JP2010504601A - 多形性メディアの製作、配布、および再生のための機構および方法 - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図14
Description
上記シーケンシング手段は、ランダム化を使用して上記再生シーケンスの少なくとも一部を規定し、
上記再生シーケンスのランダム化された部分に含まれる各セグメントは、他のセグメントとの互換性を定める少なくとも1つのルールに関連づけられており、
上記シーケンシング手段は、既に部分的に規定されたシーケンスに対し、複数のセグメントを選択および追加することにより、上記再生シーケンスの上記ランダム化された部分を生成し、上記選択および追加の際には、(i)乱数の値、および(ii)予め定められたルールを用い、この予め定められたルールは、上記再生シーケンスに既に含まれているセグメントと上記再生シーケンスに加えられる候補であるセグメントとの互換性を指定するものである、装置、を提供する。
図2は、編集用の製品であるアドビプレミアに用いられているEDLの一例を示している。異なるEDL間には少しの違いが存在するとはいえ、たいていのものは、図2に示すように、8個の基本的な列、2つの補助列、および、次に述べるA,B ・・・とラベルを振られた情報、を含んでいる。
A=ヘッダー:記録が行われたタイムコードのリストやタイプを示している(ドロップフレームか非ドロップフレームか)。
B=イベントナンバー:単一のイベントやエディットを識別する。イベントに付随する番号がつけられていない列は、ノートまたはコメントと呼ばれる。
C=ソースリールID:クリップフィルムを含むビデオテープの名前または番号を識別する。
D=エディットモード:映像トラックのみ(V)、音声トラックのみ(A)、あるいは、両方のトラック(B)で編集が行われるかどうかを示す。
E=トランシジョンタイプ:編集のタイプを記述する。Cはカットを表し、Wはワイプを表し、Kは(重ね合わせられた)キーを表し、そしてDはディソルブを表す。
F=ソースインおよびソースアウト:ソースとなるビデオテープ内のクリップフィルムの最初および最後のフレームのタイムコードのリストをリスト化している。
G=プログラムインおよびプログラムアウト:マスターテープにおいてソースのクリップフィルムが記録されたタイムコードをリスト化している。
[以上の記述は、アドベプレミアTMのヘルプファイルより引用したものである。]
・双方向の矢印を用いて、上記再生シーケンスにおいて、(2,+2)のセグメントには 、(3,+2)のセグメントのみが続き、かつ、(3,+2)のセグメントは(2,+ 2)のセグメントにしか続かないことが、示されている。それゆえに、図に示すように 、(2,+2)のセグメントが上記再生シーケンスにおいての位置4に配置されると、 順序作成手段は、上記ルール応じて(3,+2)のセグメントを位置5に配置するしか ない。
・同様に、(4,0)および(5,0)のセグメントは互いにつながっている。ただし、 そのつながりは比較的弱く、細い矢印で示されている。下方で詳述するように、他の仕 組みによって、それらがつながっていない状態になる場合がある。
・(1,0)のセグメントのIN側の黒丸を用いて、(1,0)のセグメントが上記再生 シーケンスの最初のセグメントとなるルールを示している。
・同様に、(N,−1)から(N+2,−1)のOUT側の黒丸は、これらのセグメント が、再生の最後のセグメントとしてしか現れないルールを示している。これらが4個あ るということは、この多形性再生において、同じスクリプトに対して少なくとも4つの 代替可能なエンディングが存在しうることを示している。
上記の議論を文脈におくために、図4は、アンドリュー、アンジェラ、ネイル、およびソフィーの4人の登場人物を含む2次元多形性スクリプトのちょっとした例を示している。その例では、X軸に沿って4つのシーンが配列されており、各Xの位置に3つの異なるYの列が配列されている。作者は、シーン(室内、野外、場所など)のセッティングが、所定のXSのすべての値に対して同じであるように、そして上記の登場人物および/またはその行動がY座標に応じて変化するように、複数のシーンを用意している。
