KR20090101272A - 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총 - Google Patents

두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총 Download PDF

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Abstract

본 발명은 적군플레이어가 실외에서, 예컨대 태양광 아래에서 적외선신호를 용이하게 수신할 수 있도록 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총에 관한 것이다. 상기 장난감 총 주변의 소전 파장영역에 포함되는 광강도가 광학센서(27)에 의해 검출된다. 소정 영역에 포함되는 검출된 광강도가 강하면, 적외선신호 발생수단(31)이 적외선신호의 강도를 증가하며, 소정 영역에 포함되는 검출된 광강도가 약하면 적외선신호 발생수단(31)이 적외선신호의 강도를 줄인다.
본 발명에 의하면 적외선신호의 수신성능이 장난감 총 주변의 소정 영역에 포함되는 광에 의해 영향을 받지 않도록 한다.
장난감 총, 적외선, 플레이, 광학센서

Description

두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총{TOY FOR SHOOTING TWO-PLAYER GAMES}
본 발명은 적외선신호를 발신하고 수신할 수 있는 장난감 총을 이용하여 두 명 이상의 플레이어 간에 총격전 게임을 즐길 수 있는 장난감 총에 관한 것이다.
일본특허출원 공개공보 제2005-349086호는 총격용 적외선을 발생하는 적외선신호 발생수단이 구비되는 장난감 완구의 실시예로 적외선신호 장난감 총과, 또 다른 장난감 총으로부터 발신되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단을 개시하고 있다. 상기 공개공보에 개시된 적외선신호 장난감 총에서, 샷검출기(적외선신호 수신수단)는 실외, 실내환경 또는 어둑어둑한 환경에서 적외선신호를 수신할 수 있도록 개선된 것이다. 특히, 반사유리는, 적외선수신센서에 강한 태양광이 직접 들어가는 것을 방지하고 광이 태양에서 외부로 반사되는 것을 허용하도록 샷검출기에 구비된 하부방향의 적외선 수신센서 아래부분에 제공된다. 또한, 증폭기가 적외선수신센서의 출력을 증폭하도록 제공된다. 그리고 상기 공개공보에 따르면 렌즈가 샷검출거리를 확장하도록 적외선을 발신하고 적외선을 모으는 다이오드의 전면에 구비되며, 상기 렌즈가 광각렌즈로 전환될 때, 적외선발신범위는 적군플레이어의 샷검출기에 히트확률을 증가하도록 확장될 수 있다.
특허문헌1: 일본특허출원공개 제2005-349086호
발명의 개시
종래기술에 의한 문제점
태양광 아래에서 적외선신호의 신호강도는 자외선의 영향 때문에 감소되고 자외선량은 증가된다. 백열등이 이용되는 실내에서 백열등은 적외선을 발신하고, 적외선신호의 신호강도는 상대적으로 감소된다. 특허문헌1에 개시된 종래 장난감 총과 같은 구조는 강한 태양광이 적외선센서로 들어가는 것을 방지하는 구조이지만 상기 종래기술에 의한 구조로는 적외선신호의 수신력을 증가할 수 없다. 렌즈가 적외선을 모으도록 구성된 종래기술에 의한 구조는, 자외선 또는 백열등으로부터 발신되는 적외선의 영향 때문에 적외선의 신호강도의 감소를 방지하는 것이 기대될 수 있다. 그러나 이러한 구조는 특허문헌1에 기재된 샷검출거리가 증가되고 적외선발신범위가 샷검출기에 대해 히트확률을 증가하도록 확장되는 구조와 유사하며, 태양광 아래에서 광각렌즈가 이용되는 경우가 발생될 수 있다. 상기 광각렌즈가 태양광 또는 백열등이 이용되는 환경하에서 이용되면, 적외선신호의 신호강도는 태양광의 영향 또는 백열등으로부터 발신되는 적외선 때문에 감소된다. 그리고 샷검출기에 대해 히트확률을 증가하는 효과가 얻어질 수 없다. 또한 광각렌즈가 태양광 환경에서 또는 백열등이 이용되는 환경에서 이용된다면 적외선신호의 강도가 감소되고 적외선신호의 명확한 강도가 태양광 또는 백열등으로부터 적외선의 영향 때문에 감소된다. 플레이어가 적군플레이어의 장난감 총에 적외선신호를 발신(적외 선을 갖는 적군플레이어의 장난감 총을 방사)할 수 없는 상황이 일어나는 결과를 가져올 수 있다.
본 발명의 목적은 태양광 또는 백열등이 이용되는 환경하에서 적군의 플레이어의 장난감 총에 적외선신호를 발신할 수 있는 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 소정 파장영역에 포함되는 환경광 강도에 따라 발생될 수 있는 적외선 강도를 자동으로 변경할 수 있는 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 소정 파장영역에 포함되는 환경광 강도에 따라 적외선신호를 발신하는 적외선 발생요소의 갯수를 자동으로 변경할 수 있는 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 소정 파장영역에 포함되는 환경광 강도에 따라 발생되는 적외선신호의 방사범위를 자동으로 변경할 수 있는 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총을 제공하는 것이다.
문제점을 해결하기 위한 수단
두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총은 적외선신호 발생수단과 적외선신호 수신수단을 포함한다. 상기 적외선신호 발생수단은 총격을 위한 적외선신호를 발생한다. 장난감이 적외선 총인 경우에 플레이어가 적외선 총의 방아쇠를 작동할 때 적외선신호 발생수단이 적외선신호를 발생한다. 적군 또는 적군의 장난감 총에 피해를 주는 발신된 적외선은 가상총알로써 제공된다.
상기 적외선신호 수신수단은, 타측 플레이어가 발신한 적외선신호를 수신한다. 상기 적외선신호 수신수단의 구성은 제한이 없는 적외선신호를 수신할 수 있는 구조이면 족하다. 예를 들어 상기 적외선신호 수신수단은 적외선신호를 수신하는 수신센서부와 상기 수신센서부로부터의 신호를 처리하는 신호처리부를 포함한다. 상기 수신센서부와 상기 신호처리부는 일체형 또는 분리형으로 구비될 수 있다. 상기 수신센서부와 상기 신호처리부가 서로 분리되는 분리형 구조인 경우에, 상기 수신센서부는 장난감 총 본체로부터 이격된 위치, 예컨대 플레이어의 가슴과 머리부분에 구비될 수 있다. 상기 수신센서부는 장난감 총 본체에 구비될 수 있다.
