KR20100106534A - 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색/다운로딩하기 위한 장치 및 방법들 - Google Patents

통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색/다운로딩하기 위한 장치 및 방법들 Download PDF

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KR20100106534A
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스티븐 알. 알트만
마젠 치마이텔리
조나단 케이. 키이스
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콸콤 인코포레이티드
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Abstract

통신 장치의 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 콘텐츠를 수신하거나 전송하기 위한 장치, 방법들, 프로세서들 및 컴퓨터 판독가능한 매체가 제공된다. 일 양상에서 방법은 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하는 단계 및 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 장치는 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하는 단계를 더 포함한다.

Description

통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색/다운로딩하기 위한 장치 및 방법들{APPARATUS AND METHODS FOR RETRIEVING/DOWNLOADING CONTENT ON A COMMUNICATION DEVICE}
설명된 양상들은 무선 통신 장치들에 관련된 것이며, 더 구체적으로는 무선 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색 및 다운로딩하는 것에 관련된 것이다.
통신 장치들은 점점 더 많이 서버들과 같은 장치들 상에서 통신 네트워크들을 통해 위치된 콘텐츠를 검색하고 열람(view)하기 위해 사용되고 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 관심 콘텐츠를 얻기 위해 서버 상에서 큰 계층 메뉴 구조를 탐색(traverse)할 수 있다. 또한, 탐색되는 메뉴 구조는 메뉴 구조를 검색하는 통신 장치의 용량에 크게 관계 있을 수 있다. 그 결과 사용되는 메뉴 구조가 서버로부터 검색되는 동안 대기할 필요가 있을 수 있다. 사용자의 정보에 대한 즉시 접속의 기대치가 큰 경우, 대기는 사용자를 좌절시킬 수 있다.
사용자는 보충적인 정보들의 콘텐츠의 아이템들과 연관되는 경우 서버로부터 콘텐츠에 대해 대기할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 계층적 메뉴 구조를 사용할 수 있는 애플리케이션은 비디오 게임, 링톤들 등과 같은 판매를 위한 상품들인, 메뉴 구조의 아이템들을 가지는 판매 애플리케이션일 수 있다. 또한, 예를 들어, 비디오 게임은 이미지 또는 짧은 애니메이션과 같은 보충 정보를 포함할 수 있으며, 링톤은 링톤의 샘플과 같은 보충 정보를 포함할 수 있다. 이러한 보충 정보가 상품이 판매될 가능성을 증가시키지만, 사용자는 보충 정보가 서버로부터 검색되기 위해 대기하여야만 할 수 있으며, 이는 잠재적으로 지연 및 나쁜 사용자 경험을 야기할 수 있다. 추가적으로, 통신 장치들은 상대적으로 작은 디스플레이들을 가지며, 사용자가 메뉴의 아이템 또는 상품과 연관된 보충 정보(예를 들어, 비디오 게임의 이미지)를 열람하는 것을 좌절시킬 수 있다. 이와 같이, 장치의 힘든 조작이 전체 스크린 샷 또는 추가적인 스크린 샷들을 열람하기 위해 요구될 수 있다.
따라서, 메뉴 구조들 및 메뉴 구조의 메뉴 아이템들과 연관된 보충 정보를 열람하는 경우 향상된 사용자 경험을 제공하는 장치 및 방법을 제공하는 것이 유리할 것이다.
설명한 양상들은 콘텐츠를 요청하는 장치의 프레젠테이션 영역에 기반하여 콘텐츠를 획득하고 그리고/또는 전송하기 위한 장치, 방법들, 프로세서들 및 컴퓨터 프로그램 물건(product)들을 제공한다.
일 양상에서, 통신 장치가 제공된다. 통신 장치는 프로세서, 출력 장치, 메모리 및 검색 모듈을 포함한다. 출력 장치는 상기 프로세서를 이용하여 통신하고 프레젠테이션(presentation) 영역 크기를 가진다. 메모리는 프로세서와 통신하고 검색 모듈을 저장한다. 검색 모듈은 상기 메모리에 저장되고 그리고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 검색하기 위한 제 1 콘텐츠 요청을 생성하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행가능한 검색 로직을 가진다. 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 상기 검색 모듈은 상기 메모리의 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 저장을 개시하기 위해 추가적으로 동작가능하다.
다른 양상에서, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법이 제공된다. 방법은 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하는 단계 및 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계를 포함한다. 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 방법은 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하는 단계를 포함하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 프로세서는 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하기 위한 제 1 모듈 및 통신 네트워크에 걸쳐 위치하는 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하기 위한 제 2 모듈을 포함한다 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 프로세서는 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하기 위한 제 3 모듈을 더 포함한다.
또 다른 양상에서 컴퓨터 프로그램 물건(product)이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터로 하여금 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함한다. 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 컴퓨터-판독가능한 매체에 추가로 포함된 것은 상기 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령이다.
다른 양상에서 장치가 제공된다. 장치는 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하기 위한 수단 을 포함한다. 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다. 장치에 추가적으로 포함된 것은 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하기 위한 수단이다.
또 다른 양상에서, 네트워크 장치가 제공된다. 네트워크 장치는 프로세서 및 상기 프로세서와 통신하는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 콘텐츠를 포함한다. 네트워크 장치는 메모리에 저장되는 다운로드 관리자 모듈을 더 포함한다. 다운로드 관리자 모듈은 상기 메모리에 저장되고 통신 네트워크에 걸쳐 위치하고 프레젠테이션 영역 크기를 가지는 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행가능한 다운로드 관리자 로직을 가진다. 상기 다운로드 관리자 로직은 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 통신 장치로의 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하기 위해 상기 프로세서에 의해 추가적으로 실행가능하다.
다른 양상에서, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법이 제공된다. 방법은 프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
또 다른 양상에서, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서가 제공된다. 프로세서는 프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하기 위한 제 1 모듈을 포함한다. 프로세서는 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하기 위한 제 2 모듈을 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 장치가 제공된다. 장치는 프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하기 위한 수단을 포함한다.
개시된 양상들은 지금부터 첨부된 도면과 함께 설명될 것이며, 이는 개시된 양상들을 제한하고자 하는 의도가 아닌 설명을 위해 제공되고, 유사한 지정들은 엘리먼트들을 나타낸다:
도 1은 향상된 프레젠테이션 시스템의 일 양상의 개념도이다.
도 2는 일 양상에 따라 도 1의 통신 장치 상에서 디스플레이될 수 있는 두 개의 스크린들의 도면이다.
도 3은 도 1의 통신 장치의 디스플레이상에 정보의 프레젠테이션의 도면이며, 여기서, 일 양상에 따라, 하나의 디스플레이는 우선 데이터 아이템들의 프레젠테이션을 도시하고, 다른 디스플레이는 현재 우선 데이터 아이템과 연관되는 2차적 데이터 아이템들의 프레젠테이션을 도시한다.
도 4는 도 1의 시스템의 통신 장치들의 컴포넌트의 일 양상의 개념도이다.
도 5는 도 1 및 4의 통신 장치의 검색 모듈 부분의 컴포넌트의 일 양상의 개념도이다.
도 6은 도 1의 통신 장치의 다운로드 관리자 모듈의 컴포넌트들의 일 양상의 개념도이다.
도 7은 콘텐츠를 검색하는 통신 장치 상에서 동작가능한 향상된 프레젠테이션을 위한 방법의 일 양상의 신호흐름도이다.
도 8은 네트워크 장치 다운로딩 콘텐츠 상에서 동작가능한 향상된 프레젠테이션을 위한 방법의 일 양상의 신호흐름도이다.
여기에 설명된 장치 및 방법들은 제 1 장치의 사용자에게 콘텐츠 다운로딩하고 열람하는 것 모두의 관점에서 향상된 사용자 경험을 제공하는 방법으로, 서버와 같은 제 2 통신 장치로부터 통신 네트워크를 통해 콘텐츠를 검색하기 위해 셀룰러 전화기와 같은 제 1 통신 장치를 제공한다. 콘텐츠의 프레젠테이션은 사용자가 검색되거나 표시될 콘텐츠를 대기해야만 하는 시간을 감소하거나 또는 제거함으로써 향상될 수 있다. 일 양상에서, 콘텐츠의 프레젠테이션은 포어그라운드(foreground) 프로세스에서 콘텐츠의 제 1 부분을 검색함으로써 향상될 수 있으며, 제 1 부분의 크기는 출력 장치의 디스플레이 또는 검색하는 통신 장치의 디스플레이의 프레젠테이션 영역에 기반한다. 이와 같이, 일 양상에서, 다운로딩 통신 장치로부터 초기에 검색되는 콘텐츠의 크기는 감소될 수 있으며, 따라서 검색하는 통신 장치 상에서 콘텐츠를 표시하기(present) 위한 시간이 감소된다.
선택적으로, 또는 추가적으로, 다른 양상에서, 검색하는 통신 장치는, 예를 들어, 콘텐츠가 프레젠테이션되기 위해 필요한 이전의 시간, 백그라운드 프로세스에서 콘텐츠의 추가적인 부분들을 검색할 수 있다. 일 양상에서, 콘텐츠의 하나 이상의 추가적인 부분들이 백그라운드 프로세스에서 검색되고, 이전에 검색된 콘텐츠의 다른 부분은 검색하는 통신 장치의 출력 장치상에 표시된다. 예를 들어, 백그라운드 프로세스에서 검색된 콘텐츠의 하나 이상의 부분들은 그 콘텐츠가 출력 장치상에서 프레젠테이션을 위해 상용자에 의해 요청될 가능성이 얼마나 있는지에 기반하여 선택될 수 있다. 백그라운드 프로세스에서 콘텐츠의 부분을 검색함으로써, 디스플레이를 위해 사이징(size)된 콘텐츠의 최초에-검색된 부분들은 출력 장치 상의 프레젠테이션을 위해 즉시 사용가능할 수 있고, 따라서, 사용자의 대기 시간을 감소시킬 수 있다.