各セグメントは、「連結する」ことができるか否かを確認する機能を有している必要がある。この場合、IN/OUTの工程では、定義、スクリプトまたは情報源を参照し、所定のいずれかのシーケンスにおいてセグメント自体が利用可能あるいは利用不可能である範囲を規定する。セグメント自体をあるシーケンスと連動させる機能は、「連結」と呼ばれており、その単語が暗示するように、この個性のための規定は、「強い」および「弱い」変数を含んでおり、この変数は、ワイルドカードによる「攻撃」をより成功しやすく、あるいは失敗しやすくする。図3では、連結の強さは、矢印の太さによって視覚的に表現されている。この方法は、人が自分の考えをまとめる方法に近いと考えられるスクリプト作成システムにおける表示画面にも用いられている。連結が、最も基本的なIN/OUT近接ルールから、あいまいな(強弱の)関係、ワイルドカード、遠隔関係、まで変動する、ルールの型の多様さを通して実行可能な発想であることは高く評価されるであろう。
優位性の性質は、PMデータベース内のセグメントに対し付与され、ランダム化手段により指示された候補となりうる他のセグメントに対するその優位性を決定する。たとえばドラマで、非常に強いドラマチックなシーンがあると、そのシーンがあるシーケンス、または、その優先的なシーンの前後の多数のシーケンスでは、めったに他のものへの変更が許可されない。これは、相当数のシーンが、それら自身がどのようなワイルドカードまたはセグメントでもシーケンスまたは話全体の流れに干渉するのを防ぐように設計されているため、どのようなPM構造であってもある程度の制御が可能となっている。
セグメントには、既に定義された幾つかの分類内でそれの内容の傾向を表す個性が付加されている場合がある。仮にその話が事実上喜劇であるならば、そのシーンのキャラクターはその影響を受け、そのセグメントの位置や取り扱いに影響を与えるであろう。従来の映画の製作中には、ときどき、1またはもう1つの理由のために必ずしも見せる必要のない「カット」が存在する。この理由は、しばしば、それらが、従来の映画における前後関係から見て不適当な性質を有してしまっているからである。従来の映画では、これらの未使用のポリエステルのかけらは、せいぜい最後にはDVDでの追加要素となるだけである。一方、多形性動画においては、再生の特性は、実際変化に富み、これらのシーンは適合すると判断され、(表示することが認められ)使用されることもある。本実施形態では、そのようなセグメントは、要求されたときは、何も破棄せずに、いつでも話の中に導入可能なデジタルブロックとなっている。このことは、PM製品群により高度の柔軟性を与えている。
ここで説明を行う新規の機能のいくつかは、実のところ、既存のDVDのコマンドセットにおいて、改良されたプログラム技術を用いて実行されることがありうる。しかしながら、そのコマンドセットの複雑さにおける制限、承認されたコマンドの数の制限、および、標準規格のDVDである「バーチャルマシン」により許容されるプログラムのサイズの制限は、改良された再生機器なしで本当にシームレスな多形性再生を達成するのを困難としているようである。どの場合であっても、たとえDVDプレイヤーが理論上、本記述の効果のいくつかを受容可能な場合であっても、我々の知る限り、最新の創作道具でさえ、適当なデータベースを有し、真に多形性の再生のためにプログラムを作成するDVDの創作を手助けすることがない。たとえば、1または複数のディスクに並列して製作され、同じ内容を編集して得られる「スタジオリリース」および「ディレクターカット」は、この典型であり、内容の90%が同一になることさえある。DVDプラットホーム自体による制限、創作道具による制限、または、製作者の想像力による制限のいずれが原因であるにせよ、この重複は、明らかに無駄が多く、手ごろなパッケージに生産可能な多形性の変化の数を深刻に制限する。それゆえに発明者は、コンテンツが、ディスク(または他の記憶媒体)上で別個のセグメントに格納され、再生装置においてのみ、ある特定の再生シーケンスに連結されるようにすることを提案している。最小のディスクアクセス時間が尊重され、および/あるいは、十分な緩衝が供給される条件で、動画作成の能力を全く損なうことなく、お互い繋がるように適正に念入りに製作された複数のセグメントは、結合部が目立たないように非常に多くの異なるシーケンスに編集可能である。
図6の上部に、コンテンツ創作の複数のステップ(セット、俳優、照明などを含む複数の場面の撮影作業)、および、この後にDVDまたは他の何らかの媒体に記録される多形性収録物の製作作業へ送り出される脚本作業を見ることが出来る。創作的な工程の手助けをし、可能な限り多くの技術的な工程を自動化する、強力で、柔軟で、直観的なオーサリングツールへの挑戦が明白に存在する。オーサリングシステムについてのより詳細な説明は、後に記述する。現在の例では、その基本的な機能が、上で記述されたプレイヤーに読み込まれる、複数のコンテンツセグメントおよび関連する複数のルールデータベースの組を製作するためのものであることは、十分に知られている。
