KR20160114619A - Wwan 에서 혼합 사이즈 표현 피어 발견 - Google Patents

Wwan 에서 혼합 사이즈 표현 피어 발견 Download PDF

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Abstract

무선 통신을 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 장치는 UE 일 수도 있다. UE 는 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. UE 는 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신한다.

Description

WWAN 에서 혼합 사이즈 표현 피어 발견{MIXED SIZE EXPRESSION PEER DISCOVERY IN WWAN}
관련 출원에 대한 상호 참조
이 출원은 2014 년 1 월 30 일에 출원되고 명칭이 "MIXED SIZE EXPRESSION PEER DISCOVERY IN WWAN" 인 U.S. 특허 출원 제 14/168,266 호의 이익을 주장하며, 이 U.S. 출원은 그 전부가 본 명세서에 참조로서 명백히 통합된다.
본 개시물은 일반적으로 통신 시스템에 관한 것이고, 특히 무선 광역 네트워크 (WWAN) 에서 혼합 사이즈 표현 피어 발견에 관한 것이다.
무선 통신 시스템은, 텔레포니, 비디오, 데이터, 메시징 및 브로드캐스트들과 같은 다양한 텔레커뮤니케이션 서비스들을 제공하기 위해 널리 전개된다. 통상의 무선 통신 시스템은 가용 시스템 리소스들 (예를 들어, 대역폭, 송신 전력) 을 공유하는 것에 의해 다중 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 액세스 기술들을 채용할 수도 있다. 그러한 다중 액세스 기술들의 예들은 코드 분할 다중 액세스 (CDMA) 시스템들, 시간 분할 다중 액세스 (TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스 (FDMA) 시스템들, 직교 주파수 분할 다중 액세스 (OFDMA) 시스템들, 단일 캐리어 주파수 분할 다중 액세스 (SC-FDMA) 시스템들, 및 시간 분할 동기 코드 분할 다중 액세스 (TD-SCDMA) 시스템들을 포함한다.
이들 다중 액세스 기술들은 상이한 무선 디바이스들이 지자체, 국가, 지방 및 심지어 세계 레벨 상에서 통신하는 것을 가능하게 하는 공통 프로토콜을 제공하기 위해 다양한 텔레커뮤니케이션 표준들에서 적응되고 있다. 부각되고 있는 텔레커뮤니케이션 표준의 일 예가 롱텀 에볼루션 (LTE) 이다. LTE 는 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 (3GPP) 에 의해 전파되는 유니버셜 모바일 텔레커뮤니케이션 시스템 (UMTS) 모바일 표준에 대한 인핸스먼트들의 세트이다. LTE 는 스펙트럼 효율을 개선하는 것에 의해 모바일 브로드밴드 인터넷 액세스를 더 양호하게 지원하고, 비용을 낮추고, 서비스들을 개선하고, 신규 스펙트럼을 사용하며, 다운링크 (DL) 상의 OFDMA, 업링크 (UL) 상의 SC-FDMA, 및 다중 입력 다중 출력 (MIMO) 안테나 기술을 사용하는 다른 개방 표준들과 더 양호하게 통합하도록 설계된다. 하지만, 모바일 브로드밴드 액세스에 대한 요구가 지속적으로 증가함에 따라, LTE 기술에서의 추가적인 개선들에 대한 필요성이 존재한다. 바람직하게, 이들 개선들은 다른 멀티 액세스 기술들 및 이 기술들을 채용하는 텔레커뮤니케이션 표준들에 적용가능하여야 한다.
개시물의 일 양태에서, 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 장치는 UE 일 수도 있다. UE 는 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 부가적으로, UE 는 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신한다.
개시물의 일 양태에서, 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 및 장치가 제공된다. 장치는 UE 일 수도 있다. UE 는 피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택한다. 부가적으로, UE 는 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신한다. 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍의 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함한다.
도 1 은 네트워크 아키텍처의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 2 는 액세스 네트워크의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 3 은 LTE 에서 DL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 4 는 LTE 에서 UL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 5 는 사용자 및 제어 평면들에 대한 무선 프로토콜 아키텍처의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 6 은 액세스 네트워크에서 진화된 노드 B 및 사용자 장비의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
도 7 은 디바이스-투-디바이스 통신 시스템의 다이어그램이다.
도 8a 및 도 8b 는 피어 발견 리소스 호핑을 도시하기 위한 다이어그램들이다.
도 9a 및 도 9b 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하기 위한 다이어그램들이다.
도 10a 및 도 10b 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하기 위한 부가 다이어그램들이다.
도 11 은 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하기 위한 또 다른 다이어그램이다.
도 12a 및 도 12b 는 예시적인 방법들의 제 2 세트를 도시하기 위한 다이어그램들이다.
도 13 은 예시적인 방법들의 제 2 세트를 위한 제 1 플로우챠트이다.
도 14 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 위한 제 2 플로우챠트이다.
도 15 는 예시적인 방법들의 제 2 세트를 위한 플로우챠트이다.
도 16 은 예시적인 장치에서 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 사이의 데이터 플로우를 도시하는 개념적 데이터 플로우 다이어그램이다.
도 17 은 프로세싱 시스템을 채용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 일 예를 도시하는 다이어그램이다.
첨부된 도면들과 관련하여 하기에서 기술되는 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도되고, 본 명세서에 기재된 개념들이 실시될 수도 있는 구성들만을 나타내는 것으로 의도되지 않는다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 철저한 이해를 제공하기 위해 구체적인 상세들을 포함한다. 하지만, 이들 구체적인 상세들 없이도 이들 개념들이 실시될 수도 있다는 것이 당업자에게 자명할 것이다. 일부 경우들에서, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 그러한 개념들을 모호하게 하는 것을 피하기 위해 블록 다이어그램 형태로 나타낸다.
이제 텔레커뮤니케이션 시스템들의 몇몇 양태들이 다양한 장치 및 방법들을 참조하여 제시될 것이다. 이들 장치 및 방법들은 다음의 상세한 설명에서 설명되며 다양한 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등 (총괄하여 "엘리먼트들" 로 지칭됨) 에 의해 첨부 도면들에 도시될 것이다. 이들 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 그 임의의 조합을 사용하여 구현될 수도 있다. 그러한 엘리먼트들이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정 어플리케이션에 의존한다.
예로써, 엘리먼트 또는 엘리먼트의 임의의 부분, 또는 엘리먼트들의 임의의 조합이 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템" 과 함께 구현될 수도 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 프로그램가능 로직 디바이스들 (PLD들), 상태 머신들, 게이트 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시물 전체에 걸쳐 기재된 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템에서 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수도 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 디스크립션 언어 또는 그 외 다른 것으로 지칭되든, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 어플리케이션들, 소프트웨어 어플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 오브젝트들, 실행가능물들, 실행의 스레드들, 절차들, 기능들 등을 의미하도록 넓게 해석되어야 한다
따라서, 하나 이상의 예시적인 실시형태들에서, 기재된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합에서 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에서 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장되거나 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체들일 수도 있다. 한정이 아닌 예로서, 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 리드 온니 메모리 (ROM), 전기적 소거가능 프로그램가능 ROM (EEPROM), 컴팩 디스크 ROM (CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송하거나 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 위의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
도 1 은 LTE 네트워크 아키텍처 (100) 를 도시하는 다이어그램이다. LTE 네트워크 아키텍처 (100) 는 진화된 패킷 시스템 (EPS)(100) 으로 지칭될 수도 있다. EPS (100) 는 하나 이상의 UE들 (102), E-UTRAN (Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network)(104), 진화된 패킷 코어 (EPC)(110), 및 오퍼레이터의 인터넷 프로토콜 (IP) 서비스들 (122) 를 포함할 수도 있다. EPS 는 다른 액세스 네트워크들과 상호 접속할 수도 있지만, 간략화를 위해 그러한 엔티티들/인터페이스들은 나타내지 않는다. 나타낸 바와 같이, EPS 는 패킷 교환형 서비스들을 제공하지만, 당업자가 쉽게 알게 되는 바와 같이, 본 개시물 전체에 걸쳐 제시된 다양한 개념들은 회로 교환형 서비스들을 제공하는 네트워크들로 확장될 수도 있다.
E-UTRAN 은 진화된 노드 B (eNB)(106) 및 다른 eNB들 (108) 을 포함하고 멀티캐스트 조정 엔티티 (MCE)(128) 를 포함할 수도 있다. eNB (106) 은 UE (102) 쪽으로 사용자 및 제어 평면 프로토콜 중단들을 제공한다. eNB (106) 는 백홀 (예를 들어, X2 인터페이스) 을 통해 다른 eNB (108) 에 접속될 수도 있다. MCE (128) 는 진화된 멀티캐스트 브로드캐스트 서비스 (MBMS)(eMBMS) 를 할당하고 eMBMS 에 대한 무선 구성 (예를 들어, 변조 및 코딩 스킴 (MCS)) 를 결정한다. MCE (128) 는 eNB (106) 의 별도의 엔티티 또는 부분일 수도 있다. eNB (106) 는 또한 기지국, 노드 B, 액세스 포인트, 베이스 트랜시버 스테이션, 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능, 기본 서비스 세트 (BSS), 확장된 서비스 세트 (ESS), 또는 일부 다른 적절한 전문 영어로 지칭될 수도 있다. eNB (106) 는 UE (102) 에 대해 EPC (110) 에 액세스 포인트를 제공한다. UE들 (102) 의 예들은 셀룰러 폰, 스마트 폰, 세션 개시 프로토콜 (SIP) 폰, 랩탑, 개인용 디지털 보조기 (PDA), 위성 라디오, 글로벌 포지셔닝 시스템, 멀티미디어 디바이스, 비디오 디바이스, 디지털 오디오 플레이어 (예를 들어, MP3 플레이어), 카메라, 게임 콘솔, 테블릿, 또는 임의의 다른 유사 기능 디바이스를 포함한다. UE (102) 는 또한 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말기, 모바일 단말기, 무선 단말기, 원격 단말기, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 일부 다른 적절한 전문 용어로서 당업자에 의해 지칭될 수도 있다.
