KR20100128781A - 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 제1 및 제2 터치스크린; 및 상기 제1 터치스크린에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 아이템 리스트 중 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보를 함께 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화되도록 단말기가 조작됨에 따라 상기 아이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 상기 제2 터치스크린으로 이동시켜 표시하고, 상기 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 상기 아이템 리스트 중 제2 정보 아이템이 선택됨에 따라 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기와, 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법을 제공한다.
Figure P1020090047385
이동 단말기, 듀얼 디스플레이, 아이템 리스트, 정보 아이템.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 표시 방법{Mobile terminal and method for displaying information thereof}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 아이템 리스트에 포함된 복수의 정보 아이템과 그 정보 아이템에 관련된 정보를 표시하는 방법과 이러한 정보 표시 방법을 적용한 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근에는 표시 기능과 입력 기능을 모두 수행할 수 있는 터치스크린을 구비한 이동 단말기들이 많은 인기를 끌고 있다. 이는 넓은 화면을 선호하는 사용자들의 기호, 입력 조작의 편리성, 디자인의 우수성 등에 기인한다. 따라서 최근 출시되고 있는 터치스크린을 구비한 이동 단말기들은 그 표시 기능 및 입력 기능의 구현에 사용자 편의성이 점점 더 중요해지고 있다.
본 발명은 사용자 편의성을 증대시킨 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 높은 시각적 인식성을 확보 가능한 GUI(Graphic User Interface)를 갖는 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 입력 조작의 편리성을 갖고, 단말기에 구비된 기능(function) 선택 및 이용의 편리성을 갖는 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 듀얼 디스플레이에 적용될 수 있는 보다 개선된 방식의 UI 또는 GUI를 갖는 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 이외의 목적들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 제1 및 제2 터치스크린; 및 상기 제1 터치스크린에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 아이템 리스트 중 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보를 함께 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화되도록 단말기가 조작됨에 따라 상기 아이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 상기 제2 터치스크린으로 이동시켜 표시하고, 상기 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 상기 아이템 리스트 중 제2 정보 아이템이 선택됨에 따라 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시하는 제어부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 정보를 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 간략 정보의 형태로 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 상세 정보의 형태로 전환시켜 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제어부는, 상기 제1 정보를 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 프리뷰(preview) 상태로 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 조작 가능한 상태로 전환시켜 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 어느 하나는 나머지 하나와 관련된 특정 애플리케이션의 실행 과정에서 이용 가능할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법은, 제1 터치스크린에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트를 표시하는 단계; 상기 아이템 리스트 중 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보를 상기 제1 터치스크린에 상기 아이템 리스트와 함께 표시하는 단계; 제2 터치스크린이 활성화되도록 상기 단말기가 조작됨에 따라, 상기 아 이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 상기 제2 터치스크린으로 이동시켜 표시하는 단계; 및 상기 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 상기 아이템 리스트 중 제2 정보 아이템 선택됨에 따라, 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명은 사용자 편의성을 증대시킨 이동 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 높은 시각적 인식성을 확보한 GUI(Graphic User Interface)를 갖는 이동 단말기를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 입력 조작의 편리성을 갖고, 단말기에 구비된 기능(function) 선택 및 이용의 편리성을 갖는 이동 단말기를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 듀얼 디스플레이에 적용될 수 있는 보다 개선된 방식의 UI 또는 GUI를 갖는 이동 단말기를 제공할 수 있다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들 이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현할 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인 터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 이를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지 는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구현될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 도 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)는 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력, 방향성까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
이때, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 물리적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린 상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 애플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 관하여 설명하기에 앞서, 본 발명의 이해를 돕기 위해, 도 2a 내지 도 5를 참조 하여 듀얼 디스플레이(즉, 제1 터치스크린 및 제2 터치스크린)를 갖는 이동 단말기에 관하여 설명하기로 한다.
다만, 여기서 도 2a 내지 도 5에 도시된 이동 단말기는 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기의 다양한 형태 중 일 예에 불과함을 먼저 명확히 해둔다. 즉, 도 2a 내지 도 5는, 2개의 터치스크린이 각각 다른 바디(body)에 구비되어 있는 이동 단말기를 예시(다만, 이하에서는 이와 같이 가정하여 설명함)하고 있지만, 본 발명에 적용 가능한 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기는 반드시 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다.
예를 들어, 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기는, 그 2개의 터치스크린이 하나의 바디(body)에 서로 이격되어 위치할 수도 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기는, 3개 이상의 터치스크린이 구비된 경우를 배제하는 개념이 아님도 물론이다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예와 관련된 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기의 외관을 예시한 도면이고, 도 3a 및 도 3b는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기를 폴딩시킨 상태를 나타낸 도면이며, 도 4a 및 도 4b는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기를 완전히 오픈시킨 상태를 나타낸 도면이다.
듀얼 디스플레이(dual display)를 갖는 이동 단말기(100)는, 제1 터치스크린(151a)을 구비한 제1 바디(101)와 제2 터치스크린(151b)을 구비한 제2 바디(102)를 포함하고, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)는 체결부(195)에 의해 체결된다.
제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 체결되는 방식은 다양할 수 있다. 예를 들어 체결부(195)는, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 상호간 폴딩(folding) 가능하도록, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)를 체결할 수 있다. 또한, 예를 들어 체결부(195)는, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 상호간 슬라이딩 가능하도록, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)를 체결할 수 있다. 후술하는 실시예들에서는, 체결부(195)에 의해 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 상호 폴딩 가능하도록 체결된 경우를 상정하기로 한다. 그러나, 본 발명의 기술적 사상이 이에 한정되는 것은 아님은 자명하다.
도 2a 및 도 2b는 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 닫힌 상태(closed status)에 해당하는 경우의 사시도이고, 도 3a 및 도 3b는 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 반쯤 열린 상태(half open status)에 해당하는 경우의 사시도이고, 도 4a 및 도 4b는 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 완전히 열린 상태(fully open status)에 해당하는 경우의 평면도와 측면도이다. 사용자는, 도 2a 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)를 열고 닫을 수 있다.
설명의 편의 및 명확성을 기하기 위해, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 완전히 열린 상태(fully open status)에 있는 경우를 "단말기가 오픈 상태에 있다"라고 표현하고, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 반쯤 열린 상태(half open status)에 있는 경우를 "단말기가 폴딩 상태에 있다"라고 간단히 표현하기로 한다.
여기서, 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)는, 전술한 바와 같이, 정보 입력 기능(즉, 사용자 인터페이스(User Interface)로서의 기능)과 정보 표시 기능을 모두 수행할 수 있는 장치이다. 상기 정보 입력 기능은 터치 방식으로 이루어질 수 있다.
한편, 도 2a 및 도 2b를 참조할 때, 제1 바디(101) 중 제1 터치스크린(151a)이 구비된 면에 대향되는 면과, 제2 바디(102) 중 제2 터치스크린(151b)이 구비된 면에 대향되는 면이, 단말기가 닫힌 상태에 있는 경우, 서로 면접(面接)한다.
또한, 도 4b를 참조할 때, 제1 바디(101) 중 제1 터치스크린(151a)이 구비된 일 면과, 제2 바디(102) 중 제2 터치스크린(151b)이 구비된 일 면은, 단말기가 오픈 상태에 있는 경우 실질적으로 동일 평면(A-A') 상에 위치할 수 있다.
단말기의 폴딩 동작은, 도 2a 내지 도 4b에 도시된 모습에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 이루는 각도(α)(이하, 폴딩 각도)는, 도 2a 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 0도에서 180도까지일 수 있다. 또한 예를 들어, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)는, 그 폴딩 각도가 180도 이상을 형성하도록, 체결부(195)에 의해 체결될 수 있다.
