KR20100027547A - 이동 단말기 및 그 사용자 폰트 생성 방법 - Google Patents
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Abstract
사용자가 직접 필기한 문자를 이용하여 사용자 폰트를 생성하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것으로, 사용자 폰트로 등록할 문자의 입력을 요청하는 메시지를 출력하는 디스플레이 모듈과 상기 사용자 폰트로 등록할 문자를 입력받는 사용자 입력부와 상기 입력받은 문자를 인식하고 그 인식된 문자의 필기체 이미지를 폰트로 등록하는 제어부를 포함하여 구성함으로써, 사용자가 직접 필기한 문자를 이용하여 사용자 자신의 필기체 폰트를 자동으로 생성할 수 있고, 메모나 메시지를 작성할 때 사용자 자신의 필기체 폰트를 이용할 수 있으므로 더 친근한 효과를 얻을 수 있다.
Description
본 발명은 사용자가 직접 필기한 문자를 이용하여 사용자 폰트를 생성하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
상기 이동 단말기는 메모나 메시지를 작성하기 위한 문자 편집 모드를 구비하고 있으며, 사용자는 단말기 내에서 지원하는 폰트들 중 어느 하나를 선택하여 메모나 메시지를 작성할 수 있다. 그러나, 상기 이동 단말기는 사용자 자신이 직접 필기한 서체를 폰트로 만들어 사용할 수는 없었다. 즉, 키 입력을 통해서는 사용자 자신의 필기체를 입력할 수 없었다.
본 발명은 사용자가 직접 필기한 문자를 이용하여 사용자 폰트를 자동으로 생성하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 사용자의 필기체와 동일한 사용자 자신의 필기체 폰트를 생성하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 사용자 폰트로 등록할 문자의 입력을 요청하는 메시지를 출력하는 디스플레이 모듈과 상기 사용자 폰트로 등록할 문자를 입력받는 사용자 입력부와 상기 입력받은 문자를 인식하고 그 인식된 문자의 필기체 이미지를 폰트로 등록하는 제어부를 포함하여 구성한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 사용자 폰트로 등록할 문자의 입력을 요청하고, 상기 요청된 문자에 대하여 사용자가 필기하는 문자를 입력받아 인식하고, 상기 인식된 문자의 필기체 이미지를 그 문자의 폰트로 등록하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 사용자가 직접 필기한 문자를 이용하여 사용자 자신의 필기체 폰트를 자동으로 생성할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 메모나 메시지를 작성할 때 사용자 자신의 필기체 폰트를 이용할 수 있으므로 더 친근한 효과를 얻을 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요 소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다 양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시 의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상 기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기 타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 도3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 도3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 이동 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이 부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
본 실시 예에서 이동 단말기는 사용자가 필기하는 문자를 입력받기 위한 적어도 하나의 터치 스크린을 구비하고 있다. 또한, 상기 터치 스크린을 통해 입력받은 문자를 인식하기 위한 필기 인식 기능을 구비하고 있다. 그러나, 상기 필기 인식 기능을 반드시 구비해야 하는 것은 아니며, 다른 방법으로 사용자가 필기하는 문자를 인식할 수도 있다.
또한, 본 실시 예에서는 적어도 두 가지 방법으로 사용자 폰트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정 폰트에 해당하는 문자를 사용자로부터 직접 입력받아 생성하는 방법과 이미 사용자로부터 입력받은 문자들의 폰트를 이용하여 사용자로부터 입력받지 않은 나머지 문자들의 폰트를 자동으로 생성하는 방법이 있다.
또한, 본 실시 예에서는 상기 폰트 생성을 위한 별도의 메뉴(이하, 폰트 생성 메뉴로 기재)를 구비한다. 상기 폰트 생성 메뉴는 임의의 다른 메뉴(예 : 메모, 메시지 전송)가 실행되고 있을 때 그 백그라운드로 실행될 수 있으며, 특정 상태(예 : 실행화면 호출이 있을 때)에서 폰트 생성 메뉴의 실행 화면이 전면에 표시될 수도 있다.
또한, 본 실시 예에서는 설명의 편의상 한글 또는 영문을 이용하여 폰트의 생성 방법을 설명하지만, 동일한 방법으로 다른 언어에 관련된 문자들의 폰트를 생성할 수도 있다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 폰트 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 본 실시 예에서는 폰트 생성 메뉴가 실행되었다고 가정한다(S101).
그리고, 제어부(180)는 사용자가 필기하는 문자를 입력받는다(S102).
