KR20110025829A - 개별 텍스트 필드들에 대한 데이터 엔트리를 커스터마이즈하는 방법 - Google Patents

개별 텍스트 필드들에 대한 데이터 엔트리를 커스터마이즈하는 방법 Download PDF

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KR20110025829A
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Abstract

방법 및 디바이스는, 모바일 디바이스 상에서 실행하는 개별 애플리케이션들의 개별 텍스트 필드들에 대하여 데이터가 기입되는 방식을 커스터마이즈할 수 있도록 한다. 실시형태들은 사용자들이 텍스트 필드마다 변할 수도 있는 개별 텍스트 필드들 내에 기입되는 텍스트의 데이터 엔트리 방식 또는 언어를 특정할 수 있도록 한다. 대안의 실시형태들은 사용자들이 기입된 캐릭터들의 텍스트 케이스를 제어하기 위하여 개별 텍스트 필드들의 데이터 엔트리 방식을 또한 커스터마이즈할 수 있도록 한다.

Description

개별 텍스트 필드들에 대한 데이터 엔트리를 커스터마이즈하는 방법{METHOD FOR CUSTOMIZING DATA ENTRY FOR INDIVIDUAL TEXT FIELDS}
본 발명은 일반적으로 전자 디바이스에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 모바일 디바이스 상의 애플리케이션에 사용되는 개별 텍스트 필드들의 데이터 엔트리를 커스터마이즈 (customize) 하는 방법에 관한 것이다.
셀룰러 전화기 등의 무선 모바일 통신 디바이스 (모바일 디바이스) 의 사용은, 그 휴대성과 접속성으로 인해 끊임없이 증가하고 있다. 모바일 디바이스들은 또한 정교함에 있어서 성장하고 있으며, 동시에 동작가능한 많은 유용한 애플리케이션들을 지원하고 있으며, 다목적 생산성 도구로 되어가고 있다. 모바일 디바이스 상에서 동작하는 애플리케이션들은 점점 더 정교해지고 있다. 애플리케이션들이 점점 정교해지고 있음에도, 대부분의 모바일 디바이스들의 사이즈 및 공간 제약들은 사용자 인터페이스를 숫자 0 내지 9, "*" 키 및 "#" 키를 포함하는 12 개의 개별 키만을 갖는 숫자 키패드에 제한한다. 알파벳 캐릭터 (character) 엔트리를 지원하기 위해서, 숫자 키패드는 또한 각각의 개별 숫자 키에 맵핑된 다수의 알파벳 캐릭터들을 포함한다.
텍스트 정보의 엔트리를 가능하게 하기 위해, 종래의 모바일 디바이스들은 사용자에게 일련의 단일 숫자키의 압하를 통해 알파벳 캐릭터들에 액세스할 것을 요구하는 멀티탭 데이터 엔트리 방식을 채용한다. 효과적일지는 모르나, 멀티탭 데이터 엔트리 방식은 시간을 소모하고 진부한 것일 수 있다. 멀티탭 데이터 엔트리 방식의 진부함을 극복하기 위해 다른 데이터 엔트리 방식들이 채용되었다. 그러나, 이러한 다른 데이터 엔트리 방식들은 자신만의 다양한 문제점들을 갖는다. 예를 들어, 종래의 멀티탭 방식에서는 일련의 다수의 키 프레스 접근법이 사용되는데 반하여, 예측 텍스트에서는 각 문자에 대하여 단일의 키 프레스에 의해 단어들이 기입될 수 있도록 한다. 예측 텍스트 방식에서는, 사용자가 알파벳 캐릭터들에 맵핑된 숫자키를 누름에 따라, 알고리즘이 키 프레스 조합에 매칭하는 가능한 단어들의 리스트에 대한 사전을 검색하고, 가장 확률이 높은 선택을 제공한다. 사용자는 그 후 선택을 확인하고 이동하거나, 가능한 조합들을 통하여 순환시키도록 키를 사용한다. 종래의 멀티탭 데이터 엔트리 방식은 느리고 진부한 반면에, 예측 텍스트 방식은 사람의 이름과 같은 적절한 명사를 예측하기 어려운 문제점을 가질 수도 있다. 또한, 더 짧은 단어의 경우에는, 종래의 멀티탭 방식이 예측 텍스트보다 더 신속하고 더 효율적일 수도 있다. 소정의 상황에서는 상이한 데이터 엔트리 방식들이 다른 방식들보다 더 효율적일 수도 있다.
사용자들이 자신의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 개별 애플리케이션들의 개별 텍스트 필드들의 데이터 엔트리 방식을 커스터마이즈할 수 있도록 하는 다양한 실시형태의 시스템들 및 방법들이 개시된다. 추가적인 실시형태들은, 사용자들이 자신의 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 개별 애플리케이션들의 개별 텍스트 필드 각각의 텍스트 케이스를 설정함으로써 개별 텍스트 필드들의 데이터 엔트리를 커스터마이즈할 수 있도록 한다. 다른 실시형태들은 사용자들이 폰트 사이즈, 폰트 타입 등과 같은 다른 파라미터들을 설정함으로써 개별 텍스트 필드들의 데이터 엔트리를 더욱 커스터마이즈할 수 있도록 한다. 다른 실시형태들은, 사용자들이 다른 언어들 및 각종 형식의 작문 및 캐릭터 세트들을 수용하도록 데이터 엔트리를 더욱 커스터마이즈할 수 있도록 한다.
본 명세서에 포함되어 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은, 본 발명의 예시적인 실시형태들을 도시하는 것으로서, 상기 주어진 일반적인 설명과 이하에 주어진 상세한 설명과 함께, 본 발명의 특징들을 설명하는 기능을 한다.
도 1 은 알파뉴메릭 키패드를 갖는 종래의 모바일 디바이스를 나타낸 도면이다.
도 2 는 종래의 알파뉴메릭 키패드를 나타낸 도면이다.
도 3 은 모바일 디바이스의 소프트웨어 하드웨어 아키텍쳐이다.
도 4 는 일 실시형태 방법의 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다.
도 5 는 대안의 실시형태의 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다.
도 6 은 CKC 중국어 입력 시스템에서 사용되는 임프린티드 마킹을 가진 종래의 숫자 키패드를 나타낸 도면이다.
도 7a 및 도 7b 는 중국어 한자 (hanzi) 캐릭터들의 예시적인 CKC 중국어 입력 시스템 스트로크 코딩을 나타낸 도면이다.
도 8 은 일 실시형태의 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b 는 대안의 실시형태의 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다.
도 10a 는 디폴트 커스터마이즈가능한 키 설정 테이블의 일 예이다.
도 10b 는 커스터마이즈된 키 설정 테이블의 일 예이다.
도 11 은 일 실시형태에서 사용하기에 적합한 모바일 디바이스의 시스템 블록도이다.
다양한 실시형태들을 참부 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 가능하다면 어떤 경우든지, 동일한 참조 번호들은 도면들 전반에 걸쳐 동일 또는 유사한 부분들을 나타내기 위해 사용될 것이다. 특정 예 및 구현에 대한 참조는 예시를 위한 것으로서, 본 발명 또는 특허청구의 범위를 한정하는 것으로 의도되지 않는다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "모바일 디바이스 (mobile device)", "모바일 핸드셋 (mobile handset)", "핸드셋 (handset)", 및 "핸드헬드 디바이스 (handheld device)" 라는 용어들은, 셀룰러 전화기, 무선 모뎀을 구비한 PDA (Personal Digital Assistant), 무선 전자 메일 수신기 (예컨대, Blackberry® 디바이스 및 Treo® 디바이스), 멀티미디어 인터넷이 가능한 셀룰러 전화기 (예컨대, iPhone®), 무선 전화 수신기 및 유사한 개인용 전자 디바이스들 중 어느 하나 또는 그 전부를 지칭한다. 바람직한 실시형태에 있어서, 모바일 디바이스는 셀룰러 핸드셋 디바이스 (예컨대, 휴대폰) 이다. 그러나, 셀룰러 전화 통신 기능은, 다양한 실시형태들이 각종 텍스트 데이터 엔트리 방식들을 구현하는 컴퓨팅 디바이스 상에서 구현될 수도 있으므로, 반드시 필요한 것은 아니다. 바람직하게는, 모바일 디바이스는 개별 텍스트 필드에 의존하여 텍스트 필드들에 데이터를 효율적으로 기입하기 위하여 각종 데이터 엔트리 방식들을 요구할 수도 있는 제한된 사용자 인터페이스를 갖는다.
기술적인 발전은 모바일 디바이스 프로세서들 상에서 실행할 수 있는 각종 애플리케이션들을 크게 확장시켰다. 비교적 작은 사이즈와 휴대성으로 인하여, 모바일 디바이스들 상에서 동작할 수 있는 다양한 애플리케이션들의 능력과 정교함의 레벨은 때로는 가장 기본적인 사용자 인터페이스에 의해 방해를 받는다. 여러 번, 모바일 디바이스의 키패드에 할당된 하드 키들의 제한된 수는 사용자가 애플리케이션의 이용가능한 특징들을 최대한 적절하게 활용하도록 하지는 않는다.
도 1 은 종래의 모바일 디바이스를 나타낸다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 모바일 디바이스 (10) (도시된 경우에 있어서는, 셀룰러 전화기 핸드셋) 는 음성 대화를 가능하게 하기 위해 스피커 (18) 및 마이크로폰 (19) 을 포함한다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는 알파뉴메릭 키패드 (13) 는 물론, 다수의 하드키 (14 내지 17), 방향 메뉴 키 (12), 및 그 기능이 변할 수도 있고 소프트 키 레이블 (23 내지 25) 을 통해 사용자 인터페이스 디스플레이에 표시되는 다수의 프로그램가능한 소프트 키 (20 내지 22) 를 포함할 수도 있는 사용자 인터페이스 입력 시스템 및 사용자 인터페이스 디스플레이 (11) 를 포함한다. 보통, 이러한 모바일 디바이스에 있어서, 사용자에 의해 애플리케이션에 기입되는 텍스트는 알파뉴메릭 키패드 (13) 를 통해서 이루어진다. 종래의 숫자 키패드 (13) 는 숫자 0-9, "*", 및 "#" 키를 포함한다. 사이즈와 복잡도를 최소화하기 위하여, 많은 모바일 디바이스 설계는 풀 쿼티 (full QWERTY) 스타일 키보드를 무시한다. 그 대신에, 이러한 모바일 디바이스의 숫자 키패드 (13) 는 통상적으로 알파벳 캐릭터 (character) 들 및/또는 각각의 숫자키에 맵핑된 다른 인쇄 심볼들과 기능들을 포함한다. 종래의 알파뉴메릭 키패드의 일 예가 도 2 에 도시된다.
