KR20080005404A - 비디오 프리미티브를 사용하는 비디오 감시 시스템 - Google Patents

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피터 엘 베네시아너
알랜 제이 립톤
앤드류 제이 초삭
매튜 에프 프레이져
닐스 해링
게리 마이어스
웨이홍 인
종 장
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Abstract

본 발명은 이벤트 식별자를 사용하여 비디오 프리미티브로부터 이벤트 발생(event occurrence)을 추출하고 비디오 프리미티브를 추출하는 비디오 시스템에 관한 것이다.
비디오, 감시 시스템, 비디오 프리미티브

Description

비디오 프리미티브를 사용하는 비디오 감시 시스템{VIDEO SURVEILLANCE SYSTEM EMPLOYING VIDEO PRIMITIVES}
본 발명은 비디오 프리미티브를 사용하는 자동 비디오 감시 시스템에 관한 것이다.
공공장소의 비디오 감시는 매우 널리 보급되어 있고, 일반 대중에 의해 사용된다. 불행하게도 종래의 비디오 감시 시스템은 너무 막대한 양의 데이터를 만들어 비디오 감시 데이터의 분석을 매우 어렵게 한다.
비디오 감시 데이터의 분석이 가능하도록 비디오 감시 데이터의 양을 줄일 필요가 있다.
비디오 감시 데이터에서 원하는 부분을 식별하도록 비디오 감시 데이터를 필터링할 필요가 있다.
[참조문헌]
독자의 편의를 위하여, 이하 명세서에서 언급되는 참조문헌을 나열한다. 본 명세서에서 괄호 안의 숫자는 각각의 참조문헌을 나타낸다. 나열된 참조문헌들은 본 명세서에서의 참조로 본 명세서에 포함되어 있다.
아래 참조문헌들은 움직이는 타겟의 검출을 설명한다.
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{3} A.J. Lipton, H. Fujiyoshi, R.S. Patil, "Moving Target Classification and Tracking from Real-time Video.", IUW , pp. 129-136, 1998.
{4} T.J. Olson and F.Z. Brill, "Moving Object Detection and Event Recognition Algorithm for Smart Cameras," IUW , pp. 159-175, May 1997.
다음의 참조문헌은 사람 검출 및 추적을 설명한다.
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다음의 참조문헌은 트럭, 자동차, 및 사람의 블랍 분석을 설명한다.
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[요약]
본 발명의 목적은 비디오 감시 데이터의 양을 감소시켜서 비디오 감시 데이터의 분석이 가능하도록 하는 것이다.
본 발명의 목적은 비디오 감시 데이터에서 원하는 부분을 식별하도록 비디오 감시 데이터를 필터링하는 것이다.
본 발명의 목적은 비디오 감시 데이터로부터의 이벤트 자동 검출에 기초하여 실시간 경고(real time alarm)를 생성하는 것이다.
본 발명의 목적은 탐색 능력을 향상시키기 위하여 비디오 이외의 감시 센서로부터 데이터를 수집하는 것이다.
본 발명의 목적은 이벤트 검출 능력을 향상시키기 위하여 비디오 이외의 감시 센서로부터 데이터를 수집하는 것이다.
본 발명은 제조물(article of manufacture), 방법, 시스템, 비디오 감시 장치를 포함한다.
본 발명의 제조물은 비디오 감시 시스템을 위한 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 비디오 프리미티브에 기초하여 비디오 감시시스템을 작동하기 위한 코드 세그먼트(code segment)를 포함한다.
본 발명의 제조물은 비디오 감시 시스템을 위한 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고, 보관된 비디오 프리미티브에 액세스하기 위한 코드 세그먼트(code segment), 및 액세스된 보관된 비디오 프리미티드로부터 이벤트 발생(occurrence)을 추출하기 위한 코드 세그먼트를 포함한다.
본 발명의 시스템은 본 발명에 따라 컴퓨터를 작동하기 위한 소프트웨어가 수록된 컴퓨터 판독가능 매체를 구비하는 컴퓨터 시스템을 포함한다.
본 발명의 장치는 본 발명에 따라 컴퓨터를 작동하기 위한 소프트웨어를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 구비하는 컴퓨터를 포함한다.
본 발명의 제조물은 본 발명에 따라 컴퓨터를 작동하기 위한 소프트웨어를 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다.
또한, 본 발명의 전술한 목적과 이점은 본 발명에 의해 성취될 수 있는 것들의 예시이며, 모든 것을 망라하지는 않는다. 따라서 본 발명의 전술한 목적 및 이점과 다른 목적 및 이점은 본 명세서에서 구체화되며, 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 소정의 변형에 의한 변경도 발명의 상세한 설명으로부터 명백할 것이다.
[정의]
"비디오"는 아날로그 및/또는 디지털 형식으로 표현되는 동영상(motion picture)을 말한다. 비디오의 예는 텔레비전, 영화, 비디오 카메라 또는 다른 관측기로부터의 이미지 시퀀스(image sequence), 및 컴퓨터로 생성된 이미지 시퀀스를 포함한다.
"프레임"은 비디오 내의 특정 이미지 또는 비디오 내의 다른 이산 유닛(discrete unit)을 말한다.
"오브젝트"는 비디오에서 관심 대상인 아이템을 말한다. 오브젝트의 예시는 사람, 차량, 동물, 및 물리적 대상(physical subject)을 포함한다.
"액티비티"는 하나 또는 그 이상의 액션 및/또는 하나 또는 그 이상의 오브젝트의 행동의 하나 또는 그 이상의 조합을 말한다. 액티비티의 예시는 입장, 퇴장, 존재, 정지, 움직임, 상승, 하강, 성장, 축소를 포함한다.
"위치"는 액티비티가 일어날 수 있는 장소를 말한다. 위치는 예를 들어 화면에 기초하거나 이미지에 기초할 수 있다. 화면에 기초한 위치의 예시는 공공 장소, 상점, 소매점, 사무실, 창고, 호텔방, 호텔 로비, 빌딩의 로비, 카지노, 버스 정류장, 기차역, 공항, 항구, 버스, 기차, 비행기, 및 배를 포함한다. 이미지에 기초한 위치의 예시는 비디오 이미지, 비디오 이미지에서의 선; 비디오 이미지에서의 영역; 비디오 이미지의 직사각형 섹션; 및 비디오 이미지의 다각형 섹션(polygonal section)을 포함한다.
"이벤트"는 액티비티에 관여되는 하나 또는 그 이상의 오브젝트를 말한다. 이벤트는 위치 및/또는 시간과 관련해서 참조될 수 있다.
"컴퓨터"는 구조화된 입력을 받아들일 수 있고, 구조화된 입력을 규정된 규칙에 따라 처리하고, 처리의 결과를 출력으로서 생성할 수 있는 모든 장치를 말한다. 컴퓨터의 예시는 컴퓨터, 범용 컴퓨터, 슈퍼컴퓨터, 메인프레임, 슈퍼 미니-컴퓨터, 미니-컴퓨터, 워크스테이션, 마이크로-컴퓨터, 서버, 대화식 텔레비전(interactive television), 컴퓨터와 대화식 컴퓨터의 하이브리드적 결합, 및 컴퓨터 및/또는 소프트웨어를 대리 실행하는 주문형 하드웨어(application-specific hardware)를 포함한다. 컴퓨터는 하나의 프로세서 또는 다수의 프로세서를 가질 수 있다. 프로세서는 병렬로 및/또는 병렬이 아닌 상태로 동작할 수 있다. 컴퓨터는 또한 컴퓨터 간에 정보를 전송하거나 수신하기 위해 네트워크를 통해 서로 연결된 둘 또는 그 이상의 컴퓨터를 말한다. 이러한 컴퓨터의 예시는 네트워크에 의해 연결된 컴퓨터들을 통해 정보를 처리하기 위한 분산된 컴퓨터 시스템을 포함한다.
"컴퓨터 판독가능 매체"는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 데이터를 저장하는데 사용되는 소정의 저장 장치를 말한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예시는 자기 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM 및 DVD와 같은 광학 디스크, 자기 테이프, 메모리 칩, 및 이메일의 전송과 수신 또는 네트워크 액세스에서 사용되는 것과 같은 컴퓨터 판독가능 전기적 데이터를 전달하기 위해 사용되는 캐리어를 포함한다.
"소프트웨어"는 컴퓨터를 작동하기 위해 규정된 규칙을 말한다. 소프트웨어의 예시는 소프트웨어, 코드 세그먼트, 명령어, 컴퓨터 프로그램, 및 프로그램 된 로직을 포함한다.
"컴퓨터 시스템"은 컴퓨터를 작동하기 위한 소프트웨어가 내장된 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터를 갖는 시스템을 말한다.
"네트워크"는 통신 시설에 의해 연결되는 다수의 컴퓨터 및 관련 장치를 의미한다. 네트워크는 케이블처럼 영구적인 연결 또는 전화, 무선 또는 다른 통신 링크로 만들어진 것 같은 일시적인 연결을 포함한다. 네트워크의 예로는 인터넷과 같은 인터넷, 인트라넷, LAN(local area network), WAN(wide area network), 그리고 인터넷과 인트라넷 같은 네트워크의 조합이 있다.
본 발명의 실시예는 다음의 도면을 통하여 더욱 상세히 설명된다. 동일한 참조번호는 동일한 피쳐(feature)를 의미한다.
도 1은 본 발명의 비디오 감시 시스템의 평면도를 설명한다.
도 2는 본 발명의 비디오 감시 시스템의 흐름도이다.
도 3은 비디오 감시 시스템을 태스킹(tasking)하기 위한 흐름도이다.
도 4는 비디오 감시 시스템을 동작하기 위한 흐름도이다.
도 5는 비디오 감시 시스템에서 비디오 프리미티브를 추출하기 위한 흐름도이다.
도 6은 비디오 감시 시스템에서 액션을 취하기 위한 흐름도이다.
도 7은 비디오 감시 시스템의 반자동 교정(semi-automatic calibration)의 흐름도이다.
도 8은 비디오 감시 시스템의 자동 교정(automatic calibration)의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 비디오 감시 시스템의 추가적인 흐름도이다.
도 10 내지 도 15는 본 발명의 비디오 감시 시스템이 식료품점 모니터링에 적용된 실시예를 설명하는 도면이다.
도 16a는 본 발명의 일실시예에 의한 비디오 분석 서브시스템의 흐름도이다.
도 16b는 본 발명의 일실시예에 의한 이벤트 발생 검출 및 응답 서브시스템의 흐름도이다.
도 17은 바람직한 데이터베이스 질문을 나타내는 도면이다.
도 18a는 본 발명의 실시예에 의한 바람직한 액티비티 검출자가 트립와이어 크로싱(tripwire crossing)을 검출하는 것을 도시하는 도면이다.
도 18b는 본 발명의 실시예에 의한 바람직한 액티비티 검출자가 로이터링(loitering)을 검출하는 것을 도시하는 도면이다.
도 18c는 본 발명의 실시예에 의한 바람직한 액티비티 검출자가 절도(theft)를 검출하는 것을 도시하는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일실시예에 의한 액티비티 검출자 질문을 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일실시예에 의한 액티비티 검출자 및 변경자(modifier)와 함께 논리 연산자(Boolean operator)를 사용하는 바람직한 질문을 나타낸다.
도 21a 및 도 21b는 결합자(combinator), 액티비티 검출자, 및 특성 질문(property query)의 다중 레벨을 사용하는 바람직한 질문을 나타낸다.
도 22는 본 발명의 일 실시예에 의한 비디오 감시 시스템의 바람직한 구성을 나타낸다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 의한 비디오 감시 시스템의 다른 바람직한 구성을 나타낸다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 의한 비디오 감시 시스템의 다른 바람직한 구성을 나타낸다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 의한 바람직한 구성에서 사용될 수 있는 네 트워크를 나타낸다.
본 발명의 자동 비디오 감시 시스템은 예를 들어, 시장 조사(market research) 또는 보안 목적으로 어떤 위치를 모니터링하기 위한 것이다. 시스템은 특별히 만들어진 감시 컴포넌트(purpose-built surveillance component)가 있는 비디오 감시 설비일 수도 있고, 또는 시스템은 감시 비디오 피드(surveillance video feed)를 피기백 오프(piggyback off)하는 장치로 기존의 비디오 감시 장치를 개장한 시스템일 수 있다. 시스템은 라이브 소스나 기록 매체로부터의 비디오 데이터를 분석할 수 있다. 시스템은 실시간으로 비디오 데이터를 처리할 수 있고, 또는 추출된 비디오 프리미티브를 저장하여 후에 매우 빠른 속도로 범죄 수사 이벤트 검출을 할 수 있다. 시스템은 분석에 대하여 레코드 데이터와 같이 소정의 응답을 가질 수 있고, 경고 메커니즘을 활성화하거나 다른 센서 시스템을 활성화할 수 있다. 시스템은 또한 다른 감시 시스템 컴포넌트와 통합될 수 있다. 시스템은 예를 들어, 보안 또는 시장조사 리포트를 생성하기 위해 사용할 수 있는데, 이 리포트는 옵션으로 오퍼레이터의 요구에 따라 만들어질 수 있고, 상호작용하는 웹 기반 인터페이스, 또는 다른 보고 메커니즘에 의해 표현될 수 있다.
오퍼레이터는 이벤트 식별자를 사용하여 시스템을 구성함에 있어 최대의 유연성을 제공받는다. 이벤트 식별자는 하나 또는 그 이상의 선택적인 공간 특성 및/또는 하나 또는 그 이상의 선택적인 시간적 특성에 따라 하나 또는 그 이상의 오브 젝트(오브젝트의 설명은 비디오 프리미티브에 기초함)로 식별된다. 예를 들어, 오퍼레이터는 이벤트 식별자(이 예에서는 "로이터링(loiterung) 이벤트라고 불림)를 "사람" 오브젝트로서 "현금 자동 입출금기" 공간에서 "15분 이상" 및 "오후 10시와 오전 6시 사이"와 같이 정의할 수 있다. 이벤트 식별자는 변경된 논리 연산자(Boolean operator)와 결합되어 더 복잡한 질문을 형성할 수 있다.