선택적으로, 또는 추가적으로, 검색된 콘텐츠는 카탈로그 아이템들의 리스트 또는 메뉴와 같은, 우선 데이터 아이템들 및 카탈로그 아이템들에 관한 추가적인 정보와 같은 보충 데이터 아이템들을 포함할 수 있다. 추가적인 정보를 위한 요청을 수신하면, 검색하는 통신 장치는 우선 데이터 아이템 화면(view)으로부터 보충 데이터 아이템 화면으로 디스플레이를 스위칭하는 것을 제공할 수 있다. 우선 데이터 아이템 화면은 우선 데이터 아이템들을 표시하고, 데이터 아이템들 중 하나는는 현재 하일라이트되거나 선택된 우선 데이터 아이템이다. 보충 데이터 아이템 화면은 현재-하일라이트되거나 선택된 우선 데이터 아이템과 연관된 하나 이상의 보충 데이터 아이템들을 표시할 수 있다. 이러한 양상들에서, 우선 데이터 아이템 화면과 대응하는 콘텐츠의 부분은 포어그라운드 프로세스에서 초기에 다운로드되며, 보충 데이터 아이템 화면에 대응하는 부분(들)은 백그라운드 프로세스에서 다운로드된다. 일 양상에서, 예를 들어, 백그라운드 프로세스는 현재 화면에서 디스플레이상에서 열람가능한 메뉴 또는 리스트의 아이템들의 부분에 대응하는 추가 정보의 부분만을 초기에 검색함으로써 콘텐츠 검색을 최적화한다. 따라서, 콘텐츠 검색을 편리하게 최적화하고 현재-하이라이트된 또는 선택된 우선 데이터 아이템과 관련되는 추가적인 정보를 제공함으로써, 본 장치 및 방법들은 콘텐츠의 프레젠테이션을 향상시킨다.
따라서, 본 장치 및 방법들은 제 1 통신 장치의 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 일 부분을 검색함으로써 제 1 통신 장치 상의 콘텐츠의 프레젠테이션을 향상시키기 위해 동작가능하다. 콘텐츠의 프레젠테이션은 우선 데이터 아이템들과 연관되는 보충 데이터 아이템들을 검색하고 열람하는 편리한 방법을 제공함으로써 추가적으로 향상될 수 있다.
도 1 을 참조하면, 향상된 프레젠테이션 시스템(20)의 일 양상은 통신 네트워크(28)를 통해 서버와 같은 제 2 통신 장치(26)로부터 콘텐츠(24)를 검색하도록 동작가능한 셀 전화기와 같은 제 1 통신 장치(22)를 포함한다. 일 양상에서, 콘텐츠(24)는 제 1 통신 장치(220)의 프레젠테이션 영역보다 큰 프레젠테이션 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 통신 장치(22)는 프레젠테이션 영역 크기(34)를 가진 디스플레이(32)를 가진 출력 장치(30)를 포함한다. 프레젠테이션 영역 크기(34)는 예를 들어, 수직 높이 및 수평 너비의 척도(measure)에 의해 정의되는 라인들의 수 및 라인 당 문자들의 수, 및/또는 영역을 포함할 수 있다. 통신 장치(22)는 디스플레이(32) 상의 콘텐츠를 표시하기 위해 실행가능한 프레젠테이션 관리자 로직(38)을 가지는 프레젠테이션 관리자(36)를 더 포함할 수 있다. 통신 장치(22)는 제 1 콘텐츠 요청(44) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성하기 위해 실행가능한 검색 로직(42)을 가지는 검색 모듈(40)을 더 포함할 수 있다. 제 1 콘텐츠 요청(44)은 제 2 통신 장치(26)로부터 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 요청한다. 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 프레젠테이션 영역 크기(34)에 대해 사이징될 수 있다. 프레젠테이션 영역 크기(34)만큼 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 사이징함으로써, 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 모든 콘텐츠(24)보다 적은 시간에 검색될 수 있다. 다시 말해서, 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 디스플레이(32)에 최초에 볼 수 있는 콘텐츠의 일부에 대응한다. 따라서, 사용자가 콘텐츠의 제 1 부분(48)이 디스플레이(32)에 표시되는 것을 대기하여야할 수 있는 시간은 콘텐츠(24)의 전체 양이 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 표시하기 이전에 검색되는 경우 걸리는 시간 보다 작을 수 있다.
선택적으로, 또는 추가적으로, 다른 양상에서, 통신 장치(22)는 백그라운드 프로세스에서 제 2 통신 장치(26)로부터 콘텐츠의 제 2 부분(50)을 검색하기 위해 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성하도록 추가적으로 동작가능하다. 제 2 콘텐츠 요청(46)에 의해 요청되는 콘텐츠의 제 2 부분(50)은 예를 들어, 화면을 변경하거나 추가적인 정보를 검색하기 위한 사용자 입력에 기반하여 디스플레이(32)에 프레젠테이션되기 위해 아직 요청되지 않았다. 이와 같이, 콘텐츠의 제 2 부분(50)은 사용자가 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 소비하는 동안 검색될 수 있다. 디스플레이(32) 상에 프레젠테이션을 위해 아직 요청되지 않은 콘텐츠(24)를 검색함으로써, 본 양상은 화면들을 변경하거나 추가적인 정보를 요청하는 경우 사용자에 의해 경험되는 대기 시간을 감소할 수 있다.
도 1 및 2를 참조하면, 비-제한적인 일 양상에서, 예를 들어, 통신 장치(22)는 판매자(retailer)로부터 판매를 위한 게임들의 카탈로그의 부분들을 검색한다. 프레젠테이션 영역 크기(34)는 카탈로그의 모든 게임들을 표시하기에 충분히 크지 않으며, 따라서, 본 양상에서, 검색 모듈(40)은 프레젠테이션 영역 크기(34)에 맞도록 사이징된 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 요청하는 제 1 콘텐츠 요청을 생성한다. 콘텐츠의 제 1 부분(48)이 다운로드되기를 대기하는 동안, 통신 장치(22)는 콘텐츠(24)가 검색되고 있다는, 모래시계와 같은 표시자를 표시할 수 있다. 이 예에서, 제 2 통신 장치(26)로부터 검색되는 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 화면(100)으로서 도시되며, 디스플레이(32)는 "게임 이름 1" 내지 "게임 이름 5"를 표시한다. 프레젠테이션 영역 크기(#4)에 기반하여 콘텐츠의 제 1 부분(48)만을 검색함으로써, 통신 장치(22)의 사용자는 전체 카탈로그를 검색하는 것에 비교할 때 표시될 콘텐츠(24)를 위해 길게 대기할 필요가 없을 수 있다. 또한, 콘텐츠의 제 1 부분(48)과 연관되는 아이템들의 덩어리(chunk)를 검색하는 것은 아이템들 모두에 대해 대기하는 것 또는 아이템 마다 검색을 수행하는 것과는 반대로 향상된 사용자 경험을 제공한다. 화면(140)에 도시된 것은 페이지 다운 또는 스크롤 다운 요청(102)이 사용자로부터 수신된 이후의 디스플레이(32)이며, 여기서 콘텐츠(24)의 추가적인 부분(예를 들어, "게임 이름6" 내지 "게임 이름10")은 디스플레이(32)에 표시된다. 선택적으로 또는 추가적으로, 일 실시예에서, 통신 장치(22)는 콘텐츠(24)가 프레젠테이션을 위해 요청되기 전에 제 2 통신 장치(26)로부터 백그라운드 프로세스에서 콘텐츠(24)를 검색하기 위한 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성할 수 있다. 도 2에 표시된 예에서, 화면(104)에 표시된 콘텐츠(24)의 일부 또는 전부는 프레젠테이션을 위해 요청되기 전에 검색되었을 수 있다.
추가적으로, 도 1 및 3을 참조하면, 비-제한적인 일 양상에서, 예를 들어, 콘텐츠(24)는 우선(primary) 데이터 아이템들(52) 및 보충(supplemental) 데이터 아이템들(54)로 나뉠 수 있고, 여기서 각각의 보충 데이터 아이템(54)은 적어도 하나의 우선 데이터 아이템(52)과 연관되고, 우선 데이터 아이템(52)에 대한 추가적인 정보를 제공할 수 있다. 화면(106)에 도시된 바와 같이, 프레젠테이션 관리자 로직(38)은 디스플레이(32) 상에 판매용 게임들의 카탈로그의 일 부분을 표시한다. 게임들 중 하나(게임 이름3)는, 현재-하이라이트된 또는 선택된 게임(108)이다. 사용자로부터 추가적인 정보 요청(110)을 수신하면, 프레젠테이션 관리자 로직(38)은 현재-하이라이트되거나 또는 선택된 게임(108)과 연관된 콘텐츠(24)(도 1)의 하나 이상의 보충 데이터 아이템들(54)(도 1)을 표시하기 위해 실행가능하다. 프레젠테이션 관리자 로직(38)은 현재 게임(108)과 연관된 각각의 보충 데이터 아이템(54) 또는 단일 화면에 결합할 수 있는 다수의 보충 데이터 아이템들에 대한 하나의 화면을 표시하기 위해 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 로직(38)은 보충 콘텐츠 요청(110)에 응답하여 실행가능할 수 있으며, 이는 통신 장치(22)의 사용자로부터 눌려진 스크롤 레프트 또는 스크롤 라이트일 수 있다. 추가적으로, 프레젠테이션 로직(38)은 추가적인 콘텐츠 요청(122)에 응답하기 위해 실행가능할 수 있으며, 이는 제 2 화면으로부터 통신 장치(22)의 사용자로부터 눌려진 스크롤 레프트 또는 스크롤 라이트일 수 있다. 화면(112, 114, 118 및 120)(도 3)에 도시된 것은, 초기 화면(106)에서 디스플레이(32)에 표시되는 현재-하이라이트된 또는 선택된 게임(108)이 연관된 보충 데이터 아이템들(54)(도 1)이다. 예를 들어, 화면(112)은 사용자가 읽기 위한 텍스트-기반 마케팅 메시지이다. 화면(114)은 사용자가 리뷰하기 위한 정적 그래픽, 애니메이션, 그리고/또는 비디오 게임에 대한 비디오 프리뷰를 포함할 수 있다. 화면들(118 및 120)은 현재-하이라이트된 또는 선택된 게임(108)에 대한 추가적인 보충 정보이다. 일 예로서, 화면들(112, 114, 118, 120)에 표시된 보충 정보(54)는 사용자가 현재 게임(108)을 구매할 가능성을 더 높이고, 현재-하이라이트된 또는 선택된 게임(108)을 사용자가 이해하기 쉽도록 함으로써 사용자 경험에 가치를 제공할 수 있다. 리턴 요청(1160)이 수신되면, 프레젠테이션 관리자 로직(38)은 초기 화면(106)으로 디스플레이(32)를 리턴시키기 위해 실행가능하고, 우선 데이터 아이템들(52)이 표시된다. 리턴 요청(116)은 사용자에 의해 눌려진 키일 수 있으며, 통신 장치(22)의 시스템 프로세스로부터 수신된 타임아웃일 수 있다.
