスメッセージ録音サブシステム等の代替の音声またはオーディオI/Oサブシステムもポータブル電子デバイス20上に実装され得る。音声またはオーディオ信号の出力は、主にスピーカ44を経由して達成されるが、ディスプレイ32はまた、例えば、発信者の識別、音声通話の持続時間、または他の音声通話関連情報等の追加情報を提供するようにも使用され得る。
ここで、縦方向の配向に示される例示的ポータブル電子デバイス20の正面図を示す、図2を参照する。ポータブル電子デバイス20は、図1に示される内部構成要素を収容し、ポータブル電子デバイス20が使用時にタッチ画面ディスプレイ38がそこでユーザ相互作用のために露出されるように、タッチ画面ディスプレイまたはタッチセンサ式ディスプレイ38を構成する、筐体74を含む。図2に示される例示的配向において、タッチ画面ディスプレイ38は、ポータブル電子デバイス20の動作中に、例えば、テキストの形式におけるデータのユーザ入力のための縦方向モードの仮想キーボード76を含む。このような仮想キーボードは、電子メール作成中に電子メールアプリケーション内等の任意の好適なアプリケーション内、または任意の他の好適なアプリケーション内で、データ入力のために使用されてもよいことが理解されるであろう。図2の縦方向モードの仮想キーボード76は、インターネットブラウザのデータ入力のために提供され、例示的な目的のために削減したキーボードとして表示される。本開示は、示される縦方向モードの仮想キーボート76に限定されず、他の削減したキーボードまたは完全なキーボードを含む他のキーボードが可能である。
タッチ画面ディスプレイ38は、容量性タッチ画面ディスプレイ等の任意の好適なタッチ画面ディスプレイであり得る。容量性タッチ画面ディスプレイ38は、LCDディスプレイ32等のディスプレイデバイスと、容量性タッチセンサ式オーバーレイ34の形式においては、タッチセンサ式オーバーレイ34と、を含む。容量性タッチセンサ式オーバーレイ34は、スタック内にいくつかの層を含み、好適な光学的に透明な接着剤を介してディスプレイ32へ固定されることが理解されるであろう。層は、例えば、好適な接着剤によってLCDディスプレイ32に固定される基板、接地シールド層、バリア層、基板または他のバリア層によって離間される1組の容量性タッチセンサ層、および好適な接着剤によって第2の容量性タッチセンサ層に固定されるカバー層を含み得る。容量性タッチセンサ層は、パターン酸化インジウム錫(ITO)等の任意の好適な材料であり得る。
図3に最もよく示されるように、筐体74は、背部76と、タッチセンサ式ディスプレイ38を構成するフレーム78と、背部76とフレーム78との間を延在し、概してこれらに垂直である側壁80と、背部76から離間され、概してこれに平行である基部82と、を含む。基部82は、任意の好適な基部であり得て、例えば、プリント回路基板またはフレキシブル回路基板を含むことができる。背部76は、例えば、バッテリ58および上記のSIM/RUIMカード52の挿入および取外しのために着脱可能に付設される基板(図示せず)を含む。背部76、側壁80、およびフレーム78は、例えば、移出成形され得ることが理解されるであろう。図2に示される例示的なポータブル電子デバイス20において、フレーム78は、概して、角が丸い四角形であるが、他の形状が可能である。
ディスプレイ32およびタッチセンサ式オーバーレイ34は、ディスプレイ32およびタッチセンサ式オーバーレイ34に対して機械的支持を提供するために、マグネシウム等の好適な金属の支持トレイ84上に支持され得る。ディスプレイ32およびタッチセンサ式オーバーレイ34は、支持トレイ84と基部82との間のジェルパッド等の付勢要素86によって、フレーム78に向かって、基部82から遠くへ付勢される。対応するスペーサ88は、例えば、ジェルパッドの形式でもあり得て、支持トレイ84の上部分とフレーム78との間に位置付けられる。タッチ画面ディスプレイ38は、タッチ画面ディスプレイ38が基部82に向かって移動され得るように、筐体74内で可動であり、これによって、付勢要素86を圧迫する。タッチ画面ディスプレイ38はまた、筐体74内で旋回され得て、タッチ画面ディスプレイ38の片側が基部82に向かって移動し、これによって、基部82に向かって移動する、タッチ画面ディスプレイ38の同一側上の付勢要素86を圧迫する。
