KR20100028198A - 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법 - Google Patents

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KR20100028198A KR1020080087120A KR20080087120A KR20100028198A KR 20100028198 A KR20100028198 A KR 20100028198A KR 1020080087120 A KR1020080087120 A KR 1020080087120A KR 20080087120 A KR20080087120 A KR 20080087120A KR 20100028198 A KR20100028198 A KR 20100028198A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법에 관한 것으로, 특히 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 출력하는 움직임 감지부, 단말기의 동작 제어를 위한 키 입력 신호를 발생하는 조작부 및 상기 움직임 감지부의 감지 신호 및 상기 조작부의 키 입력 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 제어부를 포함하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법에 관한 것이다.
즉, 본 발명의 이동 단말기에 의하면, 사용자가 이동 단말기에 텍스트를 입력함에 있어서 이동 단말기의 움직임에 대한 감지 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하여 제한된 개수의 키로도 텍스트 입력의 사용자 편의를 증대시키는 기능을 가진다.
이동 단말기, 텍스트, 움직임, 센서

Description

이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법{Mobile terminal Method for Displaying and Information therein}
본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 텍스트를 입력함에 있어 상기 이동 단말기의 움직임에 대한 감지 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법이다.
일반적으로, 이동 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자 의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위하여 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
도 12는 종래의 이동 단말기에서 텍스트 입력 방법을 설명하는 도면이다.
도 12을 참조하면, 사용자는 상기 이동 단말기(1200)의 표시 화면(1210)에 'APPLE'라는 단어를 입력하기 위하여 A가 할당된 2번 키를 입력하고, P가 할당된 7번 키를 입력한 후, 동일한 P를 입력하기 위하여 방향 키인 ▶키를 이용하여 상기 커서의 위치를 다음 칸으로 이동시킨다. 사용자의 조작에 의해 커서가 이동하면, 사용자는 세번째 P를 입력시키기 위해 P가 할당된 7번을 입력하고, L을 입력하기 위해 L이 할당된 5번을 세번 눌러 555번의 입력 키로 인식시키고, E를 입력하기 위해 E가 할당된 3을 두번 눌러 33번의 입력 키로 인식시킴으로써 상기 텍스트를 완성할 수 있다.
도 13은 종래의 이동 단말기에서 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 설명하는 도면이다.
도 13을 참조하면, 사용자는 상기 이동 단말기(1300)의 표시 화면(1310)에 'HI!'라는 단어를 입력하기 위하여 H가 할당된 4번 키를 두번 눌러 44번 입력 키로 인식시키고, I가 할당된 4번 키를 세번 눌러 444번 입력 키로 인식시킨다. 특수 기호체인 !를 입력시키기 위해 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환할 수 있는 키(1311)를 이용하여 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환하여, !가 할당된 1번 키를 입력하여 상기 텍스트를 완성할 수 있다.
하지만, 상기 이동 단말기를 이용한 텍스트 입력 방법은 입력 키의 부족으로 인하여 문자마다 하나의 입력 키가 할당되지 않고 이로 인하여 하나의 입력 키에 여러 문자가 할당되어 다른 키를 누르지 않고서는 사용자가 동일키에 할당된 두 문자를 짧은 시간 안에 입력할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 역시 사용자가 입력 키를 여러번 눌러 전환해야 하는 문제점이 있다.
상기와 같은 텍스트 입력 방법에는 입력 키를 이용한 방법만을 이용하여 다양한 방식으로 입력하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기 이동 단말기를 움직임으로써 상기 움직임 감지 신호에 의한 텍스트를 입력하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는, 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 출력하는 움직임 감지부, 단말기의 동작 제어를 위한 키 입력 신호를 발생하는 조작부 및 상기 움직임 감지부의 감지 신호 및 상기 조작부의 키 입력 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 이동 단말기에 텍스트를 입력함에 있어 조작부의 키를 입력하는 것 외에도 상기 이동 단말기를 움직임으로써 움직임 감지 신호에 의해 텍스트를 입력함으로써 사용자가 쉽고 편리하게 텍스트를 입력할 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 제어부는, 소정의 문자가 포함된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되고 상기 입력된 문자가 포함된 키가 다시 입력되면, 상기 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 상기 입력되는 문자의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 상기 이동 단말기를 통하여 텍스트를 입력함에 있어 입력키의 제한으로 인하여 동일한 문자를 연속으로 입력하기 위해서 다른 입력 키를 부가적으로 조작할 필요없이 상기 이동 단말기를 움직임으로써 텍스트를 입력하는 신호로 인식하게 할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 소정의 문자가 포함된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면, 상기 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 상기 입력되는 문자의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 상기 이동 단말기를 통하여 텍스트를 입력함에 있어 입력키의 제한으로 인하여 동일한 문자를 연속으로 입력하기 위해서 다른 입력 키를 부가적으로 조작할 필요없이 상기 이동 단말기를 움직임으로써 이전에 입력하였던 문자와 동일한 문자를 입력할 수 있어 사용자 인터페이스에 대한 편의가 증대되는 이점이 있다.