이때, 상기 사용자가 필기하는 문자를 입력받기 위해서 별도의 문자 입력창이 디스플레이될 수 있다. 상기 문자 입력창을 통해 한 글자 또는 자소 단위로 입력받거나, 단어나 문장 단위로 입력받을 수도 있다. 따라서, 상기 문자 입력창의 크기와 모양은 상기 문자 입력 방법에 따라 변경될 수 있다.
상기와 같이 문자가 입력되면, 제어부(180)는 그 입력된 문자를 인식한다(S103). 즉, 상기 입력된 문자에 해당하는 문자 코드를 대응시킨다.
상기 문자를 인식하기 위해서는 필기 인식 기능을 이용하는 것이 편리하다. 그러나, 상기 필기 인식 기능을 이용하지 않는 다른 문자 인식 방법을 이용할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)에서 특정 문자의 입력을 요청하고, 사용자가 그 요청받은 문자를 입력하는 방법으로 문자를 인식할 수도 있다.
상기와 같이 사용자가 필기한 문자가 인식되면, 제어부(180)는 상기 필기 된 문자를 이미지 형태로 저장한다. 상기 이미지 형태는 비트맵(Bitmap) 폰트 형태가 될 수 있다.
그리고, 상기 인식된 문자의 문자 코드에 대응하는 폰트가 이미 등록되어 있 는지 비교한다(S105). 여기서, 상기 문자 코드가 등록되어 있는지 비교하기 위하여 상기 문자 이미지와 그에 대응하는 문자 코드를 임의의 변수에 저장해 둘 수도 있다. 상기 문자 코드에 대응하는 폰트는 특정 테이블(이하, 폰트 정보 테이블로 기재) 형태로 관리될 수 있다. 상기 폰트 정보 테이블은 문자 코드와 그에 해당하는 문자 이미지를 관리하는 일종의 데이터베이스이다.
상기 폰트가 상기 폰트 정보 테이블에 등록되어 있는지 여부에 따라, 상기 문자 코드에 대응하는 폰트가 이미 등록되어 있을 경우, 그 입력받은 문자 이미지를 폐기할 수 있다(S106). 또는, 새로 입력받은 문자 이미지로 기존의 문자 폰트를 변경할 수 있다. 또한, 상기 폰트가 상기 폰트 정보 테이블에 등록되어 있는지 여부에 따라, 상기 문자 코드에 대응하는 폰트가 등록되어 있지 않을 경우, 제어부(180)는 상기 새로 입력받은 문자 코드에 대응하는 문자 이미지를 신규 폰트 정보로서 상기 폰트 정보 테이블에 등록한다(S107).
상기와 같이 문자 코드에 대응하는 폰트의 등록이 완료되면, 사용자는 문자 키, 또는 포인팅 디바이스를 이용해서 상기 신규 등록된 폰트를 이동 단말기의 모든 메뉴에 적용할 수 있고, 상기 신규 등록된 폰트를 이용하여 메모나 메시지와 같은 문서를 작성할 수도 있다.
한편, 상술한 폰트 생성 방법은 모든 문자 코드에 대응하는 폰트를 사용자가 직접 입력해야 하는 것처럼 기재되어 있다.
그러나, 상기 폰트 정보 테이블의 모든 문자에 대응하는 폰트를 사용자가 직접 입력할 필요는 없다. 또한, 상기 폰트 정보 테이블의 모든 문자에 대응하는 폰 트를 미리 입력해둘 필요도 없다. 예컨대, 많이 사용되는 문자에 해당하는 폰트들만 미리 입력받을 수 있으며, 폰트가 등록되지 않은 문자가 있을 경우 그 문자에 해당하는 폰트를 추가로 입력받을 수도 있다.
또한, 상기 폰트 정보 테이블에 반드시 등록되어야 하는 필수 문자의 폰트만 입력받고, 상기 등록된 필수 문자의 폰트를 이용하여 나머지 문자들(필수 문자가 아닌 문자들)의 폰트를 자동으로 생성할 수도 있다. 이를 위하여 제어부(180)는 상기 폰트 정보 테이블에 폰트가 등록되지 않은 필수 문자가 있을 경우 그 문자에 해당하는 폰트를 추가로 입력받을 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 구체적인 폰트 생성 방법에 대하여 설명한다.
