KR20090025260A - 장치의 동작을 변환하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체 - Google Patents

장치의 동작을 변환하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체 Download PDF

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KR20090025260A
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Abstract

장치의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 수정하는 다양한 기술 및 기법이 개시되어 있다. 본 시스템은 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성을 분석할 시에 장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정한다. 컨텍스트-노출 속성의 예로는 장치의 물리적 위치, 장치에 부착된 적어도 하나의 주변 장치, 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 적어도 하나의 네트워크 속성, 특정의 도킹 상태, 장치에서의 과거의 사용자 거동 패턴, 다른 애플리케이션들의 상태, 및/또는 사용자의 상태가 있다. 장치의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 구성요소가 현재 컨텍스트에 기초하여 수정된다.
사용자 인터페이스, 컨텍스트-노출 속성, 도킹 상태, 속성 모음

Description

장치의 동작을 변환하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체{CONTEXT SPECIFIC USER INTERFACE}
오늘날의 모바일 세계에서, 사용자는 동일한 장치를 집에서 사무실로, 차안에서, 여행 중 등에 가지고 다닌다. 사용자가 동일 장치에서 사용하는 기능들이 사용자가 이 장치를 작동시키고 있는 컨텍스트에 따라 크게 달라진다. 예를 들어, 직장에 있는 동안, 사용자는 집에서 사용하지 않는 소정의 프로그램을 사용한다. 마찬가지로, 사용자는, 집에 있는 동안, 직장에서 사용하지 않는 소정의 프로그램을 사용하게 된다. 사용자는 사용자 경험을 향상시키기 위해 이들 서로 다른 시나리오에 따라 프로그램 설정을 수동으로 조정할 수 있다. 컨텍스트에 기초하여 사용자 경험을 조정하는 이러한 수동 프로세스는 아주 지루하고 반복적일 수 있다.
<발명의 요약>
장치의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 수정하는 다양한 기술 및 기법들이 개시되어 있다. 본 시스템은 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성을 분석할 시에 장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정한다. 컨텍스트-노출 속성의 예로는 장치의 물리적 장소, 장치에 부착된 적어도 하나의 주변 장치, 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 하나 이상의 네트워크 속성, 특정의 도킹 상태, 장치에 대한 과거의 사용자 거동 패턴, 다른 애플리케이션의 상태, 및/또는 사용자의 상태가 있다. 그러 면, 장치의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 구성요소가 현재 컨텍스트에 기초하여 수정된다. 소프트웨어 조정의 몇가지 비제한적인 예로서, 사용자 인터페이스 상의 적어도 하나의 구성요소의 크기가 수정될 수 있고, 특정의 컨텐츠가 사용자 인터페이스 상에 포함될 수 있으며, 사용자 인터페이스에 의해 특정의 하나 이상의 작업이 홍보될 수 있고, 사용자 인터페이스의 시각적, 청각적, 및/또는 주제 구성요소가 수정될 수 있는 등이다. 하드웨어 조정의 몇가지 비제한적인 예로서, 하나 이상의 하드웨어 구성요소가 장치의 현재 컨텍스트에 기초하여 동작이 디스에이블 및/또는 변경될 수 있다.
이 요약은 이하에서 상세한 설명에 더 기술되는 선택된 개념들을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 이 요약은 청구된 발명 대상의 주요 특징들 또는 필수적인 특징들을 확인하기 위한 것이 아니며, 청구된 발명 대상의 범위를 정하는 데 보조 수단으로 사용되기 위한 것도 아니다.
도 1은 일 구현예의 컴퓨터 시스템의 개략도이다.
도 2는 도 1의 컴퓨터 시스템에서 동작하는 일 구현예의 컨텍스트 검출기 애플리케이션의 개략도이다.
도 3은 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 상위 레벨 프로세스 흐름도이다.
도 4는 장치 컨텍스트에 기초하여 다양한 사용자 인터페이스 구성요소를 수정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 5는 장치의 현재 컨텍스트를 결정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 6은 장치의 시각적 장애 상황의 현재 컨텍스트를 결정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 7은 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 장치의 물리적 위치를 결정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 8은 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 장치에 부착된 하나 이상의 주변 장치를 결정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 9는 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 도킹 상태를 결정하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 10은 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 과거의 사용자 거동 패턴을 분석하는 것에 관여된 단계들을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 프로세스 흐름도이다.