또한, 상기 제어부는, 소정의 문자가 포함된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면, 상기 이동 단말기의 움직임에 대한 감지 신호를 해당하는 문자 작성을 완료하고 다음 칸으로 커서를 이동하는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 상기 이동 단말기를 이용하여 텍스트를 작성함에 있어서 이동 단말기를 움직임으로써 커서를 다음 칸으로 이동시킴으로써 다른 입력 키를 부가적으로 조작할 필요없이 이전에 입력하였던 문자와 동일한 문자를 입력할 수 있어 사용자 인터페이스에 대한 편의가 증대되는 이점이 있다.
상기 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법은, (a) 사용자가 이동 단말기에 텍스트를 입력하는 단계, (b) 사용자가 상기 이동 단말기를 움직이는 단계, (c) 상기 움직임에 따라 상기 이동 단말기에 움짐임 감지 신호가 발생하는 단계 및 (d) 상기 움직임 감지 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 이동 단말기에 텍스트를 입력함에 있어서 입력 키 조작 이외에도 상기 이동 단말기의 움직임에 대한 감지 신호를 이용하여 텍스트 입력 신호로 인식하여 텍스트 입력에 대한 사용자 인터페이스의 편의를 증대시킬 수 있는 이점이 있다.
또한, 상기 제(d)단계는, 상기 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하는 단계, 사용자가 사용하는 중에 있는 키패드에 할당되는 자판의 종류를 기억하는 단계, 사용자가 키패드에 할당되는 자판의 종류를 선택하여 텍스트를 작성하는 단계, 사용자가 상기 이동 단말기를 좌우 방향 또는 상하 방향으로 움직 이는 단계, 상기 이동 단말기에 움직임이 발생하기 직전에 사용하던 키패드에 할당되는 자판의 종류로 전환하는 키가 입력되는 신호로 인식하는 단계 및 상기 이동 단말기에 움직임이 발생하기 직전에 사용하던 키패드에 할당되는 자판의 종류로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 선택한 키패드에 할당되는 자판의 종류를 저장할 수 있도록 하여 사용자가 텍스트를 입력함에 있어 일시적으로 다른 문자를 부가하고 다시 원래 키패드에 할당되는 자판의 종류로 복구하려고 하는 경우 간단한 이동 단말기 움직임으로만 곧바로 전환될 수 있는 이점이 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 입력 키의 조작 이외에도 이동 단말기의 움직임을 텍스트가 입력되는 것을 인식하여 입력 키의 제약에도 불구하고 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모 듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하 여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자 계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모 듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메 라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피 사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된 다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입 력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호 에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부(155,156)가 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면에 개시된 단말기는 본체에 대해 폴더부가 폴딩(folding) 가능하게 연결된 폴더 형태의 단말기이다. 폴더부에 장착된 제1 디스플레이부(155)는 TOLED와 같은 광투과형 또는 투명 형이나, 본체에 장착된 제2 디스플레이부(156)는 LCD와 같이 빛이 투과하지 않는 형태여도 무방하다. 제1 및 제2 디스플레이부(155 및 156)는 각각 터치 입력 가능한 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디스플레이부 또는 TOLED(155)에 대한 터치{접촉 터치(contact touch) 또는 근접 터치(proximity-touch)}가 감지되면, 제어부(180)는 터치의 종류 및 터치 시간에 따라 TOLED(155)에 표시된 이미지 리스트 중 적어도 하나의 이미지가 선택(select)되거나 실행(run)되게 할 수 있다.
이하, 오버랩(overlap)된 형태에서 외부로 노출된 TOLED(155)에 대한 터치 시 다른 디스플레이부 또는 LCD(156)에 표시된 정보가 제어되는 방식에 대하여, 터치, 롱터치, 롱터치 & 드래그(drag) 등으로 구분된 입력 방식을 기준으로 설명한다.
상기 오버랩된 상태(이동 단말기가 닫힌 상태)에서 TOLED(155)는 LCD(156)의 하 측에 중첩되게 배치된다. 이 상태에서, 앞서 TOLED(155)에 표시된 이미지의 제어를 위한 터치와 다른 방식의 터치, 예를 들어 롱터치(예를 들어, 2초 내지 3초 이상 지속된 터치)가 감지되면, 제어부(180)는 감지된 터치 입력에 따라 LCD(156))에 표시된 이미지 리스트의 적어도 하나의 이미지가 선택되게 한다. 상기 선택된 이미지의 실행에 따른 결과는 상기 TOLED(155)에 표시된다.