本実施例において、スイッチ38は、プリント回路基板であり得る基部82の片側上に支持されるが、一方で、反対側は、ポータブル電子デバイス20の他の構成要素(図示せず)の機械的支持および電気的接続を提供する。スイッチ39は、基部82と支持トレイ84との間に位置付けられ得る。スイッチ39は、例えば、機械式ドームタイプのスイッチであり得て、任意の好適な位置に位置付けられ得て、ユーザが、スイッチ39の付勢を克服し、かつ作動力を克服するために十分な力でタッチ画面ディスプレイ38を押下することによってもたらされるタッチ画面ディスプレイ38の変位が、スイッチ39を押圧および作動するようになる。本実施形態において、スイッチ39は、支持トレイ84と接触状態にある。このため、ユーザがそこに力を印加することによってタッチ画面ディスプレイ38を押圧すると、スイッチ39を作動させて、これによって、ポータブル電子デバイス20のユーザインターフェースとのユーザの相互作用の間に正の触角フィードバックをユーザに提供する。スイッチ39は、ユーザによって印加される力が不在であると、図3に示される停止状態では作動されない。スイッチ39は、タッチ画面ディスプレイ38上のいずれかの場所を押下することによって、作動され得て、基部82と平行移動の形においてタッチ画面ディスプレイ38を移動させる、またはタッチ画面ディスプレイ38の片側を基部82に向かって旋回させることが理解されるであろう。スイッチ39は、プロセッサ22に接続され、作動時にプロセッサへのさらなる入力のために使用され得る。単一のスイッチが示されているが、任意の好適な数のスイッチが使用され得る。
タッチイベントは、ユーザがタッチ画面ディスプレイ38をタッチすると検出される。このようなタッチイベントは、例えば、リスト内をスクロールまたは仮想入力キーを選択するためのメッセージまたは他の機能等、リスト内の機能の選択のために、タッチ画面ディスプレイ38におけるユーザタッチ時に決定され得る。指、またはユーザの素手に握られる他の伝導性物体等の好適な物体が検出される時、タッチセンサ式オーバーレイ34からコントローラ36へ信号が送信される。このように、タッチイベントが検出され、タッチのXおよびYの場所が決定される。タッチのXおよびYの場所は、タッチ画面ディスプレイ38上の境界によって定義されるタッチセンサ式領域内に収まるように決定される。
本実施例において、タッチイベントのXおよびYの場所は両方決定され、X場所は、タッチセンサ層の一方との容量結合の結果として生成される信号によって決定され、Y場所は、タッチセンサ層の他方との容量結合の結果として生成される信号によって決定される。タッチセンサ層の各々は、ユーザの指またはユーザの素手に握られる伝導性物体等の好適な物体との容量結合の結果としてコントローラ36へ信号を提供し、タッチセンサ層の各々の電場における変化をもたらす。信号は、それぞれのXおよびYのタッチ場所値を表す。タッチ画面ディスプレイ38上のユーザタッチの他の属性が決定され得ることが理解されるであろう。例えば、タッチ画面ディスプレイ38上のタッチのサイズおよび形状は、タッチセンサ層からコントローラ36で受信される信号に基づいて、場所(XおよびY値)に加えて、決定され得る。
図2をさらに参照すると、タッチ画面ディスプレイ38上のユーザのタッチは、XおよびYのタッチ場所を決定することによって決定され、ユーザ選択の入力は、XおよびYのタッチ場所およびプロセッサ22によって実行されるアプリケーションに基づいて決定されることが理解されるであろう。図2の正面図に示される例示的画面において、アプリケーションは、ユーザによって選択され得る、複数の仮想入力キーまたはボタンを有する仮想キーボード76を提供する。ユーザが選択した仮想入力キーは、XおよびYのタッチ場所に一致させられる。このように、ユーザによって選択されるボタンは、XおよびYのタッチ場所およびアプリケーションに基づいて決定される。図2に示される実施例において、ユーザは、仮想キーボード76の、仮想入力キーに対応する、文字の場所でタッチ画面ディスプレイをタッチすることによって、仮想キーボード76からのレター等、仮想入力キーに関連する文字を選択して、仮想キーボード76を介してテキストを入力する。ポータブル電子デバイス20の例示的実施形態において、テキストまたはデータ入力は、「クリックして入力」動作によって達成される。
ユーザが文字を選択した後、タッチ画面ディスプレイ38のバイアスおよびスイッチ39の作動力を克服するに十分な力でタッチ画面ディスプレイ38上の仮想入力キーを押圧することによって、文字が入力されて、タッチ画面ディスプレイ38の移動およびスイッチ39の作動を発生させる。仮想入力キー80の選択(タッチ画面ディスプレイ上のXおよびYの場所に基づく)およびスイッチ39の作動によって、プロセッサ22によって受信される信号が発生し、これによって、タッチ画面ディスプレイ上でレンダリングするための対応する文字を入力する。「クリックして入力」動作は、ユーザに対して入力を確認する触角フィードバックを提供し、これによって、修正が必要になる不注意な二重入力の機会を削減する。これはまた、追加のユーザ相互作用および使用時間に対する必要性を削減し、これによって、電池消費を削減する。クリック入力はまた、ユーザにデバイスをタッチすることを可能にし、クリックすることによってその文字を入力する前に正しい文字が選択されることを確実にする。