도 11은 직장 컨텍스트에 기초하여 장치의 사용자 인터페이스 구성요소를 조정하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면이다.
도 12는 집 컨텍스트에 기초하여 장치의 사용자 인터페이스 구성요소를 조정하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면이다.
도 13은 장치가 도킹되어 있는 사진 프레임 크래들에 기초하여 장치를 포토 슬라이드쇼 플레이어로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면이다.
도 14는 자동차 컨텍스트에 기초하여 장치를 음악 플레이어로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면이다.
도 15는 자동차 컨텍스트에 기초하여 장치를 내비게이션 시스템으로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면이다.
본 발명의 원리들에 대한 이해를 돕기 위해, 이제부터 도면들에 도시된 실시예들을 참조하고 관련 용어를 사용하여 이 실시예들을 설명할 것이다. 그럼에도 불구하고, 그에 의해 범위를 제한하려는 것이 아니라는 것을 잘 알 것이다. 당업자라면 잘 알 수 있는 바와 같이, 기술된 실시예들에서의 임의의 변경 및 추가적인 수정과, 본 명세서에 기술된 원리들의 임의의 다른 응용들이 생각되고 있다.
본 시스템은 일반적으로 장치의 컨텍스트를 결정하는 및/또는 장치의 컨텍스트에 기초하여 사용자 경험을 조정하는 애플리케이션이라고 말할 수 있지만, 본 시스템은 또한 이들에 부가하여 다른 목적에도 기여한다. 일 구현예에서, 본 명세서에 기술된 기법들 중 하나 이상이 다수의 애플리케이션에 컨텍스트 정보를 제공하는 운영 체제 또는 기타 프로그램 내의 특징들로서, 또는 장치의 컨텍스트를 결정하고 및/또는 이 컨텍스트를 사용하여 장치의 거동을 수정하는 임의의 다른 유형의 프로그램 또는 서비스로부터의 특징들로서 구현될 수 있다.
비제한적인 일례로서, 컨텍스트 속성들의 모음을 보유하기 위해 "속성 모음(property bag)"이 사용될 수 있다. 흥미있는 컨텍스트 정보를 가지고 있는 애플리케이션 또는 서비스가 "제공자"일 수 있으며 속성 모음에 값들을 넣을 수 있다. 이것의 비제한적인 예가 현재의 "위치"를 계산하고 게시하는 GPS 서비스이다. 다른 대안으로서 또는 부가하여, 속성 모음으로서 역할하는 애플리케이션은 그 자체가 컨텍스트 정보를 결정할 수 있다. 속성 모음을 사용하는 이러한 시나리오에서, 하나 이상의 애플리케이션은 관심의 속성이 있는지 속성 모음을 검사하고 그 속성들의 값에 따라 어떻게 반응할지를 결정한다. 다른 대안으로서 또는 부가하여, 애플리케이션은 "리스닝"하고 있다가 속성이 변할 때 동적으로 업데이트될 수 있다. 다른 비제한적인 예로서, 하나 이상의 애플리케이션은 그 자신의 논리를 사용하여 컨텍스트를 결정하고 이 컨텍스트에 기초하여 그에 따라 장치의 동작을 조정하기 위해 적절히 반응할 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 시스템의 하나 이상의 부분을 구현하는 데 사용하는 예시적인 컴퓨터 시스템은 컴퓨팅 장치(100) 등의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 그의 가장 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 장치(100)는 통상적으로 적어도 하나의 처리 장치(102) 및 메모리(104)를 포함한다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라, 메모리(104)는 휘발성(RAM 등), 비휘발성(ROM, 플래쉬 메모리 등), 또는 이 둘의 소정의 조합일 수 있다. 이러한 가장 기본적인 구성은 도 1에서 점선(106)으로 나타나 있다.