eNB (106) 는 S1 인터페이스에 의해 EPC (110) 에 접속된다. EPC (110) 는 이동성 관리 엔티티 (MME)(112), 홈 가입자 서버 (HSS)(120), 다른 MME들 (114), 서빙 게이트웨이 (116), 멀티미디어 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스 (MBMS) 게이트웨이 (124), 브로드캐스트 멀티캐스트 서비스 센터 (BM-SC)(126), 및 패킷 데이터 네트워크 (PDN) 게이트웨이 (118) 을 포함한다. MME (112) 는 UE (102) 와 EPC (110) 사이에서 시그널링을 프로세싱하는 제어 노드이다. 일반적으로, MME (112) 는 베어러 및 접속 관리를 제공한다. 모든 사용자 IP 패킷들은 PDN 게이트웨이 (118) 에 그 자체가 접속되는, 서빙 게이트웨이 (116) 를 통해 전송된다. PDN 게이트웨이 (118) 은 UE IP 어드레스 할당 뿐만 아니라 다른 기능들을 제공한다. PDN 게이트웨이 (118) 및 BM-SC (126) 는 IP 서비스들 (122) 에 접속된다. IP 서비스들 (122) 은 인트라넷, IP 멀티미디어 서브시스템 (IMS), PS 스트리밍 서비스 (PSS), 및/또는 다른 IP 서비스들을 포함할 수도 있다. BM-SC (126) 은 MBMS 사용자 서비스 제공 및 전달을 위한 기능들을 제공할 수도 있다. BM-SC (126) 은 컨텐츠 제공자 MBMS 송신을 위한 엔트리 포인트로서 작용할 수도 있고, PLMN 내에서 MBMS 베어러 서비스들을 인증하고 개시하기 위해 사용될 수도 있으며, MBMS 송신들을 스케줄하고 전달하기 위해 사용될 수도 있다. MBMS 게이트웨이 (124) 는 특별한 서비스를 브로드캐스팅하는 멀티캐스트 브로드캐스트 단일 주파수 네트워크 (MBSFN) 영역에 속하는 eNB들 (예를 들어, 106, 108) 에 MBMS 트래픽을 분산하기 위해 사용될 수도 있고, 세션 관리 (시작/정지) 및 eMBMS 관련 충전 정보의 수집을 담당할 수도 있다.
도 2 는 LTE 네트워크 아키텍처에서 액세스 네트워크 (200) 의 일 예를 도시하는 다이어그램이다. 본 예에서, 액세스 네트워크 (200) 는 다수의 셀룰러 영역들 (셀들)(202) 로 분할된다. 하나 이상의 저전력급 eNB들 (208) 은 셀들 (202) 의 하나 이상과 오버랩하는 셀룰러 영역들 (210) 을 가질 수도 있다. 저전력급 eNB (208) 는 펨토 셀 (예를 들어, 홈 eNB (HeNB)), 피코 셀, 마이크로 셀, 또는 원격 무선 헤드 (RRH) 일 수도 있다. 매크로 eNB들 (204) 는 각각의 셀 (202) 에 각각 할당되고 셀들 (202) 에서의 모든 UE들 (206) 에 대해 EPC (110) 에 액세스 포인트를 제공하도록 구성된다. 액세스 네트워크 (200) 의 이러한 예에서 중앙 집중화된 제어기는 없지만, 대안의 구성들에서 중앙 집중화된 제어기가 사용될 수도 있다. eNB들 (204) 은 무선 베어러 제어, 승인 (admission) 제어, 이동성 제어, 스케줄링, 보안, 및 서빙 게이트웨이 (116) 에 대한 접속성을 포함하는 모든 무선 관련 기능들을 담당한다. eNB 는 하나 또는 다중 (예를 들어, 3 개) 셀들 (또한 섹터로서 지칭됨) 을 지원할 수도 있다. 용어 "셀" 은 특정 커버리지 영역을 서빙하는 eNB 및/또는 eNB 서브시스템의 가장 작은 커버리지 영역을 지칭할 수 있다. 또한, 용어들 "eNB", "기지국" 및 "셀"은 본 명세서에서 상호 교환가능하게 사용될 수도 있다.
액세스 네트워크 (200) 에 의해 채용된 변조 및 다중 액세스 스킴은 전개되는 특정 텔레커뮤니케이션 표준에 의존하여 달라질 수도 있다. LTE 어플리케이션들에서, OFDM 은 DL 상에서 사용되고 SC-FDMA 는 UE 상에서 사용되어 주파수 분할 듀플렉스 (FDD) 및 시간 분할 듀플렉스 (TDD) 의 양자를 지원한다. 이어지는 상세한 설명으로부터 당업자가 쉽게 알게 되는 바와 같이, 본 명세서에 제시된 다양한 개념들은 LTE 어플리케이션들에 적절하다. 하지만, 이들 개념들은 다른 변조 및 다중 액세스 기법들을 채용하는 다른 텔레커뮤니케이션 표준들에 쉽게 확장될 수도 있다. 예로써, 이들 개념들은 에볼루션 데이터 최적화 (EV-DO) 또는 울트라 모바일 브로드밴드 (UMB) 에 확장될 수도 있다. EV-DO 및 UMB 는 표준들의 CDMA2000 패밀리의 부분으로서 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트 2 (3GPP2) 에 의해 공포된 공중 인터페이스 표준들이며 이동국들에 브로드밴드 인터넷 액세스를 제공한다. 이러한 개념들은 또한 광대역 CDMA (W-CDMA) 를 채용하는 UTRA (Universal Terrestrial Radio Access) 및 TD-SCDMA 와 같은 CDMA 의 다양한 변형들; TDMA 를 채용하는 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템 (GSM); 및 진화된 UTRA (E-UTRA), IEEE 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, 및 OFDMA 를 채용하는 Flash-OFDM 으로 확장될 수도 있다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE 및 GSM 은 3GPP 조직으로부터의 문헌들에 기재되어 있다. CDMA2000 및 UMB 는 3GPP2 조직으로부터의 문헌들에 기재되어 있다. 실제 무선 통신 표준 및 채용된 다중 액세스 기술은 시스템에 부과된 전체 설계 제약들 및 특정 어플리케이션에 의존할 것이다.
eNB들 (204) 은 MIMO 기술을 지원하는 다중 안테나들을 가질 수도 있다. MIMO 기술의 이용은 eNB들 (204) 이 공간 멀티플렉싱, 빔포밍, 및 송신 다이버시티를 지원하기 위해 공간 도메인을 사용하는 것을 가능하게 한다. 공간 멀티플렉싱은 동일한 주파수 상에서 동시에 데이터의 상이한 스트림들을 송신하는데 사용될 수도 있다. 데이터 스트림들은 데이터 레이트를 증가시키기 위해 단일 UE (206) 로 또는 전체 시스템 용량을 증가시키기 위해 다중 UE들 (206) 로 송신될 수도 있다. 이것은 각각의 데이터 스트림을 공간적으로 프리코딩하고 (즉, 진폭 및 위상의 스케일링을 적용하고), 그 후 DL 상에서 다중 송신 안테나들을 통해 각각의 공간적으로 프리코딩된 스트림을 송신하는 것에 의해 달성된다. 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림들은 상이한 공간 시그니처들을 갖는 UE(들)(206) 에 도달하며, 이는 UE(들)(206) 의 각각이 그 UE (206) 에 도달한 하나 이상의 데이터 스트림들을 복구하는 것을 가능하게 한다. UL 상에서, 각각의 UE (206) 는 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림을 송신하며, 이는 eNB (204) 가 각각의 공간적으로 프리코딩된 데이터 스트림의 소스를 식별하는 것을 가능하게 한다.
공간 멀티플렉싱은 일반적으로 채널 조건들이 양호할 때 사용된다. 채널 조건들이 덜 유리할 때, 하나 이상의 방향들에서 송신 에너지를 포커싱하기 위해 빔포밍이 사용될 수도 있다. 이것은 다중 안테나들을 통한 송신을 위해 데이터를 공간적으로 프리코딩하는 것에 의해 달성될 수도 있다. 셀의 에지들에서 양호한 커버리지를 달성하기 위해서, 단일 스트림 빔포밍 송신이 송신 다이버시티와 조합하여 사용될 수도 있다.
다음의 상세한 설명에 있어서, 액세스 네트워크의 다양한 양태들은 DL 상에서 OFDM 을 지원하는 MIMO 시스템을 참조하여 기재될 것이다. OFDM 은 OFDM 심볼 내에서 다수의 서브캐리어들에 걸쳐 데이터를 변조하는 확산 스펙트럼 기법이다. 서브캐리어들은 정확한 주파수들로 이격된다. 스페이싱은 수신기가 서브캐리어들로부터 데이터를 복구하는 것을 가능하게 하는 "직교성" 을 제공한다. 시간 도메인에서, 가드 간격 (예를 들어, 사이클릭 프리픽스) 는 OFDM 심볼간 간섭을 방지하기 위해 각각의 OFDM 심볼에 부가될 수도 있다. UL 은 높은 피크 대 평균 전력 비 (PAPR) 을 보상하기 위해 DFT 확산 OFDM 신호의 형태로 SC-FDMA 를 사용할 수도 있다.
도 3 은 LTE 에서 DL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 다이어그램 (300) 이다. 프레임 (10 ms) 은 1O 개의 동등한 사이즈의 서브프레임들로 분할될 수도 있다. 각각의 서브 프레임은 2 개의 연속적인 시간 슬롯들을 포함할 수도 있다. 리소스 그리드는 2 개의 시간 슬롯들을 나타내기 위해 사용될 수도 있고, 각각의 시간 슬롯은 리소스 블록을 포함한다. 리소스 그리드는 다중 리소스 엘리먼트들로 분할된다. LTE 에서, 정상 사이클 프리픽스에 대하여, 리소스 블록은 주파수 도메인에서 12 개의 연속적인 서브캐리어들을 포함하고, 총 84 개의 리소스 엘리먼트들에 대하여, 시간 도메인에서 7 개의 연속적인 OFDM 심볼들을 포함한다. 확장된 사이클릭 프리픽스에 대해, 리소스 블록은 총 72 개의 리소스 엘리먼트들에 대하여, 시간 도메인에서의 6 개의 연속적인 OFDM 심볼들 및 주파수 도메인에서의 12 개의 연속적인 서브캐리어들을 포함한다. R (302, 304) 로서 표시된, 리소스 엘리먼트들의 일부는 DL 레퍼런스 신호들 (DL-RS) 를 포함한다. DL-RS 는 셀 특정 RS (CRS)(또한 때때로 공통 RS 로 칭함)(302) 및 UE 특정 RS (UE-RS)(304) 를 포함한다. UE-RS (304) 는 대응 물리 DL 공유 채널 (PDSCH) 가 매핑되는 리소스 블록들 상에서만 송신된다. 각각의 리소스 엘리먼트에 의해 반송되는 비트들의 수는 변조 스킴에 의존한다. 따라서, UE 가 수신하는 리소스 블록들이 더 많아질수록 그리고 변조 스킴이 더 높아질수록, UE 에 대한 데이터 레이트가 더 높아진다.