상기 롱터치는 LCD(156)에 표시된 개체들 중 원하는 개체를 (그에 대한 실행 동작 없이) 선택적으로 TOLED(155)로 옮길 때도 이용될 수 있다. 즉, 사용자가 LCD(156)의 특정 개체에 대응하는 TOLED(155)의 일 영역을 롱터치할 경우, 제어부(180)는 해당 개체가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시되게 한다. 한편, TOLED(155)에 표시되어 있는 개체 역시, TOLED(155)에 대한 소정 터치입력, 예를 들어 플리킹(flicking), 스월링(swirling) 등에 따라 LCD(156)로 옮겨서 표시할 수 있다. 본 도면에서는 LCD(156)에 표시된 2번 메뉴가 TOLED(155)로 옮겨져서 표시된 경우를 예시하고 있다.
롱터치와 함께 다른 입력, 예를 들어 드래그가 추가로 감지된 경우라면, 제어부(180)는 롱터치에 의해 선택된 이미지와 관련된 기능으로서, 예를 들어 상기 이미지에 대한 미리보기 화면이 TOLED(155)에 표시되게 할 수 있다. 본 도면에는 2번 메뉴(이미지 파일)에 대한 미리보기(남자 사진)가 행하여진 경우가 예시되어 있다.
상기 미리보기 화면이 출력된 상태에서, 상기 롱터치를 유지하면서 추가로 TOLED(155)에 다른 이미지를 향한 드래그가 이루어지면, 제어부(180)는 LCD(156)의 선택커서(혹은 선택바)를 움직이고, 상기 선택커서가 선택한 이미지를 미리보기 화면(여자 사진)에 표시한다. 이후, 상기 터치(롱터치 및 드래그)가 종료되면, 제어 부(180)는 상기 롱터치에 의해 선택된 처음의 이미지를 표시한다.
상기 터치 동작 (롱터치 및 드래그)은 TOLED(155)에 대한 롱 근접터치(적어도 2초 내지 3초 이상 지속되는 근접터치)와 함께 슬라이드(상기 드래그에 대응되는 근접터치의 동작)가 감지된 경우에도 동일하게 적용된다.
이상 언급된 것 이외의 터치 동작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 일반적인 터치 제어 방법과 동일하게 동작할 수 있다.
상기 오버랩(overlap)된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법은 싱글 디스플레이를 구비하는 형태의 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 듀얼 디스플레이를 구비하는 폴더 형태와 다른 단말기에도 적용될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 근접 신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명에 참조 되는 도면이다.
도 6a는 아이콘이나 메뉴 항목 등과 같은 오브젝트를 설명의 편의상 원형으로 나타낸 것이다. 오브젝트가 디스플레이부(151)에 표시된 영역은, 도 6a의 (a)에 도시한 바와 같이, 중앙의 제1 영역(A)과 그를 감싸는 제2 영역(B)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A)과 제2 영역(B)은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 제2 영역(B)을 터치한 경우 제1 진동을 출력하고, 제1 영역(A)을 터치한 경우 제1 진동보다 큰 제2 진동을 출력하도록 2단계로 구성할 수 있다.
오브젝트가 표시된 영역에 근접 터치 인식 영역과 햅틱 영역을 동시에 설정 해야 하는 경우라면, 촉각 효과가 발생하는 햅틱 영역과 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역이 서로 다르게 설정할 수 있다. 즉, 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 좁게 설정하거나 혹은 햅틱 영역을 근접 터치 인식 영역보다 넓게 설정할 수 있다. 예컨대, 도 6a의 (a)에서, 제1 영역(A)과 제2 영역(B)을 포함하는 영역을 근접 터치 인식 영역으로 하고, 제1 영역(A)을 햅틱 영역으로 설정할 수 있다.
도 6a의 (b)에 도시한 바와 같이, 오브젝트가 표시된 영역을 3개의 영역(A, B, C)으로 구분하거나, 혹은 도 6a의 (c)에 도시한 바와 같이, N(N>4) 개의 영역으로 구분할 수도 있다. 구분된 각 영역은 서로 다른 세기나 패턴을 갖는 촉각 효과가 발생하도록 구성될 수 있다. 하나의 오브젝트가 표시된 영역을 3개 혹은 그 이상의 영역으로 구분하는 경우에도, 햅틱 영역과 근접 터치 인식 영역은 사용환경에 따라 서로 다르게 설정할 수 있다.