특히 본 발명에 의한 두 명 또는 그 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총은 검출결과를 출력하고 파장에 포함된 광강도를 검출하는 광학센서를 포함한다. 상기 광학센서는 장난감 총 주변의 소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출한다. 상기 광학센서는 상시적으로 주기적으로 플레이 동안에 소정 파장범위에 포함된 환경광의 강도를 검출할 수 있다. 예를 들면 장난감 총이 적외선 총인 경우에 방아쇠가 두 단계로 작동되는 구성이고, 소정 파장영역에 포함되는 광의 강도가 제1 단계에서 검출되고 적외선신호가 제2 단계에서 발신된다. 이와 같은 구조로 소정 파장영역에 포함되는 광이 상시적으로 측정되는 경우와 비교하여 전력소모를 감소할 수 있는 것이 가능하다. 특히 기본배터리가 전원으로 이용될 때 배터리수명이 연장될 수 있다.
소정 파장영역에 포함되는 광의 강도를 검출할 때, 광학센서는 적외선신호 발생수단에 검출결과를 출력한다. 소정 파장영역을 갖는 광을 검출할 때 자외선 또는 가시광선이 이용될 수 있다. 이와 같은 경우에 자외선검출센서를 포함하는 자외선 검출기 또는 조명센서는 광학센서로 이용될 수 있다. 상기 자외선은 적외선을 갖는 태양광에 포함되며 태양광의 강도는 더 높아지고 태양광에 포함되는 자외선과 적외선량은 증가한다. 상기 백열등은 주위 환경조명이 증가된 상태에서 적외선을 발신하며, 주위 적외선량이 증가된다. 따라서 소정 파장영역에 포함되는 자외선 또는 적외선과 같은 환경광을 검출하고 상기 광의 강도를 판단하여 백열등으로부터 발신되거나 태양광에 포함되는 적외선의 강도를 판단하는 것이 가능하다. 다시 말하면 광학센서의 출력의 이용은, 장난감 총 주변의 소정 파장영역에 포함되는 광의 강도를 파악할 수 있도록 한다.
상기 장난감 총의 주변에 자외선량이 큰 경우 또는 장난감 총 주변에 조명이 높은 경우, 장난감 총 주변의 적외선량이 큰 것을 의미하며 장난감 총의 적외선신호 발생수단으로부터 발생된 적외선신호의 신호강도가 환경 적외선의 영향 때문에 감소된다. 이러한 관점을 갖는 발명의 실시예에서, 적외선신호 발신수단은 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 강도를 감소/증가하는 구성이다. 이와 같은 구성으로 소정 파장영역에 포함되는 광검출량이 높을 때, 장난감 총의 적외선신호 발생수단으로부터 발신되는 적외선신호의 강도가 상대적으로 낮아지고, 적외선신호 발생수단으로부터 발신되는 적외선신호의 신호강도는 자동적으로 증가되는 것으로 판단된다. 반대로 소정 파장영역에 포함되는 광의 검출된 강도가 낮을 때 장난감 총 의 적외선신호 발생수단으로부터 발신되는 적외선신호의 강도가 상대적으로 높아지고, 적외선신호 발생수단으로부터 발신되는 적외선신호의 신호강도는 자동적으로 감소되는 것으로 판단된다. 그 결과로 적외선신호 발생수단으로부터 발신되는 적외선신호의 강도는 소정 파장영역에 포함되는 환경광의 강도에 따라 자동적으로 증가/감소되며, 플레이어들은 실외환경 또는 내부환경에서 부가적인 조작 없이 동일한 느낌을 가지고 장난감 총 게임을 즐길 수 있다. 또한 본 발명에 따르면 플레이어들은 발생되는 적외선신호의 강도 변경을 스스로 할 필요 없으며, 초보자가 백열등으로부터 발신되는 적외선의 영향하에서 또는 열린 공간에서 플레이할 때, 적군 플레이어의 장난감 총이 적외선신호를 적절하게 수신할 수 있도록 한다.
상기 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 강도를 증가하고/감소하는 적절한 방법이 이용된다. 예를 들어 적외선신호의 강도는 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광량의 비율에 따라 연속적으로 또는 점차적으로 증가되고/감소될 수 있다. 그 결과로 장난감 총 주변의 소정영역에 포함되는 광강도가 보다 높아지며, 장난감 총 주변의 적외선량이 보다 증가하고 발생되는 적외선신호의 강도가 보다 높아질 수 있다. 따라서 태양광 또는 백열등의 영향에 따라 신뢰성있게 반응하는 것이 가능하다.
또한 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 이전에 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 속하는지가 판단되고 판단된 레벨범위에 따라 발생되는 적외선신호의 강도가 증가되는 구조가 바람직하다. 이와 같은 구조로 각 레벨범위에서 적외선신호의 강도를 설정하는 것이 필요하며 적외선신호 발생수단의 구조를 간단하게 구성할 수 있다.
상기 적외선신호 발생수단은 동일한 방향으로 적외선신호를 발신하도록 구비된 다수의 적외선신호 발생요소를 포함하며, 구동수단은 적외선신호 발생요소를 선택적으로 구동한다. 이러한 구조의 구동수단은 광학센서의 출력에 따라 구동될 수 있는 적외선신호 발생요소의 갯수를 변경하여, 단계적으로 발생되는 적외선신호의 강도를 간단하게 변경하는 것이 가능하다.
광학센서의 출력에 따라 구동되는 적외선신호 발생요소의 갯수를 변경하는 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어 구동수단에 의해 구동되는 적외선 발생수단의 갯수를 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광의 증가 또는 감소에 따라 증가/감소시킬 수 있다. 그 결과로 장난감 총 주변의 소정영역에 포함되는 광강도가 보다 높아지며, 장난감 총 주변의 적외선신호량이 보다 증가하고 구동수단에 의해 구동되는 적외선신호 발생요소의 갯수를 보다 증가시킬 수 있다. 따라서 태양광 또는 백열등의 영향에도 신뢰성있게 반응하는 것이 가능하다.
