KR100756129B1 - 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치 및방법 - Google Patents

디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치 및방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이영역이 변화되는 경우 이에 따라 디스플레이 영역을 유동적으로 변화시켜주는 디스플레이 장치 및 그 방법을 개시한다.
본 발명의 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치는 화면에 현시되는 디스플레이영역의 크기정보 및 디스플레이되는 이미지의 전체 이미지데이터를 저장하는 메모리; 상기 디스플레이영역이 변화시, 변화된 디스플레이영역의 시작점을 산출하는 위치산출부; 및 상기 이미지데이터에서 상기 시작점을 기준으로 상기 디스플레이영역의 크기에 대응되는 데이터를 디코딩하여 현시하는 화면표시부를 구비하여, 변화된 디스플레이영역의 중심점 및 크기정보를 이용해 시작점을 구한 후 이를 기준으로 전체 이미지에서 디스플레이될 영역을 결정함으로써 화면의 스윙이 이루어지는 경우에도 현재의 검색위치를 그대로 유지할 수 있다.

Description

디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치 및 방법{Flexible display device and method for changing display area}
도 1은 일반적인 디스플레이 장치에서 저장된 이미지를 상세검색하는 모습을 나타내는 도면.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 중심점과 시작점을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법의 전체적인 개념을 설명하기 위한 순서도.
도 5는 본 발명에 따른 상단검색 및 하단검색에 따라 디스플레이영역이 이동되는 모습을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명에 따른 상단검색 및 하단검색의 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 순서도.
도 7은 본 발명에 따른 좌측검색 및 우측검색의 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 순서도.
** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **
10 : 키입력부 20 : 메모리
30 : 위치산출부 40 : 화면표시부
50 : LCD 화면
X, Y : 실제 이미지의 가로 및 세로길이
cx, cy : 디스플레이영역의 중심점
dx, dy : 디스플레이영역의 가로 및 세로길이
mx, my : 디스플레이영역의 X방향 및 Y방향 이동량
sx, sy : 디스플레이영역의 시작점
본 발명은 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 전체 이미지에서 화면에 디스플레이되고 있는 영역의 중심점에 대한 정보 및 화면의 크기에 대한 정보를 이용하여 디스플레이영역의 시작점을 찾아내고 이를 이용해 디스플레이영역을 결정함으로써 화면의 형태가 변화되더라도 현재의 검색정보를 그대로 유지할 수 있도록 해주는 디스플레이 장치 및 그 디스플레이 방법에 관한 것이다.
최근의 이동통신단말기는 전화통화 뿐만 아니라 MP3 재생, 사진촬영, 촬영된 이미지 저장 및 편집 등 다양한 기능을 수행하는 멀티미디어기기로서 이용되고 있다. 이러한 이동통신단말기에서 저장된 이미지(사진)를 단말기의 화면을 통해서 볼때에는, 이동통신단말기의 화면이 작기 때문에 실제 사이즈를 화면의 사이즈에 맞게 조절하여 보게 된다. 이때, 큰 사이즈의 이미지를 작은 크기의 화면으로 보 게 되면 그 이미지를 정확하게 볼 수 없기 때문에, 상세 확대검색을 적용하게 된다. 즉, 도 1에서와 같이 좌우상하 이동키를 이용하여 화면의 디스플레이 영역을 실제 사이즈의 이미지 상에서 이동시켜 원하는 영역을 검색하며, 화면의 우측하단에는 전체 이미지에서 현재 디스플레이되고 있는 영역에 대한 위치정보를 함께 현시해준다.
그런데, 최근 디스플레이 화면을 90도 회전시켜 디스플레이되는 영역의 가로와 세로의 비를 바꿀 수 있는 스윙폰(swing phone)이 등장했는데(예컨대, 삼성전자의 가로본능 SCH-V600), 이러한 폰을 이용하여 화면을 90도 스윙하는 경우에는 현재의 서치정보가 초기화되어 해당 영역을 검색하기 위해서는 다시 해당 영역을 서치해야 하는 불편함이 있다.
따라서, 상술된 문제를 해결하기 위한 본 발명의 목적은 이미지에 대한 상세검색 도중 발생되는 화면의 상태변화(가로세로 비율변화)에 상관없이 현재의 서치정보가 그대로 유지될 수 있도록 하는데 있다.