따라서, 시스템(20)은 프레젠테이션 영역(34)에 기반하여 포어그라운드 프로세스에서 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 검색함으로써 그리고 선택적으로, 또는 추가적으로, 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들이 현재 디스플레이(32) 상의 프레젠테이션을 위해 필요하지 않은 경우 백그라운드 프로세스에서 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들을 검색함으로써 콘텐츠(24)의 프레젠테이션을 향상시키기 위한 장치 및 방법들을 제공한다. 따라서, 시스템(20)은 각각의 제 1 부분의 프레젠테이션 이전에 콘텐츠(24)의 전체가 검색되는 경우와 비교하여 사용자가 콘텐츠의 제 1 부분의 표시를 위해 길게 대기할 필요가 없을 수 있는 사용자 경험에 가치를 더한다. 추가적으로, 시스템(20)은 콘텐츠의 제 1 부분의 프레젠테이션 동안 콘텐츠의 추가적인 부분들을 검색함으로써 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 이와 같이, 시스템(20)은 콘텐츠(24)의 추가적인 부분이 프레젠테이션을 위해 요청되기 이전에 콘텐츠(24)의 추가적인 부분을 검색하고, 사용자가 검색을 위해 대기할 필요 없이 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들을 프레젠테이션을 위해 사용가능하도록 한다. 추가적으로, 콘텐츠(24)의 프레젠테이션은 우선 데이터 아이템들(52)과 연관된 보충 데이터 아이템(54)을 열람하는 편리한 방법(예를 들어, 보충 정보의 다양한 화면들을 사용자가 빠르게 훑어볼 수 있도록 함으로써)을 제공함으로써 추가적으로 개선된다.
일 양상에 따라, 제 1 통신 장치(22) 및 제 2 통신 장치(26)는 임의의 타입의 컴퓨터화된 통신 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 통신 장치(22)는 무선 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 이동 통신 장치를 포함할 수 있으며, 제 2 통신 장치(26)는 네트워크 장치, 서버, 컴퓨터 워크스테이션 등과 같은 고정된 통신 장치를 포함할 수 있다. 통신 장치들(22 및/또는 26)은 도시된 장치들에 제한되지 않으며, 개인 휴대용 단말(PDA), 양방향 텍스트 페이져, 무선 또는 유선 통신 포탈을 가진 휴대용 컴퓨터, 및 유선 및/또는 무선 통신 포털을 가진 임의의 타입의 컴퓨터 플랫폼을 더 포함할 수 있다. 또한, 제 2 통신 장치(26)는 원격-슬레이브 또는 원격 센서들, 원격 서버들, 진단 툴들, 데이터 중계기들 등과 같은 다른 유사한 장치일 수 있으며, 이는 이들의 엔드-사용자를 가지지 않으나 무선 또는 유선 네트워크를 통해 단순히 통신한다. 선택적인 양상에서, 제 1 통신 장치(22) 및/또는 제 2 통신 장치(26)는 랜드라인(landline) 전화기, 개인 컴퓨터, 셋-탑박스 등과 같은 유선 통신 장치일 수 있다. 추가적으로, 임의의 수의 제 1 통신 장치 및/또는 제 2 통신 장치의 임의의 조합이 시스템(20)에서 사용될 수 있음을 주의하여야한다. 따라서, 본 장치 및 방법들은 무선 모뎀들, PCMCIA 카드들, 액세스 단말들, 개인 컴퓨터들, 전화기들, 또는 이들의 임의의 조합 및 서브-조합들을 포함하는 유선 무선 통신 포털을 포함하는, 유선 또는 무선 장치 또는 컴퓨터 모듈의 형태로 수행될 수 있다.
추가적으로, (이는, 단순성을 위해 통신 장치(22)를 참조한다)도 4를 참조하면 제 1 통신 장치(22) 및/또는 제 2 통신 장치(26)는 장치로 입력을 생성하거나 수신하도록 동작가능한 입력 장치(56) 및 장치의 사용자에 의해 소비되기 위한 정보를 생성하고 그리고/또는 표시하도록 동작가능한 출력 장치(30)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(56)는 키패드 및/또는 키보드, 마우스, 터치-스크린 디스플레이, 음성 인식 모듈과 연관되는 마이크로폰, 등과 같은 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 입력 장치(56)는 추가적인 정보를 위한 요청의 사용자 입력 또는 콘텐츠에 대한 요청의 사용자 입력을 제공할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 출력 장치(30)는 디스플레이(32)(도 1), 오디오 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘 등을 포함할 수 있다. 출력 장치(30)는 그래픽 사용자 인터페이스, 사운드, 진동과 같은 감각(sensing)을 생성할 수 있으며, 이러한 출력들은, 예를 들어, 콘텐츠(24)(도 1)의 프레젠테이션과 연관될 수 있다.
또한, 통신 장치(22)는 장치에 기능들을 제공하기 위해 애플리케이션들을 실행하도록 동작가능한 컴퓨터 플랫폼(58)을 포함할 수 있으며, 장치는 입력 장치(56) 및 출력 장치(30)와 상호작용할 수 있다. 컴퓨터 플랫폼(58)은 메모리(60)를 포함할 수 있으며, 메모리는 판독-전용 및/또는 랜덤-액세스 메모리(RAM 및 ROM), 소거가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EPROM), 전기적 소거가능한 프로그램어블 판독-전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리, 및/또는 컴퓨터 플랫폼들에 공통적인 임의의 메모리와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리 부분들을 포함할 수 있다. 또한, 메모리(60)는 활성 메모리 및 저장 메모리를 포함할 수 있으며, 이들은 전기적 파일 시스템 및 자성 매체, 광학 매체, 테입, 소프트 및/또는 하드 디스크 및 제거가능한 메모리 컴포넌트들과 같은 임의의 2차적 및/또는 3차적인 저장 장치를 포함한다.
또한, 컴퓨터 플랫폼(58)은 도한, 프로세서(62)를 포함하며, 이는 주문형 반도체(ASIC), 또는 다른 칩셋, 프로세서, 논리 회로, 또는 다른 데이터 프로세싱 장치를 포함할 수 있다. 통신 장치(22)가 셀룰러 전화기를 포함하는 경우와 같은, 일 양상에서, 프로세서(62) 또는 ASIC과 같은 다른 로직은 음성 호출, 데이터 호출, 및 메모리(60)의 매체-관련 애플리케이션들과 같은 임의의 상주 소프트웨어 컴포넌트들과 인터페이싱하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 계층(64)을 실행할 수 있다. API는 각각의 통신 장치 상에서 실행하는 실시간 환경일 수 있다. 이러한 실시간 환경 중 하나는 California, San Diego의 Qualcomm Incorporated 에 의해 개발된 Binary Runtime Environment for Wireless®(BREW®) 소프트웨어이다. 다른 실시간 환경들이, 예를 들어, 무선 컴퓨팅 장치들 상의 애플리케이션들의 실행을 제어하기 위해 동작가능하도록 사용될 수 있다.
추가적으로, 프로세서(62)는 통신 장치(22)의 기능 및 통신 네트워크(28)(도 1)의 통신 장치의 동작성을 인에이블하는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및 이들의 조합들로 실시되는 다양한 프로세싱 서브시스템들(66)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 서브시스템들(66)은 통신을 개시하고 유지하며, 다른 네트워킹된 장치들 뿐 아니라 통신 장치(22)의 컴포넌트들 사이 및/또는 내에서 데이터를 교환하는 것을 허용한다. 셀룰러 전화기에서와 같은 일 양상에서, 프로세서(62)는 사운드, 비-휘발성 메모리, 파일 시스템, 전송, 수신, 탐색기, 계층 1, 계층 2, 계층 3, 메인 컨트롤, 원격 프로시져, 핸드셋, 전력 관리, 진단, 디지털 신호 프로세서, 보코더, 메시징, 콜 관리자, Bluetooth® 시스템, Bluetooth® LPOS, 위치 결정, 위치 엔진, 사용자 인터페이스, 슬립, 데이터 서비스들, 보안, 인증, USIM/SIM(universal subscriber identity module/subscriber identity module), 음성 서비스들, 그래픽들, USB(universal serial bus), MPEG(Moving Picture Experts Group) 프로토콜 멀티미디어, GPRS(General Packet Radio Service), 단문 메시지 서비스(SMS), SVS™(short voice service), 웹 브라우저, 등과 같은 프로세싱 서브시스템들(66) 중 하나 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 개시된 양상들에 대하여, 프로세서(62)의 프로세싱 서브시스템들(66)은 컴퓨터 플랫폼(58)에서 실행되는 애플리케이션들과 상호작용하는 임의의 서브시스템 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
컴퓨터 플랫폼(58)은 통신 장치(22)의 다양한 컴포넌트들 사이에서 통신을 인에이블하는 통신 모듈(68)을 더 포함할 수 있다. 컴퓨터 플랫폼(58)은 콘텐츠(24)(도 1) 및 통신 장치(22) 및 통신 네트워크(28)(도 1) 사이에서 통신 요청들을 교환하도록 추가적으로 동작가능하다. 통신 모듈(68)은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 장치-내 및 장치-간 통신에서 사용하기 위한 모든 프로토콜들을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈(68)은 여기에 설명된 장치 및 방법들의 일 양상에 따라, 제 1 콘텐츠 요청(44)(도 1) 및 콘텐츠의 제 1 부분(48)(도 1)과 같은 정보를 전송하고 그리고/또는 수신하도록 동작가능하다.