도6과 도7은 본 발명에 관련된 폰트 생성 메뉴의 실행 방법을 설명하기 위한 예시도로서, 도6은 상기 폰트 생성 메뉴를 백그라운드로 실행하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도6에 도시된 바와 같이, 상기 폰트 생성 메뉴는 이동 단말기에 구비된 임의의 메뉴(예 : 사용자로부터 문자를 입력받을 수 있는 메뉴)가 이미 실행되고 있을 때 그 백그라운드로 실행될 수 있다.
다시 말해, 디스플레이 모듈(151)의 전면에는 상기 실행되고 있는 메뉴(예 : 메모, 메시지)의 실행 화면(310)이 디스플레이되고 있지만, 그 백그라운드로는 폰트 생성 메뉴가 실행되어 있다(320).
따라서, 상기 메뉴 실행 화면을 통해 사용자로부터 특정 문자의 폰트를 입력받을 경우, 제어부(180)는 백그라운드로 이미 실행되어 있는 폰트 생성 메뉴를 곧 바로 호출할 수 있다. 상기 폰트 생성 메뉴는 백그라운드 상태로 상기 실행된 메뉴(예 : 메모, 메시지)를 통해 입력되는 문자를 인식할 수 있다. 이때, 상기 백그라운드 상태로 문자를 인식하기 위하여 필기 인식 기능을 이용할 수 있다.
도6에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 사용자가 필기하는 문자를 인식한다. 그리고, 상기 인식된 문자는 메모 실행 화면(310)에 표시된다. 이때, 사용자가 입력하는 문자의 필체와 메모 실행 화면에 표시되는 문자의 모양이 다르다. 즉, 사용자의 필기체 폰트가 아직 생성되기 전이므로, 상기 사용자가 필기한 문자는 기설정된 폰트로 표시된다. 예컨대, 기설정된 폰트가 고딕체이면 고딕체로 표시된다.
상기와 같이 사용자가 문자 입력창(311)에 필기하는 문자는 폰트 생성 메뉴를 통해 지속적으로 수집된다. 상기 문자의 수집은 폰트 생성이 가능한 특정 비율(예 : 50%)이 수집될 때까지 계속 수행할 수 있다.
도7a와 7b는 상기 도6에서 폰트 생성 메뉴의 실행 화면을 보인 예시도이다.
상기 폰트 생성 메뉴가 단독으로 실행되면 그 실행 화면이 디스플레이될 수 있다. 또는 다른 임의의 메뉴에서 폰트 생성 메뉴를 호출하여 그 실행 화면이 디스플레이될 수도 있다.
상기 폰트 생성 메뉴의 실행 화면은 입력해야될 문자를 디스플레이하는 출력창(331)과 사용자가 상기 출력창(331)에 디스플레이된 문자를 필기하기 위한 입력창(332, 333)이 디스플레이될 수 있다.
상기 입력창(332, 333)을 통해 한 글자 단위 또는 자소 단위로 입력받거나, 또는 단어나 문장 단위로 입력받을 수도 있다. 따라서, 상기 입력창의 크기와 모양 은 상기 문자 입력 단위에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 한 글자나 자소 단위로 입력받기 위한 사이즈의 박스가 복수 개 표시되거나(332), 단어 단위로 입력받기 위한 사이즈의 박스가 하나 표시될 수 있다(333).
아울러, 상기 폰트 생성 메뉴는 상기 입력해야될 문자를 안내하는 메시지(341)와 문자를 입력하는 방법을 안내하는 메시지(예 : 대문자로 입력하세요. 소문자로 입력하세요, 한 글자씩 입력하세요, 한 단어씩 입력하세요)(342, 343)를 출력할 수 있다. 상기 각 안내 메시지들은 텍스트로 표시되거나 음성으로 출력될 수 있다.
도8a와 8b는 본 발명에 관련된 폰트 생성 메뉴를 통해 입력받은 문자를 인식하는 방법을 보인 예시도이다.
도8a에 도시된 바와 같이, 필기 인식 기능을 이용하여 문자를 인식하는 경우, 사용자로부터 문자가 입력되면(S201), 제어부(180)는 상기 입력된 문자의 형태를 분석하여(S202), 그 문자에 대응하는 문자 코드가 있는지 검출한다(S203). 상기 검출 결과 상기 입력된 문자에 대응하는 문자 코드가 있으면(S204), 그 문자 코드와 그에 대응하는 문자 이미지를 저장한다(S205). 만약, 상기 입력된 문자에 대응하는 문자 코드가 없으면 잘못 입력된 문자로 판단한다(S206). 그에 따라 문자를 다시 입력 받을 수 있다.
