KR20110005140A - 컨텐츠 처리 방법 및 컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

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KR20110005140A KR1020090062693A KR20090062693A KR20110005140A KR 20110005140 A KR20110005140 A KR 20110005140A KR 1020090062693 A KR1020090062693 A KR 1020090062693A KR 20090062693 A KR20090062693 A KR 20090062693A KR 20110005140 A KR20110005140 A KR 20110005140A
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Abstract

본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법에 있어서, 삼차원 가상 공간에 제1이차원 컨텐츠를 배치하는 단계; 사용자 입력에 따라 조망 뷰를 변화시키는 단계; 및 조망 뷰 변화에 따라 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 상기 제1이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 단계를 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠 처리 방법 및 컨텐츠 제공 시스템{METHOD FOR PROCESSING CONTENTS AND SYSTEM FOR PROVIDING THE CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템 및 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법에 관한 것이다.
인터넷의 발달과 이동통신망의 확산과 더불어 인터넷 웹, IPTV, 이동통신, DMB 등의 이른바 다매체 시대가 도래하고 있다.
사용자는 데스크탑 PC나 노트북을 이용하여 유무선 인터넷에 접속하거나, PDA나 모바일폰을 이용하여 무선 멀티미디어 서비스(DMB 또는 모바일 멀티미디어 서비스)에 접속하거나, TV를 이용하여 인터넷 방송(IPTV)을 시청하는 등 다양한 매체를 통해 컨텐츠를 접하고 있다.
특히, 최근에는 컨텐츠가 다양화되고 수시로 업데이트 된다. 따라서 다양한 컨텐츠를 보다 쉽게 등록하고, 등록된 컨텐츠를 사용자에게 보다 편리하게 제공하는 컨텐츠 처리 방법에 대한 연구가 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 가상의 삼차원 공간에 특정의 이차원 컨텐츠를 효율적으로 배치하고, 특정 이차원 컨텐츠가 배치된 가상의 삼차원의 조망 뷰를 변화시켜 사용자에게 제공하는 컨텐츠 처리 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 목적은 가상의 삼차원 공간에 특정의 이차원 컨텐츠를 효율적으로 배치하고, 특정 이차원 컨텐츠가 배치된 가상의 삼차원의 조망 뷰를 변화시켜 사용자에게 제공하는 컨텐츠 제공 시스템을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법에 있어서, 삼차원 가상 공간에 제1이차원 컨텐츠를 배치하는 단계; 사용자 입력에 따라 조망 뷰를 변화시키는 단계; 및 조망 뷰 변화에 따라 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 상기 제1이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 단계를 포함하는 컨텐츠 처리 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 적어도 하나의 이차원 컨텐츠를 저장하는 데이터 베이스; 삼차원 가상 공간에 제1이차원 컨텐츠의 배치를 위한 입력 신호를 수신하고, 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력을 수신하는 입력부; 삼차원 공간상에 배치된 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 출력하는 출력부; 및 제1이차원 컨텐츠의 배치를 위한 입력 신호에 따라 상기 삼차원 공간에 상기 제1이차원 컨텐츠를 배치하고, 상기 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력에 따라 상기 조망 뷰를 변화시키고, 상기 조망 뷰 변화에 따라 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 상기 제1이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 제어부를 포함하는 컨텐츠 제공 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의한 컨텐츠 처리 방법 및 컨텐츠 제공 시스템은 삼차원 가상 공간 상에 이차원 컨텐츠를 배치함으로써, 삼차원 공간의 입체감을 제공함과 동시에 컨텐츠 등록의 편의를 도모할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 컨텐츠 처리 방법 및 컨텐츠 제공 시스템은 삼차원 가상 공간에 배치된 이차원 컨텐츠를 조망 뷰 변화에 따라 배치 상태를 변화시킴으로써, 입체감 있는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명의 일 실시예와 관련된 컨텐츠 제공 시스템(300)은 네트워크(150)를 통해 연결되어 특정 매체(100)를 통해 접속될 수 있다. 네트워크(150)라 함은 매체를 통해 통신을 수행하는 망을 말하는 것으로, 인터넷 망, 무선 통신망, 방송망 등을 포함할 수 있다.
또한, 특정 매체(100)는 컨텐츠 제공 시스템(300)에 접속되는 다양한 단말기 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기, TV(Television), IPTV(Internet Protocol Television), 데스크 탑 PC 등을 포함할 수 있다. 특정 매체(100)는 사용주체에 따라 컨텐츠를 제공받는 사용자 단말기, 컨텐츠를 제공하는 광고주 단말기를 포함할 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공 시스템(300)은 복수개의 매체를 통해 접속될 수 있다. 따라서 컨텐츠 제공 시스템(300)은 다 매체를 통해 컨텐츠를 제공할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공은 컨텐츠 디스플레이, 컨텐츠 전송을 포함할 수 있다.
상기 복수개의 매체로는 TV, IPTV, 이동통신(모바일), 인터넷 웹(Web), DMB 등이 사용될 수 있다.
TV는 방송국에서 전송되는 방송 신호를 수신하고, 수신된 방송신호를 복조하여 영상과 음성 정보를 표시하는 매체를 말한다. TV는 아날로그(analog) 신호를 사용하는 아날로그 TV, 디지털 신호를 사용하는 디지털 TV를 포함할 수 있다.
