KR20100096409A - 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법 - Google Patents

무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일정한 지역에 있는 특정 지점에 고정식 무선주파수 식별기(RFID : Radio Frequency Identification)를 설치하고, 그 지역을 관광하는 사용자에게 RFID 태그를 분배한 후, 해당 지역을 관광하는 경로를 역사적 사실에 기초한 관광코스, 또는 영화나 드라마 주인공의 이동코스 등 다양한 스토리와 함께 구성하여 그 스토리에 따라 해당 지역을 관광하는 순서와 방향 등을 지시하는 미션을 부과함으로써, 그 지역의 관광 안내 지도로서 기능함과 동시에 미션 수행에 따른 보상을 실행하여 관광의 흥미를 배가시킬 수 있게 한 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법에 관한 것이다.
무선주파수, RFID, 관광, 스토리

Description

무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법{TOUR MISSION GAME METHOD USING RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION AND MOBILE TERMINAL}
본 발명은 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 일정한 지역에 있는 특정 지점에 고정식 무선주파수 식별기(RFID : Radio Frequency Identification)를 설치하고, 그 지역을 관광하는 사용자에게 RFID 태그를 분배한 후, 해당 지역을 관광하는 경로를 역사적 사실에 기초한 관광코스, 또는 영화나 드라마 주인공의 이동코스 등 다양한 스토리와 함께 구성하여 그 스토리에 따라 해당 지역을 관광하는 순서와 방향 등을 지시하는 미션을 부과함으로써, 그 지역의 관광 안내 지도로서 기능함과 동시에 미션 수행에 따른 보상을 실행하여 관광의 흥미를 배가시킬 수 있게 한 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법에 관한 것이다.
최근 초고속 통신망의 발달에 따른 온라인 게임의 활성화와 함께 장소적인 제한을 극복한 모바일 단말기를 이용한 게임도 활성화되고 있다.
또한, 근래에는 사용자가 컴퓨터 등을 통하여 게임 서버에의 접속 상태를 지속적으로 유지하지 않고 외부에서 활동하면서 오프라인과 연계하여 온라인상에서 동시에 게임을 즐길 수 있게 한 게임 운용 방법이 제안되기도 하였다.
이와 같이 오프라인과 연계하여 온라인 게임을 즐길 수 있게 하는 것으로 대한민국공개특허공보 제10-2007-42265호에는 무선주파수 식별태그를 개별 물체들에 설치하고, 무선주파수 식별리더기(RFID)가 설치된 모바일폰을 이용하여 각 물체에 설치된 무선주파수 식별태그에 할당된 코드를 획득 한 후, 그 코드에 의해 물체정보를 획득하여 탐정게임이나 퀴즈 게임 등의 답을 입력하면서 게임을 수행하는 것에 대한 내용이 개시되어 있다.
그러나, 이러한 종래의 오프라인과 연계한 온라인 게임은 서비스 사업자가 오프라인상의 지역에 있는 다수의 물체들에 무선주파수 식별태그를 설치한 후 게임에 참가하는 이용자들이 이러한 물체들을 찾게 하는 것으로서 오프라인 상에서 실행되는 보물찾기 게임의 단순한 변형에 불과하였다. 또한 종래의 오프라인과 연계한 온라인 게임은 모바일 폰을 이용하여 게임 이용자가 찾은 물체로부터 획득한 정답을 무선통신망상에서 서비스 사업자의 서버로 전송하여 퀴즈 등을 해결하게 됨으로써, 단순히 퀴즈의 힌트를 획득하기 위해 무의미하게 보물찾기를 수행하여야 하였는바, 한 두 번의 게임 진행 후에는 흥미가 현저히 감소될 수 밖에 없는 문제점이 있었다.
또한, 종래의 오프라인과 연계한 온라인 게임에서는 게임의 힌트 등을 획득할 수 있는 개별 물체들에 무선주파수 식별태그를 부착하고, 무선주파수 식별리더기를 게임 이용자의 모바일폰에 설치함으로써, 식별태그를 인식하기 위한 전원이 게임 이용자의 모바일폰에서 지속적으로 사용되어 배터리 소모가 크게 증가하는 문 제점이 있었고, 게임 이용자가 게임 중 획득한 식별코드나 정답을 입력하기 위해서는 모바일폰을 이용하여 무선통신망 상에서 서비스 사업자의 서버에 빈번히 접속하여야 하므로 게임의 각 단계 실행을 위한 이용자의 모바일폰 조작이 지나치게 많고 게임 수행과는 별도의 무선통신망 이용비용이 부과되는 등 게임을 쉽게 이용하기 어려운 문제점이 있었다.
또한, 종래에는 게임의 각 단계 진행을 위한 모바일폰의 능숙한 조작이 요구되었는바, 그 사용연령대가 젊은 층에 한정되는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 관광지역을 다수의 미션 존으로 구획한 후 일정한 이야기에 따라 진행되는 미션을 수행하면서 관광할 수 있게 하고, 각 미션 존을 이동하는 경로를 랜덤하게 부여하여 관광 및 게임의 흥미를 배가시킬 수 있게 한 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법을 제공함에 있다.
