KR20100055509A - 화상 처리 장치, 화상 처리 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 - Google Patents
화상 처리 장치, 화상 처리 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2 는 가상 3 차원 공간의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3 은 선수 오브젝트 헤드부의 외관의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4 는 선수 오브젝트 헤드부의 와이어 프레임을 나타내는 도면이다.
도 5 는 얼굴 텍스처 화상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은 얼굴 변형 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 7 은 본 실시형태에 관련된 게임 장치의 기능 블록도이다.
도 8 은 보조선이 그어진 얼굴 텍스처 화상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9 는 가상 3 차원 공간의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 10 은 간격 제어 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 11 은 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 12 는 보조선이 그어진 얼굴 텍스처 화상의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 13 은 본 발명의 다른 실시형태에 관련된 프로그램 배신 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
Claims (11)
- 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 주어진 시점 (視點) 에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 화상 처리 장치로서,
상기 오브젝트의 원 텍스처 화상을 기억하는 원 텍스처 화상 기억 수단과,
그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 서로 평행하는 복수의 보조선이 상기 원 텍스처 화상 상에 나타나 이루어지는 보조선이 그어진 텍스처 화상이 매핑된 상기 오브젝트를 상기 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시 수단에 표시하는 표시 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어 수단은,
상기 보조선이 그어진 텍스처 화상을 취득하는 보조선이 그어진 텍스처 화상 취득 수단을 포함하고,
상기 보조선이 그어진 텍스처 화상 취득 수단에 의해 취득된 상기 보조선이 그어진 텍스처 화상이 매핑된 상기 오브젝트를 상기 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 상기 표시 수단에 표시하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 2 항에 있어서,
상기 보조선이 그어진 텍스처 화상 취득 수단은, 상기 보조선이 그어진 텍스처 화상을 상기 원 텍스처 화상에 기초하여 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 3 항에 있어서,
상기 보조선이 그어진 텍스처 화상 취득 수단은, 상기 그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 상기 서로 평행하는 복수의 보조선을 상기 원 텍스처 화상 상에 묘화함으로써, 상기 보조선이 그어진 텍스처 화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 4 항에 있어서,
상기 보조선이 그어진 텍스처 화상 취득 수단은, 적어도 서로 평행하는 복수의 제 1 보조선과, 서로 평행하는 복수의 선으로서 상기 복수의 제 1 보조선과 교차하는 복수의 제 2 보조선을 상기 원 텍스처 화상 상에 묘화함으로써, 상기 보조선이 그어진 텍스처 화상을 생성하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어 수단은, 상기 보조선이 그어진 텍스처 화상에 설정되는 복수의 영역 각각마다, 상기 그물코의 촘촘함 또는 상기 복수의 보조선의 간격을 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어 수단은, 상기 그물코의 촘촘함 또는 상기 복수의 보조선의 간격을 상기 시점의 위치에 기초하여 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 제 1 항에 있어서,
상기 표시 제어 수단은, 상기 그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 상기 서로 평행하는 복수의 보조선의 색을 상기 원 텍스처 화상에 기초하여 제어하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치. - 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 화상 표시 장치의 제어 방법으로서,
상기 오브젝트의 원 텍스처 화상을 기억하여 이루어지는 원 텍스처 화상 기억 수단의 기억 내용을 판독하는 단계와,
그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 서로 평행하는 복수의 보조선이 상기 원 텍스처 화상 상에 나타나 이루어지는 보조선이 그어진 텍스처 화상이 매핑된 상기 오브젝트를 상기 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시 수단에 표시하는 표시 제어 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 장치의 제어 방법. - 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 화상 표시 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램으로서,
상기 오브젝트의 원 텍스처 화상을 기억하는 원 텍스처 화상 기억 수단, 및
그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 서로 평행하는 복수의 보조선이 상기 원 텍스처 화상 상에 나타나 이루어지는 보조선이 그어진 텍스처 화상이 매핑된 상기 오브젝트를 상기 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시 수단에 표시하는 표시 제어 수단
으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한, 프로그램. - 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 주어진 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시하는 화상 표시 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
상기 오브젝트의 원 텍스처 화상을 기억하는 원 텍스처 화상 기억 수단, 및
그물코를 나타내는 복수의 보조선 또는 서로 평행하는 복수의 보조선이 상기 원 텍스처 화상 상에 나타나 이루어지는 보조선이 그어진 텍스처 화상이 매핑된 상기 오브젝트를 상기 시점에서 본 모습을 나타내는 화상을 표시 수단에 표시하는 표시 제어 수단
으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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