도 4 는 LTE 에서 UL 프레임 구조의 일 예를 도시하는 다이어그램 (400) 이다. UL 에 대한 가용 리소스 블록들은 데이터 섹션 및 제어 섹션으로 파티션될 수도 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2 개의 에지들에서 형성될 수도 있고 구성가능한 사이즈를 가질 수도 있다. 제어 섹션에서의 리소스 블록들은 제어 정보의 송신을 위해 UE들에 할당될 수도 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않은 모든 리소스 블록들을 포함할 수도 있다. UL 프레임 구조는 인접 캐리어들을 포함하는 데이터 섹션을 유발하며, 이는 단일 UE 가 데이터 섹션에서의 인접 서브캐리어들의 모두를 할당 받을 수 있도록 할 수도 있다.
UE 는 eNB 에 제어 정보를 송신하기 위해 제어 섹션에서 리소스 블록들 (410a, 410b) 를 할당 받을 수도 있다. UE 는 또한 eNB 로 데이터를 송신하기 위해 데이터 섹션에서 리소스 블록들 (420a, 420b) 를 할당 받을 수도 있다. UE 는 제어 섹션에서 할당된 리소스 블록들 상에서 물리 UL 제어 채널 (PUCCH) 에서의 제어 정보를 송신할 수도 있다. UE 는 데이터 섹션에서 할당된 리소스 블록들 상에서 물리 UL 공유 채널 (PUSCH) 에서의 데이터만을 또는 데이터 및 제어 정보 양자를 송신할 수도 있다. UL 송신은 서브프레임의 양자의 슬롯들에 걸칠 수도 있고 주파수를 가로질러 호핑할 수도 있다.
리소스 블록들의 세트는 초기 시스템 액세스를 수행하고 물리 랜덤 액세스 채널 (PRACH)(430) 에서 UL 동기화를 달성하기 위해 사용될 수도 있다. PRACH (430) 은 랜덤 시퀀스를 반송하고 임의의 UL 데이터/시그널링을 반송할 수 없다. 각각의 랜덤 액세스 서두는 6 개의 연속적인 리소스 블록들에 대응하는 대역폭을 점유한다. 시작 주파수는 네트워크에 의해 특정된다. 즉, 랜덤 액세스 서두의 송신은 소정의 시간 및 주파수 리소스들에 한정된다. PRACH 에 대한 주파수 호핑은 없다. PRACH 시도는 단일 서브프레임 (1 ms) 에서 또는 몇몇 연속적인 서브프레임들의 시퀀스에서 반송되고, UE 는 단지 프레임 (10 ms) 당 단일 PRACH 시도만을 행할 수 있다.
도 5 는 LTE 에서 사용자 및 제어 평면들에 대한 무선 프로토콜 아키텍처의 일 예를 도시하는 다이어그램 (500) 이다. UE 및 eNB 에 대한 무선 프로토콜 아키텍처는 3 개의 계층들: 계층 1, 계층 2, 및 계층 3 으로 나타나 있다. 계층 1 (L1 계층) 은 최하위 계층이고 다양한 물리 계층 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. L1 계층은 본 명세서에서 물리 계층 (506) 으로서 지칭될 것이다. 계층 2 (L2 계층)(508) 는 물리 계층 (506) 위에 있으며 물리 계층 (506) 을 통해 UE 와 eNB 사이의 링크를 담당한다.
사용자 평면에 있어서, L2 계층 (508) 은 매체 액세스 제어 (MAC) 서브계층 (510), 무선 링크 제어 (RLC) 서브계층 (512), 및 패킷 데이터 수렴 프로토콜 (PDCP)(514) 서브계층을 포함하며, 이들은 네트워크 측 상의 eNB 에서 종료된다. 나타내지는 않았지만, UE 는 네트워크 측 상의 PDN 게이트웨이 (118) 에서 종료되는 네트워크 계층 (예를 들어, IP 계층), 및 접속의 다른 종단에서 (예를 들어, 원단 UE, 서버 등) 종료되는 어플리케이션 계층을 포함하는 L2 계층 (508) 위에 몇몇 상부 계층들을 가질 수도 있다.
PDCP 서브계층 (514) 은 상이한 무선 베어러들과 논리 채널들 사이에서 멀티플렉싱을 제공한다. PDCP 서브계층 (514) 은 또한 무선 송신 오버헤드를 감소시키기 위해 상부 계층 데이터 패킷들에 대한 헤더 압축, 데이터 패킷들을 암호화하는 것에 의한 보안, 및 eNB들 사이의 UE들을 위한 핸드오버 지원을 제공한다. RLC 서브계층 (512) 은 상부 계층 데이터 패킷들의 세분화 및 리어셈블리, 손실 데이터 패킷들의 재송신, 및 데이터 패킷들의 리오더링을 제공하여 하이브리드 자동 반복 요청 (HARQ) 으로 인해 순서가 뒤바뀐 (out-of-order) 수신을 보상한다. MAC 서브계층 (510) 은 논리 및 전송 채널들 사이의 멀티플렉싱을 제공한다. MAC 서브계층 (510) 은 또한 UE들 중 하나의 셀에서 다양한 무선 리소스들 (예를 들어, 리소스 블록들) 을 할당하는 것을 담당한다. MAC 서브계층 (510) 은 또한 HARQ 동작들을 담당한다.
제어 평면에 있어서, UE 및 eNB 에 대한 무선 프로토콜 아키텍처는 제어 평면을 위한 헤더 압축 기능이 없는 것을 제외하고 물리 계층 (506) 및 L2 계층 (508) 에 대한 것과 실질적으로 동일하다. 제어 평면은 또한 계층 3 (L3 계층) 에서 무선 리소스 제어 (RRC) 서브계층 (516) 을 포함한다. RRC 서브계층 (516) 은 무선 리소스들 (예를 들어, 무선 베어러들) 을 획득하고 eNB 와 UE 사이의 RRC 시그널링을 사용하여 하위 계층들을 구성하는 것을 담당한다.
도 6 은 액세스 네트워크에서 UE (650) 과 통신하는 eNB (610) 의 블록 다이어그램이다. DL 에서, 코어 네트워크로부터의 상부 계층 패킷들이 제어기/프로세서 (675) 에 제공된다. 제어기/프로세서 (675) 는 L2 계층의 기능을 구현한다. DL 에서, 제어기/프로세서 (675) 는 다양한 우선순위 메트릭들에 기초하여 UE (650) 에 헤더 압축, 암호화, 패킷 세분화 및 리오더링, 로직 및 이송 채널들 간의 멀티플렉싱, 및 무선 리소스 할당들을 제공한다. 제어기/프로세서 (675) 는 또한 HARQ 동작들, 분실 패킷들의 재송신들, 및 UE (650) 로의 시그널링을 담당한다.
송신 (TX) 프로세서 (616) 는 L1 계층 (즉, 물리 계층) 에 대해 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. 신호 프로세싱 기능들은 UE (650) 에서 순방향 에러 정정 (FEC) 을 용이하게 하기 위한 코딩 및 인터리빙과, 다양한 변조 스킴들 (예를 들어, 위상 시프트 키잉 (BPSK), 4 위상 시프트 키잉 (QPSK), M-위상 시프트 키잉 (M-PSM), M-4 진폭 변조 (M-QAM)) 에 기초한 신호 콘스틀레이션으로의 매핑을 포함한다. 코딩되고 변조된 심볼들은 그 후 병렬 스트림들로 스플릿된다. 각각의 스트림은 그 후 OFDM 서브캐리어에 매핑되고, 시간 및/또는 주파수 도메인에서 레퍼런스 신호 (예를 들어, 파일럿) 와 멀티플렉싱되며, 그 후 역 고속 푸리에 변환 (IFFT) 를 사용하여 함께 결합되어 시간 도메인 OFDM 심볼 스트림을 반송하는 물리 채널을 생성한다. OFDM 스트림은 다중 공간 스트림들을 생성하기 위해 공간적으로 프리코딩된다. 채널 추정기 (674) 로부터의 채널 추정은 코딩 및 변조 스킴을 결정하기 위해서 뿐만 아니라 공간 프로세싱을 위해 사용될 수도 있다. 채널 추정은 UE (650) 에 의해 송신된 채널 조건 피드백 및/또는 레퍼런스 신호로부터 도출될 수도 있다. 각각의 공간 스트림은 그 후 별도의 송신기 (618TX) 를 통해 상이한 안테나 (620) 에 제공될 수도 있다. 각각의 송신기 (618TX) 는 송신을 위한 각각의 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조할 수도 있다.
UE (650) 에서, 각각의 수신기 (654RX) 는 그 각각의 안테나 (652) 를 통해 신호를 수신한다. 각각의 수신기 (654RX) 는 RF 캐리어 상에서 변조된 정보를 복구하고 수신 (RX) 프로세서 (656) 에 정보를 제공한다. RX 프로세서 (656) 는 L1 계층의 다양한 신호 프로세싱 기능들을 구현한다. RX 프로세서 (656) 는 UE (650) 로 정해진 임의의 공간 스트림들을 복구하기 위해 정보에 대해 공간 프로세싱을 수행할 수도 있다. 다중 공간 스트림들이 UE (650) 로 정해지는 경우, 이들은 RX 프로세서 (656) 에 의해 단일 OFDM 심볼 스트림으로 결합될 수도 있다. RX 프로세서 (656) 는 그 후 고속 푸리에 변환 (FFT) 을 사용하여 시간 도메인에서 주파수 도메인으로 OFDM 심볼 스트림을 컨버팅한다. 주파수 도메인 신호는 OFDM 신호의 각각의 서브캐리어에 대해 별도의 OFDM 심볼 스트림을 포함한다. 각각의 서브캐리어 상의 심볼들 및 레퍼런스 신호는 eNB (610) 에 의해 송신된 가장 가능성 있는 신호 콘스틀레이션 포인트들을 결정하는 것에 의해 복구되고 변조된다. 이들 소프트 판정들은 채널 추정기 (658) 에 의해 산출된 채널 추정들에 기초할 수도 있다. 소프트 판정들은 그 후 디코딩되고 디인터리빙되어 물리 채널 상에서 eNB (610) 에 의해 원래 송신되었던 데이터 및 제어 신호들을 복구한다. 데이터 및 제어 신호들은 그 후 제어기/프로세서 (659) 에 제공된다.