비록 본 발명의 비디오 감시 시스템은 공지 기술로부터 잘 알려진 컴퓨터 시각 기술에 기인하지만 본 발명의 비디오 감시 시스템은 현재 볼 수 없는 몇 개의 독특하고 새로운 특징을 갖고 있다. 예를 들어, 현재의 비디오 감시 시스템은 대량의 비디오 상(imagery)을 정보 교환의 첫 번째 필수품으로 사용한다. 본 발명의 시스템은 비디오 프리미티브를 첫번째 필수품으로 사용하고, 대표적인 비디오 상을 부차적인 증거로 사용한다. 본 발명의 시스템은 또한 수동적으로, 반자동적으로, 또는 자동적으로 교정될 수 있고, 그 후 자동적으로 비디오 상으로부터 비디오 프리미티브를 도출할 수 있다. 시스템은 또한 비디오 전체를 다시 처리할 필요 없이 이전에 처리된 비디오를 분석할 수 있다. 이전에 처리된 비디오를 분석함으로써, 시스템은 이전에 기록된 비디오 프리미티브에 기초하여 추론 분석을 할 수 있으므로 컴퓨터 시스템의 분석 속도를 크게 향상시킬 수 있다.
비디오 프리미티브의 사용은 또한 비디오의 저장 요구를 상당히 줄일 수 있다. 이것은 이벤트 검출 및 응답 서브시스템이 오직 검출을 예시하기 위해서만 비디오를 사용되기 때문이다. 결과적으로 비디오는 낮은 품질로 저장되거나 전송될 수 있다. 가능한 실시예에서, 비디오는 항상이 아니라, 오직 액티비티가 검출된 경 우에만 저장되거나 전송될 수 있다. 다른 가능한 실시예에서, 저장되거나 전송된 비디오의 품질은 액티비티가 검출되었는지에 따라 종속된다. 여기서 비디오는 액티비티가 검출되는 경우 높은 품질(더 높은 프레임률(frame-rate) 및/또는 비트율(beat-rate))로 저장되거나 전송될 수 있고, 그 외의 경우에는 낮은 품질로 저장되거나 전송될 수 있다. 또 다른 바람직한 실시예로서 비디오 스토리지와 데이터 베이스는 예를 들어, 디지털 비디오 레코더(DVR)에 의해 분리되어 다루어질 수 있고, 비디오 처리 서브시스템은 단지 데이터가 저장되었는지와 어떠한 품질인지를 제어할 수 있다. 다른 실시예로서 비디오 감시 시스템(또는 그것의 컴포넌트)은 디지털 비디오 카메라, 네트워크 비디오 서버, DVR, 또는 네트워크 비디오 레코더(NVR)와 같은 비디오 매니지먼트 장치를 탑재한 처리 장치(범용 프로세서, DSP, 마이크로 제어 장치(microcontroller), ASIC, FPGA, 또는 다른 장치와 같은 것)에 있을 수 있고, 그 장치로부터 스트리밍 된 비디오의 대여폭은 시스템에 의해 변경될 수 있다. 높은 품질의 비디오(높은 비트율 또는 프레임률)는 오직 관심있는 액티비티가 검출되는 때에, 오직 IP 비디오 네트워크를 통해 전송될 필요가 있다. 이 실시예에서는 물리적으로 상이한 위치에서 하나의 카메라 네트워크가 분산된 처리를 통해 다양한 목적의 어플리케이션을 제공하는 것이 가능하도록 하여, 지능형 장치(intelligence-enabled device)로부터의 프리미티브는 네트워크를 통해 다양한 액티비티 추출 어플리케이션으로 방송될 수 있다.
도 22는 비디오 감시 시스템의 실시예의 하나의 구성을 보여준다. 블록(221)은 가공되지 않은(압축되지 않은) 디지털 비디오 입력을 표현한다. 이것은 예를 들 어, 아날로그 비디오 신호의 아날로그에서 디지털로의 캡쳐 또는 디지털 비디오 신호의 디코딩을 통해 얻어진다. 블록(222)은 비디오 감시 시스템(비디오 콘텐츠 분석 블록(225) 및 액티비티 추출 블록(226))의 주요 컴포넌트를 하우징하는 하드웨어 플랫폼을 표현한다. 하드웨어 플랫폼은 오퍼레이팅 시스템(223); 비디오 스트리밍을 위해 가공되지 않은 디지털 비디오를 압축하거나, 어떤 가능한 압축 스킴(JPEG, MJPEG, MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.263, H.264, 웨이브릿(Wavelet), 또는 어떤 다른 압축 기술)을 사용하여 저장하는 비디오 인코더(224); 예를 들어, 하드 디스크, 탑재된 RAM, 탑재된 FLASH memory, 또는 다른 저장 매체와 같은 저장 장치인 비디오, 압축된 비디오, 경고, 및 비디오 프리미티브와 같은 데이터를 유지하기 위한 스토리지 메커니즘(227); 및 예를 들어, 통신 채널(블록229)를 통해 전송하기 위해 데이터를 패킷화(packetize) 및/또는 디지털화하는 통신 레이어(블록 228)와 같은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다.
계산형 플랫폼(computational platform)에 상주하는 다른 소프트웨어 컴포넌트가 통신 채널(229)이 연결된 네트워크의 다른 노드에 있을 수 있다. 블록(2210)은 비디오 감시 규칙을 만들기 위한 유저 인터페이스인 규칙 관리 도구(rule management tool)를 나타낸다. 블록(2211)은 경고를 디스플레이하고, 유저에게 보고하기 위한 경고 콘솔(alert console)을 나타낸다. 블록(2212)은 경고, 프리미티브, 및 사건 이후(after-the-fact)의 처리를 위해 비디오를 저장하는 저장 장치(DVR, NVR, 또는 PC와 같은 저장 장치)를 말한다.
하드웨어 플랫폼(222)의 컴포넌트는 비디오 카메라, 디지털 비디오 카메라, IP 비디오 카메라, IP 비디오 서버, 디지털 비디오 레코더(DVR), 네트워크 비디오 레코더(NVR), PC, 랩톱(laptop), 또는 다른 장치와 같은 어떤 비디오 캡쳐, 프로세싱, 또는 매니지먼트 장치의 어떤 프로세싱 하드웨어(범용 프로세서, 제어장치, DSP, ASIC, FPGA, 또는 다른 프로세싱 장치) 상에서 실행될 수 있다. 이러한 구성에 있어서, 수많은 다른 모드의 작동이 가능하다.
하나의 모드에서, 시스템은 특정한 이벤트를 찾도록 프로그램 된다. 그러한 이벤트가 발생하면, 통신 채널(229)을 통해 경고가 다른 시스템으로 전송된다.
다른 모드에서, 비디오 장치가 비디오 데이터를 분석하는 동안 비디오 장치로부터 비디오가 스트리밍된다. 이벤트가 발생하면, 통신 채널(229)을 통해 경고가 전송된다.
다른 모드에서, 콘텐츠 분석 및 액티비티 추출에 의해 비디오 인코딩 및 스트리밍이 변경된다. 현존하는 액티비티가 없으면(프리미티브가 생성되지 않음), 비디오(또는 낮은 품질, 비트율, 프레임률, 해상도)가 스트리밍되지 않는다. 약간의 액티비티가 존재하면(프리미티브가 생성되고 있으면), 높은 품질, 비트율, 프레임률, 해상도의 비디오가 스트리밍 된다. 이벤트 추출에 의해 관심있는 이벤트가 검출되면, 아주 높은 품질, 비트율, 프레임률, 해상도의 비디오가 스트리밍 된다.
다른 동작 모드에서, 정보는 탑재된 저장 장치(227)에 저장된다. 저장된 데이터는 (가공되지 않은 또는 압축된) 디지털 비디오, 비디오 프리미티브, 경고, 또는 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한 저장된 비디오 품질은 프리미티브 또는 경고의 존재에 의해 제어될 수 있다. 프리미티브 및 경고가 있으면 더 높은 품질, 비트 율, 프레임률, 해상도의 비디오가 저장될 수 있다.
도 23은 비디오 감시 시스템의 실시예의 다른 구성을 나타낸다. 블록(231)은 가공되지 않은(압축되지 않은) 디지털 비디오 입력을 나타낸다. 이것은 예를 들어, 아날로그 비디오 시그널을 아날로그에서 디지털로 캡쳐하거나, 또는 디지털 비디오 신호를 디코딩하여 얻어질 수 있다. 블록(232)은 비디오 감시시스템(235)의 분석 컴포넌트를 하우징하는 하드웨어 플랫폼을 나타낸다. 하드웨어 플랫폼은 오퍼레이팅 시스템(233); 비디오 스트리밍, 또는 어떤 가능한 압축 스킴(JPEG, MJPEG, MPEG1, MPEG2, MPEG4, H.263, H.264, 웨이브릿(wavelet)을 사용하는 스토리지를 위하여 가공되지 않은 디지털 비디오를 압축하는 비디오 인코더(234); 예를 들어, 하드-디스크, 탑재된 RAM, 탑재된 FLASH 메모리, 또는 다른 저장 매체와 같은 저장 매체인 비디오, 압축된 비디오, 경고, 및 비디오 프리미트와 같은 데이터를 유지하기 위한 저장 매커니즘(236); 및 예를 들어, 통신 채널(238)을 통해 전송하기 위해 데이터를 패킷화(packetize) 및/또는 디지털화(digitize)할 수 있는 통신 레이어(블록 237)와 같은 다른 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 23에 도시되는 본 발명의 실시예에서, 액티비티 추출 컴포넌트(2311)는 통신 채널(238)이 연결하는 네트워크에 연결된 분리된 하드웨어 컴포넌트(239) 상에 도시된다.
또한, 이 네트워크(239)의 다른 노드에서 계산형 플랫폼에 상주하는 다른 소프트웨어 컴포넌트도 있을 수 있다. 블록(2310)은 비디오 감시 규칙을 만들기 위한 유저 인터페이스인 규칙 관리 도구를 나타낸다. 블록(2312)는 경고를 디스플레이하고, 유저에게 보고하기 위한 경고 콘솔을 나타낸다. 블록(2313)은 물리적으로 동일 한 하드웨어 플랫폼(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 다른 자기 디스크, CD, DVD, 다른 광학 디스크, MD, 또는 다른 광자기 디스크, RAM 또는 FLASH RAM과 같은 반도체(solid state) 저장 장치, 또는 다른 저장 장치)에 위치하거나 또는 분리된 저장 장치(예를 들어, 외부 디스크 드라이브, PC, 랩톱, DVR, NVR, 또는 다른 저장 장치)에 위치할 수 있는 저장 장치를 나타낸다.
하드웨어 플랫폼(222) 상의 컴포넌트는 비디오 카메라, 디지털 비디오 카메라, IP 비디오 카메라, IP 비디오 서버, 디지털 비디오 레코더(DVR), 네트워크 비디오 레코더(NVR), PC, 랩톱, 또는 다른 장치와 같은 어떤 비디오 캡쳐, 프로세싱, 또는 관리 장치에서의 어떤 프로세싱 플랫폼(범용 프로세서, 마이크로 제어 장치, DSP, FPGA, ASIC, 또는 어떤 다른 프로세싱 플랫폼) 상에서 실행될 수 있다. 백-앤드 하드웨어 플랫폼(back-end hardware platform) 상의 컴포넌트는 PC, 랩톱, 싱글-보드 컴퓨터(single board computer), DVR, NVR, 비디오 서버, 네트워크 라우터(router), 핸드-핼드 장치(비디오 폰, 호출기, 또는 PDA와 같은 것)와 같은 프로세싱 장치에서의 어떤 프로세싱 하드웨어(범용 프로세서, 마이크로 제어 장치, DSP, FPGA, ASIC, 또는 어떤 다른 장치)에서 실행될 수 있다. 이러한 구성에 있어서, 수많은 다른 모드의 작동이 가능하다.
하나의 모드에서는 특정 이벤트를 찾도록 백-앤드 장치(또는 백-앤드 장치에 연결된 어떤 다른 장치)에 시스템이 프로그램 되어 있다. 비디오 프로세싱 플랫폼(232) 상의 콘텐츠 분석 모듈(235)은 백-앤드 프로세싱 플랫폼(239)으로 전송되는 프리미티브를 생성한다. 이벤트 추출 모듈(2311)은 규칙이 위반되었는지를 판단 하고, 경고 콘솔(2312)에 디스플레이 되거나 이후의 분석을 위해 저장 장치(2313)에 저장될 수 있는 경고를 생성한다.
다른 모드에서, 비디오 프리미티브 및 비디오는 이후의 분석을 위해 백-앤드 플랫폼(2313) 상에 저장될 수 있다.
다른 모드에서, 저장되는 비디오의 품질, 비트율, 프레임률, 해상도는 경고에 의해 변경될 수 있다. 경고가 있을 때 비디오는 높은 품질, 비트율, 프레임 률, 해상도로 저장될 수 있다.
다른 모드에서, 비디오 프리미티브는 이후의 분석을 위하여 통신 채널을 통해 비디오 프로세싱 장치(232 내의 236)에 저장될 수 있다.
다른 모드에서, 비디오 프로세싱 장치(232 내의 236)에 저장된 비디오의 품질은 프리미티브의 존재에 의해 변경될 수 있다. 프리미티브가 존재하면(무엇인가 일어난 경우) 저장되는 비디오의 품질, 비트율, 프레임률, 해상도가 증가할 수 있다.
다른 모드에서, 비디오는 비디오 프로세서로부터 인코더(234)를 경유하여 네트워크상의 다른 장치로 통신 채널(238)을 통해서 스트리밍 될 수 있다.
다른 모드에서, 비디오 품질은 콘텐츠 분석 모듈(235)에 의해 변경될 수 있다. 프리미티브가 없으면(아무일도 일어나지 않으면), 비디오가 스트리밍되지 않는다(또는 낮은 품질, 비트율, 프레임률, 화상도의 비디오가 스트리밍 된다). 액티비티가 있으면 더 높은 품질, 비트율, 프레임률, 해상도의 비디오가 스트리밍 된다.