全ての部屋は正方形であり、同じ形をしている。各部屋は、4つの正方形の壁を備えており、各壁は、中心部に配置された両開きの自在戸を有している。登場人物である男性と女性の両方は、各シーンに登場するときと退場するときに、息切れし、不安そうに見渡す。女性の方がわずかに混乱しているかもしれない。俳優達は、追う人と追われる人のどちらともとれるようなあいまいさを見せるように要求されている。
ブラックスクリーンフェードイン(1つの、および、後に続くシーンずっと)
INT.次の部屋1
主観カメラは、自在戸を通って入りこみ、反対側のドアに向かって前進し、反対側のドアをさらに開く。他のドアは動かず、他に音は聞こえない。
INT.次の部屋2
自在戸が開くと同時に女性が部屋の中に入ってくる。彼女は立ち止まると、心配そうにそして当惑した様子で、どれを選ぼうかとそれぞれの自在戸を見る。彼女は正面の揺れている自在戸へ走り、その自在戸を開いて通り抜けてゆく。
INT.次の部屋3
男性が自在戸を開いて部屋に入ってくる。彼は立ち止まり複数の自在戸を見る。心配そうに、そして困惑した様子で彼は、正面の自在戸が揺れているのを見る。彼はその自在戸に向かって走り、その自在戸を開いて通り抜けてゆく。
INT.次の部屋4
女性が部屋に入ってくる。彼女は混乱して困っているように見える。彼女は背後を振り返り、自分が今通ってきた自在戸を何かを恐れるように見る。彼女は左の自在戸を選び、それを開いて通り抜けていく。
あるシーンのサウンドトラックの登場人物の会話および効果音は一般的にコンテンツの一部として記録されているため、ランダム化を行いつつ満足に付随する音楽を流すことは困難である。この問題に取り組むために、譜面をセグメント自体から分離し、上記プレイヤーのMIDI規格のシンセサイザーなどによって(コンピュータ用のサウンドカードのように)再生することが予想される。音楽の性質は、たとえば、Y次元において選択された変数の性質に対応して、すぐに変えることができる。
図9および図10は、X,YおよびZ軸を基礎とする多形再生のアセンブリ内のデータを管理する「スーパーエディタ」のための、表示されうるグラフィカルユーザインターフェイスを示しており、そのマトリクス方式で集められたものをわかりやすく表している。まず図9によると、画面の大部分がアイコンで占められており、それらのアイコンはサムネイル画像を伴っているのが望ましいが、いずれにしても個々の再生シーケンス(これらは個々の場面や集合する前のシーンである)を表している。画面の下部には、各部分がx軸における各ステップに対応するように区画された音声トラックが示されている。特筆すべきことは、劇的な再生は、おおむね、順番が入れ替えられたシーンがあったり、異なる長さのシーンがあったりするため、収録された音楽演奏と映像セグメントでの音楽家の演奏との間の同期性を維持するために、X1からX8までの項目に配置された複数の映像セグメントは、対応する音声セグメントA1からA8に長さが正確に一致するように区切られている。この画面には表示されていないものの上記エディタにおいては利用可能であるものは、たとえば音楽パフォーマンスのない背景や劇的な要素のような、上記時間軸上にさらに自由に配置されるセグメントである。
図11は、多くの代替的な流通のモデルを図示している。(a)、(b)、および(c)は、上述した規則に従って生成した多形性マルチメディアコンテンツに用いられる。その基本的な形態におけるモデル(a)は、上述したものの1つである。上記多形性の製品は、たとえばDVDディスクのような記憶装置の状態で、リリースされる。上記ディスクは、再生されうる全てのセグメントについてのA/Vコンテンツと、これらのセグメントを組み立て、そして再生するための、多形性のルールのデータベース(polymorphic rules database)と、を含でいる。パソコン、もしくはプログラム可能なDVDなどの通常用途に用いる装置を、多形性プレイヤー装置にするための、多形性コントロールプログラム(polymorphic control program)を、追加的に含んでいてもよい。(図中において$$$で示されている)支払との引き換えに(通常は)、同図の右側に示されたユーザは、彼らのプレイヤーで用いるための、ディスクに格納されたこの一括のデータを受け取る。上記プレイヤーにおいて、上記ルールのデータベースには、上記ルールと、上記画面の各場面において上記ユーザがセットしたパラメータと、に従って、多形性コントローラーのコントロール下においてアクセスされる。再生モジュールPRESは、デコードし1つのシームレスな再生としてユーザに表示するために、上記シーケンス定義を上記シーケンス生成手段から取り出し、A/Vコンテンツを、適宜、読み込みそして連結する。