또한, 장치(100)는 또한 부가적인 특징/기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 또한 자기 또는 광 디스크 또는 테이프를 포함하지만 이에 제한되지 않는 부가적인 저장 장치(이동식 및/또는 비이동식)를 포함할 수 있다. 이러한 부가적인 저장 장치가 도 1에서 이동식 저장 장치(108) 및 비이동식 저장 장치(110)로 나타나 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터 등의 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 메모리(104), 이동식 저장 장치(108), 및 비이동식 저장 장치(110)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 장치(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 이러한 컴퓨터 저장 매체라면 어느 것이라도 장치(100)의 일부가 될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)가 다른 컴퓨터/애플리케이션(115)과 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 통신 접속(114)을 포함한다. 장치(100)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등의 입력 장치(들)(112)를 포함할 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등의 출력 장치(들)(111)도 포함될 수 있다. 이들 장치는 공지되어 있으며, 여기에서 상세히 설명할 필요가 없다. 일 구현예에서, 컴퓨팅 장치(100)는 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200), 및/또는 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)으로부터의 컨텍스트 정보를 사용하는 기타 애플리케이션(202)을 포함한다. 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)에 대해서는 도 2에서 더 상세히 기술한다.
이제부터 계속하여 도 1을 참조하면서 도 2를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)에서 동작하는 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)이 도시되어 있다. 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)은 컴퓨팅 장치(100)에 존재하는 애플리케이션 프로그램들 중 하나이다. 그러나, 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)이 다른 대안으로서 또는 부가하여 하나 이상의 컴퓨터에서 및/또는 도 1에 도시된 것과 다른 변형들에서 컴퓨터 실행가능 명령어들로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)이 컨텍스트 정보를 사용하는 다른 애플리케이션(202)과 분리되어 도시되어 있지만, 대안의 구현예에서 이들 2개의 애플리케이션이 동일한 애플리케이션으로 결합될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 다른 대안으로서 또는 부가하여, 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)의 하나 이상의 부분이 시스템 메모리(104)의 일부이거나, 다른 컴퓨터 및/또는 애플리케이션에 있거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자라면 잘 알 수 있는 다른 변형예일 수 있다.
앞서 기술한 바와 같이, 일 구현예에서, 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)은 시스템의 동작을 어떻게 변경시켜야 하는지를 결정하는 컨텍스트 정보를 얻기 위해 다른 애플리케이션들이 쿼리할 수 있는 컨텍스트 정보의 "속성 모음"으로서 역할한다. 일 구현예에서, 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)은 다양한 컨텍스트-노출 속성들을 결정하고 다른 애플리케이션들이 이들 속성을 이용할 수 있게 한다. 다른 구현예에서, 다른 애플리케이션들은 컨텍스트-노출 속성들을 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)에 제공하고, 이 애플리케이션(200)은 그 컨텍스트-노출 속성들을 이 정보를 원하는 다른 애플리케이션들이 이용할 수 있게 한다. 또 다른 변형예들도 가능하다.
컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)은 본 명세서에 기술된 기법들 중 일부 또는 그 전부를 수행하는 일을 맡고 있는 프로그램 논리(204)를 포함한다. 프로그램 논리(204)는 하나 이상의 컨텍스트-노출 속성들(예를 들어, 물리적 위치, 부착된 주변 장치(들), 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 하나 이상의 네트워크 속성, 도킹 상태 및/또는 도킹의 유형, 과거의 사용자 거동 패턴, 다른 애플리케이션들의 상태, 및/또는 사용자의 상태 등)을 분석할 시에 장치에 대한 현재 컨텍스트를 프로그램적으로 결정하는 논리(206), 장치의 전원을 켤 때 현재 컨텍스트를 결정하는 논리(208), 컨텍스트-노출 속성들 중 하나 이상이 변할 때(예를 들어, 장치가 전원이 여전히 켜져 있는 동안에 위치를 변경할 때 등) 현재 컨텍스트를 결정하는 논리(210), 요청측 애플리케이션이 현재 컨텍스트를 사용하여 장치(예를 들어, 소프트웨어 및/또는 하드웨어 구성요소)의 동작을 수정할 수 있도록 요청측 애플리케이션에 장치의 현재 컨텍스트를 제공하는 논리(212), 및 애플리케이션을 동작시키는 다른 논리(220)를 포함한다. 일 구현예에서, 프로그램 논리(204)는, 프로그램 논리(204) 내의 프로시저에 대한 단일 호출을 사용하는 것과 같이, 다른 프로그램으로부터 프로그램적으로 호출되어 동작을 한다.
