KR20080083218A - 암시적 사용자 피드백 기능을 통한 자동 개인 플레이리스트생성 - Google Patents

암시적 사용자 피드백 기능을 통한 자동 개인 플레이리스트생성 Download PDF

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KR20080083218A
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한누 토이보넨
셉포 피핼람미
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노키아 코포레이션
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Abstract

본원에는 뮤직 선택 시스템들 및 방법들이 개시되어 있다. 적응 노래 집합은 사용자로부터의 암시적 피드백 기능을 기반으로 하여 선택된다. 또한, 임의 노래 집합이 선택된다. 플레이리스트 선택 모듈은 사용자에 의해 제공된 기습 인자에 의해 결정된 비율로 상기 적응 노래 집합 및 상기 임의 노래 집합으로부터 노래들을 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 또한, 상기 플레이리스트는 사용자에 의해 선호되는 것으로 알려져 있는 확보 노래 집합으로부터 개시될 수 있다.

Description

암시적 사용자 피드백 기능을 통한 자동 개인 플레이리스트 생성{Automatic personal playlist generation with implicit user feedback}
본 발명은 모바일 미디어 재생 장치들에 관한 것이다. 더 구체적으로 기술하면, 본 발명은 모바일 미디어 재생 장치들 상에서의 재생을 위한 미디어 콘텐츠의 플레이리스트들의 생성에 관한 것이다.
종래의 모바일 미디어 재생 장치들은 사용자들이 뮤직, 비디오들, 사진들 및 이미지들과 같은 미디어를 다운로드 및 재생할 수 있게 한다. 대표적인 모바일 미디어 재생 장치들은 이동 단말기들, 개인 휴대 정보 단말기들, 디지털 카메라들, 디지털 비디오 레코더들 및 이들의 조합 장치들을 포함한다. 전형적인 모바일 오디오 플레이어들은 예를 들면 한정된 수의 노래의 저장 및 재생을 허용하는 비교적 작은 메모리 용량을 지니는 것이 일반적이다. 사용자들은 PC 또는 비교적 용량이 큰 메모리를 지니는 다른 컴퓨터 장치상에 노래들을 포함하는 뮤직 라이브러리를 저장하고 뮤직 라이브러리에 내재하는 노래들의 일부분을 모바일 오디오 플레이어에 다운로드한다.
플레이리스트에 추가할 노래들의 수동 선택은 시간을 소비하며 지루할 수 있 다. 플레이리스트 선택 과정을 자동화하려는 시도들이 이루어져 왔다. 한가지 방법은 상기 뮤직 라이브러리로부터 임의 노래 그룹을 선택하는 단계를 포함한다. 이러한 방법은 플레이리스트에 사용자가 선호하지 않는 많은 노래들이 포함될 수 있게 한다.
다른 한 선행 기술의 방법은 사용자가 가장 선호하는 노래들을 포함하는 플레이리스트를 생성하는 단계를 포함한다. 이러한 접근 방법은 퇴화된 플레이리스트들을 야기할 수 있다. 플레이리스트들은 반복해서 재생되는 동일한 노래들에 의해 제어될 수 있다. 몇몇 시스템은 선호하는 것으로서 사용자가 표시한 노래의 속성들에 새로운 노래들의 속성들을 비교하기 위한 메타데이터의 사용에 의존한다. 필요한 메타데이터 없이, 그러한 시스템들은 작동하지 못한다.
이러한 결점들은 모바일 오디오 플레이어들에 특이한 것이 아니며 또한 다른 모바일 미디어 재생 장치들에 적용된다.
그러므로, 당업계에서는 사용자가 선호하는 미디어 피스(media piece)들을 포함하는 리스트들을 자동으로 생성하지만 반복을 최소화하며 상기 리스트들 내에 기습(surprise) 실시태양들을 유지하는 플레이리스트 선택 시스템들 및 방법들이 필요하다.
본 발명의 목적은 사용자가 선호하는 미디어 피스(media piece)들을 포함하는 리스트들을 자동으로 생성하지만 반복을 최소화하며 상기 리스트들 내에 기습(surprise) 실시태양들을 유지하는 플레이리스트 선택 시스템을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 사용자가 선호하는 미디어 피스(media piece)들을 포함하는 리스트들을 자동으로 생성하지만 반복을 최소화하며 상기 리스트들 내에 기습(surprise) 실시태양들을 유지하는 플레이리스트 선택 방법을 제공하는 것이다.
위에서 언급된 하나 이상의 필요성은 상기 개시된 플레이리스트 선택 시스템들 및 방법들에 의해 충족된다. 적응 미디어 피스 집합은 사용자의 활동들을 기반으로 하여 선택된다. 임의 미디어 피스 집합이 또한 선택된다. 플레이리스트 선택 모듈은 사용자에 의해 제공된 기습 인자(surprise factor)에 의해 결정된 비율로 적응 미디어 피스 집합 및 임의 미디어 피스 집합으로부터 미디어 피스들을 포함하는 플레이리스트를 생성한다. 상기 플레이리스트는 또한 사용자가 선호하는 것으로 알려져 있는 확보 미디어 피스 집합으로부터 개시될 수 있다.
제1 실시예에서는, 플레이리스트를 생성하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 사용자의 활동들을 기반으로 하여 복수 개의 노래들에 개별적인 가중치들을 할당하 는 단계 및 뮤직 라이브러리로부터 복수 개의 노래들을 선택하는 단계로서, 선택될 각각의 노래의 확률이 노래에 할당된 가중치에 대응하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예들에서는, 상기 개시된 방법들을 구현하는 컴퓨터 실행가능 명령어들이 컴퓨터 판독가능 미디어 상에 저장된다.