アドバンスド オーサリング フォーマット(AAF)は、産業において用いられているものであり、マルチメディアの製作やポストプロダクションについてのオープンスタンダードであり、AAFアソシエーション(www.aafassociation.orgを参照)により作られた。AAFは、全部の情報が通過できるように設計された、ファイルの標準である。AAFは、―AAFにおける言語において「エッセンス」と呼ばれている―、映像、オーディオ、およびテキスト素材だけでなく、どの素材が複製され、組み立てられるのかについての決定したものを有するメタデータでもある。上記メタデータは、たとえばタイムコード、「エッジコード」、オーナーシップ、以前になされた編集、などの従来からあるオリジナルの情報とともに伝えられる。AAFの基本アプリケーションは、この情報をなるべく多くのポストプロダクションのタスクにのせて、後に、再編集している素材のためにそれを達成することである。このリッチなデータフォーマットは、製品フォーマットについて「フラット化」され、通常のように上記再生シーケンスを固定するといった前提が、いまだにあるだろう。しかしながら、我々の用途のため、上記AAFフォーマットは、リッチな多形性メディアの製品に理想的なプラットホームを提供する。AAFはオープンスタンダードであり、データ拡張や「プラグイン」拡張が可能なように作られているから、それは、製作ツールおよび再生ツールが発展するうえで理想的なプラットホームをも提供する。
・ANY NEXT?:「yes」はここでは、すぐ後に続くショットに何の制限もないことを示している。ユーザは、「no」を選択した。
・AND ONLY:ユーザは、そのショットに続くべき特定のショットを特定できる。
・NOT:ユーザは、そのショットが現れる同一の再生において現れることがない特定のショットを選択できる。
・VARIABLE CUT:ユーザは、「バリアブルカット」がなされうる(以下の説明を参照)フレームの範囲を特定できる。
・SLIDING CUT:ユーザは、「スライディングカット」がなされうる(以下の説明を参照)フレームの範囲を特定できる。
・TRANSITION:ユーザは、次のショットへの移動の形態を特定できる。具体例は、「画面を移す」、「黒にフェードさせる」、「ディゾルブ」である。これは、移動のタイプは、上記再生の特性の一部であり、同じショットについての異なるバージョンに対しては、異なっている場合がある。
図15は、フレームレベルの多形化を提供する単純な技術であり、ちょっとした変化を、もしくは劇的な変化を見ることができるようにコントロール可能な、「スライディングカット」を実行した図を記載している。具体例は、ショットS1からショットS2への移動を図示している。ショットS1の最後におけるフレームSCのレンジは、乱数の値および/またはユーザによりセットされたパラメータに基づいて、スライディングカットのレンジとして示されている。ある再生において、ショットS1は、C1で示すように、かなり早く終わっている。他の再生においては、上記ショットは、ポイントC2まで残存している。
図16は、上記シーンの全体の長さを変化させることなくショットS1からS2に移り変わるタイミングを変化させる、スライディングカットに類似の構成を図示している。上記トランシジョンは、オーディオチャンネルにおける会話は続けたままで映像のみにおいて起こすことができる。前述のように、作者は、上記カットが乱数の値やユーザのパラメータにより決定されうるフレームVCのレンジを決定する。上記カットは、C1、中間ポイントC2に示すように、早く起こる場合があるし、C3におけるように遅れる場合もある。
従来の製品において、ショットリストを準備するために、そして、どのショットが最終的な再生において必要とされるものとして撮影されているか、どのショットが撮影されていないか、それぞれにおける多くのテイクがどのように撮影されているか、およびどのテイクが用いられるか、を記録するために、多くの作業がなされる。多くの手作業が、編集が開始される前に必要である。これらの作業は、従来のディスプレイや、図9、10、14で示した新規の「マトリクス」のディスプレイ上で、様々なソースからショットを持ってきて、それらと上記製品における場所とを特定するものである。