또한 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 이전에 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 속하는지가 판단되고, 구동되는 적외선신호 발생요소의 갯수가 판단 레벨범위 따라 증가되는 구조가 바람직하다. 이와 같은 구조는 각 레벨범위에 따라 구동되는 적외선신호 발생수단의 갯수를 설정하기 때문에 적외선신호 발생수단의 구조를 간단하게 할 수 있다.
또한 본 발명에 의한 적외선신호 발생수단은 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방사범위 제어수단을 포함한다. 상기 방사범위 제어수단은 광학센서의 출력 에 따라 적외선신호의 방사범위를 제어한다. 상기 방사범위 제어수단이 좁은 방사범위 내에서 적외선신호를 모으는데 이용될 때, 방사범위 내에 적외선신호의 강도가 증가될 수 있다. 광학적으로 제어를 할 수 있는 렌즈는 방사범위 제어수단으로 이용될 수 있다. 또한 기계적인 구조를 갖는 방사범위 제어수단은 적외선신호의 방사경로의 출력포트 주변에 구비된다. 이와 같은 경우에 방사범위 제어수단은 기계적으로 방사경로의 단면을 변경할 수 있다.
상기 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어 방사범위는, 광학센서에 의해 검출되는 파장영역에 포함되는 광강도가 증가될 때 좁아지도록 제어될 수 있으며 광강도가 감소될 때 넓어질 수 있다.
상기 광학센서가 검출하는 소정 파장영역에 포함되는 광량이 미리 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고 판단된 레벨범위에 따라 방사범위를 좁히는 방사범위 제어수단을 포함하는 것이 바람직하다. 이러한 구조로 소정 레벨범위에 대한 적외선신호의 방사범위를 설정하는 것이 필요하며 동시에 적외선신호 발생수단의 구조를 간단하게 할 수 있다.
상기 적외선신호 발생수단은 동일한 방향으로 적외선을 발신하도록 구비된 다수의 적외선 발생요소를 구동하는 구동수단과 방사범위 제어수단을 포함할 수 있다.
본 발명은 이하의 내용으로 요약될 수 있다.
(1) 총격을 위한 적외신신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
서로 다른 플레이어의 장난감 총에 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
상기 적외선신호 발생수단은 동일한 방향으로 적외선신호를 발신하는 다수의 적외선 발생요소 및 상기 적외선 발생요소를 선택적으로 구동하는 구동수단을 포함하고,
상기 적외선신호 발생수단의 구동수단은 광학센서의 출력에 따라 구동하는 적외선신호 발생요소의 갯수를 증가하거나 감소하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(2) (1)에 있어서, 상기 구동수단은 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도를 감소하거나 증가하도록 구동하는 적외선 발생요소의 갯수를 감소하거나 증가하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(3) (1)에 있어서, 상기 구동수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따라 구동하는 적외선 발생요소의 갯수를 증가하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(4) (1)에 있어서, 상기 적외선신호 발생수단은 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방사범위 제어수단을 포함하고, 상기 방사범위 제어수단은 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 방사범위를 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(5) (4)에 있어서, 상기 방사범위 제어수단은, 상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 증가할 때 방사범위를 좁히고,
상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 감소할 때 방사범위를 넓히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(6) (4)에 있어서, 상기 방사범위 제어수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따른 방사범위를 좁히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(7) 총격을 위한 적외선신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
다른 플레이어의 장난감 총에 의해 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
상기 적외선신호 발생수단은 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방사범위 제어수단을 포함하고,
상기 방사범위 제어수단은 광학센서의 출력에 따른 적외선신호의 방사범위를 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(8) (7)에 있어서, 상기 방사범위 제어수단은, 상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 증가할 때 방사범위를 좁히고,
상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 감소할 때 방사범위를 넓히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(9) (7)에 있어서, 상기 방사범위 제어수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고 레벨범위를 판단하고, 판단레벨범위에 따른 방사범위를 좁히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(10) 총격을 위한 적외선신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
다른 플레이어의 장난감 총에 의해 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
상기 적외선신호 발생수단은 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 감소하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(11) (10)에 있어서, 상기 적외선신호 발생수단은 광학센서에 의해 검출된 소정 파장영역에 포함되는 광강도를 증거하거나 감소하는 것에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 또는 감소하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(12) (10)에 있어서, 상기 적외선신호 발생수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 또는 감소하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(13) (1) 내지 (12) 중 어느 한 항에 있어서,
상기 광학센서는 자외선센서를 포함하는 자외선 검출기이고 소정 파장영역에 포함되는 광은 자외선인 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
(14) (1) 내지 (12) 중 어느 한 항에 있어서, 상기 광학센서는 조명센서(an illuminance sensor)이고 소정 파장영역에 포함되는 광은 가시광선인 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
도1은 본 발명에 의한 장난감 총의 사시도이다.
도2a와 도2b는 본 발명에 의한 장난감 총의 우측면도과 정면도이고 도2c는 표시수단이 상승된 경우에 배면도이다.
도3은 본 발명에 따른 장난감 총의 주요부를 도시한 블록도이다.
도4는 적외선강도가 변경될 때 사용되는 프로그램의 알고리즘의 순서도이다.
도5는 도4의 보다 구체적인 순서도이다.
도6은 구동되는 적외선 발생요소 갯수를 변경하는데 이용되는 프로그램의 알고리즘을 도시한 순서도이다.
도7은 도6의 보다 구체적인 순서도이다.
도8은 적외선신호의 방사범위를 변경하는 프로그램의 알고리즘 순서도이다.
도9는 도8의 보다 구체적인 순서도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 목적, 작용, 효과를 포함하여 기타 다른 목적들, 특징점들, 그리고 작동상의 이점들이 바람직한 실시예의 설명에 의해 보다 명확해질 것이다.
본 발명을 수행하기 위한 체적모드
도1은 본 발명에 의한 장난감 총의 사시도이다.
도2a와 도2b는 도1의 장난감 총의 우측면도와 정면도이고, 도2c는 표시수단이 상승했을 때의 배면도이다.
