KR20110083719A - 피어-투-피어 통신을 위한 호핑을 사용하는 송신 - Google Patents

피어-투-피어 통신을 위한 호핑을 사용하는 송신 Download PDF

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Abstract

시간 호핑 또는 시간 및 주파수 호핑을 사용하여 신호들을 송신하기 위한 기법들이 설명된다. 일 설계에서, 단말은 시간 호핑을 사용하는 다수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택한다. 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버한다. 선택된 슬롯들은 다수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있다. 다른 설계에서, 단말은 시간 및 주파수 호핑을 사용하여 다수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 자원 유닛들을 선택한다. 선택된 자원 유닛들은 다수의 프레임들에서 상이한 시간 및 주파수 위치들에 있다. 둘 모두의 설계들에 대하여, 단말은 다수의 프레임들 내의 선택된 슬롯들 또는 자원 유닛들에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송한다. 단말은 단말에 의한 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출할 수 있다.

Description

피어-투-피어 통신을 위한 호핑을 사용하는 송신{TRANSMISSION WITH HOPPING FOR PEER-TO-PEER COMMUNICATION}
본 발명은 일반적으로 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신에 대한 송신 기법들에 관한 것이다.
무선 통신 네트워크들은 음성, 비디오, 패킷 데이터, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 다양한 통신 서비스들을 제공하기 위해서 광범위하게 사용된다. 이러한 무선 네트워크들은 이용가능한 네트워크 자원들을 공유함으로써, 다수의 사용자들에 대한 통신을 지원할 수 있다. 이러한 무선 네트워크들의 예들은 무선 광역 네트워크(WWAN)들, 무선 도시권 네트워크(WMAN)들 및 무선 로컬 영역 네트워크들(WLAN)들을 포함한다.
무선 통신 네트워크는 다수의 단말들에 대한 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들을 포함할 수 있다. 각각의 기지국은 단말들로 하여금 상기 기지국을 검출 및 획득하게 하는 파일럿 및 시스템 정보를 송신할 수 있다. 단말은 기지국을 통해 네트워크에 액세스할 수 있고, 기지국과 통신할 수 있다.
또한, 단말은 다른 단말들과 피어-투-피어 통신할 수도 있다. 단말이 최초로 파워 업(power up)되거나, 새로운 영역으로 막 이동한 경우, 단말은 어떠한 다른 단말들이 존재하는지를 알지 못할 수 있다. 단말은 발견 프로세스를 수행할 수 있으며, 발견 프로세스는 (i) 다른 단말들로 단말의 존재를 알리기 위해서 피어 발견 신호(peer discovery signal)를 송신하는 것 그리고 (ii) 그들의 존재를 확인하기 위해서 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 수신하는 것을 수반할 수 있다. 발견을 효율적으로 수행하는 것이 바람직할 수 있다.
시간 호핑 또는 시간 및 주파수 호핑을 사용하여 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 송신하기 위한 기법들이 여기에서 설명된다. 기법들은 단말로 하여금 하프-듀플렉스(half-duplex) 동작을 통해, 그리고 또한 하나의 단말로부터의 강한 신호가 다른 단말로부터의 약한 신호를 마스킹(mask)할 수 있는 디센스(desense) 시나리오들에서 다른 단말들을 효율적으로 검출하게 할 수 있다.
일 양상에서, 단말은 시간 호핑을 사용하여 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택할 수 있다. 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버(cover)할 수 있다. 상기 선택된 슬롯들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있을 수 있다. 상기 단말은 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 슬롯들에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송할 수 있다. 상기 단말은 상기 단말에 의한 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출할 수 있다.
다른 양상에서, 단말은 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 복수의 프레임들에서 상이한 자원 유닛들을 선택할 수 있다. 각각의 자원 유닛은 하나의 슬롯 내의 하나의 서브캐리어 세트를 커버할 수 있다. 상기 선택된 자원 유닛들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 및 주파수 위치들에 있을 수 있다. 상기 단말은 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 자원 유닛들 상에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송할 수 있고, 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출할 수 있다.
본 발명의 다양한 양상들 및 특징들이 아래에서 보다 상세하게 설명된다.
도 1은 무선 통신 네트워크를 도시한다.
도 2는 예시적인 송신 구조를 도시한다.
도 3은 시간 호핑을 사용하는 5개의 단말들에 의한 송신들을 도시한다.
도 4는 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 5개의 단말들에 의한 송신들을 도시한다.
도 5는 시간 호핑을 사용하는 송신을 위한 프로세스를 도시한다.
도 6은 시간 호핑을 사용하는 송신을 위한 장치를 도시한다.
도 7은 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 송신을 위한 프로세스를 도시한다.
도 8은 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 송신을 위한 장치를 도시한다.
도 9는 2개의 단말들에 대한 블록 다이어그램을 도시한다.
여기에서 설명되는 송신 기법들은 WWAN들, WMAN들, WLAN들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 대하여 사용될 수 있다. 용어들 "네트워크" 및 "시스템"은 종종 상호 교환가능하게 사용된다. WWAN은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크, 직교 FDMA 네트워크, 단일-캐리어 FDMA (SC-FDMA) 네트워크등일 수 있다. CDMA 네트워크는 유니버셜 지상 무선 액세스(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. TDMA 네트워크는 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 이벌브드(Evoloved) UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 광대역(UMB), 플래시-OFDM® 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 롱 텀 에볼루션(LTE)은 다운링크 상에서 OFDMA를 사용하고 업링크 상에서 SC-FDMA를 사용하는, E-UTRA를 사용하는 "3세대 파트너십 프로젝트(3GPP)"의 향후 릴리스이다. WLAN은 (Wi-Fi로도 지칭되는) IEEE 802.11 표준 계열, Hiperian 등에서의 하나 이상의 표준들을 구현할 수 있다. WMAN은 (WiMAX로도 지칭되는) IEEE 802.16 표준 계열에서의 하나 이상의 표준들을 구현할 수 있다. 여기에서 설명되는 송신 기법들은 전술된 무선 기술들 뿐만 아니라 다른 무선 기술들에 대하여 사용될 수 있다.
도 1은 임의의 개수의 기지국들, 임의의 개수의 단말들 및 임의의 개수의 다른 네트워크 엔티티들을 포함할 수 있는 무선 통신 네트워크(100)를 도시한다. 간략함을 위해서, 오직 하나의 기지국(110) 및 3개의 단말들(120a, 120b 및 120c)이 도 1에 도시된다. 기지국(110)은 단말들과 통신하는 고정국일 수 있고, 액세스 포인트, 노드 B, 이벌브드 노드 B(eNB) 등으로도 지칭될 수 있다. 기지국(110)은 특정 지리적 영역에 대한 통신 커버리지를 제공한다. 용어 "셀"은 기지국의 커버리지 영역 및/또는 이러한 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 서브시스템을 지칭할 수 있다.
단말들(120)은 네트워크 전반에 걸쳐 분산될 수 있고, 각각의 단말은 고정형 또는 이동형일 수 있다. 단말은 액세스 단말, 이동국, 사용자 장치(UE), 가입자 유닛, 스테이션 등으로 지칭될 수도 있다. 단말은 셀룰러 폰, 개인용 디지털 보조기(PDA), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 폰, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션 등일 수 있다. 단말은 기지국과 통신할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 단말은 다른 단말들과 피어-투-피어 통신할 수 있다.
도 2는 무선 네트워크(100)에 대하여 사용될 수 있는 송신 구조(200)의 설계를 도시한다. 송신 타임라인(timeline)은 프레임들의 유닛들로 분할될 수 있다. 도 2에 도시되는 설계에서, 상이한 타입들의 정보는 상이한 프레임들에서 전송될 수 있다. 동일한 프레임들은 피어 발견 신호들을 전송하는데 사용될 수 있고, 피어 발견 프레임들로 지칭될 수 있다. 소정의 다른 프레임들은 페이징 신호들을 전송하는데 사용될 수 있고, 페이징 프레임들로 지칭될 수 있다. 또한, 다른 타입들의 프레임들이 정의될 수도 있다. 상이한 타입들의 프레임들은 동일하거나 또는 상이한 시간 듀레이션들을 가질 수 있다. 피어 발견 프레임들은 임의의 적합한 듀레이션에 의해 이격될 수 있다. 피어 발견 프레임은 0 내지 N-1의 인덱스들을 가지는 N개의 슬롯들로 분할될 수 있고, 여기서 N은 1보다 큰 임의의 정수 값일 수 있다. 각각의 슬롯은 0 내지 S-1의 인덱스들을 가지는 S개의 심볼 기간들을 포함할 수 있고, 여기서 S는 임의의 정수 값일 수 있다.