본 발명은 리스트들 내에 기습(surprise) 실시태양들을 유지함으로써 사용자가 선호하는 미디어 피스(media piece)들을 포함하는 리스트들을 자동으로 생성하지만 반복을 최소화한다.
본 발명은 예로써 예시된 것이며 참조부호들이 유사한 요소들을 나타내는 첨부도면들에서 한정되는 것이 아니다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 모바일 뮤직 시스템을 예시하는 도면이다. 모바일 뮤직 장치(102)는 노래들을 저장하여 사용자에게 노래들을 재생한다. 모바일 뮤직 장치(102)는 MP3 플레이어, 이동 전화, 개인 휴대 정보 단말기 또는 뮤직을 저장 및 재생하는 것이 가능한 다른 휴대용 핸드헬드 전자 장치들로 구현될 수 있다. 모바일 뮤직 장치(102)는 노래들을 저장하기 위한 노래 메모리(104)를 포함한다. 노래 메모리(104)는 이동식 메모리 모듈 또는 고정식 메모리 모듈로 구현될 수 있다.
모바일 뮤직 장치(102)는 랩톱 컴퓨터 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 컴퓨터 장치(108)에 연결될 수 있다. 당업자라면 컴퓨터 장치(108)가 메모리 저장 요소 및 플레이리스트를 생성하기 위한 프로세서 능력을 지니는 다른 여러 장치로 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 컴퓨터 장치(108)는 노래들을 저장하기 위한 개인 뮤직 라이브러리 데이터베이스(110)를 포함할 수 있다. 개인 뮤직 라이브러리 데이터베이스(110)의 용량은 노래 메모리(104)의 용량보다 큰 것이 일반적이다. 플레이리스트 생성 모듈(106)은 노래 메모리(104) 내의 저장을 위해 개인 뮤직 라이브러리 데이터베이스(110)로부터 노래들의 부분집합을 선택하는데 사용된다. 본 발명의 변형 실시예에 있어서, 플레이리스트 생성 모듈(106)의 기능들 중 하나 이상의 기능은 모바일 뮤직 장치(102)에 내재하는 모듈(도시되지 않음)에 의해 수행된다.
컴퓨터 장치(108)는 인터넷(112)과 같은 광역 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 물론, 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)와 같은 여러 데이터베이스 및 뮤직 웹사이트는 또한 인터넷(112)에 연결된다. 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)는 상기 뮤직 라이브러리 데이터베이스 및/또는 노래 메모리(104)에 송신되는 노래들을 저장할 수 있다. 본 발명의 한 실시예에서는, 모바일 뮤직 장치(102)가 인터넷(112)을 통해 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)에 연결되며 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)로부터 직접 콘텐츠를 다운로드한다. 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)는 또한 개인 뮤직 라이브러리 데이터베이스(110) 및/또는 노래 메모리(104)에의 송신을 위해 노래들을 선택하는 플레이리스트 생성 모듈을 포함할 수 있다.
한 실시예에서는, 컴퓨터 장치(108)는 뮤직을 재생하는 장치로 구현될 수 있다. 사용자는 모바일 뮤직 장치(102)로 뮤직을 레코딩할 수 있다. 모바일 뮤직 장 치(102)는 플레이리스트 또는 플레이리스트 데이터를 생성하고 상기 플레이리스트 또는 플레이리스트 데이터를 컴퓨터 장치(108)에 송신할 수 있다. 이 같은 특정한 실시예는 사용자가 집에 없는 동안 개인 플레이리스트를 생성하도록 모바일 뮤직 장치(102)를 사용할 수 있게 하며 비교적 고정적인 컴퓨터 장치(108)에 전송되는 정보를 지닐 수 있게 한다.
도 1a는 본 발명의 한 실시예에 따른 대표적인 모바일 뮤직 장치(120)를 예시한 도면이다. 모바일 뮤직 장치(120)는 노래 메모리(104)를 포함한다. 노래 메모리(104)는 위에서 언급된 바와 같다. 플레이리스트(122)는 플레이리스트들을 생성하는데 사용될 수 있는 사용자 활동들의 로그(log)를 레코딩 및/또는 유지하기 위해 포함될 수 있다. 대표적인 활동들은 노래의 레코딩, 노래의 스킵, 노래의 재생 등등을 포함한다. CPU(124)는 모바일 뮤직 장치(120)의 전반적인 동작을 제어하도록 포함될 수 있다.
모바일 뮤직 장치(120)는 외부 장치들과의 통신을 위한 하나 이상의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 단거리 송수신기(126)는 컴퓨터 장치(108)와 같은 장치들과의 통신을 위해 포함될 수 있다. 한 실시예에서는, 단거리 송수신기(126)가 블루투스 프로토콜을 사용한다. 초광대역 기법이 또한 대형 파일들을 전송하기 위해 사용될 수 있다. 여기서 유념해야 할 점은 또한 다른 무선 단거리 기법들이 다른 장치들과의 통신을 위해 사용될 수 있다는 것이다. 모바일 뮤직 장치(120)는 또한 오디오 출력(128), 네트워크 송수신기(130), 디스플레이(132) 및 안테나(134)와 같은 종래의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 더욱이, 모바일 뮤직 장치(120)는 또한 사진 들, 이미지들 및 비디오의 형태로 사용자가 미디어 피스(media piece)들을 레코딩할 수 있게 하는 카메라를 포함할 수 있다. 디스플레이(132)는 사진, 이미지 및 비디오 미디어 피스들을 재생하는데 사용될 수 있다. 시간 모듈 및 캘린더 모듈은 뮤직 선택 과정 동안 입력들을 제공하도록 포함될 수 있다.