제어부(180)는, 전술한 센싱부(140)를 이용하여 제1 바디(101)와 제2 바디(102) 간의 개폐 여부를 감지할 수 있다. 경우에 따라서, 제어부(180)는, 센싱부(140)를 이용하여 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 이루는 폴딩 각도를 감지할 수도 있을 것이다.
또한 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기(100)는, 도 2a 내지 도 4b에 도시된 바와 같이, 제1 조작부(131) 및 제2 조작부(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제1 조작부(131) 및 제2 조작부(132)는, 사용자 입력부(130)에 포함되는 조 작 유닛들로서, 키 버튼 등으로 구현될 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)는, 상기 제1 조작부(131) 및 상기 제2 조작부(132) 중 적어도 하나를 통해 상기 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받을 수 있다.
제1 조작부(131) 및 제2 조작부(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작부(131)는, 시작, 종료 및 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작부(132)는, 전술한 음향 출력 모듈(152)로부터 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 5는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기의 폴딩 과정에 대한 동작 상태도이다.
듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기(100)가 도 5의 (a)에 도시된 상태(즉, 닫힌 상태)인 경우, 제1 터치스크린(151a)은 활성화 상태에 있고, 제2 터치스크린(151b)은 비활성화 상태에 있는 것으로 가정한다.
물론, 상기와 같은 닫힌 상태에서 일정 시간 동안 제1 터치스크린(151a)의 사용이 없는 경우, 제1 터치스크린(151a)은 다시 비활성화 상태로 전환될 수 있다. 또는, 상기와 같은 닫힌 상태에서는, 제2 터치스크린(151b)는 물론 제1 터치스크린(151a)도 비활성화 상태에 있도록 설정해둘 수 있다. 이러한 경우, 제1 터치스크린(151a)은 상기 닫힌 상태에서 특정 키 버튼에 의한 입력이 존재하는 경우 활성화되도록 설정될 수 있다.
이후, 폴딩 동작에 따라 도 5의 (b)와 같은 중간 상태(즉, 폴딩 상태)를 거쳐, 도 5의 (c)에서와 같이 완전히 열린 상태(즉, 오픈 상태)가 되면, 제어부(180)는 제1 터치스크린(151a)의 활성화 상태는 그대로 유지한 상태에서 제2 터치스크린(151b)를 활성화시킨다.
여기서, 단말기가 오픈 상태에 있는지 여부는 예를 들어 다음과 같은 기준에 의해 결정될 수 있다. 최대 폴딩 각도 180도인 폴더 타입의 단말기의 경우, 제1 바디(101)와 제2 바디(102)가 150도 이상으로 폴딩된 것으로 센싱된 경우, 단말기가 오픈 상태에 있는 것으로 판단될 수 있다. 또는 상기 최대 폴딩 각도에 도달한 경우, 단말기가 오픈 상태에 있는 것으로 판단될 수도 있다. 또한, 위와 유사한 방식으로, 슬라이드 타입 단말기의 경우에도 제1 바디(101)와 제2 바디(102) 간이 슬라이딩된 정도에 따라 단말기가 오픈 상태에 있는지 여부가 결정될 수 있다.
앞서 설명한, 제1 바디(101)와 제2 바디(102) 간의 개폐 및 폴딩 각도에 대응되는, 제1 터치스크린(151a) 및/또는 제2 터치스크린(151b)의 활성화/비활성화 여부는, 단말의 최초 셋팅에 따라 도 5에서와 다를 수 있으며, 또한 사용자에 의해 이와 다르게 설정될 수도 있다.
이하 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 대하여, 도 6의 흐름도를 중심으로 도 6의 각 단계별로 도 7 내지 도 13c에 도시된 예시 도면들을 함께 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
이하에서는, 제1 터치스크린(151a)이 이미 활성화된 상태에 있는 경우를 상 정하여, 제2 터치스크린(151b)이 이후에 활성화됨에 따라, 디스플레이 화면 상에서 일어나는 정보 표시 방법의 변화를 중심으로 설명하게 될 것이다.
여기서, '터치스크린이 활성화된다'는 것은 다음을 의미한다. 터치스크린의 활성화에는 첫째로, 정보 표시 기능의 활성화와 둘째로, 정보 입력 기능의 활성화가 존재할 수 있다. 일반적으로 터치스크린을 구비한 단말기는, 그 단말기 설계에 따라 또는 필요에 따라, 정보 표시 기능의 활성화와 정보 입력 기능의 활성화가 구분되도록 설정되기도 하고 또는 이 2개의 기능(정보 표시 기능 및 정보 입력 기능)이 함께 활성화되도록 설정되기도 한다.
따라서, 별도로 명확히 구별시켜 언급하지 않는 한, 또한, 정보 표시 기능의 활성화 시점과 동시에 정보 입력 기능도 활성화시켜야 할 필요가 존재하지 않는 한, 이하의 설명에서 '터치스크린이 활성화된다'는 것은 원칙적으로 정보 표시 기능의 활성화를 의미하는 것으로 해석되면 족하다. 물론, 이와 같은 해석이 위의 두 기능이 동시에 활성화되는 경우를 배제하고자 하는 것은 아님은 자명하다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 관한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법에 의하면, 제1 터치스크린이 활성화되어 있는 상태에서, 제어부(180)는 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트를 제1 터치스크린에 표시한다[S610].
이에 관한 일 예가 도 7에 도시되어 있다. 도 7은 싱글 터치스크린 상태에서 디스플레이 화면에 표시된 아이템 리스트를 예시한 도면이다. 여기서, 도 7은 제1 터치스크린(151a)이 활성화되면서 디스플레이되는 초기 화면일 수도 있고, 사용자로부터 특정 명령이 수신(예를 들어, '메뉴 아이템'등의 선택)됨에 따라 디스플레이되는 서브 화면일 수도 있다.
이하, 설명의 편의를 위해, 제1 터치스크린(151a)만이 활성화된 상태를 '싱글 터치스크린 상태'라고 하고, 제1 및 제2 터치스크린(151a, 151b)이 모두 활성화된 상태를 '듀얼 터치스크린 상태'라고 명명하기로 한다.
도 7을 참조하면, 싱글 터치스크린 상태에서, 화면 상부의 인디케이터 영역(51)과 화면 하부의 단축 키 표시 영역(52)을 제외한 표시 영역(53)(이하, 이를 '아이템 표시 영역'이라 함)에, 보다 정확하게는 본 예의 경우 아이템 표시 영역(53) 내의 우측 영역에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트(item list)가 표시되고 있다.
본 명세서 전반에 걸쳐 사용될 정보 아이템(information item)이란 용어는, 특정 정보의 내용(예를 들어, 기능, 동작, 상태, 속성 등)을 집약화하거나 추상화시켜 이를 대표할 수 있는 텍스트(text) 또는 이미지(image)(예를 들어, 아이콘(icon), 썸네일 이미지(thumbnail image) 등) 등으로 나타낸 아이템(item)을 통칭한다.
따라서, 도 7의 인디케이터 영역(51)에 표시된, '신호 수신 강도를 지시하는 아이콘', '현재 시각을 지시하는 텍스트', '배터리 잔량을 지시하는 아이콘'은 물론, 단축 키 표시 영역(52)에 표시된, 4가지 아이콘들도, 각각 상기 정보 아이템에 해당할 수 있음은 물론이다.