위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치는 화면에 현시되는 디스플레이영역의 크기정보 및 디스플레이되는 이미지의 전체 이미지데이터를 저장하는 메모리; 상기 디스플레이영역이 변화시, 변화된 디스플레이영역의 시작점을 산출하는 위치산출부; 및 상기 이미지데이터에서 상기 시작점을 기준으로 상기 디스플레이영역의 크기에 대응되는 데이터 를 디코딩하여 현시하는 화면표시부를 구비한다.
본 발명의 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법은 디스플레이 영역이 변화시, 전체 이미지에서 변화 디스플레이영역의 시작점을 산출하는 제 1 단계; 및 상기 전체 이미지에서 상기 시작점을 기준으로 상기 디스플레이영역의 크기에 대응되는 영역을 상기 디스플레이영역에 디스플레이하는 제 2 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 구성도이다.
도 2의 디스플레이 장치는 키입력부(10), 메모리(20), 위치산출부(20) 및 화면표시부(40)를 구비한다.
키입력부(10)는 디스플레이 장치에 대한 사용자 인터페이스 수단 중 하나로서 방향키를 포함하여 데이터 입력을 위한 다수의 입력키를 구비한다. 사용자는 디스플레이 장치에 저장된 이미지를 확대하여 상세검색시, 키입력부(10)의 방향키를 이용해 원하는 영역을 검색하게 된다.
메모리(20)는 디스플레이 장치의 구동에 필요한 데이터들 및 사용자가 저장한 멀티미디어 데이터 특히 이미지데이터를 저장한다. 즉, 메모리(20)에는 화면(50)에 현시되는 이미지데이터 및 전체 이미지에서 실제 화면에 현시되는 디스플레이영역(도 3에서 D)의 크기정보(dx, dy)가 저장된다. 이때, 도 3에서와 같이, dx 는 디스플레이영역의 X(가로)방향의 길이를 나타내며, dy는 디스플레이영역의 Y(세로)방향의 길이를 나타낸다.
위치산출부(30)는 이미지 상세검색을 위해 사용자가 방향키를 이용하여 전체 실제 이미지 상에서 디스플레이영역을 이동시키거나 화면을 스윙시켜 디스플레이영역의 상태가 변화(가로 세로의 비율이 변화)되면, 이미지데이터, 영역의 변화정보(mx, my) 및 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)를 이용하여 변화된 디스플레이영역의 시작점(sx, sy)을 산출한다. 이를 위해, 위치산출부(30)는 먼저 영역의 변화정보를 이용해 변화된 디스플레이영역의 중심점(cx, cy)을 구한 후, 중심점(cx, cy)에 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)를 반영하여 시작점(sx, sy)을 산출한다. 도 1에서와 같이 디스플레이영역 보다 사이즈가 큰 이미지를 상세검색할 때, 디스플레이영역의 초기 중심점은 전체 이미지의 중심점(X/2, Y/2)과 일치된다. 즉, 상세검색의 초기값으로 디스플레이영역의 중심점은 cx = X/2, cy = Y/2가 된다. 이후, 사용자의 방향키 조작에 따라 디스플레이영역이 이동시, 한번의 방향키 조작에 따른 한번의 X방향 또는 Y방향으로의 이동량(mx, my)은 이미 정해져 있으므로, 위치산출부(30)는 초기 중심점(cx, cy)에서 이동된 횟수에 대응되는 X방향 및 Y방향으로의 이동량을 가감함으로써 이동된 디스플레이영역의 중심점을 구할 수 있다. 중심점이 구해지면, 위치산출부(30)는 도 3에서와 같이 디스플레이영역에서 좌측 최상단의 지점(픽셀)을 시작점(sx, sy)으로서 계산산다. 이때, 시작점(sx, sy)은 각각 sx = cx - dx/2, sy = cy - dy/2 가 된다. 만약, 디스플레이영역이 스윙되어 가로 세로의 길이 비율이 바뀌는 경우에도 그 중심점(cx, cy)은 변하지 않으므로, 위치산출부(30)는 dx와 dy의 값을 서로 바꾸어서 계산함으로써 동일한 방법으로 시작점을 구할 수 있다.