추가적으로, 도 1 및 4를 참조하면, 일 실시예에서, 메모리(60)(도 4)는 콘텐츠(24)를 추가로 저장할 수 있다. 콘텐츠(24)는 우선 데이터 아이템들(52)(도 1) 및 보충 데이터 아이템들(54)(도 1)을 포함할 수 있으며, 각각의 보충 데이터 아이템(54)은 적어도 하나의 우선 데이터 아이템(52)과 연관된다. 예를 들어, 우선 데이터 아이템들(52)은 카탈로그로부터 아이템들의 리스트일 수 있으며, 보충 데이터 아이템들(54)은 카탈로그 아이템들의 사진들, 오디오 클립들, 비디오, 정적 그래픽들 등과 같은 우선 데이터 아이템들(52)과 관련한 보충 정보일 수 있다. 일 양상에서, 콘텐츠(24)는 정렬되어 우선 데이터 아이템들(52)이 보충 데이터 아이템들(54)보다 실질적으로 크기가 작도록 할 수 있다. 예를 들어, 우선 데이터 아이템들(52)은 아마도, 로고에 대한 작은 그래픽 파일들을 가지는, 비디오 게임들의 이름들의 텍스트일 수 있으며, 우선 데이터 아이템(52)과 연관되는 보충 데이터 아이템(54)은 비디오 게임을 설명(demonstrate)하는 비디오 파일 또는 스크린 샷일 수 있다. 다른 양상에서, 콘텐츠(24)는 정렬된 세트일 수 있으며, 이로 인해 콘텐츠 요청은 이전에 검색된 임의의 현재-하일라이트된 또는 선택된 콘텐츠에 관련된 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들을 식별하도록 할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠(24)는 비디오 게임들과 같은, 아이템들의 리스트를 가진 카탈로그일 수 있으며, 비디오 게임들은 가장 인기있는 것으로 시작하여 가장 인기없는 것으로 끝나는 리스트로 정렬될 수 있다. 또한, 임의의 양상들에서, 콘텐츠(24)는 콘텐츠의 하나 이상 들의 레벨들을 가진 계층구조를 포함할 수 있으며, 계층구조의 레벨들은 우선 데이터 아이템들(52) 및 보충 데이터 아이템들(54)을 정의한다. 추가적으로, 예를 들어, 콘텐츠(24)는 텍스트, 비디오, 그래픽 또는 애니메이션을 포함할 수 있으며, 일반적으로, 콘텐츠(24)는 통신 장치에서 저장될 수 있는 임의의 데이터일 수 있으며, 통신 네트워크(28)를 통해 통신 장치(22)로 전송될 수 있다.
추가적으로, 도 1, 4 및 5를 참조하면, 일 양상에서, 통신 장치(22)의 메모리(60)는 백그라운드 또는 포어그라운드 프로세스에서 통신 장치(26)로부터 통신 네트워크(28)를 통해 콘텐츠(24)를 검색하도록 동작가능한 검색 모듈(40)을 더 저장할 수 있다. 검색 모듈(40)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및 이러한 기능들을 수행하도록 동작가능한 실행 가능한 명령들 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 검색 모듈(40)은 제 1 콘텐츠 요청(44) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성하기 위해 프로세서(62)에 의해 실행가능한 검색 로직(42)을 포함할 수 있으며, 제 1 콘텐츠 요청(44) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)은 통신 장치(26) 상의 콘텐츠를 식별한다. 일반적으로, 검색 로직(42)은 통신 네트워크(28)에 걸쳐 위치한 콘텐츠(24)에 대한 요청들을 생성하기 위해 실행가능할 수 있다. 검색 로직(42)은 서버 또는 통신 장치(26)로의 전송을 위해 통신 모듈(68)로 제 1 콘텐츠 요청(44) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)을 전달하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 일 양상에서, 검색 로직(42)은 서버 또는 통신 장치(26)로부터 요청된 콘텐츠(24)를 수신하고, 메모리(60)의 검색된 콘텐츠(24)를 저장하도록 추가적으로 실행가능하다.
임의의 양상들에서, 검색 로직(42)은 제 1 콘텐츠 요청(44)의 콘텐츠의 크기가 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하도록 요청하기 위해 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 우선 데이터 아이템들(52) 및 우선 데이터 아이템들(52)과 연관된 보충 데이터 아이템들(54)을 포함하는 콘텐츠(24)를 이용하여, 제 1 콘텐츠 요청(44)은 디스플레이(32) 상의 단일 화면에 표시될 수 있는 우선 데이터 아이템들(52)에 대응하는 콘텐츠의 제 1 세트(70)만을 포함할 수 있다. 제 1 콘텐츠 요청(44)은 콘텐츠의 제 1 세트(70)와 연관되는 이러한 보충 데이터 아이템들(54)에 대한 요청을 더 포함할 수 있다. 이렇게 제 1 콘텐츠 요청(44)에서 요청된 콘텐츠의 크기를 정의하여, 콘텐츠(24)를 검색하기 위한 시간이 다른 방법들과 비교할 때 단축될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 콘텐츠 요청(44)은 우선 데이터 아이템들(52) 전부와 같은, 디스플레이(32)에 표시될 수 있는 것 보다 많은 우선 데이터 아이템들(52) 및 디스플레이(32)의 초기 화면에 표시할 수 있는 우선 데이터 아이템들(52)에 대응하는 이러한 보충 데이터 아이템들만을 요청할 수 있다. 디스플레이의 초기 화면에 존재하지 않는 우선 데이터 아이템들(52)을 요청하는데 있어서, 사용자가 초기에 표시되지-않은 우선 데이터 아이템들(52)의 추가적인 스크린을 위해 대기하는 시간이 단축될 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제 1 콘텐츠 요청(44)의 콘텐츠(24)의 계층구조의 전체 레벨을 요청함으로써 콘텐츠(24)를 검색하는 오버헤드 비용들이 감축될 수 있다.
또한, 일 양상에서, 검색 로직(42)은 하나 이상의 백그라운드 프로세스들에서 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들을 검색하면서 포어 그라운드 프로세스에서 제 1 콘텐츠 요청(44)에서 식별되는 콘텐츠(24)를 검색하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 다른 양상에서, 검색 로직(42)은 현재 디스플레이(32)에서 열람가능한 그리고/또는 프레젠테이션을 위해 요청되지 않고 있는 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들에 대한 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성하도록 실행가능할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제 2 콘텐츠 요청(46)에서 식별된 콘텐츠(24)(예를 들어, 콘텐츠의 제 2 부분(50))은 백그라운드 프로세스에서 검색될 수 있다. 이러한 백그라운드 프로세스 동안, 통신 장치(22)는 제 1 콘텐츠 요청(44)에서 식별된 콘텐츠(24)를 표시할 수 있다.
검색 로직(42)은 제 2 통신 장치로 프레젠테이션 영역 크기를 전달하고, 그리고, 포어그라운드 또는 백그라운드 프로세스에서, 전달된 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반한 제 2 통신 장치로부터의 콘텐츠(24)의 부분들을 검색하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 검색 로직(42)은 제 2 통신 장치(26)로 입력 장치(56)로부터 수신된 사용자 입력을 전달하고 전달된 프레젠테이션 영역 크기(3) 및 전달된 사용자 입력에 기반한 콘텐츠(24)를 수신하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 제 2 통신 장치(26)는 프레젠테이션 영역 크기(34)만큼 사이징된 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 통신 장치(22)로 전송할 수 있다. 또한, 제 2 통신 장치(26)는 그리고나서 스크롤 다운 요청을 수신하는 것에 기반하여 또는 수신된 스크롤 다운에 기반하여, 통신 장치(22)로부터 콘텐츠의 제 2 부분(50)을 전송할 수 있다. 콘텐츠의 제 1 부분(48)과 함께, 콘텐츠의 제 2 부분(50)이 프레젠테이션 영역 크기만큼 사이징될 수 있다.
검색 로직(42)은 아직 화면에 있지 않은 그리고/또는 아직 프레젠테이션을 위해 요청되지 않은 콘텐츠(24)를 미리결정된 검색 순서(72)에 기반하여 검색하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 우선 데이터 아이템들(52)의 카탈로그에 대하여, 검색 로직(42)은 구매될 가능성이 가장 높은 우선 데이터 아이템들(52)과 연관된 보충 아이템들(54)을, 우선 데이터 아이템들(52)이 아직 프레젠테이션을 위해 요청되지 않았음에도, 검색할 수 있다. 다른 양상에서, 미리결정된 검색 순서(72)는 다운로드 서버가 각각의 보충 데이터 아이템에 대한 요청들의 횟수에 따라 우선순위화된 보충 데이터 아이템들(54)의 정렬된 리스트를 전송하도록 요청할 수 있다. 다시 말해서, 다운로드 우선순위가 각각의 데이터 아이템이 얼마나 자주 요청되었는지에 기반하여 설정될 수 있다. 검색 로직(42)은 미리결정된 검색 순서(72)에 기반하여 제 2 통신 장치(26)로부터 임의의 순서로 콘텐츠(24)를 검색하도록 실행가능할 수 있다. 일 구현에 따르면, 리스트에서 데이터 아이템들의 순서를 결정하기 위해 사용될 수 있는 파라미터들은 아이템 인기도, 아이템 가격, 사용자 선호도, 아이템 레이팅, 위치 가치 또는 위치 비용 또는 아이템 이익 마진등에 대응하는 마케팅 또는 세일즈 파라미터를 포함할 수 있다. 또한, 검색 로직(42)은 콘텐츠(24)가 연관된 보충 데이터 아이템들(54)을 가지는지 여부에 기반하여 콘텐츠(24)를 검색하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 검색 로직(42)은 레벨이 연관된 보충 데이터 아이템들(54)을 가지지 않은 경우 콘텐츠(24)의 전체 계층적 레벨을 수신할 수 있다.