도 1b는 본 발명의 시스템들 및 방법들이 유리하게 채용될 수 있는 무선 통신 시스템(10)의 일례를 보여주는 도면이다. 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 디지털 카메라, 셀룰러폰, 이동 단말기, 또는 이들의 조합들과 같은 하나 이상의 네트워크 기반 이동 장치(12)는 서버(14)와의 통신을 이룬다. 비록 도 1b에는 도시되어 있지 않지만, 서버(14)는 홈 네트워크, 다른 어떤 구내 정보 통신 네트워크(Local Area Network; LAN), 또는 광역 통신 네트워크(Wide Area Network; WAN)와 같은 네트워크용 파일 서버로서의 역할을 수행할 수 있다. 서버(14)는 개인용 컴퓨터, 메인프레임, 텔레비젼 셋톱 박스, 또는 데이터의 저장 및 액세스가 가능한 다른 장치일 수 있다. 이동 장치(12)는 다양한 방식으로 서버(14)와의 통신을 이룰 수 있다. 예를 들면, 이동 장치(12)는 무선 네트워크(18)를 통해 서버와의 통신을 이룰 수 있다. 무선 네트워크(18)는 제3세대(third-generation; 3G) 셀룰러 데이터 통신 네트워크, GSM(Global System for Mobile Communications; 이동 통신 글로벌 시스템) 네트워크, 또는 다른 무선 통신 네트워크일 수 있다. 또한, 이동 장치(12)는 예컨대 범용 직렬 버스(universal serial bus; USB) 케이블(15)을 통해 서버(14)에의 유선 접속을 허용하는 하나 이상의 포트를 지닐 수 있다. 이동 장치(12)는 또한 서버(14)에 대한 단거리 무선 접속(20; 예컨대 블루투스 링크)이 가능할 수 있다. 단 일 이동 장치(12)는 여러 방식을 통한 서버(14)와의 통신이 가능할 수 있다.
서버(14)는 이동 장치(12)로부터 그리고 다른 소스들로부터 수신되는 파일들을 저장하기 위한 리퍼지토리(repository)로서의 역할을 수행할 수 있다. 서버(14)는 이동 통신 네트워크(18)를 통해 (메시지들, 파일들, 또는 다른 데이터와 같은) 통신들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 무선 인터페이스(22)를 지니거나 상기 무선 인터페이스(22)에 연결될 수 있다. 서버(14)는 변형적으로(또는 또한) 하나 이상의 다른 통신 네트워크 접속들을 지닐 수 있다. 예를 들면, 서버(14)는 인터넷, 종래의 유선 전화 통신 시스템 또는 다른 어떤 통신 네트워크에 (직접적으로나 하나 이상의 매개 통신 네트워크들을 통해) 링크될 수 있다.
한 실시예에서, 이동 장치(12)는 무선 네트워크(18) 내에서 디지털 무선 통신들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 무선 인터페이스를 지닌다. 무선 네트워크(18)의 일부로서, 하나 이상의 기지국(도시되지 않음)은 이동 장치(12)가 무선 네트워크(18)의 관리 도메인 내에 위치해 있는 동안 상기 이동 장치와의 디지털 통신들을 지원할 수 있다. 이동 장치(12)와의 통신을 이루고 있는 무선 네트워크(18)의 기지국은 서버(14)와의 통신을 이루고 있는 동일하거나 다른 기지국일 수 있다. 실제로, 이동 장치(12) 및 서버(14)는 각각 서로 다른 무선 네트워크들과의 통신을 이룰 수 있으며(예컨대, 이동 장치(12)는 로밍될 수 있으며), 상기 다른 무선 네트워크들은 하나 이상의 유선 또는 무선 매개 통신 네트워크를 통해 상호 링크될 수 있다. 간소화를 위해, 서버(14) 및 이동 장치(12)는 동일한 무선 네트워크(18) 내에 도시되어 있다.