上記の形態は、ルールのデータベース、および、これらのルールを参照して乱数を用いるシーケンス生成手段、の形態で示された。だが、本発明は、それぞれが独自に自動化されたものとしてふるまう様に構成されている限りにおいて、我々のセグメントに自動化を導入する可能性を含んでいる。すると、上記シーケンス生成手段は、各セグメントに構成されることとなり、各セグメントは、それ自体と他のセグメントとを連結し、かつ上記再生シーケンスを規定するルールに従って処理される。セグメントは、それら自体を再生成したり、発展させたり、もしくは修正させたりすることさえできる。コンピュータウイルスが、特定の増殖する能力を有しているように、セグメントが、それらの所定の素材やルールの範囲内で、それ自体を永続させるタスクを行うことができないはずがない。
カットインおよびカットアウトが組み込まれているが、DVDやリモートサーバやプレイヤー自体に運ばれるライブラリから発生しうる疑似人工知能(quasi−AI(artificial intelligence))エンティティにおいて徐々に進化可能なセグメントを想像してほしい。この人工知能は、指示や、トランシジョンの効果、ディゾルブ、カット、バリアブル/スライディングトランジション、ランダム化、などの機能の配列をシームレスにプレイする。これらの指示はデジタルであるから、我々は、各セルやセグメントが、上記ストーリーの整合性を保つため、それが特定のシーケンスにふさわしいか、もしくは、参照することにより、それが、上記シーケンスにおけるそれ自体や他のセルからサポートもしくは除外されることが必要であるかを認識することを許容させる位置にいる。したがって、PMの前提として必要ものは、形式がデジタルであり、ランダム化でき、トランシジョンの内/外でシームレスに転送できるセグメントである。
Claims (61)
- 動画コンテンツ等の予め記録された視聴覚コンテンツの多形性再生を行うための装置であって、上記コンテンツは個々に独立した複数のセグメントを含み、上記装置はシーケンシング手段を含み、このシーケンシング手段が、上記複数のセグメントの一部のセグメントについての再生シーケンスを規定し、且つ、規定された上記再生シーケンスに従って上記複数のセグメントを再生させる構成において、
上記シーケンシング手段は、ランダム化を使用して上記再生シーケンスの少なくとも一部を規定し、
上記再生シーケンスのランダム化された部分に含まれる各セグメントは、他のセグメントとの互換性を定める少なくとも1つのルールに関連づけられており、
上記シーケンシング手段は、既に部分的に規定されたシーケンスに対し、複数のセグメントを選択および追加することにより、上記再生シーケンスの上記ランダム化された部分を生成し、上記選択および追加の際には、(i)乱数の値、および(ii)予め定められたルールを用い、この予め定められたルールは、上記再生シーケンスに既に含まれているセグメントと上記再生シーケンスに加えられる候補であるセグメントとの互換性を指定するものである、装置。 - 上記シーケンシング手段は、上記再生シーケンスに含ませるために、記録された上記セグメントの一部のみを選択する、請求項1に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、乱数の値に従って上記再生シーケンスにおけるセグメントの相対的な順序を変化させる、請求項1または2に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、あるセグメントに対するOUTルールに応答し、上記OUTルールは、どの他のセグメントがこのセグメントのすぐ後につながるかを定める、請求項1,2、または3に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、あるセグメントに対するINルールに応答し、上記INルールは、どの他のセグメントがこのセグメントのすぐ前につながるかを定める、請求項1、2、3、または4に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、第1の軸においては見かけ上同じ位置に配置されている複数のセグメントのグループを規定するルールに応答しており、上記シーケンシング手段は、乱数である第1の値に従って上記グループを選択し、そして第2の値に従って上記グループから特定の要素を選択する、請求項1ないし5のいずれか1つに記載の装置。