도 3 은 키패드 (13) 상의 키의 각각의 압하에 대하여 키 기능 또는 의미를 관련시키는 것에 관한 모바일 디바이스의 하드웨어 소프트웨어 아키텍쳐를 나타낸다. 키패드 (13) 아래에는 키 프레스를 전기 신호로 변환하도록 구성된 회로들의 그리드일 수도 있는 키 매트릭스 (도시 생략) 가 있다. 사용자가 키패드 (13) 상의 개별 키를 압하할 때, 개별 키 압하 이벤트가 다수의 방식으로 검출될 수도 있다. 예를 들어, 움직임 (motion) 은 회로에 의해 감지가능한 키 아래의 커패시터의 커패시턴스를 변화시킬 수도 있다. 다른 예로서, 움직임은 스위치를 폐쇄시켜 소량의 전류가 흐를 수 있게 할 수도 있다 (즉, 개방 회로가 폐쇄됨). 그 결과의 전기 신호는 그 후 하드웨어 드라이버 계층 (50) 에 의해 감지되어 인터럽트 신호로 변환될 수도 있다. 하드웨어 드라이버 (50) 는 키패드 (13) 로부터의 신호들을 소프트웨어 애플리케이션에 의해 저장 및 해석될 수 있는 데이터 신호들로 변환하는 펌웨어 프로그램이다. 하드웨어 드라이버 계층 (50) 은 키 회로를 키 매트릭스와 비교하여 압하된 키를 나타내는 코딩된 신호를 생성할 수도 있다. 당업계에 알려진 다수의 인터페이스들 중 임의의 것일 수 있는 키패드 인터페이스 계층 (55) 은 키패드에 의해 출력된 비트 코드를 애플리케이션에 의해 해석가능한 코드 또는 값으로 번역할 수 있다. 다양한 애플리케이션 개발 플랫폼들은 그 플랫폼에 특정한 키패드 인터페이스 (55) 를 구현할 수도 있다. 예를 들어, BREW (Binary Runtime Environment for Wireless) 는 모바일 디바이스 상에 다수의 애플리케이션들을 다운로드하여 동작시킬 수 있는 애플리케이션 개발 플랫폼이다. 키패드 인터페이스 (55) 는 키패드 드라이버 계층 (50) 으로부터 출력된 비트 코드들 및 모바일 디바이스 상에서 동작하는 애플리케이션들에 의해 해석가능한 출력 메시지들을 수신한다. 키패드 인터페이스 계층은 또한 사용자 인터페이스 디스플레이 (11) 로 하여금 특정 캐릭터를 표시하도록 하거나 프로세서에 몇몇 기능을 수행할 것을 명령할 수도 있다. 당업자라면, 사용자가 종래의 고정 키패드 (13) 와는 달리 데이터를 기입하기 위하여 터치 스크린 키패드 (26) 를 이용하고 있는 경우 유사한 동작들이 발생할 수도 있다는 것을 알 것이다.
상이한 애플리케이션들이 애플리케이션의 기능들에 알맞는 상이한 방식들로 키 프레스 이벤트들을 해석할 수도 있다. 예를 들어, 텍스트 메시지 엔트리 애플리케이션은 키 프레스를 텍스트 메시지에 포함될 수 있는 숫자 또는 심볼, 또는 다수의 문자들 중 하나를 나타내는 것으로 해석하게 된다. 다른 예로서, 다양한 게임 애플리케이션들은 키 프레스 이벤트들을, 사용자가 종래의 키패드 (13) 를 이용한 게임플레이 중의 액션들을 제어할 수 있도록, 방향성 이동 또는 게임 액션 (예컨대, "화기 (fire weapons)") 으로 재정의할 수도 있다. 키패드 인터페이스 계층 (55) 은 키 프레스 이벤트를 애플리케이션 (60) 에 전달하여, 키패드 엔트리가 특정 애플리케이션에 리맵핑 (remapping) 되었는지 여부를 판정할 수 있다. 키 프레스 이벤트는 키패드 인터페이스 계층 (55) 으로부터 애플리케이션 계층 (60) 으로 통신될 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 (60) 은 키패드 (13) 를 통해 입력된 알파벳 텍스트를 수락하도록 구성될 수 있다. 이에 따라서, 애플리케이션 (60) 은 각각의 키 프레스 이벤트를 숫자가 아닌 알파벳 문자에 대응하는 것으로 해석할 수도 있다.
알파벳 문자들과 숫자들 양자를 도 2 에 나타낸 바와 같이 종래의 12 키 전화기 키패드 상에 나타내기 위하여, 단일 키는 숫자는 물론, 수개의 알파벳 문자, 인쇄 심볼, 또는 (CKC 중국어 입력 시스템 스트로크 코딩 및 기타의 언어들에서와 같이) 캐릭터 성분들에 맵핑되어야 한다. 예를 들어, 도 1 및 도 2 에 도시한 바와 같이, 영어 사용 국가들에서 사용되는 셀룰러 전화기에서 문자 A, B, 및 C 도 나타내도록 숫자 2 키가 사용될 수 있다. 숫자들 또는 문자들의 분류를 나타내기 위하여 단일 키의 압하가 사용될 수도 있기 때문에, "2" 키의 압하가 숫자 "2" 에 대응하는지 또는, 예를 들어, 문자 "A", "B", 또는 "C" 중 하나에 대응하는지 여부를 판정하기 위하여 데이터 엔트리 방식이 필요하다. 또한, 개별 키의 누름이 문자들의 대문자 활자 케이스와 소문자 활자 케이스의 버전은 물론, 다른 인쇄 심볼들에 대응할 수도 있다. 전화기 키패드 내의 개별 키 프레스에 속하게 될 필요가 있는 많은 수의 의미들을 수용하기 위하여, 각각의 키 프레스 또는 일련의 키 프레스들을 재정의하도록 각종 데이터 엔트리 방식들이 구현될 수도 있다.
일 예로서, 멀티탭은 시간 기간 내에 키가 눌려지는 횟수에 의존하여 각각의 키에 대하여 의미를 부여하도록 구현될 수도 있는 데이터 엔트리 방식이다. 예를 들어, 통상적인 멀티탭 데이터 엔트리 방식의 구현이 활성일 때, 숫자 "2" 를 3 번 연속하여 압하함으로써 문자 "b" 의 엔트리가 수행된다. 숫자 2 키의 첫번째 압하는 문자 "a" 에 해당하며, 단기간 내의 두번째 압하는 문자 "b" 에 해당한다. 추가 압하는 문자 "c" 에 해당한다. 멀티탭 엔트리 방식이 활성일 때 "2" 를 기입하기 위해서는, 키를 신속하게 연속적으로 4 번 눌러야 한다. 반대로, 전화기 데이터 엔트리 방식이 활성일 때에는, 숫자 "2" 의 각각의 누름은 숫자 "2" 에 해당한다. 따라서, 멀티탭 데이터 엔트리 방식을 이용하는 중에는, 사용자가 원하는 숫자, 문자, 또는 심볼이 표시될 때까지 키를 다수 회 압하 또는 "탭" 한다. 일련의 압하가 이루어지는 경우, 각각의 연속의 압하는 일부 미리 결정된 시간량 내에 완료되어야 한다. 그렇지 않은 경우, 후속 압하는 데이터를 기입하기 위한 다음의 시도인 것으로 해석될 수도 있다. 멀티탭 방식은 사용자가 특정 키에 맵핑된 각각의 캐릭터에 액세스할 수 있도록 하지만, 멀티탭 방식은 특히 긴 텍스트 메시지의 경우에 진부한 것일 수도 있다.
멀티탭 방식의 단점 극복을 위하여, 종래의 12 키 알파뉴메릭 키패드를 이용하여 텍스트를 발생시키도록 대안의 데이터 엔트리 방식이 개발되었다. 일 예로서, 텍스트 메시지, 이메일 등등의 엔트리를 단순화하기 위하여, 각각의 키 프레스로 기입되는 단어를 예측하고자 하는 데이터 엔트리 방법인 예측 텍스트 방식이 있다. 각각의 키 프레스로, 알고리즘은 키 프레스의 조합에 매칭하는 단어 또는 단어들을 식별하기 위하여 사전을 검색하고, 기입된 키 시퀀스에 매칭하는 단어들에 기초하여 키 프레스에 대해 가장 가능성 있는 선택을 디바이스 디스플레이 상에 제시한다. 단어 내의 문자에 해당하는 각각의 키의 누름에 따라서, 기입된 키 시퀀스에 매칭하는 단어들의 수가 감소한다. 따라서, 대부분의 단어들은 최종 문자가 기입되기 전에 디스플레이 상에 예측되어 제시될 수 있다. 사용자는 제시된 단어를 맞는지 확인하고 스페이스를 엔터하여 이동할 수 있으며, 단어 중에 다음 문자와 관련된 키를 누르거나, 기입된 키 시퀀스에 매칭하는 다른 단어들의 리스트를 통해 순환하도록 특정 키를 누를 수 있다. 다양한 예측 텍스트 방식 알고리즘들이 개발되었으며, 예를 들어, T9®, iTap®, 및 eZiText® 를 포함하는 다양한 경쟁 제품들에서 판매되고 있다.
멀티탭 데이터 엔트리 방식을 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식과 비교하기 위하여, 단어 "the" 를 고려해본다. 멀티탭 데이터 엔트리 방식이 활성일 때, "t" 를 선택하기 위해 8 (tuv) 키를 한번 누르고, h 를 선택하기 위해 4 (ghi) 키를 두 번 누르고, "e" 를 선택하기 위해 3 (def) 키를 두 번 누름으로써 "the" 가 기입된다. 반대로, 예측 텍스트 방식이 활성일 때, 8 (tuv) 키를 한번 누르면, "u" 또는 "v" 보다는 "t" 로 시작하는 단어들이 많다는 사실에 기초하여 "t" 가 의도된 문자인 것으로 알고리즘이 예상하여, 디스플레이 상에 문자 "t" 를 제시할 것이다. 그 후, 4 (ghi) 키를 누르면, 예측 텍스트 알고리즘은 "tg", "ti", "ug", "uh", "ui", "vg", "vh", 또는 "vi" 중 어느 하나보다는 "th" 로 시작하는 단어가 더 많다는 사실에 기초하여 "t" 가 의도된 문자인 것으로 예상하여, 문자 "h" 를 디스플레이 상에 제시할 것이다. 이 때, 예측 텍스트 알고리즘은 사용자가 맞는지 확인하기 위해 디스플레이의 일부에 단어 "the" 를 더 제시할 수도 있다. 이러한 예측은 "the" 가 8-4 의 키 엔트리 시퀀스에 매칭하는 공통적으로 사용되는 단어이기 때문에 이루어질 수 있다. 이러한 경우, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식은, 멀티탭에서는 5 회의 누름이 요구된 것과 비교하여, 2 버튼 누름으로 "the" 의 엔트리를 가능하게 하였다. 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식의 장점은 단어의 길이에 따라 증대된다. 그러나, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식은 자신만의 단점이 없지는 않다.