이제부터 계속하여 도 1 및 도 2를 참조하면서 도 3 내지 도 10을 참조하여, 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)의 하나 이상의 구현예를 구현하는 단계들에 대해 더 상세히 기술한다. 도 3은 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)의 일 구현예에 대한 상위 레벨 프로세스 흐름도이다. 하나의 형태에서, 도 3의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(240)에서 시작하여, 장치가 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성(예를 들어, 물리적 위치, 부착된 주변 장치, 장치가 연결된 네트워크에 관한 하나 이상의 네트워크 속성, 장치가 도킹되어 있는지 및 장치가 있는 도크 유형, 과거의 사용자 거동 패턴 및 현재 사용에 기초한 추론, 다른 애플리케이션의 상태, 및/또는 사용자의 상태 등에 기초하여 결정됨)을 분석함으로써 그의 컨텍스트를 결정/감지한다(단계 242). 이 장치는 이 컨텍스트 정보에 응답하여 하나 이상의 애플리케이션의 소프트웨어 구성요소들(예를 들어, 인터페이스 구성요소의 크기, 홍보되는 컨텐츠 및 작업, 시각적, 청각적 및 기타 주제 구성요소, 및/또는 펌웨어 구성요소 등)을 수정한다(단계 244). 이 장치는 선택적으로 이 컨텍스트 정보에 응답하여 하드웨어 구성요소들을 수정한다(예를 들어, 소정의 하드웨어를 디스에이블, 버튼 등의 소정의 하드웨어의 기능을 변경 등)(단계 246). 이 장치는 컨텍스트 및 개개의 사용자 차이가 주어진 경우 적절한 피드백을 제공한다(단계 248). 이 프로세스는 종점(250)에서 끝난다.
도 4는 장치 컨텍스트에 기초하여 다양한 사용자 인터페이스 구성요소들을 수정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 4의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(270)에서 시작하여, 특정의 장치(컴퓨터, 이동 전화, PDA 등)에 대한 컨텍스트를 결정한다(단계 272). 이 시스템은 컨텍스트가 주어진 경우 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소의 크기를 적절히 수정한다(예를 들어, 시각적 장애 상황의 환경에 있을 때 소정의 사용자 인터페이스 구성요소를 더 크게 만드는 것 등)(단계 274).
컨텍스트에 기초하여 홍보되는 작업 및 화면 상의 컨텐츠도 적절히 변경된다(단계 276). 비제한적인 예로서, 장치가 사진 프레임 도크에 도킹되어 있는 경우, 장치는 사진들을 보여주는 슬라이드쇼로 변환될 수 있다. 사용자의 컨텍스트가 집에 있는 것으로 결정되는 경우, 바탕 화면, 즐겨찾기 목록, 집에 기초한 가장 최근에 사용된 프로그램, 및/또는 다른 사용자 인터페이스 구성요소가 집에서의 사용에 기초하여 수정된다. 컨텍스트가 자동차인 경우, 사용자 인터페이스는 음악 플레이어 및/또는 네비게이션 시스템으로 역할하도록 변환될 수 있다. 컨텍스트가 극장인 경우, 다른 사람들을 방해하지 않도록 사운드가 디스에이블될 수 있다. 컨텍스트에 기초하여 홍보되는 작업 및 사용자 인터페이스 컨텐츠를 수정하는 많은 다른 변형예들이 이 예들 대신에 또는 부가하여 사용될 수 있다. 다른 대안으로서 또는 부가하여, 사용자 인터페이스의 시각적, 청각적, 및/또는 다른 주제 구성요소들이 컨텍스트에 기초하여 적절히 수정된다(단계 278). 몇가지 비제한적인 예로서, 장치의 시간 및/또는 위치에 기초하여 가독성을 위한 콘트라스트가 증가 또는 감소될 수 있고, 소정의 입력 장치에 대한 대상 설정을 향상시키기 위해 마우스 올려놓기 피드백(hover feedback)이 향상될 수 있으며, 및/또는 시각적 장애 상황의 환경에서의 피드백을 위해 사운드가 제공될 수 있다(단계 278). 이 프로세스는 종점(280)에서 끝난다.