ユーザが文字を選択した後、タッチ画面ディスプレイ38のバイアスおよびスイッチ39の作動力を克服するに十分な力でタッチ画面ディスプレイ38上の仮想入力キーを押圧することによって、文字が入力されて、タッチ画面ディスプレイ38の移動およびスイッチ39の作動を発生させる。仮想入力キー80の選択(タッチ画面ディスプレイ上のXおよびYの場所に基づく)およびスイッチ39の作動によって、プロセッサ22によって受信される信号が発生し、これによって、タッチ画面ディスプレイ上でレンダリングするための対応する文字を入力する。「クリックして入力」動作は、ユーザに対して入力を確認する触角フィードバックを提供し、これによって、修正が必要になる不注意な二重入力の機会を削減する。これはまた、追加のユーザ相互作用および使用時間に対する必要性を削減し、これによって、電池消費を削減する。クリック入力はまた、ユーザにデバイスをタッチすることを可能にし、クリックすることによってその文字を入力する前に正しい文字が選択されることを確実にする。
図2に示されるような本実施例に従い、プロセッサ22は、例えば、タッチ画面ディスプレイ38上に表示されるインターネットブラウザアイコン(図示せず)におけるタッチイベントの決定によって、インターネットを閲覧するためのインターネットブラウザアプリケーションのユーザ選択を受信する。
説明の目的で、仮想キーボードは、図2に示される縦方向モードでレンダリングされる。ポータブル電子デバイス20の相対的配向を決定し、それに従ってタッチ画面ディスプレイの配向を変更するために、加速器等のデバイスが使用され得る。本実施例において、縦方向モードの仮想キーボード76は、削減したQWERTYキーボードで、複数の英数文字が仮想入力キーまたはボタン100を共有する。仮想入力キーまたはボタン100は、英数文字およびユーザの右上位置に表示されるキーボードボタンを使用してレンダリングされる。ポータブル電子デバイス20は、仮想キーボード76の仮想入力キーボタン100のうちのそれぞれ1つにおいてタッチイベントを決定すると、レターのうちのユーザ所望の1つを決定するために、任意の好適なモードで動作され得る。例えば、レターは、シングルタップモード、マルチタップモード、予測テキストモードを使用して、または任意の他の好適なモードを使用して選択され得る。本実施例に従うポータブル電子デバイス20はまた、発信セルラー電話通話をかける、または着信セルラー電話通話を受けるための「オフフック」ボタン102を含む、機能または動作を実施するためにユーザが選択するために、筐体74内に4つの物理的ボタン102、104、106、108と、状況依存のメニューまたはサブメニューを表示するためのメニューボタン104と、前の画面に戻るまたはアプリケーションを終了するためのエスケープボタン106と、セルラー電話呼を終了するための「オンフック」ボタンと、を含む。図2の例示的なポータブル電子デバイスの表面上に示される残りのボタンは、タッチ画面ディスプレイ38上の仮想ボタンまたは入力キー100である。
仮想キーボードと同様に、ディスプレイ領域が描画され、本実施例においては、縦方向モードのインターネットブラウザのディスプレイ画面92である、縦方向モードのディスプレイ領域90である。ディスプレイ領域は、加速器(図示せず)での配向の決定の結果として、縦方向モードにおいて提供される。ディスプレイ領域は、ポータブル電子デバイス20が縦方向の配向にある時、縦方向モードの仮想キーボード76より上にレンダリングされる。
ユーザが仮想キーボードの仮想ボタンのうちのいずれかをタッチすること、およびスイッチ39の作動の結果として、仮想キーボードから受信されるデータ入力は、インターネットブラウザディスプレイ画面92のデータ入力フィールドにレンダリングされる。示されるように、縦方向モードの仮想キーボード76内の仮想ボタン100のうちのいくつかをタッチすること、およびスイッチ39の作動による入力によって、レターおよびシンボルを含む文字のユーザ選択の形において入力が受信される。図2に示される実施例において、ユーザは、「http://www.xyz.c」を入力し、受信されたデータが、縦方向モードのインターネットブラウザディスプレイ画面92のデータ入力フィールド94に表示される。