이동 장치(12)는 무선 네트워크(18)를 통해 서버(14)와의 통신을 이루며 서버(14) 상의 원격 저장을 위해 (예컨대, 뮤직 컨텐츠와 같은) 데이터를 송신하도록 구성된다. 이동 장치(12)는 또한 서버(14) 상에 미리 저장된 데이터에 대하여 액세스를 수행하도록 구성될 수 있다. 한 실시예에서는, 이동 장치(12) 및 서버(14) 간의 파일 전송들이 단문 메시지 서비스 센터(short message service center; SMSC; 24) 및/또는 멀티미디어 메시징 서비스 센터(multimedia messaging service center; MMSC; 26)를 통해 송신된 단문 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 메시지들 및/또는 멀티미디어 메시징 서비스(multimedia messaging service; MMS) 메시지들을 통해 이루어질 수 있다. 네트워크(18)의 일부로서 도시되어 있지만, SMSC(24) 및 MMSC(26)는 다른 네트워크의 일부일 수도 있고 이와는 달리 네트워크(18)의 외부에 있을 수도 있다. 개별 논리 엔티티들로서 도시되어 있지만, SMSC(24) 및 MMSC(26)는 단일의 엔티티일 수 있다. 더욱이, SMSC(24) 및 MMSC(26)는 파일 전송 프로세스의 개선을 위해 그들 자신 간의 시그널링을 통해 통합이 이루어질 수 있다. 예를 들면, SMSC(24) 및 MMSC(26)는 실시간 시스템들이라기보다는 저장 후 전송(store-and-forward) 시스템들일 수 있기 때문에, 이동 장치(12)로부터 SMS 메시지를 통해 요구되는 파일은 이전의 요구를 기반으로 하여 여전히 MMSC(26)에 상주할 수 있다. 그 때문에, SMSC(24)는 SMS 파일 요구에 따라 MMSC(26)를 카피(copy)할 수 있으며, 적용가능한 경우에는, MMSC(26)가 사용자에게 이전에 저장된 파일을 통지할 수 있다. 더욱이, MMSC(26)는 자신의 저장된 파일 카피를 기반으로 하여 요구된 파일을 간단히 전송할 수 있다. 다른 실시예들에서는, MMSC(26)는 파일들에 대한 리퍼지토리로서의 역할을 수행할 수 있으며, 이동 장치(12)는 MMSC(26)로부터 파일들의 전송을 간단히 요구할 수 있다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 플레이리스트 및 노래들의 집합들 간의 관계를 예시하는 도면이다. 도 2에 도시된 기본적인 관계는 노래들 및 비디오 클립들과 같은 다른 미디어 피스들을 포함하는 다른 구현예들에 적용될 수 있다. 플레이리스트 생성 모듈(202)은 적응 노래 집합(204), 임의 노래 집합(204), 및 확보 노래 집합(208)을 생성하고 기습 매개변수(surprise parameter; 210)를 수신하며 플레이리스트(212)를 생성한다. 플레이리스트 생성 모듈(202)은 또한 적응 노래 집합(204), 임의 노래 집합(206) 및/또는 확보 노래 집합(208)을 다른 소스로부터 수신할 수 있다.
적응 노래 집합(204)은 사용자의 활동들 또는 날짜 및 일시와 같은 다른 인자들에 대응하는 속성들을 기반으로 하여 선택될 수 있다. 그러한 활동들은 노래들의 레코딩, 노래들의 반복 및 노래들의 비-스킵을 포함할 수 있다. 시간 정보는 예를 들면 상기 시간 정보가 오전 일찍인지 아니면 오후인지를 기반으로 하여 플레이리스트를 선택하는데 사용될 수 있다. 날짜 정보는 예를 들면 주당 근무 시간 동안 선택된 것과는 다른 뮤직을 휴일들 또는 주말들 동안 선택하는데 사용될 수 있다.
노래와 관련된 사용자의 활동에 대한 여러 실시태양을 캡처링하는 대표적인 속성들 및 값들은 이하의 것들을 포함한다.
1. Recorded; 부울(boolean). 노래가 (시스템에 의해 자동으로 레코딩되는 것에 대하여) 사용자에 의해 레코딩되는가?
2. Skipped: 정수>=0. 노래가 재생 동안 사용자에 의해 스킵된 대략적인 횟수. 사용자가 노래의 재생 동안 "다음(next)" 버튼을 누르고 노래가 1분과 같은 소정의 시간보다 적은 시간 동안 재생된 경우에 노래가 스킵된 것으로 고려될 수 있다. 한 실시예에서, "이전(previous)" 버튼이 상기 노래에 이르는데 사용된 경우에 노래가 스킵된 것으로 고려되지 않는다.
3. Repeated: 정수>=0. 노래가 사용자에 의해 최종적으로 반복된 이래로 재생된 노래들의 수. 사용자가 상기 노래에 이르도록 "이전" 버튼을 누르고 상기 노래를 30초보다 긴 시간 동안 청취할 경우에 노래가 반복된 것으로 고려될 수 있다. 사용자는 얼마 전에 재생된 노래를 찾을 수 있으며, 그 노래의 탐색 동안 사용자는 다른 노래들의 개시 부분들을 청취한다. 최종 반복 이래로 다수의 노래들이 계속 재생될 경우에, 또한 스킵 및 반복된 노래들이 재생된 것으로 계수된다.
4. Age: 정수>=0. (사용자에 의해서나 시스템에 의해서) 노래가 레코딩된 이래의 날짜들의 수. 변형 실시예에서는 다른 시간 프레임이 사용될 수 있다.
5. Last _ played: 정수>=0. 이러한 노래의 최종 재생 이래로 재생된 노래들의 수. 노래들의 수를 사용하는 한 가지 이점은 사용자가 플레이리스트를 청취하는 레이트에 대한 선택이 채용된다는 것이다. 변형적으로는, Last _ played는 이러한 노래의 최종 재생 이래의 날짜들의 수일 수 있다.
repeated와 같은 소정의 노래 속성은 song.repeated로 나타날 수 있다.
한 실시예에서, 적응 노래 집합(204)은 이전의 레코딩들보다 최근에 레코딩된 노래들을 포함할 가능성이 크다. 임의 노래 집합(206)은 사용자가 반드시 원하 지 않는 노래들의 집합을 포함할 수 있다. 임의 노래 집합(206)은 최종적인 플레이리스트에 다양성을 추가하는데 사용될 수 있다. 확보 노래 집합은 사용자가 선호하는 것을 알려져 있는 노래들을 포함할 수 있다. 사용자는 어느 노래들을 확보 노래 집합(208) 내에 포함시켜야 할지를 표시할 수 있다. 변형 실시예에서는, 노래의 레코딩 및 노래의 반복과 같은 사용자의 한가지 이상의 활동은 확보 노래 집합(208)의 선택 내에 사용될 수 있다. 기습 매개변수(210)는 사용자에 의해 공급될 수 있으며 임의 노래 집합(206)으로부터 이루어지는 플레이리스트 내에 포함된 노래들의 백분율을 결정할 수 있다. 기습 매개변수는 0% 내지 100% 값을 지닐 수도 있고 높은 값, 중간 값 및 낮은 값과 같은 다른 값들을 포함할 수도 있다.