IPTV는 초고속 인터넷망을 이용하여 방송채널, VOD(Video On Demand), 양방향 데이터 서비스 등을 하나의 단말로 제공하는 서비스이다. IPTV를 제공하기 위한 구성요소로 CP(Contents Provider), PP(Program Provider) 등으로부터 컨텐츠의 수집 및 가공과 IPTV망으로의 원활한 전송을 위하여 압축하는 컨텐츠 포맷 결정, 컨텐츠를 보유한 저작권자의 권리 보호와 불법 유통을 방지하기 위한 컨텐츠 보호기술 등이 있다. 본 발명의 실시예에서 IPTV는 단순한 인터넷 TV를 뿐만 아니라 키보드가 아닌 단순한 리모컨으로 제어할 수 있도록 설계된 전용 컨텐츠를 전송하기 위한 매체를 가리킨다.
이동통신은 GSM(Global System for Mobile Telecommunication), CDMA(Code Division Multiple Access) 등의 2세대 이동통신, WCDMA(Global System for Mobile Telecommunication), CDMA2000, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access) 등의 3세대 이동통신 및 Wibro, LTE(Long Term Evolution) 등의 차세대 이동통신을 포함하는 개념이다. 또한, 휴대를 전제로 하는 모바일폰(Mobile Phone)의 상대적으로 작은 화면에 적합하도록 설계된 전용 컨텐츠를 전송하기 위한 매체를 가리킨다.
인터넷 웹(Internet Web)은 http(hypertext transfer protocol)와 TCP/IP(transmission control protocol-internet protocol)를 이용하여 html(hyper text markup language), xml(extended markup language), sgml(Standard Generalized Markup Language) 등의 마크 업 언어로 제작된 문서를 전송하는 매체를 가리킨다.
DMB(Digital Multimedia Broadcasting)는 지상파 DMB 및 위성 DMB를 포함하는 개념으로서 휴대 가능한 DMB 단말기의 상대적으로 작은 화면에 적합하도록 설계된 전용 컨텐츠를 전송하기 위한 매체를 가리킨다.
한편, 명세서 전체에서, 매체에 대응하는 컨텐츠라 함은 해당 매체를 통해 재생이 용이하도록 최적화된 컨텐츠를 가리킨다. 구체적인 예로, 인터넷 웹에 대응하는 컨텐츠는 html, xml 등의 마크 업 언어나 java script, 등의 스크립트 언어, active x, ocx 등의 애드인 프로그램 등으로 이루어지며, TCP/IP를 통해 전송되는 컨텐츠를 가리킨다. 이동통신에 대응하는 컨텐츠는 인터넷 웹의 컨텐츠를 이동통신 단말기로 이용하기 위해 간략화한 것으로서 WAP을 통해 전송되는 컨텐츠를 가리킨다. IPTV에 대응하는 컨텐츠는 MPEG-2, MPEG-4, WMV-9, H.264 등으로 인코딩된 멀티미디어 파일을 가리킨다. DMB에 대응하는 컨텐츠는 MPEG-2 또는 MPEG-4로 인코딩된 멀티미디어 파일로서 IPTV보다는 상대적으로 용량이 작도록 인코딩된 파일을 가리킨다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 제공 시스템(300)을 나타내는 블록도이다. 상기 컨텐츠 제공 시스템(300)은 데이터 베이스(310), 제작부(311), 수신부(312), 전송부(313), 업데이트부(314), 분석부(315), 입력부(316), 컨텐츠 제공부(317), 출력부(318), 및 제어부(319)를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 시스템(300)에 도시된 구성요소는 실시 태양에 따라 일부 구성이 생략될 수도 있고, 다른 구성이 추가될 수도 있다.
데이터 베이스(310)는 각종 정보가 저장되는 공간이다. 예를 들어, 특정 브랜드 컨텐츠가 상기 데이터 베이스(310)에 저장될 수 있다. 브랜드 컨텐츠라 함은 특정 브랜드와 관련된 컨텐츠를 말하는 것으로, 브랜드 네임(name)과 관련된 컨텐츠 및 상기 브랜드 네임을 갖는 상품과 관련된 컨텐츠 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 브랜드 컨텐츠는 특정 브랜드에 관련된 기사, 동영상, 이미지, 제품의 상세 정보, 제품에 관한 기사, 제품 이미지, 및 제품 동영상 등을 포함할 수 있다. 상기 특정 브랜드 컨텐츠는 이차원 영상으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 이차원 영상은 평면 영상을 말하는 것으로, 조망 뷰 변화에 따라 특정 면(예를 들어, 정면도 또는/및 배면도)은 특정의 평면 이미지로 표현되 지만, 다른 특정 면(예를 들어, 평면도, 저면도 및 측면도)은 선으로 표현되는 영상을 말한다. 또한, 본 명세서에서 삼차원은 영상은 입체 영상을 말하는 것으로, 조망 뷰 변화에 따라 육면도를 특정 이미지로 표현할 수 있는 영상을 말한다.