データの入力時、ユーザは、ポータブル電子デバイス20を横方向の配向へ回転させることができる。ユーザは、本実施例のように削減したキーボードから完全なQWERTYキーボードに変更するため等、異なるキーボードを提供するように、ポータブル電子デバイス20を異なる配向へ回転させるように選択することができる。別の実施例において、ユーザはまた、アプリケーションのための異なるディスプレイ領域を提供するように、ポータブル電子デバイス20を回転させるように選択することもできる。
正規の英数文字とは別に、ポータブル電子デバイス20上で、特に、電子メール、メッセージング(SMS、MMS等)、ノートパッド、およびスケジューラ等のアプリケーションのためのデータまたはテキスト入力の間に、アクセント記号付き文字、拡張文字、発音符号、シンボル、句読点、アイコン、顔文字、等の特殊文字または2次的文字を入力することが所望されてもよい。ポータブル電子デバイス20は典型的に小さいサイズであることから、ユーザ入力および出力デバイスのために限定されたスペースが利用可能で、各英文字、数字、または特殊文字のために専用の仮想入力キーを割り当てることは実際的ではない。タッチ画面ディスプレイデバイス上の画面コンテンツは、実施されている機能および動作に依存して修正され得るが、タッチ画面ディスプレイ上の画面内容を常に変更または更新する必要なく、特殊文字等を入力するための便利で直感的で使い勝手の良い方式を有することが所望される。
概して、一局面に従い、タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字の表示および入力の方法が提供される。図4に示されるように、方法は、データまたはテキスト入力のためのグラフィカルユーザインターフェース内に複数の仮想入力キー100の仮想キーボードをレンダリングするステップを含む(ステップ402)。タッチ画面ディスプレイ上の仮想入力キー100においてタッチイベントを検出した(ステップ404)後、仮想入力キー100においてタッチイベントの継続を検出した(ステップ406)後、1つ以上の2次的仮想入力キーの2次的仮想キーボードがタッチ画面ディスプレイ上にレンダリングされる(ステップ408)。2次仮想キーボードは、仮想入力キーに関連する。さらに、タッチ画面ディスプレイ上の2次的仮想入力キーで明確に異なる別個の2次的タッチイベントを検出(ステップ410)、作動によって発生させられたスイッチ39からの信号を受信(ステップ411)時、2次的仮想入力キーに関連する2次的文字が、タッチ画面ディスプレイ上にレンダリングされる(ステップ412)。しかしながら、ステップ410で2次的タッチイベントが検出されない場合、2次的仮想キーボードがレンダリングされることはない(ステップ414)。
2次的文字表示および入力の方法を採用する例示的実施形態は図5に示される。この実施例において、ノートパッドアプリケーション150は、ノートパッドグラフィカルユーザインターフェース内に仮想キーボードを含む、ポータブル電子デバイス20上で実行されている(ステップ402)。ユーザによって入力されたデータまたはテキストは、テキスト入力および表示画面152上にレンダリングまたは表示される。説明の目的で、入力されたテキストとして、テキスト「ASDFGF A」が示される。仮想キーボードの仮想入力キー100上に表示される文字またはレターに対するテキスト入力は、図2を参照した前述の説明のように達成される。例えば、ユーザは、仮想キーボード76を介して、レターA、S、D,F、Gおよび再びF等の(例えば、レターA、DおよびGは、対応する仮想入力キーを1回タップすることによって、または、指を所望の仮想入力キーに移動させてから、所望の仮想入力キーの上に重ねて持ち上げることによって、選択され得る。さらに、レターSおよびFは、「マルチタップ」システムにおいては、所望の文字を選択するために同じ仮想入力キーをダブルタップまたはダブルタッチすることによって選択され得る。代替として、仮想入力キー100に関連する文字は、曖昧性解消エンジンによって決定され得る)、仮想入力キー100に関連する文字を選択して、仮想キーボード76を介してテキストを入力する。選択された文字は、上記のようにスイッチ39を作動するように、タッチ画面ディスプレイ38を移動させるための十分な力で押下することによって、入力される。所望の文字(この実施例においては、A、S、D、F、およびG)が選択された後で、タッチ画面ディスプレイ152上に対応する文字をレンダリングする前に、データ入力エラーを削減するために、上記の「クリックして入力」動作が使用され得る。