대부분의 예측 텍스트 시스템들은 원하는 단어가 비교적 작은 사전에 있다는 가정에 기초한다 (대부분의 모바일 디바이스들에서 이용가능한 메모리는 이러한 알고리즘들에서 고려될 수 있는 단어의 수를 제한한다). 따라서, 적절한 명사, 명칭, 축약어, 숫자, 및 외국어 단어들은 예측될 수가 없다. 또한, 공통적인 사용과는 여하한 방식으로든지 상이한 단어들은 예측되지 않게 된다. 예를 들어, 단어의 철자가 틀리거나, 올바로 타이핑되지 않았거나, 방언이라면, 예측되지 않게 된다. 이러한 경우, 원하는 단어 또는 숫자를 기입하기 위해서는 멀티탭 등의 일부 다른 데이터 엔트리 방식이 사용되어야 한다. 또한, 영어와 같은 언어들에서는 예측 텍스트가 효율적으로 작동하지만, 단일 단어가 반드시 단일의 의미론적 개체를 나타내지 않는 다른 언어들에서는 비실용적일 수도 있다. 따라서, 예측 텍스트는 일부 사용에서는 효율적일 수도 있지만, 종래의 멀티탭 방식의 텍스트 엔트리가 다른 사용에서는 더 우수할 수도 있다.
멀티탭 데이터 엔트리 방식으로 전환함으로써 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식의 한계가 해소될 수 있지만, 이는 사용자에 대하여 직관적이지 않을 수도 있는 여분의 단계를 포함하거나, 예측 텍스트의 장점을 제거하기에 충분한 여분의 단계들을 요구한다. 예를 들어, 어드레스 북 엔트리 (address book entry) 는 공통의 어드레스 단어 및 명칭 ("Washington") 등의 예측가능한 단어들과 개인 및 거리 명칭 등의 예측불가능한 단어들 양자를 포함할 수도 있는 텍스트 필드들을 포함한다. 따라서, 연락처 정보의 엔트리는 사용자에게 예측 텍스트 엔트리 방식과 멀티탭 데이터 엔트리 방식과의 사이에서 이리 저리 전환할 것을 요구할 수도 있다. 또한, 사용자는 최종 키가 눌려질 때까지 예측 텍스트 알고리즘의 사전 내에 특정 단어가 포함되어 있는지 여부를 알 수가 없다. 그 지점에서 단어가 예측될 수 없다면, 사용자는 기입된 키 스트로크를 삭제하고, 멀티탭으로 전환하여, 그 방식을 이용하여 단어를 재기입하여야 한다. 따라서, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식의 제한은 멀티탭 방식으로의 전환과 관련된 사용자의 노력을 증가시키게 될 수 있다.
종래의 사용자 인터페이스에 있어서, 개별 사용자들은 가장 사용하기에 편한 텍스트 데이터 엔트리 방식을 선택함으로써 모바일 디바이스 (10) 상에 채용되는 텍스트 데이터 엔트리 방식을 커스터마이즈 (customize) 할 수 있다. 일단 선택되면, 그 데이터 엔트리 방식이 모바일 디바이스 상에서 실행되는 모든 애플리케이션들에 대해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 디폴트 데이터 엔트리 방식으로서 예측 텍스트를 선택하는 것은, 모든 애플리케이션들 및 데이터 필드들에 대하여 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식을 활성화한다.
소정의 애플리케이션들은 다른 것들에 대하여 소정의 데이터 엔트리 방식들을 사용하는 것에 가담한다. 본 명세서에 개시된 실시형태들은 모바일 디바이스 (10) 의 사용자들에게 활성화되는 데이터 엔트리 방식이 실행되는 특정 애플리케이션에 의존하도록 자신들의 모바일 디바이스들을 커스터마이즈할 능력을 제공한다. 또한, 일 실시형태는 사용자들에게 데이터가 기입되고 있는 특정 데이터 필드에 의존하여 특정 데이터 엔트리 방식들을 활성화할 능력을 제공한다. 또한, 일 실시형태는 사용자들에게 특정 데이터 필드들에 기입되는 텍스트에 적용되는 케이스 (즉, 대문자 활자 케이스 또는 소문자 활자 케이스) 를 커스터마이즈할 능력을 제공한다. 또한, 일 실시형태는 사용자들에게 특정 데이터 필드들에 텍스트 엔트리를 위하여 사용되어야 하는 캐릭터 세트 및 언어를 선택할 능력을 제공한다.
일 실시형태에 있어서, 모바일 디바이스 (10) 사용자는 애플리케이션 내의 각각의 텍스트 필드에 대하여 바람직한 데이터 엔트리 파라미터를 선택한다. 예를 들어, 선택된 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 파라미터는 멀티탭 방식 대 예측 텍스트 방식의 데이터 엔트리일 수도 있다. 사용자는 또한 선택된 텍스트 필드에 대하여 제 2 및 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 또는 제 3 데이터 엔트리 파라미터로서 각각의 텍스트 필드에 대하여 사용될 바람직한 텍스트 케이스 또는 폰트를 선택할 수도 있다. 추가 예로서, 사용자는 제 2 또는 제 3 데이터 엔트리 파라미터로서 사용 대상의 캐릭터 세트 또는 언어를 선택할 수도 있다. 이러한 선택들은 메모리 내의 설정 테이블에 저장되어, 개별 텍스트 필드들에 사용자가 데이터를 기입할 때 데이터 엔트리를 형성하도록 사용될 수 있다. 사용자가 키패드 (13) 의 개별 키를 압하하여, 키 프레스 이벤트를 생성하는 경우, 키 프레스 이벤트 또는 일련의 키 프레스 이벤트들에 관한 정보가 키패드 (13) 로부터 하드웨어 인터페이스 계층 (50) 에 통신된 후, 눌려진 특정 키 또는 키들을 식별하는 신호가 생성되는 키패드 인터페이스 계층 (55) 에 통신된다. 생성된 신호는, 동작 중인 애플리케이션 및 데이터가 기입중인 특정 텍스트 필드 양자에 의존하여 선택된 데이터 엔트리 방식을 구현함으로써 키 프레스 이벤트를 재정의할 수도 있는 애플리케이션 (60) 에 통신된다.
도 4 는 일 실시형태 방법의 예시적인 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다. 실시형태 방법은 키패드 인터페이스 계층 (55) 내에 또는 애플리케이션 (60) 내에 구현될 수도 있다. 메인 루프가 프로세서에서 동작 (단계 101) 함에 따라, 키 프레스 이벤트의 표시 (예컨대, 메모리 내의 인터럽트 신호 또는 이벤트 플래그 세트) 가 수신된다 (단계 102). 키 프레스 이벤트의 표시는 애플리케이션 (60) 에 의해 수신되는 신호 또는 하드웨어 드라이버 신호 (50) 로부터 키패드 인터페이스 계층 (55) 에 의해 수신되는 코딩된 신호일 수 있다. 일단 키 프레스 이벤트의 표시가 수신되면, 특정 애플리케이션이 모바일 디바이스의 프로세서 상에서 현재 동작중인지 여부에 대하여 판정하는 검사가 이루어질 수도 있다 (단계 103). 키 프레스 이벤트에 의해 어드레싱된 특정 텍스트 필드를 판정하도록 검사가 이루어질 수도 있다 (단계 104). 이 단계는 모든 실시형태들에서 검사되지 않을 수도 있으며, 애플리케이션에서 프로세스가 수행되는 구현에서는 요구되지 않을 수도 있기 때문에 선택적이다. 일단 특정 텍스트 필드가 판정되면, 그 특정 텍스트 필드에 대한 제 1 데이터 엔트리 파라미터가 메모리에 저장된 설정 테이블 등의 메모리로부터 검색된다 (단계 105). 따라서, 특정 텍스트 필드에 대한 제 1 데이터 엔트리 파라미터로서 특정한 데이터 엔트리 방식을 활용하도록 사용자가 이미 모바일 디바이스 (10) 를 커스터마이즈하였다면, 그 데이터 엔트리 방식은 키 프레스 이벤트 (멀티탭이 선택된 데이터 엔트리 방식인 경우와 같이, 키 프레스 이벤트들의 시퀀스) 에 값 (예컨대, 숫자, 문자, 또는 구두점 캐릭터) 을 할당하도록 구현되게 된다. 종래의 키패드 및 사용자 인터페이스들과 대조하여, 일시적인 실시형태는, 각각의 텍스트 필드에 대하여 상이한 데이터 엔트리 방식을 구현할 수도 있다. 일단 커스터마이즈된 데이터 엔트리 방식이 설정 테이블로부터 검색되면 (단계 105), 키 프레스 이벤트에 할당하기 위한 값을 판정하고 선택된 텍스트 필드에 해당하는 캐릭터를 표시하도록 검색된 데이터 엔트리 방식이 구현된다 (단계 106). 따라서, 사용자는 미리 선택되어 텍스트 필드 간에 변할 수도 있는 다양한 데이터 엔트리 방식들 (예컨대, 멀티탭, 예측 텍스트, 수치 방식 등) 중 임의의 것을 사용하여 특정 필드에 데이터를 기입할 수도 있다.