디스플레이부(151)에 근접 깊이에 따라 근접 터치 인식 영역의 크기가 달라지도록 구성할 수도 있다. 즉, 도 6b의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 'C', 'B', 'A'로 점차 작아지도록 구성하거나, 혹은 이와 반대로 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이에 따라 대응하는 근접 터치 인식 영역이 점차 커지도록 구성할 수도 있다. 이러한 경우에도, 햅틱 영역은, 도 6b의 (b)에 도시한 'H'영역과 같이, 디스플레이부(151)에 대한 근접 깊이와 무관하게 일정한 크기로 설정할 수 있다.
햅틱 영역이나 근접 터치 인식 영역의 설정을 위해 오브젝트가 표시된 영역을 분할하는 경우, 도 6a에 도시한 바와 같은 동심원 형태의 분할 외에, 가로방향 이나 세로방향의 분할, 방사형 분할, 및 이들을 조합한 방식의 분할 등 다양한 방식을 사용할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(700)는 움직임 감지부(710), 조작부(720), 메모리부(730) 및 제어부(740)을 포함한다.
상기 움직임 감지부(710)는 이동 단말기의 움직임을 감지하여 각 움직임에 대한 감지 신호를 출력한다. 상기 움직임 감지부(710)는 이동 단말기의 조작 방식에 따른 사용자 인터페이스(UI)의 한 방법으로 상기 이동 단말기가 움직임 감지부를 포함하여 조작키 등을 이용한 조작 대신 상기 이동 단말기를 움직임으로써 사용자 지시를 입력할 수 있다. 상기 움직임 감지부(710)는 자이로 센서 등이 이용될 수 있다. 상기 자이로 센서는 물체의 각속도를 검출하는 센서로 소정의 시간 동안 각도가 얼마나 움직이는가를 측정하는 센서이다. 상기 자이로 센서는 위치 감지 센서, 가속도 센서, 각속도 센서 등이 포함될 수 있다. 상기 움직임 감지부(740)는 상하 방향 또는 좌우 방향 등의 움직임을 감지하여 감지 신호를 발생한다.
상기 조작부(720)는 이동 단말기의 동작 제어를 위한 키를 입력하는 기능을 수행한다. 상기 조작부(720)는 한글 및 영문자를 입력할 수 있는 입력 키를 포함하며, 사용자가 텍스트를 입력하기 위해 상기 입력 키를 조작할 수 있다. 또한, 상기 조작부(720)는 방향키와 선택키를 포함하며 사용자가 텍스트를 입력하는 동안 사용자가 조작 가능한 위치를 알려주는 커서를 움직일 수 있고, 원하는 메뉴를 선택할 수 있다. 상기 이동 단말기가 터치 스크린을 포함하는 경우에는 표시부가 입력 표시부로서 기능을 수행하며 상기 조작부에 포함될 수 있다. 이동 단말기는 입력 키 수의 제한으로 하나의 입력 키마다 하나의 문자 캐릭터가 할당될 수 없기 때문에 다른 조작키를 함께 조작하여 문자를 입력해야 한다. 예를 들어, 'APPLE'라는 문자를 입력하려고 하는 경우, 사용자가 동일한 문자인 'PP'를 입력하기 위해서는 문자가 할당된 입력 키 이외에도 다른 조작키를 함께 조작하여 입력해야 한다. 일반적으로 이동 단말기의 조작부에는 숫자 입력 키에 한글 및 영문자가 할당되어 있고, 한글, 영문, 숫자, 특수키는 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 통하여 화면 표시상에서 사용자 지시에 의해 선택하여 입력할 수 있다.
상기 메모리부(730)는 사용자가 선택한 키패드에 할당되는 자판의 종류를 저장하는 기능을 수행한다. 상기 메모리부(730)가 사용자가 텍스트 입력 중에 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 있는 경우에 이전에 사용하던 키패드에 할당되는 자판의 종류를 저장하여, 사용자가 일시적으로 다른 자판을 사용하고 곧바로 원래 사용하던 자판으로 복귀할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 자판 종류의 전환 순서가, 한글체, 대문자 형식의 영문체, 소문자 형식의 영문체 숫자체, 특수 기호체 인 경우에 사용자가 한글로 텍스트를 작성하는 도중에 숫자체를 사용하려고 하면 한글체, 대문자 형식의 영문체, 소문자 형식의 영문체, 숫자체 순 서대로 변환하여야 하지만, 상기 숫자체를 사용하고 난 이후 다시 자판의 종류를 변환하면 곧바로 한글체로 이동할 수 있도록 할 수 있다.