상기 데이터 베이스(310)에 저장되는 브랜드 컨텐츠는 특정 기준에 따라 분류되어 저장될 수 있다. 예를 들어, 브랜드 컨텐츠가 제공되는 매체별로 구분되어 데이터 베이스(310)에 저장될 수 있다. TV용 컨텐츠, 모바일용 컨텐츠, IPTV용 컨텐츠, 인터넷 웹용 컨텐츠 등으로 구분되어질 수 있다. 상기와 같이 매체별로 컨텐츠를 구분하여 저장하는 이유는 매체에 따라 재생되는 환경이 다르기 때문이다.
또한, 브랜드 컨텐츠가 생성주체에 따라 구분되어 데이터 베이스(310)에 저장될 수 있다. 컨텐츠 생성주체로 브랜드의 광고주, 상기 컨텐츠 제공 시스템을 운영하는 운영자, 브랜드 컨텐츠를 제공받는 사용자 등이 있다. 상기 광고주는 특정 브랜드 상품을 판매하는 판매주체를 말하고, 상기 운영자는 상기 컨텐츠 제공 시스템(300)을 운영하는 운영주체를 말하고, 상기 사용자는 컨텐츠 제공 시스템(300)을 통해 브랜드 컨텐츠를 제공받는 주체를 말한다. 따라서 컨텐츠 제공 시스템(300)은 다양한 루트를 통해 컨텐츠를 수신하여, 다양한 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 브랜드 컨텐츠 또는 브랜드 상품은 브랜드 컨텐츠 단위로 또는 상품 단위로 저장될 수도 있고, 상기 특정 상품 또는 브랜드 컨텐츠가 객체별로 분할되어, 분할된 객체 및 상기 분할된 객체와 연계된 특정 코드가 데이터 베이스(310)에 저장될 수 있다.
상기 데이터 베이스(310)에는 브랜드 컨텐츠 외에 사용자 행동 패턴에 대한 정보 또는 브랜드 컨텐츠에 반응 정보 등도 저장될 수 있다. 사용자 행동패턴에 대한 정보는 컨텐츠 이용 정보, 컨텐츠 생성정보, 컨텐츠 광고 정보, 특정 컨텐츠와 관련된 제품 구매 이력, 브랜드 검색 히스토리 등을 포함할 수 있다. 또한, 브랜드 컨텐츠에 반응 정보는 컨텐츠의 조회수, 스크랩 회수, 댓글 수 및 편집회수 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 베이스(310)에는 특정 브랜드에 관련된 매장에 대한 이미지가 저장될 수 있다. 상기 매장 이미지는 삼차원 이미지를 포함할 수 있다.
제작부(311)는 특정 소스를 이용하여 컨텐츠를 제작하거나 브랜드 매장을 구현할 수 있다. 상기 특정 소스는 컨텐츠나 브랜드 매장을 구성하는 객체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 브랜드에 대한 기사가 이미지와 텍스트로 구성된 경우, 이미지 및 텍스트 모두 하나의 객체가 될 수 있다. 또한, 이미지가 제1이미지 영역과 제2이미지 영역으로 세분화될 수 있는 경우, 상기 제1이미지 영역 및 제2이미지 영역도 각각의 객체가 될 수 있다.
제작부(311)는 제1매체에 대응되게 제작된 컨텐츠를 이용하여 제2매체에 대응되는 컨텐츠를 제작할 수 있다. 예를 들어, 제작부(311)는 PC용(인터넷 용)으로 제작된 컨텐츠를 이용하여 모바일 환경에서 적합한 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 제작부(311)는 사용자로 하여금 브랜드 컨텐츠를 객체 단위로 편집할 수 있도록 템플릿(template)을 제공할 수 있다. 특히 제작부(311)는 복수 개의 템플릿을 제공하여 사용자로 하여금 특정 템플릿을 선택하도록 할 수도 있다.
또한, 제작부(311)는 특정 컨텐츠를 특정 브랜드 매장에 배치할 수 있도록 특정 화면을 후술되는 출력부(318)를 통해 제작자에게 제공할 수 있다. 상기 제작자는 브랜드 매장을 제작하는 주체를 말한다. 상기 특정 컨텐츠는 이차원 컨텐츠를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 이차원 컨텐츠는 이차원 영상으로 디스플레이되는 컨텐츠로, 예를 들어, 상품 이미지, 동영상 재생화면, 광고 이미지 등을 포함할 수 있다.
수신부(312)는 다양한 신호, 또는 컨텐츠 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신부(312)는 특정 매체의 접속 신호를 수신하거나 광고주 또는 사용자로부터 브랜드 컨텐츠를 수신할 수 있다. 상기 수신된 접속 신호는 제어부(319)로 전달되어 분석될 수 있다. 제어부(319)는 상기 접속 신호를 분석하여, 접속된 매체의 종류, 접속 매체의 위치 정보, 또는 접속 매체의 사용자 정보 등을 분석할 수 있다. 제어부(319)는 상기 분석된 정보를 토대로 특정 매체의 접속 허부를 결정할 수 있다. 상기 접속이 허락된 경우, 컨텐츠 제공 시스템(300)은 접속 매체(100)와 데이터 통신을 수행할 수 있다.
한편, 상기 수신부(312)는 접속되는 매체에 대응되게 수신 통로를 구비할 수도 있다(미도시). 예를 들어, 모바일을 통한 접속신호 제1수신 통로로 수신되고, 인터넷 웹을 통한 접속신호는 제2수신 통로로 수신되고, TV를 통한 접속신호는 제3수신 통로로 수신될 수 있다. 또한, 수신부(312)는 상기 접속되는 매체에 대응되는 수신 통로를 통해 접속 매체로부터 특정 데이터를 수신할 수도 있다.