다른 모드에서, 스트리밍되는 비디오의 품질, 비트율, 프레임률, 해상도는 경고의 존재에 의해 변경될 수 있다. 백앤드 이벤트 추출 모듈(2311)이 관심있는 이벤트를 검출하면, 그것은 비디오 프로세싱 컴포넌트(232)에 비디오(또는 더 높은 품질, 비트율, 프레임률, 해상도의 비디오)를 요청하는 명령어 또는 신호를 전송할 수 있다. 이러한 요청이 받아들여지면 비디오 압축 컴포넌트(234) 및 통신 레이어(블록 237)는 압축 및 스트리밍 파라미터를 변경할 수 있다.
다른 모드에서, 탑재된 비디오 프로세싱 장치(232 내의 236)에 저장된 비디오의 품질은 경고의 존재에 의해 변경될 수 있다. 백 앤드 프로세서(239)에서 이벤트 추출 모듈(2311)에 의해 경고가 생성되면, 그것은 통신 채널(238)을 경유하여 비디오 프로세서 하드웨어(232)로 메시지를 보내서, 탑재된 저장 장치(238)에 저장되는 비디오의 품질, 비트율, 프레임률, 해상도를 증가시킬 수 있다.
도 24는 도 23에서 설명된 구성의 확장을 도시한다. 비디오 콘텐츠 분석과 백 앤드 액티비티 추출의 기능성을 분리함으로써, 최근의 어플리케이션 바인딩(late application binding) 프로세스를 통한 다양한 목적의 지능형 비디오 감시 시스템이 가능해진다. 지능형 카메라의 하나의 네트워크는 (물리적으로 상이한 위치에 있는)조직의 상이한 부분에 있는 분리된 백-앤드 어플리케이션으로 비디오 프리미티브의 싱글 스트리밍 방송을 할 수 있고, 다양한 기능을 수행할 수 있다. 이는 프리미티브 스트림이 화면(scene)에서 일어나는 모든 일에 대한 정보를 포함하고, 특정 어플리케이션 영역에 속박되지 않기 때문에 가능하다. 도 24에서 설명하는 예시는 소매 환경과 관련되지만, 일반적인 원리로 설명될 수 있고, 어떤 다른 어플리케이션 영역 및 어떤 다른 감시 기능성에도 적용될 수 있다. 블록(241)은 시 설 내 또는 다수의 시설 간의 하나 또는 그 이상의 비디오 카메라의 지능형 네트워크를 설명한다. 콘텐츠 분석 컴포넌트 또는 컴포넌트들은 카메라의 내부, 비디오 서버, 네트워크 라우터, DVR, NVR, PC, 랩톱 또는 네트워크에 연결된 어떤 다른 비디오 프로세싱 장치 내의 프로세싱 장치에 있을 수 있다. 이러한 콘텐츠 분석 컴포넌트들로부터, 스탠다드 네트워크를 경유하여, 다른 목적으로 사용되는 물리적으로 다른 영역들에 있는 백 앤드 프로세서(242 내지 245) 상의 액티비티 추출 모듈로 프리미티브 스트림은 방송된다. 백 앤드 프로세서는 컴퓨터, 랩톱, DVR, NVR, 네터워크 라우터, 핸드헬드 장치(전화, 호출기, PDA), 또는 다른 계산형 장치에 있을 수 있다. 이러한 분산에 의하면, 모든 가능한 어플리케이션의 모든 프로세싱을 하도록 프로그램 되어야만 하는 집중형 프로세싱 어플리케이션(central processing application)을 할 필요가 없다는 이점이 있다. 다른 이점은 조직의 한 부분은 로컬적으로 저장된 규칙에 의해 액티비티 추출을 수행할 수 있으며 따라서, 네트워크의 어느 누구도 그 정보에 액세스를 갖지 않게 되는 보안성이다.
블록(242)에서 지능형 카메라 네트워크로부터의 프리미티브 스트림은 물리적 보안 어플리케이션을 위해 분석된다. 보안 어플리케이션은 혹시 경계 침입(perimeter breach), 만행(vandalism)이 있었는지를 판단하고, 중요한 자산을 보호한다. 물론 이러한 어플리케이션은 단지 바람직한 것이고, 다른 어떤 어플리케이션도 가능하다.
블록(243)에서 지능형 카메라 네트워크로부터의 프리미티브 스트림은 손실 예방 어플리케이션(loss prevention application)을 위해 분석된다. 손실 예방 어 플리케이션은 짐을 싣는 곳(loading dock)을 모니터링하거나, 손님 또는 사원 절도(employee theft)를 감시하거나, 창고를 모니터링하거나, 가축을 추적(track a stock)한다. 물론 이러한 어플리케이션은 단지 바람직한 것이고 다른 어떤 어플리케이션도 가능하다.
블록(244)에서 지능형 카메라 네트워크로부터의 프리미티브 스트림은 공공 안전 및 책임 어플리케이션(liability application)을 위해 분석된다. 공공 안전 및 책임 어플리케이션은 주차장에서 사람 또는 차량의 움직임이 지나치게 빠른지를 모니터링하거나, 사람의 미끄러짐 및 추락을 감시하거나 시설 내부 및 주변의 군중을 모니터링한다. 물론 이러한 어플리케이션은 단지 바람직한 것이고 다른 어떤 어플리케이션도 가능하다.
블록(245)에서 지능형 카메라 네트워크로부터의 프리미티브 스트림은 비즈니스 정보 어플리케이션을 위해 분석된다. 비즈니스 정보 어플리케이션은 큐우(queue)의 길이 감시, 손님의 행동 추적, 행동의 패턴 학습, 현재 사람이 없을 때 조명 및 난방 제어와 같은 빌딩 관리 업무를 수행한다. 물론 이러한 어플리케이션은 단지 바람직한 것이고 다른 어떤 어플리케이션도 가능하다.
도 25는 다수의 지능형 장치(potential intelligence-enabled device)가 연결된 네트워크(251)를 나타낸다. 블록(252)은 콘텐츠 분석 컴포넌트가 탑재된 IP 카메라로서, 네트워크 상에 프리미티브를 스트리밍 할 수 있다. 블록(253)은 콘텐츠 분석 및 액티비티 추출 컴포넌트가 둘 다 탑재된 IP 카메라로서, 규칙에 따라 직접 프로그램 될 수 있고, 직접 네트워크 경고를 생성할 것이다. 블록(254)은 지 능형 컴포넌트가 탑재되어 있지 않은 스탠다드 아날로그 카메라이다. 하지만 그것은 IP 비디오 관리 플랫폼(256)에 연결되어 콘텐츠 분석 및 액티비티 추출 뿐만이 아니라 비디오 디지털화 및 압축을 수행한다. 그것은 뷰-특정 규칙(view-specific rule)과 함께 프로그램될 수 있고, 프리미티브 스트림을 전송할 수 있으며, 네트워크를 통해 경고를 할 수 있다. 블록(255)은 액티비티 추출 컴포넌트가 있는 DVR 이고, 다른 장치로부터 프리미티브 스트림을 받아들이고, 경고를 생성할 수 있다. 블록(257)은 무선 네트워크 통신이 가능한 핸드헬드(handheld) PDA로서, 액티비티 추출 알고리즘이 탑재되어 있고, 네트워크로부터 비디오 프리미티브를 받아들일 수 있고, 경고를 디스플레이 할 수 있다. 블록(258)은 완전한 지능형 비디오 분석 시스템(complete intelligent video system)으로 아날로그 또는 디지털 비디오 스트림을 받아들일 수 있고, 콘텐츠 분석 및 액티비티 추출을 수행할 수 있고, 일련의 경고 콘솔에서 경고를 디스플레이 할 수 있다.
다른 예시로서, 본 발명의 시스템은 독창적인 시스템 태스킹(system tasking)을 제공한다. 현재의 비디오 시스템은 장치 제어 지시어(equipment control directives)를 사용하여 유저가 비디오 센서를 위치시킬 수 있도록 하고, 몇몇 복잡한 종래의 시스템(some sophiscated conventional system)에서는 관심있는 또는 관심없는 영역을 마스크할 수 있도록 한다. 장치 제어 지시어는 위치, 방위, 및 비디오 카메라의 초점을 조절하기 위한 명령어(instruction)이다. 본 발명의 시스템은 장치 제어 지시 대신에 1차 태스킹 메커니즘(primary tasking mechanism)으로서 비디오 프리미티브에 기초한 이벤트 식별자(event discriminator)를 사용한다. 종래의 시스템(conventional system)을 통해 그 시스템으로부터 유용한 정보를 추출하기 위해 이벤트 식별자 및 비디오 프리미티브와 함께 더 많은 직관적 접근법(intuitive approach)이 운영자에게 제공된다. " 카메라 A는 좌측으로 45도 회전(pan)한다"와 같은 장치 제어 지시어에 의해 시스템을 태스킹하는 것과 달리, 본 발명의 시스템은 "사람이 제한된 구역 A에 진입한다"와 같은 비디오 프리미티브에 기초한 하나 또는 그 이상의 이벤트 식별자로 사람의 직관적 방식에 의해 태스킹 될 수 있다.
시장 조사에 본 발명을 이용할 때, 본 발명에 의해 수행될 수 있는 비디오 감시 타입의 예시로는 가게 내의 사람 수를 카운팅 하는 것, 가게의 일부분의 사람 수를 카운팅 하는 것, 가게에서 특정 구역에 멈춰있는 사람의 수를 카운팅 하는 것, 사람들이 가게 내에 얼마나 머무르는지를 측정하는 것, 가게 내의 줄의 길이를 측정하는 것이 있다.
보안에 본 발명을 이용할 때, 본 발명에 의해 수행될 수 있는 비디오 감시 타입의 예시로는 어떤 사람이 금지된 구역에 언제 들어가는지를 판단하고, 관련 이미지를 저장하는 것, 드문 시간에 사람이 구역에 들어가는 때를 판단하는 것, 선반 공간 및 저장 공간에 허락 없이 변경이 있는 때를 판단하는 것, 비행기에 탑승한 승객이 조종실에 접근할 때를 판단하는 것, 사람이 보안 포털(security portal)을 통해 테일게이트(tailgate)하는 때를 판단하는 것, 공항에 내버려 둔 가방이 있는지를 판단하는 것, 자산 절도가 있는지를 판단하는 것이 있다.
바람직한 어플리케이션 영역은 예를 들어, 사람이 담장을 기어오르는지, 또 는 금지된 구역에 들어가는지를 검출하는 것, 어떤 사람이 잘못된 방향으로 움직이는지(예를 들어, 공항에서 출구를 통해 보안 구역으로 들어가는지)를 검출하는 것, 관심 영역에서 검출된 다수의 오브젝트가 RFID 태그 또는 출입을 위한 카드-스와이프(card-swipe)에 기초하여 예상되는 수와 매치되지 않는지(허가받지 않은 사람의 존재를 나타냄) 여부를 판단하는 것을 포함한 액세스 제어일 수 있다. 이는 거주지 어플리케이션에도 유용할 수 있는데, 비디오 감시 시스템은 사람 및 애완동물의 움직임을 구별하여 대부분의 잘못된 경고를 제거할 수 있다. 많은 거주지 어플리케이션에서 사생활은 고려의 대상임을 주시해야 한다. 예를 들어, 집 주인은 다른 사람이 자신의 집을 원격으로 모니터링하고, 집 안에 무엇이 있고, 집 안에 무슨 일이 일어나는지를 볼 수 있는 것을 원하지 않을 수 있다. 따라서 이러한 어플리케이션에서 사용되는 어떤 실시예들은 비디오 프로세싱이 로컬적으로 수행될 수 있고, 오직 필요한 경우(예를 들어, 범죄 액티비티 또는 다른 위험한 상황의 검출을 말하지만 이에 한정되지는 않음)에 하나 또는 그 이상의 원격 모니터링 스테이션으로 선택적 비디오 또는 스냅샷이 보내질 수 있다.
다른 바람직한 어플리케이션 영역은 자산 모니터링일 수 있다. 이는 예를 들어, 유물이 박물관에서 사라지는 것과 같이 오브젝트가 화면으로부터 사라지는지를 검출하는 것을 의미할 수 있다. 소매 환경(retail environment)에서 자산 모니터링은 그것에 대해 여러 양상을 가질 수 있으며 예를 들어, 한 명의 사람이 의심스럽게 많은 양의 기븐 아이템(given item)을 가져가는 것을 검출하는 것, 사람이 입구를 통해 나가고 특히, 쇼핑카트를 밀면서 그런 행동을 하는지를 결정, 사람이 매칭 되지 않는 가격표를 물건에 적용시키는지(예를 들어, 덜 비싼 타입의 가격표를 사용하여 가장 비싼 종류의 커피를 봉지에 담는 지)를 결정하는 것, 또는 사람이 커다란 상자를 갖고 로딩 도크(loading dock)를 떠나는지를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
다른 바람직한 어플리케이션 영역은 안전 목적일 수 있다. 이것은 예를 들어, 사람이 예를 들어, 가게 또는 주차장에서 미끄러지거나 넘어지는 것을 검출하는 것, 주차장에서 자동차가 너무 빨리 주행하는지를 검출하는 것, 역에 기차가 없을 때 기차 또는 지하철 플랫폼의 가장자리에서 사람이 너무 가까이 있는지를 검출하는 것, 사람이 레일 위에 있는지를 검출하는 것, 기차가 움직이기 시작할 때 사람이 문에 끼어있는지를 검출하는 것, 또는 시설에 들어오거나 나가는 사람의 수를 카운팅하여, 위급상황에서 매우 중요할 수 있는 정확한 머릿수를 유지하는 것을 포함할 수 있다.
다른 바람직한 어플리케이션 영역은 교통 모니터링이 될 수 있다. 이것은 차량이 특히 다리 또는 터널 같은 장소에서 차량이 정지하는지를 검출, 또는 차량이 주차할 수 없는 곳에 주차되어있는지를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
다른 바람직한 어플리케이션 영역으로는 테러방지가 있을 수 있다. 앞에서 언급한 어플리케이션의 일부에 추가하여 오브젝트가 공항 중앙 홀에 남겨져 있는지, 오브젝트가 담장 너머에 던져져 있는지, 또는 오브젝트가 레일 트랙에 남겨져 있는지를 검출하는 것, 중요한 기간시설 주변에서 사람이 배회하거나 또는 차량이 맴도는 것을 검출하는 것, 또는 항구 또는 공해(open water)에서 배에 접근하는 고 속 보트를 검출하는 것을 포함할 수 있다.