상기 제어부(740)는 상기 움직임 감지부의 감지 신호 및 상기 조작부의 키 입력 신호를 텍스트 입력 신호로 인식할 수 있다. 즉, 상기 움직임 감지부의 감지 신호를 사용자 인터페이스(UI)의 한 방법으로 인식할 수 있다. 상기 제어부(740)는, 상기 조작부(720)가 입력 키 수의 제한으로 하나의 문자키마다 다수의 문자 캐릭터가 할당되는 것을 고려하여 별도의 입력 키의 조작 없이 연속으로 동일한 문자를 입력할 수 있도록 제어한다. 상기 문자 캐릭터는 한글체에서는 문자가 완성되지 않은 개별적인 자음 또는 모음을 의미하고, 영문체에서는 단어가 완성되지 않은 개별 알파벳을 의미하고, 숫자는 개별적인 숫자체 및 특수 기호체에서는 각각의 특수 기호 하나를 의미한다. 상기 제어부(740)는 소정의 문자가 포함된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되고 상기 입력된 문자가 포함된 키가 다시 입력되면, 상기 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 상기 입력되는 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 한다. 설정에 따라, 상기 좌우 방향 또는 상하 방향의 어느 한 움직임에 대해서만 문자의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하게 하여 별도의 입력 키의 조작 없이 동일한 문자 캐릭터를 연속으로 입력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(740)는 소정의 문자가 포함된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면 상기 입력하던 문자의 작성을 완료하고 커서를 다음 칸으로 이동하게 하여 별도의 입력 키의 조작 없이 다음 칸에서 새로이 동일한 문자 캐릭터 또는 새로운 문자 캐릭터를 입력할 수 있다. 또한, 상기 제어부(740)는 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하도록 하여 사용자는 별도의 입력 키 조작 없이 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환할 수 있다. 상기 키패드에 할당되는 자판의 전환 방법도 마찬가지로 설정에 따라, 상기 좌우 방향 또는 상하 방향의 어느 한 움직임에 대해서만 문자의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하게 할 수 있다. 일반적으로, 상기 키패드에 할당되는 자판의 종류는 한글체, 대문자 형식의 영문체, 소문자 형식의 영문체, 숫자체 및 특수 기호체가 포함될 수 있다. 또한, 상기 영문체에는 대문자체, 소문자체가 포함된다. 또한, 상기 제어부(740)는 상기 제어부는, 이동 단말기의 좌우 방향 및 상하 방향의 움직임을 개별적으로 인식하여, 소정의 문자가 할당된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향으로 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면 상기 이동 단말기의 좌우 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 상기 입력되는 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하고, 이동 단말기가 상하 방향으로 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면 상기 이동 단말기의 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식할 수 있다. 이동 단말기가 상기와 같은 방식으로 상하 방향의 움직임에 대한 움직임 감지 신호와 좌우 방향의 움직임에 대한 움직임 감지 신호를 각각 다른 신호로 인식하여 사용자 인터페이스 방법을 다양화할 수 있다.
또한, 상기 제어부(740)는 표시 화면 상에서 텍스트의 입력 가능한 위치를 나타내는 커서를 상기 이동 단말기를 움직임으로써 이동시킬 수 있다. 상기 제어부(740)는 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 커서의 좌우 방향 또는 상하 방향으로 이동하는 신호로 인식할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 이동 단말기 상에서 텍스트를 입력함에 있어 상기 이동 단말기를 움직임으로써 커서의 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 동일한 문자 캐릭터를 입력하고자 하는 경우에 소정의 문자 캐릭터를 입력하고, 상기 이동 단말기를 우측 방향으로 움직이면 커서가 다음 칸으로 이동하며, 상기 입력한 동일한 문자 캐릭터 및 새로운 문자 캐릭터의 입력이 가능할 수 있다.