검색 로직(42)은 미리결정된 삭제 순서(74)에 기반하여 통신 장치(22)의 메모리(60)로부터 콘텐츠(24)를 삭제하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 콘텐층(24)의 삭제는 메모리(60)의 제한된 자원을 자유롭게 하기 위해 바람직할 수 있다. 미리결정된 삭제 순서(74)는 콘텐츠(24)가 표시되었는지 여부에 기반할 수 있다. 미리결정된 삭제 순서(74)는 우선 데이터 아이템들(52) 이전에 더 큰 보충 데이터 아이템들을 삭제하는 것에 기반할 수 있다. 미리결정된 삭제 순서(74)는 메모리(60)에서 삭제된 콘텐츠(24)가 프레젠테이션을 위해 다시 요청되어 제 2 통신 장치(26)로부터 다시 검색되어야만 하는 가능성을 감소시키기 위한 전략에 기반할 수 있다.
따라서, 검색 로직은 사용자에 대한 콘텐츠(24)의 프레젠테이션을 향상시키기 위해 통신 네트워크(28)를 통해 제 2 통신 장치(26)로부터 콘텐츠(24)를 검색하고, 메모리(60)에 콘텐츠(24)를 저장하고, 메모리(60)로부터 콘텐츠를 삭제하도록 구성가능하다.
추가적으로, 도 1 및 4를 참조하면, 일 양상에서, 통신 장치(22)의 메모리(60)는 메모리(60)에 저장된 콘텐츠(24)를 표시하기 위해 동작가능한 프레젠테이션 관리자 모듈(36)을 더 저장할 수 있다. 프레젠테이션 관리자 모듈(36)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터 및 이러한 기능들을 수행하도록 동작가능한 실행가능한 명령들 중 하나 또는 이들의 조합 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 구현에서, 프레젠테이션 관리자 모듈(36)은 통신 장치(22)의 디스플레이(32) 상에 콘텐츠(24)를 표시하도록 실행가능한 프레젠테이션 관리자 로직(38)을 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 콘텐츠(24)는 사운드 또는 진동과 같은, 출력 장치(30)에 의해 사용가능하게 되는 다른 양식(modality)들을 이용함으로써 표시될 수 있다. 따라서, 프레젠테이션 관리자 로직(38)은 메모리(60)로부터 콘텐츠(24)를 검색하고 통신 장치(22)의 출력 장치(30) 상에 콘텐츠(24)를 표시하도록 동작가능하다.
도 4를 참조하면, 일 구현에서, 메모리(60)는 장치 사용자가 프레젠테이션 관리자 모듈(36) 및 검색 모듈(40), 그리고 사용자 출력을 생성하거나 그리고/또는 사용자 입력을 요구하는 통신 장치(22)의 임의의 다른 컴포넌트와 인터페이싱하도록 동작가능한 사용자 인터페이스 모듈(76)을 더 저장할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(76)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터, 및 이러한 기능들을 수행하도록 동작가능한 실행가능한 명령들을 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 구현에서, 사용자 인터페이스 모듈(76)은 그래픽 메뉴, 사운드, 콘텐츠(24) 등과 같은 출력들을 각각의 장치의 사용자에게 표시하기 위해 그리고 사용자로 하여금 스크롤 요청, 추가적인 정보 표시 요청, 현재 아이템 선택 요청등과 같은 입력들을 입력하도록 요구하도록 하기 위해 출력 장치(30) 및 프레젠테이션 관리자 모듈(36) 사이에서 인터페이싱하도록 동작가능한 사용자 인터페이스 로직(78)을 포함할 수 있다.
추가적으로, 도 4를 참조하면, 일 양상에서, 통신 장치(22)의 메모리(60)는 통신 장치(22)의 동작들을 저장하도록 동작가능한 모니터링 모듈(80)을 더 포함할 수 있다. 모니터링 모듈(80)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터, 및 이러한 기능들을 수행하도록 동작가능한 실행가능한 명령들을 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 양상에서, 모니터링 모듈(80)은 동작 히스토리(84)에서 통신 장치(22)의 동작들을 저장하도록 동작가능한 모니터링 로직(82)을 포함할 수 있다. 통신 장치(22)의 동작들은 장치 상의 하드웨어 및 소프트웨어의 사용, 스크롤 다운 요청, 스크롤 업 요청, 아이템 선택, 추가적인 정보에 대한 요청과 같은 사용자로부터 수신된 입력을 추적하는 데이터를 포함하며, 일반적으로 통신 장치(22)상에서 발생하는 임의의 동작은 동작 히스토리(84)에 기록될 수 있다. 동작 히스토리(84)는 메모리(60)의 통신 장치(22)상에 저장될 수 있으며, 동작 히스토리(84)는 분석을 위해 통신 네트워크(28)를 통해 다른 통신 장치로 전송될 수 있다. 따라서, 모니터링 모듈(80)은 통신 장치(22) 상에서 발생하는 동작들의 히스토리와 관련된 정보를 저장하는 능력을 통신 장치(22)에 제공한다.
추가적으로, 도 1 및 6을 참조하면, 일 양상에서, 제 2 통신 장치(26)의 메모리(60)(도 4)는 요청하는 통신 장치(22)로 통신 네트워크(28)를 통해 콘텐츠(24)를 전송함으로써 콘텐츠(24)에 대한 요청에 응답하도록 동작하는 다운로드 관리자 모듈(86)을 더 저장할 수 있다. 다운로드 관리자 모듈(86)은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 데이터, 및 이러한 기능들을 수행하도록 동작가능한 실행가능한 명령들을 중 하나 또는 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다른 양상에서, 다운로드 관리자 모듈(86)은 제 1 콘텐츠 요청(44) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)을 수신하기 위해 프로세서(62)에 의해 실행가능한 다운로드 관리자 로직(88)을 포함할 수 있으며, 여기서 제 1 콘텐츠 요청(55) 및 제 2 콘텐츠 요청(46)은 통신 장치(26)상의 콘텐츠(26)의 부분들을 식별하거나 이에 대응한다. 일반적으로, 다운로드 관리자 로직(86)은 통신 장치(22)의 통신 네트워크(28)를 통해 콘텐츠(24)를 전송함으로써 콘텐츠(24)에 대한 요청들에 응답하도록 실행가능할 수 있다.
일 구현에서, 다운로드 관리자 로직(86)은 프레젠테이션 영역 크기(34)를 통신 장치(22)로부터 수신하고 그리고 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 그리고/또는 통신 장치(22)로부터 수신된 사용자 입력에 기반하여 통신 장치(22)로 콘텐츠(24)를 전송하도록 추가적으로 실행가능할 수 있다. 예를 들어, 다운로드 관리자 로직(88)은 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 사이징된 콘텐츠(48)의 제 1 부분을 통신 장치(22)로 전송할 수 있다. 그리고나서, 다운로드 관리자 로직(88)은 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 그리고/또는 콘텐츠의 제 1 부분(48)에 대응하는 보충 데이터 아이템들(54)이거나, 콘텐츠의 제 1 부분과 동일한 계층적 레벨에 있는 콘텐츠(24)의 일 부분이나 초기 하면의 외부에 있는 콘텐츠(50)의 제 2 부분(50)과 같은 다른 인자에 기반하여 콘텐츠(24)의 추가적인 부분들을 자동으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 일 양상에서, 다운로드 관리자 로직(88)은 복수의 우선 데이터 아이템들의 메뉴 또는 리스트를 다운로드하고, 그리고 나서, 동일한 다운로드 또는 다음의 각각의 통신에서, 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 디스플레이상에 초기에 열람가능한 우선 데이터 아이템들의 부분에 대응하는 보충 데이터 아이템들 중 각각의 하나를 다운로드할 수 있다. 다른 양상에서, 다운로드 관리자 로직(86)은 통신 장치(22)로부터 수신된 스크롤 요청 또는 아이템 선택 또는 훑어보기 요청에 기반하는 것과 같이, 제 2 콘텐츠 요청(46)에 기반하여 콘텐츠(50)의 제 2 부분을 전송할 수 있다. 추가적으로, 다운로드 관리자 로직(86)은 프레젠테이션 영역 크기(34)만큼 콘텐츠의 제 2 부분(50)을 사이징할 수 있다. 추가적으로, 전술한 바와 같이, 다운로드 관리자 로직(86)은 임의의 미리결정된 검색 순서(72)에 기반하여 콘텐츠(24)의 부분들을 전송할 수 있고, 이는 제 2 통신 장치(26) 또는 제 1 통신 장치(22) 또는 각 장치의 사용자에 의해 정의될 수 있다.
일 구현에서, 콘텐츠(24)는, 예를 들어, 미리결정된 가중 인자(90)를 가지는 데이터 아이템들의 정렬된 세트를 포함할 수 있다. 데이터 아이템들의 순서(예를 들어, 미리결정된 가중 인자(90))는 요청된 콘텐츠(24)의 데이터 아이템들을 다운로드하는 순서를 결정하기 위해 다운로드 관리자 로직(88)에 의해 사용될 수 있다. 미리결정된 가중 인자(90)는 다운로드 수, 스크린 뷰의 빈도, 장치 사용자 선호도, 콘텐츠 제공자 선호도, 위치별과금(pay-for-placement) 방식, 품질 레이팅, 이익 마진, 비용 또는 이들의 조합과 같은 인자에 기반할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 도 2와 같은 복수의 게임들의 메뉴를 포함할 수 있으며, 여기서 게임들이 리스팅되는 순서는 미리결정된 가중 인자(90)에 따를 수 있다. 추가적으로, 미리결정된 가중 인자(90)가 우선 데이터 아이템들 및 2차 데이터 아이템들 중 하나 또는 둘 다에 적용될 수 있음을 유의해야한다. 일 양상에서, 미리결정된 가중 인자(90)는 모니터링 모듈(도 4)로부터 수집되고 다운로드 관리자 모듈(86)로 포워딩되는 집합 사용자 행동에 기반할 수 있다.