다른 바람직한 어플리케이션 영역은 (집에서 조차도) 병자 및 노인을 돌보는 것일 수 있다. 이것은 예를 들어, 사람이 넘어지는지를 검출하는 것, 또는 사람이 장기간 동안 부엌에 들어가지 않는 것과 같은 비정상적인 행동 검출하는 것을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 비디오 감시 시스템의 평면도이다. 컴퓨터 시스템(11)은 본 발명에 따라 컴퓨터(12)를 작동하기 위한 소프트웨어가 수록된 컴퓨터 판독가능 매체(13)를 갖는 컴퓨터(12)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(11)은 하나 또는 그 이상의 비디오 센서(14), 하나 또는 그 이상의 비디오 레코더(15), 및 하나 또는 그 이상의 입력/출력(I/O) 장치(16)와 연결된다. 비디오 센서(14)는 또한 비디오 감시 데이터의 직접 기록을 지시하기 위하여 선택적으로 비디오 레코더(15)와 연결될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 다른 센서(17)와 연결된다.
비디오 센서(14)는 컴퓨터 시스템(11)로 소스 비디오를 제공한다. 각각의 비디오 센서(4)는 예를 들어, 직접 연결(예를 들어, 파이어와이어 디지털 카메라 인터페이스(firewire digital camera interface)) 또는 네트워크를 사용하여 컴퓨터 시스템(11)로 연결될 수 있다. 비디오 센서(14)는 본 발명의 설치 이전에 존재할 수 있고, 또는 본 발명의 일부로서 설치될 수 있다. 비디오 센서(14)의 예는 비디오 카메라, 디지털 비디오 카메라, 칼라 카메라, 흑백 카메라, 카메라, 캠코더, PC 카메라, 웹캠, 적외선 비디오 카메라(infra-red video camera), 및 CCTV 카메라를 포함한다.
비디오 레코더(15)는 기록을 위해 컴퓨터 시스템(11)으로부터 비디오 감시 데이터를 수신하고/수신하거나 컴퓨터 시스템(11)에 소스 비디오를 제공한다. 각각의 비디오 레코더(15)는 예를 들어, 직접 연결 또는 네트워크를 사용하여 컴퓨터 시스템(11)에 연결될 수 있다. 비디오 레코더(15)는 본 발명의 설치 이전에 존재할 수 있고, 또는 본 발명의 일부로서 설치될 수 있다. 컴퓨터 시스템(11)에서의 비디오 감시 시스템은 언제 그리고 어떤 품질로 비디오 레코더(15)가 비디오를 기록할 것인지 세팅하는 것을 제어할 수 있다. 비디오 레코더(15)의 예는 비디오 테이프 레코더, 디지털 비디오 레코더, 네트워크 비디오 레코더, 비디오 디스크, DVD, 및 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 시스템은 또한 비디오 인코더 및 스트리밍 프로토콜의 제어에 의해 네트워크 상에서 스트리밍 된 비디오의 품질 및 대여폭을 변경할 수 있다. 관심있는 액티비티가 검출되면, 더 높은 비트율, 프레임률, 또는 해상도의 상(imagery)이 인코딩 및 스트리밍 될 수 있다.
I/O 장치(16)는 컴퓨터 시스템(11)로부터 출력을 수신하거나, 컴퓨터 시스템(11)으로 입력을 제공한다. I/O 장치(16)는 컴퓨터 시스템(11)의 태스킹 및 컴퓨터 시스템으로부터의 리포트 생성에 사용될 수 있다. I/O 장치(16)의 예는 키보드, 마우스, 스타일러스(stylus), 모니터, 프린터, 다른 컴퓨터 시스템, 네트워크, 및 경고 장치를 포함한다.
다른 센서(17)는 컴퓨터 시스템(11)에 추가적인 입력을 제공한다. 각각의 다른 센서(17)는 예를 들어, 직접 연결 또는 네트워크를 사용하여 컴퓨터 시스템에 연결될 수 있다. 다른 센서(17)는 본 발명의 설치 이전에 존재할 수 있고, 또는 본 발명의 일부로서 설치될 수 있다. 다른 센서(17)의 예는 움직임 센서, 광학 트립와이어(optical tripwire), 생체 센서(biometric sensor), 및 카드 기반 또는 키패드 기반의 인증 시스템을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 다른 센서(17)의 출력은 컴퓨터 시스템(11), 레코딩 장치, 및/또는 레코딩 시스템에 의해 기록될 수 있다.
도 2는 본 발명의 비디오 감시 시스템의 흐름도이다. 본 발명의 다양한 측면의 실시예가 도 10 내지 도 15를 참조하여 설명되어 있고, 이들은 본 발명의 비디오 감시 시스템이 식료품 가게 모니터링에 적용된 예를 설명한다.
블록(21)에서, 비디오 감시 시스템은 도 1에서 설명한 바와 같이 셋업되어 있다. 각각의 비디오 센서(14)는 비디오 감시를 위한 어떤 위치를 향한다. 컴퓨터 시스템(11)은 비디오 장치(14, 15)로부터의 비디오 피드(feed)에 연결된다. 비디오 감시 시스템은 기존의 장치를 사용하여 구현되거나 또는 그 위치에 새롭게 설치된 장치를 사용하여 구현될 수 있다.
블록(22)에서 비디오 감시 시스템이 교정된다. 일단 비디오 감시 시스템이 블록(21)로부터 제자리에 놓이면, 교정이 발생한다. 블록(22)의 결과는 비디오 감시 시스템이 비디오 센서에 의해 제공되는 비디오 이미지에서 다양한 장소에서의 특정 오브젝트(예를 들어, 사람)의 대략적인 절대적 사이즈 및 속력를 판단할 수 있는 능력이다. 시스템은 수동 교정, 반자동 교정, 및 자동 교정을 사용하여 교정될 수 있다. 교정은 블록(24)에 대한 논의 이후에 추가로 설명된다.
도 2의 블록(23)에서 비디오 감시 시스템의 태스크가 실행된다. 태스크 실행 은 블록(22)에서의 교정 이후에 일어나며 선택적이다. 비디오 감시 시스템의 태스크를 실행하는 것은 하나 또는 그 이상의 이벤트 식별자를 특정하는 것을 포함한다. 태스크 실행이 없으면 비디오 감시 시스템은 도 4의 블록(45)에서처럼 어떠한 액션을 취하지 않고, 비디오 프리미티브 및 관련된 비디오 상(video imagery)을 검출 및 보관함으로써 동작한다.
도 3은 비디오 감시 시스템이 이벤트 식별자를 결정하도록 태스킹하는 흐름도이다. 이벤트 식별자는 하나 또는 그 이상의 오브젝트를 말하는데, 이 오브젝트는 하나 또는 그 이상의 공간적 속성(spatial attribute) 및/또는 하나 또는 그 이상의 시간적 속성(temporal attribute)과 선택적으로 상호작용한다. 이벤트 식별자는 비디오 프리미티브(또한 액티비티 기술 메타 데이터로 불림)의 용어로 기술된다. 어떤 비디오 프리미티브 설계 기준(video primitive design criteria)은 실시간으로 비디오 스트림으로부터 추출될 수 있는 능력, 비디오로부터의 모든 관련 정보 포함, 및 표현의 간결함을 포함한다.
비디오 스트림으로부터 비디오 프리미티브를 실시간 추출하는 것은 시스템의 실시간 경고 생성을 가능하도록 하기 위해 바람직하며, 이를 위해, 시스템이 지연될 수 없다.
비디오 프리미티브가 추출되는 시점에는 사용자가 시스템에 정의한 규칙을 알지 못하기 때문에, 비디오 프리미티브는 또한 비디오로부터의 모든 관련 정보를 포함하여야 한다. 따라서, 비디오 프리미티브는 비디오로 되돌아 가서 다시 그것을 분석할 필요가 없도록 사용자에 의해 특정된 어떤 이벤트도 검출할 수 있도록 정보 를 포함해야 한다.
다양한 이유로 간결한 표현이 또한 요구된다. 제안된 발명의 하나의 목표는 감시 시스템의 스토리지 사이클 시간(storage recycle time)을 확장하는 것 일 수 있다. 이것은 앞에서 설명한 바와 같이 항상 높은 품질의 비디오를 저장하는 것을, 현재 액티비티에 따른 품질의 비디오 및 액티비티 기술 메타 데이터(activity description meta-data)를 저장하는 것으로 대체함으로써 성취될 수 있다. 그러므로 더욱 간략한 비디오 프리미티브에 의해 더욱 많은 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 더욱 간략한 비디오 프리미티브 표현은 더 빠른 데이터 액세스를 가능하게 하고, 이는 범죄 수사의 속도를 향상시킬 수 있다.
비디오 프리미티브의 정확한 콘텐츠는 관심있는 잠재적 이벤트 및 어플리케이션에 의존할 수 있다. 몇몇의 바람직한 실시예가 이하 설명된다.
비디오 프리미티브의 바람직한 실시예는 전체 화면 및 비디오를 기술하는 화면/비디오 기술자(descriptor)를 포함할 수 있다. 일반적으로 이는 화면 모습의 상세한 설명 예를 들어, 하늘의 위치, 잎, 인공 오브젝트(man-made object), 물 등, 및/또는 기상학적 상태 예를 들어, 안개, 강수의 존재/부재 등을 포함할 수 있다. 비디오 감시 어플리케이션에서 예를 들어, 전체 뷰(view)의 변경은 중요할 수 있다. 바람직한 기술자(descriptor)는 갑작스런 조명의 변경을 기술할 수 있고; 카메라의 움직임, 특히 카메라가 움직이기 시작했거나 또는 멈춘 사실, 그리고 후자의 경우에는 카메라가 이전의 뷰로 복귀하는지 또는 적어도 전에 알았던 뷰로 돌아가는지 여부를 나타낼 수 있고; 그들은 비디오 피드의 품질의 변경 예를 들어, 잠재 적으로 비디오 피드의 변경을 나타내는, 갑자기 소란스러워지거나 또는 어두워졌는지 여부 나타낼 수 있고; 또는 수역(body of water)에 따른 수위(water line)의 변경을 보여줄 수 있다. (이러한 후자의 문제점에 대한 구체적인 접근에 대한 더 많은 정보는 예를 들어, 2004년 10월 1일에 출원되어 아직 진행중인 미국 특허 출원 제 10/954,479호 및 참조에 의해 본 명세서에 통합된 것을 통해 고려될 수 있다.)
비디오 프리미티브의 다른 바람직한 실시예는 비디오 피드(video feed)에서 보이는 오브젝트의 관찰 가능 속성을 나타내는 오브젝트 기술자(object descriptor)를 포함할 수 있다. 오브젝트에 대하여 어떤 정보가 저장되었는지는 적용 영역(application area) 및 가능한 프로세싱 능력에 따른다. 바람직한 오브젝트 기술자는 크기, 모양, 경계(perimeter), 위치, 경로, 속도, 움직임의 방향, 움직임의 현저함(motion salience) 및 그것의 특징, 색깔, 단단함, 질감(texture), 및/또는 분류를 포함하는 일반적 속성을 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다. 오브젝트 기술자는 또한 추가적인 어플리케이션 및 타입 특유 정보(type specific information)를 포함할 수 있다. 즉, 사람은 스킨 톤 존재 및 비율, 성별 및 인종 정보, 사람의 형상과 포즈를 설명하는 어떤 인체 모델을 포함할 수 있고, 또는 차량에서는 종류(예를 들어, 트럭, SUV, 세단, 자전거 등), 제작법(make), 모델, 자동차 번호판을 포함할 수 있다. 오브젝트 기술자는 또한 오브젝트 전달, 달리기, 걷기, 서기, 또는 팔을 들기를 포함하는 액티비티를 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다. 말하기, 싸우기, 또는 충돌하기와 같은 어떤 액티비티는 또한 다른 오브젝트에 대해 언급할 수 있다. 오브젝트 기술자는 또한 얼굴 또는 걸음걸 이(gait)를 포함하는 식별 정보를 포함할 수 있지만 이에 한정되지는 않는다.
비디오 프리미티브의 다른 바람직한 실시예는 비디오의 모든 영역에서의 움직임의 방향을 묘사하는 플로우 기술자(flow descriptor)를 포함할 수 있다. 이러한 기술자는 예를 들어, 금지된 방향에서의 어떤 움직임을 감지하여, 패스백(pass back) 이벤트를 검출하는데 사용될 수 있다(이러한 후자의 문제에 대한 특정 접근법에 대한 추가 정보는 예를 들어, 2004년 1월 30일에 출원되고 아직 진행중인 미국 특허 출원 제 10/766,949 호 및 참조에 의해 본 명세서에 통합된 것을 통해 고려될 수 있다.).
프리미티브는 또한 오디오 센서, 열 센서, 압력 센서, 카드 리더기, RFID 태그, 생체 센서 등과 같은 넌-비디오 소스(non-video source)로부터 도출될 수도 있다.
분류(classification)는 특정 카테고리 또는 클래스에 속하는 것으로서 오브젝트의 식별을 말한다. 분류의 예는 사람, 개, 차량, 경찰차, 개인, 및 오브젝트의 특정 타입을 포함한다.
크기는 오브젝트의 치수 속성(dimensional attribute)을 말한다. 크기의 예는 대형, 중형, 소형, 플랫(flat), 6피트보다 큼, 1피트보다 작음, 3피트보다 두꺼움, 4피트보다 얇음, 사람 크기 정도, 사람보다 큼, 사람보다 작음, 자동차 정도의 크기, 픽셀에서 대략적인 치수를 갖는 이미지에서의 직사각형, 및 이미지 픽셀의 수를 포함한다.