본 발명의 한 실시예에서는, 플레이리스트(212)는 확보 노래 집합(208)으로부터 선택된 제1 노래 그룹을 포함한다. 이러한 노래들은 충분한 사용자 경험을 확보하도록 플레이리스트의 개시 부분에 배치될 수 있다. 다음에는, 플레이리스트(212)가 기습 매개변수(210)에 의해 결정된 비율로 적응 노래 집합(204) 및 임의 노래 집합(206)으로부터 선택된 노래들을 포함한다. 일단 플레이리스트(212)가 생성될 경우에, 대응하는 뮤직 파일들은 개인 뮤직 라이브러리 데이터베이스(110)로부터 다운로드되거나 변형적으로는 뮤직 라이브러리 데이터베이스(114)로부터 인터넷(112)을 통해 다운로드된다.
플레이리스트(212)는 사용자가 청취하는 각각의 국 또는 장르에 대하여 개별적으로 생성될 수 있다. 예를 들면, 제1 뮤직 장르는 재즈 노래들을 포함할 수 있으며 플레이리스트(212)를 포함하는 노래들은 특정한 재즈 국으로부터 선택될 수 있다. 시간, 장소 및 다른 인자들은 플레이리스트(212)의 콘텐츠에 영향을 줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 플레이리스트를 생성하는 방법을 예시한 도면이다. 먼저, 단계(302)에서, 개별적인 가중치들은 사용자의 활동들을 기반으로 하여 복수 개의 노래들에 할당된다. 그러한 가중치들은 적응 노래 집합을 선택하는데 사용될 수 있다. 제1 가중치 w1a(song)는,
song.recorded = 참일 경우 w1a(song) = 1이고,
song.recorded = 거짓일 경우 w1a(song) = 0이도록 레코딩된 노래들을 선호하도록 선택될 수 있다.
제2 가중치 w1b(song)는 다른 노래들보다 많이 사용자가 반복했던 노래들을 선호하도록 선택될 수 있다. 최근에 반복된 노래들은 또한 이전 노래들보다 많이 선호될 수 있다. 예를 들면, w1b(song)는 이하의 수학식 1과 같이 w1b(song)를 정의함으로써 전혀 반복되지 않았던 노래들보다 얼마나 많이 최근에 반복된 노래들이 선택되어야 할지를 정의하는데 사용될 수 있다.
w1b(노래) = 1 + 2-song.repeated/h1b * max_weight1b
한 실시예에서, 이하의 값들은 디폴트 선택들로서 사용된다.
max_weight1b = 3
h1b = 20
전혀 반복되지 않았던 노래의 경우에, w1b(song)는 1과 동일하게 정의될 수 있다. 재생된 최종적인 노래가 또한 반복된 경우에, w1b(song) = 1+max_weight1b이다. 가중치(실제로는 가중치 - 1 임)는 매 h1b 날짜마다 2등분되고 오래 전에 최종적으로 반복된 노래들에 대하여 1에 접근된다.
제3 가중치 w1c(song)는 스킵되었던 노래들보다 많이 사용자에 의해 스킵되지 않았던 노래들을 선호하도록 선택될 수 있다. 한 실시예에서는, 전혀 스킵되지 않았던 노래들은 1과 동일한 w1c(song)를 지닐 수 있다. 사용자에 의해 스킵되고 레코딩되지 않은 노래들은 0과 동일한 w1c(song)를 지닐 수 있으며 사용자에 의해 레코딩된 노래들은 신속하게 감소하는 w1c(song)를 지닐 수 있다. 예를 들면,
song.skipped = 0일 경우에, w1c(song) = 1이고
song.recorded = 참일 경우에, w1c(song) = 2-song.skipped/h1c이며
song.recorded = 거짓이며 song.skipped > 0일 경우에 wlc(song) = 0이다.
한 실시예에서는, h1c = 0.5이다.
제4 가중치 w1d(song)는 최근에 레코딩된 노래들을 선호하도록 선택될 수 있다. 한 실시예에서, w1d(song)는 상기 가중치가 사용되는 날짜 상에 레코딩된 사운 드들에 대하여 1과 동일할 수 있으며 w1d(song)는 그외의 경우에 레코딩된 노래들에 대하여 2-song.age/h1d와 동일할 수 있다. 값 h1d는 가중치의 반감기(half-life)를 나타내는데 사용될 수 있다. 예를 들면, h1d = 10은 단지 아주 최근의 노래들만이 선호하는 것을 의미하며 h1d = 1000은 이전 노래들이 거의 동일한 가중치들을 지니는 것을 의미한다. h1d에 대한 적합한 디폴트 값은 100이다.
제5 가중치 w3a(song)는 최근에 재생된 노래들에 비해 최근에 재생되지 않았던 노래들을 선호하도록 선택될 수 있다. 최근에 재생된 노래들에 대하여 w3a(song)는 매우 작을 수 있으며 w3a(song)은 오랜 시간 재생되지 않았던 노래들에 대하여 1에 접근될 수 있다. 예를 들면,
노래가 전혀 재생되지 않은 경우에, w3a(song) = 1이고
노래가 재생된 경우에, w3a(song) = 1/(1+steep-song.last_played+h3a)인데, 이 경우에 "steep"는 최근 및 이전 노래에 대한 분할이 얼마나 급격하거나 급속한지를 제어하는 매개변수이고 h3a는 반감기이며 상기 분할이 이루어지는 경우를 제어한다.
steep에 대한 적합한 디폴트 값은 1.2이고 h3a에 대한 적합한 디폴트 값은 30이다.