상기 과제를 이루기 위한 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법은, 미션관광 게임을 실행할 관광지역을 미션 존으로 설정하고, 상기 미션 존에 대한 다양한 스토리에 기반을 둔 미션을 설정하여 서비스 사업자의 서버시스템에 구비된 미션 데이터베이스에 저장하는 미션스토리 설정단계; 상기 미션관광 게임을 실행하는 미션 수행자가 개별적인 보안코드 값이 활성화된 무선주파수 식별태그를 수령하고, 그 보안코드 값을 상기 서버시스템에 구비된 고객 데이터베이스에 저장하는 태그 활성화단계; 상기 미션 존에서 수행하고자 하는 미션스토리를 선택하여 상기 서버시스템에 구비된 미션 데이터베이스에 저장하는 미션스토리 선택단계; 및 상기 서버시스템에서 전송되는 미션에 따라 다수의 미션 존을 이동하는 미션 수행자의 무선주파수 식별태그를 상기 다수의 미션 존에 설치된 고정식 RFID 리더기에서 인식하고, 상기 서버시스템으로 보안코드 등을 전송하여 각 미션의 수행여부를 판단한 후 미션 수행자의 모바일 단말기로 후속 미션을 부과하며, 미션 수행에 대한 보상을 실행하는 미션 실행단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 관광하는 순서와 방향 등을 지시하는 미션을 부과함으로써 그 지역의 관광 안내 지도로서 기능함과 동시에 미션 수행에 따른 보상을 실행하여 관광의 흥미를 배가시킬 수 있게 한 장점이 있다.
또한, 본 발명은 미션 수행자의 이동정보 및 미션 수행여부에 대한 판단이 고정식 RFID 리더기와 서버시스템간에 자동으로 이루어지게 됨으로써, 모바일 단말기의 조작능력이 부족한 미션 수행자도 쉽게 게임에 참여할 수 있게 하여 미션 수행자의 연령대를 넓게 확보할 수 있는 장점이 있다.
이하에서는 본 발명의 구체적인 실시예를 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법의 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법은, 게임을 실행할 관광지역과 그 관광지역에 대한 다양한 스토리에 기반을 둔 미션을 설정하여 저장하는 미션스토리 설정단계(S10)와, 미션관광 게임을 실행하려는 미션 수행자가 개별적인 보안코드 값이 활성화된 무선주파수 식별 태그를 수령하고 그 보안코드 값을 서비스 사업자의 서버시스템에 구비된 고객 데이터베이스에 저장하는 태그 활성화단계(S20)와, 상기 미션 수행자가 해당 관광지역을 관광하면서 수행하고자 하는 미션스토리를 선택하여 상기 서버시스템에 구비된 미션 데이터베이스에 저장하는 미션스토리 선택단계(S30)와, 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송되는 내용에 따라 상기 관광지역에 있는 다수의 미션 존(Mission Zone)을 관광하며 상기 다수의 미션 존에 설치된 고정식 RFID리더기의 인식에 의해 상기 서버시스템에서 각 미션의 수행여부를 판단하고 후속 미션을 부과하며 미션 수행에 대한 보상을 실행하는 미션 실행단계(S40)를 포함하여 구성된다.
상기 미션스토리 설정단계(S10)는 미션관광 게임 서비스를 제공하는 서비스 사업자가 미션을 부과할 관광지역을 설정하여 서버시스템에 구비된 위치 데이터베이스에 저장하는 미션 존 결정과정(S11)과, 설정된 관광지역에 있는 관광명소들에 대한 이야기나 관광 순서 등에 대한 이야기를 일정한 플롯으로 형성하여 상기 서버시스템에 구비된 스토리 데이터베이스에 저장하는 스토리 설정과정(S14)을 포함하여 구성된다.
상기 미션 존 결정과정(S11)은 미션관광 게임을 실행할 관광지역 자체를 큰 미션 존(Mission Zone(大))으로 설정하고, 그 관광지역에 있는 기념물 등이 존재하는 다수의 지역을 구획하여 작은 미션 존(Mission Zone(小))으로 설정하며, 상기 큰 미션 존과 작은 미션 존의 위치를 상기 위치 데이터베이스에 저장하도록 구성된다.
이때, 상기 작은 미션 존에는 고정식 무선주파수 식별리더기(RFID 리더기)가 설치되며, 상기 RFID 리더기는 자체 전원을 구비하고 있어 주기적으로 신호를 발송하여 일정범위 내에 존재하는 무선주파수 식별태그에서 회신되는 신호를 감지하고, 자신의 위치데이터와 상기 무선주파수 식별태그에서 수신한 보안코드 등을 통신망을 통해 전송하도록 상기 서버시스템에 연결되어 구성된다.
또한, 상기 고정식 RFID 리더기는 음식점이나 기념품점 등과 같이 자신의 업체를 홍보할 필요가 있는 업체에 설치되도록 구성될 수 있으며, 이와 같이 고정식 RFID 리더기가 설치될 경우 전원공급 및 통신망에의 연결이 용이함과 아울러 업체로서는 미션 수행자의 방문이 자연스럽게 이루어지므로 홍보효과를 함께 얻을 수 있게 된다.
상기 스토리 설정과정(S14)은 미션관광 게임을 실행할 관광지역과 관련된 역사적 사건이나 전설과 관련된 이야기, 또는 드라마, 영화, 소설 속 주인공들의 이동경로를 따라 상기 작은 미션 존의 배열이 설정되도록 이야기를 구성한 후 상기 스토리 데이터베이스에 저장한다.