위치는 오브젝트의 공간적 속성을 말한다. 위치는 예를 들어, 픽셀 좌표에서 의 이미지 위치, 어떤 세계 좌표계(world coordinate system)에서의 절대 실제- 세계 위치(real-world position), 또는 경계표(landmark)나 다른 오브젝트에 대한 상대적인 위치일 수 있다.
색깔은 오브젝트의 색채 속성을 말한다. 색깔의 예는 흰색, 검정, 회색, 적색, HSV 값들의 범위, YUV 값들의 범위, RGB 값들의 범위, 평균 RGB 값, 평균 YUV 값, 및 RGB 값들의 히스토그램(histogram)을 포함한다.
단단함(rigidity)은 오브젝트의 외형의 견고함을 말한다. 단단하지 않은 오브젝트(예를 들어, 사람 또는 동물)의 외형은 프레임들 간에 달라질 수 있는 반면, 단단한 오브젝트(예를 들어, 차량 또는 주택)는 프레임들 간에 크게 달라지지 않은 채 있을 수 있다(회전에 의해 약간의 변화가 있을 수 있다는 것은 제외함).
질감(texture)은 오브젝트의 패턴 속성을 말한다. 질감 특징의 예는 자기-유사성(self-similarity), 스펙트럼 전력(spectral power), 선형성(linearity), 및 거침(coarsness)을 포함한다.
내부 움직임은 오브젝트의 단단함의 측정을 말한다. 비교적 단단한 오브젝트의 예는 많은 양의 내부 움직임이 보이지 않는 자동차가 있다. 비교적 단단하지 않은 오브젝트의 예는 많은 양의 내부 움직임을 보이는 팔 및 다리를 흔들고 있는 사람이 있다.
움직임은 자동적으로 검출될 수 있는 어떤 움직임을 말한다. 움직임의 예는 오브젝트의 출현, 오브젝트의 사라짐, 오브젝트의 수직적 움직임, 오브젝트의 수평적 움직임, 및 오브젝트의 주기적 움직임을 포함한다.
현저한 움직임(salient motion)의 특징은 현저한 움직임의 특성을 말한다. 현저한 움직임의 특징의 예로는 경로(trajectory), 이미지 공간(image space)에서의 경로의 길이, 주변 환경의 3차원 표현에서의 경로의 근사 길이, 시간함수로서의 이미지 공간에서의 오브젝트의 위치, 시간함수로서의 주변 환경의 3차원 표현에서의 오브젝트의 근사 위치, 경로의 지속, 이미지 공간에서의 속도(예를 들어, 속력 및 방향), 주변 환경의 3차원 표현에서의 근사 속도(예를 들어, 속력 및 방향), 속도에서의 지속 시간, 이미지 공간에서의 속도의 변화, 환경의 3차원 표현에서의 속도의 대략적 변화, 속도의 변경의 지속, 움직임의 정지, 움직임의 정지의 지속을 포함한다. 속도는 특정한 시간의 오브젝트의 속력 및 방향을 말한다. 경로는 오브젝트가 추적 될 수 있는 동안 또는 어떤 시간 주기(time period) 동안의 오브젝트에 대한 (위치, 속도) 쌍들의 일 세트를 말한다.
화면 변경(scene change)은 어떤 시간 주기 동안의 변화로서 검출될 수 있는 화면의 어떤 영역을 말한다. 화면 변경의 예는 정지된 오브젝트가 화면을 떠남, 오브젝트가 화면에 들어오고 정적으로 됨, 오브젝트가 화면에서 위치를 바꿈, 및 오브젝트가 외형(예를 들어, 색깔, 모양, 또는 크기)을 바꿈을 포함한다.
화면 변경의 특징은 화면 변경의 특성을 말한다. 화면 변경의 특징의 예는 이미지 공간에서의 화면 변경의 크기, 환경의 3차원 표현에서의 화면 변경의 근사 크기, 화면 변경이 발생하는 시간, 이미지 공간에서의 화면 변경의 위치, 및 주변 환경의 3차원 표현에서의 화면 변경의 근사 위치를 포함한다.
미리 정의된 모델은 사전에 알려진 오브젝트의 모델(priori known model of object)을 말한다. 미리 정의된 모델의 예는 성인, 어린이, 차량, 및 준-트레일러(semi-trailer)를 포함할 수 있다.
도 16a는 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 감시 시스템에서의 바람직한 비디오 분석 부분을 보여준다. 도 16a는 비디오 센서(예를 들어, 비디오 카메라를 말하지만 이에 한정되지는 않음)(1601)는 비디오 분석 서브시스템(1603)에 비디오 스트림(1602)를 제공할 수 있다. 비디오 분석 시스템(1603)은 그 다음에 비디오 프리미티브를 도출하기 위해 비디오 스트림(1602)의 분석을 수행할 수 있다. 비디오 프리미티브는 프리미티브 스토리지(1605)에 저장될 수 있다. 프리미티브 스토리지(1605)는 또한 넌-비디오 프리미티브(non-video primitive)를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 비디오 분석 서브시스템(1603)은 또한 전술한 바와 같이 비디오 스토리지(1604)에서의 전체 또는 일부분의 비디오 스트림(1602)의 저장 예를 들어, 비디오의 품질 및/또는 양을 제어할 수 있다.
이제 도 16b를 참조하여, 일단은 비디오, 그리고 만약 다른 센서가 있다면 넌-비디오 프리미티브(161)가 가능하고, 시스템은 이벤트를 검출할 수 있다. 유저는 규칙 및 응답 정의 인터페이스(162)를 사용하여 규칙(163) 및 대응되는 응답(164)을 정의하여 시스템이 태스킹를 수행하도록 한다. 규칙은 이벤트 식별자로 번역되고, 시스템은 대응되는 이벤트 발생(165)을 추출한다. 검출된 이벤트 발생(166)은 유저 정의 응답(167)을 트리거한다. 응답은 비디오 스토리지(도 16a의 비디오 스토리지(1604)와 같을 수도 같지 않을 수도 있음)(168)로부터 검출된 이벤트의 비디오의 스냅샷을 포함할 수 있다. 비디오 스토리지(168)는 비디오 감시 시 스템의 일부분이거나, 또는 분리된 레코딩 장치(15)일 수 있다. 응답의 예는 시스템 디스플레이 상의 시각적 및/또는 청각적 경고의 활성화, 어떤 위치에서 시각적 및/또는 청각적 경고 시스템의 활성화; 무성 경고(silent alarm)의 활성화, 신속한 응답 메커니즘의 활성화, 문 잠그기, 보안 서비스에 접촉, 데이터(예를 들어, 이미지 데이터, 비디오 데이터, 비디오 프리미티브, 및/또는 분석된 데이터)를 인터넷과 같은 그러나 이에 한정되지는 않는 네트워크를 통해 다른 컴퓨터 시스템으로 전달 또는 스트리밍, 이러한 데이터를 지정된 컴퓨터 판독가능 매체에 저장, 어떤 다른 센서 또는 감시 시스템을 활성화, 컴퓨터 시스템(11) 및/또는 다른 컴퓨터 시스템의 태스크 실행, 및/또는 컴퓨터 시스템(11) 및/또는 다른 컴퓨터 시스템 디렉팅(directing)을 포함할 수 있지만 이에 필수적으로 한정되지는 않는다.
프리미티브 데이터는 데이터베이스에 저장된 데이터처럼 생각될 수 있다. 그것에서 이벤트 발생을 검출하기 위해서는 효율적인 질문 언어가 필요하다. 본 발명의 시스템의 실시예는 이하 설명되는 액티비티 추출 언어를 포함할 수 있다.
종래의 관계형 데이터베이스 질문 스키마(relational database queries schemas)은 종종 불 이진 트리구조(boolean binary tree structure)를 따라 유저가 다양한 타입의 저장된 데이터를 통해 유연한 질문을 만들도록 한다. 리프 노드(leaf node)는 보통 "특성 관계 값(property relationship value)" 형식이다. 여기서, 특성은 데이터(예를 들어, 시간 또는 이름)의 어떤 중요한 특징이고, 관계는 보통 숫자 연산자(">", "<", "=" 등)이며, 값은 그 특성에 대해 유효한 상태이다. 분기 노드(branch node)는 보통 "논리곱(and)", "논리합(or)", 및 "부정(not)"과 같은 일진 또는 이진 불 논리 연산자(unary or binary Boolean logic operator)를 표현한다.
이것은 본 발명의 실시예에서와 같이 액티비티 질문 공식 스키마(activity query formulation schema)의 기본을 형성할 수 있다. 비디오 감시 어플리케이션의 경우 특성은 크기, 속력, 색깔, 분류(사람, 차량)와 같은 비디오 스트림에서 검출된 오브젝트의 특징이거나, 또는 특성은 화면 변경 특성일 수 있다. 도 17은 이러한 질문을 사용하는 예를 보여준다. 도 17a에서 질문 "소정의 적색 차량을 보여줄 것"(171)을 한다. 이 질문은 두 개의 "특성 관계 값"(또는 간단히 "특성") 질문으로 분해될 수 있고, 오브젝트의 분류가 차량(173)인지, 그리고 색깔이 현저하게 적색(174)인지를 테스트한다. 이러한 두 개의 서브-질문은 불 연산자 "논리곱"(172)로 결합될 수 있다. 유사하게도 도 17b에서 질문 "카메라가 움지이기 시작/정지할 때를 보여줄 것"은 특성 서브 질문인 "카메라가 움직이기 시작"(177) 및 카메라가 움직임을 정지"(178)의 불 연산자 "또는"(176)을 사용한 결합으로 표현될 수 있다.
본 발명의 실시예는 이러한 타입의 데이터베이스 질문 스키마를 두가지 바람직한 방법을 통해 확장할 수 있다. 즉, (1) 기본 리프 노드(leaf node)는 화면에서 공간 액티비티를 설명하는 액티비티 검출자로 확대될 수 있다. (2) 불 연산자 분기 노드(branch node)는 공간적, 시간적 및 오브젝트 내부관계를 특정하는 변경자(modifier)로 확장될 수 있다.
액티비티 검출자는 비디오 화면의 일 영역에 관련된 행동에 대응한다. 이들은 오브젝트가 화면에서의 일 위치와 어떻게 상호작용하는지를 기술한다. 도 18은 3개의 바람직한 액티비티 검출자를 설명한다. 도 18a는 버츄얼 비디오 트립와이어(virtual video tripwire)를 사용하여 특정한 방향에서 경계를 교차하는 동작을 표현한다(이러한 버츄얼 비디오 트립와이어가 어떻게 실행되는지에 대한 저 자세한 정보는 예를 들어, 2003년 1월 30일에 출원된 미국 특허 제 10/331,778호, "Video Scene Background Maintenance - Change Detection & Classification,"에서 참조될 수 있다). 도 18b는 철도 궤도에서 일정 시간 동안 머무는(loitering) 동작을 표현한다. 도 18c는 벽의 섹션으로부터 무엇을 가져오는 동작(taking something away from a section of wall)을 표현한다(이것이 어떻게 이루어지는지의 바람직한 접근은 2003년 1월 30일에 출원된 미국 특허 출원 No.10/331,778 "Video Scene Background Maintenance - Change Detection & Classification,"에서 참조될 수 있다.). 다른 바람직한 액티비티 검출자는 사람이 넘어지는 것을 검출하는 것, 사람이 방향 또는 속력을 변경하는 것을 검출하는 것, 사람이 구역에 들어가는 것을 검출하는 것, 또는 사람이 잘못된 방향으로 가는 것을 검출하는 것을 포함할 수 있다.
도 19는 적색 차량이 비디오 트립와이어(191)를 교차하는지 여부를 검출하기 위하여 액티비티 검출자 리프 노드(여기서는 트립와이어 교차)가 간단한 특성 질문과 어떻게 결합될 수 있는지의 예를 설명한다. 특성 질문(172,173,174)과 액티비티 검출자(193)는 논리 연산자 "논리곱"(192)으로 결합된다.
변경된 불 연산자(결합자)와 함께 결합 질문은 유연성을 더 할 수 있다. 바람직한 변경자는 공간적, 시간적, 오브젝트 및 카운터 변경자를 포함한다.
공간적 변경자는 오직 화면 내에서 근사/근사하지 않은 차일드 액티비티(child activity)(즉, 예를 들어, 도 19에서 불 연산자로 아래 도시된 바와 같은, 불 연산자의 인수들(arguments))에 대해서만 불 연산자가 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, "논리곱 - 50 픽셀 내에서의"는 액티비티 사이의 거리가 50 픽셀 이하인 경우에만 "논리곱"이 적용된다는 것을 의미하기 위해 사용될 수 있다.
시간적 변경자는 상호 특정 시간 동안에, 그러한 소정의 시간 외, 또는 소정의 시간 내에서 일어나는 차일드 액티비티에 대해서만 불 연산자가 동작하도록 할 수 있다. 이벤트의 시간 순서 또한 특정될 수 있다. 예를 들어, "논리곱 - 두 번째의 10초 내의 첫 번째"는 1차 차일드 액티비티 이후로부터 10초가 넘기 전에 2차 차일드 액티비티가 발생한 경우에만 "논리곱"이 적용된다 것을 의미하기 위해 사용될 수 있다.
오브젝트 변경자는 동일하거나 상이한 오브젝트를 포함하여 발생하고, 차일드 액티비티에 대해서만 불 연산자가 동작하도록 할 수 있다. 예를 들어, "논리곱 - 동일한 오브젝트를 포함"은 두 개의 차일드 액티비티가 동일한 특정 오브젝트를 포함하는 경우에만 "논리곱"이 적용된다는 것을 의미하기 위해 사용될 수 있다.
카운터 변경자는 오직 조건(들)이 규정된 수의 횟수(times)를 충족시키는 경우에만 불 연산자가 트리거되도록 할 수 있다. 카운터 변경자는 일반적으로 "적어도 n번", "정확히 n번", "최대 n번" 등과 같은 수의 관계를 포함할 수 있다. 예를 들어, "논리합 - 적어도 두 개"은 "논리합" 연산자의 적어도 두 개의 서브 질문이 참이어야 하는 것을 의미하기 위해 사용될 수 있다. 카운터 변경자의 다른 용도는 "만약 동일한 사람이 선반으로부터 적어도 다섯 개의 아이템을 가져가는 경우 경고를 할 것"과 같은 규칙을 수행하는 것일 수 있다.
