KR20080005320A - A polyhedral playing card for rehabilitation - Google Patents
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Abstract
Description
제1도는 종래의 얇은 형태의 평면카드 정면도(a)와 종단면도(b) 1 is a front view (a) and a longitudinal cross-sectional view (b) of a conventional thin flat card
제2도는 본 발명에 따른 다면체 카드의 예를 들어 도시한 사각기둥의 사시도 2 is a perspective view of a square pillar showing an example of a polyhedron card according to the present invention.
제3도는 본 발명에 따른 다면체 카드의 예를 들어 도시한 반원기둥의 사시도 3 is a perspective view of a semi-cylindrical cylinder showing an example of a polyhedron card according to the present invention.
제4도는 본 발명에 따른 다면체 카드의 예를 들어 도시한 사다리꼴 기둥의 사시도 4 is a perspective view of a trapezoidal column showing an example of a polyhedral card according to the present invention.
제5도는 본 발명에 따른 다면체 카드의 예를 들어 도시한 삼각기둥의 사시도 5 is a perspective view of a triangular prism illustrating an example of a polyhedron card according to the present invention.
제6도는 종래의 일반적인 패그보드(pegboard) 6 is a conventional general pegboard
제7도는 본 발명에 따른 패그보드(pegboard) 7 is a pegboard according to the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
(1) 종래의 얇은 평면카드에 새겨진 그림(1) A picture engraved on a conventional thin flat card
(2) 종래의 얇은 평면카드에 새겨진 숫자나 글자(2) Numbers or letters engraved on conventional thin flat cards
(3) 다면체에 새겨진 그림(3) painting on a polyhedron
(4) 다면체에 새겨진 숫자나 글자(4) numbers or letters written on polyhedrons
(5) 시각장애자용 점자(5) Braille for the visually impaired
지각인지기능의 재활을 하는데 종래에 사용되어온 카드는 게임을 하는데 있어서 중풍에 의한 신경마비 환자나 뇌 손상을 입은 반신불수 환자가 집기가 어렵고 또한 집는데 시간이 오래 걸리며, 카드가 종이나 플라스틱으로 만들어져서 가볍기 때문에 손가락 근육운동 효과를 얻기가 어렵고, 한쪽이 마비된 환자에게 카드게임을 적용하기에는 어려운 점이 많다. 또한 기존의 페그보드(pegboard)처럼 재활 작업치료용 도구가 있으나 모양과 색상을 맞추는 동작을 위한 용도로서 너무나 단순하고 단조로워서 환자의 감각운동기능이나 인지기능치료를 하기 위한 동기부여가 어렵다. 종래의 얇은 카드 형식의 평면 카드는 뇌졸중 등으로 인한 신경마비 증상이 있는 환자의 경우 손의 악력이 부족하여 다루기가 어렵고, 특히 뇌 손상에 의한 반신불수 환자의 경우 한 손 만으로는 자신의 카드를 펼쳐보기가 어렵고 카드를 세워 놓고 볼 수가 없으며 시각장애인의 경우 카드의 그림을 볼 수가 없어서 사용할 수 없다. 또한, 뇌졸중에 의한 신경마비 환자나 뇌 손상에 의한 반신불수 환자에게 지각이나 인지기능 재활을 위한 작업치료도구로서 널리 사용되는 평면형태의 얇은 카드는 환자가 손으로 집기에 어려워 사용하기가 불편하고, 환자가족이나 작업치료사가 환자 옆에서 도와주어야 활용할 수 있는 어려움이 있다. 또한 감각운동 및 지각기능의 재활에 널리 사용되고 있는 페그보드(pegboard)는 단순히 모양이나 색깔을 맞추는 도구로서 성인 환자에게는 너무 단조롭기 때문에 잘 사용하지 않으려는 어려움이 있다. Cards that have been conventionally used for rehabilitation of perceptual cognitive function are difficult to pick up and have a long time to pick up. Because it is light, it is difficult to obtain the effect of finger muscle movement, and it is difficult to apply a card game to a patient who is paralyzed on one side. In addition, there is a tool for rehabilitation work therapy like a conventional pegboard, but it is too simple and monotonous for the purpose of matching shape and color, so it is difficult to motivate the patient's sensory motor function or cognitive function therapy. Conventional thin card type flat card is difficult to handle due to lack of hand grip in patients with symptoms of nerve palsy due to stroke, etc. It is difficult to see the cards upright, and the visually impaired cannot use the cards because they cannot see the picture. In addition, the flat card, which is widely used as an occupational therapy tool for perception and cognitive rehabilitation in neuropathic patients due to stroke or ill-incompetent patients due to brain damage, is difficult to use by hand because it is difficult for patients to pick up by hand. Patient families or occupational therapists have difficulties helping them to assist them. Also, pegboards, which are widely used for rehabilitation of sensory movements and perceptual functions, are simply tools to match shapes or colors, which are too monotonous for adult patients, making them difficult to use well.