다만, 본 실시예에서는, 도 7에서 아이템 표시 영역(53) 내의 우측 영역에 표시된 복수의 정보 아이템들에 의한 아이템 리스트를 중심으로 설명하기로 한다. 도 7의 아이템 리스트는, 복수의 정보 아이템이 상기 우측 영역에 일렬로 배열되어 있고, 또한 각각의 정보 아이템이 모두 '텍스트'로 표시된 경우를 상정하고 있다.
그러나 이는 일 예에 불과하며, 상기 아이템 리스트가 표시될 화면 영역의 위치, 그 화면 영역 내에서의 상기 정보 아이템들의 배열 형태, 상기 정보 아이템들의 표시 형식 등은 다양한 변형이 가능함은 물론이다.
예를 들어, 상기 아이템 리스트는 도 7의 화면에서 아이템 표시 영역(53) 내의 우측 영역 이외의 영역(예를 들어, 아이템 표시 영역(53) 내의 좌측 영역, 상부 영역 또는 하부 영역 등)에 표시될 수 있다. 또한, 상기 아이템 리스트에 포함된 복수의 정보 아이템들은 1열 배열되지 않고 2열 이상으로 2차원 배열(예를 들어, N Х M 행렬 형태 등)될 수도 있다. 그 표시 형식 또한, '텍스트'가 아니라 해당 정보 아이템과 관련된 아이콘, 썸네일 이미지 등과 같은 '이미지'로 표시될 수 있으며, '텍스트'와 '이미지'의 조합 형식으로 표시될 수도 있다. 다만, 이하에서는, 설명의 편의를 위해, 아이템 리스트가 도 7과 같이 아이템 표시 영역(53) 내의 '우측 영역'에 '일렬'로 '텍스트' 표시되는 것으로 가정하여 설명하기로 한다.
또한, 도 7에서, 아이템 리스트에 포함된 복수의 정보 아이템들(즉, 최상단에 표시된 'Internet' 아이템에서부터 최하단에 표시된 'Bluetooth' 아이템까지의 총 14개의 정보 아이템)도 일 예에 불과함은 물론이다. 또한, 아이템 리스트 내에 포함될 정보 아이템들은 미리 셋팅되어 있을 수도 있고, 사용 빈도, 최근 사용순 등에 따라 재정렬될 수도 있으며, 사용자의 선택에 따라 추가되거나 재구성될 수도 있음은 물론이다.
복수의 정보 아이템에 의한 아이템 리스트가 표시된 싱글 터치스크린 상태에서, 상기 아이템 리스트 중 어느 하나의 정보 아이템이 선택되는 경우[S620], 제어부(180)는 그 선택된 정보 아이템과 관련된 특정 정보를 제1 터치스크린(151a)에 상기 아이템 리스트와 함께 표시한다[S630].
이하, 설명의 편의를 위해, 아이템 리스트 중에서 선택된 어느 하나의 정보 아이템을 '제1 정보 아이템'이라 하고, 그 선택된 '제1 정보 아이템'과 관련하여 표시되는 특정 정보를 '제1 정보'라 명명하기로 한다.
여기서, 정보 아이템의 선택은, 싱글 터치스크린 상에서의 사용자에 의한 터치 동작에 의할 수 있다(도 8a 및 도 8b 참조). 본 명세서 전반에 걸쳐, 터치 동작은, 특별히 구분하여 사용하지 않는 이상, 앞서 설명한 접촉 터치(contact touch) 및 근접 터치(proximity touch)를 모두 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
물론, 정보 아이템의 선택은, 터치스크린 상에서의 터치 동작 이외에도, 업다운 키, 방향 키, 선택 키 등을 이용한 사용자에 의한 키 패드의 조작에 의해 이루어질 수도 있다. 다만, 이하의 모든 설명에서는, 정보 아이템 또는 관련 정보의 '선택'은 터치스크린 상에서의 터치 동작에 의해 이루어지는 것으로 가정한다.
또한, 본 명세서 전반에 걸쳐, 정보 아이템 또는 관련 정보의 '선택'이라는 용어는 단말기의 관점에서 이해 및 해석되어야 함을 명확히 밝혀둔다. 즉, 상기 정보 아이템 또는 관련 정보가 '선택'되었다 함은, 사용자의 의도 또는 관점은 불문하고, 사용자의 터치 동작에 상응하여 정보 아이템 또는 관련 정보가 선택된 것으로 인식될 수 있는 특정의 이벤트(event)가 단말기에 발생한 것을 의미한다.
단계 S620 및 S630과 관련된 예들은 도 8a 및 도 8b에 도시되어 있다. 도 8a 및 도 8b는 싱글 터치스크린 상태에서 제1 정보 아이템이 선택되었을 때의 디스플레이 화면을 예시한 도면이다.
특히, 도 8b는 디스플레이 화면의 크기 제한에 의해 도 8a에서는 표시되지 못했던 정보 아이템(즉, 본 예에서는 "클럭(Clock)" 및 "방송(Broadcast)")이 표시될 수 있도록 하는 사용자의 터치 동작(예를 들어, 스크롤링(scrolling) 또는 플릭킹(flicking))이 있은 이후의 디스플레이 화면을 예시한 것이다.
예를 들어, 도 8a에서와 같이, 제1 정보 아이템으로서 "메시지(Message)" 아이템이 선택된 경우를 가정하면, 제어부(180)는 그 선택된 "메시지" 아이템과 관련된 특정 정보를 상기 아이템 리스트와 함께 싱글 터치스크린에 표시한다. 이와 마찬가지로, 예를 들어, 도 8b에서와 같이, 제1 정보 아이템으로서 "클럭(Clock)" 아이템이 선택된 경우를 가정하면, 제어부(180)는 그 선택된 "클럭" 아이템과 관련된 특정 정보를 상기 아이템 리스트와 함께 싱글 터치스크린에 표시할 수 있다. 이하, 이에 관하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 8a를 참조할 때, 선택된 "메시지" 아이템은 나머지 정보 아이템들에 비해 하이라이트(highlight)되고 있다. 이는 특정의 정보 아이템이 선택되었음을 사용자 에게 시각적으로 알려주기 위한 것이다. 도 8b에서, 선택된 "클럭" 아이템의 경우에도 이와 유사하게 하이라이트되고 있음을 확인 가능하다.
또한, 도 8a에서, 선택된 "메시지" 아이템을 기준으로 그 주변에 위치한 몇몇 정보 아이템(즉, "Calculator", "My Task", "Notepad", "Browser")은 아이템 리스트에 존재하는 다른 정보 아이템들("Internet", "My Contents", "Widgets" 등)과 구분되도록 하이라이트된 상태로 표시되고 있다. 도 8b의 경우에도, 선택된 "클럭" 아이템 주변의 몇몇 정보 아이템(즉, "Broadcast", "Internet", "Calculator")이 다른 정보 아이템들("My Task", "Message" 등)과 구분되도록 하이라이트되어 표시되고 있음을 확인 가능하다. 다만, 이는 사용자가 선택된 정보 아이템 주변에 위치한 다른 정보 아이템을 추후 선택하고자 할 때 그 선택의 편의를 제공하기 위한 것이다.
도 8a에서는, 선택된 "메시지" 아이템과 관련된 제1 정보로서, 최근 발신했던 메시지 정보가 예시되고 있으며, 이와 같은 발신 메시지 정보는 그 수신인 별로 정렬(sort)되고 있다. 또한, 도 8b에서는, 선택된 "클럭" 아이템과 관련된 제1 정보로서, 국가별 시간 및 알람 정보가 예시되고 있다.