또한, 상기 제어부(740)는 표시 화면 상에 영문체가 입력되는 경우에는, 상기 이동 단말기의 움직임에 의하여 이미 입력된 영문체의 형식을 변환할 수 있다. 즉, 사용자가 대문자 형식의 영문체를 입력하고 상기 이동 단말기를 좌우 방향 또는 상하 방향에 대해서 움직이는 경우에는 상기 움직임이 발생하기 직전에 입력된 영문체가 소문자 형식의 영문체로 변환하도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 이동 단말기의 표시부에 LG를 입력한 후 상기 이동 단말기를 좌우 방향으로 움직이면, 상기 입력된 마지막 문자 캐릭터인 대문자 형식의 G가 소문자 형식의 g로 변환될 수 있다. 설정에 따라서 마지막 문자 캐릭터 이외에도 입력된 전체 문자 또는 띄어쓰기로 구분되는 단어에 대한 문자가 함께 변환될 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기가 메모리를 포함하는 경우에는, 상기 제어부(740)는, 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드 에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하며, 이전에 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 있었던 경우 직전에 사용했던 키패드에 할당되는 자판의 종류로 전환하는 신호로 인식하도록 하여 일시적으로 다른 키패드에 할당되는 자판의 종류를 사용하고자 하는 경우 곧바로 사용하던 키패드에 할당되는 자판으로 변환할 수 있도록 한다. 일반적으로 키패드에 할당되는 자판은 한글체, 영문체, 숫자체 및 특수 기호체 등 설정된 순서대로 변환되며 사용자가 한글체를 사용하고 일시적으로 숫자체를 사용하는 경우, 한글체, 영문체 및 숫자체 순으로 키패드에 할당되는 자판의 종류를 변환한다. 상기 이동 단말기가 메모리를 포함하는 경우에는 숫자체를 사용하고 다시 한글체로 복귀하려 하는 경우에는, 숫자체, 특수 기호체 및 한글체 순으로 키패드에 할당되는 자판의 종류를 변환하는 것이 아니라 이전에 사용하였던 키패드에 할당되는 자판의 종류를 기억하여 숫자체에서 곧바로 한글체로 변환할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법에 대해서 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법은, (a) 사용자가 이동 단말기에 입력 키를 이용하여 텍스트를 입력하는 단계, (b) 사용자가 상기 이동 단말기를 움직이는 단계, (c) 상기 움직임에 따라 상기 이동 단말기에 움직임 감지 신호가 발생하는 단계 및 (d) 상기 움직임 감지 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 단계를 포함한다. 사용자가 이동 단말기를 통해 텍스트를 입력함에 있어 입력 키를 이용하여 텍스트를 입력하는 중에 상기 입력 키 이외에도 이동 단말기를 움직임으로써 상기 움직임에 대한 감지 신호를 이용하여 텍스트를 입력할 수 있다. 상기 이동 단말기의 움직임은 상하 방향 또는 좌우 방향의 움직임이 포함될 수 있다. 상기 이동 단말기는 상하 방향 또는 좌우 방향에 대한 움직임 감지 신호를 이전에 입력하였던 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식할 수 있고, 입력하던 문자의 작성을 완료하고 커서를 다음 칸으로 이동하는 신호로 인식할 수 있고, 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 입력하는 신호로 인식할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환시 이전에 사용자가 사용하던 자판의 종류를 기억하는 단계가 포함될 수 있으며 사용자가 사용하던 자판의 종류가 기억되면, 사용자가 자판의 종류를 변환하여 사용한 후 다시 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 하고자 하는 경우, 이전에 사용하던 자판의 종류로 곧바로 전환되도록 할 수 있다.
상기 도 7의 구성을 도 1의 이동 단말기의 구성과 비교해보면 아래와 같다.
도 7의 움직임 감지부(710)는 이동 단말기의 현 상태를 감지하여 이동 단말기의 동작을 제어하는 장치로 도 1의 이동 단말기의 센싱부(110)에 대응될 수 있다.
또한, 도 7의 조작부(720)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생하는 장치로 도 1의 이동 단말기의 사용자 입력부(130)에 대응될 수 있다.
또한, 도 7의 메모리부(730)는 단말기의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수 있는 장치로 도 1의 이동 단말기의 메모리(160)에 대응될 수 있다.
또한, 도 7의 제어부(740)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 장치로 도 1의 제어부(180)에 대응될 수 있다.
도 8 a,b는 이동 단말기의 움직임을 설명하는 도면이다.
도 8a는 이동 단말기의 좌우 방향에 대한 움직임을 설명하는 도면이고, 도 8b는 이동 단말기의 상하 방향에 대한 움직임을 설명하는 도면이다.