화면표시부(40)는 키입력부(10)의 방향키 조작에 따라 디스플레이영역이 이동되면, 디스플레이영역의 변화정보(이동된 거리정보)를 위치산출부(30)로 전송하며, 위치산출부(30)로부터 시작점(sx, sy) 정보를 제공받으면 시작점(sx, sy)을 기준으로 X 및 Y방향으로 각각 디스플레이영역의 크기만큼의 이미지데이터, 즉 X방향으로 dx 만큼 Y방향으로 dy 만큼의 이미지데이터를 메모리(20)에서 불러와 이를 디코딩한 후 화면(50)에 현시한다. 화면표시부(40) 역시 디스플레이영역이 스윙되는 경우에는 dx와 dy 값을 서로 바꾸어 대응되는 이미지데이터를 불러와 이를 디코딩하게 된다.
이처럼, 본 발명의 디스플레이장치는 변화된 디스플레이영역의 중심점 및 크기정보를 이용해 시작점을 구한 후 이를 기준으로 전체 이미지에서 디스플레이되는 영역을 결정함으로써, 화면의 스윙이 이루어지는 경우에도 현재의 검색위치를 그대로 유지할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법의 전체적인 개념을 설명하기 위한 순서도이다.
우선, 화면표시부(40)는 검색하고자 하고자 하는 이미지가 선택되면 해당 이미지 전체의 실제 가로길이(X) 및 세로길이(Y)를 구하고, 기 설정된 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)를 파악하여 디스플레이 할 크기를 계산한다(단계 410).
이때, 위치산출부(30)는 디스플레이영역의 중심점을 계산하며, 중심점의 초 기값은 실제 이미지의 중심점(X/2, Y/2)과 일치된다(단계 420).
다음에, 위치산출부(30)는 중심점에서 디스플레이영역의 가로길이의 1/2(dx/2) 및 세로길이의 1/2(dy/2) 만큼씩 이동시킨 지점을 디스플레이영역의 시작점(sx, sy)으로 계산한다(단계430).
계산된 시작점(sx, sy) 정보는 화면표시부(40)로 전송되며, 화면표시부(40)는 시작점(sx, sy)을 기준으로 메모리(20)에서 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)에 대응되는 이미지데이터를 불러와 이를 디코딩함으로서 디스플레이영역에 해당 이미지를 현시한다. 또한, 화면표시부(40)는 도 1에서와 같이 전체 이미지에서 현재 디스플레이영역이 어느 곳에 위치하는지를 알 수 있도록 해주는 검색창을 디스플레이영역의 일정부분에 함께 현시해준다(단계 440).
다음에, 사용자가 상세검색(또는 확대검색)을 위해 방향키를 조작하면(단계 450), 화면표시부(40)는 방향키의 조작횟수에 따라 디스플레이영역을 이동시킨 후 그 이동량(mx, my) 정보를 위치산출부(30)로 전송한다(단계 460). 이에 따라 위치산출부(30)는 이동량(mx, my) 정보 및 초기 중심점 정보를 이용하여 이동된 디스플레이영역의 중심점을 다시 계산한다(단계 420). 즉, 위치산출부(30)는 초기 중심점(cx = X/2, cy = Y/2)에서 이동량(mx, my)을 가감하여 이동된 디스플레이영역의 중심점(cx, cy)을 다시 구한다.
예컨대, 도 5에서와 같이 전체 이미지의 크기가 X= 480(픽셀), Y=640(픽셀)이며, 한번의 방향키 조작에 따라 X, Y 방향으로 이동되는 이동량(mx, my)이 20(픽셀)이라 할 경우, 사용자가 상세검색을 위해 상향(Up) 조정키를 3번 누른 경우 디 스플레이영역(D)의 중심점(cx, cy)은 (240, 260)이 된다. 반대로, 하향(Down) 조정키가 3번 눌리면, 디스플레이영역(D)의 중심점(cx, cy)은 (240, 380)이 된다.
이후, 새로 계산된 중심점을 이용하여 다시 시작점(sx, sy)을 계산한 후 이에 따라 이동된 디스플레이영역에 검색된 새로운 영역의 이미지를 현시하게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 상단검색 및 하단검색의 방법을 보다 상세하게 설명하기 위한 순서도이다. 도 6에서는 디스플레이영역이 X방향으로는 이동되지 않고 Y방향으로만 이동되는 경우에 대해서만 설명한다.
디스플레이장치 사용자가 상단검색을 위해 방향키 중 Up 키를 누르면(단계 611), 위치산출부(30)는 현재 중심점의 Y값(cy)이 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2) 보다 작거나 같은지 여부를 확인한다(단계 612).