도3은 장난감 총의 본체(5)에 결합된 신호처리회로의 본체의 구조를 도시한 블록도이다. 도1 내지 도2c에 도시된 바와 같이, 장난감 총(1)은 일단부에 구비되는 적외선신호를 발신하는 적외선신호 발생수단(3)과, 총본체(5)의 타측 단부 하부에 구비되는 그립부(7)를 포함한다. 적외선LED는 적외선신호 발생수단(3)의 적외선신호 발생요소로 이용될 수 있다. 상기 적외선신호 발생수단(3)은 네 개의 적외선 LED(30, 도3에 도시) 및 총본체(4)의 내측에 구비되는 적외선 발생요소 구동수단(35,도3에 도시)을 포함하고 적외선LED의 발신을 제어하여 적외선LED에 공급되는 전류를 제어한다.
도1 및 도2b에 도시되는 적외선 발생수단(3)은 방사범위 제어수단(37)으로서 이용되는 줌기능을 갖는 줌렌즈(37')를 포함한다. 상기 줌렌즈(37')는 적외선신호의 방사각을 광학적으로 제어하는데 이용된다. 적외선 LED와 신호처리수단을 포함하는 다양한 전기적 구성요소는 총본체 내에 탑재된다. 네 개의 적외선 LED가 본 발명의 실시예의 적외선 발생수단(3)의 적외선 발생요소로 이용된다.
상기 그립부(7)를 쥐는 집게손가락에 의해 작동되는 방아쇠(9)가 상기 그립부(7) 근처의 총본체(5)의 하부에 구비된다. 이미지표시수단(11)을 하우징 하기 위한 오목부(미도시)는 총본체(5)의 측벽에 형성된다. 상기 이미지표시수단(11)은 그립부(7) 주변의 이미지표시수단(11)의 일측에 구비되는 힌지에 의해 총본체(5)에 고정된다. 도1, 도2a 및 도2b에 도시된 바와 같이 이미지표시수단(11)은 오목부에 하우징된다. 도2c에 도시된 바와 같이 이미지표시수단(11)은 총본체(5)에 수직으로 세워지도록 힌지에 회전된다. 도2c에 도시된 그립부(7)를 쥐는 플레이어는 플레이 동안에 이미지표시수단(11)의 표시화면(13)을 볼 수 있다. 타측 플레이어(1) 의 장난감 총(1)으로부터 발신되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신기(15)는 총본체(5)의 타측에 상부벽에 고정된다. 적외선신호를 수신하는 적외선센서를 포함하고 전기신호를 출력하도록 전기신호로 적외선신호를 변환하는 적외선신호 수신수단(21,도3에 도시)은 적외선신호 수신기(15)에 제공된다.
구체적인 실시예에서, 자외선영역이 소정 파장영역으로 설정되고, 자외선영역의 광강도가 검출된다. 광학센서로 자외선 검출기(27,도3)가 이용된다. 장난감 총 주변의 자외선을 검출하기 위한 자외선 검출센서를 포함하는 자외선 자외선검출기(27)는 적외선신호 수신수단(21)과 같이 적외선신호 수신기(15)에 구비된다. 상기 적외선신호 수신기(15)는 자외선 검출센서로 작동한다. 자외선 검출센서 및 적외선신호 수신수단을 포함하는 자외선검출기가 실시예의 적외선신호 수신기(15)에 구비되지만, 상기 검출센서 및 적외선신호 수신수단은 다른 부분에 분리되게 구비될 수 있다. 장난감 총 주변에서 자외선을 검출할 때 자외선검출기(27)는 검출 자외선을 전자신호로 변환하고 이하에 설명되는 자외선량 판단수단(33)으로 검출 자외선을 발신한다. 상기 총본체(5)에 결합되는 스피커로부터 음향을 발신하는 음향발신수단(17)은 총본체(5)의 상부벽에 구비된다. 또한 전파신호를 발신하고/수신하는 안테나(16)는 총본체(5)의 전단에 구비된다. 본 발명의 실시예에서 식별정보를 포함하는 전파신호는 안테나(16)로부터 발신되고 식별정보에 근거하여 각각의 장난감 총은 타측 플레이어의 존재를 식별한다.
이하, 도3에 도시된 신호처리회로의 주요구조가 설명된다. 도3에 도시된 신호처리회로에는 안테나(16)를 통해 전파신호의 발신/수신하는 전파신호처리회로가 는 도시되지 않았다. 상기 신호처리회로는 적외선신호 수신기(15)를 통해 적군으로부터 발신되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단(21)을 포함하고 수신된 신호를 신호처리한다. 상기 적외선신호 수신수단(21)은 수신된 적외선신호를 전기신호로 변환하는 기능을 갖는다. 상기 적외선신호 수신수단(21)은 적외선신호를 수신했을 때, 피해치 판단수단(23)에 변환된 전기신호를 출력한다.
상기 적외선신호 수신수단(21)의 전기신호출력을 수신할 때, 피해치 판단수단(23)은 피해치를 판단한다. 상기 피해치는 적절한 방법으로 판단된다. 예를 들어 적외선신호를 수신하여 발생되는 피해치는 상수로 설정될 수 있다. 또한 적외선신호가 식별정보를 포함하는 경우에, 상기 피해치는 수신된 적외선신호 기반에서 판단되거나 식별정보의 검사결과에 따라 변경될 수 있다. 상기 피해치 판단수단(23)에 의한 판단치는 외부로 발현되고 피해정보 발현수단(25)으로 입력된다. 상기 피해정보는 적절한 방법으로 발현될 수 있다. 바람직한 실시예에서 피해정보는 가시적으로 확인될 수 있게 표시화면(13)에 표시된다. 또한 스피커는 피해정보가 청각적으로 확인될 수 있게 음향발신수단(17)으로부터 음향효과를 출력하도록 구동된다. 또한, 바람직한 실시예에서 진동발생수단(미도시)이 피해정보가 촉각에 의해 확인될 수 있도록 그립부(7) 내측에 구비된다. 상술한 구조의 피해정보 발현수단(25)을 구비하여 플레이어의 피해정보를 용이하게 확인하는 것이 가능하고 플레이 중에 플레이어에 더욱 박진감 넘치는 스릴감을 제공하는 것이 가능하다.