特殊文字「A」を入力するために、ユーザは、「プレスアンドホールド」または「タッチアンドホールド」方法を使用して、いくつかの2次的仮想入力キー180を有する2次的仮想キーボード176を起動させる。方法に従い、タッチ画面ディスプレイ上で仮想キーボード76の「AS」とラベルされた仮想入力キーにおいて第1のタッチイベントを検出した(ステップ404)後、かつ仮想入力キーにおいてタッチイベントの継続(例えば、「プレスアンドホールド」)を検出した(ステップ406)後、1つ以上の2次的仮想入力キー180を有する2次的仮想キーボード176がレンダリングされる(ステップ408)。2次的仮想キーボード176は、仮想入力キー(この実施例においては「AS」)と関連付けられ、仮想入力キー「AS」に関連する2次的仮想入力キー180を有する。図示された実施例において、ユーザは、この文字に関連する2次的仮想入力キーを選択して(ステップ410)、文字を入力するために上記の十分な力でタッチ画面38を押圧することによって、その上でクリックすることによって、アクセント文字付きの特殊文字「A」を入力した。2次的仮想入力キーに関連する2次的文字「A」は、したがって、タッチ画面ディスプレイ38上の2次的仮想キーボード176の「A」とラベルされた2字的仮想入力キー180のうちの1つにおいて明確に異なる個別の2次的タッチイベントが検出された(ステップ410)時、およびスイッチ39の作動の結果としてスイッチ39から信号を受信した(ステップ411)時、タッチ画面ディスプレイ上にレンダリングされる(ステップ412)。明確に異なる個別の2次的タッチイベントは、ユーザに、2次的仮想キーボードにおいて特殊文字を対象とする際、より優れた柔軟性およびより容易な移動性を提供する。
代替として、ユーザは、自分の指を2次的仮想キーボード176の2次的仮想入力キー180の上にスライドし、スイッチ39を作動するための十分な力で押下し、「A」とラベルされた2次的仮想入力キー180に対応する場所X−Y場所で指を持ち上げることができる。スイッチ39を押圧後の「リフトオフ」場所は、特殊文字「A」が選択され入力されていたことに対応する信号をプロセッサ22へ送信させ、これに応じて、タッチ画面ディスプレイ152上にこの文字をレンダリングする。
実施形態において、明確に異なる別個のタッチイベントが既定のタイムアウト期間内に発生しない場合、ポータブル電子デバイスのプロセッサ22は、本来の仮想キーボード76を見せるように、タッチ画面ディスプレイ32上の表示から2次的仮想キーボード176をレンダリング解除または除去する(ステップ414)ことができる。これは、ユーザが2次的仮想キーボード176を不正にまたは誤って起動した場合、または、単に2次的仮想入力キー180内にレンダリングされた特殊文字のうちのいずれかの入力を希望しない場合に所望され、従って、不要な文字を消去するためのユーザ相互作用の必要性を防止する。
スイッチ39の作動の結果として信号が受信されない場合、選択された文字は入力されず、プロセスはステップ410に戻る。
代替の実施形態において、2次的仮想入力キー180で2次的タッチイベントの継続を検出した時、2次的仮想入力キーに関連する2次的文字の修正されたバージョンが、タッチ画面ディスプレイ上にレンダリングされ得る。例えば、ユーザが、「A」の2次的仮想入力キーをタッチアンドホールドする場合、特殊文字は、スイッチ39からの信号の受信時に、タッチ画面ディスプレイ152上で、修正され、小文字バージョンの「a」としてレンダリングされ得る。修正は、大文字から小文字への変換またはこの反対に限定されず、特殊文字は、例えば、メッセージングアプリケーション内の顔文字またはアイコンに修正されてもよい。ここでも、この機能は、ユーザに、「Shift」キーまたは「ALT」キー等の追加のキーを使用する必要なく、特殊文字の修正されたバージョンを入力することを可能にする。
好適な横方向モードの仮想キーボード376が図6に示される。示されるように、仮想ボタン380は、ポータブル電子デバイス20のタッチ画面ディスプレイ38上の完全なQWERTYキーボードにレンダリングされる。
ディスプレイ領域はまた、メッセンジャアプリケーションのディスプレイ画面252のイラストデータ「This is a cool device J」に加えて新しい配向においてレンダリングされる。このように、横方向モードのディスプレイ領域290は、横方向モードのメッセンジャディスプレイ画面252を含めて、レンダリングされる。入力されたデータは、前述のようにレンダリングされる。仮想キーボード376は、完全なQWERTYキーボードであるので、2次的仮想キーボード476は、「マルチタップ」または「ダブルタッチ」方法によって起動され得る。2次的仮想キーは、例えば、顔文字、シンボル、および外国語の文字であり得る。