제어기/프로세서 (659) 는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 (660) 와 연관될 수 있다. 메모리 (660) 는 컴퓨터 판독가능 매체로서 지칭될 수도 있다. UL 에서, 제어기/프로세서 (659) 는 코어 네트워크로부터 상부 계층 패킷들을 복구하기 위해 전송 및 로직 채널들 간의 디멀티플렉싱, 패킷 리어셈블리, 복호화, 헤더 압축해제, 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 상부 계층 패킷들은 그 후, L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타내는, 데이터 싱크 (662) 에 제공된다. 다양한 제어 신호들은 또한 L3 프로세싱을 위해 데이터 싱크 (662) 에 제공될 수도 있다. 제어기/프로세서 (659) 는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위해 확인응답 (ACK) 및/또는 네거티브 확인응답 (NACK) 프로토콜을 사용하여 에러 검출을 담당한다.
UL 에서, 데이터 소스 (667) 는 제어기/프로세서 (659) 에 상부 계층 패킷들을 제공하기 위해 사용된다. 데이터 소스 (667) 는 L2 계층 위의 모든 프로토콜 계층들을 나타낸다. eNB (610) 에 의한 DL 송신과 관련하여 기재된 기능과 유사하게, 제어기/프로세서 (659) 는 eNB (610) 에 의한 무선 리소스 할당들에 기초하여 헤더 압축, 암호화, 패킷 세분화 및 리오더링, 및 로직 및 전송 채널들 간의 멀티플렉싱을 제공하는 것에 의해 사용자 평면 및 제어 평면에 대한 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서 (659) 는 또한 HARQ 동작들, 손실 패킷들의 재송신 및 eNB (610) 로의 시그널링을 담당한다.
eNB (610) 에 의해 송신된 피드백 또는 레퍼런스 신호로부터 채널 추정기 (658) 에 의해 도출된 채널 추정들은 TX 프로세서 (668) 에 의해 사용될 수도 있어서 적절한 코딩 및 변조 스킴들을 선택하도록 공간 프로세싱을 용이하게 할 수도 있다. TX 프로세서 (668) 에 의해 생성된 공간 스트림들은 별도의 송신기들 (654TX) 를 통해 상이한 안테나 (652) 에 제공된다. 각각의 송신기 (654TX) 는 송신을 위해 각각의 공간 스트림으로 RF 캐리어를 변조한다.
UL 송신은 UE (650) 에서 수신기 기능과 관련하여 기재된 것과 유사한 방식으로 eNB (610) 에서 프로세싱된다. 각각의 수신기 (618RX) 는 그 각각의 안테나 (620) 를 통해 신호를 수신한다. 각각의 수신기 (618RX) 는 RF 캐리어 상에서 변조된 정보를 복구하고 그 정보를 RX 프로세서 (670) 에 제공한다. RX 프로세서 (670) 는 L1 계층을 구현할 수도 있다.
제어기/프로세서 (675) 는 L2 계층을 구현한다. 제어기/프로세서 (675) 는 프로그램 코드들 및 데이터를 저장하는 메모리 (676) 과 연관될 수 있다. 메모리 (676) 는 컴퓨터 판독가능 매체로 지칭될 수도 있다. UL 에서, 제어기/프로세서 (675) 는 UE (650) 로부터 상부 계층 패킷들을 복구하기 위해 전송 및 로직 채널들 간 듀플렉싱, 패킷 리어셈블리, 복호화, 헤더 압축해제, 제어 신호 프로세싱을 제공한다. 제어기/프로세서 (675) 로부터 상부 계층 패킷들은 코어 네트워크에 제공될 수도 있다. 제어기/프로세서 (675) 는 또한 HARQ 동작들을 지원하기 위해 ACK 및/또는 NACK 프로토콜을 사용하여 에러 검출을 담당한다.
도 7 은 디바이스-투-디바이스 통신 시스템 (600) 의 다이어그램이다. 디바이스-투-디바이스 통신 시스템 (700) 은 복수의 무선 디바이스들 (704, 706, 708, 710) 을 포함한다. 디바이스-투-디바이스 통신 시스템 (700) 은, 예를 들어 WWAN 과 같은, 셀룰러 통신 시스템과 오버랩할 수도 있다. 무선 디바이스들 (704, 706, 708, 710) 의 일부는 DL/UL WWAN 스펙트럼을 사용하여 디바이스-투-디바이스 통신 ("피어-투-피어 통신" 으로서 또한 지칭됨) 에서 함께 통신할 수도 있고, 일부는 기지국 (702) 와 통신할 수도 있으며, 일부는 양자와 통신할 수도 있다. 예를 들어, 도 7 에 나타낸 바와 같이, 무선 디바이스들 (708, 710) 은 디바이스-투-디바이스 통신 상태에 있고, 무선 디바이스들 (704, 706) 은 디바이스-투-디바이스 통신 상태에 있다. 무선 디바이스들 (704, 706) 은 또한 기지국 (702) 과 통신하고 있다.
하기에 논의되는 예시적인 방법들 및 장치들은, 예를 들어 FlashLinQ, WiMedia, Bluetooth, ZigBee 에 기초한 무선 디바이스-투-디바이스 통신 시스템, 또는 IEEE 802.11 표준에 기초한 Wi-Fi 와 같은, 다양한 무선 디바이스-투-디바이스 통신 시스템들 중 어느 것에 적용 가능하다. 논의를 간략화하기 위해, 예시적인 방법들 및 장치는 LTE 의 컨텍스트 내에서 논의된다. 하지만, 당업자는 예시적인 방법들 및 장치들이 다양한 다른 디바이스-투-디바이스 통신 시스템에 일반적으로 더 적용가능하다는 것을 이해하게 된다.
WWAN 에 있어서, UE들 사이의 모든 통신은 UE들과 서빙 기지국들 사이의 업링크/다운링크 채널들을 통한다. 2 개의 통신하고 있는 UE들이 서로의 부근에 있는 경우, 기지국을 거치지 않으면서 다이렉트 피어 투 피어 통신이 트래픽의 새로운 부류를 가능하게 하고 기지국 부하를 감소시킬 수도 있다. 그러한 피어 투 피어 통신을 가능하게 하기 위해서, 서로의 부근에 있는 UE들은 서로를 발견할 수 있어야 한다. 그러한 피어 발견을 가능하게 하는 일 방식은 UE들이 피어 발견 신호들을 주기적으로 송신하는 것을 허용하는 것에 의해서이다. UE 는 다른 UE 의 피어 발견 신호를 청취하고 디코딩하는 것에 의해 또 UE 의 존재를 검출할 수도 있다.
UE 는 수신된 피어 발견 신호로부터 정보의 적어도 2 가지 타입을 파악할 수도 있다. 정보의 일 타입은 수신된 피어 발견 신호의 신호 강도이다. 신호 강도는 피어 발견 신호가 수신되는 UE 의 근접도의 표시이다. UE 로부터 수신된 피어 발견 신호의 신호 강도가 하이이면, UE 는 아주 근접하여 있기 쉬운 반면, UE 로부터 수신된 피어 발견 신호의 신호 강도가 로우이면, UE 는 아주 근접하여 있기가 쉽지 않다. 정보의 또 다른 타입은 피어 발견 신호 내에서 송신된 표현 (expression) /메시지이다. 표현은 그 표현을 송신하는 UE 에게 관심의 어플리케이션들/서비스들 영역의 타입들이 무엇인지를 표시할 수도 있다. 피어 발견 신호들에서 전달될 수 있는 많은 상이한 어플리케이션/서비스들이 있을 수도 있기 때문에, 표현들의 사이즈들은 상이한 UE들에 대해 상이할 수도 있다. 따라서, 피어 발견 신호가 송신되는 시간/주파수 리소스들의 사이즈는 상이한 UE들에 대해 상이할 수도 있다. 피어 발견 신호가 송신될 수도 있는 최소 가능한 사이즈는 2 개의 리소스 블록들이다 (도 3 참조). 2 개의 리소스 블록들은 리소스 블록 쌍으로서 지칭될 수도 있다. 상이한 사이즈들의 표현들을 전달하는 피어 발견 신호들은 다중 리소스 블록 쌍들 상에서 송신될 수도 있다. 예를 들어, 특정 UE 에 대하여, 표현을 갖는 피어 발견 신호는 n 개의 리소스 블록 쌍들 상에서 송신될 수도 있으며, 여기서 n 은 1 이상이다.
절반 듀플렉스 제약에 의해, 서브프레임에서 피어 발견 신호를 송신하는 UE 는 동일한 서브프레임에서 다른 UE들로부터 피어 발견 신호들을 수신할 수 없다. 절단 듀플렉스 제약은 UE들의 임의의 쌍이 동일한 서브프레임에서 피어 발견 신호들을 항상 송신하고 있지 않도록 할당된 리소스들을 호핑하는 것에 의해 극복된다. 호핑은 또한, 하나는 수신 UE 에 아주 가까이 있고 다른 하나는 수신 UE 로부터 멀리 떨어져 있는 2 개의 UE 들이 (수신 UE 가 멀리 떨어진 UE 를 발견하는 것을 방지할 수도 있는) 동일한 서브프레임 상에서 항상 송신하지 않는 것을 보장하는 것에 의해 원근 (near far) 문제를 감소시키는 것을 돕는다.
도 8a 및 도 8b 는 피어 발견 리소스 호핑을 도시하기 위한 다이어그램들 (800, 850) 이다. 도 8a 에 나타낸 바와 같이, 모든 피어 발견 신호들이 동일한 사이즈의 리소스들 상에서 송신될 때, 호핑은 피어 발견 신호의 전체 인접 피어 발견 리소스가 오버랩없이 호핑되도록 제 1 블록의 인덱스에 기초하여 호핑하도록 설계될 수 있다. 하지만, 피어 발견 신호들이 상이한 사이즈의 리소스들 상에서 송신되고 제 1 블록의 인덱스에 기초하여 호핑할 때, 2 개의 피어 발견 리소스들은 결국 동일한 서브프레임에 이르러 오버랩하게 된다. 예를 들어, 도 8b 에 나타낸 바와 같이, 피어 발견 신호들은 상이한 사이즈의 리소스들 상에서 UE들 (UE1, UE2 및 UE3) 에 의해 송신된다. 리소스 (810) 가 UE들 (UE1 및 UE2) 의 양자에 의해 활용되기 때문에, UE들 (UE1, UE2 및 UE3) 에 의해 활용되는 피어 발견 소스들은 오버랩한다. 따라서, 혼합 사이즈의 표현들을 포함하는 피어 발견 신호들을 송신하기 위해 활용되는 피어 발견 리소스들을 호핑하기 위한 방법들 및 장치들이 필요하다.