다만, 도 8a 및 도 8b는 일 예에 불과하며, 선택된 제1 정보 아이템과 관련하여 디스플레이 화면 상에 표시될 제1 정보는 다양한 변경이 가능함은 물론이다. 즉, 선택된 제1 정보 아이템과 관련하여 디스플레이 화면 상에 표시될 제1 정보는, 그 선택된 정보 아이템의 종류, 속성, 계층 등에 기초하여 단말기에 미리 셋팅되어 있을 수 있다. 예를 들어, 제1 정보는 상기 제1 정보 아이템과 관련하여 미리 지정 된 적어도 하나의 애플리케이션(application) 및 적어도 하나의 콘텐츠(contents) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 제1 정보는 미리 설정된 정렬 방식(예를 들어, 사용 빈도순, 최근 사용순, 중요도순, 발신인 별, 수신인 별, 날짜 별 등과 같은 다양한 정렬 방식)에 따라 재정렬될 수도 있으며, 사용자의 선택에 따라 재구성될 수도 있다.
단계 S630에서, 제어부(180)는 상기 제1 정보를 디스플레이 화면 상에 간략 정보의 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에서, 선택된 "메시지" 아이템과 관련하여 아이템 표시 영역(53)의 좌측 영역에 표시된 제1 정보로서의 "발신 메시지 정보"는 발신 일시(예를 들어, "April 3, 2009, 10:45 pm") 및 수신인(예를 들어, "Alex") 정보만을 표시해놓은 간략 정보임이 바로 그것이다.
다만, 이는 싱글 터치스크린 상태에서의 발생 가능한 디스플레이 공간의 제약을 고려한 것에 불과한 바, 만일 디스플레이 공간에 별다른 제약이 없는 경우, 제1 정보는 상세 정보의 형태로 표시될 수도 있음은 물론이다. 또한, 단계 S630의 싱글 터치스크린 상태에서 제1 정보의 표시를 위해 확보 가능한 디스플레이 공간의 크기에 상응하여, 표시될 제1 정보의 정보량에도 변화가 있을 수 있음도 자명하다.
또한, 단계 S630에서, 제어부(180)는 상기 제1 정보를 프리뷰(preview) 상태로 표시할 수 있다. 이를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 7에서는, 아이템 표시 영역(53)의 우측 영역에 아이템 리스트가 표시된다. 이 후, 도 8a에서와 같이, 사용자의 단속적 터치에 따라 상기 아이템 리스트 중 "메시지" 아이템이 선택되게 되면, 그 선택된 "메시지" 아이템과 관련된 제1 정 보에 관한 미리 보기 화면이 아이템 표시 영역(53)의 좌측 영역에 표시될 수 있다.
이때, 상기 발신 메시지 정보에 관한 미리 보기 화면은, 사용자가 손가락을 "메시지"아이템에서 떼어낸 경우, 상기 아이템 표시 영역(53)의 상기 좌측 영역에서 사라질 수 있다. 이 경우는 다시 도 7과 같은 디스플레이 상태로 전환된다.
이후, 사용자의 단속적 터치에 따라 상기 아이템 리스트 중 "마이 콘텐츠(My Contents)" 아이템이 선택되면, 그 선택된 "마이 콘텐츠" 아이템과 관련된 제1 정보에 관한 미리 보기 화면이 아이템 표시 영역(53)의 좌측 영역에 다시 나타날 수 있다. 역시, 이와 같은 경우에도, 사용자가 손가락을 떼어내는 순간, 상기 "마이 콘텐츠" 아이템과 관련된 제1 정보에 관한 미리 보기 화면은 사라지게 될 것이다. 다른 관점에서 이를 설명하면, 해당 정보 아이템에 관한 사용자의 터치가 유지되고 있는 상태에서는 해당 미리 보기 화면의 표시도 계속 유지될 수 있다.
상술한 바와 같이, 사용자에 의한 터치 이동에 상응하여, 상기 아이템 리스트 중 선택되는 정보 아이템이 변화하는 경우, 제어부(180)는 선택되는 정보 아이템과 관련된 해당 정보에 의한 프리뷰 이미지를 상기 정보 아이템의 변화에 상응하여 변화시킬 수 있다. 즉, 도 8a에서, 아이템 표시 영역(53)의 좌측 영역의 표시 정보는, 선택되는 정보 아이템의 변화에 상응하여 달라지게 된다.
앞선 설명에서는, 사용자에 의한 단속적인 터치 이동에 따라, 선택되는 정보 아이템이 변화하는 경우를 예시하였다. 다만, 만일 사용자에 의한 터치스크린 상에서의 연속적인 터치 이동이 존재하는 경우, 그 연속적인 터치 이동의 궤적에 상응하여, 그 미리 보기 화면의 변화도 연속적으로 일어날 수 있음은 물론이다. 또한, 이와 같은 경우, 그 미리 보기 화면의 변화(즉, 선택되는 정보 아이템의 변화에 상응하여 해당되는 미리 보기 화면이 나타나고 사라짐)는 상기 연속적인 터치 이동의 속도와 동기화되어 일어날 수 있다.
다만, 이상에서는, 터치스크린 상에서의 접촉 터치(contact touch)를 가정하고, 그 접촉 터치가 유지(즉, 손가락을 떼지 않음)되고 있는 상태에서는 미리 보기 화면의 표시가 그대로 유지되고, 그 접촉 터치가 해제(즉, 손가락을 떼어냄)된 상태에서는 미리 보기 화면이 사라지는 것과 같이 설명하였다. 하지만 본 발명에 따른 정보 표시 방법에 있어서, 터치 동작에 따른 정보 아이템 또는 관련 정보의 선택은 이와 다른 방식에 의할 수도 있음은 물론이다.
예를 들어, 터치 이동에 따른 미리 보기 화면의 변화(즉, 나타남과 사라짐)는 사용자에 의한 근접 터치(proximity touch)에 상응하여 일어날 수 있다. 이 경우, 정보 아이템의 선택이 접촉 터치(contact touch)에 의해 이루어지면, 사용자가 손가락을 떼어내더라도 미리 보기 화면의 표시는 사라지지 않고 그대로 유지될 수도 있다.
또한, 단속적인 터치에 의하더라도, 숏터치에 의할 때와 롱터치에 의할 때, 터치 압력이 강할 때와 약할 때, 또는 싱글 터치에 의할 때와 더블 터치에 의할 때 등을 구분하여, 제1 정보의 표시에 변화(예를 들어, 미리 보기 화면의 변화)를 줄 지 그렇지 않으면 제1 정보의 표시(예를 들어, 미리 보기 화면의 표시)를 그대로 유지할 지가 결정될 수도 있다.
예를 들어, 롱터치에 의해 정보 아이템이 선택되는 경우, 강한 터치 압력으 로 정보 아이템이 선택되는 경우, 또는 더블 클릭(double click)과 유사한 방식의 더블 터치에 의해 정보 아이템이 선택되는 경우에는, 이후 손가락을 떼어내더라도 선택된 정보 아이템에 의한 제1 정보의 표시가 그대로 유지되도록 설정될 수 있음이 바로 그것이다. 이 경우, 정보 아이템의 선택의 해제 방식도 상기 방식과 유사할 수 있다. 예를 들어, 더블 터치에 의해 선택된 정보 아이템은 한번 더 더블 터치됨에 따라 그 선택이 해제될 수 있다.
도 8a 및 도 8b에서는, 싱글 터치스크린 상태에서, 아이템 리스트가 아이템 표시 영역(53)의 우측 영역에 표시되고, 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보가 아이템 표시 영역(53)의 좌측 영역에 표시되는 경우를 예시하고 있다. 다만, 이는 일 예에 불과하다. 예를 들어, 아이템 리스트가 아이템 표시 영역(53)의 상부 영역에 표시되고, 제1 정보가 아이템 표시 영역(53)의 하부 영역에 표시되거나, 이와 반대일 수도 있다. 이외에도 다양한 표시 방법이 존재할 수 있음은 자명하다.