이용가능한 시스템 대역폭은 직교 주파수 분할 멀티플렉싱(OFDM), 단일-캐리어 주파수 분할 멀티플렉싱(SC-FDM) 또는 소정의 다른 멀티플렉싱 방식을 사용하여 다수의 서브캐리어들로 분할될 수 있다. 0 내지 M - 1의 인덱스들을 가지는 M개의 서브캐리어 세트들이 정의될 수 있고, 여기서 M은 임의의 정수 값일 수 있다. 각각의 서브캐리어 세트는 하나의 서브캐리어 또는 다수의 연속적 또는 비연속적 서브캐리어들을 포함할 수 있다.
자원 유닛들은 이용가능한 시간 및 주파수 유닛들에 기초하여 정의될 수 있다. 또한, 자원 유닛은 세그먼트, 시간 주파수 블록, 자원 블록, 타일 등으로 지칭될 수도 있다. 자원 유닛은 송신을 위한 단말에 의해 사용될 수 있는 시간 및 주파수 자원들의 기본 유닛일 수 있다. 일 설계에서, 자원 유닛은 도 2에 도시되는 바와 같이, 하나의 슬롯의 S개의 심볼 기간들에서 하나의 서브캐리어 세트를 커버한다. 이러한 설계에서, M개의 자원 유닛들은 각각의 슬롯에서 이용가능하고, 총 M*N개의 자원 유닛들은 하나의 피어 발견 프레임에서 이용가능하다. 동일한 개수의 자원 유닛들은 피어 발견 프레임의 각각의 슬롯에서 이용가능할 수 있다. 피어 발견 프레임 내의 각각의 자원 유닛은 서브캐리어 세트 인덱스 m 및 슬롯 인덱스 n으로 구성되는 인덱스(m,n)에 의해 고유하게 식별될 수 있다.
도 2는 유닛들로의 시간 및 주파수의 예시적인 분할을 도시한다. 또한, 시간 및 주파수는 다른 방식들로 분할될 수도 있다. 또한, 자원 유닛들은 시간 및/또는 주파수의 다른 디멘션(dimension)들로 정의될 수도 있다.
네트워크 내의 단말들은 프레임 타이밍을 알 수 있고, 각각의 프레임을 결정할 수 있다. 단말은 다양한 방식들로 프레임 타이밍을 획득할 수 있다. 일 설계에서, 단말은 동기식 네트워크 내의 기지국 예를 들어, 도 1의 기지국(110)으로부터 프레임 타이밍을 획득할 수 있다. 일반적으로, 단말은 기지국, 위성, 방송국, 다른 단말 등과 같은 임의의 공통 타이밍 소스에 기초하는 프레임 타이밍을 획득할 수 있다.
피어-투-피어 통신에 대하여, 단말은 하기 설명의 많은 부분에서 단순히 "프레임들"로 지칭되는 피어 발견 프레임들에서 피어 발견 신호를 주기적으로 송신함으로써, 자신의 존재를 자신 부근의 다른 단말들에게 알릴 수 있다. 또한, 단말은 이러한 다른 단말들에 의해 송신되는 피어 발견 신호들에 기초하여 자신 부근의 다른 단말들의 존재를 검출할 수도 있다. 피어 발견 신호들을 통한 다른 단말들의 검출은 몇몇 이유들로 인하여 문제가 있을 수도 있다. 첫째, 단말은 하프-듀플렉스(half-duplex) 동작만을 지원할 수 있고, 임의의 주어진 순간에 수신 또는 송신이 가능할 수 있다(둘 모두는 가능하지 않음). 이러한 경우, 단말이 특정 슬롯에서 자기 자신의 피어 발견 신호를 송신할 시에, 단말은 동일한 슬롯에서 다른 단말들에 의해 송신되는 피어 발견 신호들을 수신할 수 없다. 예를 들어, 주어진 슬롯 n의 M개의 상이한 자원 유닛들 (0,n) 내지 (M - 1, n) 상에서 송신하는 M개의 단말들은 이러한 슬롯에서 서로 검출할 수 없을 것이다. 둘째, 디센싱(desensing)은 강한 신호 강도를 가지는 하나의 단말이 약한 신호 강도를 가지는 다른 단말과 동일한 자원 유닛 상에서 송신하는 경우에 문제가 될 수 있다. 이러한 경우, 약한 단말로부터의 피어 발견 신호는 강한 단말로부터의 피어 발견 신호에 의해 마스킹 또는 디센싱될 수 있다.
일 양상에서, 단말은 하프-듀플렉스 동작 및 디센싱으로 인한 전술된 문제들을 해결하기 위해서 시간 호핑에 기초하여 선택되는 상이한 슬롯들에서 자신의 피어 발견 신호를 송신할 수 있다. 일 설계에서, 상이한 슬롯들은 시간 호핑 함수에 기초하여 상이한 프레임들에서 선택될 수 있으며, 시간 호핑 함수는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pct00001
수식(1a)
Figure pct00002
수식(1b)
여기서,
Figure pct00003
은 프레임 단위의 슬롯에서의 슬롯 오프셋 또는 변경이고,
m0는 제 1 프레임 t = 0에 대하여 선택되는 초기 서브캐리어 세트이며,
n0는 제 1 프레임에 대하여 선택되는 초기 슬롯이고,
f(x)는 x로 집합적으로 표시되는 하나 이상의 파라미터들의 함수이고,
nt는 프레임 t에서의 송신을 위해서 선택되는 슬롯이며,
"mod"는 모듈로 연산(modulo operation)을 표시한다.
수식 (1a)에서, 가산 및 모듈로 연산은 N개의 엘리먼트들 0 내지 N - 1의 갈루아(Galois) 필드에서 수행될 수 있다. 슬롯 nt는 프레임 t에서 사용될 수 있다. 초기 슬롯 n0은 아래에서 설명되는 바와 같이, 다양한 방식들로 제 1 프레임 t = 0에 대하여 선택될 수 있다. 각각의 후속하는 프레임에서 사용할 슬롯 nt +1은 모듈로 N 연산으로 인하여 랩 어라운드(wrap around)하면서, 선행하는 프레임에서 사용된 슬롯 nt로부터의
Figure pct00004
의 오프셋에 의해 계산될 수 있다. 따라서, 선택된 슬롯들은 프레임들에 걸쳐 일정한 양의
Figure pct00005
만큼 시프트한다.
Figure pct00006
및 N은 서로소(relatively prime)일 수 있고, 그 결과 모든 N개의 상이한 슬롯들 0 내지 N - 1은 N개의 연속적인 프레임들에서 선택된다. N개의 단말들은 N개의 상이한 초기 슬롯들을 선택하고 동일한
Figure pct00007
을 사용할 수 있다. 이후, 이러한 단말들은 각각의 프레임에서 상이한 슬롯들을 사용할 것이다. 다른 단말은 상이한
Figure pct00008
을 사용할 수 있고, 이후 N개의 프레임들의 프레임들의 기간에서 N개의 단말들 각각과 한번 충돌할 수 있다. 다수의 단말들이 자신들의 피어 발견 신호들의 송신을 위해서 동일한 슬롯 (또는 동일한 자원 유닛)을 사용하고, 하프-듀플렉스 동작을 통해 서로 검출할 수 없는 경우, 충돌이 발생한다.