도 9a 및 도 9b 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하기 위한 다이어그램들 (900, 950) 이다. 예시적인 방법들의 제 1 세트에서, 발견 리소스들 (리소스 블록 쌍들의 세트들) 은 함께 링크되어 링크된 리스트를 형성할 수도 있다. 도 9a 및 도 9b 에 나타낸 예에서, UE 는 각각의 시간 사이클에서 피어 발견을 위해 UE들에 할당되는 발견 리소스들의 세트 내에 5 개의 리소스 블록 쌍들을 할당 받는다. 시간 사이클은 프레임들의 세트의 특정 프레임들 내에서 특정 서브프레임들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 피어 발견을 위해, UE들은 p 프레임들 내에서 m 번째 프레임마다 서브프레임 5 를 할당받을 수도 있다. 시간 사이클 t0 에서, 할당된 5 개의 리소스 블록 쌍들은 인접 발견 리소스들에 위치된다. 인접 발견 리소스들은 피어 발견을 위해 할당되는 발견 리소스들에 인접하고 상이한 서브프레임들에 있을 수도 있다. 인접 발견 리소스들이 상이한 서브프레임들에 있는 경우, 인접 발견 리소스들은 피어 발견을 위해 할당되는 서브프레임에서의 마지막 발견 리소스 및 피어 발견을 위해 할당되는 후속 서브프레임에서의 첫번째 발견 리소스를 포함한다. 발견 리소스 (910) 는 발견 리소스 (912) 에 링크되고, 발견 리소스 (912) 는 발견 리소스 (914) 에 링크되고, 발견 리소스 (914) 는 발견 리소스 (916) 에 링크되며, 발견 리소스 (916) 은 피어 발견을 위해 할당되는 다음 서브프레임에서의 발견 리소스 (918) 에 링크된다. 특정 시간 사이클에서의 발견 리소스들은 다른 시간 사이클들에서의 발견 리소스들 사이에서 미리 결정된 일 대 일 매핑을 갖는다. 예를 들어, 시간 사이클 (t0) 에서의 발견 리소스 (910) 는 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스 (920) 에 매핑될 수도 있고, 시간 사이클 (t0) 에서의 발견 리소스 (912) 는 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스 (922) 에 매핑할 수도 있고, 시간 사이클 (t0) 에서의 발견 리소스 (914) 는 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스 (924) 에 매핑할 수도 있고, 시간 사이클 (t0) 에서의 발견 리소스 (916) 는 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스 (926) 에 매핑할 수도 있으며, 시간 사이클 (t0) 에서의 발견 리소스 (918) 는 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스 (928) 에 매핑할 수도 있다. 따라서, 발견 리소스 (920) 는 발견 리소스 (922) 에 링크되고, 발견 리소스 (922) 는 발견 리소스 (924) 에 링크되고, 발견 리소스 (924) 는 발견 리소스 (926) 에 링크되며, 발견 리소스 (926) 은 발견 리소스 (928) 에 링크된다. 도 9b 는 비인접 발견 리소스들에서의 발견 리소스들 (920-928) 을 나타내지만, 발견 리소스들 (920-928) 은 발견 리소스들 (910-918) 과 유사한 인접 발견 리소스들에 있을 수도 있다. i≠0 에 대한 각각의 시간 사이클 (ti) 에 있어서, 발견 리소스들 (910-918) 로부터 매핑되는 발견 리소스들은, 일부는 인접 리소스들에 있을 수도 있고 일부는 비인접 발견 리소스들에 있을 수도 있는, 발견 리소스들의 상이한 세트들 주위로 호핑할 수도 있다.
시간 사이클 (tn) 에서 5 개의 발견 리소스들 상에서 피어 발견 신호를 송신하기를 요망하는 UE 는 시간 사이클 (tn-1) 에서 각각의 발견 리소스들 상에서 수신 전력을 결정할 수도 있다. UE 는 결정된 수신 전력에 기초하여 시간 사이클에서 발견 리소스들의 세트를 선택할 수도 있다. 예를 들어, UE 는 임계 미만의 수신 전력을 갖는 발견 리소스들의 세트를 선택할 수도 있다. 다른 예에서, UE 는 최저 합산 수신 전력을 갖는 발견 리소스들의 세트를 선택할 수도 있다. 다른 예에서, UE 는 임계 미만의 합산 수신 전력을 갖는 발견 리소스들로부터 랜덤으로 발견 리소스들의 세트를 선택할 수도 있다.
UE 는 피어 발견 리소스들을 동적으로 또는 정적으로 링크할지 여부를 결정할 수도 있다. 동적으로 링크하기 위해, UE 는 UE 가 사용하고자 하는 발견 리소스들의 그 서빙 eNB 를 전송할 수도 있다. eNB 는 하나 이상의 팩터들에 기초하여 발견 리소스들을 링크할지 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, eNB 는 발견 리소스들이 다른 근방의 UE들에 의해 현재 활용되고 있는지 여부에 기초하여 발견 리소스들을 링크할지 여부를 결정할 수도 있다. 다른 예에 대하여, 사용자가 특정 발견 리소스들의 사용을 위해 비용을 지불해야 한다고 가정하여, eNB 는 UE 의 사용자에 의해 지불되는 비용에 기초하여 발견 리소스들을 링크할지 여부를 결정할 수도 있다. 결정할 시, eNB 는 UE 가 특정 발견 리소스들을 사용할 수 있을지 여부를 UE 에게 통지할 수도 있다. eNB 는 모든 UE들에게 동적 링크를 브로드캐스트할 수도 있다. 정적으로 링크하기 위해, UE 는 결정된 수신 전력에 기초하여 시간 사이클 (tn) 에서 이전에 링크된 발견 리소스들의 세트를 선택할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 시간 사이클 (tn) 에서의 발견 리소스들의 세트는 시간 사이클 (t0) 에서의 인접 발견 리소스들의 세트로부터 결정될 수도 있다. UE 가 발견 리소스들 (920-928) 상에서 송신하기로 결정한다고 가정한다. UE 는 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 세트로의 시간 사이클 (t0) 에서의 리소스 블록 쌍들 (910-918) 의 일 대 일 매핑에 기초하여 시간 사이클 (tn) 에서의 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 세트를 결정한다. 리소스 블록 쌍들 (910-919) 의 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 후속하여, UE 는 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 결정된 세트에서 피어 발견 메시지를 송신한다.
도 10a 및 도 10b 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하기 위한 부가 다이어그램들 (1000, 1050) 이다. UE 는, UE 가 피어 발견 메시지 내에 또는 피어 발견 메시지를 반송하는 동일한 리소스 블록 쌍들에서 송신된 파일럿 시퀀스들 내에 메시지를 삽입하는 것에 의해 특정 리소스 블록들을 사용하고 있는 것을 표시할 수도 있다. 특히, UE 는 리소스 블록 쌍들의 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성할 수도 있고, 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신할 수도 있다. 일 구성에 있어서, UE 는 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 신호들로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. 그러한 구성에 있어서, 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스이고, 선택된 파일럿 시퀀스는 피어 발견 메시지를 반송하는 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들에서 송신된다. 다른 구성에 있어서, UE 는 피어 발견 메시지 내의 특정 리소스 블록 쌍에서 메시지를 송신할 수도 있다.
일 예에서, UE 는 피어 발견 메시지를 반송하는 리소스 블록 쌍 내에서 "00" 을 표시하는 것에 리소스 블록 쌍이 그 자신임 (단지 하나의 리소스 블록 쌍이 송신됨) 을 표시할 수도 있다. UE 는 리소스 블록 쌍 내에서 "01" 을 표시하는 것에 의해 리소스 블록 쌍이 리소스 블록 쌍들의 세트의 시작에 있다는 것을 표시할 수도 있다. UE 는 리소스 블록 쌍 내에서 "10" 을 표시하는 것에 의해 리소스 블록 쌍이 리소스 블록 쌍들의 세트의 중간에 있다는 것을 표시할 수도 있다. UE 는 리소스 블록 쌍 내에서 "11" 을 표시하는 것에 의해 리소스 블록 쌍들의 세트의 끝에 있다는 것을 표시할 수도 있다.
도 10a 를 참조하면, 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍들 (1010, 1012, 1014, 1016) 내의 시간 사이클 (t0) 에서 피어 발견 메시지를 송신할 수도 있다. 제 1 UE 는, 리소스 블록 쌍 (1010) 이 리소스 블록 쌍들 (1010-1016) 의 세트의 시작에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 (1010) 내에서 메시지 "01" 을 송신할 수도 있다. 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍들 (1012, 1014) 이 리소스 블록 쌍들 (1010-1016) 의 중간에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍들 (1012, 1014) 내에서 메시지 "10" 을 송신할 수도 있다. 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍들 (1016) 이 리소스 블록 쌍들 (1010-1016) 의 세트의 끝에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍 (1016) 내에서 메시지 "11" 을 송신할 수도 있다. 제 2 UE 는 리소스 블록 쌍 (1018) 이 리소스 블록 쌍 (1018) 의 세트에서 유일한 리소스 블록 쌍이라는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍 (1018) 내에서 메시지 "00" 을 송신할 수도 있다.
도 10b 를 참조하면, 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍들 (1020, 1022, 1024, 1026) 내의 시간 사이클 (tn) 에서 피어 발견 메시지를 송신할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들 (1020, 1022, 1024, 1026) 은 리소스 블록 쌍들 (1010, 1012, 1014, 1016) 으로부터 일 대 일 매핑을 각각 갖는다. 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍 (1020) 이 리소스 블록 쌍들 (1020-1026) 의 세트의 시작에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍 (1020) 내에서 메시지 "01" 을 송신할 수도 있다. 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍들 (1022, 1024) 이 리소스 블록 쌍들 (1020-1026) 의 세트의 중간에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍들 (1022, 1024) 내에서 메시지 "10" 을 송신할 수도 있다. 제 1 UE 는 리소스 블록 쌍 (1026) 이 리소스 블록 쌍들 (1020-1026) 의 세트의 끝에 있다는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍 (1026) 내에서 메시지 "11" 을 송신할 수도 있다. 제 2 UE 는 리소스 블록 쌍 (1028) 내의 시간 사이클 (tn) 에서 피어 발견 메시지를 송신할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1028) 은 리소스 블록 쌍 (1018) 으로부터 일 대 일 매핑을 갖는다. 제 2 UE 는 리소스 블록 쌍 (1028) 이 리소스 블록 쌍들 (1028) 의 세트에서의 유일한 리소스 블록 쌍이라는 것을 표시하기 위해 리소스 블록 쌍 (1028) 내에서 메시지 "00" 을 송신할 수도 있다.