도 5는 장치의 현재 컨텍스트를 결정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 5의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(290)에서 시작하여, (예를 들어, 장치의 전원을 켤 때 등에서) 하나 이상의 컨텍스트-노출 속성들에 기초하여 장치의 현재 컨텍스트를 결정한다(단계 292). 장치의 하나 이상의 사용자 인터페이스 구성요소가 현재 컨텍스트에 기초하여 적절히 수정된다(단계 294). 본 시스템은 컨텍스트-노출 속성들 중 하나 이상이 변경되었음(예를 들어, 장치가 여전히 켜져 있는 동안에 장치의 위치가 변경되었음)을 검출한다(단계 296). 하나 이상의 컨텍스트-노출 속성들에 기초하여 장치에 대한 새로운 현재 컨텍스트가 결정/감지된다(단계 298). 본 시스템은 이 새로운 컨텍스트에 따라 사용자 인터페이스(들)를 수정한다(단계 298). 이 프로세스는 종점(300)에서 끝난다.
도 6은 장치의 시각적 장애 상황의 현재 컨텍스트를 결정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 6의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(310)에서 시작하여, 하나 이상의 컨텍스트-노출 속성들을 분석할 시에 장치의 현재 컨텍스트를 결정하며, 이 현재 컨텍스트는 사용자가 가능하게는 시각적 장애 상황의 상태(예를 들어, 자동차 운전 중 등)에 있음을 나타낸다(단계 312). 장치의 시각적 장애 상황의 동작에 대해 더 적당한 수정된 사용자 인터페이스가 제공된다(예를 들어, 사용자의 손이 장치 및/또는 특정의 구성요소에 가까워짐에 따라 오디오 피드백을 제공하여, 사용자가 음성을 사용하여 사용자 인터페이스를 제어할 수 있게 하는 것 등)(단계 314). 본 시스템은 시각적 장애 상황의 환경에서 장치와 상호작용하기 위해 사용자로부터 입력을 수신한다(단계 316). 이 프로세스는 종점(318)에서 끝난다.
도 7은 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 장치의 물리적 위치를 결정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 7의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(340)에서 시작하여, 선택적으로 (존재하는 경우) GPS(global positioning system)를 사용하여 장치의 물리적 위치를 결정하는 데 도움을 준다(단계 342). 장치가 현재 접속되어 있는 네트워크에 관한 적어도 하나의 네트워크 속성(네트워크 이름, 네트워크 명령 등)이 장치의 물리적 위치를 결정하는 데 도움을 주기 위해 선택적으로 사용된다(단계 344). 다른 대안으로서 또는 부가하여, 장치 또는 그의 게이트웨이의 IP 주소가 장치의 물리적 위치를 결정하는 데 도움을 주기 위해 선택적으로 사용된다(단계 346). 장치의 물리적 위치를 결정하는 데 도움을 주기 위해 다른 위치-감지 속성들 및/또는 프로그램들도 사용될 수 있다(단계 348). 장치의 물리적 위치 정보는 사용자의 사용자 인터페이스 경험을 조정하는 데 도움을 주기 위해 사용된다(단계 350). 이 프로세스는 종점(352)에서 끝난다.
도 8은 장치의 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 장치에 부착된 하나 이상의 주변 장치를 결정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 8의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(370)에서 시작하여, 어떤 주변 장치들이 부착되어 있는지를 결정하기 위해 장치 상의 다양한 어댑터들을 열거한다(단계 372). 본 시스템은 장치의 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 부착된 하나 이상의 주변 장치들에 관한 정보를 사용한다(예를 들어, 네트워크 프린터 또는 소정 유형의 프린터가 부착되어 있거나 다수의 컴퓨터가 위치해 있는 경우, 장치는 가능하게는 작업 네트워크에 연결되고, 부착된 주변 장치가 없는 경우, 장치는 가능하게는 이동 상태에 있는 등)(단계 374). 사용자의 사용자 인터페이스 경험을 조정하는 데 도움을 주기 위해 장치의 주변 장치 정보가 사용된다(단계 376). 이 프로세스는 종점(378)에서 끝난다.
