KR20100094529A - 신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20100094529A
KR20100094529A KR1020107013723A KR20107013723A KR20100094529A KR 20100094529 A KR20100094529 A KR 20100094529A KR 1020107013723 A KR1020107013723 A KR 1020107013723A KR 20107013723 A KR20107013723 A KR 20107013723A KR 20100094529 A KR20100094529 A KR 20100094529A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
audio
audio signal
during
active
communication device
Prior art date
Application number
KR1020107013723A
Other languages
English (en)
Inventor
오-쳉 창
준얀 베이
카르틱 칸난
시바 파반 쿠말 미트나라
후이-야 넬슨
Original Assignee
콸콤 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 콸콤 인코포레이티드 filed Critical 콸콤 인코포레이티드
Publication of KR20100094529A publication Critical patent/KR20100094529A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/60Substation equipment, e.g. for use by subscribers including speech amplifiers
    • H04M1/6016Substation equipment, e.g. for use by subscribers including speech amplifiers in the receiver circuit
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72442User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for playing music files
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • G10H1/0058Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system
    • G10H1/0066Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system using a MIDI interface
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H7/00Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs
    • G10H7/002Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs using a common processing for different operations or calculations, and a set of microinstructions (programme) to control the sequence thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M19/00Current supply arrangements for telephone systems
    • H04M19/02Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone
    • H04M19/04Current supply arrangements for telephone systems providing ringing current or supervisory tones, e.g. dialling tone or busy tone the ringing-current being generated at the substations
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/005Device type or category
    • G10H2230/021Mobile ringtone, i.e. generation, transmission, conversion or downloading of ringing tones or other sounds for mobile telephony; Special musical data formats or protocols herefor
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2230/00General physical, ergonomic or hardware implementation of electrophonic musical tools or instruments, e.g. shape or architecture
    • G10H2230/025Computing or signal processing architecture features
    • G10H2230/041Processor load management, i.e. adaptation or optimization of computational load or data throughput in computationally intensive musical processes to avoid overload artifacts, e.g. by deliberately suppressing less audible or less relevant tones or decreasing their complexity
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2250/00Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
    • G10H2250/025Envelope processing of music signals in, e.g. time domain, transform domain or cepstrum domain
    • G10H2250/035Crossfade, i.e. time domain amplitude envelope control of the transition between musical sounds or melodies, obtained for musical purposes, e.g. for ADSR tone generation, articulations, medley, remix
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2250/00Aspects of algorithms or signal processing methods without intrinsic musical character, yet specifically adapted for or used in electrophonic musical processing
    • G10H2250/315Sound category-dependent sound synthesis processes [Gensound] for musical use; Sound category-specific synthesis-controlling parameters or control means therefor
    • G10H2250/455Gensound singing voices, i.e. generation of human voices for musical applications, vocal singing sounds or intelligible words at a desired pitch or with desired vocal effects, e.g. by phoneme synthesis

Abstract

활성 통신 세션 동안 통신 디바이스(110)에서 믹싱된 오디오를 재생하기 위한 방법 및 시스템이 개시된다. 하나의 구성은 신호음 오디오가 진행 중인 전화 호출 동안 수신된 음성 오디오와 함께 동시에 청취될 수 있도록 한다. 하나의 구성에서, 디바이스(110)는 제 1 오디오 신호를 수신하도록 구성된 송수신기(130), 통지를 수신하도록 구성된 이벤트 핸들러(128), 적어도 하나의 오디오 파일(124)을 저장하도록 구성된 저장소(126), 수신된 통지에 기초하여 저장소에 저장된 오디오 파일(124)을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하도록 구성된 프로세서(112), 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하도록 구성된 믹서(120), 믹싱된 오디오 신호를 출력하기 위한 출력 디바이스(122)를 포함한다.