이때, 중심점의 Y값(cy)이 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2) 보다 작거나 같다는 것은 이미 전체 이미지의 최상단 영역이 디스플레이영역에 현시되고 있으므로 더 이상의 상단검색이 필요없는 경우를 나타낸다. 따라서, 중심점의 Y값(cy)이 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2) 보다 작거나 같으면, 위치산출부(30)는 시작점(sx, sy)의 Y값(sy)을 '0'으로 설정한다(단계 613).
그러나, 단계 612에서, 중심점의 Y값(cy)이 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2) 보다 큰 경우에는, 도 5에서와 같이 이동된 디스플레이영역의 중심점의 Y값(cy)을 이전 Y값에서 Y방향으로의 이동량(my)을 뺀 값으로 설정한다(단계 614).
이렇게 중심점이 산출되면, 위치산출부(30)는 이전 디스플레이영역의 시작점의 Y값(cy)이 이동량(my)보다 작거나 같은지 여부를 확인한다(단계 615).
이때, 시작점의 Y값(cy)이 이동량(my) 보다 작거나 같다는 것은 디스플레이영역이 더 이상 위로 이동할 수 없는 경우를 나타내므로, 위치산출부(30)는 단계 613에서와 같이 시작점(sx, sy)의 Y값(sy)을 '0'으로 설정한다.
그러나, 단계 615에서, 시작점의 Y값(cy)이 이동량(my) 보다 큰 경우, 위치산출부(30)는 새로운 시작점의 Y값을 단계 614에서 계산된 값에서 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2)를 뺀 값으로 설정한다(단계 616). 즉, 이동된 디스플레이영역의 새로운 시작점의 Y값(cy)은 cy-(dy/2) 가 된다.
단계 613 또는 단계 616에서와 같이 계산된 시작점(sx, sy)에 대한 정보는 화면표시부(40)로 전달되며, 화면표시부(40)는 시작점(sx, sy) 정보와 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)를 이용하여 시작점(sx, sy)을 기준으로 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)에 대응되는 이미지데이터를 메모리(20)에서 불러와 디코딩한다(단계 617).
화면표시부(40)는 디코딩된 데이터를 화면(50)에 현시함으로써 전체 이미지에서 검색하고자 하는 영역이 현시된다(단계 618).
단계 611에서, 사용자가 하단검색을 위해 방향키 중 Down 키를 누르면, 위치산출부(30)는 현재 중심점의 Y값(cy)을 전체 이미지의 세로길이(Y)에서 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dy/2)를 뺀 값(Y-(dy/2))과 비교한다(단계 622).
이때, 중심점의 Y값(cy)이 Y-(dy/2) 보다 크거나 같으면, 이는 이미 전체 이미지의 최하단 영역이 디스플레이영역에 현시되고 있어 더 이상의 하단검색이 필요없는 경우를 나타낸다. 따라서, 이러한 경우(cy 〉Y-(dy/2)), 위치산출부(30)는 시작점(sx, sy)의 Y값(sy)을 'Y-dy'로 설정한다(단계 623).
그러나, 단계 622에서, 중심점의 Y값(cy)이 Y-(dy/2) 보다 작으면, 위치산출부(30)는 도 5에서와 같이 이동된 디스플레이영역의 중심점의 Y값(cy)을 이전 Y값에서 Y방향으로의 이동량(my)을 더한 값으로 설정한다(단계 624).
이렇게 중심점이 산출되면, 위치산출부(30)는 이전 디스플레이영역의 시작점의 Y값(cy)이 Y-dy-my 보다 크거나 같은지 여부를 확인한다(단계 625). 즉, 시작점의 Y값(cy)이 Y-dy-my 보다 크거나 같다는 것은 더 이상 디스플레이영역을 아래로 이동시킬 수 없는 경우이므로, 이러한 경우 위치산출부(30)는 단계 623에서와 같이 시작점의 Y값(cy)을 Y-dy로 설정한다. 그러나, 시작점의 Y값(cy)이 Y-dy-my 보다 작은 경우에는, 단계 616에서와 같이 위치산출부(30)는 시작점의 Y값(cy)을 cy-(dy/2)로 설정한다.
도 7은 본 발명에 따른 좌측검색 및 우측검색의 방법을 보다 상세하게 나타내는 순서도이다. 도 7에서는 디스플레이영역이 Y방향으로는 이동되지 않고 X방향으로만 이동되는 경우에 대해서만 설명한다.