일 실시형태에 있어서, 사용자는 제 2 데이터 엔트리 파라미터 및 (선택적으로는) 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 특정하도록 선택된 텍스트 필드를 또한 커스터마이즈할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 개별 텍스트 필드에 데이터가 기입되는 때마다, 사용자는 특정 텍스트 케이스 (즉, 대문자 활자 케이스 또는 소문자 활자 케이스) 를 사용하도록 선택된 텍스트 필드를 또한 커스터마이즈할 수도 있다. 다른 예로서, 사용자는 특정 캐릭터 세트 또는 언어를 사용하도록 선택된 텍스트 필드를 또한 커스터마이즈할 수도 있다. 도 5 는 본 실시형태에서 수행될 수도 있는 예시적인 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다. 본 실시형태에 있어서, 단계 101 내지 105 는 도 4 를 참조하여 상기 설명한 바와 같이 수행된다. 또한, 그 특정 텍스트 필드에 대한 커스터마이즈된 제 2 데이터 엔트리 파라미터가 메모리에 저장된 설정 테이블로부터 검색된다 (단계 110). 일시적인 예로서, 텍스트 엔트리 케이스가 제 2 데이터 엔트리 파라미터로서 특정될 수도 있다. 따라서, 선택된 텍스트 필드에 기입된 데이터가, 커스터마이즈된 데이터 엔트리 방식 (예컨대, 멀티탭 대 예측) 을 이용하여 커스터마이즈된 텍스트 케이스 (예컨대, 상부, 하부, 첫번째 캐릭터 상부) 에 자동적으로 기입되게 된다. 종래의 키패드 및 사용자 인터페이스 (55, 70) 와 대조하여, 본 실시형태는 각각의 텍스트 필드에 대하여 상이한 텍스트 케이스를 구현할 수도 있다. 선택적으로는, 그 특정한 텍스트 필드에 대한 커스터마이즈된 제 3 데이터 엔트리 파라미터가 메모리 내에 저장된 설정 테이블로부터 검색될 수 있다 (단계 111). 예를 들어, 제 3 데이터 엔트리 파라미터는 선택된 텍스트 필드에 대하여 사용될 특정 캐릭터 세트 또는 언어를 특정하기 위하여 사용될 수 있다. 대안으로, 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 선택된 텍스트 필드에 대하여 사용될 캐릭터 세트 또는 언어를 특정할 수 있는 한편, 제 3 데이터 엔트리 파라미터는 커스터마이즈된 텍스트 케이스를 특정한다. 일단 제 2 텍스트 엔트리 파라미터 및 (선택적으로는) 제 3 텍스트 엔트리 파라미터가 설정 테이블로부터 검색되면 (단계 110, 단계 111), 선택된 텍스트 필드 내의 키 프레스 이벤트 (또는 일련의 이벤트들) 에 대응하여 값을 할당하고 캐릭터를 표시하도록, 검색된 제 1 텍스트 엔트리 파라미터 (예컨대, 데이터 엔트리 방식), 제 2 텍스트 엔트리 파라미터 (예컨대, 텍스트 케이스), 및 제 3 텍스트 엔트리 파라미터 (예컨대, 사용되는 경우, 캐릭터 세트) 가 구현된다 (단계 115). 따라서, 사용자는 텍스트 필드 간에 변화할 수 있는 텍스트 캐릭터 세트 및 케이스를 특정할 뿐만 아니라, 다양한 데이터 엔트리 방식 (예컨대, 멀티탭, 예측 텍스트, 수치 방식, 등) 중 임의의 것을 사용하여 특정 필드에 데이터를 기입할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 개별 텍스트 필드의 데이터 엔트리는 특정 언어 포맷을 지원하도록 커스터마이즈될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 기입된 임의의 텍스트가 특정 언어가 되도록 특정 텍스트 필드를 커스터마이즈하고자 할 수도 있다. 텍스트 필드에 대하여 특정 언어를 선택함으로써, 예측 텍스트 엔트리에 사용되는 사전이 변화하게 된다. 또한, 로마자 알파벳을 활용하는 많은 언어들에 있어서, 변형 또는 특수 캐릭터들이 존재한다. 이러한 추가 또는 특수 캐릭터들은 사용자가 예측 텍스트 엔트리 방식 또는 멀티탭 데이터 엔트리 방식을 사용하도록 선정할 때에 구현될 수도 있다. 예를 들어, 일부 언어들은 방점 (액센트라고 하기도 함) 을 활용한다. 방점은 문자의 위 또는 아래에 또는 기타의 일부 다른 위치에 나타날 수 있는 작은 심볼이다. 일 예로서, 독일어에 있어서, 독일 캐릭터
Figure pct00001
Figure pct00002
에 있어서 쓰여진 단어의 발음 소리의 변화를 나타내도록 움라우트 기호가 사용된다. 마찬가지로, 스페인어는 발음의 변화를 표시하기 위하여 틸데 (tilde) 기호 (예를 들어, 단어
Figure pct00003
에서
Figure pct00004
) 를 사용한다. 액센트 심볼을 사용하는 다른 예의 언어들로서는, 이에 한하지 않지만, 프랑스어, 스웨덴어, 브라질에서 사용하는 포르투갈어를 포함한다. 또 다른 언어들에서는 이중음자 또는 삼중음자를 채용한다. 이중음자는 한쌍의 문자들이 연속적으로 쓰여진 문자들에 해당하지 않는 하나의 소리 또는 소리의 조합을 기입하도록 사용되는 것이다. 예로서는, 영어에 있어서는 CH , RH , SH 가 있으며, 또는 독일어에서는, IJ (여기서, ij Ij 가 아니라 IJ 로 문자화된다). 삼중음자는 독일어 SCH 와 같이 3 개의 문자로 이루어진다. 일부 언어들의 철자법 (작문 체계) 에서는, 이중음자 및 삼중음자는 자신들만의 권한으로 알파벳의 독립적인 문자로서 간주된다. 이러한 언어들에서는, 이러한 독립적인 문자들을 멀티탭 데이터 엔트리 방식을 사용하는 경우, 가능한 독립적인 개체로서 포함하는 것이 중요하게 된다.
선택된 언어 또는 캐릭터 세트는 제 1, 제 2, 또는 제 3 데이터 엔트리 파라미터들 중 어느 하나에서 식별될 수 있다. 예를 들어, 도 5 에 관련된 상기 설명에 있어서, 제 2 또는 제 3 데이터 엔트리 파라미터 중 어느 하나로서 언어 또는 캐릭터 세트가 설명되었다. 일부 구현에 있어서, 그 선택이 다른 2 개의 데이터 엔트리 파라미터들에 대하여 이용가능한 옵션들에 영향을 줄 수 있기 때문에 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 사용하는 것이 유용할 수 있다. 예를 들어, 일단 특정 언어가 제 1 데이터 엔트리 파라미터로서 선택되면, 사용자는 선택된 텍스트 필드에 대한 제 2 데이터 엔트리 파라미터로서 예측 텍스트나 멀티탭 중 어느 하나를 선택할 수도 있다. 사용자가 예측 텍스트를 제 2 데이터 엔트리 파라미터로서 선택하면, 예측될 수 있는 가능한 단어들의 사전이 제 1 데이터 엔트리 파라미터로서 선택된 언어에 따라서 변화되게 된다. 사용자가 제 2 데이터 엔트리 파라미터로서 멀티탭을 선택하면, 추가의 심볼 또는 변형된 심볼들이 키패드의 키들에 맵핑될 수도 있도록 키패드의 각각의 키에 관련된 심볼들의 세트가 변경될 수도 있다.
종래의 12-키 키패드는 로마자 알파벳을 채용하지 않는 텍스트의 엔트리를 지원할 수 있다는 것을 알아야 한다. 예를 들어, 중국어, 일본어, 한국어, 히브리어, 아랍어, 페르시아어, 힌두어, 등의 비-로마어가 로마자 알파벳이 아닌 심볼 캐릭터를 활용한다. 그리스어 및 시릴어 등의 언어들은 자신들의 해당 언어들에 고유한 심볼 뿐만 아니라 소정의 로마자 알파벳 문자들과 유사한 다수의 심볼들을 활용한다. 그럼에도 불구하고, 이러한 언어들은 선택된 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 파라미터로서 특정될 수도 있다.
비-로마어 알파벳 언어들이 12-키 키패드를 이용하여 텍스트 데이터를 텍스트 필드에 기입하는 방법을 나타내기 위하여, 중국어 텍스트 엔트리에 관한 짧은 논의를 일 예로서 다음에 나타낸다. 중국어는 한자 (hanzi) 로 알려진 다수의 심볼 캐릭터를 활용한다. 중국어는 표음 스크립트를 사용하므로 - 즉, 하나 이상의 "캐릭터들"이 대략 하나의 "단어" 또는 의미에 대응하는 스크립트 -, 표준 컴퓨터 키보드 상에 존재하는 키들보다 훨씬 더 많은 캐릭터 또는 상형문자가 존재한다. 많은 초기 중국어 컴퓨터들에서는 수천개의 키들을 갖는 키보드를 사용하였다. 가능한 캐릭터들의 수를 가정하면, 제한적인 12-키 키보드 상의 텍스트 엔트리는 도전적인 것이다.
중국어 캐릭터 텍스트를 기입하기 위하여 12-키 키보드를 사용하기 위한 하나의 방법은, 캐릭터를 이루는 개별 브러쉬 스트로크들에 의해 캐릭터를 형성하는 것이다. 개별 문자들을 연결하여 로마자 알파벳 기반의 언어의 단어가 형성되는 것과 유사하게, 중국어 캐릭터 (한자라고도 함) 들은 다수의 기본 스트로크 이동들을 연결하여 형성된다. 이러한 기본 스트로크 엘리먼트들이 종래의 12-키 키패드 상에 도시될 수도 있다. 사용자들이 종래의 12-키 키패드를 이용하여 중국어 텍스트 캐릭터들을 입력할 수 있도록 하는 다수의 방법들이 현재 존재한다. 예를 들어, CKC 중국어 입력 시스템에서는 최대 4 디지트 ("0" 내지 "9") 를 이용하여 중국어 캐릭터를 표현한다. 임의의 주어진 중국어 캐릭터를 형성하는 모든 가능한 스트로크 형태들이, 각각 10 개의 가능한 디지트 (0 내지 9) 중 하나에 의해 표현되는, 10 개의 그룹으로 분류된다. 그 후, 중국어 캐릭터들이 캐릭터의 4 개 코너들에서 스트로크가 식별되는 순서를 따라서 입력될 수 있다. 10개의 수치 디지트를 이용하는 코딩에 있어서의 이러한 단순함의 결과, 사용자들은 통상적으로 중국어 텍스트를 입력하기 위하여 숫자 키패드만을 이용해야 한다.
도 6 은 CKC 중국어 입력 시스템에서 사용되는 일 예시적인 숫자 키패드를 나타낸다. CKC 중국어 입력 시스템에 있어서, 스트로크의 그룹들과 그들의 대응하는 디지트 (0-9) 간의 맵핑은 이하와 같이 설명될 수 있다 : "1" 키는 수평 스트로크를 나타내고, "2" 키는 수직 또는 대각 스트로크를 나타내고, "3" 키는 점 또는 좌에서 우로의 대각 스트로크를 나타내고, "4" 키는 크로스 형태의 2 개의 스트로크를 나타내고, "5" 키는 하나의 스트로크가 다른 모든 것들을 교차하는 3 개 이상의 스트로크를 나타내며, "6" 키는 박스 형태를 나타내고, "7" 키는 코너를 선회하는 스트로크를 나타내고, "8" 키는 중국어 캐릭터
Figure pct00005
의 형태 및 그 반전 형태를 나타내며, "9" 키는 중국어 캐릭터
Figure pct00006
의 형태 및 그 반전 형태를 나타내고, "0" 키는 우에서 좌로의 대각선 또는 좌측 후크 스트로크를 나타낸다.
CKC 중국어 입력 시스템을 이용하여 단일의 중국어 캐릭터를 형성하기 위하여, 사용자는 첫번째 코드로서 캐릭터의 좌측상부 코너로부터 시작하여 각각의 캐릭터를 4 개의 기본적인 스트로크로 분해한다. 두번째로, 사용자는 두번째 코드로서 캐릭터의 우측상부 코너의 스트로크 이동을 해석한다. 세번째로, 사용자는 세번째 코드로서 캐릭터의 좌측하부 코너의 스트로크 이동을 해석한다. 네번째로, 사용자는 네번째 코드로서 캐릭터의 우측하부 코너의 스트로크 이동을 해석한다.