이때, 상기 스토리 데이터베이스에 저장되는 미션스토리는 미션 수행자들이 원하는 관광목적에 따라 용이하게 선택할 수 있도록 관광스토리, 데이트 스토리, 체험이벤트 스토리 등 이야기의 주제에 따라 다양하게 분류하여 저장하는 것이 바람직하다. 또한, 상기 미션스토리는 관광하고자 하는 지역의 크기나 예정된 관광시간에 따라 다양하게 선택할 수 있도록 다양한 이야기를 분류한 후 저장하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 미션스토리는 관광하고자 하는 시기나 계절에 따라 동일한 관광지역 내에서도 다양한 관광경로를 제공하며, 각 시기나 계절에 맞는 이야기를 제공함으로써, 미션관광 게임을 수행하는 수행자가 해당 관광지역에 대한 정확한 계절별 지식을 갖고 있지 않더라도 상기 서비스 사업자가 제공하는 미션을 수행하면서 자연스럽게 좋은 관광경로를 안내받도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 미션스토리 설정단계(S10)는 일반인들이 상기 서버시스템에 접속하여 이야기를 직접 업로드 하는 개별스토리 업로드 과정(S12)과, 해당 관광지역에 대한 지식을 갖고 있는 일반인들이나 상기 개별스토리를 따라 미션을 수행한 수행자들이 평가하는 만족도에 따라 완성된 미션스토리를 결정하는 스토리 취합과정(S13)을 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 개별스토리 업로드 과정(S12)은 상기 관광지역의 거주민들이 직접 상기 서버시스템에 접속하여 자기 고장의 관광명소를 보다 잘 즐길 수 있는 경로와 방법들을 이야기로 만들어 업로드 하도록 구성될 수 있음은 물론, 특정 관광지역에 대한 추억이 있는 일반인들이 상기 서버시스템에 접속하여 자신이 다녔던 관광경로를 추억과 함께 이야기로 만들어 업로드 하도록 구성될 수도 있다.
이와 같이, 관광지역의 거주민들이 직접 관광경로 등을 업로드함으로써 해당 지역의 홍보효과를 극대화할 수 있으며, 그 지역을 처음 관광하는 미션 수행자는 별도의 안내책자 없이도 미션을 수행하면서 안전한 관광을 즐길 수 있게 된다.
상기 스토리 취합과정(S13)은 거주민들이나 일반인들에 의해 업로드된 개별스토리에 대한 미션 수행자들의 점수부과에 의해 가장 선호하는 개별스토리를 미션 스토리로 결정하도록 구성될 수 있음은 물론, 상기 서비스 사업자가 근접한 일정한 거리 범위 내에 있는 여러 관광지역들에 대한 단편적인 관광경로와 개별스토리를 취합하여 하나의 장기 미션스토리를 구성한 후 스토리 데이터베이스에 저장하도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명에 따른 태그 활성화 단계 및 미션스토리 선택단계의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 3을 참조하면, 상기 태그 활성화 단계(S20)는 컴퓨터나 모바일 단말기를 이용하여 상기 서버시스템에 접속한 사용자가 수행하고자 하는 미션을 선택하고 일정한 보안코드 값이 할당된 무선주파수 식별태그를 수령하고, 그 보안코드 값은 상기 서버시스템에 구비된 고객 데이터베이스에 저장된다. 상기 무선주파수 식별태그는 상기 고정식 RFID 리더기에서 전송되는 전파를 수신하여 자신의 보안코드를 전송하도록 구성되며, 각 미션사용자마다 개별적인 보안코드 등 미션 수행에 필요한 데이터만 부여되므로 보안성을 크게 향상할 수 있게 된다.
또한, 상기 무선주파수 식별태그의 보안코드를 생성할 때에 무작위로 코드를 할당할 수 있음은 물론, 미션 수행자로부터 수신한 성별, 연령, 미션 수행시간, 미션 수행날자, 이동수단 및 미션 수행자가 선택한 이벤트 조건 등의 정보를 토대로 고유의 보안코드를 생성함으로써 보안성을 향상시키도록 구성될 수도 있다.
이때, 상기 서버시스템은 수행해야할 미션을 무선통신망으로 전송할 수 있는 미션 수행자의 모바일 단말기 번호와 연령 등 수행자 정보를 수신하여 상기 고객 데이터베이스에 저장하고, 미션 수행자가 선택한 미션스토리를 미션 데이터베이스 에 저장하도록 구성된다. 상기 미션 데이터베이스는 상기 서버시스템 내에서 상기 고객 데이터베이스 및 위치 데이터베이스와 연동하며 미션 수행자에게 후속미션을 지속적으로 전송할 수 있게 된다.
또한, 상기 고객 데이터베이스에는 상기 미션 수행자가 미션과 관련하여 선택한 출발시간이나 예상되는 관광소요시간 등의 시간정보와, 출발지나 목적하는 관광지역 등의 장소정보와, 자전거나 자가용 또는 전용버스 등의 이동수단정보 등의 각종 미션데이터도 상기 고객 데이터베이스에 함께 저장된다.
상기 서비스 사업자는 이와 같이 미션 수행자가 관광을 함에 있어 필요한 정보들을 토대로 미션 수행시 소요되는 평균적인 시간을 예상하여 미션의 성부를 판단함으로써, 시간 내에 미션 수행에 실패하였을 경우 상기 모바일 단말기로 안내지도를 전송하거나 관광지역의 관리사무소에 연락하여 안전사고에 신속히 대처할 수 있게 된다.