전송부(313)는 데이터 베이스(310)에 저장된 브랜드 컨텐츠 또는 상기 데이 터 베이스(310)에 저장된 브랜드 컨텐츠를 확인할 수 있는 링크 정보를 외부공간으로 전송한다. 외부 공간이라 함은 상기 컨텐츠 제공 시스템(300) 이외의 외부 공간을 말한다. 예를 들어, 상기 외부 공간은 사용자 단말기, 광고주 단말기, 특정 웹 사이트(또는 특정 웹 서버) 등을 포함할 수 있다. 상기 외부 공간은 외부 사용자 공간을 포함할 수 있다. 외부 사용자 공간은 컨텐츠 제공 시스템(300) 외부에 존재하는 시스템에서 제공하는 사용자와 연계된 공간을 말한다. 예를 들어, 특정 사용자의 미니 홈피, 블로그, 이메일(E-mail) 등을 포함할 수 있다.
한편, 전송부(313)는, 제어부(319)의 제어를 통해, 컨텐츠 제공 시스템(300)에 접속된 매체를 고려하여 특정 데이터(예를 들어, 브랜드 컨텐츠 또는 링크정보)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송부(313)는 모바일 단말기에 모바일용 컨텐츠를, TV에는 TV용 컨텐츠를 전송할 수 있다.
한편, 상기 전송부(313)는 접속되는 매체에 대응되게 전송 통로를 구비할 수도 있다(미도시). 예를 들어, 모바일로 전송되는 데이터는 제1전송 통로를 통해 전송되고, 인터넷 웹으로 전송되는 데이터는 제2전송 통로로 전송되고, TV로 전송되는 데이터는 제3전송 통로를 통해 전송될 수 있다.
업데이트부(314)는 신규 브랜드 컨텐츠가 컨텐츠 제공 시스템(300)의 특정 영역에 등록된 경우, 상기 신규 브랜드 컨텐츠를 업데이트 할 수 있다. 특히, 업데이트부(314)는 신규 브랜드 컨텐츠가 컨텐츠 제공 시스템(300)의 특정 영역에 등록된 경우, 상기 특정 영역과 연계된 다른 영역에도 상기 등록된 신규 브랜드 컨텐츠를 업데이트할 수 있다. 따라서 제1영역에 신규 컨텐츠가 등록된 경우, 업데이트 부(314)는 상기 제1영역과 연계된 제2영역에도 상기 신규 컨텐츠를 업데이트 할 수 있다.
한편, 컨텐츠 제공 시스템(300)에 저장된 브랜드 컨텐츠가 업데이트된 경우, 제어부(319)는 상기 업데이트 사실을 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들어, 제어부(319)는 최신 브랜드 컨텐츠에 대해 식별되도록 표시할 수 있다.
분석부(315)는 사용자의 행동 이력을 분석하여 사용자 행동 패턴 정보를 생성한다. 예를 들어, 분석부(315)는 인터넷 URL, IPTV 운영 시스템 및 이동통신 시스템으로부터 피드백된 행동패턴정보를 분석하거나, 컨텐츠 제공 시스템(300)에 저장된 브랜드 컨텐츠의 이용회수 등을 분석하여 사용자의 행동 이력을 분석할 수 있다.
또한, 분석부(315)는 컨텐츠에 대한 반응을 분석하여 컨텐츠 반응 정보를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 시스템(300)으로부터 제공되는 특정 컨텐츠의 스크랩 수, 댓글 수, 상기 특정 컨텐츠의 편집횟수 등이 반응 정보가 될 수 있다.
입력부(316)는 브랜드 검색 또는 컨텐츠 검색(예를 들어, 특정 브랜드 컨텐츠 검색)을 위한 사용자 입력을 수신한다. 즉, 입력부(316)는 특정 브랜드나 특정 컨텐츠 검색을 위해 사용자로부터 입력된 소정의 검색어를 수신할 수 있다. 상기 브랜드 검색은 특정 브랜드 네임을 검색하는 것을 의미한다.
컨텐츠 제공부(317)는 생성주체에 따라 구분하여 브랜드 컨텐츠를 사용자에게 제공한다. 컨텐츠 생성주체로 브랜드의 광고주, 상기 컨텐츠 제공 시스템을 운 영하는 운영자, 브랜드 컨텐츠를 제공받는 사용자 등이 있다. 상기 광고주는 자신의 상품 광고를 위해 브랜드 컨텐츠를 생성할 수 있고, 상기 운영자는 특정 광고주의 브랜드 컨텐츠를 사용자에게 홍보하기 위해 브랜드 컨텐츠를 생성할 수 있고, 사용자는 제공된 브랜드 컨텐츠를 편집하거나 재가공하여 새로운 브랜드 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공부(317)는 특정 브랜드와 관련된 브랜드 매장을 사용자에게 제공할 수도 있다. 상기 특정 브랜드 매장에는 특정 브랜드 상품이 진열되어 있을 수 있다. 상기 브랜드 매장은 사이버 공간에 입점된 특정 공간을 의미한다. 상기 브랜드 매장 및 특정 브랜드 상품은 2D 이미지일 수도 있고, 3D 이미지일 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 특정 브랜드 매장 및 브랜드 컨텐츠는 특정 브랜드와 관련된 전자북에 구비된 특정 페이지를 통해 출력될 수 있다. 본 명세서에서 전자북이라 함은 특정 정보 또는 특정 컨텐츠를 확인할 수 있는 전자 매체형 책을 말한다. 사용자는 전자북 진입을 통해, 특정 브랜드 매장을 확인할 수 있다. 또한, 상기 전자북에는 생성주체에 따라 구분되어 브랜드 컨텐츠를 확인할 수 있는 페이지가 더 구비될 수 있다. 따라서 사용자는 특정 브랜드를 선택하여, 상기 선택된 브랜드와 관련된 전자북을 통해 브랜드 매장 및 브랜드 컨텐츠를 확인할 수 있다.