일 설계에서, 슬롯 오프셋 은 모든 프레임들에 대한 고정 값이다. 다른 설계에서, 슬롯 오프셋은 N개의 프레임들의 각각의 라운드(round)에 대한 고정 값이지만, 라운드 단위로 변경될 수 있다. 다른 설계에서, 슬롯 오프셋은 프레임 단위로 변경될 수 있다. 또한, 슬롯 오프셋은 다른 방식들로 정의될 수도 있다.
다른 설계에서, 시간 호핑 함수는 다음과 같이 정의될 수 있고,
Figure pct00010
수식 (2)
여기서, PN(t)은 인보크(invoke)되는 경우 0 내지 N - 1의 범위 내의 의사-랜덤 값을 제공하는 의사-랜덤 넘버(PN) 함수이다. PN 함수는 특정 생성 다항식을 구현하는 선형 피드백 시프트 레지스터(LFSR)를 통해 구현될 수 있다. 상이한 단말들은 LFSR에 대하여 상이한 시드 값(seed value)들을 사용할 수 있다. 이후, 단말은 의사-랜덤 방식으로 다른 단말과 충돌할 수 있다.
다른 설계에서, 시간 호핑 함수는 라틴 정방(Latin square)에 기초하여 정의될 수 있다. N × N 라틴 정방은 N개의 상이한 엘리먼트들 (또는 숫자 값들)로 채워진 테이블이고, 그 결과 각각의 엘리먼트는 각각의 컬럼(column)에서 오직 한번만 그리고 각각의 로우(row)에서 오직 한번만 발생한다. 예시적인 3 × 3 라틴 정방 L1이고, 2개의 예시적인 4 × 4 라틴 정방들 L2 및 L3는 다음과 같이 주어질 수 있다.
Figure pct00011

N × N 라틴 정방은 제 1 로우에 대하여 0 내지 N - 1의 시퀀스를 사용하여 그리고, n번째 로우에 대하여 n만큼 순환 시프트된 이러한 시퀀스를 사용하여, 조직적으로(systematically) 생성될 수 있다. 또한, 라틴 정방은 N개의 상이한 엘리먼트들의 다른 치환들에 기초하여 생성될 수도 있다.
일 설계에서, N개의 단말들은 라틴 정방의 N개의 상이한 로우들을 사용할 수 있고, 각각의 단말은 그것의 로우에서 엘리먼트들의 시퀀스에 의해 표시되는 슬롯들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 라틴 정방 L1의 제 2 로우를 사용하는 단말은 프레임 t에서 슬롯 1을, 이후 프레임 t + 1에서 슬롯 2를, 이후 프레임 t + 2에서 슬롯 0을, 이후 프레임 t + 3에서 다시 슬롯 1을 사용하고, 이후에도 동일한 방식으로 이루어진다. 라틴 정방의 구조로 인하여, 라틴 정방의 상이한 로우들을 사용하는 단말들은 상이한 프레임들에서 상이한 슬롯들을 사용할 것이고, 이에 따라 하프-듀플렉스 동작을 통해서도 서로 검출할 수 있다.
도 3은 상기 주어진 라틴 정방들 L2 및 L3에 기초하여 시간 호핑을 사용하는5개의 단말들에 의한 피어 발견 신호들의 예시적인 송신을 도시한다. 이러한 예에서, 피어 발견 신호들의 송신에 사용되는 프레임들은 t, t + 1 등의 비-인접한 할당된 인덱스들이다. 각각의 프레임은 4개의 슬롯들 0 내지 3을 포함하고, 4개의 서브캐리어 세트들 0 내지 3은 이용가능하다.
도 3에 도시되는 예에서, 단말 A는 라틴 정방 L2의 제 1 로우를 사용하고, 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 슬롯들 0, 1, 2 및 3을 각각 선택한다. 단말 B는 라틴 정방 L2의 제 2 로우를 사용하고, 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 슬롯들 1, 0, 3 및 2를 각각 선택한다. 단말 C는 라틴 정방 L2의 제 3 로우를 사용하고, 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 슬롯들 2, 3, 0 및 1을 각각 선택한다. 단말 D는 라틴 정방 L2의 제 4 로우를 사용하고, 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 슬롯들 3, 2, 1 및 0 을 각각 선택한다. 단말 E는 라틴 정방 L3의 제 1 로우를 사용하고, 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 슬롯들 0, 2, 3 및 1을 각각 선택한다.
도 3에 도시되는 바와 같이, 동일한 라틴 정방 L2의 제 4 로우들을 사용하는 단말들 A 내지 D는 각각의 프레임에서 4개의 상이한 슬롯들을 선택한다. 라틴 정방 L3의 제 1 로우를 사용하는 단말 E는 4개의 프레임들에서 단말들 A 내지 D 각각과 오직 한번 충돌한다. 특히, 단말 E는 프레임 t에서 단말 A과 동일한 슬롯 0을, 프레임 t + 1에서 단말 D와 동일한 슬롯 2를, 프레임 t + 2에서 단말 B와 동일한 슬롯 3을, 그리고 프레임 t + 3에서 단말 C와 동일한 슬롯 1을 선택한다. 따라서, 단말 E는 4개의 프레임들 중 3개의 프레임들에서 단말들 A 내지 D로부터 피어 발견 신호들을 수신할 수 있고, 그 역도 성립한다.
도 3은 시간 호핑에 대한 라틴 정방들 L2 및 L3의 예시적인 사용을 도시한다. 또한, 시간 호핑은 예를 들어, 수식들 (1a) 및 (2)에서 도시되는 바와 같이, 다른 시간 호핑 함수들을 사용하여 이루어질 수도 있다. 도 3에 도시되는 예에서, 단말들 A 내지 D는 상이한 서브캐리어 세트들을 선택하고, 각각의 단말은 모든 프레임들에서 그것의 선택된 서브캐리어 세트를 사용한다. 다수의 단말들(예를 들어, 단말들 C 및 E)은 동일한 서브캐리어 세트를 선택할 수 있고, 자신들의 피어 발견 신호들의 충돌을 완화시키기 위해서 시간 호핑에 의존할 수 있다.
도 3에 도시되는 바와 같이, 시간 호핑의 사용은 하프-듀플렉스 동작 및 디센스와 연관된 문제들을 완화시킬 수 있다. 각각의 단말은 프레임들에 걸쳐 (고정된 슬롯 대신에) 상이한 슬롯들을 사용할 수 있고, 슬롯들은 다른 단말들에 의해 사용되는 슬롯들과의 충돌을 회피하거나, 또는 감소시키기 위해서 선택될 수 있다. 이것은 다른 단말들을 검출하기 위해서, 그리고 다른 단말들에 의해 검출되기 위해서 단말에 의해 요구되는 시간의 양을 감소시킬 수 있다.
다른 양상에서, 단말은 시간 및 주파수 호핑에 기초하여 선택되는 자원 유닛들 상에서 자신의 피어 발견 신호를 송신할 수 있다. 일 설계에서, 상이한 자원 유닛들은 시간 및 주파수 호핑 함수에 기초하여 상이한 프레임들에서 선택될 수 있고, 시간 및 주파수 호핑 함수는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pct00012
수식 (3a)
Figure pct00013
수식 (3b)
여기서,
Figure pct00014
는 프레임 단위의 서브캐리어 세트에서의 오프셋 또는 변경이고,
mt는 프레임 t에서의 사용을 위해서 선택되는 서브캐리어 세트이다.
수식 세트 (3)에서, 가산 및 모듈로 연산은 사이즈들 M 및 N의 갈루아 필드들에서 수행될 수 있다. 자원 유닛(mt, nt)은 프레임 t에서 사용될 수 있다. 초기 서브캐리어 세트 m0 및 초기 슬롯 n0는 아래에서 설명되는 바와 같이, 다양한 방식들로 제 1 프레임 t = 0에 대하여 선택될 수 있다. 각각의 후속하는 프레임에서 사용할 서브캐리어 세트 mt+1은 선행하는 프레임에서 사용된 슬롯 mt로부터의
Figure pct00015
의 오프셋에 의해 계산될 수 있다. 각각의 후속하는 프레임에서 사용할 nt+1은 선행하는 프레임에서 사용된 슬롯 nt로부터의
Figure pct00016
의 오프셋에 의해 계산될 수 있다. 따라서, 선택된 서브캐리어 세트들은 프레임들에 걸쳐 일정한 양의
Figure pct00017
만큼 시프트하고, 선택된 슬롯들은 프레임들에 걸쳐 일정한 양의
Figure pct00018
만큼 시프트한다.