상기 미션스토리 선택단계(S30)는 미션 수행자가 상기 서버시스템에서 제공하는 여러 분류의 미션을 보고 수행하려는 미션스토리를 선택하도록 구성되며, 도 2에 도시된 바와 같이, 러브 이벤트, 생태 관광, 미션 나들이, 공포체험 등 다양한 분류의 미션 중 원하는 관광목적에 맞는 미션스토리를 선택한 후 일정한 결제수단을 선택하여 결제가 이루어진다. 또한, 동일한 미션 분류 내에는 다양한 미션스토리가 제공되도록 구성될 수도 있다.
이때, 상기 미션 수행자는 선택한 미션스토리에 따라 미션관광 게임 수행시 분위기 좋은 카페나, 음식이 맛있는 집을 방문하는 이벤트가 포함되거나, 관광의 마지막에는 아늑한 숙박시설에 도착할 수 있는 것을 조건으로 하는 등 관광의 목적에 따라 일정한 이벤트 조건을 추가하도록 구성될 수도 있다.
또한, 상기 미션스토리를 선택함에 있어 미션 수행자가 관광지역을 먼저 선택한 후 해당 지역에서 체험할 수 있는 다양한 미션스토리를 선택하도록 구성될 수 있음은 물론, 미션스토리의 분류를 먼저 선택한 후 해당 미션을 제공하는 다수의 관광지역이 표출되면 특정 지역을 선택하도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명에 따른 미션스토리 선택단계에서 미션을 랜덤하게 부과하는 것을 나타내는 예시도이다.
도 4를 참조하면, 상기 미션스토리 선택단계(S40)는 각 미션스토리를 수행함에 있어 출발지점을 랜덤(random)하게 설정함으로써, 같은 관광지역을 방문할 경우에도 늘 새로운 관광을 경험하도록 구성될 수 있다.
즉, 특정 관광지역을 돌아보는 경로를 그 관광지역에 설치된 고정식 RFID 리더기의 위치에 변경을 가하거나, 각 고정식 RFID 리더기에 접근하는 미션의 순서에 변경을 가함으로써, 동일한 미션관광 게임을 이용하는 수행자마다 상이한 경로로 관광지역을 돌아볼 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
도 4에 도시된 바와 같이, 1번 랜덤 미로를 적용받은 미션 수행자는 ①번, ②번, ③번 및 ④번의 순서로 고정식 RFID 리더기에 접근하면서 최종적으로 ⑤번 고정식 RFID 리더기에서 아이템이나 할인권 등의 미션 수행에 대한 보상을 획득하게 되지만, 2번 랜덤 미로를 적용받은 미션 수행자는 ③번, ④번, ①번 및 ⑤번의 순서로 고정식 RFID 리더기에 접근하면서 최종적으로 ②번 고정식 RFID 리더기에서 아이템이나 할인권 등의 미션 수행에 대한 보상을 획득하게 된다.
이와 같이 동일 지역에서의 미션 순서를 용이하게 변경함으로써, 동일한 미션 수행자가 동일한 관광지역을 재방문할 경우에도 상기 무선주파수 식별태그에 기록되거나 서버시스템에 기록된 종전의 미션 수행결과를 나타내는 데이터를 통하여 미션 진행 결과를 확인한 후 다른 경로로 이루어진 미션을 수행하도록 새로운 미션을 부과함으로써 미션관광 게임의 흥미를 증가시킬 수 있게 된다.
상기 미션 실행단계(S40)는 도 1에 도시된 바와 같이, 미션 존(Mission Zone)내에 있는 미션 수행자의 위치를 파악하는 초기위치 파악과정(S41)과, 관광경로에 따라 이동한 미션 수행자가 미션으로 부여된 목적지에 도착했는지를 판단하는 고정식 RFID 리더기 판단과정(S42)과, 상기 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자가 소지한 무선주파수 식별태그의 보안코드와 위치데이터를 서버시스템으로 전송하는 위치데이터 전송과정(S43)과, 상기 서버시스템에서 미션 수행자의 미션 달성여부를 판단한 후 후속미션을 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하는 후속미션 전송과정(S44)을 포함하여 구성된다.
도 5는 본 발명에 따른 미션 실행단계의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 5를 참조하면, 상기 초기위치 파악과정(S41)은 미션관광을 시작하는 첫 번째 작은 미션 존(Mission Zone(小))에 설치된 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자가 소지한 무선주파수 식별태그의 보안코드를 인식하고, 상기 보안코드와 상기 고정식 RFID 리더기가 설치된 자체 위치정보를 통신망을 통하여 서버시스템으로 전송함으로써 상기 서버시스템이 미션 수행자의 초기위치를 파악하고 미션을 실행할 준비가 되었음을 인식하게 된다.
이후 상기 서버시스템은 미션을 수행하기 위하여 상기 미션 수행자가 이동해야 할 작은 미션 존의 위치와 이동 경로를 이동통신망 등 무선통신망을 통하여 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송한다.
상기 고정식 RFID 리더기 판단과정(S42)은 첫 번째 미션 수행을 위해 미션 수행자가 도착해야 할 작은 미션 존에 설치된 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자의 도착 여부를 판단하게 된다.
상기 미션 수행자에게 부여된 첫 번째 미션이 제5고정식 RFID 리더기가 있는 작은 미션 존으로 이동하는 것일 경우, 미션 수행자는 상기 작은 미션 존으로 이동하게 되고 상기 제5고정식 RFID 리더기는 일정한 주기를 갖고 지속적으로 전파를 송출하면서 미션 수행자의 도착여부를 판단하게 된다.