또한, 도 8a 및 도 8b에서는, 아이템 리스트와 제1 정보가 표시되는 각각의 영역이 중첩되지 않는 것으로 예시되고 있다. 다만, 아이템 리스트에서의 정보 아이템의 선택 또는 제1 정보의 내용의 확인 등에 문제가 되지 않는 한도 내에서 일부 중첩시켜 표시되더라도 무방하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 의하면, 제2 터치스크린(151b)이 활성화되도록 단말기가 조작됨으로써, 싱글 터치스크린 상태에서 듀얼 터치스크린 상태로 전환되는 경우[S640], 제어부(180)는 제1 터치스크 린(151a)에 함께 표시되었던 상기 아이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 제2 터치스크린(151b)으로 이동시켜 표시한다[S650].
예를 들어, 제2 터치스크린(151b)은, 도 5의 (a)에서와 같이 단말기가 닫힌 상태에 있다가 도 5의 (c)에서와 같이 단말기가 오픈 상태가 되도록 조작되는 경우, 활성화될 수 있다. 또한, 예를 들어, 슬라이드 타입인 경우, 제1 터치스크린을 구비한 제1 바디와 제2 터치스크린을 구비한 제2 바디 간이 서로 슬라이딩함으로써, 그 제2 바디가 제1 바디로부터 분리되도록 조작됨에 따라 제2 터치스크린이 활성화될 수 있다. 이외에도 특정 키의 입력에 의해 제2 터치스크린이 활성화될 수도 있을 것이다. 다만, 이하에서는 도 5의 (c)에서와 같이 오픈 상태가 되도록 단말기가 조작되는 경우를 중심으로 설명하기로 한다.
이하에서는 싱글 터치스크린 상태가 듀얼 터치스크린 상태로 전환되는 경우를 중심으로 설명할 것이나, 싱글 터치스크린 상태가 그대로 유지되고 있는 경우에는, 그 때의 디스플레이 상태에 상응하여 단말기로 수신되는 특정 명령에 따른 동작을 수행하게 될 것임은 자명하다[S645].
또한, 본 명세서에서는, 제1 터치스크린(151a)에 의한 싱글 터치스크린 상태가 제1 및 제2 터치스크린(151a 및 151b)에 의한 듀얼 터치스크린 상태로 전환되는 경우를 중심으로 설명하지만, 반드시 이와 같을 필요는 없다. 예를 들어, 이동 단말기에 터치스크린이 3개 이상 구비되는 경우에는, 그 중 어느 하나의 터치스크린에 의한 싱글 터치스크린 상태가 다른 2개의 터치스크린에 의한 듀얼 터치스크린 상태로 전환되는 경우도 존재할 수 있을 것이다.
단계 S640 및 S650에 관한 예들이 도 9a 및 도 9b에 도시되어 있다. 도 9a 및 도 9b는 싱글 터치스크린 상태에서 듀얼 터치스크린 상태로 전환됨에 따른 디스플레이 화면의 변화를 예시한 도면이다. 여기서, 도 9a의 (a)는 싱글 터치스크린 상태를, 도 9a의 (b)는 도 9a의 (a)로부터 전환된 듀얼 터치스크린 상태를 나타낸다. 도 9b는 도 8b의 싱글 터치스크린 상태로부터 전환된 듀얼 터치스크린 상태를 나타낸다.
다만, 도 9a 및 도 9b를 통해 도시된, 듀얼 터치스크린 상태에서의 제1 및 제2 터치스크린(151a 및 151b) 간의 상대적 위치는 도면 도시의 편의만을 고려한 것일 뿐, 그 위치가 제1 및 제2 터치스크린(151a 및 151b)의 실제 위치(즉, 물리적/공간적 위치)를 나타내는 것은 아님을 먼저 명확히 해둔다.
도 9a를 참조하면, 싱글 터치스크린 상태에서 함께 표시되고 있던 아이템 리스트와 제1 정보(본 예에서는, 제1 정보 아이템으로서 "메시지" 아이템이 선택됨에 따라 아이템 표시 영역(53)의 좌측에 표시된 발신 메시지 정보를 지시함)는, 듀얼 터치스크린 상태로 전환되면서 상기 아이템 리스트가 제2 터치스크린(151b)으로 이동되어 표시되고 있다.
도 9a에서는 아이템 리스트가 제2 터치스크린(151b)으로 이동되어 표시되고 있지만, 이와 반대일 수 있음은 물론이다. 즉, 아이템 리스트가 아니라 제1 정보가 제2 터치스크린(151b)으로 이동되어 표시될 수도 있다(도 9b 참조).
단계 S650에서, 듀얼 터치스크린 중 어느 하나의 터치스크린에 표시될 제1 정보는, 앞선 설명한 단계 S630에서 싱글 터치스크린 상태에서 표시되는 제1 정보 와 동일한 정보일 수도 있지만, 그 정보의 양 및 정보의 속성 등의 면 중 적어도 하나에서 차이가 있을 수도 있다.
예를 들어, 정보량의 차이의 측면에서 볼 때, 단계 S630에서 표시되는 제1 정보가 간략 정보의 형태를 갖는다면, 단계 S650에서 표시되는 제1 정보는 상세 정보의 형태를 가질 수 있다. 도 9a의 경우에도, 듀얼 터치스크린 상태에서 제1 터치스크린(151a)에 표시되는 제1 정보는 발신 메시지에 관한 상세 내용을 포함하고 있음을 확인 가능하다. 이때, 정보량의 변화는 제1 정보에 관한 디스플레이 사이즈의 변화를 동반할 수도 있다.
또한, 정보의 속성의 측면에서 볼 때, 단계 S630에서 표시되는 제1 정보가 선택 또는/및 실행 등과 같은 조작이 불가능한 프리뷰 상태에 있다면, 단계 S650에서 제1 정보는 선택 또는/및 실행 등과 같은 조작이 가능한 상태로 표시될 수 있다. 예를 들어, 단계 S630에서는 아이템 리스트만이 선택, 스크롤링(scrolling), 플릭킹(flicking) 등의 조작이 가능하고, 제1 정보는 프리뷰 상태로만 표시됨에 비해, 단계 S650에서는 아이템 리스트는 물론 제1 정보도 상기와 같은 조작이 가능할 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 (b)에서, 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제1 정보에서, 수신인 중 1인에 관한 정보(예를 들어, "Alex")를 터치하는 경우, 해당 표시 정보는 그 선택된 자를 수신인으로 하는 메시지 작성창으로 전환 표시되거나 팝업될 수 있다. 또는, 도 9a의 (b)에서, 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제1 정보 중 특정 정보(예를 들어, "Hathaway"에 관한 발신 메시지 내용이 표시된 창)를 터치하는 경 우, 정보의 내용은 변화되지 않으면서 줌인(zoom in)되는 것과 같은 효과에 의해 해당 표시 정보가 보다 확대되어 표시될 수도 있다. 또는, 도 9a의 (b)에서, 제1 터치스크린(151a)을 좌에서 우로 스크롤(scroll) 또는 플릭킹(flicking)하는 경우, 제1 정보는 발신 메시지 정보에서 수신 메시지 정보로 변경되어 제1 터치스크린(151a)에 표시될 수도 있다.