본 발명에 의한 다면체 카드는 현재 각 나라에서 통용되고 있는 카드게임에 있어서, 종이나 플라스틱 등으로 만들어진 종래 얇은 평면카드를 다면체의 한 면에 종래의 카드 에 표시된 그림이나 글씨를 인쇄하거나 조각, 주조, 단조 하는 형태로 표시하여 만들기 때문에 종래의 카드게임과 같이 활용하여 지각이나 인지기능 재활을 할 수 있도록 하면서 뇌졸중 등으로 인해 악력이 부족한 신경마비 환자가 다루기 용이하도록 하였다. 또한 페그보드의 단점인 단순히 반복되는 훈련을 그림이나 글씨를 보고 생각하고 판단하는 게임을 통해서 할 수 있으므로 가족이나 치료사 도움없이 환자들끼리도 게임을 하면서 재활 훈련을 할 수 있도록 하였다. 그리고 카드게임에 있어서 자기의 카드를 보기 힘든 것을 보안하고자 패그보드를 이용하여 다면체 카드를 페그보드에 끼워서 볼 수 있게 하였다. 본 발명에 의한 다면체 카드는 다면체의 한 면에 카드를 식별할 수 있는 점자를 표기하여 시각장애인도 게임을 즐기면서 재활훈련을 할 수 있도록 하였다. 본 발명을 통해서 환자가 본 도구를 사용하여 게임을 하도록 하면 종래의 평면적인 형태의 작업치료도구보다는 입체적인 형태이기 때문에 감각 및 인지기능 증진을 위한 정보를 더 많이 제공 받을 수 있도록 하였다. The polyhedron card according to the present invention is a card game that is currently used in each country, the conventional thin flat card made of paper or plastic, etc. on one side of the polyhedron print or sculpt, cast, Because it is displayed in the form of forging, it can be used like a conventional card game, so that the perceptual or cognitive function rehabilitation can be easily handled by the nerve paralyzed patients who have insufficient grip due to stroke. In addition, the repetitive training, which is a disadvantage of the peg board, can be done through a game of thinking or judging by looking at pictures or letters, so that patients can play rehabilitation while playing games with each other without the help of a family or therapist. And in order to secure the hard to see his card in the card game using a pegboard, the polyhedral card can be inserted into the pegboard. The polyhedron card according to the present invention displays the braille to identify the card on one side of the polyhedron so that the visually impaired can enjoy rehabilitation while playing the game. When the patient plays the game using the tool through the present invention because it is a three-dimensional form than the conventional planar occupational therapy tools can be provided with more information for improving the sensory and cognitive function.