도 9는 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 도킹 상태를 결정하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 9의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에 구현된다. 이 절차는 시작점(400)에서 시작하여, 장치가 도크에 위치해 있는지(또는 도킹되어 있지 않은지)를 결정한다(단계 402). 장치가 도크에 위치해 있는 경우, 본 시스템은 도크의 유형(예를 들어, 사진 프레임 크래들, 랩톱 도크, 동기화 도크 등)을 결정한다(단계 404). 사용자의 사용자 인터페이스 경험을 조정하는 데 도움을 주기 위해 장치 도크 상태 정보(도킹되어 있는지 및/또는 도크의 유형이 어떤 것인지)가 사용된다(단계 406). 이 프로세스는 종점(408)에서 끝난다.
도 10은 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 과거의 사용자 거동 패턴을 분석하는 것에 관여된 단계들의 일 구현예를 나타낸 것이다. 하나의 형태에서, 도 10의 프로세스는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 운영 논리에서 구현된다. 이 절차는 시작점(430)에서 시작하여, 사용자가 장치를 사용할 때(예를 들어, 사용자가 직장에, 집에 있을 때, 여행 중일 때 등) 특정의 컨텍스트에서 일어나는 통상적인 동작들을 모니터링하고 기록한다(단계 432). 본 시스템은 현재 컨텍스트를 결정하는 데 도움을 주기 위해 기록된 과거의 거동 패턴을 분석한다(단계 434). 사용자의 사용자 인터페이스 경험을 조정하는 데 도움을 주기 위해 과거의 사용자 거동 패턴이 사용된다(단계 436). 비제한적인 일례로서, 장치가 자동차 도크에 도킹되어 있을 때 사용자가 항상 음악 플레이어 프로그램을 로드하는 경우, 본 시스템은 자동차 도크에 삽입 시에 음악 플레이어를 자동적으로 로드하도록 또는 사용자가 단일 명령으로 음악 플레이어 프로그램을 로드할 수 있도록 자동차에서의 장래 경험을 자동적으로 조정할 수 있다. 이 프로세스는 종점(438)에서 끝난다.
이제 도 11 내지 도 15를 참조하면, 동일 장치가 동작 중인 특정의 컨텍스트에 기초하여 어떻게 변환되는지를 보여주기 위해 도 3 내지 도 10의 단계들을 더 설명하는 시뮬레이트된 화면이 도시되어 있다. 이들 화면은 출력 장치(들)(111)에서 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 게다가, 이들 화면은 입력 장치(들)(112)에서 사용자로부터 입력을 받을 수 있다.
도 11은 직장 컨텍스트에 기초하여 장치의 사용자 인터페이스 구성요소를 조정하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면(500)이다. 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)이 사용자의 컨텍스트가 "직장에" 있는 것으로 결정했기 때문에, 사용자의 직장에 적당한 다양한 사용자 인터페이스 구성요소가 조정되었다. 예를 들어, 시작 메뉴(502), 아이콘(504), 및 바탕 화면(평면/입체 배경)(506)이 직장 컨텍스트에 기초하여 설정되어 있다.
도 12는 집 컨텍스트에 기초하여 장치의 사용자 인터페이스 구성요소들을 조정하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면(600)이다. 컨텍스트 검출기 애플리케이션(200)이 사용자의 컨텍스트가 현재 "집에" 있는 것으로 결정하였기 때문에, 사용자의 집에 적당한 다양한 사용자 인터페이스 구성요소들이 조정되었다. 예를 들어, 시작 메뉴(602), 아이콘(604), 및 바탕 화면(이제 집 사진이 있음)(606)이 집 컨텍스트에 기초하여 설정된다.