단계(304)에서, 복수 개의 노래들은 뮤직 라이브러리로부터 선택되며, 이 경 우에 선택될 각각의 노래에 대한 확률은 상기 노래에 할당된 가중치에 대응한다. 한 실시예에서는, 각각의 노래에 할당된 가중치 wadapt(song)는 위에서 언급된 5개의 가중치의 곱(product)과 동일하다. 선택될 소정의 노래의 확률 Pradapt(song)는 자신의 가중치 wadapt(song)에 비례한다. 예를 들면,
Pradapt(song) = wadapt(song)/Σiwadapt(songi)이다.
단계(306)에서, 임의 노래 그룹은 뮤직 라이브러리로부터 선택된다. 한 실시예에서, 임의 노래 그룹은 각각의 노래에 할당된 임의 가중치들을 기반으로 하여 선택될 수 있으며 각각의 노래의 임의 가중치 wrand(song)는 다음과 같은 수학식 2와 같이 정의될 수 있다.
wrand(song) = w1c(song)*w3a(song)
단계(308)에서, 기습 매개변수가 수신될 수 있다. 기습 매개변수는 사용자로부터 수신될 수도 있거나 플레이리스트 생성 모듈에 의해 선택될 수 있다. 기습 매개변수는 0-100% 값을 지닐 수 있으며 가중치 w1a(song), w1b(song) 및 w1d(song)과 무관하게 선택된 노래들의 일부를 나타낼 수 있다. 기습 인자에 대한 적합한 디폴트 값은 20%이다.
마지막으로, 단계(310)에서는, 상기 기습 매개변수에 대응하는 비율로 단계(304)에서 선택된 노래들 및 단계(306)에서 선택된 노래들을 포함하는 플레이리 스트가 생성된다. 플레이리스트 내의 노래들이 재생된 다음에는 상기 노래들이 다양성을 제공하기 위해 재배열될 수 있다.
위에서 언급된 바와 같이, 본 발명의 실시예들은 뮤직 또는 노래들과는 다른 미디어 피스들을 사용할 수 있다. 특히, 본원 명세서에 개시된 플레이리스트 선택 방법들은 이미지들, 사진들, 비디오 클립들 및 다른 시각 및/또는 청각 피스들의 플레이리스트를 생성하는데 사용될 수 있다. 도 4는 도 1에 도시된 모바일 뮤직 시스템과 유사한 모바일 미디어 재생 시스템을 예시한 도면이다. 모바일 미디어 재생 장치(402)는 미디어를 저장하고 사용자에게 미디어를 재생한다. 예를 들면, 모바일 미디어 재생 장치(402)는 사용자에게 이미지들을 재생하는 개인 휴대 정보 단말기일 수 있다. 모바일 뮤직 장치(402)는 미디어 피스들을 저장하기 위한 미디어 피스 메모리(404)를 포함한다. 미디어 피스 메모리(404)는 이동식 메모리 모듈 또는 고정식 메모리 모듈로 구현될 수 있다.
모바일 뮤직 장치(402)는 플레이리스트 생성 모듈(406) 및 미디어 피스들을 저장하기 위한 개인 미디어 피스 라이브러리 데이터베이스(410)를 포함하는 컴퓨터 장치(408)에 연결될 수 있다. 컴퓨터 장치(408)는 (도 1에 도시된) 컴퓨터 장치(108)와 유사할 수 있다. 컴퓨터 장치(408)는 인터넷(412)과 같은 광역 네트워크에 연결될 수 있다. 미디어 피스 라이브러리 데이터베이스(414)와 같은 다수의 데이터베이스 및 미디어 웹사이트는 또한 인터넷(412)에 연결될 수 있다. 도 4에 도시된 요소들의 동작은 도 1에 도시된 요소들의 동작과 실질적으로 유사하다.
본 발명의 실시태양들은 이동 장치들을 포함하지 않는 다른 실시예들에 또한 적용될 수 있다. 예를 들면, 본원 명세서에 개시된 플레이리스트 선택 방법들은 플라즈마 텔레비젼 또는 액정 텔레비젼과 같은 벽 장착 디스플레이 장치들 상에 표시하도록 이미지들의 플레이리스트를 생성하는데 사용될 수 있다.
본 발명이 본 발명을 실시하는 현재 바람직한 형태들을 특정의 예들로 설명되었지만, 당업자라면 첨부된 청구항들에 기재된 바와 같은 발명의 범위 및 사상에 속하는 위에서 언급된 시스템 및 기법들의 변경 및 치환이 여러 가지로 존재한다는 점을 알 수 있을 것이다.
부록
펄(Perl)로 기록된 이하의 코드는 플레이리스트를 선택하는데 플레이리스트 생성 모듈에 의해 사용될 수 있는 대표적인 알고리즘이다.
사용된(그리고 상기 알고리즘에서 도입되지 않은) 변수들
Figure 112008061542145-PAT00001
music_library_size: 뮤직 라이브러리에 내재하는 총 노래 수
Figure 112008061542145-PAT00002
recorded_by_the_user: 사용자에 의해 레코딩된 노래의 수
Figure 112008061542145-PAT00003
first_songs: "확보"로서 선택될 제1 노래의 수
Figure 112008061542145-PAT00004
surprise_ratio: 기습_비율( surprise _ ratio )
Figure 112008061542145-PAT00005
last_played[]: 노래들의 last _ played 속성들의 배열( array )
간략성을 위해, 이하의 알고리즘에서는 0과 music_library_size-1 간의 인덱스로 노래들이 식별되며, 제1 recorded_by_the_user 노래들은 사용자에 의해 레코딩된 것들이다.