Description

신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MIXING AUDIO WITH RINGTONE DATA}
본 개시내용은 오디오 처리에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 적어도 2개의 오디오 신호들의 동시 재생을 가능하게 하기 위한 오디오 믹싱 기술들에 관한 것이다. 본 개시내용은 "Intelligent Scaling and Mixing to Differentiate Audio Sources"라 명명된 동시-계류중이고 상호관련된 특허 출원 번호 제 11/449,454 호와 관련된다.
현대 전화기 핸드셋들은 이제 사용자들이 고품질 음악을 들으면서 또한 전화 호출들을 하며 제 3 자들로부터 전화 호출들을 수신할 수 있게 하는 향상된 음악 특징들을 포함한다. 멀티미디어 핸드셋 설계는 유연한 디지털-오디오 샘플링 및 하이-파이 품질 오디오 녹음 및 재생 특징들을 가능하게 하는 강력한 처리 능력들을 요구한다. 예를 들어 멀티-밴드 이퀄라이제이션 또는 3D 사운드 처리와 같은 세련된 오디오 처리는, 스피커폰 또는 헤드폰들을 통한 재생을 위해 신호를 최적화하기 위해 필요하게 될 수 있다.
현재의 핸드셋들이 점점 더 강력해지는 동안, 사용자들은 그들의 핸드셋들의 사용에 있어서 보다 큰 유연성을 동시에 요구하고 있다. 이러한 최근 발생한 복잡한 사용 모드들을 지원하기 위해, 이러한 핸드헬드(handheld) 디바이스들은 재생 모드들 동안 상이한 컨텐츠의 믹싱을 가능하게 하는 유연한 디지털 및 아날로그 인터페이스들을 요구하기 시작하고 있다. 예를 들어, 많은 현재의 전화기들은 착신 전화 호출이 감지되는 경우 음악 또는 비디오 재생을 멈출 것이다. 다른 전화기들은 음악 또는 비디오의 볼륨을 줄이고 호출이 착신 중임을 사용자에게 알리기 위한 음조(tone)를 재생할 것이다. 이러한 다양한 데이터 스트림들은 전형적으로 상이한 샘플 레이트들을 가지고, 이것은 이러한 핸드셋 특징들을 관리하는 것에 대한 복잡성을 증가시킨다.
셀룰러 폰이 유휴(idle) 상태이고 착신 호출 통지를 수신할 때, 셀룰러 폰은 전형적으로 전화기의 스피커를 통해 재생될 신호음 데이터에 액세스할 것이다. 신호음 데이터는 단순한 음조 또는 복잡한 음악적 악보(score)일 수 있고, 보통 미학적으로 유쾌하고 발신자를 식별하도록 사용자에 의해 선택된다. 그러나, 셀룰러 폰의 사용자가 이미 통화 중에 대화에 관여하고 있을 때, 신호음 특징은 일반적으로 결여된다. 진행 중인(ongoing) 대화의 품질에 영향을 주지 않고 셀 폰이 복잡한 사운드들을 생성할 수 없기 때문에, 단순한 음조 사운드가 셀 폰 사용자에게 추가적인 착신 호출이 있음을 나타낸다.
본 개시내용에서 기술되는 하나의 양상은 활성(active) 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법이고, 이러한 방법은 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계, 통지를 수신하는 단계, 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계, 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계, 및 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하는 단계를 포함한다.
본 개시내용에서 기술되는 또 다른 양상은 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스이고, 이러한 디바이스는 제 1 오디오 신호를 수신하도록 구성된 송수신기, 통지를 수신하도록 구성된 이벤트 핸들러, 적어도 하나의 오디오 파일을 저장하도록 구성된 저장소, 수신된 통지에 기초하여 저장소에 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하도록 구성된 프로세서, 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하도록 구성된 믹서, 및 믹싱된 오디오 신호를 출력하도록 구성된 출력 디바이스를 포함한다.
하나의 양상은 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법이다. 이러한 방법은: 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계; 통지를 수신하는 단계; 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계; 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하는 단계를 포함한다.
또 다른 양상은 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스이다. 이러한 디바이스는: 제 1 오디오 신호를 수신하도록 구성된 송수신기; 통지를 수신하도록 구성된 이벤트 핸들러; 적어도 하나의 오디오 파일을 저장하도록 구성된 저장소; 수신된 통지에 기초하여 저장소에 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하도록 구성된 프로세서, 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하도록 구성된 믹서, 및 믹싱된 오디오 신호를 출력하도록 구성된 출력 디바이스를 포함한다.
또 다른 구성은 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스이고, 이러한 디바이스는: 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하기 위한 수단; 통지를 수신하기 위한 수단; 통지에 기초하여 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하기 위한 수단; 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하기 위한 수단; 및 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하기 위한 수단을 가진다.
또 다른 구성은 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들을 프로그래밍하기 위한 프로세서-판독가능 코드를 가지는 하나 이상의 프로세서-판독가능 저장 디바이스들이다. 이러한 저장 디바이스는: 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계; 통지를 수신하는 단계; 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계; 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호와 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하는 단계의 방법을 수행하도록 프로그램된다.
하나의 부가적인 구성은, 통신 디바이스에서 활성 통신 세션 동안 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 구성된 회로이고, 상기 방법은: 제 1 믹싱가능한 오디오 신호를 제공하는 단계; 통지를 수신하는 단계; 수신된 통지에 기초하여 믹싱불가능한(non-mixable) 오디오 파일을 제 2 믹싱가능한 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계; 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 믹싱가능한 오디오 신호와 제 2 믹싱가능한 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및 믹싱된 오디오 신호를 출력하는 단계이다.
도 1은 본 개시내용에서의 예시적인 구성에 대한 기능적 블록 다이어그램이다.
도 2는 음성 신호 및 MIDI 파일을 동시에 재생하는 방법을 도시하는 플로우차트이다.
도 3은 시간 기간에 대한 처리 능력의 할당을 도시하는 다이어그램이다.
도 4는 본 개시내용에서의 하나의 구성에 따른 인터럽트의 우선순위를 도시하는 다이어그램이다.
하나의 구성은 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하기 위한 시스템 및 방법이다. 예를 들어 하나의 구성은, 전화기가 이미 발생하는 전화 대화로부터 음성 오디오를 계속하여 인코딩 및 디코딩하는 동안 셀룰러 전화기의 사용자로의 착신 호출과 연관된 신호음의 재생을 가능하게 한다. 신호음들은 단순한 음표(musical note) 또는 복잡한 음악 작품일 수 있다. 이하 논의되는 것처럼, 이곳에서 기술되는 다른 구성들은 통신 디바이스 상에서 일어나는 대화의 품질을 저하시키지 않고 신호음의 음악적 데이터를 진행 중인 대화와 병합(merge)한다.