한편, 도8b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)에서 특정 문자의 입력을 요청하면(S301), 디스플레이 모듈(151)은 그 요청된 문자를 안내 메시지와 함께 디스플레이하고(S302), 사용자로부터 상기 요청된 문자를 입력받을 수 있다(S303). 이때, 상기 제어부(180)는 이미 그 문자 코드를 알고 있으므로, 상기 입력된 문자에 해당하는 문자 코드를 바로 대응시킬 수 있다(S304).
다시 말해, 상기 사용자로부터 입력받은 문자가 인식되면, 그 문자 이미지와 그 문자 코드가 함께 저장된다(S305). 여기서, 상기 문자 코드에 대응하는 문자 이미지는 폰트 정보 테이블에 등록되지만, 상기 폰트 정보 테이블에 등록되기 전까지는 임시로 임의의 변수에 저장될 수 있다.
상기 문자 코드는 이진수 코드로 구성될 수 있으며, 메모리(160)에 데이터베이스 형태로 미리 저장될 수 있다. 그리고, 상기와 같이 사용자가 필기한 문자가 인식되면, 제어부(180)는 그 필기 된 문자를 이미지 형태로 저장한다. 상기 이미지 형태의 한 가지 예로서 비트맵(Bitmap) 폰트가 있다. 이하, 상기 문자 이미지와 폰트는 동일한 의미로 기재될 수 있다. 도면으로 도시하지는 않았지만, 상기 저장된 비트맵 폰트는 사용자에 의해 편집이 가능하다.
도9는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 인식된 문자를 폰트 정보 테이블에 등록하는 과정을 보인 예시도이다.
상술한 바와 같이 사용자가 입력한 문자가 인식되면(S401), 제어부(180)는 상기 인식된 문자의 문자 코드에 대응하는 문자 이미지가 폰트 정보 테이블에 이미 등록되어 있는지 비교한다(S402). 즉, 상기 임의의 변수에 저장된 문자 코드에 대응하는 문자 이미지가 상기 폰트 정보 테이블에 등록되어 있는지 비교한다.
상기 비교 결과, 상기 문자 코드에 대응하는 폰트가 폰트 정보 테이블에 이미 등록되어 있으면, 상기 임의의 변수에 저장된 문자 코드와 문자 이미지를 폐기 하거나 새로운 문자 이미지로 변경한다(S403). 그러나, 상기 문자 코드에 대응하는 폰트가 폰트 정보 테이블에 등록되어 있지 않으면, 상기 임의의 변수에 저장된 문자 코드와 그 문자 이미지를 상기 폰트 정보 테이블에 신규 폰트로서 등록한다(S404).
상기 신규 폰트를 등록하는 과정은 백그라운드로 자동 실행될 수 있다.
도10은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 필수 문자의 폰트를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일반적으로 영어나 조합형 한글은 수십 개 정도의 글자나 자소의 폰트만 등록해두면 모든 문장이나 단어의 조합이 가능하다. 그러나, 완성형 한글의 경우에는 등록해야될 폰트의 수가 수천 개 이상이기 때문에, 사실상 수천 개의 문자 폰트를 사용자가 직접 입력하기는 어렵다.
따라서, 본 실시 예와 같이 많이 사용하는 문자에 해당하는 폰트들만 미리 입력받을 수 있다. 또는, 폰트의 자동 생성에 필요한 필수 문자들의 폰트만 미리 입력받을 수 있다. 만약, 상기 많이 사용하는 문자들의 폰트, 또는 폰트 자동 생성에 필요한 필수 문자들의 폰트 중, 상기 폰트 정보 테이블(410)에 등록되지 않은 문자(411)가 있을 경우, 제어부(180)는 문자 입력을 추가로 요청하는 메시지(420)를 출력할 수 있다. 사용자가 상기 요청된 문자를 입력하면 그 문자의 폰트(431)를 폰트 정보 테이블(430)에 등록한다.
상기와 같이 추가로 입력해야될 문자의 폰트가 있을 경우 사용자에게 그 문자의 입력을 요청하고, 사용자로부터 그 문자를 직접 입력받음으로써, 특정 문자에 대응하는 폰트를 필요시마다 추가로 등록할 수 있다.
한편, 상기 폰트 정보 테이블에 등록해야될 문자들의 폰트가 특정 비율(예 : 50%) 이상 등록되면, 제어부(180)는 상기 폰트의 사용이 가능함을 알리는 안내 메시지를 출력할 수 있다. 상기 안내 메시지는 팝업 윈도우를 이용하여 출력될 수 있다.