Figure 112008061542145-PAT00006
Figure 112008061542145-PAT00007
요약하면, 본 발명의 한 실시예는 플레이리스트의 생성 방법을 제공하며, 상기 방법은, (a) 복수 개의 미디어 피스들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 미디어 피스들에 개별적인 가중치들을 할당하는 단계로서, 상기 사용자 활동은 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함하는 단계; (b) 미디어 라이브러리로부터 복수 개의 미디어 피스들을 선택하는 단계로서, 선택되는 각각의 미디어 피스의 확률이 상기 미디어 피스에 할당된 가중치에 대응하는 단계; (c) 상기 미디어 라이브러리로부터 임의 미디어 피스 그룹을 선택하는 단계; 및 (d) 기습 매개변수(surprise parameter)에 대응하는 비율로 단계(b)에서 선택된 미디어 피스들 및 단계(c)에서 선택된 미디어 피스들을 포함하는 플레이리스트를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 단계(a)는 자동으로 레코딩된 노래들보다 사용자에 의해 레코딩된 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
변형적으로는, 상기 단계(a)는 사용자에 의해 반복되지 않은 미디어 피스들보다 사용자에 의해 반복된 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
변형적으로는, 상기 단계(a)는 사용자에 의해 스킵된 미디어 피스들보다 사용자에 의해 스킵되지 않은 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
변형적으로는, 상기 단계(a)는 기존에 레코딩된 미디어 피스들보다 최근에 레코딩된 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
변형적으로는, 상기 단계(a)는 최근에 재생된 미디어 피스들보다 최근에 재생되지 않은 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 단계(a)는, (i) 자동으로 레코딩된 미디어 피스들보다 사용자에 의해 레코딩된 미디어 피스들을 선호하는 단계; (ii) 사용자에 의해 반복되지 않은 미디어 피스들보다 사용자에 의해 반복된 미디어 피스들을 선호하는 단계; (iii) 사용자에 의해 스킵된 미디어 피스들보다 사용자에 의해 스킵되지 않은 미디어 피스들을 선호하는 단계; (iv) 기존에 레코딩된 미디어 피스들보다 최근에 레코딩된 미디어 피스들을 선호하는 단계; 및 (v) 최근에 재생된 미디어 피스들보다 최근에 재생되지 않은 미디어 피스들을 선호하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 플레이리스트가 개시 부분과 종료 부분을 지니며, 상기 방법은, 상기 플레이리스트의 개시 부분에 원하는 미디어 피스들을 배치하는 단계를 더 포함한다. 상기 원하는 미디어 피스들은 사용자에 의해 레코딩된 미디어 피스들을 포함한다. 상기 원하는 미디어 피스들은 사용자에 의해 스킵되지 않은 미디어 피스들을 더 포함한다.
상기 방법에 있어서, 상기 기습 매개변수는 사용자에 의해 선택되고, 상기 방법은, 상기 미디어 피스들 모두가 재생된 다음에 상기 미디어 피스들을 재배열하는 단계를 더 포함한다. 또한, 상기 방법은, (e) 상기 미디어 라이브러리로부터 상기 복수 개의 미디어 피스들을 다운로드하는 단계를 더 포함하며, 상기 미디어 피스들은 상기 플레이리스트를 재생하는데 사용된다. 상기 단계(e)는 웹사이트로부터 상기 복수 개의 미디어 피스들을 다운로드하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 피스들은 상기 플레이리스트를 재생하는데 사용된다. 또한, 상기 단계(e)는 컴퓨터로부터 상기 컴퓨터에 연결된 미디어 플레이어로 상기 복수 개의 미디어 피스들을 다운로드하는 단계를 포함하며, 상기 미디어 피스들은 상기 플레이리스트를 재생하는데 사용된다.