도 7a 는 사용중인 CKC 중국어 입력 시스템의 일 예를 나타낸다. 도 7a 는 "성벽 (city wall)" 을 의미하는 중국어 캐릭터 "성 (cheng)" 을 도시한다. 먼저 캐릭터의 원으로 지정한 좌측상부 코너를 보면, 크로스 형태의 2 개의 스트로크가 도시되어 있다. 크로스 형태의 2 개의 스트로크는 "4" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 두번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 우측상부 코너를 보면, 좌에서 우로의 대각 스트로크가 도시되어 있다. 좌에서 우로의 대각 스트로크는 "3" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 세번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 좌측하부 코너를 보면, 수평 스트로크가 도시되어 있다. 수평 스트로크는 "1" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 네번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 우측하부 코너를 보면, 코너를 선회하는 스트로크가 도시되어 있다. 코너를 선회하는 스트로크는 "7" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 따라서, 단어 "성벽" 을 나타내는 중국어 캐릭터에 대한 CKC 중국어 입력 시스템 코드는 "4317" 이다. 일부 경우에, 중국어 캐릭터는 4 개의 스트로크 이동보다 적은 수로 표현될 수도 있다. 이러한 경우, CKC 중국어 입력 시스템 코드는 4 개 이하의 디지트를 가지게 된다.
예를 들어, 도 7b 에 있어서, "타운 (town)" 또는 "도시 (city)" 를 의미하는 중국어 캐릭터 "시 (shi)" 가 도시되어 있다. 먼저 캐릭터의 원으로 지정한 좌측상부 코너를 보면, 점이 도시되어 있다. 점 형상은 "3" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 두번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 우측상부 코너를 보면, 스트로크가 도시되어 있지 않다. 그 결과, 두번째 스트로크 이동을 표현하기 위하여 아무런 코드도 필요치 않다. 세번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 좌측하부 코너를 보면, 수직 스트로크가 도시되어 있다. 수직 스트로크는 "2" 키에 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 네번째로, 캐릭터의 원으로 지정한 우측하부 코너를 보면, 좌측 후크가 도시되어 있다. 좌측 후크 스트로크는 "0" 키로 나타낸 스트로크 이동에 해당한다. 따라서, 단어 "타운" 또는 "도시" 를 나타내는 중국어 캐릭터에 대한 CKC 중국어 입력 시스템 코드는 "320" 이다.
대안으로, 먼저, 로마자 알파벳이 인쇄된 12-키 키패드를 이용하여 중국어 단어의 음성 스펠링을 기입함으로써 중국어 캐릭터가 텍스트 필드에 기입될 수도 있다. 병음법 (pinyin) 은 중국어 단어를 로마자 알파벳을 이용하여 음성학적으로 표현할 수 있는 로마자화 프로세스이다. 소정의 로마자 알파벳 문자 조합이 다른 언어들에서 동일한 문자 조합 소리와는 다른, 병음법에서 소리를 내기 위하여 사용될 수도 있지만, 각 중국어 캐릭터의 표준 발음 스펠링은 설정되어 있다. 또한, 중국어는 다수의 동음이의어 (구별된 뜻을 갖는 유사한 소리의 단어들) 를 포함하고 있다. 이러한 단어들은 성조 발음을 통해 서로 구별된다. 예를 들어, 병음 단어 "ma" 는 "ma" 의 성조 발음에 따라서 "mother", "hemp", "horse", "admonish" 및 의문 조사를 의미할 수 있다. 이 단어들을 구별하기 위하여, 표기 형식에 있어서, 병음 철자 다음에 오는 숫자가 올바른 성조 발음을 나타내기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, "ma1" 은 "horse" 를 표현할 수도 있는 한편, "ma3" 은 "mother" 를 표현할 수도 있다.
모바일 디바이스 상의 동작에 있어서, 사용자는 12-키 키패드를 사용하여 병음 철자를 기입할 수도 있다. 사용자가 영어로 단어를 기입하고자 하는 것처럼 로마자 알파벳 문자들이 사용자 인터페이스 화면 상에 나타나게 된다. 일단 병음 철자가 완료되면, 사용자 인터페이스 디스플레이에 적절한 중국어 캐릭터가 표시된다. 이러한 애플리케이션들에 있어서, 대응하는 한자 캐릭터를 포함하는 그래픽 파일을 룩업하기 위하여 병음 철자가 사용될 수도 있다. 대안으로, 모바일 디바이스에 사용자가 병음 철자를 기입함에 따라서, 모바일 디바이스는 기입된 병음 철자에 대응하는 가능한 중국어 캐릭터들의 리스트를 사용자에게 표시할 수도 있다. 사용자는 그 후 다방향 선택 키패드를 사용하여 텍스트 필드에 대한 엔트리를 위하여 원하는 중국어 캐릭터를 선택할 수도 있다.
따라서, 스트로크법 또는 병음법을 통해 텍스트 필드에 중국어 캐릭터가 기입될 수도 있다. 각각의 경우에 있어서, 예측 텍스트 또는 멀티탭 방식의 데이터 엔트리를 사용하도록 텍스트 기입이 더 정제될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 원하는 단어 전체가 표시될 때까지 멀티탭을 사용하는 사용자가 키패드의 키들을 수동으로 압하하는 것과 유사하게, 스트로크 방식 코드의 1-4 디지트 전부를 수동으로 멀티탭하도록 선정할 수도 있다. 대안으로, 사용자는 예측 텍스트 엔트리 방식과 결합된 스트로크 방식을 이용할 수도 있다. 전술한 예측 텍스트 엔트리 방식과 같이, 사용자가 스트로크 방식 코드에 디지트를 기입함에 따라서, 예측 텍스트 애플리케이션은 사용자에 대하여 완전한 스트로크 방식 코드를 기입하기 전에 형성될 수 있는 가능한 중국어 캐릭터 모두를 제시할 수도 있다. 예측된 중국어 캐릭터들은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 사용자에 대하여 표시되어, 다방향 선택기 스위치를 이용하여 사용자에 의해 선택될 수 있다.
마찬가지로, 사용자는 전술한 바와 같이 멀티탭 방식을 이용하여 중국어 캐릭터의 완전한 병음 철자에 기입하도록 선정할 수도 있다. 일단 사용자가 병음 단어를 기입하는 것을 완료하면, 해당 중국어 캐릭터가 사용자 인터페이스 화면에 표시될 수도 있다. 대안으로, 사용자는 예측 텍스트 엔트리 방식과 결합된 병음 방식을 사용할 수도 있다. 전술한 예측 텍스트 엔트리 방식에서와 같이, 사용자가 병음 단어의 철자를 이루는 알파벳 문자들 기입함에 따라서, 이전까지의 텍스트 데이터 엔트리에 기초한 가능한 단어들이 사용자에게 표시될 수도 있다. 가능한 단어들은 가능한 병음 단어들 또는 가능한 중국어 캐릭터들일 수도 있다. 어느 경우라도, 예측된 병음 단어들 또는 중국어 캐릭터들은 사용자 인터페이스 디스플레이 상에 사용자에게 표시되어 다방향 선택기 스위치를 이용하여 사용자에 의해 선택될 수 있다.
제 1 데이터 엔트리 파라미터로서 중국어를 선택함으로써, 모바일 디바이스 프로세서는 예측 방식 또는 멀티탭 방식으로 표시되어야 하는 적절한 사전 및 심볼들을 검색할 수도 있다. 제 2 데이터 엔트리 파라미터로서 스트로크 방식 또는 병음 방식을 선택함으로써, 모바일 디바이스 프로세서는 중국어 캐릭터의 표시를 가능하게 하도록 적절한 애플리케이션을 검색할 수도 있다. 제 3 데이터 엔트리 파라미터로서 예측 텍스트 방식 또는 멀티탭 방식을 선택함으로써, 모바일 디바이스 프로세서는 예측 텍스트 방식 또는 멀티탭 방식의 데이터 엔트리를 가능하게 하도록 적절한 애플리케이션을 검색할 수도 있다. 이러한 일 실시형태에서, 모바일 디바이스 프로세서는 사용자가 선택된 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 방식을 커스터마이즈할 뿐만 아니라 선택된 텍스트 필드에 기입되는 텍스트 전부에 대한 언어를 커스터마이즈하도록 한다. 당업자라면, 임의의 언어로 텍스트 필드에 텍스트의 엔트리를 가능하게 하도록 제 1 데이터 엔트리 파라미터로서 다른 비-로마어 알파벳 언어들이 선택될 수도 있다는 것을 알 것이다. 중국어 텍스트 엔트리의 설명은 단지 예시를 의미한다.
추가 실시형태는 텍스트 필드별로 데이터 엔트리 방식의 추가적인 커스터마이즈를 가능하게 한다. 예를 들어, 특정 텍스트 필드의 엔트리의 텍스트 케이스와 데이터 엔트리 방식을 커스터마이즈하는 것에 더하여, 사용자는 선택된 텍스트 필드에 기입된 임의의 텍스트가 커스터마이즈된 텍스트 케이스 및 커스터마이즈된 텍스트 폰트를 갖는 커스터마이즈된 데이터 엔트리 방식을 이용하여 기입되도록, 선택된 텍스트 필드에 기입될 텍스트의 폰트를 설정하기 위한 텍스트 엔트리 방식을 또한 커스터마이즈할 수도 있다. 커스터마이즈될 수도 있는 텍스트의 다른 파라미터들은, 텍스트의 사이즈, 텍스트의 컬러, 하이라이트, 정렬 등을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에 있어서, 각각의 텍스트 필드가 사용자의 사양에 커스터마이즈될 수도 있는 다양한 데이터 엔트리 파라미터들을 가지도록 각종 파라미터의 조합들이 커스터마이즈되어 설정 테이블에 저장될 수도 있다.
도 8 은 사용자로 하여금 특정 애플리케이션에서 각각의 텍스트 필드에 대하여 특정 데이터 엔트리 파라미터를 선택할 수 있도록 하는 커스터마이즈 루틴 중에 수행될 수도 있는 예시적인 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다. 커스터마이즈 루틴은 임의의 시간에 시작될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는, 그 사용자가 새로운 애플리케이션을 로딩한 때에, 애플리케이션이 로딩된 후에, 또는 애플리케이션이 실행 중인 때에, 모바일 디바이스 (10) 상에서 동작하는 애플리케이션의 텍스트 필드들을 커스터마이즈하는, 커스터마이즈 루틴을 시작하고자 할 수도 있다 (단계 201). 커스터마이즈 루틴은 어느 애플리케이션이 실행중인지 및 어떠한 텍스트 필드가 선택되는지를 판정할 수 있다 (단계 202 및 단계 203). 선택된 텍스트 필드를 판정하는 것은, 디바이스 디스플레이 상에 나타나는 커서의 위치와 관련되는 특정 텍스트 필드를 나타내는 신호를 키보드 인터페이스 (55) 또는 애플리케이션 (60) 으로부터 수신함으로써 수행될 수도 있다. 커스터마이즈 루틴은 사용자가 선택된 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 파라미터를 선택하고자 하는지 여부를 (디바이스 디스플레이 상에 제시되는 프롬프트 (prompt) 를 통해) 질문할 수도 있다 (테스트 204). 새로운 애플리케이션이 로딩되고 있는 때에 커스터마이즈 루틴이 개시되는 경우, 사용자는 텍스트 필드와 관련된 디폴트 설정을 사용하도록 선정할 수도 있다. 이러한 프롬프트에 대한 사용자의 응답이 부정적이라면 (예컨대, 6 키의 누름에 의해 나타내짐) (즉, 테스트 204 = "아니오"), 디폴트 데이터 엔트리 파라미터들이 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 설정 테이블에 저장될 수도 있다 (단계 213). 일단 디폴트 데이터 엔트리 파라미터들이 저장되었다면, 커스터마이즈 루틴은 커스터마이즈 대상으로 남아 있는 또 다른 텍스트 필드들이 존재하는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 214), 만일 그렇다면, 커서를 진행시켜 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀할 수도 있다 (단계 203). 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 더 이상 존재하지 않으면 (즉, 테스트 214 = "아니오"), 메인 루프에 프로세싱을 복귀시켜 루틴이 종료할 수 있다 (단계 215).