상기 신호처리수단은 광학센서, 발신지령 발생수단(29) 및 적외선신호 발생수단(31)으로 제공하는 자외선검출기(27)를 포함한다. 상기 적외선신호 발생수 단(31)은, 자외선량 판단수단(33), 적외선 발생요소 구동수단(35), 네 개의 적외선LED(30) 및 방사범위 제어수단(37)을 포함한다.
상기 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선을 검출하는 자외선검출센서를 포함한다. 바람직한 실시예에서 적외선신호 수신기(15)는 자외선을 검출하는 기능을 갖는다. 상기 자외선검출기(27)는 검출된 자외선신호를 전기신호를 변환하는 기능을 갖는다. 상기 자외선의 검출과 변환 후에 자외선검출기(27)는 변환된 전기신호를 자외선량 판단수단(33)에 출력한다. 상기 자외선은 적외선신호와 같이 태양광에 포함된다. 태양광의 강도는 더 높아지고 태양광에 포함되는 자외선과 적외선량은 증가한다. 따라서 자외선량을 판단하기 위해 장난감 총(1) 주변의 자외선을 검출하는 것은, 태양광에 포함되는 적외선량을 상대적으로 판단하는 것을 가능하게 한다.
본 발명의 실시예에서 이용되는 자외선검출기(27)는 플레이 중에 주변 자외선을 검출한다. 또한 상기 자외선검출기(27)는 소정 조건하에서 또는 주기적으로 자외선량을 검출할 수 있다. 상기 소정 조건은, 상기 발신지령 발생수단(29)이 적외선 발생요소 구동수단(35)에 발신지령을 출력하기 전에 자외선검출기(27)가 자외선을 검출하는 것을 포함한다. 특히 이와 같은 경우에 방아쇠(9)가 두 단계로 작동된다. 상기 자외선량은 제1단계에서 검출되고, 적외선신호가 제2단계에서 발신된다. 이러한 구조로, 자외선량이 상시적으로 측정되어 전력소모를 감소하는 것이 가능하다. 특히 기본배터리가 전원으로 이용될 때 배터리 수명이 연장될 수 있다.
상기 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)에 의해 검출된 자외선량을 판단한다. 적외선이 타측 플레이어의 장난감 총(1)에 의해 수신되기 전에 그리고 강도가 감소되기 전에, 상기 장난감 총(1)으로부터 발신된 적외선신호는 적외선과 자외선을 포함하는 태양광의 영향을 받는다. 상술한 바와 같이 상기 자외선은 적외선과 같이 태양광에 포함되며, 태양광의 강도가 높아지고 태양광에 포함되는 자외선과 적외선량이 점차 증가한다. 따라서 자외선량을 판단하기 위해 장난감 총(1) 주변의 자외선을 검출하는 것은 장난감 총(1) 주변의 태양광 강도를 판단하는 것을 가능하게 한다. 즉, 태양광에 포함된 적외선량을 판단하는 것을 가능하게 한다. 이것은 자외선량 판단수단(33)의 판단결과를 이용하여, 적외선이 타측 플레이어의 장난감 총(1)에 의해 수신되기 전에, 장난감 총(1)으로부터 발신되는 얼마나 많은 양의 적외선이 태양광에 포함되는 자외선 및 적외선에 의해 영향을 받는지를 검출하는 것이 가능하다. 바람직한 실시예에서 자외선량 판단수단(33)의 판단결과는 적외선 발생요소 구동수단(35) 및 방사범위 제어수단(37)에 제공된다.
또한 본 발명에 의한 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)의 결과에 따라 적외선신호를 변경하기 위해 이용되는 파라미터치를 판단한다. 바람직한 실시예에서 판단된 파라미터치에 따라 발신되는 적외선신호의 강도를 변경하기 위해, 적외선 발생요소 구동수단(35)에 의해 구동되는 적외선LED(30)가 판단되고 적외선LED(30)의 적외선신호 출력 강도가 증가/감소되고 또는 줌렌즈(37')가 각 적외선LED(30)의 적외선신호출력의 방사범위를 제어하도록 구동된다.
상기 자외선량 판단수단(33)은 적절한 방법으로 파라미터치를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)의 자외선출력량 에 비례하여 연속적으로 또는 점차적으로 파라미터치를 판단한다. 그 결과로 자외선의 검출량은 더 증가하고 검출된 자외선량의 강도는 보다 높아지며, 발생되는 적외선신호의 강도가 보다 높아질 수 있다. 또한, 자외선검출기(27)가 출력한 자외선량이 미리 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지가 판단되고 판단레벨범위에 따라 파라미터치를 결정하도록 자외선량 판단수단을 구성하는 것이 바람직하다. 이와 같은 구조로 각 레벨범위의 파라미터치를 설정하는 것이 필요하고 자외선량 판단수단(33)를 간단한 구조로 구성하는 것이 가능하다.
발생될 적외선신호의 강도의 판단에 이용되는 파라미터치가 자외선량 판단수단(33)의 판단결과에 따라 변화될 때, 적외선신호가 태양광의 적외선 또는 자외선에 의해 영향을 받을지라도 적군플레이어의 장난감 총이 발생한 적외선을 수신하는 정도로 발생되는 적외선신호의 강도를 증가하는 것이 가능하다. 따라서 플레이가 실외에서 플레이되더라도 플레이어들은 실내에서 플레이하는 경우와 같이 동일한 느낌으로 플레이를 즐길 수 있다.
본 발명의 실시예에서 도1의 방아쇠(9)가 동작될 때 신호처리회로는 발신지령을 출력하는 발신지령 발생수단(29)을 포함한다. 상기 발신지령이 발신지령 발생수단(29)으로부터 출력될 때, 적외선신호 발생수단(31)의 적외선 발생요소 구동수단(35)은 적외선신호를 발생하는 도1의 적외선신호 발생수단(3)을 작동하도록 활성화된다. 상기 적외선 발생요소 구동수단(35)은 발신지령을 수신하는 동안에 소정 주파수의 적외선신호를 출력하도록 네 개의 적외선 LED(30)를 구동한다. 상기 적외선 발생요소 구동수단(35)은 발신지령의 수신후에 소정 시간까지 적외선신호를 출력한 후 적외선신호의 출력을 정지하거나 발신지령을 수신하는 동안 연속적으로 또는 간헐적으로 적외선신호를 출력할 수 있다. 상기 적외선신호는 적군의 장난감 총 또는 적군에게 피해를 주기 위한 가상총알로써 제공한다.