또한, 예를 들어, 도 9b에서, 제2 터치스크린(151b)에 표시된 제1 정보 중 알람 정보를 터치함으로써 알람 설정 기능이 수행될 수 있는 화면으로 진입하고, 이에 따라 알람 설정을 할 수도 있다. 또한, 도면을 통해 명확히 예시하지는 않았지만, 상기의 예 이외에도 다양한 조작이 가능할 것임을 당업자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
상기와 같은 내용(즉, 정보의 양, 속성 등의 변화)은 듀얼 터치스크린 상태에서의 아이템 리스트의 표시의 경우에도 유사하게 적용될 수도 있다.
또한, 도 9a 및 도 9b를 통해서는 명확히 도시되지 않았지만, 단계 S650에서, 아이템 리스트 및 제1 정보 중 어느 하나에 대한 제2 터치스크린(151b)으로의 이동에는 다음과 같은 방법이 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 9a에서, 아이템 리스트는, 단말기가 듀얼 터치스크린 상태로 전환됨에 따라, 제1 터치스크린(151a)으로부터 제2 터치스크린(151a)으로 순간적으로 점핑(jumping)하는 것과 같이 이동하여 표시될 수 있다. 또는, 도 9a에서, 아이템 리스트는, 단말기가 듀얼 터치스크린 상태로 전환됨에 따라, 파노라마(panorama)와 같은 이미지 궤적을 그리며 제1 터치스크린(151a)으로부터 제2 터 치스크린(151a)으로 이동하여 표시될 수도 있다.
상기와 같은 듀얼 터치스크린 상태에서, 아이템 리스트 중 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 제2 정보 아이템이 추가로 선택되면[S660], 제어부(180)는 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시한다[S670].
이하, 설명의 편의를 위해, 아이템 리스트 중 어느 하나의 정보 아이템이 선택된 상태에서 다른 하나의 정보 아이템이 추가로 선택되는 것을 '멀티 선택'이라고 명명하기로 한다. 다만, 상기와 같은 멀티 선택이 존재하지 않는 경우에는, 그 때의 디스플레이 상태에 상응하여 단말기로 수신되는 특정 명령에 따른 동작을 수행하게 될 것임은 자명하다[S665].
단계 S660 및 S670은 도 10a 내지 도 10d에 예시된 도면의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다. 도 10a 내지 도 10d는 듀얼 터치스크린 상태에서 정보 아이템의 멀티 선택에 따른 디스플레이 화면의 변화를 예시한 도면이다.
도 10a는, 듀얼 터치스크린 상태에서, 아이템 리스트 중 제1 정보 아이템을 선택한 경우를 도시하고 있다. 도 10a에서 선택될 정보 아이템은 도 9a에서와 다른 정보 아이템일 수도 있지만, 이하에서는 본 예에서와 같이 양자 모두 동일하게 "메시지" 아이템이 선택된 것으로 가정하여 설명한다.
예를 들어, 도 10a와 같이 제1 정보 아이템으로서 "메시지" 아이템에 관한 접촉 터치(contact touch)가 유지된 상태에서, 도 10b에서와 같이 다른 손가락을 이동시켜, 도 10c에서와 같이 제2 정보 아이템으로서 "마이 콘텐츠" 아이템을 근접 터치(proximity touch) 동작을 이용하여 추가 선택한다.
도 10c에서와 같이, 멀티 선택이 이루어진 경우, 제어부(180)는 먼저 선택된 "메시지" 아이템과 관련된 제1 정보가 표시된 제1 터치스크린(151a)에는 이후 선택된 "마이 콘텐츠" 아이템과 관련된 제2 정보가 상기 제1 정보와 함께 표시한다.
도 10c를 참조하면, 제1 터치스크린(151a)의 일부 영역(53a)에는 제1 정보가 표시되고, 그와 다른 영역(53b)에는 제2 정보가 표시되고 있음이 확인 가능하다. 이하, 설명의 편의를 위해, 동일 터치스크린에서, 제1 정보가 표시되는 영역을 제1 정보 표시 영역(53a)이라고 하고, 제2 정보가 표시되는 영역을 제2 정보 표시 영역(53b)이라 한다.
도 10c에 도시된 제1 정보 표시 영역(53a)과 제2 정보 표시 영역(53b)의 각각의 표시 영역의 사이즈, 표시 위치(본 예에서는 제1 터치스크린(151a)에서 위 아래로 배치됨) 등은 일 예에 불과하며, 이외에도 다양한 변형이 가능할 것임은 물론이다.
단계 S670을 통해 제2 정보가 제1 정보와 함께 동일 터치스크린에 표시되게 되면, 단계 S650에 비해 제1 정보가 표시될 영역의 사이즈가 줄어들게 된다. 따라서, 단계 S670에서 표시되는 제1 정보는 그 정보의 양, 속성, 디스플레이 사이즈 등의 면에서 단계 S650에서 표시되는 제1 정보와 차이를 가질 수도 있다. 도 10c에서 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제1 정보는 도 10a에서 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제1 정보와 비교할 때, 그 정보의 디스플레이 사이즈가 줄어들고 있음이 바 로 그 일 예에 해당한다고 할 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 상기와 같은 근접 터치의 인식을 위해, 듀얼 터치스크린 상태에서 아이템 리스트가 표시될 터치스크린(본 예에서는 제2 터치스크린(151b))에는 근접 거리 상태에서의 무접촉의 터치 동작을 감지할 수 있는 근접 센서가 구비될 수 있음은 물론이다.
이해의 편의를 위해, 근접 센서에 관해서 도 11을 참조하여 설명한다. 도 11은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11에서는 2개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 다만, 3개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 이용 가능함은 물론이다.
도 11에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 상기 근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(즉, 근접 깊이)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제1 근접 거리의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제2 근접 거리의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상 에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식될 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 근접한 정도 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
상술한 바에 따라, 상기 근접 터치에 의한 제2 정보 아이템의 선택은 다음과 같은 방법이 이용될 수 있다.
예를 들어, 제1 정보 아이템의 선택이 유지된 상태에서, 상기 제1 근접 거리의 근접 터치에 의해 제2 정보 아이템이 선택되는 경우, 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보는 프리뷰 상태로 제1 정보와 함께 표시될 수 있다. 이 경우, 제1 정보는 조작 가능한 상태로, 제2 정보는 조작이 불가능한 프리뷰 상태로 표시되게 될 것이다.
이와 달리, 상기 제2 근접 거리의 근접 터치 또는 접촉 터치에 의해 제2 정보 아이템이 선택되는 경우, 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보는 조작 가능한 상태로 제1 정보와 함께 표시될 수 있다. 이 경우에는 제1 정보 및 제2 정보 모두가 조작 가능한 상태로 표시될 것이다.
전술한 바와 유사하게, 제1 근접 거리의 근접 터치에 의한 선택의 경우에는 제2 정보를 간략 정보의 형태로 표시하고, 제2 근접 거리의 근접 터치에 의한 선택 의 경우에는 상세 정보의 형태로 표시할 수도 있음은 물론이다. 또한, 제1 근접 거리의 근접 터치에 의할 때와 제2 근접 거리의 근접 터치에 의할 때를 구분하여, 제2 정보가 표시될 화면 영역의 사이즈를 가변시킬 수도 있을 것이다.
또한, 그 근접 거리의 차이를 불문하고, 상기와 같은 근접 터치의 이동에 따라, 식별되는 제2 정보 아이템이 변화하는 경우, 그 정보 아이템의 변화에 상응하여 제2 정보도 변화할 수 있음은 전술한 바와 유사하다. 그리고 근접 터치의 이동이 있는 경우, 제어부(180)는 상기 아이템 리스트 중 상기 근접 터치의 이동에 상응하는 위치 주변의 적어도 하나의 정보 아이템(도 10c에서, " Notepad", "Browser", "Widgets", "Calendar" 참조)을 하이라이트시켜 표시할 수도 있다.