사용자가 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 파라미터들을 커스터마이즈하고자 한다면 (즉, 테스트 204 = "예"), 커스터마이즈 루틴은 인터페이스 디스플레이 상에 사용자가 선택할 수 있는 이용가능한 데이터 엔트리 파라미터들의 요약을 제시할 수도 있다 (단계 205). 커스터마이즈 루틴은 선택된 텍스트 필드 내의 데이터 엔트리를 구현하기 위해 사용자 선택된 데이터 엔트리 파라미터들을 수신할 수 있다 (단계 206). 그 후, 커스터마이즈 루틴은 설정 테이블 등에 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 선택된 데이터 엔트리 파라미터들을 저장한다 (단계 207). 일단 선택된 데이터 엔트리 방식이 저장되었다면, 선택된 텍스트 필드가 커스터마이즈된 것을 나타내는 플래그가 (특정 메모리 레지스터에 "1" 을 저장하는 등에 의해) 설정될 수도 있다 (단계 212). 일단 플래그가 설정되면, 커스터마이즈 루틴이 커스터마이즈 대상으로 남아 있는 텍스트 필드가 더 있는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 214), 만일 그렇다면, 커서를 진행시켜, 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀한다 (단계 203). 더 이상 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 존재하지 않으면(즉, 테스트 214 = "아니오"), 메인 루프로 프로세싱을 복귀시켜 루틴이 종료할 수 있다 (단계 215).
도 9a 는 사용자가 각각의 텍스트 필드에 대하여 제 2 데이터 엔트리 파라미터뿐만 아니라 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택할 수 있도록 하는 대안의 커스터마이즈 루틴 실시형태에서 수행되는 예시적인 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다. 도 9a 에 나타낸 예시적인 예에 있어서, 제 1 데이터 엔트리 파라미터는 데이터 엔트리 방식 (즉, 예측 대 멀티탭) 이며, 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 텍스트 케이스 (즉, 대문자 활자 케이스 대 소문자 활자 케이스) 이다. 도 9a 에 도시된 대안의 실시형태는 도 8 을 참조하여 상기 설명한 바와 같이 단계 201 내지 단계 207 을 포함한다. 또한, 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 방식을 설정 테이블에 저장한 후, 커스터마이즈 루틴은 (디바이스 디스플레이 상에 제시되는 프롬프트를 통해) 사용자가 선택된 텍스트 필드에 대한 텍스트 케이스 (예컨대, 대문자 활자 케이스, 소문자 활자 케이스, 또는 첫번째 캐릭터만 대문자 등) 를 커스터마이즈하고자 하는지 여부를 질문할 수도 있다 (테스트 208). 새로운 애플리케이션이 로딩 중일 때 커스터마이즈 루틴이 개시되는 경우, 사용자는 텍스트 필드와 관련되는 디폴트 설정을 사용하도록 선정할 수도 있다. 이 프롬프트에 대한 사용자의 응답이 부정적이라면 (예컨대, 6 키의 누름에 의해 나타내짐) (즉, 테스트 208 = "아니오"), 커스터마이즈 루틴은 적어도 텍스트 데이터 엔트리 방식이 커스터마이즈되었으므로, 선택된 텍스트 필드가 커스터마이즈되었다는 것을 나타내는 플래그 (특정 메모리 레지스터에 "1" 을 저장하는 등에 의해) 를 설정한다 (단계 213). 일단 플래그가 설정되었다면, 커스터마이즈 루틴은 또 다른 커스터마이즈되어야하는 텍스트 필드가 남아 있는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 214), 만일 그렇다면, 커서를 진행하여 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀한다 (단계 203). 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 더 이상 존재하지 않으면 (즉, 테스트 214 = "아니오"), 루틴은 프로세싱을 메인 루프에 복귀시켜 종료할 수도 있다 (단계 215).
사용자가 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 텍스트 케이스를 커스터마이즈하고자 한다면(즉, 테스트 208 = "예"), 커스터마이즈 루틴이 인터페이스 디스플레이 (11) 상에 사용자가 선택할 수 있는 텍스트 필드 내에서 지원되는 이용가능한 텍스트 케이스들의 요약을 제시할 수도 있다 (단계 209). 커스터마이즈 루틴은 선택된 텍스트 필드 내에 데이터 엔트리를 구현하기 위해 사용자 선택된 텍스트 케이스를 수신할 수 있다 (단계 210). 그 후, 커스터마이즈 루틴은 설정 테이블 등에 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 선택된 텍스트 케이스를 저장한다 (단계 211). 일단 선택된 데이터 엔트리 방식이 저장되었다면, 선택된 텍스트 필드가 커스터마이즈된 것을 나타내는 플래그가 (특정 메모리 레지스터에 "1" 을 저장하는 등에 의해) 설정될 수도 있다 (단계 212). 일단 플래그가 설정되면, 커스터마이즈 루틴이 커스터마이즈 대상으로 남아 있는 텍스트 필드가 더 있는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 214), 만일 그렇다면, 커서를 진행시켜, 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀한다 (단계 203). 더 이상 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 존재하지 않으면 (즉, 테스트 214 = "아니오"), 메인 루프로 프로세싱을 복귀하여, 루틴이 종료할 수도 있다 (단계 215).
또 다른 실시형태는 텍스트 필드별로 데이터 엔트리 방식의 추가적인 커스터마이즈를 가능하게 한다. 예를 들어, 특정 텍스트 필드의 엔트리의 텍스트 케이스와 데이터 엔트리 방식을 커스터마이즈하는 것에 더하여, 사용자는 선택된 텍스트 필드에 기입된 임의의 텍스트가 커스터마이즈된 텍스트 케이스 및 커스터마이즈된 텍스트 폰트를 갖는 커스터마이즈된 데이터 엔트리 방식을 이용하여 기입되도록, 선택된 텍스트 필드에 기입될 텍스트의 폰트를 설정하기 위한 텍스트 엔트리 방식을 또한 커스터마이즈할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 각각의 텍스트 필드가 사용자의 사양에 커스터마이즈될 수도 있는 다양한 데이터 엔트리 파라미터들을 가지도록 각종 파라미터의 조합들이 커스터마이즈되어 설정 테이블에 저장될 수도 있다. 사용자들이 이러한 추가적인 데이터 엔트리 파라미터들을 커스터마이즈할 수 있도록 하기 위하여, 추가적인 단계들을 포함하는 대안의 커스터마이즈 셋업 루틴들이 사용될 수도 있다.
도 9b 는 사용자로 하여금 각각의 텍스트 필드에 대하여 제 1, 제 2, 및 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택할 수 있도록 하는 대안의 커스터마이즈 루틴 실시형태에서 수행되는 예시적인 단계들을 나타낸 프로세스 흐름도이다. 상기 설명한 바와 같이, 제 1 데이터 엔트리 파라미터는 언어 또는 캐릭터 세트 선택일 수 있다. 도 9b 에 나타낸 대안의 실시형태는 도 8 을 참조하여 상기 설명한 바와 같이 단계 201 내지 단계 203 을 포함한다. 커스터마이즈 루틴은 사용자가 선택된 텍스트 필드에 대한 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택하고자 하는지 여부를 (디바이스 디스플레이 상에 제시되는 프롬프트를 통해) 질문할 수 있다 (테스트 304). 새로운 애플리케이션이 로딩되고 있는 때에 커스터마이즈 루틴이 개시되는 경우, 사용자는 텍스트 필드와 관련되는 디폴트 설정을 사용하도록 선정할 수도 있다. 이러한 프롬프트에 대한 사용자의 응답이 부정적이라면 (예컨대, 6 키의 누름에 의해 나타내짐) (즉, 테스트 304 = "아니오"), 디폴트 데이터 엔트리 파라미터들이 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 설정 테이블에 저장될 수도 있다 (단계 313). 일단 디폴트 데이터 엔트리 파라미터들이 저장되었다면, 커스터마이즈 루틴은 커스터마이즈 대상으로 남아 있는 또 다른 텍스트 필드들이 존재하는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 314), 만일 그렇다면, 커서를 진행시켜 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀할 수도 있다 (단계 203). 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 더 이상 존재하지 않으면 (즉, 테스트 314 = "아니오"), 메인 루프에 프로세싱을 복귀시켜 루틴이 종료할 수도 있다 (단계 315).
사용자가 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 데이터 엔트리 파라미터들을 커스터마이즈하고자 한다면 (즉, 테스트 304 = "예"), 커스터마이즈 루틴은 인터페이스 디스플레이 상에 사용자가 선택할 수 있는 이용가능한 데이터 엔트리 파라미터들의 요약을 제시할 수도 있다 (단계 305). 커스터마이즈 루틴은 선택된 텍스트 필드 내의 데이터 엔트리를 구현하기 위해 사용자 선택된 데이터 엔트리 파라미터들을 수신할 수 있다 (단계 306). 그 후, 커스터마이즈 루틴은 설정 테이블 등에 선택된 애플리케이션 및 텍스트 필드에 대한 선택된 데이터 엔트리 파라미터들을 저장한다 (단계 307). 그 후, 커스터마이즈 루틴은 사용자가 또 다른 (제 2, 제 3, 제 4 등의) 데이터 엔트리 파라미터를 커스터마이즈하고자 하는지 여부를 질문할 수도 있다 (테스트 308). 만일 그렇다면, 프로세스는 사용자의 데이터 엔트리 파리미터 선택을 획득하여 저장하는 단계 (단계 305 내지 단계 307) 를 반복한다. 일단 선택된 데이터 엔트리 파라미터들이 저장되었으며, 사용자가 커스터마이즈되어야 할 추가 파라미터들이 없다 (또는, 커스터마이즈될 파라미터들이 더 이상 없다) 는 것을 나타낸다면, 선택된 텍스트 필드가 커스터마이즈된 것을 나타내는 플래그가 (특정 메모리 레지스터에 "1" 을 저장하는 등에 의해) 설정될 수도 있다 (단계 312). 일단 플래그가 설정되면, 커스터마이즈 루틴이 커스터마이즈 대상으로 남아 있는 텍스트 필드가 더 있는지 여부를 판정할 수도 있으며 (테스트 314), 만일 그렇다면, 커서를 진행시켜, 선택된 텍스트 필드를 판정하는 단계로 복귀한다 (단계 203). 더 이상 커스터마이즈 대상의 텍스트 필드가 존재하지 않으면 (즉, 테스트 314 = "아니오"), 메인 루프로 프로세싱을 복귀시켜 루틴이 종료할 수 있다 (단계 315).
