KR20100125673A - 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법 - Google Patents

터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치스크린에 디스플레이된 아이콘의 Drag&Drop 기능을 이용하여 영상 처리를 수행하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다. 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치는 터치스크린에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 소정 시간이 경과되면 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하는 디지털 신호 처리 수단을 포함한다.
Figure P1020090044496
터치스크린, 아이콘, Drag&Drop, 실행영역, 왼손/오른손잡이

Description

터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법{Apparatus and method for processing digital image using touch screen}
본 발명은 터치스크린에 디스플레이된 아이콘의 Drag&Drop 기능을 이용하여 영상 처리를 수행하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적인 디지털 영상 처리 장치의 경우 IT(information technology) 기기에 익숙한 젊은 세대들에게는 그다지 문제가 되지 않지만, 어느 정도 나이가 있으신 분들은 IT 기기의 구동이 쉽지 않다. 심지어 익숙한 젊은 세대라 하더라도 실제 복잡한 사용법이 싫어 단순한 기능만이 구비된 IT 기기를 구입하고 사용하고 있다.
여러 가지 사용법에 문제가 있겠지만 버튼에 작게 표시된 설명 및 매뉴얼, 그리고 평균 10개 이상의 버튼이 사용자로 하여금 사용하기도 전에 복잡함을 보여준다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 영상 처리의 전반적인 기능을 구현할 수 있는 아이콘들을 터치스크린에 표시하고 Drag&Drop 기능을 이용하여 편리하게 영상을 처리할 수 있는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치 및 방법을 제공하는데 있다.
본 발명에 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치는 터치스크린에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 소정 시간이 경과되면 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하는 디지털 신호 처리 수단을 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 디지털 신호 처리 수단은 영상 처리 시에 적용할 수 있는 기능들에 대한 아이콘을 생성하여 표시하는 아이콘 표시부; 및 상기 표시된 아이콘들 중 실행을 원하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 상기 이동된 아이콘을 실행하는 아이콘 실행부를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 터치스크린의 우상단면의 터치시간에 따라 오른손 잡이로 판단하고, 상기 터치스크린의 좌상단면의 터치시간에 따라 왼손잡이로 판단하는 판단부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 판단 결과 오른손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 왼쪽부분으로 이동시키고, 상기 판단결과 왼손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 오른쪽부분으로 이동시킬 수 있다.
본 발명에 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법은 (a) 터치스크린에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키는 단계; 및 (b) 소정 시간이 경과되면 상기 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에 있어서, 상기 (a)단계 이후에, 상기 터치스크린의 우상단면의 터치시간에 따라 오른손 잡이로 판단하고, 상기 터치스크린의 좌상단면의 터치시간에 따라 왼손잡이로 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 판단 결과 오른손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 왼쪽부분으로 이동시키고, 상기 판단결과 왼손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 오른쪽부분으로 이동시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 영상 처리의 전반적인 기능을 구현할 수 있는 아이콘들을 터치스크린에 표시하고 Drag&Drop 기능을 이용하여 영상을 처리할 수 있도록 하여 사용자의 편리함을 향상시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도 이다. 특히 도 1은 디지털 영상 처리기의 일종으로서 디지털 처리 장치를 개략적으로 도시하고 있다. 물론 본 발명이 도 1에 도시된 것과 같은 디지털 영상 처리 장치에 한정되는 것은 아니며, PDA(personal digital assistants), PMP(personal multimedia player) 등과 같은 이미지 처리장치에도 본 발명이 적용될 수 있음은 물론이다. 이는 후술하는 실시 예들 및 그 변형 예들에서도 마찬가지이다.
디지털 영상 처리 장치의 전체 동작은 CPU(100)에 의해 통괄된다. 그리고 디지털 영상 처리 장치에는 사용자로부터의 전기적 신호를 발생시키는 키 등을 포함하는 조작부(200)가 구비된다. 이 조작부(200)로부터의 전기적 신호는 CPU(100)에 전달되어, CPU(100)가 전기적 신호에 따라 디지털 영상 처리 장치를 제어할 수 있도록 한다.
촬영 모드일 경우, 사용자로부터의 전기적 신호가 CPU(100)에 인가됨에 따라 CPU(100)는 그 신호를 파악하여 렌즈 구동부(11), 조리개 구동부(21) 및 촬상소자 제어부(31)를 제어하며, 이에 따라 각각 렌즈(10)의 위치, 조리개(20)의 개방 정도 및 촬상소자(30)의 감도 등이 제어된다. 촬상소자(30)는 입력된 광으로부터 데이터를 생성하며, 아날로그/디지털 변환부(40)는 촬상소자(30)에서 출력되는 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환한다. 물론 촬상소자(30)의 특성에 따라 아날로그/디지털 변환부(40)가 필요 없는 경우도 있을 수 있다.
촬상소자(30)로부터의 데이터는 메모리(60)를 거쳐 디지털 신호 처리부(50)에 입력될 수도 있고, 메모리(60)를 거치지 않고 디지털 신호 처리부(50)에 입력될 수도 있으며, 필요에 따라 CPU(100)에도 입력될 수도 있다. 여기서 메모리(60)는 ROM 또는 RAM 등을 포함하는 개념이다. 디지털 신호 처리부(50)는 필요에 따라 감 마(gamma) 보정, 화이트 밸런스 변경 등의 디지털 신호 처리를 할 수 있다. 또한, 도 2에 도시된 것과 같이, 디지털 신호 처리부(50)는 아이콘 표시부(51), 왼손/오른손 잡이 판단부(53), 아이콘 실행부(55) 및 제어부(57) 등과 같은 구성요소를 구비할 수도 있다. 물론 이들 구성요소들은 디지털 신호 처리부(50) 내의 구성요소가 아닌 별도의 구성요소일 수도 있는 등 다양한 변형이 가능하다. 즉, 본 실시 예에 따른 디지털 영상 처리 장치가 아이콘 표시부(51), 왼손/오른손 잡이 판단부(53), 아이콘 실행부(55) 및 제어부(57)를 구비하면 족하다.