리소스 블록 쌍들의 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서를 표시하는 메시지는 수신 신호가 어느 리소스 블록 쌍들이 동일한 PD 신호에 속하는지를 결정하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, UE 는 리소스 블록 쌍들 (1020-1026) 을 포함하는 리소스 블록 쌍들에서 피어 발견 메시지들을 수신할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1020) 에서의 메시지 "01" 에 기초하여, UE 는 리소스 블록 쌍 (1020) 이 리소스 블록 쌍들의 세트의 제 1 리소스 블록 쌍이라고 결정한다. 일 대 일 매핑에 기초하여, UE 는 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍 (1020) 을 시간 사이클 (t0) 에서의 리소스 블록 쌍 (1010) 으로 매핑할 수도 있다. 정적으로 링크하기 위해, 피어 발견 메시지에서 송신을 위해 사용되는 리소스 블록 쌍들이 시간 사이클 (t0) 에서의 인접 리소스 블록 쌍들에 있을 때, UE 는 리소스 블록 쌍 (1012) 이 리소스 블록 쌍 (1010) 에 후속하고, 이에 따라 (일 대 일 매핑에 기초하여) 리소스 블록 쌍 (1022) 이 리소스 블록 쌍 (1020) 에 후속한다고 결정할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1022) 에서의 메시지 "10" 에 기초하여, UE 는 리소스 블록 상 (1022) 이 리소스 블록 쌍들의 세트의 중간에 있다고 결정한다. UE 는 리소스 블록 쌍 (1014) 이 리소스 블록 쌍 (1012) 에 후속하고, 이에 따라 리소스 블록 쌍 (1024) 가 리소스 블록 쌍 (1022) 에 후속한다고 결정할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1024) 에서의 메시지 "10" 에 기초하여, UE 는 리소스 블록 쌍 (1024) 이 리소스 블록 쌍들의 세트의 중간에 있다고 결정한다. UE 는 리소스 블록 쌍 (1016) 이 리소스 블록 쌍 (1014) 에 후속하고, 이에 따라 리소스 블록 쌍 (1026) 이 리소스 블록 쌍 (1024) 에 후속한다고 결정할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1026) 에서의 메시지 "11" 에 기초하여, UE 는 리소스 블록 쌍 (1026) 이 리소스 블록 쌍들의 세트의 마지막 리소스 블록 쌍이라고 결정한다. UE 는 또한 리소스 블록 쌍들의 세트가 리소스 블록 쌍들 (1020-1026) 을 포함한다고 결정한다.
도 11 은 예시적인 방법들의 제 1 세트를 도시하는 또 다른 다이어그램 (1100) 이다. 도 11 은 LTE 에 있어서 UE 프레임 구조의 예를 도시한다. UE 프레임 (10 ms) 은 10 개의 동등한 사이즈의 서브프레임들 (1102) 로 분할될 수도 있다. 각각의 서브프레임은 2 개의 연속적인 시간 슬롯들을 포함할 수도 있다. 리소스 그리드는 2 개의 시간 슬롯들을 나타내기 위해 사용될 수도 있으며, 각각의 시간 슬롯은 리소스 블록을 포함한다. 리소스 그리드는 다중 리소스 엘리먼트들로 분할된다. 리소스 블록은 주파수 도메인에서의 12 개의 연속적인 서브캐리어들 및 시간 도메인에서의 7 개의 연속적인 SC-FDMA 심볼들, 또는 84 개의 리소스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 리소스 엘리먼트들 (1104) 은 데이터 및/또는 제어 정보를 포함할 수도 있다. 리소스 엘리먼트들 (1106) 은 레퍼런스/파일럿 신호들을 포함할 수도 있다.
UE 가 특정 리소스 블록 쌍의 순서를 표시하는 메시지를 생성할 때, UE 는 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. UE 는 리소스 엘리먼트들 (1106) 내의 레퍼런스 신호들 ("R" 로서 표시됨) 에서 선택된 파일럿 시퀀스를 송신할 수도 있다. 대안으로, UE 는 특정 리소스 블록 쌍의 순서를 표시하는 메시지를 생성하고 리소스 엘리먼트들 (1104) 내에서 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 송신할 수도 있다. 리소스 엘리먼트들 (1104) 은 "R" 표시 없이 리소스 엘리먼트들 모두를 포함한다.
도 12a 및 도 12b 는 각각 예시적인 방법들의 제 2 세트를 도시하기 위한 다이어그램들 (1200 및 1250) 이다. 예시적인 방법들의 제 2 세트에 있어서, UE 는 바람직한 가용 리소스 블록 쌍들을 선택할 수도 있다 (예를 들어, 발견 리소스들은 임계 미만의 수신 전력을 갖거나, 최저 합산 수신 전력을 갖거나, 또는 임계 미만의 합산 수신 전력을 갖는 발견 리소스들로부터 랜덤으로 선택된다). UE 는 UE 가 사용하는 리소스 블록 쌍들의 수에 따라 피어 발견 메시지를 부분들로 파단할 수도 있다. UE 는 다음 리소스 블록 쌍의 상대 오프셋 또는 절대 위치를 표시하는 부가 필드를 부가할 수도 있다. 절대 위치 또는 상대 오프셋은 현재 시간 사이클에 관해서일 수도 있고, 또는 제 1 시간 사이클 (t0) 에 관해서일 수도 있다. 그 후 UE 는 부가 필드를 갖는 피어 발견 메시지의 별도의 부분들을 별개로 인코딩하고 인코딩된 메시지들의 각각을 선택된 리소스 블록 쌍들로 변조한다.
도 12a 및 도 12b 를 참조하면, UE 가 피어 발견 메시지를 송신하기 위해 리소스 블록 쌍들 (1220, 1222, 1224, 1226) 의 세트를 선택한다고 가정한다. UE 는 피어 발견 메시지를 갖는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하는 것을 결정할 수도 있다. 따라서, UE 는 리소스 블록 쌍 (1220) 에서의 피어 발견 메시지를 갖는 정보 (n1), 리소스 블록 쌍 (1222) 에서의 피어 발견 메시지를 갖는 정보 (n2), 및 리소스 블록 쌍 (1224) 에서의 피어 발견 메시지를 갖는 정보 (n3) 을 포함할 수도 있다. 일 구성에 있어서, 정보 (n1, n2, n3) 는 각각 리소스 블록 쌍들 (1222, 1224, 1226) 의 다음 리소스 블록 쌍의 위치 (절대 위치 또는 상대 오프셋) 를 표시하는 정보이다. 예를 들어, 리소스 블록 쌍 (1220) 에서의 정보 (n1) 는 리소스 블록 쌍 (1222) 의 위치를 표시할 수도 있고, 리소스 블록 쌍 (1222) 에서의 정보 (n2) 는 리소스 블록 상 (1224) 의 위치를 표시할 수도 있으며, 리소스 블록 쌍 (1224) 에서의 정부 (n3) 는 리소스 블록 쌍 (1226) 의 위치를 표시할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1222) 의 위치를 표시하는 정보 (n1) 는 리소스 블록 쌍 (1222) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1220) 에 관한 상대 오프셋일 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1224) 의 위치를 표시하는 정보 (n2) 는 리소스 블록 쌍 (1224) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1222) 에 관한 상대 오프셋일 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1226) 의 위치를 표시하는 정보 (n3) 는 리소스 블록 쌍 (1226) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1224) 에 관한 상대 위치일 수도 있다.
다른 구성에 있어서, 정보 (n1, n2, n3) 는 리소스 블록 쌍들 (1212, 1214, 1216) 의 다음 리소스 블록 쌍의 위치 (절대 위치 또는 상대 오프셋) 을 표시하는 정보이다. 예를 들어, 리소스 블록 쌍 (1220) 에서의 정보 (n1) 는 리소스 블록 쌍 (1212) 의 위치를 표시할 수도 있고, 리소스 블록 쌍 (1222) 에서의 정보 (n2) 는 리소스 블록 쌍 (1214) 의 위치를 표시할 수도 있으며, 리소스 블록 쌍 (1224) 에서의 정보 (n3) 는 리소스 블록 쌍 (1216) 의 위치를 표시할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1212) 의 위치를 표시하는 정보 (n1) 는 리소스 블록 쌍 (1212) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1210) 에 관한 상대 오프셋일 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1214) 의 위치를 표시하는 정보 (n2) 는 리소스 블록 쌍 (1214) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1212) 에 관한 상태 오프셋일 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1216) 의 위치를 표시하는 정보 (n3) 는 리소스 블록 쌍 (1216) 의 절대 위치 또는 리소스 블록 쌍 (1214) 에 관한 상대 오프셋일 수도 있다. 정보 (n1, n2, n3) 가 절대 위치인 경우, 리소스 블록 쌍들 (1212, 1214, 1216) 의 위치들 및 리소스 블록 쌍들 (1212, 1214, 1216) 으로부터 각각 리소스 블록 쌍들 (1222, 1224, 1226) 로의 미리 결정된 일 대 일 매핑에 기초하여, UE 는 리소스 블록 쌍들 (1222, 1224, 1226) 의 위치들을 결정할 수도 있다. 정보 (n1, n2, n3) 가 상대 오프셋인 경우, 리소스 블록 쌍들 (1210, 1212, 1214) 의 위치들 및 리소스 블록 쌍들 (1212, 1214, 1216) 로부터 각각 리소스 블록 쌍들 (1222, 1224, 1226) 으로의 미리 결정된 일 대 일 매핑에 기초하여, UE 는 리소스 블록들 (1222, 1224, 1226) 의 위치들을 결정할 수도 있다. 후속하여, UE 는 리소스 블록 쌍들 (1220, 1222, 1224, 1226) 의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신한다.
도 13 은 예시적인 방법들의 제 1 세트를 위한 제 1 플로우챠트 (1300) 이다. 방법은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 도 13 에 나타낸 바와 같이, 단계 (1308) 에서, UE 는 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로의 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트의 매핑에 기초하여 제 2 시간 사이클에서의 피어 발견 메시지를 송신하는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b 를 참조하면, UE 는 제 1 시간 사이클 (t0) 에서의 리소스 블록 쌍들 (910-918) 의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 제 2 세트를 결정한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들 (910-918) 의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들 (920-928) 에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들 (910-918) 의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있다.
단계 (1316) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신한다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 예를 들어, 도 9b 를 참조하면, UE 는 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 결정된 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신할 수도 있다. 도 9b 에 나타낸 바와 같이, 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다.