도 10a 는 모든 엔트리들에 대한 디폴트 설정을 포함하는 상이한 애플리케이션들에 대하여 다양한 텍스트 필드들을 저장하기 위한 일 예시적인 설정 데이터 테이블을 나타낸다. 이러한 디폴트 테이블은 OEM (Original Equipment Manufacturer) 에 의해 메모리에 초기에 로딩될 수도 있다. 모바일 디바이스 상에 새로운 애플리케이션들이 로딩됨에 따라서, 소프트웨어 초기화 루틴은 새로운 애플리케이션에 적합한 디폴트 파라미터 설정을 포함하도록 데이터 레코드를 추가할 수도 있다. 설정 테이블은 다수의 데이터 필드 (컬럼 30 내지 34) 를 포함하는 복수의 데이터 레코드 (로우 40 내지 53) 로서 구성될 수도 있다. 본 예시적인 데이터 구조에 있어서, 각 애플리케이션 (컬럼 30 에서 식별됨) 의 각 텍스트 필드 (컬럼 31 에서 식별됨) 는 데이터 레코드 40 내지 53 에 의해 어드레싱된다. 도시된 예에 있어서, 모바일 디바이스 (10) 상에 로딩된 애플리케이션들은 "contacts", "Messaging", "Image Viewer", "Scheduler", 및 "Clock" 을 포함한다. 도시된 예에 있어서, "Contacts" 애플리케이션은 텍스트 필드로서, "First name, Last Name", "Phone Number", "Fax", "Work Number", 및 "email" 을 포함한다. "messaging" 애플리케이션 내의 텍스트 필드로서는, "SMS To: fields", "SMS Text Body", 및 "Canned Msg Pop-Up" 를 포함한다. "Image Viewer" 애플리케이션 내의 텍스트 필드로서는, "File Name Pop Up" 을 포함한다. "scheduler" 애플리케이션 내의 텍스트 필드로서는, "About", "Place", "Note", 및 "Time" 을 포함한다. "Clock" 애플리케이션 내의 텍스트 필드로서는, "Alarm Name" 을 포함한다. 도 8a 는 디폴트 설정 테이블을 나타내므로, 데이터 엔트리 방식 값 전부가 "multitap" 으로 설정되며, 텍스트 케이스 모두가 "none" 으로 설정되며, 커스터마이즈된 플래그 전부가 "No" 로 설정된다.
도 10b 는 몇몇 데이터 엔트리 방식 셋팅이 커스터마이즈된 후 예시적인 설정 데이터 테이블을 나타낸다. 도 10b 에 도시된 예에 있어서, "contacts" 애플리케이션의 "First Name, Last Name" 필드에 대하여 데이터 엔트리 방식이 커스터마이즈되었다. 구체적으로, 데이터 엔트리 방식은 "multitap" 으로 남아 있지만, 선택된 텍스트 케이스는 "First Character Upper" (약어로 "FirstCharUpper") 이다. 이러한 텍스트 필드가 커스터마이즈되었다는 것을 나타내기 위하여, 커스터마이즈된 플래그는 값 "yes" 로 나타내도록 설정된다 (이는 데이터 필드에 이진값 "1" 을 저장함으로써 나타낼 수 있다). 전술한 바와 같이, 대부분의 명칭들은 현재의 예측 텍스트 알고리즘에 의해 인식되지 않으므로, 적절한 명칭을 기입하는 경우 사용하기에는 예측 텍스트가 성가신 것일 수도 있다. 또한, 일부 사용자는 명칭을 기입하기 위한 텍스트 데이터 엔트리 방식으로서 멀티탭 방식을 단순히 선호할 수도 있다. 따라서, 임시적인 예로서, 사용자는 멀티탭 방식을 사용하도록 선택하였다. 또한, 사용자는 "contacts" 애플리케이션의 "First Name, Last Name" 텍스트 필드에 대한 텍스트 케이스를 "First Character Upper" 로 설정하였다. 이러한 선택에 있어서, 사용자가 "contacts" 애플리케이션의 "First Name, Last Name" 텍스트 필드에 텍스트 데이터를 기입하는 때마다, 데이터 엔트리 방식은 멀티탭 방식으로 복귀되어, 대문자 활자 케이스에 워드의 첫번째 캐릭터를 표시하게 된다.
또 다른 예로서, "Contacts" 애플리케이션의 "phone number" 텍스트 필드가 "numeric" 데이터 엔트리 방식을 사용하도록 커스터마이즈되었다. 이는 "contacts" 애플리케이션의 "phone number" 텍스트 필드에 사용자가 데이터를 기입하는 때마다 수치만의 데이터 엔트리 방식으로 키패드가 복귀하게 된다는 것을 의미한다. 수치 엔트리는 케이스를 필요로 하지 않으므로, "contacts" 애플리케이션의 "phone number" 텍스트 필드에 대한 텍스트 케이스는 "none" 의 디폴트 설정으로 넘어간다. 이러한 텍스트 필드가 커스터마이즈되었다는 것을 나타내기 위하여, 커스터마이즈된 플래그는 값 "yes" 로 나타내도록 설정된다. 도시된 예에 있어서, "fax" 및 "work number" 텍스트 필드는 또한 수치 데이터 엔트리 방식을 사용하도록 커스터마이즈되었다.
또 다른 예로서, "contacts" 애플리케이션 내의 텍스트 필드 "email" 는, 사전에서 발견되는 단어들을 사용하여 긴 텍스트 메시지들을 생성하는 경우 이러한 방식이 유용하므로, "Predictive" 텍스트 데이터 엔트리 방식을 사용하도록 커스터마이즈되었다. 또한, 첫글자 대문자로 바꾸기 (sentence capitalization) 를 가능하게 하도록 "First Char Upper" 에 커스터마이즈 플래그가 설정되었다.
또 다른 예로서, "messaging" 애플리케이션 아래의 "SMS text body" 텍스트 필드가 "Multitap" 데이터 엔트리 방식을 사용하도록 커스터마이즈되었다. 예측 데이터 엔트리 방식은 긴 텍스트 메시지를 생성하는 경우 가장 유용한 반면, 일부 사용자는, 특히, 수신자가 소형 휴대폰 디스플레이 상에서 메시지를 판독하게 되는 것을 알고 있는 경우, 인스턴트 메시징에서 공통적인 속기 텍스트 (short hand text) 를 사용하는 것을 선호한다. 예를 들어, 사용자는 "best friend forever" 대신에 "bff" 를 기입하고자 할 수도 있다. 이러한 텍스트 메시징에 대한 선호도에 있어서, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식에 비하여 멀티탭이 선호되게 된다. 따라서, 예측 데이터 엔트리 방식에 있어서 "SMS Text Body" 텍스트 필드가 이상적인 후보일 수도 있는 반면, 도시된 예에서는, 상이한 데이터 엔트리 방식이 선택되었다는 것을 나타낸다.
그러나, 열거된 애플리케이션들 및 텍스트 필드들을 포함하는, 도 10a 및 도 10b 에 나타낸 설정 테이블은 단지 예시적이라는 것을 알게 된다. 다양한 데이터 구조들이 사용자 데이터 엔트리 방식 선택 및 설정 애플리케이션 및 그 해당 텍스트 엔트리 필드들을 기록하기 위하여 사용될 수도 있다. 설정 테이블에는 더 많거나 더 적은 애플리케이션 및 텍스트 필드들이 저장될 수도 있다. 또한, 텍스트 필드 전부가 커스터마이즈될 필요는 없다. 개별 사용자는 자신의 편안한 레벨 및 선호도에 기초하여 상이한 텍스트 필드에 대하여 상이한 방식 및 케이스를 사용하고자 할 수도 있다. 수치들은 단지 가능한 구성과 일 예의 설정들 중 하나의 세트를 나타내는 것을 의미한다.
상기 방법의 설명과 프로세스 흐름도들은 단지 예시적인 것으로서, 다양한 실시예들의 단계들이 제공된 순서로 수행되어야 함을 필요로 하거나 의미하고자 한 것은 아니다. 당업자라면 이해할 수 있듯이, 상기 실시형태들의 단계들의 순서는 임의의 순서로 수행될 수도 있다.
전술한 실시형태들은, 예를 들어, 셀룰러 전화기, 셀룰러 전화기를 구비한 PDA (Personal Data Assistannt), 모바일 전자 메일 수신기, 모바일 웹 액세스 디바이스, 및 향후 개발될 수도 있는 기타의 프로세서를 구비한 디바이스들과 같은, 다양한 모바일 디바이스들 중 임의의 것에서 구현될 수도 있다. 또한, 전술한 실시형태들은, 이에 한하지는 않지만, 데스크탑 및 랩탑을 포함하는 다양한 컴퓨팅 디바이스들 중 임의의 것에서 구현될 수도 있다. 도 11 은 본 명세서에 개시된 다양한 실시형태들을 지원할 수 있는 모바일 디바이스 (10) 의 각종 성분들을 도시한다. 통상적인 모바일 핸드셋 (10) 은 사용자 인터페이스 디스플레이 (11) 및 내부 메모리 (192) 에 결합된 프로세서 (191) 를 포함한다. 모바일 핸드셋 (10) 은 무선 데이터 링크에 연결되는 전자 방사선을 전송 및 수신할 수 있는 안테나 (194) 및/또는 프로세서 (191) 에 결합된 셀룰러 전화 트랜시버 (195) 를 포함할 수도 있다. 일부 구현에 있어서, 트랜시버 (195), 및 셀룰러 전화 통신을 위하여 사용되는 메모리 (192) 및 프로세서 (191) 의 일부는, 조합이 무선 데이터 링크를 통해 데이터 인터페이스를 제공하기 때문에, 무선 인터페이스 (air interface) 로 지칭된다. 또한, 모바일 디바이스 (10) 는 청취가능한 소리를 생성하기 위한 스피커 (18) 및 사용자의 음성을 수신하는 등의 소리를 감지하는 마이크로폰 (19) 을 포함한다. 마이크로폰 (19) 과 스피커 (18) 양자는 마이크로폰 (19) 으로부터 수신되는 아날로그 전기 신호들을 디지털 코드들로 변환하는 보코더 (199) 를 통해 프로세서 (191) 에 연결될 수도 있으며, 프로세서 (191) 로부터 수신되는 디지털 코드들을 스피커 (18) 가 소리 파동으로 변환할 수 있는 아날로그 전기 신호들로 변환할 수도 있다. 일부 구현에 있어서, 보코더 (199) 는 프로세서 (191) 의 회로 및 프로그래밍의 일부로서 포함될 수도 있다.