도 8a를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(810)를 좌우 방향으로 움직일 수 있다. 일반적으로, 사용자가 이동 단말기를 손에 쥐고서 이동 단말기를 움직이는 경우는 이동 단말기의 하측을 축으로 상측을 좌우로 흔들게 되는 경우가 있으므로, 이 경우는 센서부가 이동 단말기의 상측에 내재될 수 있다. 상기 이동 단말기는 자이로 센서 등을 포함하여, 이동 단말기가 소정의 시간 동안 각도가 얼마나 움직이는가를 측정하여 이동 단말기의 움직임을 감지할 수 있다. 상기 이동 단말기의 좌우 방향에 대한 움직임 감지 신호는 동일한 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식되거나, 문자 작성을 완료하고 커서를 다음 칸으로 이동하는 신호로 인식되거나 또는 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 입력되는 신호로 인식될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 사용자는 이동 단말기(820)를 상하 방향으로 움직일 수 있다. 사용자는 상기 이동 단말기를 손에 쥐고서 상하 방향으로 흔들게 되는 경우 가 있다. 상기 이동 단말기는 자이로 센서 등을 포함하여, 이동 단말기가 소정의 시간 동안 각도가 얼마나 움직이는가를 측정하여 이동 단말기의 움직임을 감지할 수 있다. 상기 이동 단말기의 상하 방향에 대한 움직임 감지 신호는 동일한 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식되거나, 문자 작성을 완료하고 커서를 다음 칸으로 이동하는 신호로 인식되거나 또는 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 입력되는 신호로 인식될 수 있다. 상기 이동 단말기의 상하 방향의 움직임은 이동 단말기의 좌우 방향의 움직임과 동일한 신호로 인식될 수 있고, 각각 다른 작동을 제어하는 별개의 신호로 인식될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 연속으로 동일한 문자 캐릭터를 입력하는 텍스트 입력을 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기(900)는 이동 단말기의 좌우 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 동일한 문자 캐릭터가 연속으로 입력되는 신호로 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기(900)의 표시 화면(910)에 'APPLE'라는 단어를 입력하고자 하는 경우, 사용자는 A가 할당된 2번 키를 입력하고 P가 할당된 7번 키를 입력한다(S911). 세번째 문자인 P를 입력하려고 하는 경우, P가 할당된 7번 키를 한번 더 입력하면 이미 입력된 2번째 P가 7번 키에 같이 할당된 두번째 캐릭터인 Q 문자로 변환되게 된다. 즉, 사용자의 7번 키 입력에 또 다시 7번 키 입력에 대해 상기 이동 단말기는 77번 입력키로 인식하며, Q 문자를 표시부에 표시한다. 따라서, 사용자는 세번째 문자인 P를 입력하기 위하여 P가 할당된 7번 키를 입력한 이후에 상기 이동 단말기를 좌우 방향으로 움직임으로써 좌우 방향으로 움직임 감지 신호를 발생시킨다. 상기 이동 단말기는 좌우 방향으로 움직임 감지 신호를 커서가 다음 칸으로 이동하는 신호 또는 다음 입력되는 동일한 7번 키가 동일한 P 문자 캐릭터를 입력하는 신호로 인식하여 다음에 사용자가 입력하는 7번 키에 의해 이동 단말기의 표시 화면(920)에 세번째 P를 표시할 수 있다. 사용자는 상기 'APPLE' 문자를 완성하기 위하여 나머지 문자인 L이 할당된 5번 키를 L이 입력될 수 있게 세번 눌러 555번 입력 키로 인식시키고, E가 할당된 3번 키를 E가 입력되도록 두번 눌러 33번 입력 키로 인식시킬 수 있다(S921).
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환하는 텍스트 입력을 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기(1000)는 이동 단말기의 상하 방향에 대한 움직임 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환하는 입력 신호로 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기(1000)의 표시 화면(1010)에 'HI!'를 입력하고자 하는 경우, 사용자가 H가 할당된 4번 키를 두번 눌러 44번 입력키고 인식 시키고, I가 할당된 4번 키를 3번 입력하여 444번 입력 키로 인식 시킨다. 이후 !를 입력하기 위해서 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 필요하며, 상기 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 위해서 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환에 따른 입력키(1011)의 조작 대신 상기 이동 단말기를 상하 방향으로 움직인다. 상기 이동 단말기의 상하 방향 으로 움직임 감지 신호에 따라, 상기 이동 단말기의 표시 화면(1020)은 특수 기호체가 입력될 수 있는 표시화면으로 변환되고, 사용자는 상기 표시화면에서 !가 할당된 1번 키를 입력하여 !를 상기 표시화면에 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 이동 단말기를 이용한 정보 제공 과정을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동 단말기는 이동 단말기의 좌우 방향에 따른 움직임 감지 신호를 동일한 문자 캐릭터가 연속으로 입력되는 신호로 인식하고, 이동 단말기의 상하 방향에 따른 움직임 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 입력되는 신호로 인식할 수 있다. 사용자는 이동 단말기에 텍스트를 입력하기 위해서 상기 화면을 텍스트 입력 화면으로 전환한다(S1100). 상기 텍스트 입력 화면에서 사용자는 원하는 문자를 입력한다(S1110). 상기 이동 단말기에 좌우 방향의 움직임이 감지되면(S1120), 상기 이동 단말기는 움직임 이전에 입력된 문자 캐릭터가 연속으로 입력될 수 있도록 한다(S1131). 상기 이동 단말기에 상하 방향의 움직임이 감지되면(S1132), 상기 이동 단말기는 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 문자체 종류의 전환이 입력된 것으로 인식하여 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 문자체 종류를 전환한다(S1141). 사용자가 상기 이동 단말기를 이용하여 입력 키 및 이동 단말기의 움직임 감지 신호에 의해 텍스트 입력을 완료할 수 있다(S1142).