단계 (1308) 후, 단계 (1310) 에서, UE 는 기지국에 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트를 표시하는 정보를 전송할 수도 있다. 부가적으로, 단계 (1312) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트가 활용될 수 있는지 여부의 표시를 기지국으로부터 수신할 수도 있다. 단계 (1308) 전에, 단계 (1302) 에서, UE 는 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들로의 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들 (인접할 수도 있음) 의 매핑에 기초하여 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트를 결정할 수도 있다. 단계 (1304) 에서, UE 는 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 포함할 수도 있다. 단계 (1306) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 수도 있다. 단계 (1312) 후 및 단계 (1316) 전, 단계 (1314) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 시, 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들의 최저 수신 전력을 가질 수도 있다.
예를 들어, 도 9a 및 도 9b 를 참조하면, UE 는 제 1 시간 사이클 (t0) 에서의 리소스 블록 쌍들을 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들 (리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들 중 하나는 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 세트를 포함한다) 을 결정할 수도 있다. 정적으로 링크하기 위해, 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들의 리소스 블록 쌍들의 각각의 세트가 제 1 시간 사이클 (t0) 에서의 인접 리소스 블록 쌍들에서 매핑을 가질 때, UE 는 제 1 시간 사이클 (t0) 로부터 제 2 시간 사이클 (tn) 로 인접 리소스들을 매핑하는 것에 의해 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들을 결정할 수도 있다. UE 는 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정할 수도 있다. 따라서, 제 2 시간 사이클 (tn) 에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들 중 하나가 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 세트들을 포함할 때, UE 는 리소스 블록 쌍들 (920-928) 내에서 수신 전력을 결정한다. UE 가 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정하는 것을 가정한다. UE 는 그 후 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다 (리소스 블록 쌍들 (920-928) 이 임계 미만의 수신 전력을 갖거나, 최저 합산 수신 전력을 갖거나, 또는 임계 미만의 최저 수신 전력을 갖는 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들로부터 랜덤으로 선택된다) 고 결정할 시 리소스 블록 쌍들 (920-928) 의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정할 수도 있다.
도 14 는 예시적인 방법들의 제 1 세트를 위한 제 2 플로우챠트 (1400) 이다. 방법은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 도 14 에 나타낸 바와 같이, 단계 (1410) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성한다. 부가적으로, 단계 (1414) 에서, UE 는 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신한다. 단계 (1410) 후 및 단계 (1414) 전, 단계 (1412) 에서, UE 는 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스일 수도 있고 선택된 파일럿 시퀀스는 피어 발견 메시지를 반송하는 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들에서 송신될 수도 있다. 대안으로, 메시지는 피어 발견 메시지 내의 특정 리소스 블록 쌍에서 송신될 수도 있다.
예를 들어, 도 10b 를 참조하면, UE 는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지 (예를 들어, "00", "01", "10" 또는 "11") 을 생성할 수도 있다. UE 는 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신한다. 도 11 을 참조하면, UE 는 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택할 수도 있다. 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스일 수도 있고 선택된 파일럿 시퀀스는 피어 발견 메시지를 반송하는 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들 (리소스 엘리먼트들 (1106) 참조) 에서 송신될 수도 있다. 대안으로, 메시지는 (리소스 엘리먼트들 (1104) 내의) 피어 발견 메시지 내의 특정 리소스 블록 쌍에서 송신될 수도 있다.
도 15 는 예시적인 방법들의 제 2 세트를 위한 플로우챠트 (1500) 이다. 방법은 UE 에 의해 수행될 수도 있다. 도 15 에 나타낸 바와 같이, 단계 (1510) 에서, UE 는 피어 발견 메시지를 반송하기 위해 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택한다. 단계 (1512) 에서, UE 는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하기 위해 리소스 블록 쌍들의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보를 별도로 인코딩할 수도 있다. 단계 (1514) 에서, UE 는 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신한다. 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 상의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함한다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 세트의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클에 있을 수도 있고 리소스 블록 쌍들의 세트는 제 2 시간 사이클에 있을 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋 또는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치일 수도 있다.
예를 들어, 도 12a 및 도 12b 를 참조하면, UE 는 피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 세트를 선택할 수도 있다. UE 는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하기 위해 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보 (예를 들어, n1, n2, n3) 를 별도로 인코딩할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 (1226) 이 피어 발견 메시지를 반송하는 마지막 리소스 블록 쌍일 때, UE 는 리소스 블록 쌍들 (1220-1224) 내이지만 리소스 블록 쌍들 (1226) 내는 아닌, 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 인코딩할 수도 있다. UE 는 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 (예를 들어, n1, n2, n3) 및 피어 발견 메시지를 포함한다. 리소스 블록 쌍 (1226) 에 대하여, 리소스 블록 쌍에서 어떠한 부가 정보도 인코딩되지 않기 때문에, 인코딩되는 부가 정보가 없다는 사실 그 자체가 다음 리소스 블록 쌍이 없다는 것을 표시하는 정보일 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들 (1210-1216) 의 제 2 세트의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 리소스 블록 쌍들 (1210-1216) 의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클 (t0) 에 있을 수도 있고 리소스 블록 쌍들 (1220-1226) 의 제 2 세트는 제 2 시간 사이클 (tn) 에 있을 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치 또는 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋일 수도 있다.
도 16 은 예시적인 장치 (1602) 에서 상이한 모듈들/수단/컴포넌트들 사이의 데이터 플로우를 도시하는 개념적 데이터 플로우 다이어그램 (1600) 이다. 장치는 UE 일 수도 있다. 장치는 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하도록 구성되는 리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 을 포함한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 장치는 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하도록 구성되는 송신 모듈 (1610) 을 더 포함한다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 송신 모듈 (1610) 은 기지국에 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트를 표시하는 정보를 전송하도록 구성될 수도 있다. 수신 모듈 (1604) 은 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트가 활용될 수 있는지 여부의 표시를 기지국으로부터 수신하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 은 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들을 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 은 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들은 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 포함할 수도 있다. 리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 은 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 은 리소스 블록 쌍의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 시 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들의 최저 수신 전력을 가질 수도 있다. 송신 모듈 (1610) 은 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내의 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1610) 은 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1610) 은 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택하도록 구성될 수도 있다. 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스일 수도 있고, 선택된 파일럿 시퀀스는 피어 발견 메시지를 반송하는 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들에서 송신될 수도 있다. 메시지는 피어 발견 메시지 내의 특정 리소스 블록 쌍에서 송신될 수도 있다.
리소스 블록 쌍 결정 모듈 (1606) 은 피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하도록 구성될 수도 있다. 송신 모듈 (1610) 은 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하도록 구성될 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함한다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 세트의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 다음 리소스 블록 상의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클에 있을 수도 있고 리소스 블록 쌍들의 세트는 제 2 시간 사이클에 있을 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치 또는 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋 중 하나일 수도 있다. 장치는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하기 위해 리소스 블록 쌍들의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보를 별도로 인코딩하도록 구성되는 인코딩 모듈 (1608) 을 더 포함할 수도 있다.
장치는 도 13, 도 14, 도 15 의 위에서 언급된 플로우챠트에서 알고리즘의 단계들의 각각을 수행하는 부가 모듈들을 포함할 수도 있다. 이로써, 도 13, 도 14, 도 15 의 위에서 언급된 플로우챠트의 각각의 단계는 모듈에 의해 수행될 수도 있고, 장치는 그 모듈들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 모듈들은 프로세서에 의한 구현을 위해 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장된, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되는, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 특별히 구성되는 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들, 또는 그 일부 조합일 수도 있다.
도 17 은 프로세싱 시스템 (1714) 을 채용하는 장치 (1602') 를 위한 하드웨어 구현의 일 예를 도시하는 다이어그램 (1700) 이다. 프로세싱 시스템 (1714) 은 버스 (1724) 에 의해 일반적으로 나타내는 버스 아키텍처로 구현될 수도 있다. 버스 (1724) 는 프로세싱 시스템 (1714) 의 특정 어플리케이션 및 전체 설계 제약들에 의존하는 상호접속 버스들 및 브리지들의 임의의 수를 포함할 수도 있다. 버스 (1724) 는 프로세서 (1704), 모듈들 (1604, 1606, 1608, 1610) 및 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1706) 에 의해 나타낸, 하나 이상의 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈들을 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크한다. 버스 (1724) 는 또한, 타이밍 소스들, 주변기기들, 전압 레귤레이터들 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크할 수도 있으며, 이는 종래에 잘 알려져 있고, 이에 따라 추가로 더 기재되지 않을 것이다.
프로세싱 시스템 (1714) 은 트랜시버 (1710) 에 커플링될 수도 있다. 트랜시버 (1710) 는 하나 이상의 안테나들 (1720) 에 커플링된다. 트랜시버 (1710) 는 송신 매체를 통해 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 트랜시버 (1710) 는 하나 이상의 안테나들 (1720) 로부터 신호를 수신하고, 수신된 신호로부터 정보를 추출하며, 추출된 정보를 프로세싱 시스템 (1714) 에 제공한다. 부가적으로, 트랜시버 (1710) 는 프로세싱 시스템 (1714) 로부터 그리고 수신된 정보에 기초하여 정보를 수신하고, 하나 이상의 안테나들 (1720) 에 인가될 신호를 생성한다. 프로세싱 시스템 (1714) 은 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1706) 에 커플링된 프로세서 (1704) 를 포함한다. 프로세서 (1704) 는 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1706) 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하는, 일반적인 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는, 프로세서 (1704) 에 의해 실행될 때, 프로세싱 시스템 (1714) 으로 하여금 임의의 특정 장치에 대하여 위에 기재된 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터 판독가능 매체 (1706) 는 또한 소프트웨어를 실행할 때 프로세서 (1704) 에 의해 조종되는 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. 프로세싱 시스템은 모듈들 (1604, 1606, 1608, 1610) 의 적어도 하나를 더 포함한다. 모듈들은 컴퓨터 판독가능 매체/메모리 (1706) 에 상주하고/저장되는, 프로세서 (1704) 에서 작동하는 소프트웨어 모듈들, 프로세서 (1704) 에 커플링된 하나 이상의 하드웨어 모듈들, 또는 그 일부 조합일 수도 있다. 프로세싱 시스템 (1714) 은 UE (650) 의 컴포넌트일 수도 있고, 메모리 (660) 및/또는 TX 프로세서 (668), RX 프로세서 (656), 및 제어기/프로세서 (659) 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
일 구성에서, 무선 통신을 위한 장치 (1602/1602') 는 UE 이고 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 수단을 포함한다. 매핑은 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이다. 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있을 수도 있다. 장치는 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하는 수단을 더 포함한다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들일 수도 있다. 장치는 기지국에 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트를 표시하는 정보를 전송하는 수단, 및 리소스 블록 쌍들의 결정된 제 2 세트가 활용될 수 있는지 여부의 표시를 기지국으로부터 수신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는, 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들은 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 포함할 수도 있다. 장치는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정하는 수단, 및 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 시 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들의 최저 수신 전력을 가질 수도 있다. 장치는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내에 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성하는 수단, 및 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 장치는 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택하는 수단을 더 포함할 수도 있다. 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스일 수도 있고 선택된 파일럿 시퀀스는 피어 발견 메시지를 반송하는 특정 리소스 블록 내의 레퍼런스 신호들에서 송신될 수도 있다. 메시지는 피어 발견 메시지 내의 특정 리소스 블록 쌍에서 송신될 수도 있다.