図4を参照して表示および説明されるプロセスは、本発明の説明の目的のために簡素化され、他のステップおよびサブステップが含まれてもよいことが理解されるであろう。代替として、ステップおよびサブステップのうちの一部は除外されてもよい。例えば、2次的タッチイベントの継続が検出されてもよく、2次的文字は、ディスプレイ画面上の描画のためにそれに応じて修正されてもよい。加えて、2次的仮想入力キーは、ユーザの詳細設定または使用統計に基づいて、または2次的文字の過去の使用に基づいて動的にカスタマイズされてもよい。
以下の説明においては、説明の目的として、本発明の完全な理解を提供するために、多数の詳細が記載される。しかしながら、当業者にとっては、これらの特定の詳細は、本発明を実践するために必要ではないことが明らかであろう。他の場合において、本発明を妨害しないために、周知の電子構造物および回路が模式図に示される。例えば、本明細書に説明される本発明の実施形態が、ソフトウェアルーチン、ハードウェア回路、ファームウェア、またはこれらの組み合わせとして実装されるかどうかについては、特定の詳細は提供されない。
本発明の実施形態は、機械読み取り可能媒体(コンピュータ読み取り可能媒体、プロセッサ読み取り可能媒体、またはその中に具現化されるコンピュータ読み取り可能プログラムコードを有するコンピュータ使用可能媒体とも呼ばれる)内に記憶されるソフトウェア製品として表されてもよい。機械読み取り可能媒体は、ディスク、コンパクトディスク読み取り専用メモリ(CD−ROM)、メモリデバイス(揮発性または非揮発性)、または類似の記憶機構を含む、磁気、光学、または電子的記憶媒体を含む、任意の好適な有形の媒体であってもよい。機械読み取り可能媒体は、実行時にプロセッサに本発明の実施形態に従う方法のステップを実施させる、多様な一連の命令、コードシーケンス、構成情報、または他のデータを含有することができる。当業者は、説明される発明を実装するために必要な他の命令および演算も機械読み取り可能媒体上に記憶されてもよいことを理解するであろう。機械読み取り可能媒体から稼動しているソフトウェアは、説明されるタスクを実施するために回路とインターフェースすることができる。
本明細書に説明される実施形態は、ポータブル電子デバイスの特定の実装、およびポータブル電子デバイスを制御する方法に関するが、当業者には、変更および修正が発生してもよいことが理解されるであろう。このような変更および修正は、本開示の領分および範囲内であると考えられる。
本開示の実施形態は、添付の図面を参照して、例示としてのみ説明される。
例えば、本発明は以下の項目を提供する。
(項目1)
タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字レンダリングおよび入力の方法であって、該方法は、
該タッチ画面ディスプレイ上に、グラフィカルユーザインターフェースを介して、複数の仮想入力キーを有する仮想キーボードをレンダリングすることと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該仮想入力キーのうちの1つに対応する場所でタッチイベントを検出することと、
該仮想入力キーのうちの該1つに対応する場所で、該タッチイベントの継続を検出することと、
該タッチイベントの該継続の検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に1つ以上の2次的仮想入力キーを有する2次的仮想キーボードをレンダリングすることであって、該2次的仮想キーボードは、該仮想入力キーのうちの該1つに関連する、ことと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該2次的仮想入力キーに対応する場所で別個の2次的タッチイベントを検出することと、
該2次的タッチイベントの検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する2次的文字をレンダリングすることと
を含む、方法。
(項目2)
上記タッチイベントの継続は、タッチアンドホールドイベントまたはダブルタッチイベントである、項目1に記載の方法。
(項目3)
上記2次的仮想入力キーにおける上記2次的タッチイベントの継続を検出することと、
上記タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する上記2次的文字の修正されたバージョンをレンダリングすることと
をさらに含む、項目1または項目2に記載の方法。
(項目4)
上記2次的仮想入力キーに関連する上記2次的文字の上記修正されたバージョンは、該2次的文字の大文字バージョンである、項目3に記載の方法。
(項目5)
タイムアウト期間内に上記2次的タッチイベントがないことに対応して、上記2次的仮想キーボードをレンダリング解除することを含む、項目1から4のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目6)