즉, 상기 제5고정식 RFID 리더기는 상기 미션 수행자가 소지한 무선주파수 식별태그(RFID 태그)가 일정한 거리인 인식범위 내에 있지 않을 경우 자신이 송출한 전파에 대한 회신이 없게 되므로(1의 경우) 미션 수행자가 도착하지 않은 것으로 판단하게 된다.
그러나, 상기 미션 수행자가 도착하여 상기 제5고정식 RFID 리더기의 인식범위 내에 위치하게 될 때에는, 상기 제5고정식 RFID 리더기에서 송출되는 전파를 수신한 상기 RFID 태그에서 자신의 보안코드를 일정한 주파수에 실어 상기 제5고정식 RFID 리더기로 전송하게 되며(2의 경우), 이와 같이 상기 RFID 태그에서 전송되는 신호를 수신한 상기 제5고정식 RFID 리더기는 미션 수행자가 도착한 것으로 판단하 게 된다.
이때, 상기 RFID 태그는 상기 제5고정식 RFID 리더기에서 송출되는 전파를 수신하여 현재 진행 중인 미션에서는 제5고정식 RFID 리더기에서의 미션을 수행하였음을 나타내는 미션수행기록과 해당 미션을 수행하는 소요된 시간 등을 자체적으로 저장하도록 구성되는 것이 바람직하다.
그에 따라, 상기 미션 수행자가 제5고정식 RFID 리더기를 지나 후속 미션에서 제3고정식 RFID 리더기에 도착하게 되면, 상기 제3고정식 RFID 리더기는 상기 RFID 태그에 저장된 미션수행기록을 통하여 미션의 수행정도를 파악할 수 있게 된다.
그에 따라, 상기 제3고정식 RFID 리더기에는 미션 수행자가 제5고정식 RFID 리더기에서의 미션수행기록과, 진행시간 및 RFID 태그의 보안코드가 함께 전송되도록 구성되는 것이 바람직하다. 다음으로, 미션 수행자가 제1고정식 RFID 리더기에 도착하면, 상기 제1고정식 RFID 리더기에는 상기 제5 및 제3고정식 RFID 리더기에서의 미션수행기록과, 진행시간 및 RFID 태그의 보안코드가 함께 전송되도록 구성되는 것이 바람직하다.
상기 위치데이터 전송과정(S43)은 작은 미션 존에 특정한 보안코드가 부여된 미션 수행자가 도착함으로 인하여 오프라인 상에서 발생된 미션 수행자의 위치정보 변경사항이 온라인상의 미션관광 게임에 반영될 수 있도록, 상기 고정식 RFID 리더기에서 통신망 등을 통하여 위치데이터 등을 상기 서버시스템으로 전송(3의 경우)하도록 구성된다. 즉, 상기 고정식 RFID 리더기가 수신한 RFID 태그의 보안코드 등 과, 상기 고정식 RFID 리더기가 설치된 작은 미션 존의 위치데이터를 전송하게 된다.
상기 후속미션 전송과정(S44)은 상기 위치데이터를 수신한 서버시스템의 위치 데이터베이스에서 상기 제5고정식 RFID 리더기로부터 수신한 보안코드와 위치정보를 이미 저장되어 있는 미션 존의 위치설정 데이터와 비교 분석한 후 고객 데이터베이스로 전송한다(4의 경우).
상기 고객 데이터베이스는 상기 위치 데이터베이스로부터 수신한 정보로부터 위치설정 데이터와 RFID 태그의 보안코드를 분석한 후 종합 설정데이터를 미션 데이터베이스로 전송한다(5의 경우).
상기 미션 데이터베이스는 서버시스템 상에서 연동하는 상기 위치 데이터베이스와 고객데이터베이스에서 분석된 위치설정 데이터와 보안코드로 이루어진 종합 설정데이터를 통하여 첫 번째 미션이 완성되었음을 인식하고, 미션 수행자의 온라인상의 미션관광 게임 진행 상태를 갱신하도록 구성된다.
그리고, 상기 미션 데이터베이스는 상기 종합 설정데이터를 통하여 상기 미션 수행자가 다음으로 수행해야 할 후속 미션을 추출한 후, 무선통신망을 통하여 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하도록 구성된다(6의 경우).
이와 같이, 상기 서버시스템은 미션 수행자가 미션을 수행하면서 방문한 관광지역 및 미션 존에 대한 데이터인 게임기록이 고객 데이터베이스에 저장되어 있고, 그러한 게임기록을 분석한 후 후속미션을 부과함으로써, 동일한 미션 존을 다시 방문할 경우에도 새로운 미션을 제공하여 게임의 흥미를 증가시킬 수 있게 된 다.
상기 미션 데이터베이스에서 전송된 후속 미션은 미션 수행자의 모바일 단말기에 문자나 그림 또는 영상 등의 형태로 다양하게 전송될 수 있으며, 현재 위치에서 이동하기 용이한 경로를 함께 전송하도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 미션관광 게임이 종료한 후 해당 미션에 의하여 제공된 관광경로 및 스토리 구성 등에 대한 평가를 입력하도록 구성될 수 있으며, 이와 같이 미션 수행자들에 의하여 입력된 평가를 토대로 불완전한 개별스토리를 완성된 미션스토리로 결정하는 스토리 취합과정에 이용할 수 있게 된다.
