JP7206591B2 - データ表示装置、方法、およびプログラム - Google Patents
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Description
配置部201は、VRコンテンツの3DCG空間内の3DCGモデルを制作するために使用されたデータ(つまり、素材データ)を、この3DCG空間(つまり、その素材データが使用された3DCG空間)上の位置に等倍で配置することができる。具体的には、配置部201は、素材データの中心点を“基点”として決定することができる。素材データの中心点が定めにくい場合は、所定の位置を“基点”として決定しても良い。また、配置部201は、素材データを配置するための3次元の仮想空間(以下、素材データ配置空間とも言う)内で、素材データの基点に相当する位置を決定することができる。例えば、素材データの基点に相当する位置とは、素材データ配置空間での位置である。なお、素材データ配置空間は、その素材データを使用して制作された3DCG空間と同一の空間を表わす仮想空間である。3DCG空間も素材データ配置空間も現実空間と対応している。また、配置部201は、「素材データの基点」を「素材データ配置空間内で素材データの基点に相当する位置」に配置することができる。また、素材データ配置空間内での3DCGモデルの縮尺・向きと同一となるように、素材データを素材データ配置空間内に配置することができる。なお、ユーザは、ユーザ端末102を介して、素材データを配置することができる。あるいは、表示装置101は、素材データと素材データ配置空間内の3DCGモデルとの関係に基づいて、素材データを配置することができる。図3を参照しながら、素材データの配置についてより詳細に説明する。
図2に戻り、配置された素材データの閲覧について説明する。視点情報取得部202は、ユーザ端末102から、素材データを閲覧するユーザがユーザ端末102を介して操作している、仮想のカメラ(視点)に関する情報を取得することができる。仮想のカメラ(視点)に関する情報は、視点の位置または向きを含む。また、視点情報取得部202は、取得した情報を描画部203、有効エリア判定部204、変更部205が参照できるようにメモリ(図示せず)に記憶することができる。
<全エリア(等倍)モード>では、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下である場合に、描画部203が、素材データを3DCGの上に重畳して表示することができる。素材データ303に対応する3DCGモデル302の縮尺(すなわち、素材データ303上の、3DCGモデル302に対応する実物の縮尺。例えば、素材データ303が写真である場合、写真に写っている3DCGモデル302の元となる実物の縮尺)と3DCG空間内での3DCGモデル302の縮尺は、同一である。具体的には、描画部203は、視点情報取得部202が取得した仮想のカメラ(視点)の位置と向きを示す情報にしたがって、素材データを使用して制作された3DCG空間内を描画(レンダリング)することができる。また、描画部203は、視点情報取得部202が取得した仮想のカメラ(視点)の位置と向きを示す情報、および、素材データ記憶部206に格納されている素材データの情報(素材データ配置空間における素材データの位置に関する情報)に基づいて、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下であるか否かを判定することができる。また、描画部203は、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下である場合に、素材データ記憶部206に格納されている素材データを読み出すことができる。また、描画部203は、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下である場合に、描画(レンダリング)している3DCGの上に、読み出した素材データを重畳して表示することができる。例えば、描画部203は、3DCG空間内の対応する3DCGモデルの3DCGの上に素材データを表示する、あるいは、3DCG空間内の対応する3DCGモデルの3DCGと入れ替えて素材データを表示することができる。また、例えば、描画部203は、3DCG空間内に配置した仮想のディスプレイ装置上に複数の素材データを表示することができる。なお、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度より大きい場合、描画部203は、素材データを表示しない(つまり、3DCG空間の描画(レンダリング)のみを行なう)。
<全エリア(サムネイル)モード>では、描画部203は、<全エリア(等倍)モード>の素材データを基点304を基準に縮小して表示することができる。例えば、描画部203は、3DCG空間内の対応する3DCGモデルの3DCGの近隣に、縮小した素材データを表示することができる。その他の処理は、<全エリア(等倍)モード>と同様であるので、説明を省略する。