Figure pct00019
및 M은 서로소(relatively prime)일 수 있고, 그 결과 모든 M개의 서브캐리어 세트들 0 내지 M - 1은 M개의 연속적인 프레임들에서 선택된다. 또한,
Figure pct00020
은 주파수 호핑을 디스에이블하기 위해서 0와 동일할 수도 있다.
Figure pct00021
및 N은 서로소일 수 있고, 그 결과 모든 N개의 상이한 슬롯들 0 내지 N - 1은 N개의 연속적인 프레임들에서 선택된다. M < N 인 경우, 파라미터들의 주어진 세트(
Figure pct00022
,
Figure pct00023
, m0 및 n0)를 사용하는 단말은 N개의 프레임들의 오직 하나의 라운드 이후에만 상기 동일한 파라미터들의 세트를 사용하지 않으면서 다른 단말들을 검출할 수 있다. M > N인 경우, 상이한 단말들은 N개의 프레임들의 라운드 동안 동일한 슬롯을 두번 이상 사용할 수 있다. 시간 및 주파수 호핑 함수는 N - 1 라운드들 이후 반복할 수 있다.
다른 설계에서, 시간 및 주파수 호핑 함수는 다음과 같이 정의될 수 있다.
Figure pct00024
수식 (4a)
Figure pct00025
수식 (4b)
수식 세트 (4)는
Figure pct00026
= m0를 가지는 수식 세트 (3)의 특별한 경우로서 고려될 수 있다. 초기 서브캐리어 세트 m0에 기초하여 시간 호핑을 수행하는 것은 충돌을 완화시킬 수 있다. 다수의 단말들은 동일한 초기 슬롯 n0을 선택하지만, 상이한 초기 서브캐리어 세트들을 선택할 수 있다. 이후, 이러한 단말들은 수식 (4b)에 나타나는 바와 같이, 슬롯 오프셋
Figure pct00027
로서의 m0의 사용으로 인하여 프레임들에 걸쳐 상이한 슬롯들을 선택할 수 있다. 다수의 단말들은 동일한 초기 서브캐리어 세트 m0를 선택하지만, 상이한 초기 슬롯들을 선택할 수 있다. 이후, 이러한 단말들은 수식 (4b)에 나타나는 바와 같이, 상이한 초기 슬롯들의 사용으로 인하여 프레임들에 걸쳐 상이한 슬롯들을 선택할 수 있다.
도 4는 수식 세트 (4)에 도시되는 시간 및 주파수 호핑 함수에 기초하는 5개의 단말들에 의한 피어 발견 신호들의 예시적인 송신을 도시한다. 이러한 예에서, 피어 발견 신호들의 송신에 사용되는 프레임들은 t, t + 1 등의 비-인접한 할당된 인덱스들이다. 각각의 프레임은 4개의 슬롯들 0 내지 3을 포함하고, 4개의 서브캐리어 세트들 0 내지 3은 이용가능하다. 각각의 슬롯 n은 4개의 자원 유닛 (0, n) 내지 (3, n)을 포함한다.
도 4에 도시되는 예에서, 단말 A는 파라미터들
Figure pct00028
= 3, m0 = 1 및 n0 = 0을 사용한다. 이것은 단말 A가 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 자원 유닛들 (1, 0), (0, 1), (3, 2) 및 (2, 3)을 각각 선택하게 하는 결과를 초래한다. 단말 B는 파라미터들
Figure pct00029
= 3, m0 = 2 및 n0 = 0를 사용하며, 여기서 오직 m0만이 단말 A에 의해 사용되는 파라미터들과 상이하다. 이것은 단말 B가 프레임들 t, t + 1 , t + 2 및 t + 3에서 자원 유닛들 (2, 0), (1, 2), (0, 0) 및 (3, 2)를 각각 선택하게 하는 결과를 초래한다. 단말 C는 파라미터들
Figure pct00030
= 3, m0 = 3 및 n0 = 0를 사용하며, 여기서 오직 m0만이 단말 A에 의해 사용되는 파라미터들과 상이하다. 이것은 단말 C가 프레임들 t, t + l , t + 2 및 t + 3에서 자원 유닛들 (3, 0), (2, 3), (1, 2) 및 (0, 1)을 각각 선택하게 하는 결과를 초래한다. 단말 D는 파라미터들
Figure pct00031
= 3, m0 = 0 및 n0 = 0를 사용하며, 여기서 오직 m0만이 단말 A에 의해 사용되는 파라미터들과 상이하다. 이것은 단말 D가 프레임들 t, t + l , t + 2 및 t + 3에서 자원 유닛들 (0, 0), (3, 0), (2, 0) 및 (1, 0)을 각각 선택하게 하는 결과를 초래한다. 단말 E는 파라미터들
Figure pct00032
= 3, m0 = 1 및 n0 = 1를 사용하며, 여기서 오직 n0만이 단말 A에 의해 사용되는 파라미터들과 상이하다. 이것은 단말 E가 프레임들 t, t + l , t + 2 및 t + 3에서 자원 유닛들 (1, 1), (0, 2), (3, 3) 및 (2, 0)를 각각 선택하게 하는 결과를 초래한다.
도 4에 도시되는 예에 의해 예시되는 바와 같이, 시간 및 주파수 호핑에 대하여, 단말에 의해 사용되는 자원 유닛들은 프레임 인덱스 t, 서브캐리어 세트 인덱스 m 및 슬롯 인덱스 n으로서 상이한 시간 및 주파수 시프트들을 가질 수 있다. 시간 및 주파수 시프트들은 시간 및 주파수 호핑 함수에 의해 결정될 수 있고, 시간 및 주파수 호핑 함수는 상이한 단말들 사이의 충돌을 회피하거나, 또는 감소시키기 위해서 정의될 수 있다.
다른 설계에서, 시간 및 주파수 호핑 함수는 M × N 정방(square)들의 세트에 기초하여 정의될 수 있다. 각각의 정방은 하나의 프레임으로서 동일한 ㄷ디멘션을 가질 수 있다. 정방의 N 컬럼들은 프레임에서 N개의 슬롯들에 대응할 수 있고, 정방의 M 로우들은 M개의 서브캐리어 세트들에 대응할 수 있으며, 정방의 각각의 엘리먼트는 프레임에서 하나의 자원 유닛에 대응할 수 있다. 각각의 정방은 M*N개의 상이한 단말들에 할당될 수 있는 M*N개의 고유한 엘리먼트들로 채워질 수 있다.
예시적인 3 × 3 정방들 U1, U2 및 U3는 다음과 같이 주어질 수 있다.
Figure pct00033

상기 주어진 예에서, 정방들 U2 및 U3의 제 2 로우는 1 및 2 포지션(position)들만큼 각각 정방 U1의 제 2 로우에 대하여 우측으로 순환 시프트된다. 정방들 U2 및 U3의 제 3 로우는 2 및 4 포지션들만큼 각각 정방 U1의 제 3 로우에 대하여 우측으로 순환 시프트된다. 각각의 엘리먼트는 상기 엘리먼트가 매핑되는 포지션들에서 자원 유닛들을 사용할 수 있는 상이한 단말에 할당될 수 있다. 예를 들어, 단말 A는 정방들 U1, U2 및 U3에서 할당된 엘리먼트 "0"일 수 있고, 이후 프레임들 t, t + 1 및 t + 2에서 자원 유닛들 (0, 0), (0, 0) 및 (0, 0)을 각각 사용할 수 있다. 단말 B는 정방들 U1, U2 및 U3에서 할당된 엘리먼트 "4"일 수 있고, 프레임들 t, t + 1 및 t + 2에서 자원 유닛들 (1, 1), (1, 2) 및 (1, 0)을 각각 사용할 수 있다.