언급되는 것처럼 통신 디바이스는 무선 셀룰러 전화기일 수 있다. 부가적으로 통신 디바이스는 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 개인용 통신장치(personal communicator), 유선(land-line) 기반 전화기, 또는 통신 능력들을 구비한 스테레오 또는 휴대용 음악-플레이어일 수 있다. 부가적으로, 통신 디바이스는 VoIP(Voice over Internet Protocol)를 이용하는 모바일 유닛일 수 있고, 이러한 모바일 유닛은 PDA, 모바일 폰, 랩탑, 개인용 컴퓨터, 등일 수 있다. 일반적으로 말하면, 활성 통신 세션은 데이터가 디바이스로 송신 중이거나 데이터가 디바이스로부터 또 다른 디바이스, 예를 들어 기지국, 또는 또 다른 단말로 송신중인, 2개의 디바이스들 간의 데이터 세션이다. 활성 통신 세션은 디바이스 및 또 다른 디바이스 또는 시스템 간의 통신 링크를 포함한다. 활성 통신 세션의 예는, 예를 들어 제 1 무선 발신자가 제 2 유선-기반(land-based) 또는 무선 발신자로 송화 중인 것과 같이, 무선 통신 시스템에서 진행 중인 전화 호출이다.
오디오 신호들을 믹싱하는 것에 관하여, 선형 중첩의 원리가, 제 1 차수까지, 음향파(acoustic wave)들에 적용된다. 즉, 2개의 사운드들이 동시에 재생될 때, 각각은 음향파를 생성하고 임의의 시점에서 측정된 사운드는 그 시점에서의 그러한 2개의 파동들의 합과 대략 동일하다. 따라서, 2개의 사운드들을 믹싱하는 것은 결과적으로 2개의 입력 사운드들의 합인 단일한 사운드가 된다고 말할 수 있다. 유사하게, 각각이 사운드를 나타내는 2개의 오디오 스트림들의 믹싱은 결과적으로 2개의 입력 사운드들의 합을 나타내는 단일한 오디오 스트림이 된다. 그러나, 2개의 상이한 오디오 스트림들을 믹싱하는 것은 단순한 합 이상을 포함할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 구성들에서, 우선 각각의 오디오 스트림이 "믹싱가능한 오디오 포맷"임을 확인하는 것이 필수적이다. 믹싱가능한 오디오 포맷들은, 일련의 샘플링되는(sampled) 시점들에서 기저를 이루는(underlying) 음향 파형을 나타내는 데이터가 존재하는 데이터 포맷들을 포함한다. 이러한 포맷에 대한 하나의 예는 펄스 코드 변조(PCM)이다. 2개의 신호들을 믹싱하기 위해, 샘플링된 시점들이 양 신호들에 대해 동일한 것이 유리할 수 있다. 이것은 2개의 신호들의 합을 단순화한다. 이러한 효과를 성취하기 위해, 신호들 중 하나 또는 양자 모두를 리샘플링(resample), 즉 상이한 일련의 샘플링된 시점들에서 기저를 이루는 음향 파형의 값을 계산하는 것이 필요할 수 있다.
믹싱은 또한 다른 방법들로 하나 또는 2개의 오디오 스트림들을 변경하는 것(alter)을 포함한다. 예를 들어, 클리핑(clipping)과 같이, 2개의 신호들이 믹싱될 때 불쾌한 오디오 효과들을 피하기 위해 볼륨(또는 기저를 이루는 파형의 진폭)을 조정하는 것이 필요할 수 있다. 또한 청취자가 믹싱된 오디오 스트림을 들을 때 2개의 사운드들을 구분할 수 있도록 오디오 스트림들 중 하나 또는 양자 모두를 변경하는 것이 유리할 수 있다. 예를 들어, 오디오 스트림들 중 하나는 나머지 하나가 보다 쉽게 들릴 수 있도록 나머지 하나에 대해 감쇠(attenuate)될 수 있다. 각각의 오디오 스트림들은, 하나가 오른쪽 이어폰에서 들리고 나머지 하나가 왼쪽 이어폰에서 들리도록 그들의 밸런스를 조정할 수 있다. 또 다른 믹싱 기술은 "Intelligent Scaling and Mixing to Differentiate Audio Sources"라 명명된 미국 특허 출원 번호 제 11/449,454 호에 기술되어 있다.
믹싱이 각각의 데이터 스트림을 믹싱가능한 포맷으로 위치시키는 것을 포함하는 것처럼, 믹싱은 합성(synthesis), 복원(decompression), 디코딩, 또는 데이터 스트림의 다른 처리를 포함할 수 있다. 믹싱을 하기에 양호한 상태로 되기 위해 합성을 요구하는, 믹싱불가능한 오디오 파일 포맷들의 하나의 클래스는 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)와 같은 이벤트-구동(event-driven) 파일 포맷들이다. MIDI 포맷은 음악 합성기들(synthesizer) 및 PC 사운드 카드들과 같은 전자 음악 디바이스들 사이에서 음악 정보를 전송하기 위해 설계되었다. MIDI 파일들에 대한 보다 많은 정보는 인터넷 상의 MIDI.ORG에서 발견될 수 있다. MIDI 파일들은 디지털화된(digitized) 사운드들을 포함하지 않고, 오히려 프로세서에 의해 해석될 수 있고 믹싱가능한 오디오 스트림으로 합성될 수 있는 디지털 음악적 명령들(음표들)의 세트를 포함한다. MIDI 포맷은 명령들을 음(note)들의 형태로 포함하기 때문에, MIDI 파일들은 극히 작을 수 있다. MIDI 포맷으로 저장된 오디오 파일들은 보통 .mid 또는 .midi의 확장자를 가진다. 유사한, 또는 MIDI의 특징들을 통합하고 있는 다른 포맷들은 XMF(Extensible Music Format), 또는 SMAF(Synthetic Music Mobile Application Format)를 포함한다. 몇몇의 이벤트-구동 포맷들은, 특정 시간들에 합성(synthesize)되어야 하는 음표들을 재생하기 위한 명령들 보다는(또는 이러한 명령들에 부가하여), 특정 시간들에 저장된 디지털 오디오 파일들을 재생하기 위한 명령들을 포함한다. 이러한 디지털 오디오 파일들은 믹싱가능한 오디오 파일 포맷으로 저장된 파일들을 포함할 수 있다. 또한 2개의 이벤트-구동 파일들이, 각각을 "믹싱가능한 오디오 포맷"으로 합성하기 전에 믹싱될 수 있고 합성은 믹싱 후에 성취될 수 있음이 주목된다.
믹싱불가능한 오디오 파일 포맷들의 또 다른 클래스는 MP3와 같은 압축 오디오 포맷들을 포함하고, 이러한 것들은 믹서 또는 디지털-아날로그 변환기로의 출력 전에 처리를 요구한다. 믹싱불가능한 오디오 파일 포맷들의 또 다른 클래스는 EVRC(개선 변속 코덱) 또는 GSM(이동 통신용 범용 시스템)과 같이 음성 데이터를 송신하기 위해 무선 통신 애플리케이션들에서 사용되는 것들과 같은 코딩된 오디오 포맷들을 포함한다.
이러한 믹싱불가능한 파일들은 전형적으로 전자 디바이스 내에서 보다 쉽게 믹싱되는 오디오 포맷으로 변환가능하다. 믹싱가능한 포맷들의 하나의 이러한 클래스는 PCM(펄스 코드 변조) 및 ADPCM(어댑티브 PCM), WAV 또는 AIFF(오디오 교환 파일 포맷)와 같은 관련 포맷들을 포함한다.
하나의 구성은 적어도 2개의 믹싱불가능한 오디오 파일들을 2개의 믹싱가능한 오디오 스트림들로 변환하는 것, 및 사용자로의 믹싱된 오디오 출력을 생성하기 위해 그러한 오디오 스트림들을 믹싱하는 것을 가능하게 한다. 이것은, 사운드들의 충실도(fidelity)를 유지하고 처리에 기인하는 일시적 지연을 가능한 적게 초래하면서, 성취되어야 한다. 예를 들어, 착신 호출이 셀룰러 폰 대화 동안 수신되는 경우, 착신 호출과 연관된 신호음 데이터와 대화의 음성 데이터를 믹싱하는 것이 유리할 수 있을 것이다. 믹싱된 오디오 스트림의 생성은 우선, 대화 또는 착신 호출의 통지에 있어서 지연을 거의 초래하지 않고, 유사하게 음성 데이터 및 신호음 데이터에 있어서 왜곡을 거의 유발하지 않는다.
본 개시내용의 일 양상은 착신 호출 통지들에 관한 것이지만, 다양한 다른 통지들이 이곳에서 기술되는 것처럼 신호음 데이터를 이용하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 낮은 배터리 상태 또는 착신 문자 메시지의 통지는 전문화된 신호음을 이용하여 전화 대화 동안 알려질 수 있다. 통지는 사용자가 특정 신호음, 또는 다른 오디오 파일을 재생하도록 하기 위한 명령도 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 MP3 파일을 듣고 있고 그의/그녀의 현재 신호음들의 라이브러리를 살펴보기를 원하는 경우이다. 또 다른 구성은 이러한 사용자-개시(user-initiated) 통지들을 포함하지 못할 수도 있다. 다른 구성들은 전화 대화 동안 발생하는 임의의 유형의 통지를 이용할 수 있음이 이해되어야 한다.