다운로드 관리자 로직(88)은 수신된 사용자 입력 및/또는 수신된 프레젠테이션 크기(34) 및/또는 미리결정된 가중 인자(90)에 기반하여 통신 장치(22)로 콘텐츠(24)를 전송하도록 실행가능하다.
도 1을 다시 참조하면, 통신 네트워크(28)는 임의의 데이터 및:?또는 음성 통신 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크(28)는 다음 중 하나 또는 이들의 조합의 전부 또는 임의의 부분을 포함할 수 있다: 유선 또는 무선 전화 네트워크; 지상 전화 네트워크; 위성 전화 네트워크; Ir-DA(Infrared Data Association)-기반 네트워크와 같은 적외선 네트워크; 단거리 무선 네트워크; Bluetooth® 기술 네트워크; ZigBee® 프로토콜 네트워크; UWB(Ultra wide band) 프로토콜 네트워크; HomeRF(home radion frequency) 네트워크; 공유 무선 액세스 프로토콜(SWAP) 네트워크; WECA(wireless Ethernet compatibility alliance) 네트워크, Wi-Fi 얼라이언스(wireless fidelity alliance) 네트워크, 및 802.xx 네트워크와 같은, 광대역 네트워크; 패킷 데이터 네트워크; 데이터 네트워크; 인터넷 프로토콜(IP) 멀티미디어 서브시스템(IMS) 네트워크; 공중 교환 전화 네트워크; 인터넷과 같은 공중 비균등 통신 네트워크; 개인 통신 네트워크; California, Sandiego의 Qualcomm Incorporated로부터 사용가능한 MedioFLO™ 시스템을 포함하는 순방향 링크 전용(FLO) 네트워크; 위성을 위한 DVB-S, 케이블을 위한 DVB-C, 지상 텔레비전을 위한 DVB-T, 핸드헬드 지상 텔레비전을 위한 DVB-H와 같은 DVB(digital video broadcasting) 네트워크; 및 지상 이동 무선 네트워크.
추가로, 통신 네트워크(28)의 하나 이상의 양상들에 포함될 수 있는 전화 네트워크들의 예시는 코드 분할 다중 액세스(CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(WCDMA), 범용 이동 통신 시스템(UMTS), 향상된 이동 전화 서비스(AMPS), 시분할 다중 액세스(TDMA), 주파수 분할 다중 액세스(FDMA), 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA), GSM(Global System for mobile communications), 단일 캐리어(1X) 무선 전송 기술(RTT), EV-DO(evolution data only) 기술, 범용 패킷 무선 서비스(GPRS), 향상된 데이터 GSM 환경(EDGE), 고속 패킷 접속(HSPA), 아날로그 및 디지털 위성 시스템들, 및 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크 또는 이들의 조합에서 사용될 수 있는 임의의 다른 기술들/프로토콜들과 같은 아날로그 및 디지털 네트워크/기술들 중 하나 또는 이들의 조합의 적어도 일 부분을 포함한다.
도 7을 다시 참조하면, 일 동작에서, 통신 장치 상의 콘텐츠의 향상된 프레젠테이션을 위한 방법의 비-제한적인 일 실시예는 통신 장치의 출력 장치에 대한 프레젠테이션 영역 크기를 획득하는 단계(블록 200)를 포함한다. 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1을 참조하면, 통신 장치(22)는 디스플레이(32)의 프레젠테이션 영역 크기(34)를 획득할 수 있다.
방법은 네트워크 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 획득하는 단계를 더 포함하며, 여기서 검색된 콘텐츠의 크기는 프레젠테이션 영역 크기에 기반한다(블록 202). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1 을 참조하면, 검색 모듈(40)은 콘텐츠의 제 1 부분(58)을 요청하기 위한 제 1 콘텐츠 요청(44)을 생성할 수 있으며, 여기서 콘텐츠의 제 1 부분(48)의 크기는 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반한다. 프레젠테이션 영역 크기(34) 상의 제 1 콘텐츠 요청(44)의 크기를 기초로함으로써, 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 검색하는 시간이 단축될 수 있다.
또한, 방법은 통신 장치의 메모리에 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하는 단계를 포함한다(블록 203). 예를 들어, 콘텐츠의 제 1 부분(48)은 통신 장치(22)의 메모리(60)에 저장될 수 있다.
방법은 출력 장치(30)상에 콘텐츠의 제 1 부분(48)으로부터의 콘텐츠의 제 1 화면을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다(블록 204). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1을 참조하면, 프레젠테이션 관리자 모듈(36)은 네트워크 장치(26)로부터 검색된 콘텐츠의 제 1 부분(48)으로부터의 콘텐츠의 제 1 세트(70)를 디스플레이(32) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠의 제 1 세트(70)는 콘텐츠의 제 1 부분(48)으로부터의 우선 데이터 아이템들 모두 또는 이들 중 열람가능한 부분만을 포함할 수 있다.
선택적으로, 방법은 백그라운드 프로세스에서 콘텐츠의 제 2 부분(50)을 획득하는 단계를 더 포함하며, 여기서 콘텐츠의 제 2 부분(50)은 프레젠테이션을 위해 아직 필요하지 않다(블록 206). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1 을 참조하면, 검색 모듈(40)은 네트워크 장치(26)로부터 콘텐츠의 제 2 부분(50)에 대한 제 2 콘텐츠 요청(46)을 생성할 수 있다. 제 2 콘텐츠 요청(46)의 생성 및 콘텐츠의 제 2 부분(50)의 검색은 디스플레이가 사용자를 위해 콘텐츠의 제 1 세트(70)를 표시하고 있는 동안 수행될 수 있다.
선택적으로, 방법은 출력 장치상에 표시되는 현재-하이라이트된/선택된 또는 현재-열람가능한 우선 데이터 아이템(52)과 연관되는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템(54)에 대한 보충 데이터 아이템 화면을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다(블록 208). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 실시예에서, 도 1 및 3을 참조하면, 프레젠테이션 관리자 모듈(36)은 우선 데이터 아이템(52)(예를 들어, 본 양상의 "게임 이름3")과 연관되는 보충 데이터 아이템들(54)에 대한 화면들(114 및 112)을 생성한다.
선택적으로, 방법은 보충 데이터 아이템 표시 요청을 수신하면 보충 데이터 아이템 화면으로 스위칭하는 단계를 더 포함할 수 있다(블록 210). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 구현에서, 도 1 및 3을 참조하면, 프레젠테이션 관리자 모듈(36)은 사용자로부터 스크롤 라이트 키 누름을 수신하는 경우 화면(112)으로 스위칭할 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 중에, 네트워크 장치에서 향상된 콘텐츠 전달을 위한 방법의 비-제한적인 일 경우는 통신 네트워크를 통해 제 1 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하는 단계를 포함한다(블록 300). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1을 참조하면, 제 2 통신 장치(26)는 통신 네트워크(28)를 통해 제 1 통신 장치(22)로부터 제 1 콘텐츠 요청(44)을 수신한다.
또한, 방법은 제 1 콘텐츠 요청에서 식별된 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계를 포함할 수 있다(블록 302). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 구현에서, 도 1 및 6을 참조하면, 다운로드 관리자 모듈(86)은 통신 장치(22)로 통신 네트워크(28)를 통해 제 1 콘텐츠 요청(44)에서 식별된 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 전송할 수 있다.
선택적으로, 방법은 제 1 통신 장치에 대응하는 프레젠테이션 영역 크기를 획득하는 단계를 포함할 수 있다(블록 304). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1을 참조하면, 제 1 통신 장치(22)는 제 2 통신 장치(26)로 통신 네트워크(28)를 통해 프레젠테이션 영역 크기(34)를 전송할 수 있다. 다운로드 관리자 모듈(86)은 프레젠테이션 영역 크기(34)를 수신할 수 있다. 선택적으로, 수신되면, 제 2 통신 장치(26)는 수신된 프레젠테이션 영역 크기(34)와 제 1 통신 장치(22)를 연관시키는 기록을 메모리(60)에서 생성할 수 있으며, 여기서 그 기록은 장래의 요청들에서 참조될 수 있다.
선택적으로, 방법은 제 1 통신 장치에 의해 수신되는 입력에 기반하여 추가적인 콘텐츠에 대한 요청을 포함할 수 있다(블록 306). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 양상에서, 도 1 및 6을 참조하면, 다운로드 관리자 모듈(86)은 제 1 통신 장치(22)에 의해 수신되는 화면 변경 입력 또는 스크롤에 기반하여 제 1 통신 장치(22)로부터 제 2 콘텐츠 요청(46)을 수신할 수 있다.
선택적으로, 방법은 제 2 콘텐츠 요청 및 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 제 1 통신 장치로 추가적인 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함할 수 있다(블록 308). 예를 들어, 하나의 비-제한적인 구현들에서, 도 1, 2 및 6을 참조하면, 다운로드 관리자 모듈(86)은 제 2 콘텐츠 요청(46)에 기반하고 그리고 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 콘텐츠(24)의 일 부분을 전송할 수 있으며, 이는 요청과 함께 수신되거나, 메모리에 이미 저장되어있을 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참조하면, 콘텐츠(24)의 추가적인 부분은 12개의 문자들의 5개 줄의 프레젠테이션 영역 크기(34)의 수신된 스크롤 다운 요청에 대한 "게임 이름6" 내지 "게임 이름10"일 수 있다. 다운로드 관리자 모듈(86)은 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 전송하기 위해 콘텐츠(24)의 크기를 계산할 수 있다. 예를 들어, 프레젠테이션 영역 크기(34)는 디스플레이(32)의 수평 및 수직 픽셀들의 수일 수 있다. 이 예에서, 다운로드 관리자 모듈(86)은 콘텐츠(24)의 우선 데이터 아이템들(52) 중 얼마나 많은 아이템들이 디스플레이(32) 상에 표시될지를 표시되기 위해 요구되는 각각의 우선 데이터 아이템(52)의 픽셀 수에 기반하여 결정할 수 있다.