정방들 U1, U2 및 U3
Figure pct00034
의 특정 값을 가지는 수식 (1a)에 기초하여 생성될 수 있다. 일반적으로, 정방들은 요구되는 속성들을 획득하기 위해서 임의의 방식으로 생성될 수 있다. 상기 주어진 예에서, 각각의 엘리먼트는 3개의 정방들 상에서 많아야 한번 임의의 다른 엘리먼트와 동일한 컬럼에서 발생한다. 이것은 하나의 엘리먼트를 할당받은 각각의 단말로 하여금 3-프레임 호핑 함수가 완료되는 시간까지 다른 엘리먼트들을 할당받은 다른 단말들을 검출하게 할 수 있다. 어떤 단말도 동일한 자원 유닛에서 오버파워 송신(overpowering transmission)들에 의해 임의의 다른 단말을 디센싱하지 않는다.
M × N 정방들의 로우들은 주파수 호핑을 달성하기 위해서 치환될 수 있다. 예를 들어, 정방들 U1, U2 및 U3의 로우들은 정방들 V1, V2 및 V3를 각각 획득하기 위해서 다음과 같이 치환될 수 있다.
Figure pct00035

상기 주어진 예에서, 제곱 V2의 컬럼들은 제곱 U2의 컬럽들에 대하여 1 포지션만큼 순환 시프트된다. 제곱 V3의 컬럼들은 정방 U3의 컬럼들에 대하여 2 포지션들만큼 순환 시프트된다. 각각의 정방 V에 대하여, 3개의 컬럼들은 3개의 슬롯들에 대응하고, 3개의 로우들은 3개의 서브캐리어 세트들에 대응하며, 정방 V의 각각의 엘리먼트는 하나의 자원 유닛에 대응한다. 각각의 엘리먼트는 상이한 단말에 할당될 수 있고, 이는 상기 엘리먼트가 매핑되는 포지션에서 자원 유닛들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 단말 A는 정방들 V1, V2 및 V3에서 엘리먼트 "0"을 할당받을 수 있고, 이후, 프레임들 t, t + 1 및 t + 2에서 자원 유닛들 (0, 0), (2, 0) 및 (1, 0)을 각각 사용할 수 있다. 단말 B는 정방들 V1, V2 및 V3에서 엘리먼트 "4"를 할당받을 수 있고, 이후, 프레임들 t, t + 1 및 t + 2에서 자원 유닛들 (1, 1), (0, 2) 및 (2, 0)을 각각 사용할 수 있다.
일반적으로, 상이한 슬롯들은 시간 호핑 함수에 기초하여 시간에 걸쳐 다음과 같이 선택될 수 있다.
Figure pct00036
수식 (5)
여기서, f(t)는 시간 호핑 함수이고, 시간 호핑 함수는 전술된 시간 호핑 함수들 중 임의의 것일 수 있다. 또한, 시간 호핑 함수 f()는 프레임 인덱스 t 외에 다른 파라미터들(예를 들어, nt,
Figure pct00037
, m0 등)의 함수일 수도 있다.
또한, 상이한 서브캐리어 세트들은 주파수 호핑 함수에 기초하여 시간에 걸쳐 다음과 같이 선택될 수도 있다.
Figure pct00038
수식 (6)
여기서, g(t)는 주파수 호핑 함수이고, 주파수 호핑 함수는 전술된 주파수 호핑 함수들 중 임의의 것일 수 있다. 또한, 주파수 호핑 함수 g()는 프레임 인덱스 t 외에 다른 파라미터들(예를 들어, mt,
Figure pct00039
등)의 함수일 수도 있다.
또한, 상이한 슬롯들 및 상이한 서브캐리어 세트들은 시간 및 주파수 호핑 함수에 기초하여 시간에 걸쳐 다음과 같이 결합하여 선택될 수도 있다.
Figure pct00040
수식 (7)
여기서, h(t)는 시간 및 주파수 호핑 함수이다. 또한, 시간 및 주파수 함수 h()는 프레임 인덱스 t 외에 다른 파라미터들(예를 들어, mt, nt,
Figure pct00041
,
Figure pct00042
등)의 함수일 수도 있다.
모든 호핑 설계들에 대하여, 단말은 자원 유닛 (m0, n0) 상에서 피어 발견 신호의 제 1 송신을 전송할 수 있다. 단말은 t = 1, 2, 3, ...에 대하여 자원 유닛 (mt, nt) 상에서 피어 발견 신호의 후속하는 송신을 전송할 수 있다. 슬롯 인덱스 nt는 시간 호핑을 사용하여 프레임 단위로 변경될 수 있다. 서브캐리어 세트 인덱스 mt는 주파수 호핑을 사용하여 프레임 단위로 변경될 수 있다. 시간에 걸친 상이한 슬롯들에서의 그리고 가능하게는 상이한 서브캐리어 세트들에서의 자원 유닛들의 사용은 단말로 하여금 다른 단말들을 검출하게 하고, 다른 단말들에 의해 보다 신속하게 검출되게 하도록 할 수 있다.
단말이 최초로 파워 업(power up)되거나 새로운 영역으로 이동하는 경우, 단말은 자신의 피어 발견 신호를 송신하는데 사용할 초기 서브캐리어 세트 m0 및 초기 슬롯 n0를 선택할 수 있다. 단말은 다양한 방식들로 파라미터들 m0 및 n0를 선택할 수 있다. 일 설계에서, 단말은 하나의 프레임에서 예를 들어, 프레임 t - L (여기서, L은 1 이상일 수 있음)에서 각각의 자원 유닛의 수신된 전력을 측정할 수 있다. 단말은 프레임 t - L에서 M*N개의 자원 유닛들에 대한 M*N개의 수신된 전력들을 측정할 수 있다. 이후, 단말은 최저의 수신된 전력을 가지는 자원 유닛을 선택할 수 있다. 이후, 단말은 프레임 t - L에서 선택된 자원 유닛의 서브캐리어 세트 인덱스 및 슬롯 인덱스에 기초하여 프레임 t에서 사용할 초기 서브캐리어 세트 m0 및 초기 슬롯 n0를 결정할 수 있다. 또한, 단말은 신호-대-잡음 비(SNR) 또는 각각의 자원 유닛에 대한 (수신된 전력 대신) 소정의 다른 메트릭을 측정할 수도 있다. 임의의 경우에서, 이러한 설계는 다른 단말들로부터의 최소 양의 간섭을 가지는 자원 유닛의 선택을 초래할 수 있다. 다른 설계에서, 단말은 초기 서브캐리어 세트 m0 및/또는 초기 슬롯 n0를 랜덤하게 선택할 수 있다. 또한, 단말은 다른 방식들로 m0 및 n0를 선택할 수도 있다. 일반적으로, 단말은 채널 조건들, 단말 식별자(ID), 의사-랜덤 값들 등과 같은 임의의 정보에 기초하여 파라미터들(
Figure pct00043
,
Figure pct00044
, m0, n0 등)의 세트를 선택할 수 있다.
단말은 슬롯들 또는 자원 유닛들을 선택하는데 사용할 파라미터들의 세트를 결정할 수 있다. 이러한 세트는 수식 (1a)에 나타나는 시간 호핑 함수에 대한 파라미터들
Figure pct00045
및 n0, 수식 세트 (3)에 도시되는 시간 및 주파수 호핑 함수에 대한 파라미터들
Figure pct00046
,
Figure pct00047
, m0 및 n0, 또는 수식 세트 (4)에 도시되는 시간 및 주파수 호핑 함수에 대한 파라미터들
Figure pct00048
, m0 및 n0를 포함할 수 있다. 일 설계에서, 단말은 자신의 피어 발견 신호를 송신하는데 사용할 상이한 슬롯들 또는 자원 유닛들을 선택하기 위해서 동일한 파라미터들의 세트를 사용할 수 있다. 다른 설계에서, 단말은 상이한 시간 간격들에서 상이한 파라미터들의 세트들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 호핑 함수는 각각의 시간 간격 또는 라운드에서 반복할 수 있고, 단말은 각각의 시간 간격 동안 상이한 파라미터들의 세트를 선택할 수 있다. 이러한 설계는 다수의 단말들이 동일한 프레임에서 시작하는 동일한 파라미터들의 세트를 사용하고, 이에 따라 자신들의 피어 발견 신호들에 대한 동일한 슬롯들 또는 자원 유닛들을 선택하는 시나리오를 해결(combat)하기 위해서 사용될 수 있다.