도 13은 장치가 도킹되어 있는 사진 프레임 크래들에 기초하여 장치를 포토 슬라이드쇼 플레이어로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면(700)이다. 장치를 사진 프레임 크래들(702)에 도킹할 시에, John Doe 가족의 포토 슬라이드쇼(704)가 자동적으로 재생되기 시작한다. 일 구현예에서, 사진 프레임 크래들(702)에 도킹되어 있는 동안 장치가 슬라이드쇼 플레이어로서만 동작하도록 다른 애플리케이션들이 디스에이블된다. 다른 구현에서, 슬라이드쇼 플레이어 모드를 변경하기 위해 소정의 동작(예를 들어, 슬라이드쇼를 닫는 것)이 취해질 때까지, 다른 애플리케이션들이 사용자에게 보이지 않는다.
도 14는 자동차 컨텍스트에 기초하여 장치를 음악 플레이어로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면(800)이다. 이 장치는 자동차 도크(802)에 도킹된다. 이 장치는 현재 음악 플레이어(804)로서 동작하고 있으며, 버튼(806) 및 노래(808)의 폰트 크기 등의 다양한 사용자 인터페이스가 이러한 시각 장애가 있는 환경(예를 들어, 자동차를 운전 중)을 고려하기 위해 조정되었다. 일 구현예에서, 사용자의 손가락이 버튼에 가까이 다가갈 때, 가시성이 감소된 환경에서 사용자가 사용자 인터페이스와 더 쉽게 상호작용할 수 있도록, 청각적 피드백이 사용자에게 제공된다. 이와 유사하게, 도 15는 자동차 컨텍스트에 기초하여 장치를 내비게이션 시스템으로 변환하는 것을 나타낸, 도 1의 시스템의 일 구현예에 대한 시뮬레이트된 화면(900)이다. 도 14에서와 같이, 장치가 자동차 도크(902)에 도킹된다. 장치는 현재 내비게이션 시스템(904)으로 동작하고 있으며, 사용자 인터페이스 구성요소들이 그에 따라 조정되었다. 일 구현예에서, 자동차에서의 사용자의 이전의 사용 이력이 음악 플레이어를 디스플레이할지 내비게이션 시스템을 디스플레이할지를 결정하는 데 사용된다.
발명 대상이 구조적 특징들 및/또는 방법적 동작들과 관련하여 기술되어 있지만, 첨부된 청구항들에 정의된 발명 대상이 반드시 상기한 구체적인 특징들 또는 동작들로 제한되는 것은 아니라는 것을 잘 알 것이다. 오히려, 상기한 구체적인 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시된 것이다. 본 명세서에 및/또는 이하의 청구항들에 기술된 구현예들의 정신 내에 속하는 모든 등가물, 변경, 및 수정이 보호되어야 한다.
예를 들어, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자라면 본 명세서에 논의된 예들에 기술된 클라이언트 및/또는 서버 구성, 사용자 인터페이스 화면 컨텐츠, 및/또는 데이터 레이아웃이 이들 예에 기술된 것보다 더 적은 또는 더 많은 옵션들 또는 특징들을 포함하도록 하나 이상의 컴퓨터에서 다르게 구성될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.

Claims (20)

  1. 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법으로서,
    장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정하는 단계 - 상기 현재 컨텍스트는 상기 장치의 물리적 위치, 상기 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 적어도 하나의 네트워크 속성, 상기 장치에 부착된 적어도 하나의 주변 장치, 특정의 도킹 상태, 및 상기 장치에서의 과거의 사용자 거동 패턴으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성을 분석할 시에 결정됨 - (242); 및
    상기 현재 컨텍스트에 기초하여 상기 장치 상의 사용자 인터페이스의 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소를 수정하는 단계(244)
    를 포함하는, 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 현재 컨텍스트에 기초하여 상기 장치의 적어도 하나의 하드웨어 구성요소를 수정하는 단계(246)를 더 포함하는, 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 하드웨어 구성요소는 특정의 하드웨어 구성요소가 액세스될 때 일어나는 동작을 변경함으로써 수정되는(246), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 하드웨어 구성요소는 버튼인(246), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 장치의 상기 적어도 하나의 하드웨어 구성요소는 상기 적어도 하나의 하드웨어 구성요소를 디스에이블함으로써 수정되는(246), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 소프트웨어 구성요소는 상기 사용자 인터페이스 상의 적어도 하나의 구성요소의 크기, 상기 사용자 인터페이스 상에 포함된 특정의 컨텐츠, 상기 사용자 인터페이스에 의해 홍보되는 특정의 하나 이상의 작업, 상기 사용자 인터페이스의 시각적 구성요소, 상기 사용자 인터페이스의 청각적 구성요소, 및 상기 사용자 인터페이스의 주제 구성요소로 이루어진 그룹으로부터 선택되는(244), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 현재 컨텍스트는 상기 장치의 전원이 처음으로 켜질 때 