또한, 본 발명의 다른 한 실시예는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어들은 미디어 장치로 하여금, (a) 복수 개의 미디어 피스들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 미디어 피스들에 개별적인 가중치들을 할당하는 단계로서, 상기 사용자 활동은 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함하는 단계; (b) 미디어 라이브러리로부터 복수 개의 미디어 피스들을 선택하는 단계로서, 선택되는 각각의 미디어 피스의 확률이 상기 미디어 피스에 할당된 가중치에 대응하는 단계; (c) 임의 미디어 피스 집합을 형성하도록 상기 미디어 라이브러리로부터 임의 미디어 피스 그룹을 선택하는 단계; 및 (d) 컴퓨터 장치에서 실행가능한 플레이리스트를 컴퓨터 판독가능 메모리에 생성하는 단계로서, 상기 플레이리스트는 기습 매개변수(surprise parameter)에 대응하는 비율로 가중치를 기반으로 하는 적응 집합으로부터 선택된 미디어 피스들 및 임의 미디어 피스 집합으로부터 선택된 미디어 피스들을 포함하는 단계를 수행하게 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 한 실시예는 모바일 미디어 장치를 제공하며, 상기 모바일 미디어 장치는 플레이리스트 생성 모듈을 포함하며, 상기 플레이리스트 생성 모듈은, 복수 개의 미디어 피스들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 미디어 피스들에 개별적인 가중치들을 할당하도록 구성되고,
상기 플레이리스트 생성 모듈은, 미디어 라이브러리로부터 복수 개의 미디어 피스들을 선택하도록 구성되며, 선택되는 각각의 미디어 피스의 확률이 상기 미디어 피스에 할당된 가중치에 대응하고,
상기 플레이리스트 생성 모듈은, 임의 미디어 피스 집합을 형성하도록 상기 미디어 라이브러리로부터 임의 미디어 피스 그룹을 선택하도록 구성되며, 그리고
상기 플레이리스트 생성 모듈은, 컴퓨터 장치에서 실행가능한 미디어 플레이리스트를 컴퓨터 판독가능 메모리에 생성하도록 구성되고, 상기 미디어 플레이리스트가 기습 매개변수(surprise parameter)에 대응하는 비율로 가중치를 기반으로 하여 선택된 미디어 피스들 및 임의 미디어 피스 집합으로부터 임의로 선택된 미디어 피스들을 포함하며,
상기 사용자 활동이 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함한다. 상기 모바일 미디어 장치는 상기 플레이리스트 생성 모듈과 통신하는 단거리 송수신기를 더 포함하며, 상기 모바일 미디어 장치는 상기 단거리 송수신기를 통해 무선으로 미디어 피스들을 수신하도록 구성된다. 상기 단거리 송수신기는 블루투스 프로토콜을 사용한다. 상기 모바일 미디어 장치는 상기 플레이리스트 생성 모듈과 통신하는 시간 모듈을 더 포함하며, 상기 시간 모듈은 상기 모바일 미디어 장치가 현재시간을 사용자에게 제공할 수 있게 하도록 현재시간을 추적한다. 또한, 상기 모바일 미디어 장치는 상기 플레이리스트 생성 모듈과 통신하는 캘린더 모듈을 더 포함하며, 상기 캘린더 모듈은 상기 모바일 미디어 장치가 현재 날짜를 사용자에게 제공할 수 있게 하도록 현재 날짜를 추적한다.
또한, 본 발명의 또 다른 한 실시예는 사용자에게 뮤직을 제공하는 시스템을 제공하며, 상기 시스템은, 플레이리스트 생성 모듈을 포함하는 컴퓨터 장치; 및 상기 플레이리스트 생성 모듈에 의해 선택된 노래들을 상기 컴퓨터 장치로부터 수신하는 모바일 뮤직 장치를 포함하며, 상기 플레이리스트 생성 모듈은, 복수 개의 노래들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 노래들에 개별적인 가중치들을 할당함으로써, 뮤직 라이브러리로부터 복수 개의 노래들을 선택하며, 선택되는 각각의 노래의 확률이 상기 노래에 할당된 가중치에 대응하게 함으로써, 임의 노래 집합을 형성하도록 상기 뮤직 라이브러리로부터 임의 노래 그룹을 선택함으로써, 그리고 기습 매개변수(surprise parameter)에 대응하는 비율로 가중치를 기반 으로 하는 적응 집합으로부터 선택된 노래들 및 임의 노래 집합으로부터 임의로 선택된 노래들을 포함하는 플레이리스트를 생성함으로써 오디오 플레이리스트를 생성하도록 구성되며, 상기 사용자 활동이 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함한다. 상기 모바일 뮤직 장치는 상기 선택된 노래들을 수신하도록 상기 컴퓨터 장치와의 통신을 이루기 위한 단거리 송수신기를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 한 실시예는 사용자에게 미디어 피스들을 제공하는 시스템을 제공하며, 상기 시스템은, 플레이리스트 생성 모듈을 포함하는 모바일 미디어 장치; 및 미디어 재생 모듈을 포함하며 상기 모바일 미디어 장치로부터 미디어 플레이리스트를 수신하는 컴퓨터 장치를 포함하고, 상기 플레이리스트 생성 모듈은, 복수 개의 미디어 피스들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 미디어 피스들에 개별적인 가중치들을 할당함으로써, 미디어 라이브러리로부터 복수 개의 미디어 피스들을 선택하며, 선택되는 각각의 미디어 피스의 확률이 상기 미디어 피스에 할당된 가중치에 대응하게 함으로써, 임의 미디어 피스 집합을 형성하도록 상기 미디어 라이브러리로부터 임의 미디어 피스 그룹을 선택함으로써, 그리고 기습 매개변수(surprise parameter)에 대응하는 비율로 가중치를 기반으로 하는 적응 집합으로부터 선택된 미디어 피스들 및 임의 미디어 피스 집합으로부터 임의로 선택된 미디어 피스들을 포함하는 미디어 플레이리스트를 생성함으로써 미디어 플레이리스트를 생성하도록 구성되며, 상기 사용자 활동이 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 모바일 뮤직 시스템을 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 1a는 본 발명의 한 실시예에 따른 대표적인 모바일 뮤직 장치를 예시하는 도면이다.
도 1b는 본 발명의 시스템들 및 방법들이 채용될 수 있는 대표적인 무선 통신 시스템을 예시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 플레이리스트 및 노래들의 집합들 간의 관계를 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따라 플레이리스트를 생성하는 방법을 예시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예예에 따른 모바일 미디어 재생 시스템을 예시하는 도면이다.

Claims (1)

  1. 플레이리스트의 생성 방법에 있어서, 상기 방법은, 복수 개의 미디어 피스들과 관련된 사용자 활동을 기반으로 하여 복수 개의 미디어 피스들에 개별적인 가중치들을 할당하는 단계로서, 상기 사용자 활동은 노래의 레코딩, 스킵 또는 재생을 포함하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이리스트의 생성 방법.
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