일 설계에서, 동일한 호핑 함수는 시간에 걸쳐 사용될 수 있다. 다른 설계에서, 상이한 호핑 함수들은 상이한 시간 간격들에서 사용될 수 있다.
2개의 단말들은 동일한 프레임 t에서 시작하여 송신하기를 결정할 수 있고, 동일한 초기 서브캐리어 세트 인덱스 m0 및 동일한 초기 슬롯 인덱스 n0를 선택할 수 있다. 이러한 단말들은 호핑 함수의 듀레이션 동안 충돌할 수 있다. 충돌의 확률은 초기 자원 유닛 (m0, n0)를 신중하게 선택함으로써, 예를 들어, 프레임에서 상이한 자원 유닛들의 수신 전력들을 측정하고, 최저의 수신된 전력을 가지는 자원 유닛을 선택함으로써, 감소될 수 있다. 또한, 단말들이 소정의 시간 동안 충돌하더라도, 그들은 채널을 랜덤하게 중지(halt)시키고 재-측정할 수 있거나, 다음의 라운드에 대한 다른 초기 자원 유닛을 선택하기 위해서 다른 방법으로 명령받을 수 있다. 또한, 지속적 충돌의 확률은 다른 방식들로 감소될 수도 있다.
전술된 모든 호핑 설계들에 대하여, 단말들은 상이한 슬롯들 또는 자원 유닛들을 선택하는데 사용할 호핑 함수 및 관련된 파라미터들을 인지할 수 있거나 또는 확인할 수 있다. 일 설계에서, 호핑 함수 및 관련된 파라미터들(예를 들어,
Figure pct00049
Figure pct00050
)은 단말들에 의해 선험적으로 알려져 있을 수 있다. 각각의 단말은 자신의 피어 발견 신호를 송신하고, 그리고 알려져 있는 호핑 함수 및 파라미터들에 기초하여 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 검출할 수 있다. 그렇다면, 호핑 함수 및/또는 파라미터들로의 변경들은 단말들에 의해 선험적으로 알려져 있을 수도 있다. 예를 들어, 변경들은 사전 결정된 규칙에 기초할 수 있고, 프레임 타이밍의 함수일 수 있다. 다른 설계에서, 호핑 함수 및/또는 관련된 파라미터들은 예를 들어, 기지국들 또는 다른 브로드캐스트 소스들로부터 브로드캐스트 정보를 통해 제공될 수 있다. 다른 설게에서, 호핑 함수는 선험적으로 알려져 있을 수 있고, 관련된 파라미터들은 브로드캐스트 정보를 통해 제공될 수 있다.
명료함을 위해서, 상기 설명의 많은 부분은 시간 호핑 또는 시간 및 주파수 호핑을 사용하여 선택되는 상이한 슬롯들 또는 자원 유닛들에서 피어 발견 신호들의 송신을 각각 커버한다. 일반적으로, 임의의 정보는 선택된 슬롯들 또는 자원 유닛들에서 전송될 수 있다. 예를 들어, 단말은 선택된 슬롯들 또는 자원 유닛들에서 그것의 사용자 ID, 네트워크 ID, 그것의 능력, 다른 단말들에 대한 페이지 메시지들, 다른 단말들에 대한 브로드캐스트 정보 등을 전송할 수 있다.
도 5는 무선 네트워크에서 시간 호핑을 사용하는 송신을 위한 프로세스(500)의 설계를 도시한다. 프로세스(500)는 (아래에서 설명되는 바와 같은) 단말에 의해 또는 소정의 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 단말은 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택할 수 있고, 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하며, 선택된 슬롯들은 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있다(블록 512). 예를 들어, 단말은 도 3의 단말 A에 대하여 도시되는 바와 같이 4개의 프레임들에서 슬롯 0, 1, 2 및 3을 선택할 수 있다. 단말은 복수의 프레임들 내의 선택된 슬롯들에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송할 수 있다(블록 514).
블록(512)의 일 설계에서, 단말은 예를 들어 수식 (1a)에 나타나는 바와 같이, 초기 슬롯을 선택할 수 있고, 초기 슬롯에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택할 수 있다. 다른 설계에서, 단말은 예를 들어 수식 (4b)에 나타나는 바와 같이, 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택하고, 다수의 서브캐리어 세트들 중 초기 서브캐리어 세트를 선택하며, 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어 세트에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택할 수 있다. 일반적으로, 단말은 사전 결정된 호핑 함수, 의사-랜덤 호핑 함수, 라틴 정방 등에 기초하여 각각의 프레임에서 슬롯을 선택할 수 있다. 단말은 타이밍 소스(예를 들어, 기지국)로부터 타이밍 정보를 수신하고, 타이밍 정보에 기초하여 프레임 타이밍을 결정하며, 프레임 타이밍의 함수에 기초하여 상이한 슬롯들을 선택할 수 있다.
블록(514)의 일 설계에서, 단말은 단말을 검출하기 위해서 다른 단말들에 의한 사용을 위한 선택된 슬롯들에서 피어 발견 신호를 전송할 수 있다. 단말은 하프-듀플렉스 동작을 지원할 수 있고, 단말에 의한 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출할 수 있다(블록 516).
도 6은 시간 호핑을 사용하는 송신을 위한 장치(600)의 설계를 도시한다. 장치(600)는 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택하기 위한 모듈(612) ― 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하고, 선택된 슬롯들은 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있음 ― , 복수의 프레임들 내의 선택된 슬롯들에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송하기 위한 모듈(614) 및 단말에 의해 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출하기 위한 모듈(616)을 포함한다.
도 7은 무선 네트워크에서 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 송신을 위한 프로세스(700)의 설계를 도시한다. 프로세스(700)는 (아래에서 설명되는 바와 같은) 단말에 의해 또는 소정의 다른 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 단말은 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 자원 유닛들을 선택할 수 있고, 선택된 자원 유닛들은 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 및 주파수 위치들에 있다(블록 712). 단말은 복수의 프레임들 내의 선택된 자원 유닛들 상에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송할 수 있다(블록 714). 단말은 단말에 의한 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출할 수 있다(블록 716).
블록(712)의 일 설계에서, 단말은 다수의 서브캐리어 세트들 중 초기 서브캐리어 세트를 선택할 수 있고, 예를 들어 수식 (4a)에 나타나는 바와 같이, 초기 서브캐리어 세트에 기초하여 각각의 프레임에 대한 서브캐리어 세트를 선택할 수 있다. 단말은 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택할 수 있고, 예를 들어 수식 (4a)에 나타나는 바와 같이, 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어 세트에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택할 수 있다. 선택된 자원 유닛들은 복수의 프레임들에서 선택되는 상이한 서브캐리어 세트들 및 상이한 슬롯들에 의해 결정될 수 있다. 일 설계에서, 단말은 프레임에서 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들을 측정하고, 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들에 기초하여 초기 자원 유닛을 선택하며, 초기 자원 유닛에 기초하여 제 1 프레임에 대한 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어 세트를 결정할 수 있다. 또한, 단말은 다른 방식들로 상이한 자원 유닛들을 선택할 수도 있다.
도 8은 시간 및 주파수 호핑을 사용하는 송신을 위한 장치(800)의 설계를 도시한다. 장치(800)는 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 자원 유닛들을 선택하기 위한 모듈(812) ― 선택된 자원 유닛들은 복수의 프레임들 내의 시간 및 주파수 위치들에 있음 ― , 복수의 프레임들 내의 선택된 자원 유닛들 상에서 신호(예를 들어, 피어 발견 신호)를 전송하기 위한 모듈(814) 및 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터의 신호들(예를 들어, 피어 발견 신호들)을 검출하기 위한 모듈(816)을 포함한다.