도 6은 본 발명에 따른 미션관광 게임서비스를 제공하는 서버시스템의 아키텍쳐를 나타내는 구성도이다.
도 6을 참조하면, 상기 서버시스템(100)은 통신망을 통하여 미션관광 게임을 수행하는 게임 수행자들의 위치데이터 등을 수신하는 통신수단이 구비된 서버(110)와, 상기 서버에서 수신한 다수의 게임 수행자의 위치데이터와 미션데이터 등을 동시에 처리하여 미션게임을 진행시키는 스레드 매니저(Thread manager)(120)와, 상기 스레드 매니저에서의 제어에 따라 각 게임 수행자의 위치데이터 등을 처리하여 트랜잭션(Transaction)을 수행하는 워커매니저(Worker manager)(130)를 포함하여 구성된다.
그에 따라, 상기 서버(110)는 각 게임 수행자의 위치데이터 등을 나타내는 클라이언트A 스레드(210)와, 클라이언트B 스레드(220) 등을 각 미션 존에 설치된 고정식 RFID 리더기로부터 수신하고, 이를 스레드 매니저(120)에서 각 워커매니 저(130)에 할당하면, 각 워커매니저에서 위치 데이터베이스(310)에 기저장된 미션 존의 위치설정 데이터와 비교하고, 상기 고객 데이터베이스(320)에 저장되어 있는 게임 수행자의 RFID 태그의 보안코드 등 고객 정보를 분석하여 종합 설정데이터를 생성한 후, 상기 미션 데이터베이스(330)에서 상기 종합 설정데이터에 의해 미션이 완성되었음을 인식하여 상기 미션 수행자의 게임 진행 상태를 갱신함으로써 데이터베이스의 트랜잭션(DB transaction)을 수행하게 된다.
이때, 상기 데이터베이스의 트랜잭션이 정상적으로 처리될 경우에는 스레드 매니저에서 서버를 통하여 각 클라이언트의 모바일 단말기로 해당 미션이 완료되었음을 전송하게 된다. 또한 상기 데이터베이스의 트랜잭션이 완성되지 못하였을 경우(Roll back)에는 서버 매니저(Server manager)에 롤백 메시지가 전송되고, 상기 스레드 매니저에서 서버를 통하여 각 클라이언트의 모바일 단말기로 에러 메시지(Error massage)를 발송하게 된다. 그에 따라 게임 수행자는 자신의 RFID 태그를 고정식 RFID 리더기에 다시 접촉시키는 등 트랜잭션의 완성을 위한 위치데이터 등을 다시 전송함으로써, 오프라인상에서의 이동정보가 온라인상에 반영되어 게임이 이루어질 수 있게 된다.
또한, 상기 미션 실행단계는 미션 수행에 따른 보상을 주어 미션 수행의 동기를 부여하는 보물지도 완성과정(S46)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 보물지도 완성과정의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 7을 참조하면, 상기 보물지도 완성과정(S46)은 큰 미션 존 내에 있는 다 수개의 작은 미션 존들을 거치면서 미션을 완성한 수행자에게 부여되는 것으로서, 하나의 작은 미션을 수행할 때마다 미션 수행자가 최종적으로 획득할 보상의 일부 조각들을 획득하도록 구성될 수 있다.
그에 따라, 미션 수행자는 각각의 작은 미션을 수행할 때마다 상기 서버시스템으로부터 무선통신망을 통하여 보물지도의 조각을 획득하면서 보물지도를 완성하게 되며, 마지막 미션까지 수행하면 모바일 단말기로 보물지도 바코드 메시지를 수신하고 이 바코드 메시지를 미션 성공 바코드 리더기에 입력하여 미션관광 게임을 종료하게 된다.
이와 같이 모든 미션을 완성함으로써 보상을 획득함과 더불어, 돌발 이벤트의 형식으로 특정 미션 존에서 미션을 수행하는 자에게 할인 쿠폰과 같은 아이템을 지급함으로써 미션관광 게임의 흥미를 증가시키도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
또한, 상기 미션 실행단계는 미션수행에 실패하였을 경우 새로운 미션을 부과하거나 미션 수행자의 안전을 확인하는 미션실패 확인과정(S45)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 미션실패 확인과정의 일 실시예를 나타내는 예시도이다.
도 8을 참조하면, 상기 미션실패 확인과정(S45)은, 미션 수행자가 미션에서 지시한 미션 존으로 이동하지 않고 동일한 위치로 다시 돌아 왔음을 상기 서버시스템이 상기 고정식 RFID 리더기에서 전송되는 위치데이터에 의해 인지하였을 경우, 먼저 전송했던 미션 존이 아닌 다른 미션 존으로의 이동을 안내하는 다른 후속 미 션을 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하도록 구성된다.
이때, 상기 고정식 RFID 리더기는 미션 수행을 위해 미션 존에 도착한 RFID 태그의 보안코드를 처음 인식한 후에는 일정 시간동안(예를 들어 10분 동안)에는 위치데이터를 서버시스템으로 전송하지 않도록 설정함으로써, 미션 수행자가 관광 중 쉴 수 있는 시간을 가질 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 미션실패 확인과정(S45)은 상기 서버시스템이 미션 전송이후 소정 시간 내에 미션 존으로부터 미션 수행자의 위치데이터를 수신하지 못하게 될 경우 미션이 실패하였음을 알리는 메시지를 전송하도록 구성된다. 이때 상기 미션 수행자가 미션 존을 찾지 못하고 방황하거나 안전사고가 발생하였을 경우를 대비하여 해당 미션 존에 있는 관리실에 미션 수행자의 모바일 단말기 번호 등을 전송하도록 구성될 수도 있음은 물론이다.