그리고 전자북을 통해 제공되는 브랜드 컨텐츠는 사용자 선택에 의해 외부 공간으로 스크랩될 수 있다. 이 경우, 하나의 컨텐츠 전체가 스크랩될 수도 있고, 객체 단위로 분할되어 스크랩될 수도 있다.
출력부(318)는 각종 정보가 포함된 화면을 출력한다. 예를 들어, 입력된 검색어에 매칭된 검색결과를 나타내는 화면, 브랜드 컨텐츠 탐색을 위한 매장 화면, 특정 브랜드 컨텐츠 재생 화면, 특정 컨텐츠가 배치된 브랜드 매장 화면 등을 디스플레이할 수 있다.
제어부(319)는 데이터 베이스(310), 제작부(311), 수신부(312), 전송부(313), 업데이트부(314), 분석부(315), 입력부(316), 컨텐츠 제공부(317), 및 출력부(318))에서 수행하는 전반적인 기능을 유기적으로 제어할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시된 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법을 나타내기 위한 흐름도이다. 특히, 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 처리 방법은 3 차원 가상 공간인 브랜드 매장에 이차원 컨텐츠를 배치하고, 상기 브랜드 매장을 사용자에게 제공하는 방법에 관한 것이다.
먼저, 입력부(316)는 이차원 컨텐츠를 3차원 가상 공간인 매장에 배치하기 위한 입력 신호를 제작자(또는 제작자 단말기)로부터 수신할 수 있다. 상기 이차원 컨텐츠 배치를 위한 입력 신호에 따라 제어부(319)는 상기 이차원 컨텐츠를 상기 매장의 소정 공간에 배치할 수 있다(S310). 상기 "배치"는 상기 이차원 컨텐츠가 상기 매장의 소정 공간에 배치된 상태로 상기 매장의 디스플레이를 제어한다는 의미를 포함할 수 있다. 그리고 상기 이차원 컨텐츠는 특정 브랜드 상품 이미지, 동영상이 재생되는 화면, 광고 이미지 등을 포함할 수 있다.
또한, 제어부(319)는 상기 이차원 컨텐츠가 배치된 브랜드 매장을 확인하기 위한 조망 뷰(view)를 제어할 수 있다. 즉, 입력부(316)가 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력을 수신한 경우, 제어부(319)는 상기 조망 뷰를 변화시킬 수 있다(S320, S330). 제어부(319)는 상기 조망 뷰를 변화시킴으로써, 사용자로 하여금 매장의 특정 공간을 상세히 확인하게 할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 조망 뷰는 특정 타겟 카메라에 의해 촬영되는 영상을 포함할 수 있다. 상기 특정 타겟 카메라는 특정 성능 또는 사양이 구비된 카메라(예를 들어, 35mm 카메라)를 말한다. 상기 특정 타켓 카메라는 상기 특정 성능 또는 사양이 소프트웨어적으로 구현된 가상의 카메라일 수 있다. 상기 특정 타겟 카메라 의해 촬영되는 영상을 상기 조망 뷰로 구현함으로써, 통일된 조망 뷰를 사용자에게 제공할 수 있다. 따라서 조망 뷰 변화에 따라 디스플레이되는 화면은 상기 특정 타겟 카메라의 이동에 따라 변화되는 영상과 대응될 수 있다.
도 4는 특정 타겟 카메라 이동에 따라 변화되는 조망 뷰를 나타내는 도면이다. 상기 특정 타겟 카메라(401)는 특정 성능 또는 사양이 소프트웨어적으로 구현된 가상의 카메라를 의미하는 것으로, 상기 도면은 조망 뷰 변화를 개념적으로 설명하기 위한 것이다.