各仮想入力キーは、該仮想入力キーに関連する1つ以上の文字を有し、各2次的仮想入力キーは、上記2次的仮想キーボードに関連する該仮想入力キーのうちの上記1つ以上の文字に対応する、項目1から5のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目7)
レンダリングする前に、上記タッチ画面ディスプレイの押圧によって作動させられるスイッチから信号を受信することを含み、上記2次的文字は、上記2次的タッチイベントの検出に加えて、該スイッチの作動の検出に応答して、レンダリングされる、項目1から6のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目8)
タッチ画面ディスプレイと、
該タッチ画面ディスプレイに接続されるプロセッサと、メモリデバイスとを含む、機能的構成要素と
を含むポータブル電子デバイスであって、該メモリデバイスは、該デバイスに項目1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるように、該プロセッサによって実行可能なコンピュータ読み取り可能コードを有する、ポータブル電子デバイス。
(項目9)
コンピュータ読み取り可能媒体であって、該コンピュータ読み取り可能媒体は、具現化されたコンピュータ読み取り可能コードを有し、該コンピュータ読み取り可能コードは、上記デバイスに項目1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるために、ポータブル電子デバイス内のプロセッサによって実行される、コンピュータ読み取り可能媒体。
例えば、本発明は以下の項目を提供する。
(項目1)
タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字レンダリングおよび入力の方法であって、該方法は、
該タッチ画面ディスプレイ上に、グラフィカルユーザインターフェースを介して、複数の仮想入力キーを有する仮想キーボードをレンダリングすることと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該仮想入力キーのうちの1つに対応する場所でタッチイベントを検出することと、
該仮想入力キーのうちの該1つに対応する場所で、該タッチイベントの継続を検出することと、
該タッチイベントの該継続の検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に1つ以上の2次的仮想入力キーを有する2次的仮想キーボードをレンダリングすることであって、該2次的仮想キーボードは、該仮想入力キーのうちの該1つに関連する、ことと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該2次的仮想入力キーに対応する場所で別個の2次的タッチイベントを検出することと、
該2次的タッチイベントの検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する2次的文字をレンダリングすることと
を含む、方法。
(項目2)
上記タッチイベントの継続は、タッチアンドホールドイベントまたはダブルタッチイベントである、項目1に記載の方法。
(項目3)
上記2次的仮想入力キーにおける上記2次的タッチイベントの継続を検出することと、
上記タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する上記2次的文字の修正されたバージョンをレンダリングすることと
をさらに含む、項目1または項目2に記載の方法。
(項目4)
上記2次的仮想入力キーに関連する上記2次的文字の上記修正されたバージョンは、該2次的文字の大文字バージョンである、項目3に記載の方法。
(項目5)
タイムアウト期間内に上記2次的タッチイベントがないことに対応して、上記2次的仮想キーボードをレンダリング解除することを含む、項目1から4のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目6)
各仮想入力キーは、該仮想入力キーに関連する1つ以上の文字を有し、各2次的仮想入力キーは、上記2次的仮想キーボードに関連する該仮想入力キーのうちの上記1つ以上の文字に対応する、項目1から5のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目7)
レンダリングする前に、上記タッチ画面ディスプレイの押圧によって作動させられるスイッチから信号を受信することを含み、上記2次的文字は、上記2次的タッチイベントの検出に加えて、該スイッチの作動の検出に応答して、レンダリングされる、項目1から6のうちのいずれか1項に記載の方法。