셀룰러 폰이 사용 중일 때 신호음 오디오를 제공하기 위해서, 하나의 구성에서 프로세서는 신호음 데이터를 믹싱가능한 오디오 신호로 합성한다. 이곳에서 개시된 것처럼 이러한 합성은 바람직하게는, 셀룰러 폰이 호출에서 그것의 일상적인 동작들, 예를 들어 음성 패킷들의 인코딩 및 디코딩을 수행하고 있는 것과 동시에 발생한다.
진행하기 전에, 이곳에서 기술되는 디바이스들의 구성들을 기술하는 동안 이용될 몇몇 추가적인 용어들을 정의하는 것이 도움이 될 수 있다. 따라서, 본 상세한 설명 전체를 통하여, 다음의 용어들은 이곳에서 부여된 의미를 갖는 것으로 한다:
용어 "통지(announcement)" 또는 "호출 통지(call announcement)"는 착신 호출을 표시하기 위해 원격통신 디바이스에 의해 수행되는 감각적으로 인지가능한 사건을 의미한다. 통지는 미디어 파일, 번쩍이는 또는 지속적인 불빛들, 진동, 또는 임의의 다른 지각적으로 인지가능한 메커니즘일 수 있다.
용어 "발신 디바이스(originating device)"는 아웃바운드(outbound) 호출을 발신하는 원격통신 디바이스를 의미한다. 용어 발신 디바이스는 또한 "호출측(calling party)" 또는 "발신측(originating party)"과 상호교환적으로 사용될 수 있다.
용어 "수신 디바이스(receiving device)"는 인바운드(inbound) 호출을 수신하는 원격통신 디바이스를 의미한다. 용어 수신 디바이스는 또한 "피호출측(called party)" 또는 "수신측(receiving party)"과 상호교환적으로 사용될 수 있다.
시스템은 아래에서 구체적으로 논의되는 다양한 모듈들로 구성된다. 당업자에 의해 인식될 수 있는 것처럼, 각각의 모듈들은 다양한 서브-루틴들, 절차(procedure)들, 정의 구문들(definitional statements) 및 매크로들을 포함할 수 있다. 각각의 모듈들은 전형적으로 별개로 컴파일되고 단일한 실행가능한 프로그램으로 링크된다. 그러므로, 각각의 모듈들에 대한 다음의 설명은 선호되는 시스템의 기능을 설명하기 위해 편의상 이용된다. 따라서, 각각의 모듈들에 의해 경험되는 프로세스들은 다른 모듈들 중 하나로 임의로 재분배되거나, 단일한 모듈에서 함께 결합되거나, 또는 예를 들면 공유가능한 동적 링크 라이브러리에서 이용가능하게 될 수 있다.
이곳에서 개시되는 구성들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 또는 엔지니어링 기술들을 이용하는 방법, 장치 또는 제조물로 구현될 수 있다. 이곳에서 사용되는 용어 "제조물(article of manufacture)"은 광학 저장 디바이스들과 같은 하드웨어 또는 컴퓨터 판독가능 매체, 및 휘발성 또는 비-휘발성 메모리 디바이스들로 구현되는 코드 또는 로직을 지칭한다. 이러한 하드웨어는 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(FPGAs), 주문형 집적회로들(ASICs), 복합 프로그램가능 논리 디바이스들(CPLDs), 프로그램가능 논리 어레이들(PLAs), 마이크로프로세서들, 또는 다른 유사한 처리 디바이스들을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 구성에 대한 기능적 블록 다이어그램이다. 이러한 구성은 셀 폰(110)을 포함한다. 셀 폰은 임의의 유형의 기존 무선 전화기, 예를 들어 삼성®, 노키아®, 리서치 인 모션® 등에 의해 제조된 것들일 수 있다. 셀 폰은 특히, 송수신기(130), 프로세서(112), 메모리(126), 믹서(120), 및 스피커(122)를 포함한다. 송수신기(130)는 디지털 신호들을 송신 및 수신하도록 구성된다. 몇몇 구성들에서, 송수신기는 무선 통신들을 위한 안테나를 포함할 수 있다. 프로세서(112)는 임의의 표준 또는 주문형-설계(custom-designed) 마이크로프로세서일 수 있다. 하나의 구성에서, 프로세서는 MSM(이동국 모뎀) 6290 또는 MSM 6800과 같은 퀄컴의 MSM으로부터의 칩셋을 포함한다. 이러한 프로세서들에 대한 보다 많은 정보는 인터넷상의 qualcomm.com에서 발견될 수 있다. 이벤트 핸들러(128)가 프로세서에 결합된다(또는, 몇몇 구성들에서 프로세서의 일부). 이벤트 핸들러(128)는 키패드, 프로세서, 송수신기, 또는 통지를 전송하고 프로세서(112)를 이끌어(lead) 미리 결정된 동작을 취하게 하는 이벤트를 생성할 수 있는 다른 디바이스를 통해, 사용자로부터 통지를 수신할 수 있다. 이벤트 핸들러(128)는 예를 들어 소프트웨어 또는 함수 호출(function call)들로 구현될 수 있다. 메모리(126)는 플래시 메모리 카드 또는 자기 하드 드라이브와 같은 임의의 유형의 디지털 저장소일 수 있다. 오디오 파일들(124)의 뱅크가 메모리에 연결(또는, 몇몇 구성들에서 메모리 내에 저장)된다. 오디오 파일들(124)은 위에서 나열된 것들과 같은 다양한 포맷들로 저장될 수 있다.
오디오 파일들(124)은 이벤트 핸들러(128)에 의해 핸들링되는, 착신 호출 통지의 수신 시에 재생될 신호음 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 착신 호출 통지가 수신될 때, 사용자에 의해 선택된 기준들에 기초하여 적절한 오디오 파일이 선택된다. 예를 들어, 직장으로부터의 셀 폰 호출은 오디오 파일들(124)의 뱅크에 MIDI 파일로 저장된 제 1 신호음과 연관될 수 있는 한편, 친구로부터의 전화 호출은 오디오 파일들(124)의 뱅크에 WAV 파일들로 저장된 제 2 신호음과 연관될 수 있다. 믹서(120)는 스피커(122)로의 출력을 제공하도록 구성된다. 믹서(120)는, 스피커(122)로 단일한 오디오 스트림을 처리(throughput)하는 것뿐만 아니라, 둘 이상의 오디오 스트림들을 함께 믹싱하도록 구성된다. 믹서(120)는 별개로 구현될 수 있거나 프로세서의 일부로서 구현될 수 있고, 그것이 수행하는 기능들은 소프트웨어 또는 펌웨어에 의해 인에이블(enable)될 수 있다. 2개의 오디오 스트림들을 믹싱하기 위해서, 위에서 언급된 것처럼, 믹서는 적어도 보코더 디코더(118) 및 MIDI 합성기(synthesizer)(116)에 연결된다. 몇몇 구성들에서, 보코더 디코더(118) 및 MIDI 합성기(116)는 믹서(120)의 일부이다.
보코더 디코더(118)는 전화 호출 또는 활성 통신 세션과 연관된 음성 패킷들(음성 데이터)을 믹싱가능한 오디오 포맷으로 디코딩하도록 구성된다. 보코더 디코더(118)는 다른 셀 폰, 또는 유선(land-line) 전화기와 같은 발신 디바이스로부터의 착신 대화를 디코딩한다. MIDI 합성기(116)는 오디오 신호를 입력 MIDI 파일에 기초하여 믹싱가능한 오디오 포맷으로 합성하도록 구성된다. MIDI 합성기의 하나의 예는 CMX MIDI 합성기이다. 셀 폰(110) 내에는 또한, 다른 셀 폰, 또는 유선 전화기와 같은 발신 디바이스로부터의 착신 대화를 디코딩하는 보코더 디코더(118)가 있다. 음성 패킷들 및 MIDI 파일이 입력될 때, 믹서(120)로부터의 결합된 출력은 사용자가 다른 당사자와의 전화 대화 동안 MIDI 신호음을 들을 수 있도록 한다.
도 2는 음성 신호 및 MIDI 파일을 사용자에게 동시에 출력하는 프로세스(200)를 도시하는 플로우차트이다. 프로세스(200)는, 셀 폰이 진행 중인(in process) 호출을 가질 때, 발생할 수 있다. 상태(210)에서, 프로세서는 착신 호출 통지를 수신하기 위해 대기한다. 다른 착신 호출에 대해 어떠한 통지도 없을 때, 상태(210)는 계속하여 루프(loop)한다. 일단 셀 폰이 착신 호출에 대해 통지를 받으면, 상기 착신 호출과 연관된 적절한 신호음 데이터가 상태(212)에서 저장된 MIDI 파일들로부터 선택된다.
일단 적절한 신호음 데이터가 상태(212)에서 선택되었다면, 음성 인코딩, 음성 디코딩, 및 신호음 데이터의 합성을 처리하기 위해 셀 폰 내에서 이용가능한 충분한 처리 능력(power)이 있는지 여부를 결정하기 위해 프로세스(200)는 결정 상태(214)로 이동한다. 이것은 이하의 도 3에 관하여 보다 완벽하게 논의된다. 상당한 양의 처리 능력이 음성 인코딩 및/또는 디코딩에 전용화(devote)됨으로 인해서 프로세서가 신호음 데이터의 완전한 양을 합성할 능력(power)을 갖지 못한다는 결정이 결정 상태(214)에서 내려지는 경우, 신호음 데이터는 상태(216)에서 수정된다.