도시된 바와 같이, 특정 타겟 카메라(401)는 조망 변화를 위한 사용자 입력에 따라 이동될 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 단말기(100)에 구비된 특정 입력 수단(예를 들어, 네비게이션 키)을 통해 조망 뷰 변화를 위한 신호를 입력할 수 있다. 상기 조망 뷰 변화를 위한 입력 신호가 입력부(316)를 통해 수신된 경우, 제어부(319)는 상기 입력 신호에 따라 조망 뷰를 변화시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력에 따라 특정 타겟 카메라(401)의 위치가 제1조망 위치(403), 제2조망 위치(405), 및 제3조망 위치(407)로 이동될 수 있다. 제어부(319)는 상기 특정 타겟 카메라(401)의 위치 이동에 대응되게 조망 뷰를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 타겟 카메라(401)의 위치가 제1조망 위치(403)에 위치하는 경우, 제어부는 브랜드 매장의 제1공간(R1)을 출력하고, 상기 특정 타겟 카메라(401)의 위치가 제2조망 위치(405)에 위치하는 경우, 제어부는 브랜드 매장의 제2공간(R2)을 출력하고, 상기 특정 타겟 카메라(401)의 위치가 제3조망 위치(407)에 위치하는 경우, 제어부는 브랜드 매장의 제3공간(R3)을 출력할 수 있다. 상기 제1공간(R1), 상기 제2공간(R2), 및 상기 제3공간(3)의 출력을 출력부(318)를 통해 출력될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 특정 타겟 카메라(401)의 이동 경로는 미리 설정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 조망 뷰 변화를 위한 입력 신호에 따라 상기 특정 타겟 카메라(401)가 매장의 특정 공간(예를 들어, R1, R2, 및 R 3)의 입구 영역에 상기 특정 타겟 카메라(401)가 위치하게 설정할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 처리 방법은 조망 뷰를 이동시킷기 위해 소정의 맵을 제공할 수 있다.
도 5는 조망 뷰 이동을 위한 맵을 제공하는 화면을 나타낸다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(319)는 특정 조망 뷰에 대응되는 브랜드 매장의 특정 공간을 출력부(318)를 통해 출력할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 제공 시스템(300)은 사용자로 하여금 조망 뷰를 편리하게 이동시키기 위해 브랜드 매장을 개략적으로 나타내는 소정의 맵을 제공할 수 있다. 상기 소정의 맵은 화면의 소정 영역에 미니 맵(501)과 같은 형태로 디스플레이될 수 있다. 상기 미니 맵(501)에는 조망 뷰가 이동할 수 있는 공간(예를 들어, R1, R2, 및 R3)이 표시되어 있다. 따라서 사용자가 상기 조망 뷰가 이동 가능한 공간 중 특정 공간을 선택한 경우, 제어부(319)는 사용자가 선택한 공간으로 조망 뷰를 이동시킬 수 있다. 상기와 같이 미니 맵(501)이 제공됨에 따라, 사용자는 브랜드 매장의 특정 공간을 빠르고 편리하게 확인할 수 있다. 또한, 상기 미니 맵(501)에는 브랜드 매장의 개략적인 구조가 포함될 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의하면, 상기 조망 뷰 이동을 위한 사용자 입력(미니 맵(501)에서 특정 공간 선택)에 대응되게 특정 타겟 카메라(401, 도 5에는 미도시)가 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 미니 맵(501)에서 제1공간(R1)을 선택한 경우, 제어부(319)는 특정 타겟 카메라(401)를 제1공간(R1)의 입구 영역으로 이동시킬 수 있다. 그리고 제1공간(R1)의 입구 영역에서 촬영되는 영상이 위치가 변화된 조망 뷰가 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일시시예에 관련된 컨텐츠 처리 방법은 상기 조망 뷰 변화에 대응되게 이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 제어부(319)는 조망 뷰 변화에 따라 상기 이차원 컨텐츠의 특정면(예를 들어, 정면)만이 디스플레이되도록 제어할 수 있다(S340).
도 6은 조망 뷰 변화에 따라 삼차원 가상 공간인 매장의 특정 영역에 배치된 이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 일례를 나타내는 도면이다.
도 6a는 매장에 진입 상태에서 매장 정면을 나타내는 조망 뷰이다. 도시된 화면에는 삼차원 가상 공간인 매장(601) 내의 특정 영역에 이차원 컨텐츠(603)가 배치되어 있다. 상기 이차원 컨텐츠(603)는 정면이 디스플레이되어 있다.
도 6b는 도 6a의 조망 뷰가 우측으로 일부 이동한 화면을 나타낸다. 제어부(319)는 조망 뷰 변화에 대응되게 상기 이차원 컨텐츠(603)의 배치 상태를 변화시킬 수 있다. 즉, 제어부(319)는 조망 뷰가 변화에 따라 상기 이차원 컨텐츠(603)의 정면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
도 6c는 도 6b의 조망 뷰가 우측으로 좀 더 이동한 화면을 나타낸다. 제어부(319)는 조망 뷰 변화에 대응되게 상기 이차원 컨텐츠(603)의 배치 상태를 변화시킬 수 있다. 즉, 제어부(319)는 조망 뷰가 변화에 따라 상기 이차원 컨텐츠(603)의 정면이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
만약, 조망 뷰 변화에도 상기 이차원 컨텐츠(603)의 배치 상태가 변화되지 않으면, 특정 조망 뷰에서는 상기 이차원 컨텐츠(603)가 '선(line)'으로 표현될 수 있다. 그러한 조망 뷰에서는 상기 이차원 컨텐츠(603)가 입체적으로 보이지 않는다.
따라서 도 6과 같이, 조망 뷰 변화에 따라 상기 이차원 컨텐츠(603)의 정면이 디스플레이되도록 배치 상태를 변화시킴으로써, 삼차원 공간 상에 배치된 이차원 컨텐츠를 입체감 있게 표현할 수 있다.