도 10a 내지 도 10c에서는, 멀티 선택이 접촉 터치 및 근접 터치의 조합에 의해 이루어지는 경우를 중심으로 설명하였다. 또한, 도 10a 내지 도 10에서는, 제1 정보 아이템의 선택을 위한 접촉 터치가 그대로 유지되고 있는 상태에서, 제2 정보 아이템의 선택을 위한 근접 터치가 있는 경우, 멀티 선택된 것으로 인식되는 경우를 중심으로 설명하였다. 다만, 정보 아이템의 멀티 선택은 반드시 이와 같을 필요는 없음은 물론이다.
예를 들어, 멀티 선택은 모두 접촉 터치에 의하거나 또는 모두 근접 터치에 의해 이루어질 수 있다.
또한, 예를 들어, 제1 정보 아이템의 선택을 위한 터치는 앞서 설명한 롱터치 또는 더블 터치 등과 같은 접촉 터치에 의할 수 있다. 이 경우에는 단말기의 설정에 따라서, 사용자가 손가락을 떼어내더라도, 제1 정보에 관한 표시 화면이 터치 스크린에 그대로 유지될 수도 있다. 이러한 경우, 도 10a 내지 도 10c의 예에서와 같이 터치 자체가 유지되고 있는 상태에는 해당하지 않지만, 제1 정보 아이템에 관한 선택이 유지되고 있는 상태에는 해당될 수 있다.
따라서, 상기와 경우에는 도 10a 내지 도 10c에서와 같이 반드시 첫 번째 터치가 유지되고 있는 상태에서 두 번째 터치가 이루어지지 않더라도, 멀티 선택이 가능할 수 있다. 상기와 같은 멀티 선택이 이루어진 경우, 도 10d에서와 같은 디스플레이 화면이 표시될 수 있다. 물론, 도 10a 내지 도 10c에서와 같은 멀티 선택의 경우에도, 이후 양 손가락을 떼어내는 경우, 도 10d에서와 같은 디스플레이 화면이 표시될 수 있다.
또한, 단계 S660에 따른 멀티 선택의 편의를 위해, 제1 정보 아이템이 선택된 이후의 디스플레이 화면에는 다음과 같은 변화가 일어날 수 있다.
예를 들어, 제1 정보 아이템이 선택된 경우, 아이템 리스트 중 상기 제1 정보 아이템과 관련하여 연동 가능한 정보 아이템들을 하이라이트(highlight)시켜 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 제1 정보 아이템과 연동 가능한 정보 아이템들과 그렇지 않은 정보 아이템들이 구분되어 표시되게 되므로, 사용자에게 멀티 선택에 편의를 제공할 수 있다.
상기와 같은 하이라이트 표시는, 아이템 리스트의 구조를 변경하지 않으면서 이루어질 수도 있지만, 경우에 따라서는 아이템 리스트의 표시 구조를 변경하거나, 아이템 리스트 내에 포함된 정보 아이템의 정렬 순서를 재배열하거나, 제1 정보 아이템과 연동 가능한 정보 아이템들만으로 재배열 표시함으로써 이루어질 수도 있 다. 예를 들어, 도 12의 경우, 제1 정보 아이템으로서 선택된 "메시지" 아이템과 관련하여 연동 가능한 정보 아이템들만을 제2 터치스크린(151b)에 표시하는 경우를 도시하였다.
이때, 선택된 특정의 정보 아이템과 관련하여 연동 가능한 정보 아이템은, 단말기에 미리 셋팅되어 있을 수도 있지만, 사용자에 의해 추가, 선택에 의해 설정 가능할 수도 있다.
이제까지는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 관하여 설명하였다. 이하에서는, 도 13a 내지 도 13c를 참조하여, 멀티 선택이 이루어진 이후의 정보의 이용 과정에 대해 설명한다. 도 13a 내지 도 13c는 정보 아이템이 멀티 선택된 이후의 정보의 이용 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는 제1 및 제2 정보 아이템으로서 각각 "메시지" 아이템과 "마이 콘텐츠" 아이템이 멀티 선택된 이후, 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제1 정보 중 특정의 수신인(본 예에서는, "Hathaway")을 선택함으로써 그 수신인에 관한 메시지 작성창(54)이 활성화된 상태의 디스플레이 화면을 도시하고 있다.
도 13a 내지 도 13c를 참조할 때, 사용자는 제1 터치스크린(151a)에 표시된 제2 정보 내에 포함된 특정의 정보(본 예에서는, 멀티미디어 콘텐츠임)를 터치 선택하여(도 13a 참조), 그 선택한 정보를 드래그(drag)함으로써(도 13b 참조), 제1 정보가 표시된 영역에 있는 메시지 작성창(54) 내에 삽입시키고 있다(도 13c 참조).
이와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 의하면, 도 10d에 도시된 바와 같이 멀티 선택이 이루어진 상태에서, 동일 화면 상에 표시된 제1 정보와 제2 정보를 이용함으로써, 사용자로 하여금 단말기가 제공하는 다양한 기능(function)들을 자유로이 또한 보다 간편히 이용 가능하게 해줄 수 있다.
도 13a 내지 도 13c에서는, 제1 정보와 관련된 메시지 작성 애플리케이션의 실행 과정에 제2 정보와 관련된 특정 멀티미디어 콘텐츠를 이용하는 경우를 예시하였지만, 이외에도 다양한 응용이 가능함은 물론이다.
예를 들어, 메시지 작성 애플리케이션과 연동 가능한 정보 아이템(또는 정보)로는 상기 멀티미디어 콘텐츠 뿐만 아니라 일정 관리(scheduler) 아이템, 캘린더 아이템, 지도 정보 아이템, 폰북 아이템, 계산기 아이템, 클럭 아이템 등과 같은 다양한 정보 아이템이 여기에 포함될 수 있다(도 12 참조). 이는 이메일 작성, 문서 작성, 메모 작성 등과 같은 일반적인 텍스트 작성 애플리케이션의 경우에도 위와 유사할 것이다.
보다 구체적으로는, 메시지 작성 중인 사용자가 자신의 스케쥴을 수신자에게 첨부하고자 할 경우, 일정 관리 아이템 내의 정보를 이용할 수 있다. 또는, 약속 장소에 관한 지도 정보를 수신자에게 알리고자 하는 경우, 지도 정보 아이템 내의 정보를 현재 작성 중인 메시지에 첨부 또는 포함시킬 수도 있을 것이다.
이상에서는, 메시지 작성 애플리케이션의 실행 과정 중에 타 정보를 이용하는 경우를 중심을 설명하였지만, 멀티 선택 상태에서의 정보의 이용은 이외에도 다양한 케이스가 존재할 수 있다.
예를 들어, "마이 태스크(My Task)"아이템에서 작업 계획을 세우기 위해 "일정 관리(Scheduler)" 아이템 또는 "캘린더(Calendar)" 아이템 내의 정보를 이용하고자 하는 경우, "노트패드(Notepad)"아이템에서 가계부를 작성하기 위해 "계산기(Calculator)" 아이템 내의 정보를 이용하고자 하는 경우 등과 같이, 그 응용례는 매우 다양할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 일 실시예에 따라, 상기와 같이 멀티 선택이 이루어진 상태에서, 제1 정보 및 제2 정보 중 어느 하나가 나머지 하나와 관련된 특정의 애플리케이션의 실행 과정에서 이용 가능하도록 구현함으로써, 사용자 편의성이 크게 증대된 이동 단말기를 제공할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 도 2b는 본 발명의 실시예와 관련된 듀얼 디스플레이를 갖는 이동 단말기의 외관을 예시한 도면.
