KR20090099455A - 동화상 소재 편집 장치, 컨트롤러 및 방법 - Google Patents
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Abstract
복수의 프레임을 포함하는 GOP(Group of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 동화상 소재 편집 장치(1)에 있어서, 컨트롤러(30)는 편집점을 포함하는 GOP를 디코더(11)에 의해 재생 데이터로 디코드하고, 이 재생 데이터를 인코더(12)에 의해 인트라 부호화 데이터로 인코드하며, 이 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집정보(EDL)를 생성하고, 상기 인트라 부호화 데이터 및 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리한다.
Description
관련 출원 상호 참조
본 출원은 2008년 3월 17일자로 출원한 일본 우선권 특허 출원 제2008-068299호에 기초하고, 이것의 전체 내용은 본 명세서에 원용된다.
본 발명은 디지털 방송 시스템 등에서 사용되는 MPEG2 형식 등의 동화상 소재를 편집하기 위한 장치, 컨트롤러 및 방법에 관한 것이다.
종래, MPEG2 형식 등의 long-GOP(Group of Picture)로 기록된 소재는 전후의 프레임 간에 상관 관계가 있기 때문에, 단순히 임의의 프레임으로부터 재생을 행할 수 없다. 즉, GOP 단위로 디코드 처리를 해야 하기 때문에, 동화상 소재 편집 장치는 재생을 시작하는 프레임을 포함하는 GOP의 선두에서부터 디코드하고, 디코드한 베이스밴드 화상을 지정한 프레임으로부터 외부로 출력하고 있다.
또한, 2개의 소재를 연속하여 재생하는 경우는, 재생중인 소재의 종료 GOP와 다음에 재생을 시작하기 위한 선두 GOP의 디코드 처리를 동시에 행할 필요가 있어, 1개의 디코더로는 처리할 수 없다. 이 때문에, 2개의 디코더를 교대로 사용하고, 종료 GOP의 재생과 선두 GOP의 재생을 2개의 디코더로 오버랩 재생시켜, 디코드 후의 베이스밴드 화상을 지정된 프레임에서 셀렉터를 이용하여 전환함으로써 위화감이 없는 연속된 2개의 소재의 재생을 가능하게 하고 있다. 연속 재생을 가능하게 하기 위해 2개의 디코더가 필요하기 때문에, 회로 규모가 커져 제조비용이 내려가지 않는다고 하는 폐해가 있었다.
또한, long-GOP로 기록된 2개의 소재를, 임의의 프레임에서 연결할 수 있는 A/B 인서트 편집을 행하여 1개로 만드는 경우는, long-GOP 소재를 임의의 프레임에서 그대로 편집할 수 없기 때문에, 2개의 재생 장치를 사용하여 따로따로 소재의 재생을 행하고, 외부 기록 장치에서 1개의 소재로서 기록하는 방법이 주였다. 그 때문에, A/B 인서트 편집하기 위해 2대의 재생 장치와 1대의 기록 장치가 필요하기 때문에 시스템이 커져 설비 구축 비용도 불어나는 경향이 있었다.
또한, long-GOP로 기록된 소재를 임의의 프레임에서 IN점, OUT점을 지정하여 파일 전송하는 경우는, 원소재와 IN점, OUT점을 지정한 편집 정보(EDL: Edit Decision List)를 보내거나, IN점, OUT점을 포함하는 GOP에 의해 파일을 일시적으로 별개 파일로서 복사하고, 그 복사한 파일과 IN점, OUT점을 지정한 EDL을 보내는 방법을 취하고 있었다. 이 때문에, 파일 전송에 장시간을 필요로 하는 경우가 있었다.
또한, 본원에 관련된 공지 문헌으로는 예컨대 다음과 같은 것이 있다(일본 특허 공개 제2002-300528호 공보 또는 일본 특허 공개 제2002-281433호 공보를 참조).
전술한 바와 같이, long-GOP로 기록된 소재를 임의의 프레임에서부터 단순히 재생할 수 없기 때문에, 편집 작업에 여러 가지 폐해가 있었다.
본 발명은 상기 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적으로 하는 바는, 간단하고 용이한 구성으로 효율적으로 임의의 프레임에 의한 편집을 가능하게 하는 동화상 소재 편집 장치, 컨트롤러 및 방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 일 양태에 따라, 본 발명은, 복수의 프레임을 포함하는 GOP(Group of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 장치로서, 상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 디코더와, 상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 인코더와, 상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집 정보를 생성하는 생성 유닛과, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 관리 유닛을 포함하는 동화상 소재 편집 장치를 제공한다.
본 발명의 다른 양태에 따라, 본 발명은, 복수의 프레임을 포함하는 GOP 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 장치에 의해 동작하는 컨트롤러로서, 디코더로 상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 동작과, 인코더로 상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 동작과, 상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집 정보를 생성하는 동작과, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 동작을 실행하는 컨트롤러를 제공한다.
본 발명의 다른 양태에 따라, 본 발명은, 복수의 프레임을 포함하는 GOP 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 동화상 소재 편집 장치에 이용되는 방법으로서, 상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 것과, 상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 것과, 상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집 정보를 생성하는 것과, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 것을 구비하는 방법을 제공한다.