바람직한 실시예에서 상기 자외선량 판단수단(33)의 판단결과를 이용하여 적외선신호의 강도를 변화하도록, 적외선발생요소인 적외선LED(30) 갯수를 증가하거나, 적외선LED(30)에 공급되는 구동전류량을 증가하거나 또는 줌렌즈(37')를 구동하여 적외선신호의 방사범위를 제어하도록 구동된다.
바람직한 실시예에서, 발생되는 적외선신호의 강도가 자외선량 판단수단(33)의 판단결과에 따라 구동되는 적외선발생요소의 갯수를 변경하여 변경될 때, 적외선 발생요소 구동수단(35)은 점차적으로 자외선량 판단수단(33)의 판단결과에 비례하여 구동되는 적외선LED(30) 갯수를 증가하는 구조이다. 또한 자외선검출기(27)가 검출한 자외선량이 미리 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 하나에 포함되는 자외선량 판단수단(33)에 의해 판단하고 판단된 레벨범위에 따라 구동하는 적외선 발생요소의 갯수를 결정하도록 적외선 발생요소 구동수단(35)을 구성하는 것도 바람직하다.
상기 자외선량 판단수단(33)의 판단결과는 방사범위 제어수단(37)에 입력된다. 바람직한 실시예에서 줌렌즈(37')는 적외선 발생요소로부터 발신되는 적외선신호의 방사범위를 광학적으로 제어하는 기능을 갖으며, 방사범위 제어수단(37)으로서 이용된다. 상기 줌렌즈(37')는, 적외선LED(30)가 적외선을 발신하는 방향의 전면에 구비된다. 상기 줌렌즈(37')의 줌량을 변경하여 줌렌즈(37')를 통해 발신되는 적외선신호의 방사범위가 제어된다. 상기 방사범위 제어수단(37)은 자외선량 판단수단(33)의 판단결과에 따라 방사범위를 판단한다. 상기 방사범위 제어수단(37)은 적절한 방법으로 방사범위를 제어할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 방사범위 제어수단(37)은, 방사범위가 자외선량 판단수단(33)에 의해 판단되는 자외선량이 증가될 때 좁혀지고 자외선량이 감소될 때 방사범위가 넓혀지도록 줌렌즈(37')를 제어한다. 결과적으로 검출된 자외선량은 많아지고 적외선신호의 방사범위는 좁혀진다. 다시 말하면 상기 적외선신호는 보다 좁혀진 방사범위로 모여지고 방사범위 내의 적외선신호의 강도를 보다 증가하는 것이 가능하다. 상기 방사범위는 자외선량 판단수단(33)에 의해 판단되는 레벨범위에 따라 설정될 수 있다.
본 발명의 구체적인 실시예에서 네 개의 적외선LED(30), 적외선 발생요소 구동수단(35) 및 방사범위 제어수단(37)이 제공되며 방사범위 제어수단(37)이 생략된다. 이와 같은 경우에 적외선 발생요소 구동수단(35)에 의해 구동되는 적외선LED(30) 갯수를 변경해서 적외선 강도를 변경할 수 있다. 또한 네 개의 적외선LED(30) 중의 하나와 방사범위 제어수단(37)을 이용하되, 방사범위 제어수단(37)에 의해 방사범위를 제어하여 적외선의 강도를 변경하는 것도 바람직하다. 또한 하나의 적외선LED(30)를 이용하여 상기 적외선LED(30)에 공급하는 구동전류를 제어하여 적외선LED(30)로부터 발생하는 적외선 강도를 변경하는 것도 바람직하다.
상술한 실시예에서 줌렌즈(37')가 방사범위 제어수단(37)으로 이용되지만 방사범위 제어수단(37)이, 좁은 방사범위 내에 적외선신호를 모으는 기능을 갖는 구조라면 어떠한 구조라도 바람직할 수 있다. 예를 들어 기계적구조를 갖는 방사범위 제어수단은 방사경로를 에워싸도록 적외선신호의 방사경로의 출력포트 주변에 구비될 수 있다. 이와 같은 경우에 방사범위 제어수단은 기계적으로 방사경로의 단면을 변경한다.
도4는, 도3의 신호처리회로가 마이크로컴퓨터를 이용하여 구현되는 경우에 발생되는 적외선신호의 강도를 변경하여 이용될 수 있는 소프트웨어 알고리즘의 실시예이다. 상기 알로리즘에서 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선량을 검출한다. 상기 자외선검출기(27)는 상시적으로 자외선을 검출하고 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)의 전기신호를 수신하고 자외선신호량을 판단한다. 상기 자외선량 판단수단(33)은 자외선의 검출된량에 따라 파라미터치를 판단한다(1단계). 상기 판단된 파라미터치에 따라 상기 자외선량 판단수단(33)은 발생되는 적외선신호의 강도를 판단한다(2단계). 그리고 발신지령이 출력되었는지를 판단한다(3단계). 상기 3단계에서는 발신지령 발생수단(29)이 발신신호를 출력하도록 플레이어가 방아쇠(9)를 작동할지를 판단한다. 발신지령이 출력안되었는지가 3단계에서 판단될 때, 순서는 자외선 검출처리가 수행되는 1단계로 귀환된다. 또한 발신지령이 출력되었는지가 3단계에서 판단될 때, 순서는 4단계로 진행되며, 적외선신호는 적외선신호 발생수단(31)으로부터 발신된다. 4단계에서 적외선신호의 출력후에, 순서는 5단계로 진행하며, 5단계에서는 소정 조건이 만족하는지 또는 플레이어가 플레이 마지막을 나타내는 정보를 입력하는지를 판단하며 입력이 없을 때 순서는 1단계로 귀환하고 자외선의 검출처리가 다시 수행된다. 그리고 입력이 있 을 때, 플레이는 종료된다. 상기 파라미터치가 자외선의 양에 따라 변화되는 경우라면 어떠한 알고리즘이라도 적용될 수 있다.