디지털 신호 처리부(50)로부터 출력된 데이터로부터의 이미지는 메모리(60)를 통하여 또는 직접 디스플레이 제어부(81)에 전달된다. 디스플레이 제어부(81)는 디스플레이부(80)를 제어하여 디스플레이부(80)에 영상을 디스플레이한다. 본 발명에서 디스플레이부(80)는 터치스크린일 수 있다. 그리고 디지털 신호 처리부(50)로부터 출력된 데이터는 메모리(60)를 통하여 또는 직접 저장/판독 제어부(71)에 입력되는데, 이 저장/판독 제어부(71)는 사용자로부터의 신호에 따라 또는 자동으로 이미지 데이터를 저장매체(70)에 저장한다. 물론 저장/판독 제어부(71)는 저장매체(70)에 저장된 영상 파일로부터 데이터를 판독하고, 이를 메모리(60)를 통해 또는 다른 경로를 통해 디스플레이 제어부(81)에 입력하여 디스플레이부(80)에 영상이 디스플레이 되도록 할 수도 있다. 저장매체(70)는 착탈가능한 것일 수도 있고 디지털 영상 처리기에 영구 장착된 것일 수 있다.
이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여 디지털 신호 처리부(50) 의 기능을 설명한다.
디지털 신호 처리부(50)는 디스플레이부(80)(이하 터치스크린(80)으로 표기함)에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 소정 시간이 경과되면 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하기 위하며, 아이콘 표시부(51), 왼손/오른손 잡이 판단부(53), 아이콘 실행부(55) 및 제어부(57)를 포함한다.
아이콘 표시부(51)는 영상 처리 시에 적용할 수 있는 기능들에 대한 아이콘을 생성하여 터치스크린(80)에 표시한다. 본 발명의 디지털 영상 처리 장치에는 수동 전원 버튼(미도시)이 배터리 옆에 구비되어 있고, 그 외 표면에는 버튼이 아예 없거나, 거의 없는 형태로 구성될 수 있으며, 디지털 영상 처리 장치의 전원이 온되면 터치스크린(80)만을 보고 촬영/재생 동작을 수행할 수 있도록, 아이콘 표시부(51)는 거의 모든 촬영/재생 기능을 구현할 수 있는 아이콘을 터치스크린(80)에 표시한다. 도 3에 도시된 바와 같이 터치스크린(80)의 하단면에 촬영/재생 기능을 구현할 수 있는 아이콘이 디스플레이되어 있다.
왼손/오른손 잡이 판단부(53)는 터치스크린(80)의 우상단면(도 3의 311)을 소정 시간 터치하면 오른손 잡이로 판단하고, 터치스크린(80)의 좌상단면(도 3의 312)을 소정 시간 터치하면 왼손잡이로 판단한다.
왼손/오른손 잡이 판단결과, 왼손 잡이로 판단되면 제어부(57)는 실행영역(도 3의 320)을 터치스크린(80)의 오른쪽 부분으로 이동시키고, 오른손 잡이로 판단되면 제어부(57)는 실행영역을 터치스크린(80)의 왼쪽 부분으로 이동시켜 사용자의 편리함을 향상시키도록 한다.
아이콘 실행부(55)는 실행영역(도 3의 320)을 구비하고, 터치스크린(80) 상에 표시된 아이콘들 중 실행을 원하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역(320)으로 이동시킨다. 도 3에서 촬영 아이콘, 플래시 아이콘 및 오토 포커스 아이콘이 실행영역(320)으로 이동된 예가 도시되어 있으며, 소정 시간이 경과되면 실행영역(320)에 위치한 아이콘들을 실행한다.
예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 오른손이 우상단면(311)을 파지하면 오른손 잡이로 판단하여 실행영역(320)이 터치스크린(80)의 좌측으로 이동되고, 실행영역(320)에 촬영 아이콘을 Drag&Drop시키면 촬영 버튼을 입력하지 않더라도 영상 촬영이 수행된다.
아이콘의 순서는 사용빈도에 따라 순서가 변경되고, 제어부(57)는 사용빈도를 학습하여 트리구조의 메뉴가 아닌 독립적인 component 형식으로 표시할 수 있고, 이를 사용자 별로 조합하여 프로파일로 저장함으로써 바로 바로 저장하고 사용할 수 있는 편리함을 준다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명에 따른 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법을 상세히 설명한다. 본 발명에 따른 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법은 도 1에 도시된 바와 같은 디지털 영상 처리 장치의 내부에서 수행될 수 있는데, 실시 예에 따라 동작 방법의 주 알고리즘은 기기 내의 주변 구성 요소들의 도움을 받아 디지털 신호 처리부(50) 내부에서 수행될 수 있다.
디지털 영상 처리 장치에 전원이 인가되면(400단계), 디지털 신호 처리부(50)는 터치스크린(80)에 아이콘을 표시한다(410단계). 본 발명의 디지털 영상 처리 장치에는 수동 전원 버튼(미도시)이 배터리 옆에 구비되어 있고, 그 외 표면에는 버튼이 아예 없거나, 거의 없는 형태로 구성될 수 있으며, 디지털 영상 처리 장치의 전원이 온되면 터치스크린(80)만을 보고 촬영/재생 동작을 수행할 수 있도록, 디지털 신호 처리부(50)는 도 3에 도시된 바와 같이 거의 모든 촬영/재생 기능을 구현할 수 있는 아이콘을 터치스크린(80)에 표시한다.
터치스크린(80)에 아이콘이 표시되면, 디지털 신호 처리부(50)는 우상단면(도 3의 311) 또는 좌상단면(도 3의 312)의 터치 시간에 따라 오른손 잡이 또는 왼손 잡이를 판단한다(420단계).
오른손/왼손 잡이 판단결과, 오른손 잡이로 판단되면 디지털 신호 처리부(50)는 실행영역(도 3의 320)을 터치스크린(80)의 왼쪽 부분으로 이동시키고, 오른손 잡이로 판단되면 제어부(57)는 실행영역을 터치스크린(80)의 왼쪽 부분으로 이동시킨다(430단계).
실행영역이 이동된 후, 사용자는 실행을 원하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역(320)으로 Drag&Drop하고 디지털 신호 처리부(50)는 이를 수행한다(440단계). 도 3에는 촬영 아이콘, 플래시 아이콘 및 오토 포커스 아이콘이 실행영역(320)으로 이동된 예가 도시되어 있다.
임의의 아이콘들이 실행영역으로 Drag&Drop되면, 디지털 신호 처리부(50)는 소정 시간 경과 후 해당 아이콘의 기능을 실행한다(450단계). 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이 오른손이 우상단면(311)을 파지하면 오른손 잡이로 판단하여 실행영역(320)이 터치스크린(80)의 좌측으로 이동되고, 실행영역(320)에 촬영 아이콘 을 Drag&Drop시키면 촬영 버튼을 입력하지 않더라도 영상 촬영이 수행된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 터치 스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 2는 도 1 중 디지털 신호 처리부의 상세도 이다.
도 3은 도 1 중 터치 스크린을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 터치 스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법의 동작을 보이는 흐름도 이다.