본 발명의 이점들은 이어지는 설명에서 밝혀질 것이며, 부분적으로는 이 설명으로부터 명백해지거나 본 발명을 실시함으로써 습득될 수 있다. 본 발명의 이점들은 이하에서 구체적으로 개시하는 수단 및 조합을 통해 실현 및 취득될 수 있다.
즉, long-GOP로 기록된 소재를 임의의 프레임에서 IN점, OUT점을 지정하는 처리를 행할 때에, IN점, OUT점을 각각 포함하는 lGOP만을 long_GOP로부터 All-Intra로 변환하고, IN점 소재와 OUT점 소재로서 IN점, OUT점의 시간 정보와 함께 편집 정보(EDL)의 일부로서 유지하는 것으로 한다.
따라서, 상기 실시형태에 따르면, 예컨대, 연속 재생, A/B 인서트 편집 및 IN점, OUT점을 지정한 소재 전송시에 있어서, 이 소재의 IN점과 OUT점이 항상 I 프레임에 트랜스 코드된 IN점 소재와 OUT점 소재를 사용함으로써, 지정한 I 프레임으 로부터의 재생·편집·전송이 가능해져 종래의 문제의 해결을 도모할 수 있다.
또한, 상기 실시형태에서는, IN점, OUT점을 포함하는 각 1GOP만의 트랜스 코드이기 때문에, 트랜스 코드 처리가 단시간에 끝나고, 소재 전체를 트랜스 코드하지 않기 때문에 세대 열화가 거의 없다고(IN점, OUT점의 전후 수 프레임만) 하는 장점이 있다.
본 명세서에 포함되어 일부를 구성하는 첨부 도면은, 본 발명의 실시형태들을 예시하며, 전술한 개괄적인 설명 및 후술하는 실시형태들의 상세한 설명과 함께, 본 발명의 이론을 설명하는 데에 기여한다.
[실시예]
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 실시형태를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 동화상 소재 편집 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 이 동화상 소재 편집 장치(1)는 트랜스코더(10)와 기억부(20)와, 이들을 제어하는 컨트롤러(30)를 구비한다. 기억부(20)는 RAM이나 하드디스크 등의 메모리로 구성된다. 기억부(20)에는 편집 대상인 원소재가 원소재의 편집 정보(EDL: Edit Decision List)와 함께 기억된다. 원소재는 GOP(Group Of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동작 화상이다. 여기서는, MPEG2 형식의 long-GOP 데이터로 한다. EDL은 타임 코드를 이용한 편집 절차의 기술(記述)로서, 각 컷트의 IN점, OUT점이나 스플릿 데이터나 이펙트 제어 타이밍 등의 데이터가 기술된다.
트랜스코더(10)는 디코더(11)와, 인코더(12)를 구비한다. 트랜스코더(10)는 컨트롤러(30)의 제어에 따라 기억부(20)로부터 판독된 원소재를 디코더(11)에 의해 재생 데이터로 디코드하고, 또한, 디코더(11)로부터 출력되는 재생 데이터를 인코더(12)에 의해 프레임내 부호화하며, 모든 프레임을 I 프레임으로 부호화한다. 이와 같이 하여 long-GOP 데이터는 트랜스코더(10)를 통해 All-intra(I frame-Only) 데이터로 변환된다.
또한, 컨트롤러(30)는, 상기와 같이 트랜스코더(10)를 제어하는 기능을 추가하여, EDL을 생성하는 기능과, 콘텐츠를 관리하는 기능을 포함한다.
다음에, 이와 같이 구성된 동화상 소재 편집 장치(1)의 동작에 대해서 설명한다.
도 2는 컨트롤러(30)의 처리 절차와 그 내용을 도시한 흐름도이다. 도 3은 동화상 소재 편집 장치(1)의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 있어서, 컨트롤러(30)는 편집 대상이 되는 원소재(A)와 원소재(A)의 EDL의 입력을 접수하여 기억부(20)에 저장한다(단계 S2a). 사용자는 동화상 소재 편집 장치(1)의 조작 표시부(도시하지 않음)에 있어서, 원소재(A)를 재생하여 IN점, OUT점의 각 위치를 결정한다(단계 S2b). 컨트롤러(30)는 도 3에 도시된 바와 같이 IN점, OUT점을 포함하는 각 1GOP만을 트랜스코더(10)에 의해 long-GOP로부터 All-Intra 데이터로 변환한다(단계 S2c). 이에 따라, IN점을 포함하는 GOP가 인트라 부호화된 All-Intra 데이터(IN점 소재)와, OUT점을 포함하는 GOP가 인트라 부호화된 All-Intra 데이터(OUT점 소재)가 생성된다. 컨트롤러(30)는 트랜스코더(10)에 의해 생성된 IN점 소재 및 OUT점 소재를 나타내는 정보를, IN점, OUT점의 시간 정 보(타임 코드)와 함께 EDL의 일부로서 관련시킨다(단계 S2d). 컨트롤러(30)는 IN점 소재 및 OUT점 소재를 포함하는 소재(도 1 중 소재 A)를 상기 생성된 EDL(도 1 중 소재 A의 EDL)과 함께 관리한다(단계 S2e).