일 구성에 있어서, 무선 통신을 위한 장치 (1602/1602') 는 UE 이고 피어 발견 메시지를 반송하기 위해 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하는 수단, 및 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하는 수단을 포함한다. 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함할 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍들의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트의 다음 리소스 블록 쌍일 수도 있다. 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클에 있을 수도 있고 리소스 블록 쌍들의 세트는 제 2 시간 사이클에 있을 수도 있다. 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치 또는 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋 중 하나일 수도 있다. 장치는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하도록 리소스 블록 쌍들의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보를 별도로 인코딩하는 수단을 더 포함할 수도 있다.
위에서 언급된 수단은 위에서 언급된 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 장치 (1602) 의 위에서 언급된 모듈들의 하나 이상 및/또는 장치 (1602') 의 프로세싱 시스템 (1714) 일 수도 있다. 상술한 바와 같이, 프로세싱 시스템 (1714) 는 TX 프로세서 (668), RX 프로세서 (656), 및 제어기/프로세서 (659) 를 포함할 수도 있다. 이로써, 일 구성에서, 위에서 언급된 수단은, 위에서 언급된 수단에 의해 인용된 기능들을 수행하도록 구성된 TX 프로세서 (668), RX 프로세서 (656), 및 제어기/프로세서 (659) 일 수도 있다.
개시된 프로세스들/플로우챠트들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구성은 예시적인 접근들의 도시임이 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들/플로우챠트들에서의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구성은 재배열될 수도 있다. 또한, 일부 단계들은 결합되거나 생략될 수도 있다. 첨부 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층 구성에 제한되도록 의미되지 않는다.
이전 기재는 당업자가 본 명세서에 개시된 다양한 양태들을 실시하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 이들 양태들에 대한 다양한 수정들은 당업자에게 쉽게 명백해질 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 다른 양태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 청구항들은 본 명세서에 나타낸 양태들에 제한되도록 의도되는 것이 아니라 청구항들의 언어와 일치하는 전체 범위에 부합되도록 의도되며, 단수에서의 엘리먼트에 대한 언급은 특별히 그렇게 언급되지 않으면 "하나 및 단 하나" 를 의미하도록 의도되는 것이 아니라 오히려 "하나 이상" 을 의미하도록 의도된다. 단어 "예시적인" 은 본 명세서에서 "일 예, 예증, 또는 예시로서 작용하는" 을 의미하도록 사용된다. "예시적인" 으로서 본 명세서에 기재된 임의의 양태가 반드시 다른 양태들보다 선호되거나 이로운 것으로 해석되지 않아야 한다. 달리 특별히 언급되지 않으면, 용어 "일부" 는 하나 이상을 지칭한다. "A, B, 또는 C 중 적어도 하나", "A, B, 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, C, 또는 그 임의의 조합" 은 A, B, 및/또는 C 의 임의의 조합을 포함하며, A 의 복수들, B 의 복수들 또는 C 의 복수들을 포함할 수도 있다. 특히, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나", "A, B, 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, C, 또는 그 임의의 조합" 과 같은 조합들은 A 만, B 만, C 만, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 또는 A 및 B 및 C 일 수도 있으며, 임의의 그러한 조합들은 A, B 또는 C 의 하나 이상의 부재 또는 부재들을 포함할 수도 있다. 당업자에게 알려지거나 이후에 알려지게 되는 본 개시물 전체에 걸쳐 기재된 다양한 양태들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적이고 기능적인 등가물들은 참조로서 본 명세서에 명백히 통합되며 청구항들에 의해 포괄되도록 의도된다. 또한, 본 명세서에 기재된 어느 것도 그러한 개시물이 청구항들에서 명시적으로 인용되는지 여부에 관계 없이 공공에 전용되도록 의도되지 않는다. 청구항 엘리먼트는 구절 "하기 위한 수단" 을 사용하여 그 엘리먼트가 명백히 인용되지 않으면 수단 플러스 기능으로서 해석되지 않아야 한다.

Claims (30)

  1. 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법으로서,
    제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 단계로서, 상기 매핑은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑인, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 단계; 및
    결정된 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하는 단계를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들에 있는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 표시하는 정보를 기지국으로 전송하는 단계; 및
    상기 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 활용될 수 있는지 여부의 표시를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들을 상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들을 결정하는 단계;
    상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정하는 단계로서, 상기 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 포함하는, 상기 수신 전력을 결정하는 단계;
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정하는 단계; 및
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 시 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스이고, 상기 선택된 파일럿 시퀀스는 상기 피어 발견 메시지를 반송하는 상기 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들에서 송신되는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 피어 발견 메시지 내의 상기 특정 리소스 블록 쌍에서 송신되는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  9. 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법으로서,
    피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 상기 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 다음 리소스 블록 쌍인, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트의 다음 리소스 블록 쌍이고, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클에 있고, 상기 리소스 블록 쌍들의 세트는 제 2 시간 사이클에 있는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치 또는 상기 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋 중 하나인, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보를 포함하기 위해 상기 리소스 블록 쌍들의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보를 별도로 인코딩하는 단계를 더 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 무선 통신의 방법.
  14. 무선 통신을 위한 장치로서,
    상기 장치는 사용자 장비 (UE) 이고,
    제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 수단으로서, 상기 매핑은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이고, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있는, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 수단; 및
    결정된 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하는 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있는, 무선 통신을 위한 장치.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 비인접 할당된 리소스들에 있는, 무선 통신을 위한 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 표시하는 정보를 기지국으로 전송하는 수단; 및
    상기 결정된 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 활용될 수 있는지 여부의 표시를 상기 기지국으로부터 수신하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들을 상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들을 결정하는 수단;
    상기 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들과 연관된 수신 전력을 결정하는 수단으로서, 상기 리소스 블록 쌍들의 복수의 세트들은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 포함하는, 상기 수신 전력을 결정하는 수단;
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정하는 수단; 및
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트가 임계 미만의 수신 전력을 갖는다고 결정할 시 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하기로 결정하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트 내에서 특정 리소스 블록 쌍의 순서에 기초하여 메시지를 생성하는 수단; 및
    상기 피어 발견 메시지를 갖는 메시지를 표시하는 정보를 송신하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 메시지에 기초하여 복수의 파일럿 시퀀스들로부터 파일럿 시퀀스를 선택하는 수단을 더 포함하고,
    상기 메시지를 표시하는 정보는 선택된 파일럿 시퀀스이고, 상기 선택된 파일럿 시퀀스는 상기 피어 발견 메시지를 반송하는 상기 특정 리소스 블록 쌍 내의 레퍼런스 신호들에서 송신되는, 무선 통신을 위한 장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 피어 발견 메시지 내의 상기 특정 리소스 블록 쌍에서 송신되는, 무선 통신을 위한 장치.
  22. 무선 통신을 위한 장치로서,
    상기 장치는 사용자 장비 (UE) 이고,
    피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하는 수단; 및
    상기 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하는 수단으로서, 상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 상기 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함하는, 상기 피어 발견 신호를 송신하는 수단을 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 다음 리소스 블록 쌍인, 무선 통신을 위한 장치.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보는 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트의 다음 리소스 블록 쌍이고, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트는 제 1 시간 사이클에 있고, 상기 리소스 블록 쌍들의 세트는 제 2 시간 사이클에 있는, 무선 통신을 위한 장치.
  25. 제 22 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 쌍을 표시하는 위치는 복수의 리소스 블록 쌍들 내의 절대 위치 또는 상기 특정 리소스 블록 쌍에 관한 상대 오프셋 중 하나인, 무선 통신을 위한 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 다음 리소스 블록 상의 위치를 표시하는 정보를 포함하기 위해 상기 리소스 블록 쌍들의 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍에서 송신된 정보를 별도로 인코딩하는 수단을 더 포함하는, 무선 통신을 위한 장치.
  27. 무선 통신을 위한 장치로서,
    상기 장치는 사용자 장비 (UE) 이고,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 것으로서, 상기 매핑은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이며, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있는, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하고; 그리고
    결정된 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  28. 무선 통신을 위한 장치로서, 상기 장치는 사용자 장비 (UE) 이고,
    메모리; 및
    상기 메모리에 커플링된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하고; 그리고
    상기 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하는 것으로서, 상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 상기 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함하는, 상기 피어 발견 신호를 송신하도록 구성되는, 무선 통신을 위한 장치.
  29. 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    제 1 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트를 제 2 시간 사이클에서의 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트로 매핑하는 것에 기초하여 상기 제 2 시간 사이클에서 피어 발견 메시지를 송신할 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하는 것으로서, 상기 매핑은 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 각각의 리소스 블록 쌍 사이에서 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서의 대응 리소스 블록 쌍으로의 일 대 일 매핑이고, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 1 세트에서의 리소스 블록 쌍들은 인접 할당된 리소스들에 있는, 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트를 결정하고; 그리고
    결정된 상기 리소스 블록 쌍들의 제 2 세트에서 상기 피어 발견 메시지를 송신하기 위한,
    코드를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 매체는,
    피어 발견 메시지를 반송하기 위한 리소스 블록 쌍들의 세트를 선택하고; 그리고
    상기 리소스 블록 쌍들의 세트 상에서 피어 발견 신호를 송신하는 것으로서, 상기 리소스 블록 쌍들의 세트의 특정 리소스 블록 쌍 상의 상기 피어 발견 신호는 다음 리소스 블록 쌍의 위치를 표시하는 정보 및 피어 발견 메시지를 포함하는, 상기 피어 발견 신호를 송신하기 위한,
    코드를 포함하는, 사용자 장비 (UE) 의 컴퓨터 프로그램 제품.
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