도 20은 결합자(combinator) 사용의 예를 설명한다. 여기서, 요구되는 액티비티 질문은 "불법 좌회전을 하는 소정의 적색 자동차를 찾을 것"이다. 불법 좌회전은 액티비티 기술자 및 변경된 불 연산자의 결합을 통해 캡쳐될 수 있다. 하나의 버츄얼 트립와이어는 옆길(193)에서 나오는 오브젝트를 검출하는데 사용될 수 있고, 다른 버츄얼 트립와이어는 도로(205)를 따라 좌측으로 주행하는 오브젝트를 검출하는데 사용될 수 있다. 이들은 변경된 "논리곱" 연산자(202)에 의하여 결합될 수 있다. 표준 불 "논리곱" 연산자는 액티비티(193) 및 액티비티(205)가 둘 다 검출되어야 한다는 것을 확실히 한다. 오브젝트 변경자(203)는 동일 오브젝트가 트립와이어를 둘 다 크로스 한 것을 체크한다. 시간적 변경자(203)는 상하(bottom-to-top) 트립와이어(193)가 먼저 크로스 되고, 이어서 10초 이내로 좌우(right-to-left) 트립 와이어(205)가 크로스 되는 것을 체크한다.
이러한 예는 또한 결합자의 능력을 나타낸다. 이론적으로 간단한 액티비티 검출자 및 결합자에 의존하지 않고, 좌회전에 대하여 분리된 액티비티 검출자를 정의하는 것이 가능하다. 하지만, 그러한 검출자는 유연할 수 없고, 임의의 회전각 및 방향에 대해 적응하는 것이 어렵다. 또한 모든 잠재적 이벤트에 대하여 분리된 검출자를 쓰는 것은 부담이 될 수 있다. 반대로 결합자 및 간단한 검출자를 쓰면 대단히 유연해진다.
더 간단한 액티비티의 결합으로 검출될 수 있는 복잡한 액티비티의 다른 예 는 자동차가 주차되고, 사람이 차에서 내리거나 많은 사람이 그룹을 만들고 테일게이팅(tailgating)을 하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 결합자들은 또한 상이한 타입 및 소스의 프리미티브를 결합할 수 있다. 예는 "불이 꺼지기 전에 방 안에 있는 사람을 보여줄 것", "먼저 카드를 긁지 않고(without a preceding card-swipe) 문에 들어가는 사람을 보여줄 것", 또는 "관심 지역에 RFID 태그 리더에 의해 예상되는 것보다 많은 오브젝트가 있는 경우 보여줄 것"(즉, RFID 태그가 없는 비합법적인 오브젝트가 그 영역에 있는 경우를 말한다.)과 같은 규칙을 포함할 수 있다.
결합자는 소정 개수의 서브질문도 결합할 수 있고, 다른 결합자와도 어느 정도까지 결합할 수 있다. 도 21a 및 도 21b에 설명되어 있는 예는 차량이 좌회전(2101)을 하고, 그 후에 우회전(2104)을 하는지를 검출하는 규칙이 될 수 있다. 좌회전(2101)은 방향 트립와이어(2102 및 2103)로 검출될 수 있고, 우회전(2104)은 방향 트립와이어(2105 및 2106)로 검출될 수 있다. 좌회전은 트립와이어(2102 및 2103)에 대응하는 트립와이어 액티비티 검출자(2112 및 2113)로 표현될 수 있고, 각각은 오브젝트 변경자 "동일"(2117) 및 시간적 변경자 "2113 전에 2112"(2118)와 함께 "논리곱" 결합자(2111)로 연결된다. 유사하게 우회전은 트립와이어(2105 및 2106)에 대응하는 트립와이어 액티비티(2115 및 2116)로 표현될 수 있고, 각각은 오브젝트 변경자 "동일"(2119) 및 시간적 변경자 "2116 전에 2115"(2120)와 함께 "그리고" 결합자(2114)로 연결된다. 먼저 좌회전을 하고 이후에 우회전을 하는 동일한 오브젝트를 검출하기 위하여 좌회전 검출자(2111) 및 우회전 검출자(2114)는 오브젝트 변경자 "동일"(2122) 및 시간적 변경자 "2114 이전에 2111"(2123)와 함께 " 논리곱" 결합자(2121)로 연결된다. 마지막으로 검출된 오브젝트가 차량임을 확실히 하기 위해 논리 연산자 "논리곱"(2125)는 좌회전 및 우회전 검출자(2121)와 특성 질문(2124)을 결합하도록 사용된다.
이러한 모든 검출자는 선택적으로 시간적 속성과 결합될 수 있다. 시간적 속성의 예는 매 15분마다, 오후 9시에서 오전 6시 30분 사이, 5분 미만, 30초 이상, 및 주말 동안을 포함할 수 있다.
도 2의 블록(24)에서 비디오 감시 시스템이 동작된다. 본 발명의 비디오 감시 시스템은 자동으로 동작되고, 화면에서 오브젝트의 비디오 프리미티브를 검출 및 보관하고, 이벤트 식별자를 이용하여 실시간으로 이벤트 발생을 검출한다. 또한, 실시간으로 경고의 활성화, 리포트 생성, 및 출력 생성과 같은 적절한 액션이 취해진다. 리포트 및 출력은 로컬적으로 시스템에 또는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다른 곳에 저장 및/또는 디스플레이 될 수 있다. 도 4는 비디오 감시 시스템을 동작하기 위한 흐름도를 나타낸다.
블록(41)에서 컴퓨터 시스템(11)은 비디오 센서(14) 및/또는 비디오 레코더(15)로부터 소스 비디오를 획득한다.
블록(42)에서 소스 비디오로부터 실시간으로 비디오 프리미티브가 추출된다. 선택적으로 넌-비디오 프리미티브는 하나 또는 그 이상의 다른 센서(17)로부터 획득 및/또는 추출될 수 있고, 본 발명에서 사용될 수 있다. 비디오 프리미티브의 추출은 도 5에 설명되어 있다.
도 5는 비디오 감시 시스템에서 비디오 프리미티브를 추출하는 흐름도를 나 타낸다. 블록(51) 및 블록(52)은 병렬로 동작하고, 소정의 순서로 또는 동시에 수행될 수 있다. 블록(51)에서 오브젝트는 움직임을 통해 검출된다. 이 블록에서는 픽셀 레벨에서 프레임 사이의 움직임을 검출하는 어떤 움직임 검출 알고리즘도 사용될 수 있다. 예로 {1}에서 논의된 3가지 프레임 구별 기술(three frame differencing technique)이 사용될 수 있다. 검출된 오브젝트는 블록(53)으로 전달된다.
블록(52)에서 오브젝트는 변경을 통해 검출된다. 이 블록에서는 배경 모델로부터 변경을 검출하는 어떤 변경 검출 알고리즘도 사용될 수 있다. 픽셀은 프레임의 배경 모델을 따르지 않기 때문에, 만약 프레임에서의 하나 또는 그 이상의 픽셀이 프레임의 전경(foreground) 내에 있는 것으로 간주되면, 이 블록에서 오브젝트가 검출된다. 예로, 동적 적응 배경 감법(dynamically adaptive background subtraction)과 같은 확률 배경 모델링 기술(stochastic background modeling technique)이 사용될 수 있다. 이는 {1} 및 2000년 10월 24일에 출원된 미국 특허 출원 제 09/694,712호 에서 설명되었다. 검출된 오브젝트는 블록(53)으로 전달된다.
블록(51)에서의 움직임 검출 기술 및 블록(52)에서의 변경 검출 기술은 상호보완적인 기술이고, 각 기술은 다른 기술의 결함을 유리하게 어드레스한다. 옵션으로 추가 및/또는 대안 검출 스킴(additional and/or alternative detection scheme)이 블록(51) 및 블록(52)에서 논의된 기술에 대해서 사용될 수 있다. 추가 및/또는 대안 검출 스킴의 예는 {8}에서 설명된, 사람을 찾기 위한 검출 스 킴(Pfinder detection scheme), 스킨 톤 검출 스킴, 얼굴 검출 스킴, 및 모델에 기초한 검출 스킴을 포함한다. 이러한 추가 및/또는 대안 검출 스킴의 결과는 블록(53)에 제공된다.
옵션으로, 만약 비디오 센서(14)에 움직임(예를 들어, 비디오 카메라가 스위프(sweep), 줌, 및/또는 이동)이 있으면, 추가 블록이 블록(51)과 블록(52) 사이의 블록들 앞에 삽입되어, 비디오 안정화를 위해 블록(51) 및 블록(52)에 입력을 제공할 수 있다. 비디오 안정화는 아핀 또는 투영 글로벌 움직임 보상(affine or projective global motion compensation)에 의해 성취될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 참조로 포함되어 있는 2000년 7월 3일에 출원된 미국특허출원 제09/609,919호 - 현재 미국 특허 제 6,738,424호 - 에서 설명하는 이미지 정렬(image alignment)은 비디오 안정화를 획득하기 위해 사용될 수 있다.
블록(53)에서는 블랍들(blobs)이 생성된다. 일반적으로 블랍은 프레임 내의 소정의 오브젝트를 말한다. 블랍의 예는 사람 또는 차량 같은 움직이는 오브젝트; 가구, 의류 아이템, 또는 소매점 선반의 아이템과 같은 소비자 제품을 포함한다. 블랍은 블록(32) 및 블록(33)으로부터 검출된 오브젝트를 이용하여 생성된다. 블랍을 생성하는 어떤 기술도 이 블록에서 사용될 수 있다. 움직임 검출 및 변경 검출로부터 블랍을 생성하는 바람직한 기술은 연결형 컴포넌트 스킴(connected component scheme)을 사용한다. 예를 들어, {1}에서 설명된 형태학(morphology) 및 연결형 컴포넌트 알고리즘이 사용될 수 있다.
블록(54)에서 블랍이 추적된다. 블랍을 추적하는 어떤 기술도 이 블록에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 칼만 필터링(kalman filtering) 또는 CONDENSATION 알고리즘이 사용될 수 있다. 다른 예로, {1}에서 설명된 것과 같은 템플릿 매칭 기술(template matching technique)이 사용될 수 있다. 다른 예로, {5}에서 설명한 멀티 가설 칼만 추적기(multi-hypothesis Kalman tracker)가 사용될 수 있다. 또한 다른 예로, 2000년 10월 24일에 출원된 미국특허출원 제09/694호에서 설명된 프레임들 간 추적 기술(frame-to-frame tracking technique)이 사용될 수 있다. 위치의 예가 식료품점인 예의 경우, 추적될 수 있는 오브젝트의 예로는 움직이는 사람, 재고품 아이템, 및 쇼핑 카트 또는 손수레와 같은 움직이는 기구(moving appliance)를 포함한다.
옵션으로, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 알려진 바와 같이, 블록(51) 내지 블록(54)는 어떤 검출 또는 추적 스킴으로 대체될 수 있다. 이러한 검출 및 추적 스킴의 예는 {11}에서 설명되어 있다.
블록(55)에서 추적된 오브젝트의 각 경로는 경로가 현저한지 여부를 판단하기 위해 분석된다. 만약 경로가 현저하지 않다면(insalient), 그 경로는 오브젝트가 불안정한 움직임을 보이는 것을 표현하거나, 불안정한 크기 또는 색깔의 오브젝트, 그리고 대응되는 오브젝트가 거절되어 더 이상 시스템에 의해 분석되지 않는 것을 표현한다. 만약 그 경로가 현저하면, 그 경로는 잠정적으로 관심있는 오브젝트를 표현한다. 경로에 현저함 측정(salience mesasure)을 적용하여, 경로가 현저한지 현저하지 않은지를 판단한다. 경로가 현저한지 또는 현저하지 않은지를 판단하는 기술은 {13} 및 {18}에 설명되어 있다.
블록(56)에서 각 오브젝트가 분류된다. 각 오브젝트의 일반적인 타입은 그 오브젝트의 분류로서 결정된다. 분류는 여러 기술에 의해 수행될 수 있는데, 이러한 기술의 예는 신경 네트워크 분류기(neural network classifier){14}를 사용하는 것과, 선형 판별 분류기(linear discriminatant classifier) {14}를 사용하는 것을 포함한다. 분류의 예는 블록(23)에서 논의된 것과 동일하다.
블록(57)에서는, 블록(51) 내지 블록(56)로부터의 정보와 필요한 추가 처리를 정보를 사용하여 비디오 프리미티브가 식별된다. 식별된 비디오 프리미티브의 예는 블록(23)에서 논의된 것과 동일하다. 예로, 크기에 있어서 시스템은 블록(22)에서의 교정으로부터 얻어진 정보를 비디오 프리미티브로 사용할 수 있다. 시스템은 교정으로부터 오브젝트의 대략적인 크기를 결정하는데 충분한 정보를 갖게 된다. 다른 예로, 시스템은 블록(54)로부터 측정된 속도를 프리미티브로 사용할 수 있다.
블록(43)에서 블록(42)로부터의 비디오 프리미티브가 보관된다. 비디오 프리미티브는 컴퓨터 판독가능 매체(13), 또는 다른 컴퓨터 판독가능 매체에 기록될 수 있다. 비디오 프리미티브와 함께 소스 비디오로부터의 비디오 상 또는 연결된 프레임이 보관될 수 있다. 이러한 보관 단계는 선택적이고, 만약 시스템이 오직 실시간 이벤트 검출을 위해 사용되는 것이라면 기록 단계는 건너뛸 수 있다.