도5는 도4의 알고리즘을 보다 구체적으로 설명하기 위한 순서도로서, 자외선검출기(27)가 검출한 자외선량이 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는 것을 판단하고 판단된 레벨범위에 따라 적외선신호의 강도를 증가하는 경우에 있어서 1단계를 보다 구체적으로 한 알고리즘을 도시하는 순서도이다. 이하에 1단계의 구체적인 설명이 이루어질 것이다. 1a단계에서 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선을 검출한다. 발생되는 적외선신호의 강도가 네 개의 레벨로 분할되는 것이 가정된다. 1b단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV1 보다 적은지 판단된다. 자외선량이 UV1 보다 적을 때 자외선 강도의 레벨범위가 1로 판단되고(L=1), 파라미터치는 1로 설정된다(1c단계). 자외선량이 소정 UV1 보다 작지 않은 경우 순서는 1d단계로 진행된다. 1d단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV2 보다 적은지 판단된다. 자외선량이 UV2 보다 적은 경우 자외선강도의 레벨범위는 2로 판단되고(L=2) 파라미터치는 2로 설정된다(1e단계). 자외선량이 UV2 보다 적지 않은 경우 순서는 1f단계로 진행된다. 1f단계에서 검출된 자외선량이 UV3 보다 적은지를 판단한다. 자외선량이 UV3 보다 적은 경우 자외선량의 레벨범위는 3으로 판단되고(L=3) 파라미터치는 3으로 설정된다(1g 단계). 자외선량이 UV3 보다 적지 않은 경우 순서는 1h단계로 진행되며 자외선 강도의 레벨범위가 4로 판단되는 경우(L=4), 파라미터치는 4로 설정된다. 2단계에서 적외선신호의 강도는 판단레벨범위와 일치하는 파라미터치에 따라 판단된다.
도6은, 다수의 적외선신호발생요소가 동일한 방향으로 적외선을 발신하도록 구비되는 경우에, 구동되는 적외선발생요소 갯수를 변경하는데 이용되는 소프트웨어 알고리즘을 도시하는 순서도이다. 첫번째로, 상기 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선량을 검출한다(101단계). 상기 자외선검출기(27)는 상시적으로 자외선을 검출하고 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)의 전기신호를 연속적으로 수신하고 자외선량을 판단한다. 그리고 적외선 발생요소 구동수단(35)은 자외선량 판단수단(33)의 판단결과에 따라 구동되는 적외선발생요소의 갯수를 판단한다(102단계). 이 때 발신지령이 출력하는지를 판단한다(103단계). 발신지령이 출력하지 않는것이 103단계에서 판단될 때 순서는 자외선신호의 검출처리가 수행되는 101단계로 귀환된다. 103단계에서 105단계로의 처리는 도4의 3단계에서 5단계까지의 처리와 동일하며, 그 설명은 생략하기로 한다.
도7은 도6의 알고리즘을 보다 구체적으로 설명한 순서도이며, 자외선검출기(27)가 검출한 자외선량이 미리 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는 것을 판단하고 판단된 레벨범위에 따라 구동하는 적외선발생요소(적외선LED,30)의 갯수를 판단하는 경우의 102단계를 구체적인 알고리즘을 설명한 순서도이다.
이하에 102단계의 구체적인 설명이 이루어질 것이다. 장난감 총(1)은 적외선 발생요소(적외선LED,30)를 갖는 것이 가정된다. 101단계에서 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선량을 검출한다. 102a단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV1 보다 적은지가 판단된다. 상기 자외선량이 UV1 보다 적을 때 자외선 강도의 레벨범위가 1(L=1)로 판단되고 구동되는 적외선 발생요소의 갯수는 1로 설정된다(102b단계). 상기 자외선량은 UV1 보다 적지 않을 때, 순서는 102c단계로 진행한다. 102c단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV2 보다 적은지 판단된다. 자외선량이 UV2 보다 적을 때 자외선강도의 레벨범위는 2((L=2)로 판단되고 구동되는 적외선 발생요소의 갯수는 2로 설정된다(102d단계). 자외선량이 UV2 보다 적지 않을 때 순서는 102e단계로 진행한다. 102e단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV3 보다 적은지를 판단한다. 자외선량이 UV3 보다 적을 때 자외선 강도의 레벨범위는 3으로 판단되고 구동되는 적외선 발생요소의 갯수는 3으로 설정된다(102f단계). 자외선량이 UV3 보다 적지 않으면 순서는 102g 단계로 진행하며, 자외선강도의 레벨범위는 4(L=4)로 판단되고 구동되는 적외선 발생요소의 갯수는 4로 설정된다. 103단계에서 105단계까지의 처리는 도4의 3단계에서 5단계까지의 처리와 동일하며, 그 설명은 생략하기로 한다.
도8은, 발생되는 적외선신호의 강도를 변화하도록 적외선신호의 방사범위를변경하는데 이용되는 소프트웨어의 알고리즘을 도시한 순서도이다. 상기 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선량을 검출한다. 상기 자외선검출기(27)는 상시적으로 자외선을 검출하고 자외선량 판단수단(33)은 자외선검출기(27)의 전기신호를 연속적으로 수신하고 자외선량을 판단한다. 그리고 상기 자외선량 판단수단(33)은 검출된 자외선량에 따라 파라미터치를 판단한다(201단계). 상기 자외선량 판단수단(33)은 파라미터치에 따라 적외선신호의 방사범위를 판단하고(202a단계), 방사범위 제어수단(37)은 적외선의 방사범위를 제어한다(202단계). 그리고 발신지령이 출력되는지 판단된다(203단계). 상기 203단계에서 205단계까지의 처리(processing)는 도4의 3단계에서 5단계까지의 처리와 동일하며, 그 설명은 생략하기로 한다.
도9은 도8의 알고리즘을 보다 구체적으로 설명한 순서도로서, 자외선검출기(27) 검출한 자외선량이 미리 설정된 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고 판단된 레벨범위에 따라 적외선을 방사하는 범위를 변경하는 파라미터치를 판단하는 경우의 201단계를 보다 구체적으로 한 알고리즘을 도시한 순서도이다.