상태(216)에서, 보다 적은 프로세서 사이클들을 이용하여 신호음 데이터가 합성될 수 있도록 시스템은 신호음 데이터의 복잡성을 감소시킬 수 있다. 이것은, 시스템이 음성 인코딩 및 디코딩 프로세스들의 충실도를 유지하면서, 그러나 여전히 사용자에게 선택된 신호음을 재생하도록 한다. 하나의 구성에서, 상태(216) 동안, 신호음이 MIDI 합성기에 의해 합성되고 있을 때 시스템은 이러한 신호음으로부터 하나 이상의 음들을 제거한다. MIDI 파일들이 본질적으로 신호음을 형성하는 음들의 파일들일 때, 파일이 신호음으로서 디지털 음악으로 재구성되기 전에 MIDI 파일로부터 특정 음들을 감소시키는 것이 가능하다. 이러한 감소는, 신호음의 전체적인 사운드에 대해 매우 작은 변경만을 만들 것이므로, 전형적인 사용자에 의해 인지될 가능성이 작다.
하나의 구성에서, 음 제거의 순서는 음들을 제거하는 것의, 사용자에 대한 인지되는 효과를 제한하는 것에 기초한다. 예를 들어, 청취자는 보다 조용한 음들을 비교적 소리가 더 큰 음들만큼 많이 놓치지는(miss) 않을 것이므로, 볼륨이 보다 낮은 음들을 제거하는 것은 청취자에 대해 보다 적은 영향을 미칠 것이다. 신호음의 복잡성을 감소시키기 위한 또 다른 옵션은 "릴리스 부분(release portion)"에 있는 음들을 제거하여 합성하지 않는 것에 의해서이다. 임의의 특정 음 또는 음조는 신호음에서 몇몇 상태들을 가질 수 있다. 처음에는 음이 특정 시간 기간 동안 "최초" 부분에 있을 수 있다. 그 후 이러한 음은 미리 결정된 시간 기간 동안 최초 부분으로부터 "서스테인(sustain)" 부분으로 이동할 수 있다. 이것에 음의 릴리스 부분이 뒤따른다. 릴리스 부분은 다른 부분들보다 조용하고 신호음의 전체 악곡에 덜 중요할 수 있기 때문에, 음의 릴리스 부분의 기간을 감소시키는 것은 사용자에게 인지가능하지 않을 수 있다.
신호음 데이터의 복잡성을 감소시키는 또 다른 방법들이 예상된다. 예를 들어, 멜로디와 같은 몇몇 MIDI 트랙들은 다른 트랙들보다 높은 우선순위가 부여될 수 있다. 공지된 것처럼, 신호음의 멜로디는 화음(chord) 또는 하모니(harmony)와 같이, 원 타임 이벤트들과 대조되는, 음악적 이벤트들의 선형 연속이다. 따라서 신호음의 인지된 사운드를 소실시키지 않고 하모니보다 더 높은 충실도로 멜로디가 합성될 수 있다. 따라서 하나의 구성에서, 하모니 또는 특정 화음들로부터의 음들은 신호음의 복잡성을 감소시키기 위해 제거되는 한편, 멜로디 트랙 내의 음들은 변경되지 않는다.
일단 상기 방법들 중 하나에 의해 시스템이 음악의 복잡성을 감소시킨다면, 프로세스(200)는, 프로세서가 신호음을 합성하고 또한 진행 중인 전화 호출의 음성 신호를 디코딩 및 인코딩할 수 있기에 충분한 양으로 파일이 감소되었는지 여부에 관한 결정이 이루어지는 결정 상태(218)로 이동한다. 높은 충실도로 음성 신호를 디코딩 및 인코딩하기 위해 충분한 MIPS(millions of instructions per second, 처리 능력의 측정)가 남아있지 않다고 결정되는 경우, 프로세스(200)는 신호음의 복잡성을 감소시키기 위해 추가적인 방법들에 착수해야 하는 상태(216)로 복귀한다. 음성을 디코딩 및 인코딩하고 또한 신호음을 합성하기 위해 핸드셋 내에 충분한 MIPS가 남아있다고 결정되는 경우, 프로세스(200)는 신호음이 합성되는 상태(200)로 이동한다.
일단 신호음 데이터가 상태(220)에서 오디오 신호로 합성되면, 결과적인 오디오 신호는 보코더 디코더로부터 수신된 출력 오디오 신호와 믹싱된다(222). MIDI 합성기로부터 수신된 오디오 신호들을 보코더 디코더로부터의 음성 데이터와 믹싱하기 위해서, 동일한 샘플링 주파수를 갖도록 각각의 데이터 스트림을 리샘플링하는 것이 유리할 수 있다. 하나의 구성에서, 음성 및 신호음 오디오 신호는 48 kHz에서 샘플링된다. 물론 시스템은 어떠한 특정 주파수에서의 샘플링에도 제한되지 않는다. 그 후 믹싱된 사운드는 셀 폰의 스피커를 통해 재생된다(224).
도 3은 사용자가 전화 호출 상태인 60 밀리초 시간 기간에 걸쳐 핸드셋에서의 처리 능력 할당을 도시하는 다이어그램이고, 신호음은 또한 동일한 기간 동안 재생하려고 시도하고 있으며 사용자에게 착신 호출에 관해 통지한다. 셀 폰 대화 동안 프로세서는 특히 음성 인코딩, 음성 디코딩, 및 신호음 합성을 담당한다. 특정 전화 호출 동안 음성 인코딩/디코딩이 보통 사용할 수 있는 칩/마이크로프로세서/컴퓨터 처리 능력의 최대 양은 처리되고 있는 특정 코덱에 의존한다. 임의의 주어진 시간에 사용 중인 이러한 최댓값의 양은 실제로 인코딩 또는 디코딩되고 있는 신호에 의존한다. 예를 들어, 인코딩/디코딩 묵음(silence)은 매우 작은 처리 능력을 필요로 한다. 도 3에서, 처리 능력의 70%를 요구할 수 있는 예시적인 코덱이 전화 호출 동안 음성 신호들을 인코딩 및 디코딩하기 위해 사용된다. 처리 능력의 이러한 70%는 이러한 코덱이 사용 중인 동안 음성 인코딩/디코딩에 전용화(dedicate)된다. 따라서 잔존 처리 능력은, 통지가 수신되는 경우 신호음 합성을 위해 이용가능하다.
코덱이 요구할 수 있는 처리 능력의 비율은 물론, 70%와는 다른 수들일 수 있고, 하나의 구성에서 처리 능력은 사용 중인 코덱에 따라 동적으로 할당될 수 있음이 예상된다. 도 3에 도시된 예에서, 0ms 및 10ms 사이에서, 전용화된 처리 능력의 대략 반 정도가 보코더 동작을 위해 이용된다. 10ms의 끝부분에서 음성 디코딩은 수신된 믹싱불가능한 음성 패킷들을, 디지털-아날로그 변환기로 제공되고 스피커를 통해 재생될 수 있는 믹싱가능한 오디오 포맷으로 변환하였다. 10ms의 끝부분에서, 디코딩된 오디오는 전화기의 사용자에게 재생된다. 이러한 오디오가 재생되고 있는 동안, 다음 10ms에서, 보코더는 음성 패킷 인코딩 및 디코딩을 수행하기 위해 전용화된 처리 능력의 약 4 분의 3을 요구한다. 10ms의 끝부분에서, 믹싱불가능한 음성 패킷들은 믹싱가능한 오디오 포맷으로 디코딩되고 사용자에게 재생된다. 따라서, 0ms 및 20ms 사이에서, 프로세서는 전화 대화로부터의 음성 신호들을 완전히(fully) 인코딩 및 디코딩한다. 대략 20ms에서, 착신 호출 통지가 수신되고, 프로세서가 적절한 신호음 데이터를 선택하고 그것을 믹싱가능한 오디오 신호로 합성하기 시작하도록 촉구한다. 따라서 시스템은 10ms의 음성 인코딩/디코딩 및 MIDI 합성 양자 모두를 수행하기 시작한다. 또한 보코더 동작에 전용화된 처리 능력의 100%는 사용되지 않고, 이 경우 신호음 합성을 위한 잔존 처리 능력의 100%는 사용되지 않는다. MIDI 신호음 데이터의 첫 번째 10ms가 프로세서로부터 이용가능한 MIPS 내에서 합성될 수 있기 때문에, 신호음의 복잡성을 감소시키기 위해 어떠한 조치들도 취할 필요가 없다. 이러한 10ms 시간 기간의 끝부분에서, 믹싱불가능한 음성 패킷들은 믹싱가능한 오디오 스트림으로 변환되었고, 믹싱불가능한 신호음 데이터는 믹싱가능한 오디오 스트림으로 합성되었다. 이러한 2개의 스트림들은 가능한 적은 지연을 갖고 믹싱되고 재생된다. 따라서 신호음 데이터의 다음 부분이 다음 10ms에 걸쳐 합성되는 동안, 음성 및 신호음 오디오를 포함하는 믹싱된 오디오 스트림은 사용자에게 재생되는 중이다. 다음 10ms에 걸쳐, 30ms 및 40ms 사이에서, 전용화된 보코더 처리 능력 중 많은 부분이 사용 중이고, 신호음 합성은 계속 발생한다. 그러나 이러한 경우, 신호음 데이터는 너무 복잡해서 이용가능한 처리 능력으로 완전히 합성될 수 없었다.
이용가능한 처리 능력이 가능한 충실하게 10ms의 신호음 데이터를 합성하기 위해 이용된다. 위에서 논의된 것처럼 시스템은, 예를 들어 신호음의 첫 번째 5ms 부분을 단순히 합성하기 보다는, 상기 방법들 중 하나 이상에 의해 신호음의 복잡성을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, MIDI 합성기로의 데이터 입력으로부터 음들을 제거함으로써, 이러한 데이터를 오디오 신호로 합성하기 위해 보다 적은 처리 능력이 필요하다. 위에서 논의된 것처럼, 음 제거의 순서는 음들을 제거하는 것의 인지되는 효과를 제한하는 것에 기초한다. 하나의 구성에서 신호음의 타이밍이 진행 중인 전화 대화에 의해 손상되지 않도록, 시스템이 복잡성을 계속하여 감소시킨다는 것이 인식되어야 한다. 따라서 신호음은 복잡성에 있어 감소될 수 있으면서, 악곡(musical composition)에 있어서 갭들 또는 점프들을 가지지 않도록 합성된다. 악곡은 여전히 그것의 보통의 시간 기간으로 재생되고, 프로세서가 음성 데이터를 인코딩 및 디코딩하는데 얼마나 바쁜지에 따라, 악곡은 단지 복잡성에 있어서 다소 감소될 수 있다. 이것은 신호음이 스킵들 또는 노이즈 없이 사용자에 의해 기대되는 것과 동일한 사운드를 유지할 것임을 보장한다.