블록(44)에서는 이벤트 식별자를 사용하여 비디오 프리미티브로부터 이벤트 발생을 추출한다. 비디오 프리미티브는 블록(42)에서 결정되고, 이벤트 식별자는 블록(23)에서 시스템의 태스크를 수행하는 것으로부터 결정된다. 이벤트 식별자는 어떤 이벤트 발생이 발생하였는지를 판단하도록 비디오 프리미티브를 필터링하기 위해 사용된다. 예를 들어, 이벤트 식별자는 "잘못된 길"로 이동하여 오전 9시와 오후 5시 사이에 소정의 영역으로 진입하는 사람으로 정의된 "잘못된 길" 이벤트를 찾을 수 있다. 이벤트 식별자는 도 5에 따라 생성된 모든 비디오 프리미티브를 체크하고, 오전 9시와 오후 5시 사이의 타임스탬프(timestamp), "사람" 또는 "사람의 그룹"의 분류, 영역 안의 위치, 및 "잘못된" 방향의 움직임 특성을 갖는 어떤 비디오 프리미티브가 존재하는지를 결정한다. 이벤트 식별자는 또한 앞에서 설명한 다른 타입의 비디오 프리미티브를 사용할 수 있다. 및/또는 다수의 비디오 소스로부터 이벤트 발생을 검출하기 위해 비디오 프리미티브를 결합할 수 있다.
블록(45)에서는 블록(44)에서 추출된 각 이벤트 발생에 대해 적절한 액션이 취해진다. 도 6은 비디오 감시 시스템에서 액션을 취하기 위한 흐름도를 설명한다.
블록(61)에서는 이벤트 발생을 검출한 이벤트 식별자에 의해 지시된 응답이 수행된다. 응답은 하나라도, 블록(34)에서의 각 이벤트 식별자에 대해 식별된다.
블록(62)에서는 발생된 각각의 이벤트 발생에 대해 액티비티 기록이 생성된다. 액티비티 기록은 예를 들어 오브젝트 경로의 디테일, 오브젝트 검출 시간, 오브젝트 검출의 위치, 및 사용된 이벤트 식별자의 정의 또는 설명을 포함한다. 액티비티 기록은 이벤트 식별자에 의해 필요한 비디오 프리미티브와 같은 정보를 포함할 수 있다. 액티비티 기록은 또한 이벤트 발생에 포함된 오브젝트(들) 그리고/ 또는 영역(들)의 스틸 이미지 또는 대표 비디오를 포함할 수 있다. 액티비티 기록은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된다.
블록(63)에서는 출력이 생성된다. 출력은 블록(44)에서 추출된 이벤트 발생 및 블록(41)로부터의 소스 비디오의 직접 피드(direct feed)에 기초한다. 출력은 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고, 컴퓨터 시스템(11) 또는 다른 컴퓨터 시스템에 디스플레이 되거나, 또는 다른 컴퓨터 시스템에 전달된다. 시스템이 동작하면 이벤트 발생에 관한 정보가 수집되고, 오퍼레이터는 그 정보를 실시간을 포함하여 언제든지 볼 수 있다. 정보를 수신하는 포맷의 예는 컴퓨터 시스템의 모니터에 디스플레이, 하드 카피, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 상호 작용하는 웹 페이지(interactive web page)를 포함한다.
출력은 아날로그 비디오 전송 수단을 경유하거나 또는 네트워크 비디오 스트리밍을 경유하여 전송된, 블록(41)로부터의 소스 비디오의 직접 피드로부터의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 비디오는 컴퓨터 시스템의 모니터 또는 폐쇄 회로 모니터의 윈도우에 디스플레이될 수 있다. 또한, 출력은 이벤트 발생에 관련된 오브젝트 및/또는 영역을 하이라이트하기 위해 그래픽이 추가된 소스 비디오를 포함할 수 있다. 만약 시스템이 범죄 수사 분석 모드에서 동작되는 경우에는 비디오는 비디오 레코더로부터 올 수 있다.
출력은 오퍼레이터의 요구 조건 및/또는 이벤트 발생에 기초한 오퍼레이터에 대한 하나 또는 그 이상의 리포트를 포함할 수 있다. 리포트의 예는 발생된 이벤트 발생의 수, 이벤트 발생이 발생한 화면에서의 위치, 이벤트 발생이 발생된 시간, 각 이벤트 발생의 대표 상(imagery), 각 이벤트 발생의 대표 비디오, 가공되지 않은 통계 데이터, 이벤트 발생의 통계(예를 들어, 얼마나 많이, 얼마나 자주, 어디 서, 그리고 언제), 및/또는 사람 판독가능 그래픽 디스플레이를 포함한다.
도 13 및 도 14는 도 15에서의 식료품 가게 내의 통로에 대한 바람직한 리포트를 보여준다. 도 13 및 도 14에서의 각 영역은 블록(22)에서 확인되고, 그에 따라 이미지에서 라벨링된다. 도 13에서의 영역들은 도 12에서의 영역들과 매칭되고, 도 14에서의 영역들은 다른 영역들이다. 시스템은 이 영역 내에서 정지한 사람을 찾기 위한 태스크를 수행한다.
도 13에서, 바람직한 리포트는 라벨, 그래픽, 통계 정보, 및 통계 정보의 분석을 포함하도록 추가된 비디오로부터의 이미지이다. 예를 들어, 커피로서 식별된 영역은 그 영역에 있었던 손님의 평균수가 시간당 2명이고, 그 영역에서 머문 평균 시간이 5초인 통계 정보를 갖는다. 시스템은 이 영역을 이 지역에서 상업적 액티비티가 많지 않음을 의미하는 "차가운(cold)" 지역으로 정한다. 다른 예로, 소다로서 식별된 영역은 그 영역에 있었던 손님의 평균수가 시간 당 15명이고, 그 영역에서 머문 평균 시간이 22초인 통계 정보를 갖는다. 시스템은 이 영역을 이 지역에서 많은 양의 상업적 액티비티가 있음을 의미하는 "뜨거운" 지역으로 정한다.
도 14에서, 바람직한 리포트는 라벨, 그래픽, 통계 정보, 및 통계 정보의 분석을 포함하도록 추가된 비디오로부터의 이미지이다. 예를 들어, 통로 뒤의 영역은 손님의 평균 수가 시간당 14명이고, 트래픽이 적다고 판단된다. 다른 예로, 통로 앞의 영역은 손님의 평균 수가 시간당 83명이고, 트래픽이 많다고 결정된다.
도 13 또는 도 14 중 어느 하나에 있어서, 만약 오퍼레이터가 어떤 특정 영역에 대하여 더 많은 정보를 원하면, 포인트 클릭 인터페이스(point-click interface)는 시스템이 검출 및 기록한 액티비티 및/또는 지역의 대표 스틸 및 비디오 상을 통해 오퍼레이터가 네비게이트 하도록 한다.
도 15는 식료품점에서의 통로에 대한 다른 바람직한 리포트를 설명한다. 바람직한 리포트는 라벨, 경로 지시 및 추가된 이미지를 설명하는 텍스트를 포함하여 추가된 비디오로부터의 이미지를 포함한다. 예의 시스템은 여러 영역에 대하여 오브젝트의 경로의 시간, 길이 및 위치; 오브젝트가 정지한 위치 및 시간; 오퍼레이터에 의해 특정된 영역과 경로의 상관관계; 및 사람이 아닌, 한 명, 두 명, 그리고 세 명 또는 더 많은 사람 오브젝트의 분류를 조사하면서 태스크를 수행한다.
도 15의 비디오 이미지는 경로가 기록된 소정의 시간으로부터 나온다. 3개의 오브젝트에 있어서, 두 오브젝트의 각각은 한 명의 사람으로 분류되고, 하나의 오브젝트는 사람이 아닌 것으로 분류된다. 각 오브젝트는 라벨 즉, 사람 ID(1032), 사람 ID(1033), 및 오브젝트 ID(32001)로 라벨이 부여된다. 사람 ID(1032)에서 시스템은 사람이 영역에서 52초를, 원으로 표시된 위치에서 18초를 보냈다고 판단한다. 사람 ID(1033)에서 시스템은 사람이 영역에서 1분 8초를, 원으로 표시된 위치에서 12초를 보냈다고 판단한다. 사람 ID(1032) 및 사람 ID(1033)의 경로는 추가된 이미지로 포함된다. 오브젝트 ID(32001)에서 시스템은 오브젝트를 더 이상 분석하지 않고, 그 오브젝트의 위치를 X로 표시한다.
도 2의 블록(22)으로 돌아가서, 교정(calibration)은 (1)수동일 수 있고, (2)비디오 센서 또는 비디오 레코더로부터의 상을 이용하는 반자동일 수 있고, 또는 (3) 비디오 센서 또는 비디오 레코더로부터 오는 상을 이용하는 자동일 수 있 다. 만약 상이 요구되면, 컴퓨터 시스템(11)에 의해 분석되는 소스 비디오가 비디오 센서로부터 온다. 여기서 획득된 소스 비디오는 교정을 위해 사용된다.
수동식 교정에서 오퍼레이터는 컴퓨터 시스템(11)에 각 비디오 센서들(14)의 각각에 대한 방향과 내부 파라미터, 그 위치에 대한 각 비디오 센서(14)의 배치를 제공한다. 컴퓨터 시스템(11)은 선택적으로 위치의 지도(map)를 보유할 수 있고, 그 지도 위에 비디오 센서(14)의 배치를 표시할 수 있다. 지도는 주변 환경의 이차원(2D) 또는 삼차원(3D) 표현일 수 있다. 또한, 수동식 교정은 오브젝트의 근사 크기 및 상대적 위치를 결정하는데 충분한 정보를 시스템에 제공한다.
대안적으로 수동식 교정에서 오퍼레이터는 사람과 같은 알려진 크기의 오브젝트의 외관을 표현하는 그래픽을 센서로부터 비디오 이미지에 추가할 수 있다. 만약 오퍼레이터가 적어도 2 곳의 상이한 위치에 이미지를 추가할 수 있으면, 시스템은 근사 카메라 교정 정보를 추출할 수 있다.
반자동 및 자동 교정에서는 카메라 파라미터 또는 화면의 기하학적 배열(geometry)에 관한 지식이 필요 없다. 반자동 및 자동 교정으로부터 화면의 각 영역에서의 오브젝트의 대략적인 크기를 구하기 위한 룩업 테이블이 생성되거나, 또는 카메라의 내부 및 외부 카메라 교정 파라미터가 추출된다.
반자동 교정에서 비디오 감시 시스템은 오퍼레이터로부터의 입력과 결합된 비디오 소스를 사용하여 교정된다. 한 명의 사람이 반자동 교정을 위해 비디오 센서의 시야에 위치된다. 컴퓨터 시스템(11)은 한 명의 사람에 대한 소스 비디오를 수신하고, 자동으로 이 데이터에 기초하여 사람의 크기를 추출한다. 비디오 센서의 시야에서 사람이 보이는 위치의 수가 증가할수록, 비디오 센서의 시야에서 사람이 보이는 시간이 증가할수록, 반자동 교정의 정확도가 증가한다.
도 7은 비디오 감시 시스템의 반자동 교정의 흐름도를 보여준다. 전형적 오브젝트가 화면에서 여러 경로로 움직이는 것을 제외하고는 블록(71)은 블록(41)과 동일하다. 전형적인 오브젝트는 다양한 속도를 가질 수 있고, 여러 위치에서 정지할 수 있다. 예를 들어, 전형적 오브젝트는 비디오 센서로 가능한 가까이 움직인 다음에, 비디오 센서로부터 가능한 멀리 움직인다. 이러한 전형적 오브젝트에 의한 움직임은 필요에 따라 반복될 수 있다.
블록(72) 내지 블록(75)은 블록(51) 내지 블록(54)에 대해 각각 동일하다.
블록(76)에서 전형적 오브젝트는 화면을 통해 모니터링 된다. 여기서 추적되는 오브젝트에서 오직(또는 적어도 가장) 안정적인 것만이 화면에서 교정 오브젝트이다(즉, 전형적인 오브젝트가 화면을 통해 움직인다.). 안정적인 오브젝트의 크기는 화면에서 관찰되는 모든 포인트에서 수집되고, 이 정보는 교정 정보를 생성하기 위해 사용된다.
블록(77)에서, 화면 전체에 걸쳐서 상이한 영역들에 대해 전형적 오브젝트의 크기가 식별된다. 전형적 오브젝트의 크기는 화면의 각 영역에서 유사한 오브젝트의 대략적인 크기를 결정하기 위하여 사용된다. 이 정보를 통해 이미지의 다양한 영역들에서 전형적 오브젝트의 대표적인 외견상의 크기를 매칭하는 룩업 테이블이 생성되거나, 또는 내부 및 외부 카메라 교정 파라미터가 추출된다. 샘플 출력으로서, 이미지의 다양한 영역들에서의 스틱-크기의 형상(stick-sized figure)의 디스 플레이는 시스템이 적절한 높이라고 결정한 것을 나타낸다. 이러한 스틱-크기의 형상은 도 11에 도시되어 있다.
각 비디오 센서의 시야에서 위치에 관한 정보를 판단하는 컴퓨터 시스템(11)에서 자동 교정을 위한 학습 단계가 진행된다. 자동 교정 동안, 컴퓨터 시스템(11)은 대표 시간(예를 들어, 분, 시간, 일) 동안의 어느 위치의 소스 비디오를 수신한다. 여기서, 대표 시간은 화면에서 대표적인 오브젝트의 통계적으로 중요한 샘플링이 얻어지는데 충분한 시간을 말하고, 따라서 대표적인 외견상의 크기 및 위치를 추출할 수 있다.
도 8은 비디오 감시 시스템의 자동 교정의 흐름도를 나타낸다. 블록(81) 내지 블록(86)은 도 7에서의 블록(71) 내지 블록(76)과 동일하다.
블록(87)에서 비디오 센서의 시야에서 추적 가능한 지역이 식별된다. 추적 가능한 지역은 오브젝트가 쉽게 및/또는 정확하게 추적되는 비디오 센서의 시야에서의 지역을 말한다. 추적할 수 없는 지역은 오브젝트가 쉽게 및/또는 정확하게 추적되지 않고, 및/또는 추적하기 어려운 비디오 센서의 시야의 지역을 말한다. 추적할 수 없는 지역은 불안정 또는 현저하지 않은 지역이라고 말할 수 있다. 오브젝트가 너무 작거나(예를 들어, 소정의 임계값보다 작거나), 너무 짧은 시간 동안 (예를 들어, 소정의 임계값보다 짧게)나타나거나, 또는 현저하지 않은 움직임을 나타내는 경우(예를 들어, 중요한 것이 아님), 오브젝트는 추적하기 어려울 수 있다. 추적할 수 있는 지역은 예를 들어, {13}에서 설명한 기술을 사용하여 식별될 수 있다.