도 6 및 8 내의 모듈들은 프로세서들, 전자 디바이스들, 하드웨어 디바이스들, 전자 컴포넌트들, 논리 회로, 메모리 등 또는 이들 임의의 조합을 포함할 수 있다.
도 9는 도 1의 무선 네트워크(100) 내의 2개의 단말들인 단말들(120a 및 120b)의 설계의 블록 다이어그램을 도시한다. 이러한 설계에서, 단말(120a)에는 U개의 안테나들(934a 내지 934u)이 장착되고, 단말(120b)에는 V개의 안테나들(952a 내지 952v)이 장착되며, 여기서 일반적으로, U ≥ 1 그리고 V ≥ 1이다.
단말(120a)에서, 송신 프로세서(920)는 데이터 소스(912)로부터 데이터를 그리고 제어기/프로세서(940)로부터 제어 정보를 수신할 수 있다. 제어 정보는 단말 ID, 피어 발견 신호 내의 전송할 다른 정보 등을 포함할 수 있다. 송신 프로세서(920)는 데이터 및 제어 정보를 프로세싱(예를 들어, 인코딩, 인터리빙 및 심볼 매핑)하고, 데이터 심볼들 및 제어 심볼들 각각을 제공할 수 있다. 송신(TX) 다중-입력 다중-출력(MIMO) 프로세서(930)는 적용가능한 경우, 데이터 심볼들, 제어 심볼들 및/또는 파일럿 심볼들에 대한 공간 프로세싱(예를 들어, 프리코딩)을 수행할 수 있고, U개의 변조기(MOD)들(932a 내지 932u)로 U개의 출력 심볼 스트림들을 제공할 수 있다. 각각의 변조기(932)는 출력 샘플 스트림을 획득하기 위해서 (예를 들어, OFDM, SC-FDM 등에 대한) 각각의 출력 심볼 스트림을 프로세싱할 수 있다. 각각의 변조기(932)는 무선 주파수(RF) 신호를 획득하기 위해서 출력 샘플 스트림을 추가적으로 프로세싱(예를 들어, 아날로그로의 변환, 증폭, 필터링 및 상향 변환)할 수 있다. 변조기들(932a 내지 932u)로부터의 U개의 RF 신호들은 U개의 안테나들(934a 내지 934u)을 통해 각각 송신될 수 있다.
단말(120b)에서, 안테나들(952a 내지 952v)은 단말(120a)로부터 RF 신호들을 수신할 수 있고, 복조기(DEMOD)들(954a 내지 954v)로 수신된 신호들을 각각 제공할 수 있다. 각각의 복조기(954)는 수신된 샘플들을 획득하기 위해서 각각의 수신된 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭, 하향 변환 및 디지털화)할 수 있다. 각각의 복조기(954)는 (예를 들어, OFDM, SC-FDM 등에 대한) 수신된 샘플들을 추가적으로 프로세싱할 수 있다. MIMO 검출기(956)는 모든 R개의 복조기(954a 내지 954r)로부터 수신된 심볼들을 획득하고, 적용가능한 경우 수신된 심볼들 상에서 MIMO 검출을 수행하며, 검출된 심볼들을 제공할 수 있다. 수신 프로세서(958)는 디코딩된 심볼들을 프로세싱(예를 들어, 복조, 디인터리빙 및 디코딩)하고, 데이터 싱크(960)로 디코딩된 데이터를 제공하며, 제어기/프로세서(980)로 디코딩된 제어 정보를 제공할 수 있다.
단말(120b)에서, 데이터 소스(962)로부터의 데이터 및 제어기/프로세서(980)로부터의 제어 정보는 송신 프로세서(964)에 의해 프로세싱되고, 적용가능한 경우 TX MIMO 프로세서(966)에 의해 프리코딩되며, 변조기들(954)에 의해 추가적으로 프로세싱되고, 안테나들(952)을 통해 송신될 수 있다. 단말(120a)에서, 단말(120b)로부터의 RF 신호들은 안테나들(934)에 의해 수신되고, 복조기들(932)에 의해 프로세싱되며, 적용가능한 경우 MIMO 검출기(936)에 의해 검출되며, 단말(120b)에 의해 송신되는 디코딩된 데이터 및 제어 정보를 획득하기 위해서 수신 프로세서(938)에 의해 추가적으로 프로세싱될 수 있다.
각각의 단말(120)은 예를 들어, 단말(120a)에서의 송신 프로세서(920), TX MIMO 프로세서(930) 및 변조기들(932)을 사용하여, 피어 발견 신호를 생성하고, 다른 단말들로 피어 발견 신호를 송신할 수 있다. 또한, 각각의 단말(120)은 예를 들어, 단말(120b)에서의 복조기들(952), MIMO 검출기(956) 및 수신 프로세서(958)를 사용하여, 다른 단말들로부터의 피어 발견 신호들을 검출할 수도 있다. 또한, 각각의 단말(120)은 타이밍 정보를 획득하기 위해서 기지국들 및/또는 다른 송신기 스테이션들로부터 신호들을 수신하여 프로세싱할 수도 있다.
제어기들/프로세서들(940 및 980)은 단말들(120a 및 120b)에서의 동작을 각각 지시할 수 있다. 제어기들/프로세서들(940 및 980)은 (i) 단말들(120a 및 120b)에 대한 피어 발견 신호들을 전송하는데 사용할 상이한 슬롯들 또는 자원 유닛들을 각각 선택할 수 있고, (ii) 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 수신하기 위해서 슬롯들 또는 자원 유닛들을 결정할 수 있다. 제어기들/프로세서들(940 및 980)은 도 5의 프로세스(500), 도 7의 프로세스(700) 및/또는 여기에서 설명되는 기법들에 대한 다른 프로세스들을 각각 수행하거나 또는 지시할 수 있다. 메모리들(942 및 982)은 단말들(120a 및 120b)에 대한 데이터 및 프로그램 코드들을 각각 저장할 수 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명의 전반에 걸쳐 언급될 수 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장 또는 입자들, 광 필드들 또는 입자들 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
당업자는 여기에서의 설명과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명백하게 예시하기 위해서, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 일반적으로 그들의 기능에 관하여 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 이러한 기능이 소프트웨어로서 구현되는지는 전체 시스템 상에 부과되는 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안된다.
여기에서의 설명과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 여기에서 설명되는 기능들을 수행하도록 설계된 이들 임의의 조합으로써 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 이러한 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 이러한 임의의 다른 구성의 조합과 같은 컴퓨팅 디바이스들의 조합으로서 구현될 수도 있다.
여기에서의 설명과 관련하여 설명된 방법들 또는 알고리즘들의 단계들은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 휴대용 디스크, CD-ROM 또는 당해 기술에 알려져 있는 저장 매체의 임의의 다른 형태로 상주할 수 있다. 저장 매체는 프로세서와 커플링되어, 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독하고 저장 매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말 내의 이산 컴포넌트들로서 상주할 수 있다.
하나 이상의 예시적인 설계들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들 임의의 조합을 통해 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기능들은 컴퓨터-판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나, 또는 이들을 통해 송신될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체, 및 하나의 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 이전을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 모두를 포함한다. 저장 매체는 범용 또는 전용 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 이러한 컴퓨터-판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장 매체, 자기 디스크 저장 매체 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 희망하는 프로그램 코드 수단을 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 전달 또는 저장하기 위해서 사용될 수 있고, 범용 또는 전용 컴퓨터, 또는 범용 또는 전용 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속 수단은 적절히 컴퓨터-판독가능 매체로 지칭된다. 예를 들어, 소프트웨어가 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어(twisted pair), 디지털 가입자 회선(DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들을 사용하여 송신되는 경우, 이러한 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로웨이브와 같은 무선 기술들이 이러한 매체의 정의 내에 포함된다. 여기서 사용되는 disk 및 disc은 컴팩트 disc(CD), 레이저 disc, 광 disc, 디지털 다목적 디스크(DVD), 플로피 disk, 및 블루-레이 disc를 포함하며, 여기서 disk들은 통상적으로 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들을 통해 광학적으로 데이터를 재생한다. 상기 조합들 역시 컴퓨터-판독가능 매체의 범위 내에 포함될 수 있다.