Claims (7)

  1. 터치스크린에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 소정 시간이 경과되면 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하는 디지털 신호 처리 수단을 포함하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 디지털 신호 처리 수단은
    영상 처리 시에 적용할 수 있는 기능들에 대한 아이콘을 생성하여 표시하는 아이콘 표시부; 및
    상기 표시된 아이콘들 중 실행을 원하는 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키고 상기 이동된 아이콘을 실행하는 아이콘 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 터치스크린의 우상단면의 터치시간에 따라 오른손 잡이로 판단하고, 상기 터치스크린의 좌상단면의 터치시간에 따라 왼손잡이로 판단하는 판단부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 판단 결과 오른손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 왼쪽부분으로 이동시키고, 상기 판단결과 왼손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 오른쪽부분으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 장치.
  5. (a) 터치스크린에 표시된 아이콘들 중 적어도 하나 이상의 아이콘을 실행영역으로 이동시키는 단계; 및
    (b) 소정 시간이 경과되면 상기 실행영역에 위치한 아이콘의 기능을 실행하는 단계를 포함하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 (a)단계 이후에,
    상기 터치스크린의 우상단면의 터치시간에 따라 오른손 잡이로 판단하고, 상기 터치스크린의 좌상단면의 터치시간에 따라 왼손잡이로 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 판단 결과 오른손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 왼쪽부분으로 이동시키고, 상기 판단결과 왼손 잡이로 판단되면 상기 실행영역을 상기 터치스크린의 오른쪽부분으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 터치스크린을 이용한 디지털 영상 처리 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016505945A (ja) * 2012-12-28 2016-02-25 インテル コーポレイション モバイルコンピューティングデバイスの使用利き手に基づくユーザインタフェースの適合

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