또한, 본 발명의 일시시예에 의하면, 특정 타겟 카메라(401)의 위치 이동에 따라 상기 조망 뷰가 변화될 수 있다.
도 7은 특정 타겟 카메라(401)의 위치 이동에 따라 이차원 컨텐츠의 배치 상태가 변화되는 상태를 나타내는 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 특정 타겟 카메라(401)가 좌측 하단에서 시계방향으로 원형을 그리며 이동하는 상태를 나타낸다. 제어부(319)는 상기 특정 타겟 카메라(401)에 위치 이동에도 이차원 컨텐츠(703)의 정면이 촬영되도록 상기 이차원 컨텐츠(703)의 배치 상태를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(319)는 특정 타겟 카메라(401)와 이차원 컨텐츠(703)가 이루는 촬영 각도가 일정하게 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 매장(삼차원 가상 공간)에 배치된 제1이차원 컨텐츠를 제2이차원 컨텐츠로 업데이트 할 수 있다(S350). 이 경우, 매장에 배치되는 이차원 컨텐츠의 통일화를 위하여, 상기 제1이차원 컨텐츠와 상기 제2이차원 컨텐츠는 그 사이즈가 동일하게 제작되어 저장될 수 있다. 제1이차원 컨텐츠와 상기 제2이차원 컨텐츠는 그 사이즈가 동일하게 제작되어 있으면, 업데이트 과정이 보다 빠르게 수행될 수 있다. 만약, 상기 제1이차원 컨텐츠와 상기 제2이차원 컨텐츠의 사이즈 다르면, 컨텐츠 업데이트 과정에서 상기 제2이차원 컨텐츠의 크기를 조절하는 작업이 필요할 수도 있어, 업데이트 시간이 길어질 수도 있다.
또한, 이차원 컨텐츠의 업데이트는 삼차원 컨텐츠의 업데이트 보다 빠르고 편리하게 수행될 수 있다. 삼차원 컨테츠로 업데이트 하려면, 삼차원 랜더링(rendering)을 수행하여야 하지만, 이차원 컨텐츠로 업데이트 할 경우, 상기 삼차원 랜더링 과정이 생략되어 빠르고 편리한 업데이트가 수행될 수 있다. 삼차원 랜더링이라 함은 특정 객체를 입체적으로 디스플레이되게 하기 위해 입체 효과를 주는 작업을 말한다. 예를 들어, 평면인 그림에 형태, 위치, 조명 등 외부의 정보에 따라 다르게 나타나는 그림자, 색상, 농도 등을 고려하면서 실감나는 3차원 화상을 만들어내는 과정을 말한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 도 3의 S310 단계에서, 제작부(311)는 삼차원 가상 공간인 브랜드 매장에 이차원 컨텐츠를 배치하기 위한 화면을 매장 제작자에게 제공할 수 있다. 이차원 컨텐츠를 배치를 위한 화면의 제공을 통해 상기 매장 제작자에게 제작의 편리성을 제공할 수 있다.
도 8은 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면을 제공하여 삼차원 매장에 이차원 컨텐츠를 배치하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
제작부(311)는 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면을 브랜드 매장 제작자에게 제공할 수 있다. 상기 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면은 출력부(318)를 통해 출력될 수 있다(S810). 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면에는 이차원 컨텐츠가 배치될 공간이 포함된 삼차원 매장의 특정 공간이 디스플레이될 수 있다. 따라서 제작부(311)는 제작자에게 삼차원 매장의 특정 공간을 확인하면서 이차원 컨텐츠를 제작할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 9는 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면을 나타낸다.
도시된 화면(900)은 브랜드 매장의 특정 공간, 및 상기 특정 공간의 일영역에 배치될 이차원 컨텐츠가 디스플레이되어 있다. 제작자로부터 특정 이차원 컨텐츠(901) 선택을 위한 신호 및 선택된 이차원 컨텐츠(901)의 이동을 위한 입력 신호를 수신한 경우, 제어부(319)는 상기 선택된 이차원 컨텐츠(901)를 소정 영역으로 이동시킬 수 있다. 이 경우, 제작자부터 입력된 특정 입력 신호에 의해 상기 선택된 이차원 컨텐츠(901)의 사이즈가 조절될 수 있다(S820, S830). 예를 들어, 드래그 앤 드롭(drag and drop)의 입력 신호에 의해 선택된 이차원 컨텐츠(901)의 위치가 이동될 수 있다. 또한, 드래그 앤 드롭(drag and drop)의 입력 신호에 선택된 이차원 컨텐츠(901)가 조절될 수 있다.
본 명세서에서 드래그 신호는 함은 마우스 드래그 및 터치 드래그를 포함할 수 있다. 마우스 드래그라 함은 마우스가 클릭된 상태에서 마우스가 이동되는 경우를 말하고, 터치 드래그라 함은 터치가 유지된 상태에서 터치된 지점이 이동되는 경우를 말한다. 또한, 드롭 신호라 함은 드래그 신호가 해제되는 것을 말한다. 즉, 마우스 드래그일 경우는 클릭이 해제되는 것을 말하고, 터치 드래그일 경우는 터치가 해제되는 것을 말한다.