- 上記第2の値は、乱数の値、またはユーザが決定したパラメータである、請求項6に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、あるセグメントに対するルールに応答しており、このルールはこのセグメントの後に表れる他のセグメントを制限する、請求項1ないし7のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、あるセグメントに対するルールに応答しており、このルールは、同一の上記再生シーケンスにおいて、このセグメントとともに表れる他のセグメントを制限する、請求項1ないし8のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、上記予め記録されたコンテンツとともに格納された情報に基づいて選択された順序の再生シーケンスを構築する、請求項1ないし9のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、ファジーなルールを適用しており、このルールの結果は、相反するルール間の相対的な強度の比較、または、ルールの強度と乱数との比較に依存している、請求項1ないし10のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、特定のセグメントに関して格納された追加の特性に応答する、請求項1ないし11のいずれか1つに記載の装置。
- あるセグメントは、優位性の特性を有しており、この優位性は、あるルールがそのルールの強度に従って破られるのを許容する、請求項12に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、候補となる複数のセグメントの中から次のものを決定する際に、前に生成された乱数の値を再利用する、請求項1ないし12のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、1または複数の既に上記再生シーケンスに含まれたセグメントが、再生時に組み立てられたサブセグメントを再生することによって規定されるセグメントであるように、機能する、請求項1ないし14のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、多数の別の位置におけるセグメントへの、もしくは多数の別の位置におけるセグメントからのトランシジョンを許容し、乱数の値に従い上記再生シーケンスにおけるトランシジョンの位置を選択する、セグメントおよびサブセグメントのうちの1つに関するルールに対応している、請求項1ないし15のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、乱数の値に依存してセグメントが終了させられるように、2つのセグメント間の「スライディングカット」を規定しているルールに応答しており、上記スライディングカットは、上記再生シーケンスの全体の長さに影響を与える、請求項16に記載の装置。
- 上記シーケンシング手段は、2つのセグメント間の「可変式カット」を規定しているルールに応答しており、トランシジョンの上記ポイントは、全体の長さを変えることなく、上記乱数の値に従い変化する、請求項16または17に記載の装置。
- 上記シーケンス生成手段は、上記視聴覚コンテンツに対応するコンテンツを規定するアドバンスドオーサリングフォーマット(AAF)ファイル内の特別のメタデータ領域から上記ルールを抽出することができる、請求項1ないし18のいずれか1つに記載の装置。
- 請求項1ないし19のいずれか1つに記載の装置において用いられるための、視聴覚コンテンツおよびルールのデータベースが格納された記録媒体。
- 上記コンテンツおよび上記ルールは、1または複数のAAFファイルに格納されており、上記ルールのデータベースは上記AAFフォーマット内のメタデータとして格納されている、請求項20に記載の記録媒体。
- (i)視聴覚ソースマテリアルについて予め記録された多数のセグメントと、(ii)請求項1ないし19のいずれか1つに記載の装置の上記シーケンシング手段に用いられるルールのデータベースと、を記憶媒体に組み込む、多形性視聴覚再生を製作する方法。