<有効エリア(等倍)モード>では、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下であり、かつ、仮想のカメラ(視点)が有効エリアの範囲内にある場合に、描画部203および有効エリア判定部204が、素材データを3DCGの上に重畳して表示することができる。素材データ303に対応する3DCGモデル302の縮尺と3DCG空間内での3DCGモデル302の縮尺は、同一である。具体的には、描画部203は、視点情報取得部202が取得した仮想のカメラ(視点)の位置と向きを示す情報にしたがって、素材データ303を使用して制作された3DCG空間内を描画(レンダリング)することができる。また、描画部203は、視点情報取得部202が取得した仮想のカメラ(視点)の位置と向きを示す情報、および、素材データ記憶部206に格納されている素材データの情報(素材データ配置空間における素材データの位置に関する情報)に基づいて、垂直ベクトル306と視線ベクトル308との角度309が所定の角度以下であるか否かを判定することができる。有効エリア判定部204は、視点情報取得部202が取得した仮想のカメラ(視点)の位置を示す情報、および、有効エリア情報記憶部207に格納された有効エリアに関する情報に基づいて、仮想のカメラ(視点)が有効エリアの範囲内にあるか否かを判定することができる。図4を参照しながら、有効エリアの判定についてより詳細に説明する。
<有効エリア(サムネイル)モード>では、描画部203は、<有効エリア(等倍)モード>の素材データを基点304を基準に縮小して表示することができる。例えば、描画部203は、3DCG空間内の対応する3DCGモデルの3DCGの近隣に、縮小した素材データを表示することができる。その他の処理は、<有効エリア(等倍)モード>と同様であるので、説明を省略する。
101 表示装置
102 ユーザ端末
201 配置部
202 視点情報取得部
203 描画部
204 有効エリア判定部
205 変更部
206 素材データ記憶部
207 有効エリア情報記憶部
301 素材データ配置空間
302 3DCGモデル
303 素材データ
304 基点
305 原点
306 垂直ベクトル
307 視点
308 視線ベクトル
309 角度
401 基点以外の点
Claims (5)
- 仮想空間内の第1の視点に関する情報および前記第1の視点とは異なる仮想空間内の第2の視点に関する情報を受信し、前記第1の視点に関する情報は前記第1の視点の位置の情報を含み、前記第2の視点に関する情報は前記第2の視点の位置の情報を含み、
前記仮想空間を制作するために使用され、かつ前記仮想空間内に配置されたデータの所定の位置と前記第1の視点の位置とを結ぶ第1の線、および前記所定の位置と前記第2の視点の位置とを結ぶ第2の線の間の角度が、所定の範囲内に入るかどうかを判定し、
前記角度が前記所定の範囲内に入ると判定された場合、前記データを使用して制作された前記仮想空間内で描画された画像の上に前記データを重畳して表示する
ように構成されたプロセッサを備えたことを特徴とする装置。 - 前記表示されたデータに対応する物体の縮尺は、前記仮想空間内に配置された前記物体の縮尺と同一である、ことを特徴とする請求項1に記載の装置。
- 前記表示されたデータに対応する物体の縮尺は、前記仮想空間内に配置された前記物体の縮尺よりも小さい、ことを特徴とする請求項1に記載の装置。
- 装置によって実施される方法であって、
仮想空間内の第1の視点に関する情報および前記第1の視点とは異なる仮想空間内の第2の視点を受信するステップであって、前記第1の視点に関する情報は前記第1の視点の位置の情報を含み、前記第2の視点に関する情報は前記第2の視点の位置の情報を含む、受信するステップと、
前記仮想空間を制作するために使用され、かつ前記仮想空間内に配置されたデータの所定の位置と前記第1の視点の位置とを結ぶ第1の線、および前記所定の位置と前記第2の視点の位置とを結ぶ第2の線の間の角度が、所定の範囲内に入るかどうかを判定するステップと、
前記角度が前記所定の範囲内に入ると判定された場合、前記データを使用して制作された前記仮想空間内で描画された画像の上に前記データを重畳して表示するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 請求項4に記載の方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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2018
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