상기와 같이 선택된 이차원 컨텐츠(901)의 위치 및 사이즈 조절을 위한 드래그 앤 드롭의 입력 신호를 수신한 경우, 제어부(319)는 위치 및 사이즈가 조절된 이차원 컨텐츠가 소정 영역에 배치되도록 제어할 수 있다(S840).
또한, 제작자는 도시된 화면에서 상기 이차원 컨텐츠(901)의 정보 수정 영역을 선택하여, 상기 이차원 컨텐츠(901)의 정보를 수정할 수도 있다.
상기와 같이, 도 9와 같은 화면을 이용하여 이차원 컨텐츠를 배치하면, 컨텐츠 제공 시스템(300)은 제작자가 제작 당시 보고 있는 내용과 동일한 결과를 사용자에게 출력 결과로서 제공할 수 있다. 상기와 같은 방법을 통해, 본 발명의 일실시예에 의한 컨텐츠 처리 방법은 제작자에게 이차원 컨텐츠 배치를 위한 작업의 편 리성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 컨텐츠 처리 방법 및 컨텐츠 제공 시스템은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 처리 방법을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 관련된 컨텐츠 제공 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법을 나타내기 위한 흐름도이다.
도 4는 특정 타겟 카메라 이동에 따라 변화되는 조망 뷰를 나타내는 도면이다.
도 5는 조망 뷰 이동을 위한 맵을 제공하는 화면을 나타낸다.
도 6은 조망 뷰 변화에 따라 삼차원 가상 공간인 매장의 특정 영역에 배치된 이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 일례를 나타내는 도면이다.
도 7은 특정 타겟 카메라의 위치 이동에 따라 이차원 컨텐츠의 배치 상태 변화를 나타내는 도면이다.
도 8은 이차원 컨텐츠를 배치를 위한 화면을 제공하여 삼차원 매장에 이차원 컨텐츠를 배치하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 이차원 컨텐츠 배치를 위한 화면을 나타낸다.

Claims (14)

  1. 컨텐츠 제공 시스템을 통해 컨텐츠를 처리하는 방법에 있어서,
    삼차원 가상 공간에 제1이차원 컨텐츠를 배치하는 단계;
    사용자 입력에 따라 조망 뷰를 변화시키는 단계; 및
    상기 조망 뷰 변화에 따라 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 상기 제1이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텐츠 처리 방법은
    상기 제1이차원 컨텐츠를 제2이차원 컨텐츠로 업데이트 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 조망 뷰를 변화시키는 단계는
    상기 조망 뷰 이동을 위한 맵을 제공하는 단계; 및
    상기 맵을 통해 선택된 지점으로 상기 조망 뷰를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 조망 뷰는
    특정 타켓 카메라에 의해 촬영되는 영상인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 제1이차원 컨텐츠와 상기 제2이차원 컨텐츠는
    사이즈가 동일한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제1이차원 컨텐츠 배치 단계는
    상기 제1이차원 컨텐츠가 배치될 화면을 디스플레이 하는 단계;
    드래그 앤 드롭의 입력 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 드래그 앤 드롭의 입력 신호에 따라 상기 제1컨텐츠의 사이즈 및 배치 위치를 조절하여 배치하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 처리 방법.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 제1이차원 및 상기 제2이차원 컨텐츠는
    상품 이미지, 동영상이 재생되는 화면, 및 광고 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 컨텐츠 처리 방법.
  8. 적어도 하나의 이차원 컨텐츠를 저장하는 데이터 베이스;
    삼차원 가상 공간에 제1이차원 컨텐츠의 배치를 위한 입력 신호를 수신하고, 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력을 수신하는 입력부;
    상기 삼차원 공간상에 배치된 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 출력하는 출력부; 및
    상기 제1이차원 컨텐츠의 배치를 위한 입력 신호에 따라 상기 삼차원 공간에 상기 제1이차원 컨텐츠를 배치하고, 상기 조망 뷰 변화를 위한 사용자 입력에 따라 상기 조망 뷰를 변화시키고, 상기 조망 뷰 변화에 따라 상기 제1이차원 컨텐츠의 특정면이 디스플레이되도록 상기 제1이차원 컨텐츠의 배치 상태를 변화시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 컨텐츠 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 시스템은
    상기 제1이차원 컨텐츠를 제2이차원 컨텐츠로 업데이트 하는 업데이트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 출력부는
    상기 조망 뷰 이동을 위한 맵을 출력하고, 상기 제어부는
    상기 맵을 통해 선택된 지점으로 상기 조망 뷰를 이동시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 조망 뷰는
    특정 타켓 카메라에 의해 촬영되는 영상인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 제1이차원 컨텐츠와 상기 제2이차원 컨텐츠는
    사이즈가 동일한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 시스템은
    제작부를 더 포함하고,
    상기 제작부는 상기 제1이차원 컨텐츠가 배치될 화면을 상기 출력부를 통해 제공하고,
    드래그 앤 드롭의 입력 신호가 상기 입력부를 통해 수신된 경우, 상기 제어부는 상기 드래그 앤 드롭의 입력 신호에 따라 상기 제1컨텐츠의 사이즈 및 배치 위치를 조절하여 배치하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 제1이차원 및 상기 제2이차원 컨텐츠는
    상품 이미지, 동영상이 재생되는 화면, 및 광고 이미지 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 컨텐츠 제공 시스템.
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