신호음 데이터의 복잡성의 감소는 다수의 방법들 중 임의의 것으로 수행된다. 하나의 구성에서, 처리 능력이 이용가능하다면 주어진 시간에 합성될 모든 음들이 메모리에 저장되고, 여기서 각각의 음은 온 또는 오프로 설정된 "활성(Active)" 속성을 부여받는다. 복잡성을 감소시키기 위해, 단지 "활성" 속성을 오프로 변화시켜야 할 필요가 있다. MIDI 합성기는 "활성" 속성이 온으로 설정된 그러한 음들만을 합성하도록 프로그램될 것이다.
도 4는 하나의 구성에 따른 인터럽트의 우선순위를 도시하는 다이어그램이다. 믹서(410), 오디오 커맨드(412), 보코더 디코더(414), MIDI 합성기(416), 및 보코더 인코더(418) 사이의 우선순위들을 고려하면, 믹서(410)는 노이즈가 없는(noise-free) 재생을 보장하기 위해 최고 우선순위를 가진다. 둘째로, 오디오 커맨드(412)는, 그것이 짧고 몇몇 구성들에서 호스트 프로세서가 신속한 응답을 요구하기 때문에 제 2의 우선순위를 가진다. 셋째로, 보코더 디코더(414)는 그것의 타이밍 제약이 엄격할 수 있기 때문에 제 3의 우선순위를 가진다. MIDI 합성기(416)는 그것의 10ms 시간 해상도가 보코더 인코더의 20ms 프레임보다 더 미세(fine)하기 때문에 제 4의 우선순위를 가진다. MIDI 합성기는 미리-할당된 처리 능력보다 더 많이 소비하지는 않도록 설계된다. 그렇지 않은 경우, 보코더 인코더 출력은 악화될 수 있다.
보코더 인코더(418)는 더 낮은 우선순위를 가진다. 마지막으로, 모든 처리가 인터럽트-구동(interrupt-driven)이기 때문에 유휴(idle) 루프가 최상위(top-level) 코드에서 유리할 수 있다. MIDI 합성기가 하드웨어에 의해 지원되는 경우, 추가적인 MIDI 하드웨어 ISR이 있을 수 있다. MIDI 하드웨어의 우선순위는, MIDI 하드웨어의 최대 이용을 성취하기 위해 오디오 커맨드와 동일할 수 있다. 인터럽트들은 프로세서가 주어진 커맨드 시리얼들을 실행하는 순서를 우선순위 매기도록 기능한다. 예를 들어, 프로세서가 보코더 인코더를 이용하여 음성 패킷들을 인코딩하고 있고 MIDI 합성을 시작하라는 명령을 갑자기 수신하는 경우, 그것은 보코더 인코더를 이용하여 음성 패킷들을 인코딩하는 것을 마치려고 복귀하기 전에 MIDI 합성을 수행할 수 있다(그것의 인터럽트 우선순위가 더 높기 때문에).
위에서 언급한 것처럼, 하나의 구성은 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법으로서, 이러한 방법은 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계, 통지를 수신하는 단계, 이러한 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계, 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 오디오 신호 및 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계, 및 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하는 단계를 포함한다. 이러한 방법의 단계들을 수행하기 위한 구조는 위에서 설명되었다. 이러한 단계들을 수행하기 위한 추가적인 수단들이 이하 기술된다. 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계는 송수신기(130)에 의해 수행될 수 있다. 송수신기(130)는 무선 신호들을 수신하기 위한 안테나, 또는 인터넷과 같은 공중 데이터 네트워크로의 유선 연결을 포함할 수 있다. 프로세서(112)는, 예를 들어 송수신기(130)를 통해 제 1 오디오 신호를 수신할 수도 있다. 통지를 수신하는 단계는 이벤트 핸들러(128)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 폰의 배터리가 낮은 상태일 때, 프로세서(112)는 이벤트 핸들러(128)로의 통지를 생성할 수 있고, 이것은 차례로 프로세서(112)로 하여금 메모리(126) 또는 오디오 파일들(124)의 뱅크로부터 적절한 오디오 파일을 선택하도록 지시한다. 프로세서(112)는 또한, 예를 들어 이벤트 핸들러로부터, 또는 송수신기(130)를 통해 통지를 수신할 수 있다. 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계는, 프로세서가 오디오 파일을 메모리(126) 또는 오디오 파일들(124)의 뱅크로부터 로딩할 때, 프로세서(112)에 의해 수행될 수 있다. 메모리(126)는 또한, 그것이 프로세서(112) 또는 이벤트 핸들러(128)로부터의 명령에 응답하여 제 2 오디오 신호를 프로세서(112), 믹서(120), 또는 MIDI 합성기(116)로 송신할 때, 변환을 시작하는 단계를 수행할 수 있다. 제 1 오디오 신호 및 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계는 믹서(120)에 의해 수행될 수 있다. 부가적으로 이러한 단계는 프로세서(112)에 의해 수행될 수 있다. 2개의 MIDI 파일들과 같은 2개의 이벤트-구동 오디오 신호들을 믹싱하는 경우, MIDI 합성기(116)가 이러한 믹싱을 수행할 수 있다. 믹싱된 오디오 신호를 통신 디바이스의 출력부에 출력하는 단계는 믹서(120)에 의해 수행될 수 있다. 통신 디바이스의 출력 디바이스는 스피커(112), 또는 송수신기(130)일 수 있다. 출력 디바이스가 송수신기(130)인 경우, 프로세서(112)가 이러한 출력 단계를 수행할 수 있다. 출력 디바이스가 안테나인 구성에서, 송수신기(130)가 이러한 출력 단계를 수행할 수 있다. 스피커로의 출력 전에 디지털-아날로그 변환과 같은 추가적인 처리를 위해 믹서(120)가 믹싱된 오디오 신호를 프로세서(112)로 공급하는 구성에서, 프로세서(112)가 이러한 출력 단계를 수행할 수 있다.
회로가 상기 기능들 중 몇몇 또는 모두를 구현할 수 있음을 당업자가 인식할 것임을 주목해야 한다. 모든 기능들을 구현하는 하나의 회로가 있을 수 있다. 또한 모든 기능들을 구현할 수 있는, 제 2 회로와 조합되는 회로의 다수의 섹션들이 있을 수 있다. 일반적으로 다수의 기능들이 회로에서 구현되는 경우, 그것은 집적 회로일 수 있다. 현재의 모바일 플랫폼 기술들과 함께, 집적회로는 적어도 하나의 디지털 신호 처리기(DSP), 및 상기 적어도 하나의 DSP를 제어하고/제어하거나 이러한 DSP로 통신하기 위한 적어도 하나의 ARM 프로세서를 포함할 수 있다. 회로는 섹션들에 의해 기술될 수 있다. 때때로 섹션들은 상이한 기능들을 수행하기 위해 재사용된다.
통신 디바이스에서, 회로는 제 1 믹싱가능한 오디오 신호를 제공하도록 구성될 수 있다. 동일한 회로, 상이한 회로, 또는 동일하거나 상이한 회로의 제 2 섹션이 통지를 수신하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 동일한 회로, 상이한 회로, 또는 동일하거나 상이한 회로의 제 3 섹션이, 수신된 통지에 기초하여 믹싱불가능한 오디오 파일을 제 2의 믹싱가능한 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하도록 구성될 수 있다. 변환을 시작하도록 구성된 회로의 일부는 통지를 수신하는 회로의 일부에 결합될 수 있거나, 그것은 동일한 회로일 수 있다. 동일하거나 상이한 회로의 제 4 섹션은 믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 제 1 믹싱가능한 오디오 신호 및 제 2 믹싱가능한 오디오 신호를 믹싱하도록 구성될 수 있다. 제 4 섹션은 제 1 믹싱가능한 오디오 신호 및 제 2 믹싱가능한 오디오 신호를 획득하기 위해 제 1 섹션 및 제 4 섹션과 유리하게 결합될 수 있다. 대안적으로, 제 1 섹션, 제 3 섹션, 및 제 4 섹션은 동일한 회로에서 구현될 수 있다. 동일하거나 상이한 회로의 제 5 섹션은 믹싱된 오디오 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. 제 5 섹션은 제 4 섹션에 유리하게 결합될 수 있거나, 그것은 제 4 섹션과 동일한 회로에서 구현될 수 있다.
상기 설명은 다양한 선호되는 구성들 및 다른 예시적인 그러나 비-제한적인 구성들을 제시한다. 이러한 설명은 개시된 구성들의 조합들 및 모드들에 관하여 몇몇의 세부사항들을 제공한다. 개시된 특징들의 다른 변형들, 조합들, 수정들, 모드들, 및/또는 응용들 또한 본 개시내용의 범위 내에 있고, 이러한 명세서를 판독하는 당업자에게 명백한 것들을 포함한다. 따라서, 이곳에서 청구된 것들의 범위는 단지 뒤따르는 청구범위를 공정하게 판독함으로써 결정되어야 한다.