이와 같이 미션 수행자는 상기 서버시스템에서 전송되는 후속 미션에 따라 미션 존들을 이동하면서 관광하고, 관광을 완료한 후에는 보물지도 완성에 의한 아이템 등 미션 수행의 보상을 획득하게 된다.
상술한바와 같이, 본 발명에 따른 미션관광 게임은 미션 수행자의 이동정보 및 미션 수행여부에 대한 판단이 고정식 RFID 리더기와 서버시스템간에 자동으로 이루어지므로, 미션 수행자는 특별한 모바일 단말기의 조작능력 없이 편안한 관광을 즐기면서 일정한 아이템을 획득할 수 있으므로 게임에 참여하는 미션 수행자의 연령대를 넓게 확보할 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 이라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
도 1은 본 발명에 따른 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법의 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임의 일 실시예를 나타내는 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 태그 활성화 단계 및 미션스토리 선택단계의 일 실시예를 나타내는 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 미션스토리 선택단계에서 미션을 랜덤하게 부과하는 것을 나타내는 예시도.
도 5는 본 발명에 따른 미션 실행단계의 일 실시예를 나타내는 예시도.
도 6은 본 발명에 따른 미션관광 게임서비스를 제공하는 서버시스템의 아키텍쳐를 나타내는 구성도
도 7은 본 발명에 따른 보물지도 완성과정의 일 실시예를 나타내는 예시도.
도 8은 본 발명에 따른 미션실패 확인과정의 일 실시예를 나타내는 예시도.

Claims (22)

  1. 미션관광 게임을 실행할 관광지역을 미션 존으로 설정하고, 상기 미션 존에 대한 다양한 스토리에 기반을 둔 미션을 설정하여 서비스 사업자의 서버시스템에 구비된 미션 데이터베이스에 저장하는 미션스토리 설정단계;
    상기 미션관광 게임을 실행하는 미션 수행자가 개별적인 보안코드 값이 활성화된 무선주파수 식별태그를 수령하고, 그 보안코드 값을 상기 서버시스템에 구비된 고객 데이터베이스에 저장하는 태그 활성화단계;
    상기 미션 존에서 수행하고자 하는 미션스토리를 선택하여 상기 서버시스템에 구비된 미션 데이터베이스에 저장하는 미션스토리 선택단계; 및
    상기 서버시스템에서 전송되는 미션에 따라 다수의 미션 존을 이동하는 미션 수행자의 무선주파수 식별태그를 상기 다수의 미션 존에 설치된 고정식 RFID 리더기에서 인식하고, 상기 서버시스템으로 보안코드 등을 전송하여 각 미션의 수행여부를 판단한 후 미션 수행자의 모바일 단말기로 후속 미션을 부과하며, 미션 수행에 대한 보상을 실행하는 미션 실행단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미션스토리 설정단계는,
    상기 미션을 부과할 관광지역을 설정하여 서버시스템에 구비된 위치 데이터 베이스에 저장하는 미션 존 결정과정; 및
    상기 미션 존에 있는 관광명소들에 대한 이야기나 관광 순서 등에 대한 이야기를 일정한 플롯으로 형성한 미션스토리를 상기 서버시스템에 구비된 스토리 데이터베이스에 저장하는 스토리 설정과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미션 존 결정과정은 미션관광 게임을 실행할 관광지역 자체를 큰 미션 존으로 설정하고, 그 관광지역에 있는 기념물 등이 존재하는 다수의 지역을 구획하여 작은 미션 존으로 설정한 후, 상기 작은 미션 존에는 주기적으로 신호를 발송하여 일정범위 내에 존재하는 무선주파수 식별태그에서 회신되는 신호를 감지하며, 자신의 위치데이터와 상기 무선주파수 식별태그에서 수신한 보안코드 등을 통신망을 통해 전송하도록 상기 서버시스템에 연결된 RFID 리더기를 설치하고, 상기 RFID 리더기의 위치데이터를 상기 위치 데이터베이스에 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스토리 설정과정은 미션관광 게임을 실행할 관광지역과 관련된 역사적 사건이나 전설과 관련된 이야기, 또는 드라마, 영화, 소설 속 주인공들의 이동경로를 따라 상기 작은 미션 존의 배열이 설정되도록 이야기를 구성한 미션스토리를 상 기 스토리 데이터베이스에 저장하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미션스토리는 관광스토리, 데이트 스토리, 체험이벤트 스토리 등 이야기의 주제에 따라 분류된 후 저장되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 미션스토리는 동일한 관광지역 내에서도 미션관광 게임을 수행하는 시기나 계절에 따라 다양한 관광경로를 제공할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 미션스토리 설정단계는,
    상기 서버시스템에 사용자들이 접속하여 이야기를 직접 업로드 하는 개별스토리 업로드 과정; 및
    상기 개별스토리에 의해 미션을 수행한 수행자나 사용자들이 평가하는 만족도에 따라 완성된 미션스토리를 결정하는 스토리 취합과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방 법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스토리 취합과정은 서비스 사업자가 근접한 일정한 거리 범위 내에 있는 여러 관광지역들에 대한 단편적인 관광경로와 개별스토리를 취합하여 하나의 장기 미션스토리를 구성하여 스토리 데이터베이스에 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  9. 제3항에 있어서,