도 3에 도시된 바와 같이, 소재 A와 소재 B를 연속 재생하는 경우의 실재생 소재는 All-Intra 데이터로 변환한 후의 실재생 부분을 포함하는 하기한 소재 A 및 소재 B가 된다. IN점, OUT점 지정 후의 소재 A는 소재 A_IN 소재(All-Intra), 소재 A'(IN점, OUT점을 포함하지 않는 GOP) 및 소재 A_OUT 소재(All-Intra)이다. 또한, IN점, OUT점 지정 후의 소재 B는 소재 B_IN 소재(All-Intra), 소재 B'(IN점, OUT점을 포함하지 않는 GOP) 및 소재 B_OUT 소재(All-Intra)가 된다. 이에 따라, 연속 재생의 경우는 1개의 디코더에 의해 소재 A와 소재 B를 I 프레임의 연결로 재생을 실현할 수 있다.
마찬가지로 A/B 인서트 편집의 경우는, (소재 A_IN 소재+소재 A'+소재 A_OUT 소재)+(소재 B_IN 소재+소재 B'+소재 B_OUT 소재)를 별개 파일에 복사하여 1개로 만든 소재를 생성하는 것이 가능하다.
또한, IN점, OUT점을 지정한 소재를 전송하는 경우는, (소재 A_IN 소재+소재 A'+소재 A_OUT 소재)를 별개 파일에 복사하여 전송하면 된다.
이상 설명한 바와 같이, 상기 실시형태에서는, GOP(Group of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 편집점에서 편집하는 동화상 소재 편집 장치(1)에 있어서, 편집점을 포함하는 GOP를 디코더(11)에 의해 재생 데이터로 디코드하고, 재생 데이터를 인코더(12)에 의해 인트라 부호화 데이터로 인코드한 다. 이 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집 정보(EDL)를 생성하고, 상기 인트라 부호화 데이터 및 생성된 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리한다.
당업자는 추가 이점 및 변형을 용이하게 발상할 것이다. 그러므로, 더 넓은 양태에서의 본 발명은 본 명세서에 개시한 특정 상세 및 대표 실시예들에 한정되지 않는다. 따라서, 이어지는 청구범위 및 그 등가물에 의해 정해지는 일반적인 발명 원리의 기술 사상 또는 범주에서 이탈하지 않고 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 동화상 소재 편집 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 컨트롤러의 처리 절차와 그 내용을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 도 1에 도시된 동화상 소재 편집 장치의 동작을 나타낸 도면이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
1 : 동화상 소재 편집 장치
10 : 트랜스코더
11 : 디코더
12 : 인코더
20 : 기억부
30 : 컨트롤러
Claims (6)
- 복수의 프레임을 포함하는 GOP(Group Of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 장치로서,상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 디코더와,상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 인코더와,상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집정보를 생성하는 생성 유닛과,상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 관리 유닛을 포함하는 동화상 소재 편집 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 편집점이 개시점 및 종료점으로 이루어질 때, 상기 관리 유닛은 상기 개시점을 포함하는 GOP와 상기 종료점을 포함하는 GOP 사이의 GOP에 대응하는 동화상 소재에, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 대응시켜 관리하는 것인 동화상 소재 편집 장치.
- 복수의 프레임을 포함하는 GOP(Group Of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 장치에 의해 동작하는 컨트롤러로서,디코더로 상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 동작(action)과,인코더로 상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 동작과,상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집 정보를 생성하는 동작과,상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 동작을 실행하는 컨트롤러.
- 제3항에 있어서, 상기 편집점이 개시점 및 종료점으로 이루어질 때, 상기 관리하는 처리는, 상기 개시점을 포함하는 GOP와 상기 종료점을 포함하는 GOP 사이의 GOP에 대응하는 동화상 소재에, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 대응시켜 관리하는 것인 컨트롤러.
- GOP(Group Of Picture) 단위로 프레임간 부호화된 동화상 소재를 임의의 시간상의 편집점에서 편집하는 동화상 소재 편집 장치에 이용되는 방법으로서,상기 편집점을 포함하는 GOP를 재생 데이터로 디코드하는 단계와,상기 재생 데이터를 인트라 부호화 데이터로 인코드하는 단계와,상기 인트라 부호화 데이터와 상기 편집점을 나타내는 정보를 포함하는 편집정보를 생성하는 단계와,상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 상기 동화상 소재에 대응시켜 관리하는 단계를 포함하는 동화상 소재 편집 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 관리하는 단계는 상기 편집점이 개시점 및 종료점으로 이루어질 때, 상기 개시점을 포함하는 GOP와 상기 종료점을 포함하는 GOP와의 사이의 GOP에 대응하는 동화상 소재에, 상기 인트라 부호화 데이터 및 상기 편집 정보를 대응시켜 관리하는 단계를 포함하는 것인 동화상 소재 편집 방법.
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