프로세서 (191) 는 전술한 다양한 실시형태들의 기능들을 포함하는 다양한 기능들을 수행하도록 소프트웨어 명령들 (애플리케이션들) 에 의해 구성될 수 있는 임의의 프로그램가능한 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터 또는 다수의 프로세서 칩 또는 칩들일 수도 있다. 몇몇 모바일 디바이스에 있어서, 무선 통신 기능에 전용된 하나의 프로세서 및 다른 애플리케이션들의 동작에 전용된 하나의 프로세서 등의 다수의 프로세서 (191) 가 제공될 수도 있다. 통상적으로, 소프트웨어 애플리케이션들은 프로세서 (191) 에 액세스되어 로딩되기 전에 내부 메모리 (192) 에 저장될 수도 있다. 일부 모바일 디바이스에 있어서, 프로세서 (191) 는 애플리케이션 소프트웨어 명령들을 저장하기에 충분한 내부 메모리를 포함할 수도 있다. 이 설명을 위하여, 메모리라는 용어는 내부 메모리 (192) 및 프로세서 (191) 자체 내의 메모리를 포함하는, 프로세서 (191) 에 의해 액세스가능한 모든 메모리를 지칭한다. 메모리 (192) 는 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리, 이를 테면 플래시 메모리, 또는 그 혼합일 수도 있다. 모바일 핸드셋들은 통상적으로 다른 하드 키 (14, 15, 16, 17) 들 (도시 생략) 및 사용자 입력을 수신하기 위한 메뉴 선택 버튼 또는 로커 스위치 (12) 뿐만 아니라 키패드 (13) 를 포함한다.
전술한 다양한 실시형태들은, 사용자 인터페이스 디스플레이 (11) 상의 애니메이션 그래픽 화상을 표시하기 위하여 프로세서 (191) 로 하여금 본 명세서에 기재된 실시형태 방법들을 실행시키게 되는 프로세서 실행가능 소프트웨어 명령들을 포함하는 메모리 (192) 내의 애플리케이션 디스패처, 및 키패드 (13) 및/또는 메뉴 선택 버튼 (12) 을 통해 새로운 애플리케이션을 실행시키는 사용자에 의해 통상적인 모바일 디바이스 (10) 상에서 구현될 수도 있다.
상기 실시형태들을 구현하기 위하여 사용되는 하드웨어는 명령들의 세트를 실행시키도록 구성되는 프로세싱 요소들 및 메모리 요소들일 수도 있으며, 여기서, 명령들의 세트는 상기 방법들에 해당하는 방법 단계들을 수행하기 위한 것이다. 대안으로, 일부 단계들 또는 방법들을 주어진 기능에 특정적인 회로에 의해 수행될 수도 있다.
당업자라면, 본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 알 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이런 상호교환가능성을 명확하게 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 성분들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능의 측면으로 일반적으로 상기 설명되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지는 시스템 전체에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 의존한다. 당업자라면, 상기 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대하 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정은 본 발명의 범위로부터 벗어남을 야기하는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드훼어에, 프로세서에 의해 실행된 소프트웨어 모듈에, 또는 이 둘의 조합에 구체화될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 프로세서 판독가능한 저장 매체 및/또는 프로세서 판독가능한 메모리에 상주할 수도 있으며, 이들 양자는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 유형의 형태의 데이터 저장 매체 중 임의의 것일 수도 있다. 또한, 프로세서 판독가능한 메모리는 2 개 이상의 메모리 칩, 프로세서 칩 내부의 메모리, 별개의 메모리 칩들 및 플래시 메모리 및 RAM 메모리와 같은 메모리의 상이한 타입들의 조합을 포함할 수도 있다. 모바일 핸드셋의 메모리에 대한 본 명세서의 참조는, 특정 구성, 타입, 또는 패키징에 한하지 않고, 모바일 핸드셋 내의 메모리 모듈들 중 어느 하나 또는 모두를 포괄하고자 한 것이다. 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록, 모바일 핸드셋 또는 테마 서버의 프로세서에 일 예시적인 저장 매체가 결합된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다.
상기 다양한 실시형태들의 설명은 당업자가 본 발명을 제작 또는 이용할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이들 실시형태들에 대한 다양한 변형들은 당업자에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 사상 또는 범위로부터 벗어남 없이 다른 실시형태들에 적용될 수도 있다. 따라서, 본 발명은 본 명세서에 나타내진 실시형태들에 제한되는 것으로 의도되지 않으며, 대신에, 특허청구범위는 본 명세서에 개시된 원리들 및 신규의 특징들에 부합하는 최광의 범위를 따르게 되어야 한다.

Claims (64)

  1. 모바일 디바이스 상에서 개별 텍스트 필드 특성들을 커스터마이즈하는 방법으로서,
    커스터마이즈하기 위한 애플리케이션의 텍스트 필드를 선택하는 단계;
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장된 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 2 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 더 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 더 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 커스터마이즈 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 커스터마이즈 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  9. 모바일 디바이스 상에서 개별 텍스트 필드 특성들을 커스터마이즈하는 방법으로서,
    키 프레스 이벤트를 나타내는 인터럽트를 수신하는 단계;
    상기 모바일 디바이스 상에서 현재 실행중인 애플리케이션을 판정하는 단계;
    상기 키 프레스 이벤트에 대응하는 텍스트 필드를 판정하는 단계;
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 더 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 더 포함하는, 커스터마이즈 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 커스터마이즈 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 커스터마이즈 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 커스터마이즈 방법.
  17. 모바일 디바이스로서,
    사용자 인터페이스 디스플레이;
    사용자 인터페이스 키패드;
    상기 사용자 인터페이스 키패드 및 상기 사용자 인터페이스 디스플레이에 결합된 프로세서;
    상기 프로세서에 결합된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    커스터마이즈하기 위한 애플리케이션의 텍스트 필드를 선택하는 단계;
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장된 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장하고 있는, 모바일 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 2 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 모바일 디바이스.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 모바일 디바이스.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  25. 모바일 디바이스로서,
    사용자 인터페이스 디스플레이;
    사용자 인터페이스 키패드;
    상기 사용자 인터페이스 키패드 및 상기 사용자 인터페이스 디스플레이에 결합된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 결합된 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 모바일 디바이스 상에서 현재 실행중인 애플리케이션을 판정하는 단계;
    키 프레스 이벤트에 대응하는 텍스트 필드를 판정하는 단계;
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장하고 있는, 모바일 디바이스.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장된 상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 상기 프로세서로 하여금,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 포함하는 단계들을 또한 수행하게 하도록 구성되는, 모바일 디바이스.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 모바일 디바이스.
  31. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 모바일 디바이스.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  33. 모바일 디바이스로서,
    커스터마이즈하기 위한 애플리케이션의 텍스트 필드를 선택하는 수단;
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 수단;
    상기 사용자로부터 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 수단;
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 수단; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장된 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 2 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 수단;
    상기 사용자로부터 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 수단;
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 수단; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 수단;
    상기 사용자로부터 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 수단;
    상기 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 수단; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장된 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  36. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  37. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  38. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 모바일 디바이스.
  39. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 모바일 디바이스.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  41. 모바일 디바이스로서,
    키 프레스 이벤트를 나타내는 인터럽트를 수신하는 수단;
    상기 모바일 디바이스 상에서 현재 실행중인 애플리케이션을 판정하는 수단;
    상기 키 프레스 이벤트에 대응하는 텍스트 필드를 판정하는 수단;
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 수단; 및
    상기 검색된 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 수단; 및
    상기 검색된 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 수단; 및
    상기 검색된 제 2 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 수단을 더 포함하는, 모바일 디바이스.
  44. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  45. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  46. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 모바일 디바이스.
  47. 제 42 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 모바일 디바이스.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 모바일 디바이스.
  49. 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장하고 있는 유형의 (tangible) 프로세서 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 프로세서로 하여금,
    커스터마이즈하기 위한 애플리케이션의 텍스트 필드를 선택하는 단계;
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 1 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장된 제 1 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  50. 제 49 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 2 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 2 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계의 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 또한 저장하고 있는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터를 기입하는데 사용하기 위한 제 3 데이터 엔트리 파라미터를 선택하도록 사용자를 프롬프트하는 단계;
    상기 사용자로부터 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 수신하는 단계;
    상기 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 모바일 디바이스 상에서 실행하는 상기 애플리케이션의 상기 선택된 텍스트 필드에 데이터가 기입될 때마다 상기 저장되는 선택된 제 3 데이터 엔트리 파라미터 선택을 구현하는 단계의 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 또한 저장하고 있는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  52. 제 49 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  53. 제 50 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  54. 제 49 항에 있어서,
    상기 제 1 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  55. 제 50 항에 있어서,
    상기 제 2 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  56. 제 55 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  57. 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 저장하고 있는 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들은, 프로세서로 하여금,
    키 프레스 이벤트를 나타내는 인터럽트를 수신하는 단계;
    모바일 디바이스 상에서 현재 실행중인 애플리케이션을 판정하는 단계;
    상기 키 프레스 이벤트에 대응하는 텍스트 필드를 판정하는 단계;
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계를 포함하는 단계들을 수행하게 하도록 구성되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계의 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 또한 저장하고 있는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  59. 제 58 항에 있어서,
    상기 프로세서로 하여금,
    상기 판정된 텍스트 필드 및 애플리케이션에 대응하는 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 메모리로부터 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 제 3 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터를 이용하여, 상기 키 프레스 이벤트에 응답하여 상기 텍스트 필드에 기입될 값을 판정하는 단계의 추가 단계들을 수행하게 하도록 구성된 프로세서 실행가능한 소프트웨어 명령들을 또한 저장하고 있는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  60. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 특정된 언어, 캐릭터 세트 및 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  61. 제 58 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 데이터 엔트리 방식, 비-로마어 엔트리 방식, 텍스트 케이스 및 텍스트 폰트를 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  62. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는, 멀티탭 데이터 엔트리 방식, 예측 텍스트 데이터 엔트리 방식 및 수치 텍스트 데이터 엔트리 방식을 포함하는 그룹으로부터 선택된 데이터 엔트리 방식인, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  63. 제 58 항에 있어서,
    상기 제 2 커스터마이즈된 데이터 엔트리 파라미터는 캐릭터 형성 방식에 관한 것인, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
  64. 제 63 항에 있어서,
    상기 캐릭터 형성 방식은, 스트로크 방식 및 병음법 (Pinyin) 을 포함하는 그룹으로부터 선택되는, 유형의 프로세서 판독가능한 저장 매체.
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