본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 한 쌍의 디스플레이부들이 오버랩된 형태에서의 터치 동작에 대한 제어 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 6a 및 도 6b는 각각 근접신호가 검출되는 근접 터치 인식 영역과 촉각 효과를 발생하는 햅틱 영역에 대한 설명을 위한 개념도들.
도 7은 본 발명의 일 실시 예와 관련된 이동 단말기의 블럭 구성도(block diagram).
도 8 a,b는 이동 단말기의 움직임을 설명하는 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 연속으로 동일한 문자 캐릭터를 입력하는 텍스트 입력을 설명하는 도면.
도 10은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 키패드에 할당되는 자판의 종류를 전환하는 텍스트 입력을 설명하는 도면.
도 12는 종래의 이동 단말기에서 텍스트 입력 방법을 설명하는 도면.
도 13은 종래의 이동 단말기에서 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환을 설명하는 도면.

Claims (16)

  1. 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 출력하는 움직임 감지부;
    단말기의 동작 제어를 위한 키 입력 신호를 발생하는 조작부; 및
    상기 움직임 감지부의 감지 신호 및 상기 조작부의 키 입력 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 움직임 감지부는,
    이동 단말기의 좌우 회전 또는 상하 회전을 감지하여 감지 신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 움직임 감지부는,
    자이로 센서를 이용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    소정의 문자가 할당된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되고 상기 입력된 문자가 할당된 키가 다시 입력되면,
    상기 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 상기 입력되는 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    소정의 문자가 할당된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면,
    상기 이동 단말기의 움직임에 따른 감지 신호를 상기 입력되는 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면,
    상기 이동 단말기의 표시 화면에서 텍스트 입력 위치를 나타내는 커서를 상기 이동 단말기의 움직임에 따라 이동하는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    소정의 문자가 할당된 키가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향으로 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면
    상기 이동 단말기의 좌우 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 상기 입력되는 문자 캐릭터의 연속적인 타자가 입력되는 신호로 인식하고,
    이동 단말기가 상하 방향으로 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면
    상기 이동 단말기의 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    영문체가 입력된 후 이동 단말기가 좌우 방향 또는 상하 방향으로 움직임에 대한 감지 신호가 입력되면,
    상기 이동 단말기의 움직임에 대한 감지 신호를 움직임이 발생하기 전 입력된 문자 캐릭터를 형식에 대하여 대문자는 소문자로, 소문자는 대문자로 변환하는 키가 입력되는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    사용자가 선택한 키패드에 할당되는 자판의 종류를 저장하는 메모리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임에 대한 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하며,
    이전에 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환이 있었던 경우 직전에 사용했던 키패드에 할당되는 자판의 종류로 전환하는 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. (a) 사용자가 이동 단말기에 입력 키를 이용하여 텍스트를 입력하는 단계;
    (b) 사용자가 상기 이동 단말기를 움직이는 단계;
    (c) 상기 움직임에 따라 상기 이동 단말기에 움직임 감지 신호가 발생하는 단계; 및
    (d) 상기 움직임 감지 신호를 텍스트 입력 신호로 인식하는 단계를 포함하는 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제(d)단계는,
    상기 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임 감지 신호를 움직임이 발생하기 전 입력된 문자 캐릭터의 연속적인 타자로 인식하는 단계; 및
    상기 이동 단말기에 움직임 감지 신호가 발생하기 전 입력된 문자 캐릭터를 이동 단말기의 표시 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제(d)단계는,
    상기 움직임 감지 신호에 따라 텍스트 입력의 위치를 나타내는 커서를 이동하는 신호로 인식하는 단계; 및
    상기 이동 단말기의 표시 화면에서 커서를 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제(d)단계는,
    상기 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하는 단계;
    키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환에 대한 메뉴를 이동 단말기의 표시 화면에 표시하는 단계; 및
    상기 움직임 감지 신호에 따라 사용자에 의해 선택된 키패드에 할당되는 자판의 종류로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 제(d)단계는,
    상기 이동 단말기의 좌우 방향 또는 상하 방향의 움직임 감지 신호를 키패드에 할당되는 자판의 종류에 대한 전환 키가 입력되는 신호로 인식하는 단계;
    사용자가 사용하는 중에 있는 키패드에 할당된 자판의 종류를 기억하는 단계;
    사용자가 키패드에 할당되는 자판의 종류를 선택하여 텍스트를 작성하는 단계;
    사용자가 상기 이동 단말기를 좌우 방향 또는 상하 방향으로 움직이는 단계;
    상기 이동 단말기에 움직임이 발생하기 직전에 사용하던 키패드에 할당된 자 판의 종류로 전환하는 키가 입력되는 신호로 인식하는 단계; 및
    상기 이동 단말기에 움직임이 발생하기 직전에 사용하던 키패드에 할당된 자판의 종류로 전환하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 이용한 정보 제공 방법.
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