- 予め記録された視聴覚コンテンツの多形性再生を行うための装置であり、記録された上記コンテンツは、記録媒体に記録された、個々に独立した複数のセグメントを含み、上記装置は、上記複数のセグメントの少なくとも一部のセグメントについての再生シーケンスを規定し、且つ、規定された上記再生シーケンスに従って上記複数のセグメントを再生させるシーケンシング手段を含み、記録されたコンテンツについてのセグメントは、上記記録媒体における上記コンテンツの複製を実質的に行なうことなく、多数の異なる再生シーケンスにおいて利用および再利用される、装置。
- 予め規定され、且つ上記記録媒体に格納されたシーケンスを読み出す、請求項23に記載の装置。
- 上記予め規定され、且つ記録媒体に格納されたシーケンスの少なくとも一部は、暗号化されており、且つキー情報を受け取ったときにアクセス可能である、請求項24に記載の装置。
- 通信チャンネルを介してシーケンス定義を受信し、且つ、上記記録媒体に局所的に格納された上記セグメントの少なくともいくつかを含む、セグメントの新しいシーケンスを表示するため、受信した上記シーケンス定義を用いる、請求項23、24、または25に記載の装置。
- 請求項26に記載の装置において用いられるために、通信チャンネルを介してシーケンス定義を送信する、サーバ装置。
- 予め記録された視聴覚コンテンツの多形性再生を行うための装置であって、記録された上記コンテンツについての個々に独立した複数のセグメントを、通信チャンネルを介して受信し、且つそれらを上記装置に局所的に格納する手段と、上記複数のセグメントの少なくとも一部のセグメントについての再生シーケンスを規定し、且つ規定された上記再生シーケンスに従って上記複数のセグメントを再生させるシーケンシング手段と、を含み、格納された上記コンテンツのセグメントは、上記通信チャンネルを介した再ダウンロードを実質的に行なうことなく、多数の異なる再生シーケンスにおいて利用および再利用することが可能である、装置。
- 既に作成された新しい再生シーケンスの定義をダウンロードすることが可能であり、この定義は、上記新しい再生シーケンスにおいて用いられる、局所的に格納された上記セグメントを特定するリファレンスを含む、請求項28に記載の装置。
- ダウンロードされたコンテンツのセグメントに関するルールのデータベースをダウンロードする手段を含み、上記シーケンシング手段は、上記リファレンスによって上記ルールに適用させられるランダム化処理により、新しいシーケンスの定義の少なくとも一部を生成する、請求項28または29に記載の装置。
- 同一のコンテンツのセグメントを再生するための新しいルールをダウンロードすることができ、これらのコンテンツのセグメント自体を再びダウンロードする必要がない、請求項30に記載の装置。
- コンテンツの要求する新しいシーケンスの定義が、上記装置内において、既に局所的に格納されていない場合、参照した上記セグメントの全てをダウンロードすることなく、遠隔のサーバから、コンテンツについての追加のセグメントをダウンロードできる、請求項23ないし31のいずれか1つに記載の装置。
- ビデオデータコンテンツを含むマルチメディアコンテンツを編集する編集装置であって、少なくとも2次元のマトリクス構造を提供するユーザインターフェイスを備えており、1または複数のセグメントは、上記マトリクス内の所定の位置に配置されている、装置。
- セグメントは、ポインティングデバイスと情報源の位置を表すディスプレイアイテムとを用いて、「ドラッグアンドドロップ」動作をすることにより、上記マトリクス内の位置に配置されている、請求項33に記載の装置。
- マトリクス内の位置におけるセグメントが、複数のサブセグメントの合成であるように機能し、マトリクス内の所定の位置における上記セグメントにおいて変更を起こすように機能する、請求項33または34に記載の装置。
- 上記マトリクス内のセグメントにおけるサブセグメントについての複数次元のマトリクス、を備えるサブ構造を表示する、請求項35に記載の装置。
- 上記マトリクスの構造は2以上の次元を有しており、上記ユーザインターフェイスは、上記2以上の次元から外すものとしてオペレータにより選ばれた1組の次元に従って、選ばれた2次元の画面を表示する、請求項33ないし36のいずれか1つに記載の装置。
- 上記ユーザインターフェイスは、上記2次元の画面に表示される第3の次元における値を選択するためのコントロール手段を提供する、請求項37に記載の装置。
- 上記2以上の次元のうちの1つが、再生時間のシーケンスを表示するものとされる、請求項33ないし38のいずれか1つに記載の装置。
- 上記マトリクスから分離された、再生シーケンス内の選択されたセグメントを表示でき、且つ、セグメントを、配列から選択するとともに上記再生シーケンス内の所望の位置に配置できる、請求項33ないし39のいずれか1つに記載の装置。