도 3a 및 도 3b는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기를 폴딩시킨 상태를 나타낸 도면.
도 4a 및 도 4b는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기를 완전히 오픈시킨 상태를 나타낸 도면.
도 5는 도 2a 및 도 2b에 도시된 이동 단말기의 폴딩 과정에 대한 동작 상태도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 관한 흐름도.
도 7은 싱글 터치스크린 상태에서 디스플레이 화면에 표시된 아이템 리스트를 예시한 도면.
도 8a 및 도 8b는 싱글 터치스크린 상태에서 제1 정보 아이템이 선택되었을 때의 디스플레이 화면을 예시한 도면.
도 9a 및 도 9b는 싱글 터치스크린 상태에서 듀얼 터치스크린 상태로 전환됨에 따른 디스플레이 화면의 변화를 예시한 도면.
도 10a 내지 도 10d는 듀얼 터치스크린 상태에서 정보 아이템의 멀티 선택에 따른 디스플레이 화면의 변화를 예시한 도면.
도 11은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 12는 듀얼 터치스크린 상태에서 어느 하나의 정보 아이템이 선택된 후의 디스플레이 화면의 변화의 다른 예를 나타낸 도면.
도 13a 내지 도 13c는 정보 아이템이 멀티 선택된 이후의 정보의 이용 과정을 설명하기 위한 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 이동 단말기 101 : 제1 바디
102 : 제2 바디 140 : 센싱부
151 : 디스플레이부 151a : 제1 터치스크린
151b : 제2 터치스크린 180 : 제어부

Claims (20)

  1. 제1 및 제2 터치스크린; 및
    상기 제1 터치스크린에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트 및 상기 아이템 리스트 중 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보를 함께 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화되도록 단말기가 조작됨에 따라 상기 아이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 상기 제2 터치스크린으로 이동시켜 표시하고, 상기 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 상기 아이템 리스트 중 제2 정보 아이템이 선택됨에 따라 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시하는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 정보를 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 간략 정보의 형태로 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 상세 정보의 형태로 전환시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는, 각각 제1 정보 아이템 및 제2 정보 아이템과 관련하여 미리 지정된 적어도 하나의 애플리케이션 및 적어도 하나의 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 정보를 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 프리뷰(preview) 상태로 표시하고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 조작 가능한 상태로 전환시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 리스트가 표시된 터치스크린 상에서의 터치 이동에 상응하여 상기 아이템 리스트 중 선택되는 정보 아이템이 변화하는 경우, 상기 제어부는 상기 선택되는 정보 아이템과 관련된 정보에 의한 프리뷰 이미지를 상기 정보 아이템의 변화에 상응하여 변화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 프리뷰 이미지의 변화를 상기 터치 이동의 속도와 동기 화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템 리스트 중 상기 선택된 제1 정보 아이템과 관련하여 연동 가능한 적어도 하나의 정보 아이템을 하이라이트(highlight)시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 터치스크린은 제1 바디에 구비되고, 상기 제2 터치스크린은 제2 바디에 구비되며,
    상기 이동 단말기는, 닫힌 상태(closed state)에서는, 상기 제1 바디 중 상기 제1 터치스크린이 구비된 면과 대향되는 면이 상기 제2 바디 중 상기 제2 터치스크린이 구비된 면에 대향되는 면과 면접(面接)하고, 오픈 상태(open)에서는, 상기 제1 터치스크린과 상기 제2 터치스크린이 실질적으로 동일 평면 상에 위치하되,
    상기 제2 터치스크린은, 상기 이동 단말기가 상기 닫힌 상태(closed state)에서 상기 오픈 상태(open state)로 전환되도록 폴딩됨에 따라 활성화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보 중 어느 하나는 나머지 하나와 관련된 특정 애플리케이션의 실행 과정에서 이용 가능해지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 정보 아이템 중 어느 하나가 메시지 아이템 또는 이메일 아이템인 경우,
    상기 제1 및 제2 정보 아이템 중 다른 하나의 정보 아이템 내에 포함된 적어도 하나의 콘텐츠는 상기 메시지 아이템 또는 상기 이메일 아이템과 관련하여 실행 중인 메시지 또는 이메일 작성 애플리케이션에 이용 가능한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 정보 아이템 중 상기 다른 하나의 정보 아이템은, 멀티미디어 콘텐츠 아이템, 일정 관리 아이템, 캘린더 아이템, 지도 정보 아이템 및 폰북 아이템 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제2 정보 아이템의 선택은, 상기 제1 정보 아이템의 선택을 위한 터치 동작이 유지되고 있는 상태에서 상기 제2 정보 아이템의 선택을 위한 터치 동작이 추가되는 경우 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 아이템 리스트가 표시되는 터치스크린은 사용자에 의한 무접촉의 근접 거리 상태에서의 터치 동작을 감지할 수 있는 근접 센서를 구비하되,
    상기 아이템 리스트 중 상기 제1 정보 아이템의 선택은 터치스크린 상에서의 접촉 터치(contact touch)에 의하고, 상기 제2 정보 아이템의 선택은 상기 근접 센서를 통해 감지되는 근접 터치(proximity touch)에 의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 근접 터치의 이동이 있는 경우, 상기 제어부는 상기 아이템 리스트 중 상기 터치 이동에 상응하는 위치 주변의 적어도 하나의 정보 아이템을 하이라이트(highlight)시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 정보 아이템이 제1 근접 거리를 갖는 근접 터치에 의해 선택되는 경우 상기 제2 정보를 프리뷰 상태로 표시하고,
    상기 제2 정보 아이템이 상기 제1 근접 거리와 다른 제2 근접 거리를 갖는 근접 터치 또는 접촉 터치에 의해 선택되는 경우 상기 제2 정보를 조작 가능한 상태로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 및 제2 터치스크린을 구비한 이동 단말기에서의 정보 표시 방법에 있어서,
    상기 제1 터치스크린에 복수의 정보 아이템을 포함하는 아이템 리스트를 표시하는 단계;
    상기 아이템 리스트 중 선택된 제1 정보 아이템과 관련된 제1 정보를 상기 제1 터치스크린에 상기 아이템 리스트와 함께 표시하는 단계;
    상기 제2 터치스크린이 활성화되도록 상기 단말기가 조작됨에 따라, 상기 아이템 리스트 및 상기 제1 정보 중 어느 하나를 상기 제2 터치스크린으로 이동시켜 표시하는 단계; 및
    상기 제1 정보 아이템이 선택된 상태에서 상기 아이템 리스트 중 제2 정보 아이템 선택됨에 따라, 상기 제1 정보가 표시된 터치스크린에 상기 제2 정보 아이템과 관련된 제2 정보를 상기 제1 정보와 함께 표시하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기에서의 정보 표시 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 간략 정보의 형태로 표시되고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 상세 정보의 형태로 전환되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 표시 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보는, 각각 제1 정보 아이템 및 제2 정보 아이템과 관련하여 미리 지정된 적어도 하나의 애플리케이션 및 적어도 하나의 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 표시 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제1 정보는, 상기 제2 터치스크린이 활성화되기 이전에는 프리뷰(preview) 상태로 표시되고, 상기 제2 터치스크린이 활성화된 이후에는 조작 가능한 상태로 전환되어 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 표시 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 아이템 리스트가 표시된 터치스크린 상에서의 터치 이동에 상응하여 상기 아이템 리스트 중 선택되는 정보 아이템이 변화하는 경우, 상기 선택되는 정보 아이템과 관련된 정보에 의한 프리뷰 이미지를 상기 정보 아이템의 변화에 상응하여 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기에서의 정보 표시 방법.
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