기재된 양상들에 대한 상기 설명은 임의의 당업자가 본 발명을 이용하거나 또는 제작할 수 있도록 제공된다. 본 발명의 설명에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 명백할 것이며, 여기에서 정의되는 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위를 벗어남이 없이 다른 변화들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에서 설명된 예들 및 설계들로 제한되는 것이 아니라, 여기에서 기재된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (30)

  1. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택하는 단계 ― 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하며, 상기 선택된 슬롯들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있음 ― ; 및
    상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 슬롯들에서 신호를 전송하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상이한 슬롯들을 선택하는 단계는,
    상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택하는 단계, 및
    상기 초기 슬롯에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 상이한 슬롯들을 선택하는 단계는,
    상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택하는 단계,
    다수의 서브캐리어 세트들 사이에서 초기 서브캐리어를 선택하는 단계, 및
    상기 초기 슬롯 및 상기 초기 서브캐리어 세트에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 송신에 사용할 상이한 슬롯들은,
    Figure pct00051
    에 기초하여 선택되고,
    nt는 프레임 t에서 사용할 슬롯이며,
    Figure pct00052
    은 초기 서브캐리어 세트 m0, 초기 슬롯 n0, 및 프레임 t 중 적어도 하나의 함수와 같은 오프셋이고,
    N은 각각의 프레임 내의 슬롯들의 개수이며,
    "mod"는 모듈로 연산(modulo operation)을 표시하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 상이한 슬롯들을 선택하는 단계는,
    사전 결정된 호핑 함수, 의사-랜덤(pseudo random) 호핑 함수 또는 라틴 정방(Latin square)에 기초하여 각각의 프레임에서 슬롯을 선택하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 서브캐리어 세트들을 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 신호를 전송하는 단계는, 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 서브캐리어 세트들 및 상기 선택된 슬롯들에 의해 결정되는 자원 유닛들 상에서 상기 신호를 전송하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 상이한 서브캐리어들 세트들을 선택하는 단계는,
    다수의 서브캐리어 세트들 중 초기 서브캐리어 세트를 선택하는 단계, 및
    상기 초기 서브캐리어 세트에 기초하여 각각의 프레임에 대한 서브캐리어 세트를 선택하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상이한 슬롯들 및 상이한 서브캐리어 세트들은
    Figure pct00053
    , 및
    Figure pct00054
    에 기초하여 선택되고,
    Figure pct00055
    은 슬롯 오프셋이고,
    Figure pct00056
    은 서브캐리어 세트 오프셋이며, nt는 프레임 t에서 사용할 슬롯이고, mt는 프레임 t에서 사용할 서브캐리어 세트이며, N은 각각의 프레임 내의 슬롯들의 개수이고, M은 서브캐리어 세트들의 개수이며, "mod"는 모듈로 연산을 표시하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    Figure pct00057
    는 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대하여 선택된 초기 서브캐리어 세트 m0, 상기 제 1 프레임에 대하여 선택된 초기 슬롯 n0 및 프레임 t 중 적어도 하나의 함수인,
    무선 통신을 위한 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    Figure pct00058
    는 상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대하여 선택된 초기 서브캐리어 세트 m0, 상기 제 1 프레임에 대하여 선택된 초기 슬롯 n0 및 프레임 t 중 적어도 하나의 함수인,
    무선 통신을 위한 방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    적어도 하나의 프레임에서 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들을 측정하는 단계;
    상기 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들에 기초하여 초기 자원 유닛을 선택하는 단계; 및
    상기 초기 자원 유닛에 기초하여 상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대한 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어를 결정하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대한 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어를 의사-랜덤하게 선택하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 신호를 전송하는 단계는, 상기 단말을 검출하기 위해서 다른 단말들에 의한 사용을 위한 단말로부터의 상기 선택된 슬롯들에서 피어 발견 신호를 전송하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 단말에 의해 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 검출하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    타이밍 소스로부터 타이밍 정보를 수신하는 단계;
    상기 타이밍 정보에 기초하여 프레임 타이밍을 결정하는 단계; 및
    상기 프레임 타이밍의 함수에 기초하여 상기 복수의 프레임들에서 상이한 슬롯들을 선택하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  16. 무선 통신을 위한 장치로서,
    복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택하고 ― 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하며, 상기 선택된 슬롯들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있음 ― ; 그리고
    상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 슬롯들에서 신호를 전송하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택하고, 그리고 상기 초기 슬롯에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 서브캐리어 세트들을 선택하고, 그리고 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 서브캐리어 세트들 및 상기 선택된 슬롯들에 의해 결정되는 자원 유닛들 상에서 상기 신호를 전송하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 프레임에서 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들에 기초하여 상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대한 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어 세트를 결정하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 단말을 검출하기 위해서 다른 단말들에 의한 사용을 위한 단말로부터의 상기 선택된 슬롯들에서 피어 발견 신호를 전송하고, 그리고 상기 단말에 의해 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 상기 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 검출하도록 구성되는,
    무선 통신을 위한 장치.
  21. 무선 통신을 위한 장치로서,
    복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택하기 위한 수단 ― 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하며, 상기 선택된 슬롯들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있음 ― ; 및
    상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 슬롯들에서 신호를 전송하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 상이한 슬롯들을 선택하기 위한 수단은,
    상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에서 초기 슬롯을 선택하기 위한 수단, 및
    상기 초기 슬롯에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 슬롯을 선택하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 서브캐리어 세트들을 선택하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 신호를 전송하기 위한 수단은, 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 서브캐리어 세트들 및 상기 선택된 슬롯들에 의해 결정되는 자원 유닛들 상에서 상기 신호를 전송하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    프레임에서 복수의 자원 유닛들의 수신된 전력들에 기초하여 상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에 대한 초기 슬롯 및 초기 서브캐리어를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 신호를 전송하기 위한 수단은, 상기 단말을 검출하기 위해서 다른 단말들에 의한 사용을 위한 단말로부터의 상기 선택된 슬롯들에서 피어 발견 신호를 전송하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 무선 통신을 위한 장치는,
    상기 단말에 의해 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 상기 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 검출하기 위한 수단을 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 장치.
  26. 컴퓨터-판독가능 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 슬롯들을 선택하게 하기 위한 코드 ― 각각의 프레임은 다수의 슬롯들을 포함하고, 각각의 슬롯은 특정 시간 듀레이션을 커버하며, 상기 선택된 슬롯들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 위치들에 있음 ― , 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 슬롯들에서 신호를 전송하게 하기 위한 코드를 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능 매체는,
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 서브캐리어 세트들을 선택하게 하기 위한 코드, 및
    상기 적어도 하나의 컴퓨터로 하여금 상기 복수의 프레임들에서 상기 선택된 서브캐리어 세트들 및 상기 선택된 슬롯들에 의해 결정되는 자원 유닛들 상에서 상기 신호를 전송하게 하기 위한 코드를 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  28. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    복수의 프레임들에서 송신에 사용할 상이한 자원 유닛을 선택하는 단계 ― 상기 선택된 자원 유닛들은 상기 복수의 프레임들 내의 상이한 시간 및 주파수 위치들에 있음 ― ; 및
    상기 복수의 프레임들 내의 상기 선택된 자원 유닛들 상에서 신호를 전송하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 상이한 자원 유닛들을 선택하는 단계는,
    상기 복수의 프레임들의 제 1 프레임에서 초기 자원 유닛을 선택하는 단계, 및
    상기 초기 자원 유닛에 기초하여 각각의 나머지 프레임에서 자원 유닛을 선택하는 단계를 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 신호를 전송하는 단계는, 상기 단말을 검출하기 위해서 다른 단말들에 의한 사용을 위한 단말로부터의 상기 선택된 자원 유닛들 상에서 피어 발견 신호를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 무선 통신을 위한 방법은,
    상기 단말에 의해 송신에 사용되지 않는 슬롯들에서 상기 다른 단말들로부터 피어 발견 신호들을 검출하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신을 위한 방법.
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