Claims (29)

  1. 활성(active) 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법으로서,
    상기 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계;
    통지(notification)를 수신하는 단계;
    상기 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계;
    믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 상기 제 1 오디오 신호와 상기 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및
    상기 통신 디바이스의 출력부에 상기 믹싱된 오디오 신호를 출력하는 단계
    를 포함하는, 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 오디오 신호는 음성 데이터를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 통지는 착신 호출(incoming call)에 대한 통지를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 전화기(telephone)를 포함하고, 상기 활성 통신 세션은 진행 중인(on-going) 전화 호출을 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 무선 셀룰러 폰인,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 오디오 파일은 신호음(ringtone) 데이터를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 오디오 파일은 이벤트-구동(event-driven) 오디오 포맷으로 저장된 파일을 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 이벤트-구동 오디오 포맷은 MIDI 컴포넌트를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱하는 단계는 상기 오디오 신호들 중 적어도 하나의 오디오 인지(perception) 특성들을 변경(alter)하는 단계를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱하는 단계는 믹싱가능한(mixable) 오디오 파일들 중 적어도 하나를 리샘플링(resample)하는 단계를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 믹싱하는 단계는 합성(synthesis), 복원(decompression), 또는 디코딩을 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 믹싱된 오디오를 재생하는 방법.
  12. 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스로서,
    제 1 오디오 신호를 수신하도록 구성된 송수신기;
    통지를 수신하도록 구성된 이벤트 핸들러(event handler);
    적어도 하나의 오디오 파일을 저장하도록 구성된 저장소(storage);
    상기 수신된 통지에 기초하여 상기 저장소에 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하도록 구성된 프로세서;
    믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 상기 제 1 오디오 신호와 상기 제 2 오디오 신호를 믹싱하도록 구성된 믹서; 및
    상기 믹싱된 오디오 신호를 출력하도록 구성된 출력 디바이스
    를 포함하는, 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 디바이스는 전화기를 포함하고, 상기 활성 통신 세션은 진행 중인 전화 호출을 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 전화기는 무선 셀룰러 전화기를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 출력 디바이스는 스피커인,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서, 이벤트 핸들러, 및 믹서 중 적어도 둘은 동일한 유닛에서 구현되는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로세서는 제 1 믹싱 가능한 오디오 신호를 제공하기 위해 수신된 음성 데이터를 디코딩하도록 더 구성되는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 통지는 상기 프로세서에 의해 생성(produce)되는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 통지는 착신 호출 통지를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  20. 제 12 항에 있어서,
    믹싱불가능한(non-mixable) 오디오 파일은 신호음 데이터를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  21. 제 12 항에 있어서,
    상기 믹서는 믹싱가능한 오디오 신호들 중 적어도 하나를 리샘플링하도록 구성되는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 믹서 및 상기 프로세서 중 적어도 하나는 합성, 복원, 또는 디코딩을 수행하도록 구성되는,
    활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  23. 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스로서,
    상기 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하기 위한 수단;
    통지를 수신하기 위한 수단;
    상기 통지에 기초하여 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하기 위한 수단;
    믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 상기 제 1 오디오 신호와 상기 제 2 오디오 신호를 믹싱하기 위한 수단; 및
    상기 통신 디바이스의 출력부에 상기 믹싱된 오디오 신호를 출력하기 위한 수단
    을 포함하는, 활성 통신 세션 동안 믹싱된 오디오를 재생하도록 구성된 통신 디바이스.
  24. 활성 통신 세션 동안 통신 디바이스에서 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 하나 이상의 프로세서들을 프로그래밍하기 위한 프로세서-판독가능 코드를 포함하는 하나 이상의 프로세서-판독가능 저장 디바이스들로서, 상기 방법은:
    상기 활성 통신 세션으로부터 제 1 오디오 신호를 수신하는 단계;
    통지를 수신하는 단계;
    상기 통지에 응답하여, 저장된 오디오 파일을 제 2 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계;
    믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 상기 제 1 오디오 신호와 상기 제 2 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및
    상기 통신 디바이스의 출력부에 상기 믹싱된 오디오 신호를 출력하는 단계
    를 포함하는, 하나 이상의 프로세서-판독가능 저장 디바이스들.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 활성 통신 세션은 진행 중인 전화 호출을 포함하는,
    하나 이상의 프로세서-판독가능 저장 디바이스들.
  26. 제 24 항에 있어서,
    상기 통지는 착신 전화 호출에 대한 통지를 포함하는,
    하나 이상의 프로세서-판독가능 저장 디바이스들.
  27. 활성 통신 세션 동안 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 구성된 통신 디바이스 내의 회로로서, 상기 방법은:
    제 1 믹싱가능한 오디오 신호를 제공하는 단계;
    통지를 수신하는 단계;
    상기 수신된 통지에 기초하여 믹싱불가능한 오디오 파일을 제 2 믹싱가능한 오디오 신호로 변환하는 것을 시작하는 단계;
    믹싱된 오디오 신호를 생성하기 위해 상기 제 1 믹싱가능한 오디오 신호와 상기 제 2 믹싱가능한 오디오 신호를 믹싱하는 단계; 및
    상기 믹싱된 오디오 신호를 출력하는 단계
    를 포함하는, 활성 통신 세션 동안 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 구성된 통신 디바이스 내의 회로.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 믹싱 가능한 오디오 신호는 디코딩된 음성 데이터를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 구성된 통신 디바이스 내의 회로.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 통지를 수신하는 단계는 착신 전화 호출에 대한 통지를 수신하는 단계를 포함하는,
    활성 통신 세션 동안 오디오를 재생하는 방법을 수행하도록 구성된 통신 디바이스 내의 회로.
KR1020107013723A 2007-11-21 2008-11-21 신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법 KR20100094529A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/944,193 2007-11-21
US11/944,193 US8498667B2 (en) 2007-11-21 2007-11-21 System and method for mixing audio with ringtone data