(項目8)
タッチ画面ディスプレイと、
該タッチ画面ディスプレイに接続されるプロセッサと、メモリデバイスとを含む、機能的構成要素と
を含むポータブル電子デバイスであって、該メモリデバイスは、該デバイスに項目1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるように、該プロセッサによって実行可能なコンピュータ読み取り可能コードを有する、ポータブル電子デバイス。
(項目9)
コンピュータ読み取り可能媒体であって、該コンピュータ読み取り可能媒体は、具現化されたコンピュータ読み取り可能コードを有し、該コンピュータ読み取り可能コードは、上記デバイスに項目1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるために、ポータブル電子デバイス内のプロセッサによって実行される、コンピュータ読み取り可能媒体。
Claims (9)
- タッチ画面ディスプレイを有するポータブル電子デバイスにおける2次的文字レンダリングおよび入力の方法であって、該方法は、
該タッチ画面ディスプレイ上に、グラフィカルユーザインターフェースを介して、複数の仮想入力キーを有する仮想キーボードをレンダリングすることと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該仮想入力キーのうちの1つに対応する場所でタッチイベントを検出することと、
該仮想入力キーのうちの該1つに対応する場所で、該タッチイベントの継続を検出することと、
該タッチイベントの該継続の検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に1つ以上の2次的仮想入力キーを有する2次的仮想キーボードをレンダリングすることであって、該2次的仮想キーボードは、該仮想入力キーのうちの該1つに関連する、ことと、
該タッチ画面ディスプレイ上の該2次的仮想入力キーに対応する場所で別個の2次的タッチイベントを検出することと、
該2次的タッチイベントの検出に応答して、該タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する2次的文字をレンダリングすることと
を含む、方法。 - 前記タッチイベントの継続は、タッチアンドホールドイベントまたはダブルタッチイベントである、請求項1に記載の方法。
- 前記2次的仮想入力キーにおける前記2次的タッチイベントの継続を検出することと、
前記タッチ画面ディスプレイ上に、該2次的仮想入力キーに関連する前記2次的文字の修正されたバージョンをレンダリングすることと
をさらに含む、請求項1または請求項2に記載の方法。 - 前記2次的仮想入力キーに関連する前記2次的文字の前記修正されたバージョンは、該2次的文字の大文字バージョンである、請求項3に記載の方法。
- タイムアウト期間内に前記2次的タッチイベントがないことに対応して、前記2次的仮想キーボードをレンダリング解除することを含む、請求項1から4のうちのいずれか1項に記載の方法。
- 各仮想入力キーは、該仮想入力キーに関連する1つ以上の文字を有し、各2次的仮想入力キーは、前記2次的仮想キーボードに関連する該仮想入力キーのうちの前記1つ以上の文字に対応する、請求項1から5のうちのいずれか1項に記載の方法。
- レンダリングする前に、前記タッチ画面ディスプレイの押圧によって作動させられるスイッチから信号を受信することを含み、前記2次的文字は、前記2次的タッチイベントの検出に加えて、該スイッチの作動の検出に応答して、レンダリングされる、請求項1から6のうちのいずれか1項に記載の方法。
- タッチ画面ディスプレイと、
該タッチ画面ディスプレイに接続されるプロセッサと、メモリデバイスとを含む、機能的構成要素と
を含むポータブル電子デバイスであって、該メモリデバイスは、該デバイスに請求項1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるように、該プロセッサによって実行可能なコンピュータ読み取り可能コードを有する、ポータブル電子デバイス。 - コンピュータ読み取り可能媒体であって、該コンピュータ読み取り可能媒体は、具現化されたコンピュータ読み取り可能コードを有し、該コンピュータ読み取り可能コードは、前記デバイスに請求項1から7のうちのいずれか1項に記載の方法を実施させるために、ポータブル電子デバイス内のプロセッサによって実行される、コンピュータ読み取り可能媒体。
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