- 再生シーケンスにおいて、上記マトリクス内の位置によって選択されたセグメントに対応する縦座標の組の連なりを用いて、再生シーケンスの定義を自動的に生成する、請求項33ないし40のいずれか1つに記載の装置。
- 上記シーケンス生成手段は、1または複数のマトリクスの位置に関連する互換性のルールを参照することによって、シーケンスの定義に含まれるセグメントの順列について制限する、請求項41に記載の装置。
- 上記シーケンス生成手段は、オペレータによって示された優先値を参照することによって、上記シーケンスの定義に含まれるように、セグメントを選択させる、請求項41または42に記載の装置。
- 上記シーケンス生成手段は、上記マトリクスにおける複数の次元のうちの1つの次元に関して表示される優先性、に対応している、請求項43に記載の装置。
- 上記シーケンス生成手段は、選択を決定する際に用いるための乱数発生手段を含み、これらの制限、および/または表示された優先値を参酌する、請求項42ないし44のいずれか1つに記載の装置。
- 連続した再生として上記再生シーケンスにおいて選択されたセグメントを、すぐに鑑賞するため、または記録された形式のために、再生成する手段を含む、請求項41ないし45のいずれか1つに記載の装置。
- 記憶媒体上の複数の代替のシーケンス定義を格納する手段を含み、これらの代替のシーケンス定義は、上記シーケンス定義の中から参照されたあらゆるセグメントを、後に再生成するのに必要なコンテンツとともに格納されている、請求項41ないし46のいずれか1つに記載の装置。
- 上記マトリクス構造は、1または複数のAAF形式のファイル内のメタデータによって規定される、請求項33ないし47のいずれか1つに記載の装置。
- 創作中に、映像データのセグメント等のマルチメディアコンテンツを構成するための装置であって、少なくとも2次元のマトリクス構造を提供するユーザインターフェイスと、映像記録装置に通じるコミュニケーションインターフェイスと、を備え、セグメントが、記録の際に即座に上記マトリクス内の所定の位置に配置される、装置。
- 操作者が、映像記録のセグメントのキャプチャーを開始するのに先立ってポインティングデバイスを用いてマトリクスの位置を選択可能に機能する、請求項49に記載の装置。
- 複数のテイクを、所定のマトリクスの位置に関連させる、請求項49または50に記載の装置。
- 各マトリクスの位置において好ましいテイクを選択するために、上記テイクを表示する、請求項51に記載の装置。
- コンテンツがキャプチャーされうるマトリクスの位置を自動的に強調するため、上記ユーザインターフェイスを表示する、請求項49ないし52のいずれか1つに記載の装置。
- 2次元以上の次元を有するマトリクス構造を規定することが可能であり、上記ユーザインターフェイスは、ユーザにより選択された1組の次元に従い選択された2次元画面を表示する、請求項49ないし53のいずれか1つに記載の装置。
- 上記ユーザインターフェイスは、上記2次元画面において表示される第3の時限における位置を選択するコントロール手段を提供する、請求項54に記載の装置。
- マトリクスの位置におけるセグメントが、複数のサブセグメントの合成であるように機能し、マトリクス内の所定の位置における上記セグメントにおいて、変更を起こすように機能する、請求項49ないし55のいずれか1つに記載の装置。
- 上記マトリクスにおける単一のマトリクスの位置において、複数次元のマトリクスを備えるサブ構造の中における上記サブセグメントの説明を表示する、請求項56に記載の装置。
- 所定のマトリクスの位置における上記セグメント内で変化を起こし、そして上記セグメントのサブ構造をオープンおよびハイドにするように機能する、請求項57に記載の装置。
- 複数のセグメントによって形成されているコンテンツをキャプチャーするのに先立って、特定のマトリクスの位置に関するこれらのセグメント間の互換性のルールを格納し、上記ルールは、続いて起こる上記複数のセグメントの多形性再生の中で、可能であり、もしくはより好まれる配列を示すのに適する、請求項49ないし請求項58のいずれか1つに記載の装置。
- キャプチャーの前後の上記ルールを編集する、請求項59に記載の装置。
- 請求項20または21に記載の記録媒体の製造において用いられる、コンピュータアシスト製作ツール。
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