디스플레이장치 사용자가 좌측검색을 위해 방향키 중 Left 키를 누르면(단계 711), 위치산출부(30)는 현재 중심점의 X값(cx)이 디스플레이영역의 가로로길이의 1/2 (dx/2) 보다 작거나 같은지 여부를 확인한다(단계 712).
이때, 중심점의 X값(cx)이 디스플레이영역의 가로길이의 1/2 (dx/2) 보다 작거나 같다는 것은 이미 전체 이미지의 최좌측 영역이 디스플레이영역에 현시되고 있으므로 더 이상의 좌측검색이 필요없는 경우를 나타낸다. 따라서, 중심점의 X값 (cx)이 디스플레이영역의 가로길이의 1/2 (dx/2) 보다 작거나 같으면, 위치산출부(30)는 시작점(sx, sy)의 X값(sx)을 '0'으로 설정한다(단계 713).
그러나, 단계 712에서, 중심점의 X값(cx)이 디스플레이영역의 가로길이의 1/2 (dx/2) 보다 큰 경우에는, 이동된 디스플레이영역의 중심점의 X값(cx)을 이전 X값에서 X방향으로의 이동량(mx)을 뺀 값으로 설정한다(단계 714).
이렇게 중심점이 산출되면, 위치산출부(30)는 이전 디스플레이영역의 시작점의 X값(cx)이 이동량(mx)보다 작거나 같은지 여부를 확인한다(단계 715).
이때, 시작점의 X값(cx)이 이동량(mx) 보다 작거나 같다는 것은 디스플레이영역이 더 이상 왼쪽으로 이동할 수 없는 경우를 나타내므로, 위치산출부(30)는 단계 713에서와 같이 시작점(sx, sy)의 X값(sx)을 '0'으로 설정한다.
그러나, 단계 715에서, 시작점의 X값(cx)이 이동량(mx) 보다 큰 경우, 위치산출부(30)는 새로운 시작점의 X값을 단계 714에서 계산된 값에서 디스플레이영역의 세로길이의 1/2 (dx/2)를 뺀 값으로 설정한다(단계 716). 즉, 이동된 디스플레이영역의 새로운 시작점의 X값(cx)은 cx-(dx/2) 가 된다.
단계 713 또는 단계 716에서와 같이 계산된 시작점(sx, sy)에 대한 정보는 화면표시부(40)로 전달되며, 화면표시부(40)는 시작점(sx, sy) 정보와 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)를 이용하여 시작점(sx, sy)을 기준으로 디스플레이영역의 크기정보(dx, dy)에 대응되는 이미지데이터를 메모리(20)에서 불러와 디코딩한다(단계 717).
화면표시부(40)는 디코딩된 데이터를 화면(50)에 현시함으로써 전체 이미지 에서 검색하고자 하는 영역이 현시된다(단계 718).
단계 711에서, 사용자가 우측검색을 위해 방향키 중 Right 키를 누르면, 위치산출부(30)는 현재 중심점의 X값(cx)을 전체 이미지의 가로길이(X)에서 디스플레이영역의 가로길이의 1/2 (dx/2)을 뺀 값(X-(dx/2))과 비교한다(단계 722).
이때, 중심점의 X값(cx)이 X-(dx/2) 보다 크거나 같으면, 이는 이미 전체 이미지의 최우측 영역이 디스플레이영역에 현시되고 있어 더 이상의 좌측검색이 필요없는 경우를 나타낸다. 따라서, 이러한 경우(cx 〉X-(dx/2)), 위치산출부(30)는 시작점(sx, sy)의 X값(sx)을 'X-dx'로 설정한다(단계 723).
그러나, 단계 722에서, 중심점의 X값(cx)이 X-(dx/2) 보다 작으면, 위치산출부(30)는 이동된 디스플레이영역의 중심점의 X값(cx)을 이전 X값에서 이동량(mx)을 더한 값으로 설정한다(단계 724).