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100094529A true KR20100094529A (ko) 2010-08-26

Family

ID=40328619

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020107013723A KR20100094529A (ko) 2007-11-21 2008-11-21 신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법

Country Status (7)

Country Link
US (1) US8498667B2 (ko)
EP (1) EP2232834A1 (ko)
JP (1) JP2011504713A (ko)
KR (1) KR20100094529A (ko)
CN (1) CN101911662A (ko)
TW (1) TW200939732A (ko)
WO (1) WO2009067693A1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8116439B1 (en) * 2005-08-19 2012-02-14 Avaya Inc. Call intrusion
US20100063825A1 (en) * 2008-09-05 2010-03-11 Apple Inc. Systems and Methods for Memory Management and Crossfading in an Electronic Device
US20120213346A1 (en) * 2009-02-04 2012-08-23 Huawei Device Co.,Ltd. Method, server and terminal device for playing multimedia ring tone during call
EP2362376A3 (en) 2010-02-26 2011-11-02 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der Angewandten Forschung e.V. Apparatus and method for modifying an audio signal using envelope shaping
US8804984B2 (en) * 2011-04-18 2014-08-12 Microsoft Corporation Spectral shaping for audio mixing
US9167082B2 (en) 2013-09-22 2015-10-20 Steven Wayne Goldstein Methods and systems for voice augmented caller ID / ring tone alias
CN105913860A (zh) * 2015-12-18 2016-08-31 乐视致新电子科技(天津)有限公司 多播放器共同播放高保真声音的方法及装置
CN110445929B (zh) * 2019-07-29 2022-05-20 腾讯科技(深圳)有限公司 通话连接建立方法、服务器、电子装置及存储介质
US11170630B2 (en) * 2019-07-31 2021-11-09 Bose Corporation Audio conditioning chimes

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7012630B2 (en) 1996-02-08 2006-03-14 Verizon Services Corp. Spatial sound conference system and apparatus
US6173061B1 (en) 1997-06-23 2001-01-09 Harman International Industries, Inc. Steering of monaural sources of sound using head related transfer functions
US6011851A (en) 1997-06-23 2000-01-04 Cisco Technology, Inc. Spatial audio processing method and apparatus for context switching between telephony applications
US6067361A (en) 1997-07-16 2000-05-23 Sony Corporation Method and apparatus for two channels of sound having directional cues
CN1151704C (zh) 1998-01-23 2004-05-26 音响株式会社 声像定位装置和方法
US6304644B2 (en) * 1998-05-06 2001-10-16 Casio Communications, Inc. Apparatus and method for cost effective caller identification and call-waiting for a multi-line telephone
US6983251B1 (en) 1999-02-15 2006-01-03 Sharp Kabushiki Kaisha Information selection apparatus selecting desired information from plurality of audio information by mainly using audio
JP4192226B2 (ja) 1999-04-19 2008-12-10 京セラ株式会社 携帯電話装置
US6839438B1 (en) 1999-08-31 2005-01-04 Creative Technology, Ltd Positional audio rendering
US6850496B1 (en) 2000-06-09 2005-02-01 Cisco Technology, Inc. Virtual conference room for voice conferencing
US6882971B2 (en) 2002-07-18 2005-04-19 General Instrument Corporation Method and apparatus for improving listener differentiation of talkers during a conference call
US7045700B2 (en) 2003-06-30 2006-05-16 Nokia Corporation Method and apparatus for playing a digital music file based on resource availability
US7030849B2 (en) 2003-07-03 2006-04-18 Freescale Semiconductor, Inc. Robust LCD controller
US7285712B2 (en) 2004-05-25 2007-10-23 Mediatek Incorporation Method of dynamically determining a maximum polyphony number according to operation mode and smoothly changing polyphony number when switching operation modes
TWI249942B (en) 2004-12-21 2006-02-21 Giga Byte Tech Co Ltd Method of call-waiting for in-coming call
GB2443989B (en) * 2005-11-26 2008-11-05 Wolfson Microelectronics Plc Audio device and method
US20070218878A1 (en) * 2006-03-16 2007-09-20 Charbel Khawand Method and system for prioritizing audio channels at a mixer level
US8041057B2 (en) 2006-06-07 2011-10-18 Qualcomm Incorporated Mixing techniques for mixing audio

Also Published As

Publication number Publication date
US8498667B2 (en) 2013-07-30
CN101911662A (zh) 2010-12-08
JP2011504713A (ja) 2011-02-10
TW200939732A (en) 2009-09-16
EP2232834A1 (en) 2010-09-29
WO2009067693A1 (en) 2009-05-28
US20090131119A1 (en) 2009-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20100094529A (ko) 신호음 데이터와 오디오를 믹싱하기 위한 시스템 및 방법
US9940923B2 (en) Voice and text communication system, method and apparatus
JP3975639B2 (ja) 電話端末装置
JP3879323B2 (ja) 電話端末装置
JP3719057B2 (ja) 電話端末装置および通信方法
JP3874235B2 (ja) 楽曲再生装置および携帯端末装置
JP2011512550A (ja) オーディオレベルによるコンテキスト置き換えのためのシステム、方法、および装置
JP2012073643A (ja) 携帯型デバイス内のテキスト音声処理用システムおよび方法
JP2006079089A (ja) 音声認識用ベースバンドのモデムと、それを用いる移動通信端末機
JP4473260B2 (ja) 電話通信装置
EP2127353B1 (en) Method for using an alert file by converting the alert file to a lower complexity file format and related electronic device
US20080056455A1 (en) Apparatus and Method of Generating Composite Audio Signals
US20060068835A1 (en) Background sound mixer for mobile audio platform applications and methods thereof
EP2224703B1 (en) Mobile wireless communications device with novelty voice alteration and related methods
KR101154948B1 (ko) 이동통신 단말기의 음악 재생 중 문자 메세지 알림방법
JP4345603B2 (ja) 電話端末装置
KR20010061331A (ko) 배경음악 기능을 갖는 이동 단말기
JP4306944B2 (ja) 楽音再生装置
US20060211456A1 (en) Musical audible alert termination
JP3966510B2 (ja) 音声携帯端末
KR20050099738A (ko) 이동단말기에 저장된 배경음악 설정 방법
JP2005217614A (ja) 電話端末装置及び楽曲再生方法
CN100438705C (zh) 一种移动通信终端的3d音体现装置
JP2005234208A (ja) 楽曲再生装置及び携帯端末装置
JP2004282545A (ja) 携帯端末装置

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application