결정되는(292), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 현재 컨텍스트는 상기 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성이 이전 상태로부터 변경된 것으로 결정될 때 결정되는(296), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 장치의 물리적 위치에 대한 컨텍스트-노출 속성은 적어도 부분적으로 GPS(global positioning system)를 사용하여 결정되는(342), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 장치의 물리적 위치에 대한 컨텍스트-노출 속성은 적어도 부분적으로 상기 적어도 하나의 네트워크 속성을 분석함으로써 결정되는(344), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 장치의 물리적 위치에 대한 컨텍스트-노출 속성은 적어도 부분적으로 상기 장치에 현재 할당된 IP 주소를 분석함으로써 결정되는(346), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 특정의 도킹 상태의 컨텍스트-노출 속성은 적어도 부분적으로 상기 장치가 도킹되어 있는 도크의 유형을 분석함으로써 결정되는(404), 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  13. 컴퓨터가 제1항의 단계들을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어(200)들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 컴퓨터가,
    장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정하는 단계 - 상기 현재 컨텍스트는 상기 장치의 물리적 위치, 상기 장치에 부착된 적어도 하나의 주변 장치, 상기 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 적어도 하나의 네트워크 속성, 특정의 도킹 상태, 및 상기 장치에서의 과거의 사용자 거동 패턴으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성을 분석할 시에 결정됨 - (206); 및
    요청측 애플리케이션에 상기 장치의 현재 컨텍스트를 제공하는 단계 - 상기 요청측 애플리케이션은 상기 현재 컨텍스트 정보를 사용하여 상기 장치의 동작을 수정함 - (212)
    를 수행하게 하는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 컴퓨터가,
    상기 장치의 전원이 켜질 때 상기 장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정하는 단계(208)를 더 수행하게 하는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제14항에 있어서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 컴퓨터가,
    상기 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성이 변할 때 상기 장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정하는 단계(210)를 더 수행하게 하는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 검출된 시각적 장애 상황의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법으로서,
    장치에 대한 현재 컨텍스트를 결정하는 단계 - 상기 현재 컨텍스트는 사용자의 시각적 장애 상황의 상태를 나타냄 - (312); 및
    상기 장치의 시각적 장애 상황의 동작에 더 적당한 수정된 사용자 인터페이스를 제공하는 단계 - 상기 수정된 사용자 인터페이스는 사용자의 손이 상기 수정된 사용자 인터페이스 상의 특정의 구성요소에 가까이 있을 때 오디오 피드백을 제공하는 동작을 함 - (314)
    를 포함하는, 검출된 시각적 장애 상황의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 현재 컨텍스트는 상기 장치의 물리적 위치, 상기 장치에 부착된 적어도 하나의 주변 장치, 상기 장치가 연결되어 있는 네트워크에 관한 적어도 하나의 네트워크 속성, 특정의 도킹 상태, 및 상기 장치에서의 과거의 사용자 거동 패턴으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 적어도 하나의 컨텍스트-노출 속성을 분석할 시에 결정되는, 검출된 시각적 장애 상황의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  19. 제17항에 있어서, 상기 수정된 사용자 인터페이스는 또한 적어도 부분적으로 하나 이상의 음성 명령을 사용하여 사용자에 의해 제어되어 동작을 하는(314), 검출된 시각적 장애 상황의 컨텍스트에 기초하여 장치의 동작을 변환하는 방법.
  20. 컴퓨터가 제17항의 단계들을 수행하게 하는 컴퓨터 실행가능 명령어(200)들을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020087031313A 2006-06-28 2007-06-07 장치의 동작을 변환하는 방법 및 컴퓨터 판독가능 매체 KR20090025260A (ko)

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