이렇게 중심점이 산출되면, 위치산출부(30)는 이전 디스플레이영역의 시작점의 X값(cx)이 X-dx-mx 보다 크거나 같은지 여부를 확인한다(단계 725). 즉, 시작점의 X값(cx)이 X-dx-mx 보다 크거나 같다는 것은 더 이상 디스플레이영역을 오른쪽으로 이동시킬 수 없는 경우이므로, 이러한 경우 위치산출부(30)는 단계 723에서와 같이 시작점의 X값(cx)을 X-dx로 설정한다. 그러나, 시작점의 X값(cx)이 X-dx-mx 보다 작은 경우에는, 단계 716에서와 같이 위치산출부(30)는 시작점의 X값(cx)을 cx-(dx/2)로 설정한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 디스플레이 장치 및 방법은 변화된 디스플레이 영역의 중심점 및 크기정보를 이용해 시작점을 구한 후 이를 기준으로 전체 이미지에서 디스플레이될 영역을 결정함으로써, 화면의 스윙이 이루어지는 경우에도 현재의 검색위치를 그대로 유지할 수 있게 된다.

Claims (12)

  1. 화면의 디스플레이영역의 크기정보 및 디스플레이되는 이미지의 전체 이미지데이터를 저장하는 메모리;
    전체 이미지 중에서 화면에 디스플레이되는 영역이 변화시, 상기 전체 이미지에서 변화된 디스플레이영역의 시작점을 산출하는 위치산출부; 및
    상기 이미지데이터에서 상기 시작점을 기준으로 상기 변화된 디스플레이영역의 크기에 대응되는 데이터를 디코딩하여 현시하는 화면표시부를 구비하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 위치산출부는
    상기 전체 이미지에서 변화된 상기 디스플레이영역의 네 꼭지점에 대응되는 지점 중 어느 하나를 상기 시작점으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 위치산출부는
    상기 변화된 디스플레이영역의 중심점을 구한 후 상기 중심점에서 X 및 Y방향으로 각각 현재 디스플레이영역의 가로길이 및 세로길의 1/2 만큼씩 이동시킨 위치를 상기 시작점으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 위치산출부는
    전체 이미지의 중심점을 초기값으로 한 후 방향키조작에 따른 상기 디스플레이영역의 이동거리를 상기 초기값에서 가감하여 상기 이동된 디스플레이영역의 중심점을 구하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 위치산출부는
    디스플레이영역이 스윙되는 경우, 가로길이 및 세로길이의 값을 서로 바꾼 후, 중심점에서 X 및 Y방향으로 각각 바뀐 가로길이 및 세로길의 1/2 만큼씩 이동시킨 위치를 상기 시작점으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 화면표시부는
    상기 디스플레이영역의 일정 부분에, 전체 이미지에서 현재 디스플레이되고 있는 영역의 위치를 알려주는 검색창을 현시해주는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 장치.
  7. 전체 이미지에서 화면에 디스플레이되는 영역이 변화시, 상기 전체 이미지에서 변화된 디스플레이영역의 시작점을 산출하는 제 1 단계; 및
    상기 전체 이미지에서 상기 시작점을 기준으로 상기 변화된 디스플레이영역의 크기에 대응되는 영역을 상기 디스플레이영역에 디스플레이하는 제 2 단계를 포함하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 시작점은
    상기 전체 이미지에서 상기 디스플레이영역의 네 꼭지점 중 어느 하나에 대응되는 지점인 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 제 2 단계는
    상기 시작점을 기준으로 X 방향으로는 상기 디스플레이영역의 가로길이 만큼, Y 방향으로는 상기 디스플레이영역의 세로길이 만큼에 해당되는 영역의 이미지데이터를 디코딩하여 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법.
  10. 제 7항에 있어서, 상기 제 1 단계는
    상기 전체 이미지에서 변환된 디스플레이영역의 중심점을 산출하는 중심점산출단계; 및
    상기 중심점에서 X 및 Y방향으로 각각 상기 디스플레이영역의 가로길이 및 세로길이의 1/2 만큼씩 이동시킨 위치를 상기 시작점으로 정하는 시작점산출단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방 법.
  11. 제 10항에 있어서, 상기 변화된 디스플레이영역의 중심점은
    방향키조작에 따른 상기 디스플레이영역의 이동거리를 상기 전체 이미지의 중심점에서 가감하여 구하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 디스플레이영역이 스윙되면, 상기 디스플레이영역에 대한 가로길이 및 세로길이 값을 서로 바꾼 후, 상기 중심점에서 X 및 Y방향으로 각각 바뀐 상기 디스플레이영역의 가로길이 및 세로길이의 1/2 만큼씩 이동시킨 위치를 상기 시작점으로 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이영역 변화에 따른 유동적 디스플레이 방법.
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