    상기 태그 활성화 단계는 미션 수행자로부터 수신한 성별, 연령, 미션 수행시간, 미션 수행날짜, 이동수단 및 미션 수행자가 선택한 이벤트 조건 등의 정보를 토대로 고유의 보안코드를 생성하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  10. 제3항에 있어서,
    상기 미션스토리 선택단계는 선택한 미션스토리에 따라 미션관광 게임 수행시 분위기 좋은 카페나, 음식이 맛있는 집을 방문하는 이벤트가 포함되거나, 관광의 마지막 미션에서 숙박시설에 도착할 수 있는 것을 조건으로 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  11. 제3항에 있어서,
    상기 미션스토리 선택단계는 각 미션스토리를 수행함에 있어 출발지점을 랜덤(random)하게 설정하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미션스토리 선택단계는 미션 수행자가 선택한 미션 존에 있는 상기 고정식 RFID 리더기의 위치에 변경을 가하거나, 각 고정식 RFID 리더기에 접근하는 미션의 순서에 변경을 가하여 미션을 랜덤하게 변경하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  13. 제3항에 있어서,
    상기 미션 실행단계는,
    상기 미션 존내에 있는 미션 수행자의 위치를 파악하는 초기위치 파악과정;
    상기 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자가 미션으로 부여된 목적지에 도착했는지를 판단하는 고정식 RFID 리더기 판단과정;
    상기 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자가 소지한 무선주파수 식별태그의 보안코드와 위치데이터를 서버시스템으로 전송하는 위치데이터 전송과정; 및
    상기 서버시스템에서 미션 수행자의 미션 달성여부를 판단한 후 후속미션을 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하는 후속미션 전송과정을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 초기위치 파악과정은 미션관광 게임을 시작하는 첫 번째 작은 미션 존에 설치된 고정식 RFID 리더기에서 미션 수행자가 소지한 무선주파수 식별태그의 보안코드를 인식하고, 상기 보안코드와 상기 고정식 RFID 리더기가 설치된 자체 위치데이터를 통신망을 통하여 서버시스템으로 전송하여 상기 서버시스템이 미션 수행자의 초기위치를 파악하고 미션을 실행할 준비가 되었음을 인식하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 고정식 RFID 리더기 판단과정은 상기 고정식 RFID 리더기로부터 송출되는 전파를 수신한 상기 무선주파수 식별태그에서 자신의 보안코드를 일정한 주파수에 실어 전송하는 신호를 수신하여 미션 수행자의 도착여부를 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 RFID 태그는 상기 고정식 RFID 리더기에서 송출되는 전파를 수신하여 현재 진행 중인 미션을 수행하였음을 나타내는 미션수행기록과 해당 미션을 수행한 소요시간 등을 자체적으로 저장하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 후속미션 전송과정은 상기 위치데이터를 수신한 서버시스템의 위치 데이터베이스에서 상기 고정식 RFID 리더기로부터 수신한 보안코드와 위치정보를 이미 저장되어 있는 미션 존의 위치설정 데이터와 비교 분석한 후 고객 데이터베이스로 전송하고, 상기 고객 데이터베이스는 상기 위치설정 데이터와 RFID 태그의 보안코드를 분석한 후 종합 설정데이터를 미션 데이터베이스로 전송하며, 상기 미션 데이터베이스는 상기 종합 설정데이터를 통하여 미션이 완성되었음을 인식하고, 미션 수행자의 온라인상의 미션관광 게임 진행 상태를 갱신하고, 후속 미션을 추출한 후 무선통신망을 통하여 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 후속 미션은 미션 수행자가 현재 위치에서 이동하기 용이한 경로와 함께 전송되며, 상기 미션 수행자의 모바일 단말기에 문자나 그림 또는 영상 등의 형 태로 표출되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 미션 실행단계는 하나의 작은 미션을 수행할 때마다 미션 수행자가 최종적으로 획득할 보상의 일부 조각들을 상기 모바일 단말기를 통하여 상기 서버시스템으로부터 획득하면서 보물지도를 완성해가는 보물지도 완성과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 미션 실행단계는 상기 서버시스템이 미션 전송 후 소정 시간 내에 미션 존으로부터 미션 수행자의 위치데이터를 수신하지 못할 경우 미션이 실패하였음을 알리는 메시지를 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하는 미션실패 확인과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 미션 실행단계는 미션 수행자가 동일한 미션 존 위치로 다시 돌아 왔음을 상기 서버시스템이 상기 고정식 RFID 리더기에서 전송되는 위치데이터에 의해 인지하였을 경우, 다른 미션 존으로의 이동을 안내하는 다른 후속 미션을 상기 미션 수행자의 모바일 단말기로 전송하도록 구성된 미션실패 확인과정을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 미션실패 확인과정은 상기 고정식 RFID 리더기 미션 수행을 위해 미션 존에 도착한 무선주파수 식별태그의 보안코드를 처음 인식한 후 일정 시간동안 위치데이터를 서버시스템으로 전송하지 않도록 설정된 것을 특징으로 하는 무선주파수 식별기와 모바일 단말기를 이용한 미션관광 게임방법.
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