방사범위 제어수단(37)에 의해 제어되는 방사범위는 네 개의 레벨로 나뉜다. 201a단계에서 자외선검출기(27)는 장난감 총(1) 주변의 자외선량을 검출한다. 201b단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV1 보다 적은지가 판단된다. 상기 자외선량이 UV1 보다 적을 때, 자외선 강도의 레벨범위는 1(L=1)로 판단되고 파라미터치는 1로 설정된다(201c단계). 상기 자외선량이 UV1 보다 적지 않을 때 순서는 201d단계로 진행된다. 상기 201d단계에서 검출된 자외선량이 소정 자외선량 UV2 보다 적은지가 판단된다. 상기 자외선량이 UV2 보다 적지 않을 때 자외선의 강도 레벨범위는 2(L=2)로 판단되고, 파라미터치는 2로 설정된다(201e 단계). 상기 자외선량이 UV2 보다 적지 않을 때 순서는 201f 단계로 진행된다. 상기 201f단계에서 자외선량이 소정 자외선량 UV3 보다 적지 않는지가 판단된다. 상기 자외선량이 UV3 보다 적을 때, 자외선 강도의 레벨범위는 3(L=3)으로 판단되고 파라미터치는 3으로 설정된다(201g단계). 상기 자외선량이 UV3 보다 적지 않을 때, 순서는 201h단계로 진행되며, 자외선 강도 레벨범위는 4(L=4)로 판단되고, 파라미터치는 4로 설정된다. 202단계에서 적외선 방사범위가 판단된 레벨범위와 대응하는 파라미터치에 따라 판단된다. 상기 방사범위는, 파라미터치가 커지고 적외선 방사범위가 좁아지도록 판단된다.
도4 내지 도9에 도시된 세 개의 알고리즘이 독자적으로 또는 적절하게 조합되어 이용될 수 있다.
본 발명에 의한 장난감 총은 총신이 짧은 피스톨형이지만, 총신이 긴 라이플형이나 머신건형의 역시 본 발명에서 적용될 수 있다.
상기 자외선영역이 바람직한 실시예에서 검출되는 광원의 파장영역으로 설정될지라고 가시광 영역 또는 적외선영역이 검출되는 광원의 파장영역으로 설정될 수 있다. 이와 같은 경우에 조명센서 또는 적외선센서가 광학센서로 이용될 수 있다.
각 구체적인 실시예에서 설명한 바와 같이 장난감 총 주변의 소정 파장영역에 포함되는 광 강도의 검출은, 구동되는 적외선 발생요소의 갯수에 발생되는 적외선신호의 강도, 구동되는 적외선 발생요소의 갯수 및/또는 적외선의 방사범위의 판단에 반영된다. 이것은 적군 플레이어의 장난감 총이 실외 또는 백열등이 이용되는 조건의 플레이에서 적외선신호를 신뢰있게 수신하도록 한다. 그 결과로 플레이어들은 태양광 또는 백열등이 이용되는 조건에서 플레이를 만끽할 수 있다.
본 발명에 의하면 발생되는 적외선신호의 강도가 소정 파장영역에 포함되는 환경광의 강도에 따라 변경된다. 따라서 태양광이 비춰지는 실외에서 플레이가 진 행되더라도 실내에서 플레이가 진행되는 것과 같이 적군 플레이어의 장난감 총에 적외선신호를 발신하는 것이 가능하다.

Claims (14)

  1. 총격을 위한 적외신신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
    서로 다른 플레이어의 장난감 총에 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
    소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
    상기 적외선신호 발생수단은 동일한 방향으로 적외선신호를 발신하는 다수의 적외선 발생요소 및 상기 적외선 발생요소를 선택적으로 구동하는 구동수단을 포함하고,
    상기 적외선신호 발생수단의 구동수단은 광학센서의 출력에 따라 구동하는 적외선신호 발생요소의 갯수를 증가하거나 감소하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 구동수단은 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도를 감소하거나 증가하도록 구동하는 적외선 발생요소의 갯수를 감소하거나 증가하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 구동수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고,, 판단레벨범위에 따라 구동하는 적외선 발생요소의 갯수를 증가하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적외선신호 발생수단은 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방사범위 제어수단을 포함하고, 상기 방사범위 제어수단은 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 방사범위를 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 방사범위 제어수단은, 상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 증가할 때 방사범위를 좁히고,
    상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 감소할 때 방사범위를 넓히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 방사범위 제어수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따른 방사범위를 좁히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  7. 총격을 위한 적외선신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
    다른 플레이어의 장난감 총에 의해 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
    소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
    상기 적외선신호 발생수단은 적외선신호의 방사범위를 제어하는 방사범위 제어수단을 포함하고,
    상기 방사범위 제어수단은 광학센서의 출력에 따른 적외선신호의 방사범위를 제어하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 방사범위 제어수단은, 상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 증가할 때 방사범위를 좁히고,
    상기 광학센서에 의해 검출되는 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 감소할 때 방사범위를 넓히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 방사범위 제어수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따른 방사범위를 좁히는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  10. 총격을 위한 적외선신호를 발생하는 적외선신호 발생수단과;
    다른 플레이어의 장난감 총에 의해 발생되는 적외선신호를 수신하는 적외선신호 수신수단; 및
    소정 파장영역에 포함되는 광강도를 검출하고 검출결과를 출력하는 광학센서;를 포함하되,
    상기 적외선신호 발생수단은 광학센서의 출력에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 감소하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 적외선신호 발생수단은 광학센서에 의해 검출된 소정 파장영역에 포함되는 광강도를 증거하거나 감소하는 것에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 또 는 감소하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 적외선신호 발생수단은, 소정 파장영역에 포함되는 광강도가 두 개 또는 그 이상의 레벨범위 중의 어느 하나에 포함되는지를 판단하고, 판단레벨범위에 따라 적외선신호의 강도를 증가하거나 또는 감소하는 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광학센서는 자외선센서를 포함하는 자외선 검출기이고 소정 파장영역에 포함되는 광은 자외선인 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
  14. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광학센서는 조명센서(an illuminance sensor)이고 소정 파장영역에 포함되는 광은 가시광선인 것을 특징으로 하는 두 명 이상의 플레이어가 즐길 수 있는 장난감 총.
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