상술한 방법으로 새로운 폰트의 생성이 완료되면, 사용자는 상기 사용자 자신의 필체를 이용하여 생성된 폰트(이하, 사용자 필기체 폰트라고 기재함)의 이름을 설정할 수 있으며, 이동 단말기의 모든 메뉴에서 상기 설정된 폰트를 선택하여 사용할 수 있다.
도11은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 사용자 필기체 폰트를 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 각 문자 코드에 대응하는 폰트의 등록이 완료되면, 사용자는 이동 단말기의 모든 메뉴에서 상기 사용자 필기체 폰트를 사용할 수 있다.
예를 들어, 폰트 설정 메뉴(510)에서 상기 사용자 필기체 폰트가 선택되면, 이동 단말기에서 출력되는 모든 메뉴 및 안내 메시지가 상기 사용자 필기체 폰트로 변경되어 출력된다. 그리고, 메시지나 메모 메뉴와 같은 문서 작성을 위한 메뉴(520, 530)에서 포인팅 디바이스(예 : 스타일러스 펜)(521)나 문자 키(531)를 이용하여 문서를 작성할 때도 사용자 필기체 폰트로 문서를 작성할 수 있다.
한편, 상기 사용자 필기체 폰트는 사용자의 이동 단말기에만 저장되어 있으므로, 다른 사용자의 이동 단말기에는 적용되지 않는다. 따라서, 상기 생성된 사용 자 필기체 폰트를 다른 사용자에게 미리 전송하거나, 사용자 필기체 폰트로 작성한 메시지의 내용 전체를 이미지 형태로 변환하여 전송할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 폰트 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 상기 폰트 생성 메뉴를 백그라운드로 실행하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7a와 7b는 상기 도6에서 폰트 생성 메뉴의 실행 화면을 보인 예시도.
도 8a와 8b는 본 발명에 관련된 폰트 생성 메뉴를 통해 입력받은 문자를 인식하는 방법을 보인 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 인식된 문자를 폰트 정보 테이블에 등록하는 과정을 보인 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 필수 문자의 폰트를 등록하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 사용자 필기체 폰트를 적용하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
Claims (13)
- 사용자 폰트로 등록할 문자의 입력을 요청하는 메시지를 출력하는 디스플레이 모듈과;상기 사용자 폰트로 등록할 문자를 입력받는 사용자 입력부와;상기 입력받은 문자를 인식하고 그 인식된 문자의 이미지를 폰트로 등록하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력부는,적어도 하나의 터치 스크린으로 구성되어 사용자가 필기하는 문자를 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는,상기 인식된 문자와 그 문자의 필기체 이미지를 저장하는 메모리;를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈은,제어부의 제어에 따라 사용자가 입력해야될 문자를 표시하는 출력창과, 사용자가 필기하는 문자를 입력받기 위한 입력창과, 상기 문자의 입력 방법을 안내하는 메시지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,상기 문자의 폰트가 이미 등록되어 있으면, 상기 입력받은 문자의 폰트를 폐기하거나 기존의 폰트를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,많이 사용하는 문자 또는 폰트 자동 생성에 필요한 필수 문자들의 입력을 요청하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 제1항에 있어서, 상기 제어부는,한 글자 단위, 자소 단위, 단어 단위, 또는 문장 단위로 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
- 사용자 폰트로 등록할 문자의 입력을 요청하는 단계와;사용자가 필기하는 문자를 입력받는 단계와;상기 필기 된 문자를 인식하는 단계와;상기 인식된 문자의 필기체 이미지를 그 문자의 폰트로 등록하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법은,상기 인식된 문자의 폰트가 이미 등록되어 있는지 비교하는 단계와;상기 문자의 폰트가 이미 등록되어 있으면, 상기 입력받은 문자의 폰트를 폐기하거나 기존의 폰트를 변경하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 문자의 입력을 요청하는 단계는,사용자가 입력해야될 문자를 디스플레이하는 출력창과,상기 출력창에 디스플레이된 문자를 사용자로부터 입력받기 위한 입력창과,상기 문자의 입력 방법을 안내하는 메시지를 디스플레이하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 문자의 입력을 요청하는 단계는,많이 사용하는 문자 또는 폰트 자동 생성에 필요한 필수 문자들의 입력을 요청하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 문자를 입력받는 단계는,메모나 메시지와 같이 문서를 작성할 수 있는 메뉴를 이용해서 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 문자를 입력받는 단계는,폰트 생성 메뉴의 실행 화면을 이용해서 입력받는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 사용자 폰트 생성 방법.
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