도 10은 식료품점의 통로에서 결정된 추적 가능한 지역을 보여준다. 통로의 먼 끝은 이 영역에서 너무 많은 혼동자(confuser)가 나타나기 때문에 현저하지 않다고 결정된다. 혼동자는 비디오에서 추적 스킴을 혼란스럽게 하는 것을 말한다. 혼동자의 예는 바람에 날리는 나뭇잎, 비, 부분적으로 차단된 오브젝트, 및 정확하게 추적하기에는 너무 짧은 시간 동안 나타나는 오브젝트를 포함한다. 대조적으로, 통로의 가까운 영역은 이 영역에 대해 추적이 양호하다고 결정되기 때문에 현저하다고 판별된다.
블록(88)에서, 오브젝트의 크기는 화면 전체에 걸쳐서 상이한 영역들에 대해 식별된다. 오브젝트의 크기는 화면에서의 여러 영역에서 유사한 오브젝트의 대략적인 크기를 판단하는데 사용된다. 히스토그램 또는 통계 중앙치를 이용하는 것과 같은 기술이 화면에서의 위치 함수로서 오브젝트의 전형적인 외견상 높이 및 폭을 판단하는데 사용된다. 화면 이미지의 일부에서, 전형적 오브젝트는 전형적인 외견상 높이 및 폭을 가질 수 있다. 이러한 정보를 통해, 이미지 내의 여러 영역에서의 오브젝트의 대표적이고 명백한 크기에 매칭되는 룩업 테이블이 생성되거나, 또는 내부 및 외부 카메라 교정 파라미터가 추출될 수 있다.
도 11은 도 10으로부터의 식료품점의 통로에서 전형적인 오브젝트의 전형적인 크기를 식별하는 것을 도시하고 있다. 전형적인 오브젝트는 사람인 것으로 가정되고, 이에 따라 라벨에 의해 식별된다. 사람의 전형적인 크기는 현저한 영역에서 검출된 사람에 대한 평균 신장 및 평균 폭의 도표를 통해 판단된다. 예를 들어, 도표 A는 평균적인 사람의 평균 신장에 대해 판단되고, 도표 B는 한 사람, 두 사람 및 세 사람에 대한 평균 폭에 대해 판단된다.
도표 A에서, x축은 픽셀에서의 블랍의 높이를 나타내고, y축은 x축에서 식별된 것과 같이 특정 높이의, 발생한 인스턴스(instances)의 수를 나타낸다. 도표 A에서의 선의 피크는 화면의 지정된 영역에서의 블랍의 가장 공통적인 높이에 대응하고, 이러한 예에 있어서 피크는 지정된 영역에 서있는 사람의 평균 신장에 대응한다.
느슨하게 짜여진 그룹에서 사람이 움직인다고 가정하면, 도표 A와 유사한 그래프가 도표 B와 같은 폭으로 생성된다. 도표 B에서, x축은 픽셀에서의 블랍의 폭을 나타내고, y축은 x축 상에서 식별된 것과 같이 특정 폭의, 발생한 인스턴스의 수를 나타낸다. 도표 B에서의 선의 피크는 다수의 블랍의 평균 폭에 대응한다. 대부분의 그룹이 오직 한 사람을 포함한다고 가정하면, 가장 큰 피크가 가장 공통적인 폭에 대응되고, 이것은 지정된 영역에서의 한 사람의 평균 폭에 대응한다. 유사하게, 두 번째로 큰 피크는 지정된 영역에서의 두 사람의 평균 폭에 대응하고, 세 번째로 큰 피크는 지정된 영역에서의 세 사람의 평균 폭에 대응한다.
도 9는 본 발명의 비디오 감시 시스템에 대한 추가적인 흐름도를 도시한다. 이 추가 실시예에서, 시스템은 이벤트 식별자를 통해 기록된 비디오 프리미티브를 분석함으로써 예를 들어, 전체 소스 비디오를 리뷰할 필요 없이 추가적인 리포트를 생성한다. 비디오 소스가 본 발명에 따라 처리된 후 언제든지, 소스 비디오에 대한 비디오 프리미티브는 도 4의 블록(43)에 기록된다. 오직 비디오 프리미티브만이 리뷰되고 비디오 소스는 재처리되지 않으므로, 비디오 콘텐츠는 추가 실시예에 의해 비교적 짧은 시간 내에 재분석될 수 있다. 비디오 이미지 데이터의 처리는 계산상으로 상당한 비싸지만, 비디오로부터 추출된 작은 크기의 비디오 프리미티브를 분석하는 것은 계산상으로 상당히 저렴하므로, 이를 통해 현재의 최신 시스템(current state-of-the-art system)에 상당한 효율성의 향상을 제공한다. 예를 들어, "지난 두 달 동안 A 영역에서 10분 이상 정지한 사람의 수"라는 이벤트 식별자가 생성될 수 있다. 추가 실시예를 통해, 지난 두 달 동안의 소스 비디오는 리뷰될 필요가 없다. 대신 상당히 더 효율적인 처리로 오직 지난 두 달 동안의 비디오 프리미티브를 리뷰하면 된다.
블록(91)은 도 2의 블록(23)과 동일하다.
블록(92)에서, 기록된 비디오 프리미티브가 액세스된다. 비디오 프리미티브는 도 4의 블록(43)에 기록된다.
블록(93) 및 블록(94)은 도 4의 블록(44) 및 블록(45)와 동일하다.
바람직한 응용으로서, 본 발명은 소매 디스플레이(retail display)의 효과를 측정함으로써, 소매 시장 장소를 분석하는데 사용될 수 있다. 디스플레이 된 아이템 및 부가 아이템 모두의 판매 촉진을 위해 가능한 한 눈길을 끌기 위한 노력으로 많은 양의 돈이 소매 디스플레이로 유입된다. 본 발명의 비디오 감시 시스템은 이러한 소매 디스플레이의 효과를 측정하도록 구성될 수 있다.
이러한 바람직한 적용을 위해, 비디오 감시 시스템은 비디오 센서의 시야가 원하는 소매 디스플레이 주변의 공간을 향하도록 셋업된다. 태스크 실행 동안, 오퍼레이터는 요구된 소매 디스플레이 주변의 공간을 대표하는 영역을 선택한다. 식 별자로서, 오퍼레이터는 그 또는 그녀가 모니터링하고자 하는 영역에 들어오고, 속도의 뚜렷한 감소를 나타내거나 상당한 시간 동안 정지하는, 사람 크기의 오브젝트를 정의한다.
어떤 주기의 시간 동안의 동작 후에, 비디오 감시 시스템은 시장 분석을 위한 리포트를 제공할 수 있다. 리포트는 소매 디스플레이 주변에서 속도를 늦춘 사람의 수, 소매 디스플레이에서 정지한 사람의 수, 주말 동안 얼마나 많은 사람이 관심을 가졌는지 또는 저녁 동안 얼마나 많은 사람이 관심을 가졌는지와 같은 시간 함수로 소매 디스플레이에 관심을 가진 사람에 대한 분석, 및 소매 디스플레이에 관심을 보인 사람의 비디오 스냅샷을 포함할 수 있다. 비디오 감시 시스템으로부터 얻어진 시장 조사 정보는 상점으로부터의 판매 정보 및 고객 기록과 결합되어, 소매 디스플레이의 효과 분석 이해를 향상시킬 수 있다.
본 명세서에서 논의된 실시예 및 예들은 한정적이지 않다.
본 발명은 앞에서 설명한 실시예과 관련해서 상세히 기재하고 있고, 이를 통해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명 및 보다 넓은 범위에서 본 발명으로부터 벗어나지 않는 한 변경 및 수정이 이루어질 수 있다는 것은 명백하다. 따라서 청구항에서 정의되는 것은 본 발명의 사상 내에서 이러한 모든 변경 및 수정을 포괄하고자 하는 것이다.
본 발명의 비디오 감시 시스템은 보안 어플리케이션, 소매 시장 분석 등에 사용될 수 있다.

Claims (26)

  1. 비디오 시퀀스(ivideo sequence) 입력을 분석하고, 적어도 하나의 비디오 프리미티브(video primitive)를 도출하는 비디오 콘텐츠 분석 모듈, 및
    상기 비디오 시퀀스 입력을 수신하고, 압축된 비디오(compressed video)를 출력하는 비디오 인코더를
    포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 분석 모듈에 연결되고, 비디오 프리미티브와 적어도 하나의 비디오 프레임을 포함하는 적어도 하나의 그룹을 저장하는 스토리지 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 분석 모듈과 상기 비디오 인코더에 연결되며,
    상기 압축된 비디오 및 적어도 하나의 비디오 프리미티브를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹의 통신을 촉진하도록 하는 통신 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠 분석 모듈에 연결되고, 적어도 하나의 이벤트를 검출하는 이벤트 추출 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 이벤트 추출 모듈은 적어도 하나의 경고를 또한 생성하는 것을
    특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더와 상기 이벤트 추출 모듈에 연결되며,
    상기 압축된 비디오와 적어도 하나의 경고를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹의 통신을 촉진하는 통신 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 비디오 인코더와 상기 이벤트 추출 모듈(event inference module)에 연 결되고, 상기 압축된 비디오의 통신을 촉진하는 통신 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 이벤트 추출 모듈에 연결되고,
    적어도 하나의 이벤트 규칙(event rule)을 수신하고,
    상기 적어도 하나의 이벤트 규칙을 상기 이벤트 추출 모듈로 제공하는
    통신 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 장치.
  9. 제 4 항에 의한 장치; 및
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 상기 장치에 연결되어 적어도 하나의 이벤트 규칙을 상기 이벤트 추출 모듈에 제공하는 규칙 관리 도구(rule management tool)를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 압축된 비디오와 경고를 포함하는 적어도 하나의 그룹을 수신하도록 연결되는 경고 유닛을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 압축된 비디오, 비디오 프리미티브, 및 경고를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹을 수신하도록 연결되는 스토리지 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  12. 제 1 항에 의한 장치; 및
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 상기 장치에 연결되는 이벤트 추출 유닛(event inference unit)을 포함하고,
    상기 이벤트 추출 유닛은 상기 장치에 의하여 생성된 상기 적어도 하나의 비디오 프리미티브에 기초하여 적어도 하나의 이벤트를 검출하는 것을
    특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 상기 이벤트 추출 모듈에 연결되어 적어 도 하나의 이벤트 규칙을 상기 이벤트 추출 모듈로 전달하는 규칙 관리 도구를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 압축된 비디오 및 경고를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹을 수신하도록 연결되는 경고 유닛을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 장치로부터 원격에 위치되고, 압축된 비디오, 비디오 프리미티브 및 경고를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹을 수신하도록 연결되는 스토리지 모듈을
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  16. 적어도 두 개의 제 1 항에 의한 장치 - 여기서, 상기 장치의 각각의 상기 적어도 하나의 비디오 프리미티브는 하나의 비디오 프리미티브 스트림(single video primitive stream)에 결합됨 -; 및
    상기 장치로부터 원격에 위치된 적어도 두 개의 이벤트 추출 유닛 - 여기서, 상기 이벤트 추출 유닛의 각각은 상기 하나의 비디오 프리미티브 스트림을 수신하도록 상기 장치에 연결되고, 상기 이벤트 추출 유닛의 각각은 상기 하나의 비디오 프리미티브에 기초하여 적어도 하나의 이벤트를 검출함 - 을
    포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 적어도 두 개의 이벤트 추출 유닛의 각각은 상이한 타입의 이벤트를 검출하도록 조절되는 것을 특징으로 하는 비디오 분석 시스템.
  18. 비디오 시퀀스 내에 하나 또는 그 이상의 액티비티(activity)가 존재하는지 여부를 검출하는 단계;
    인코딩 된 비디오를 획득하기 위하여 비디오 시퀀스를 인코딩하는 단계; 및
    상기 인코딩 된 비디오를 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 인코딩 단계 및 상기 전송 단계를 포함하는 적어도 하나의 그룹은 적어도 하나의 상기 검출 단계의 결과에 따르는 것을
    특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 검출 단계는
    비디오 프리미티브 및 검출된 비디오 이벤트를 포함하는 적어도 하나의 상기 그룹을 획득하기 위하여 상기 비디오 시퀀스를 분석하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 전송 단계는
    상기 검출 단계에서 상기 비디오 시퀀스 내에 적어도 하나의 액티비티가 존재한다고 판단되는 경우에만 수행되는 것을
    특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 인코딩 단계는
    상기 검출하는 단계에서 상기 비디오 시퀀스 내에 적어도 하나의 액티비티가 존재한다고 판단되는 경우에만 수행되는 것을
    특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 인코딩 단계의 파라미터는 상기 검출 단계의 적어도 하나의 결과에 기초하여 조정되는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 전송 단계의 파라미터는 상기 검출 단계의 적어도 하나의 결과에 기초하여 조정되는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 검출 단계의 적어도 하나의 결과에 기초하여
    상기 인코딩 단계의 비트율(bit-rate), 상기 인코딩 단계의 프레임률(frame-rate); 상기 전송 단계의 비트율, 상기 전송 단계의 프레임률, 상기 인코딩 단계의 해상도(resolution), 및 상기 전송 단계의 해상도로 구성되는 적어도 하나의 상기 그룹이 조정되는 것을
    특징으로 하는 비디오 처리 방법.
  25. 컴퓨터 시스템에 의해 실행되는 경우
    상기 컴퓨터 시스템이 제 18 항에 의한 방법을 실행하도록 하는 명령어(instruction)가 포함된 것을
    특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 매체(computer-readable medium).
  26. 제 25 항에 의한 컴퓨터 판독가능 매체; 및
    상기 컴퓨터 판독가능 매체에 연결되고, 상기 컴퓨터 판독가능 매체에 포함된 명령어를 실행하는 컴퓨터를
    포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 처리 시스템.
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