따라서, 시스템(20)은 통신 장치(22)의 프레젠테이션 영역 크기(34)에 기반하여 제 2 통신 장치(26)로부터 콘텐츠의 제 1 부분(48)을 검색함으로써 통신 장치(22)상의 콘텐츠의 프레젠테이션을 향상시키며, 선택적으로 또는 추가적으로, 콘텐츠의 제 2 부분(50)은 콘텐츠의 제 2 부분(50)이 프레젠테이션 되기 위해 요청되기 이전에 백그라운드 프로세스에서 검색될 수 있다. 콘텐츠(24)의 프레젠테이션은 우선 데이터 아이템들(52)과 연관되는 보충 정보(52)를 열람하는 편리한 방법을 제공함으로써 추가적으로 향상될 수 있다.
다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들이 범용 프로세서; 디지털 신호 처리기, DSP; 주문형 집적회로, ASIC; 필드 프로그램어블 게이트 어레이, FPGA; 또는 다른 프로그램어블 논리 장치; 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리; 이산 하드웨어 컴포넌트들; 또는 이러한 기능들을 구현하도록 설계된 것들의 조합을 통해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 일 수 있지만; 대안적 실시예에서, 이러한 프로세서는 기존 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 이상의 마이크로 프로세서, 또는 이러한 구성들의 조합과 같이 계산 장치들의 조합으로서 구현될 수 있다.
상술한 방법의 단계들 및 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들의 조합에 의해 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들은 랜덤 액세스 메모리(RAM); 플래쉬 메모리; 판독 전용 메모리(ROM); 전기적 프로그램어블 ROM(EPROM); 전기적 삭제가능한 프로그램어블 ROM(EEPROM); 레지스터; 하드디스크; 휴대용 디스크; 콤팩트 디스크 ROM(CD-ROM); 또는 공지된 저장 매체의 임의의 형태로서 존재한다. 예시적인 저장매체는 프로세서와 결합되어, 프로세서는 저장매체로부터 정보를 판독하여 저장매체에 정보를 기록한다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서의 구성요소일 수 있다. 이러한 프로세서 및 저장매체는 ASIC 에 위치한다. ASIC 는 사용자 단말에 위치할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 존재할 수 있다. 추가적으로, 임의의 양상들에서, 방법 또는 알고리즘의 단계들 및/또는 동작들은 기계 판독가능한 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능한 매체 상의 코드들 또는 명령들의 조합 또는 세트 중 적어도 하나 또는 이들의 조합으로서 존재할 수 있으며, 이들은 컴퓨터 프로그램 물건(product)을 포함할 수 있다.
전술한 명세서가 예시적인 양상들 및/또는 구현들을 설명하나, 다양한 변경들 및 수정들이 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 개시된 양상들 및/또는 구현들의 범위에서 벗어남이 없이 수행될 수 있음을 알아야한다. 또한, 개시된 양상들 및/또는 구현들의 엘리먼트들이 단수로 설명되거나 주장되었더라도, 단수로의 제한이 명시적으로 언급되지 않는 한 복수가 고려될 수 있다. 추가적으로, 임의의 양상들 및/또는 구현의 전부 또는 일 부분은 다르게 언급되지 않는한 임의의 다른 양상 및/또는 구현들의 전부 또는 부분으로서 사용될 수 있다.
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Claims (57)

  1. 통신 장치로서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 통신하고 프레젠테이션(presentation) 영역 크기를 가지는 디스플레이를 가지는 출력 장치;
    상기 프로세서와 통신하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 그리고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 검색(retrieve)하기 위한 제 1 콘텐츠 요청을 생성하도록 상기 프로세서에 의해 실행가능한 검색 로직을 가지는 검색 모듈 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하고, 상기 검색 모듈은 상기 메모리의 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 저장을 개시하도록 추가적으로 동작가능함 ― 을 포함하는, 통신 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리에 저장되고 상기 프레젠테이션 영역 크기 내에 맞도록(fit) 사이징된 콘텐츠의 제 1 세트의 제 1 화면(view)을 상기 출력 장치상에 표시하기(present) 위해 상기 프로세서에 의해 실행가능한 프레젠테이션 로직을 가지는 프레젠테이션 관리자 모듈 ― 상기 콘텐츠의 제 1 세트는 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 일부임 ― 을 더 포함하는, 통신 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선(primary) 데이터 아이템들 및 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충(supplemental) 데이터 아이템을 포함하는, 통신 장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 요청에 기반한 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 포어그라운드(foreground) 프로세스에서 검색되고, 상기 검색 로직은 백그라운드(background) 프로세스에서 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 검색하기 위해 제 2 콘텐츠 요청을 생성하도록 상기 프로세서에 의해 추가적으로 실행가능한, 통신 장치.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 세트 중 하나는 현재 디스플레이되는 우선 데이터 아이템이고, 상기 프레젠테이션 로직은 상기 현재 디스플레이되는 우선 데이터 아이템과 연관되는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템에 대한 보충 데이터 아이템 화면을 생성하도록 추가적으로 실행가능하고, 상기 프레젠테이션 로직은 보충 데이터 아이템 요청이 수신되면 상기 보충 데이터 아이템 스크린으로 스위칭하도록 추가적으로 실행가능한, 통신 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 프레젠테이션 로직은 상기 현재 디스플레이되는 우선 데이터 아이템과 연관되는 복수의 보충 데이터 아이템들에 대한 복수의 보충 데이터 아이템 화면들을 생성하도록 추가적으로 실행가능하고, 상기 프레젠테이션 로직은 복수의 보충 데이터 아이템 요청들을 수신하면 상기 복수의 보충 데이터 아이템 스크린들 사이에서 스위칭하도록 추가적으로 동작가능한, 통신 장치.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 제 1 콘텐츠 요청은 상기 콘텐츠의 제 1 세트와 연관되는 각각의 보충 데이터 아이템을 포함하는, 통신 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 콘텐츠 요청은 상기 콘텐츠의 제 1 세트만을 요청하는, 통신 장치.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 제 1 콘텐츠 요청은 상기 콘텐츠의 제 1 세트에 대응하는 상기 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 콘텐츠의 제 1 세트의 부분이 아닌 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나를 포함하는, 통신 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 데이터 아이템들의 정렬된(ordered) 세트를 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 데이터 아이템들의 정렬된 세트의 순서에 기반하여 추가적으로 검색되는, 통신 장치.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 미리결정된 가중 인자(weighting factor)에 기반한 순서를 가지는 정렬된 세트를 포함하고, 상기 미리결정된 가중 인자는 애플리케이션 다운로드의 수, 스크린 뷰의 빈도, 장치 사용자 선호도, 컨텐츠 제공자 선호도, 위치별 과금(pay-for-placement) 방식, 품질 레이팅, 이익 마진, 비용 또는 이들의 임의의 조합에 기반하는, 통신 장치.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 적어도 하나의 보충 데이터 아이템은 영상, 음향, 그래픽, 애니메이션, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 통신 장치.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들 각각은 데이터 메모리 크기를 가지며, 상기 복수의 데이터 아이템들 각각을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합(sum)은 상기 보충 데이터 아이템들을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합보다 실질적으로 작은, 통신 장치.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 레벨들을 가지는 계층구조(hierarchy)를 포함하고, 상기 복수의 레벨들은 적어도 우선 데이터 아이템을 가지는 제 1 레벨 및 상기 우선 데이터 아이템에 대응하는 보충 데이터 아이템을 가지는 제 2 레벨을 포함하는, 통신 장치.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 검색 로직은 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 콘텐츠의 제 2 부분을 검색하기 위해 제 2 콘텐츠 요청을 생성하도록 추가적으로 동작가능하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 우선 데이터 아이템을 포함하며, 상기 콘텐츠의 제 2 부분은 상기 대응하는 보충 데이터 아이템을 포함하는, 통신 장치.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 검색 로직은 상기 제 2 통신 장치로 프레젠테이션 영역 크기를 전송하도록 상기 프로세서에 의해 추가적으로 실행가능하고, 상기 통신 장치는 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 콘텐츠의 제 2 부분을 수신하도록 추가적으로 동작가능한, 통신 장치.
  17. 제 1 항에 있어서, 상기 검색 로직은 미리결정된 삭제 순서에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 적어도 일부를 메모리로부터 제거하도록 상기 프로세서에 의해 추가적으로 실행가능한, 통신 장치.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 메모리에 저장되고 그리고 동작 히스토리에 상기 통신 장치의 동작들을 저장하도록 상기 프로세서에 의해 실행가능한 모니터링 로직을 가지는 모니터링 모듈을 더 포함하고, 여기서 상기 동작들은 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 관련되며, 상기 모니터링 로직은 분석을 위해 다른 장치에 상기 동작 히스토리를 전송하도록 추가적으로 동작가능한, 통신 장치.
  19. 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법으로서,
    제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하는 단계;
    통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반함 ―; 및
    상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하는 단계를 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계는 상기 프레젠테이션 영역 크기에 맞도록 사이징된 콘텐츠를 획득하는 단계를 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  21. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 방법은:
    포어그라운드 프로세스에서 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부를을 검색하는 단계; 및
    백그라운드 프로세스에서 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 검색하는 단계를 더 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  22. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 방법은:
    포어그라운드 프로세스에서 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 검색하는 단계 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부을 포함함 ―;
    상기 포어그라운드 프로세스에서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 검색하는 단계; 및
    백그라운드 프로세스에서, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분 및 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분을 검색하는 단계를 더 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  23. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 디스플레이 상에 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 제 1 세트의 제 1 화면을 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 1 세트는 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일 부분을 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    현재 디스플레이되는 우선 데이터 아이템에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템에 대한 보충 데이터 아이템 화면을 생성하는 단계; 및
    보충 데이터 아이템 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 보충 데이터 아이템 화면을 스위칭하는 단계를 더 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  25. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계는 데이터 아이템들의 정렬된 세트를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 데이터 아이템들의 정렬된 세트의 순서에 기반하여 획득되는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  26. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계는 미리결정된 가중치 인자에 기반하여 정렬된 데이터 아이템들의 세트를 획득하는 단계를 더 포함하고, 상기 미리결정된 가중치 인자는 애플리케이션 다운로드들의 수, 스크린 뷰의 빈도, 장치 사용자 선호도, 컨텐츠 제공자 선호도, 위치별 과금 방식, 품질 레이팅, 이익 마진, 비용 또는 이들의 임의의 조합에 기반하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  27. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들 각각은 데이터 메모리 크기를 가지며, 상기 복수의 데이터 아이템들 각각을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합은 상기 보충 데이터 아이템들을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합보다 실질적으로 작은, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  28. 제 19 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 레벨들을 가지는 계층구조를 포함하고, 상기 복수의 레벨들은 적어도 우선 데이터 아이템을 가지는 제 1 레벨 및 상기 우선 데이터 아이템에 대응하는 보충 데이터 아이템을 가지는 제 2 레벨을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계는 상기 계층구조의 적어도 제 1 레벨을 획득하는 단계를 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  29. 제 19 항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하는 단계는:
    상기 제 2 통신 장치로 제 1 콘텐츠 요청을 생성하고 전송하는 단계 ― 상기 제 1 콘텐츠 요청은 상기 프레젠테이션 영역 크기를 포함함 ―; 및
    상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 콘텐츠의 제 2 부분을 검색하기 위해 제 2 콘텐츠 요청을 생성하는 단계를 더 포함하고,
    여기서 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 우선 데이터 아이템을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 2 부분은 상기 우선 데이터 아이템에 대응하는 보충 데이터 아이템을 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  30. 제 19 항에 있어서, 미리결정된 삭제 순서에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분의 적어도 일부를 메모리로부터 삭제하는 단계를 더 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  31. 제 19 항에 있어서, 상기 메모리에 동작 히스토리에서 상기 제 1 통신 장치 상에서 발생하는 동작들을 저장하는 단계를 더 포함하고, 여기서, 상기 동작들은 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 관련되는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 방법.
  32. 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 적어도 하나의 프로세서로서,
    제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하기 위한 제 1 모듈;
    통신 네트워크에 걸쳐 위치하는 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하기 위한 제 2 모듈 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반함 ―; 및
    상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하기 위한 제 3 모듈을 포함하는, 통신 장치 상에서 콘텐츠를 검색하기 위한 적어도 하나의 프로세서.
  33. 컴퓨터 프로그램 물건(product)으로서,
    컴퓨터로 하여금 제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반함 ―; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  34. 장치로서,
    제 1 통신 장치 상의 디스플레이의 프레젠테이션 영역 크기를 획득하기 위한 수단;
    통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 콘텐츠의 제 1 부분을 획득하기 위한 수단 ― 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반함 ―; 및
    상기 제 1 통신 장치의 메모리에 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 저장하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  35. 네트워크 장치로서,
    프로세서;
    상기 프로세서와 통신하는 메모리 ― 상기 메모리는 콘텐츠를 포함함 ―;
    상기 메모리에 저장되고 통신 네트워크에 걸쳐 위치하고 프레젠테이션 영역 크기를 가지는 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하도록 상기 프로세서에 의해 실행가능한 다운로드 관리자 로직을 가지는 다운로드 관리자 모듈을 포함하고, 여기서 상기 다운로드 관리자 로직은 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하도록 상기 프로세서에 의해 추가적으로 실행가능한, 네트워크 장치.
  36. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 프레젠테이션 영역 크기 내에 맞도록 사이징된 상기 콘텐츠의 일 부분을 포함하는, 네트워크 장치.
  37. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 다운로드 관리자 모듈은 상기 통신 장치 상에서 실행하는 포어 그라운드 프로세스로 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부를 전송하고, 상기 통신 장치 상에서 실행하는 백그라운드 프로세스로 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 전송하도록 추가적으로 동작가능한, 네트워크 장치.
  38. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 다운로드 관리자 모듈은 상기 통신 장치 상에서 실행하는 포어그라운드 프로세스로 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하기 위해 추가적으로 동작 가능하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 복수의 우선 데이터 아이템의 적어도 일부 및 상기 복수의 데이터 아이템들의 적어도 일부에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하며, 그리고 상기 다운로드 관리자 모듈은 상기 통신 장치 상에서 실행하는 백그라운드 프로세스로 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분 및 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분을 전송하도록 추가적으로 동작가능한, 네트워크 장치.
  39. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 적어도 제 1 부분은 데이터 아이템들의 정렬된 세트를 더 포함하고, 상기 다운로드 관리자 모듈은 상기 데이터 아이템들의 정렬된 세트의 순서에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하도록 추가적으로 동작가능한, 네트워크 장치.
  40. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 적어도 제 1 부분은 미리결정된 가중 인자에 기반하여 정렬된 데이터 아이템들의 세트를 더 포함하며, 상기 미리결정된 가중 인자는 애플리케이션 다운로드들의 수, 스크린 뷰의 빈도, 장치 사용자 선호도, 컨텐츠 제공자 선호도, 위치별 과금 방식, 품질 레이팅, 이익 마진, 비용 또는 이들의 임의의 조합에 기반하는, 네트워크 장치.
  41. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들 각각은 데이터 메모리 크기를 가지며, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 각각을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합은 상기 보충 데이터 아이템들을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합보다 실질적으로 작고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부을 포함하는, 네트워크 장치.
  42. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 레벨들을 가지는 계층구조를 포함하고, 상기 복수의 레벨들은 적어도 우선 데이터 아이템을 가지는 제 1 레벨 및 상기 우선 데이터 아이템에 대응하는 보충 데이터 아이템을 가지는 제 2 레벨을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 계층구조의 적어도 제 1 레벨을 포함하는, 네트워크 장치.
  43. 제 35 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 다운로드 관리자 모듈은 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 상기 콘텐츠의 제 2 부분을 검색하기 위해 상기 제 2 콘텐츠 요청을 수신하도록 추가적으로 동작가능하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 2 부분은 상기 적어도 하나의 우선 데이터 아이템에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하는, 네트워크 장치.
  44. 제 35 항에 있어서, 상기 메모리는 상기 통신 장치로부터 수신된 동작 히스토리를 더 포함하고, 상기 동작 히스토리는 상기 콘텐츠의 제 1 부분과 관련되는 상기 통신 장치 상에서 발생하는 동작들을 포함하는, 네트워크 장치.
  45. 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법으로서,
    프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하는 단계를 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  46. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는 상기 프레젠테이션 영역 크기내에 맞도록 사이징된 상기 콘텐츠의 일 부분을 전송하는 단계를 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  47. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부은 상기 통신 장치 상에서 실행하는 포어그라운드 프로세스에 전송되고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일 부분에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템은 통신 장치 상에서 실행되는 백그라운드 프로세스로 전송되는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  48. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 복수의 데이터 아이템들 중 적어도 하나에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는;
    상기 통신 장치 상에서 실행되는 포어그라운드 프로세스로, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일 부분 및 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부에 대응하는 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 전송하는 단계; 및
    상기 통신 장치 상에서 실행되는 백그라운드 프로세스로, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분 및 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템들의 임의의 잔여 부분을 전송하는 단계를 더 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  49. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 적어도 제 1 부분은 데이터 아이템들의 정렬된 세트를 더 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는 상기 데이터 아이템들의 정렬된 세트의 순서에 기반하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  50. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 적어도 제 1 부분은 미리결정된 가중 인자에 기반하여 정렬된 데이터 아이템들의 세트를 더 포함하며, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는 상기 데이터 아이템들의 세트 각각의 상기 미리결정된 가중 인자에 기반하고, 상기 미리결정된 가중 인자는 애플리케이션 다운로드들의 수, 스크린 뷰의 빈도, 장치 사용자 선호도, 컨텐츠 제공자 선호도, 위치별 과금 방식, 품질 레이팅, 이익 마진, 비용 또는 이들의 임의의 조합에 기반하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  51. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 및 상기 대응하는 보충 데이터 아이템들 각각은 데이터 메모리 크기를 가지며, 상기 복수의 데이터 아이템들 각각을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합은 상기 보충 데이터 아이템들을 표시하기 위해 요구되는 상기 데이터 메모리 크기의 총 합보다 실질적으로 작고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는 상기 복수의 우선 데이터 아이템들의 적어도 일부을 전송하는 단계를 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  52. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 레벨들을 가지는 계층구조를 포함하고, 상기 복수의 레벨들은 적어도 우선 데이터 아이템을 가지는 제 1 레벨 및 상기 우선 데이터 아이템에 대응하는 보충 데이터 아이템을 가지는 제 2 레벨을 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 전송하는 단계는 상기 계층구조의 적어도 제 1 레벨을 전송하는 단계를 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  53. 제 45 항에 있어서, 상기 콘텐츠는 복수의 우선 데이터 아이템들 및 대응하는 보충 데이터 아이템들을 포함하고, 상기 방법은:
    상기 콘텐츠의 제 1 부분에 대응하는 상기 콘텐츠의 제 2 부분을 검색하기 위해 제 2 콘텐츠 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 1 부분은 상기 복수의 우선 데이터 아이템들 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 콘텐츠의 제 2 부분은 상기 적어도 하나의 우선 데이터 아이템에 대응하는 상기 적어도 하나의 보충 데이터 아이템을 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  54. 제 45 항에 있어서, 메모리에 상기 통신 장치로부터 수신된 동작 히스토리를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 동작 히스토리는 상기 콘텐츠의 제 1 부분에 관련되는 상기 통신 장치 상에서 발생하는 동작들을 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하는 방법.
  55. 통신 장치로 콘텐츠를 전달하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서로서,
    프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하기 위한 제 1 모듈; 및
    상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하기 위한 제 2 모듈을 포함하는, 통신 장치로 콘텐츠를 전달하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서.
  56. 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    컴퓨터로 하여금 프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하도록 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  57. 장치로서,
    프레젠테이션 영역 크기를 가지고 통신 네트워크에 걸쳐 위치한 제 2 통신 장치로부터 제 1 콘텐츠 요청을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 제 1 콘텐츠 요청 및 상기 프레젠테이션 영역 크기에 기반하여 상기 콘텐츠의 제 1 부분을 상기 통신 장치로 전송하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
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