본 발명의 특징적인 구성 및 이에 따른 작용효과는 첨부된 도면의 상세한 설명을 통해 설명하고자 한다. 제1도는 종이나 플라스틱 등으로 만들어진 종래의 얇은 평면형태의 카드이다. 제1도의 (a)는 이 카드의 정면도를 보여주는데, (1)은 카드에 표시된 그림이고, (2)는 카드에 표시된 글자나 숫자를 나타내고 있 다. 제1도의 (b)는 카드의 종 단면도를 보여주는데, 종래의 카드는 종이처럼 얇다. 종래의 카드는 재활분야에서는 주로 지각 및 인지기능을 재활하는 작업치료 도구로서 사용되는데 주로 같은 색깔 또는 같은 그림을 알아서 맞추거나 또는 작업치료사나 가족과 카드게임을 하는데 활용된다. 제2,3,4,5도는 본 발명에 따른 다면체 카드의 예를 들어 도시한, 사각기둥, 반원기둥, 사다리꼴 기둥, 삼각기둥의 사시도를 보여주고 있다. 제 2,3,4,5도에 표시된 바와 같이 본 발명의 다면체 카드는 다면체의 한 면에 종래의 카드그림(1)과 숫자나 글자(2)를 표시하여 종래의 카드와 같은 게임을 할 수 있도록 하였다. 본 발명의 다면체 카드는 다면체의 한 면에 그림(3), 숫자나 글자(4)를 표기하는 방법은 인쇄, 조각, 주조, 그리기, 인쇄된 것을 부착하는 방법을 사용 할 수 있다. 다면체 카드의 재료는 플라스틱, 나무, 돌, 금속 또는 고분자 합성재료를 포함하는 특징으로 한다. 본 발명의 다면체 카드의 크기나 무게는 환자의 상태나 성인과 어린이를 구분하여 만들 수 있다. 제2,3,4,5도에 표시된 바와 같이 그림(3), 숫자나 글씨(4)가 표시된 면의 우측상단에 시각장애인이 카드를 식별할 수 있는 점자(5)를 표기하였다. 그러나 점자(5)의 표기는 다면체의 한 면에 표기 할 수 있다. 제6도는 종래의 일반적인 패그보드(pegboard)를 나타낸 것이다. 종래의 페그보드는 단순히 페그의 색깔과 모양을 맞추는 단순한 것이다. 제 7도는 본 발명에 따른 페그보드(pegboaed)로써, 기존의 페그(peg)를 다양한 모양의 다면체 카드로 대체함으로써 기존의 카드게임과 일반적인 페그보드(pegboard)의 단점을 보완하였다. 본 발명의 다면체 카드는 종래의 카드게임을 할 수 있으면서 일정한 무게를 갖는 여러 가지 다면체로 되어 있기 때문에 감각운동기능 재활을 위해 작업치료 도구로 많이 사용되는 페그보드(pegboard)와 같은 기능도 할 수 있다. Characteristic features and effects of the present invention will be described through the detailed description of the accompanying drawings. 1 is a conventional thin flat card made of paper, plastic, or the like. (A) of FIG. 1 shows a front view of the card, (1) is a picture on the card, and (2) is a letter or number on the card. (B) of FIG. 1 shows a longitudinal cross section of a card, where a conventional card is as thin as paper. Conventional cards are mainly used as occupational therapy tools for rehabilitation of perceptual and cognitive functions in the rehabilitation field, and are mainly used to match the same color or the same picture or play card games with occupational therapists or family members. 2, 3, 4 and 5 show a perspective view of a square pillar, a semi-circle pillar, a trapezoidal pillar, and a triangular pillar, for example, illustrating a polyhedral card according to the present invention. As shown in FIGS. 2, 3, 4, and 5, the polyhedron card of the present invention displays a conventional card drawing (1) and a number or letter (2) on one side of the polyhedron to play a game like a conventional card. It was made. In the polyhedron card of the present invention, a method of marking a figure (3), a number or a letter (4) on one side of a polyhedron may use printing, engraving, casting, drawing, and printing. The material of the polyhedron card is characterized by including plastic, wood, stone, metal or polymer composite material. The size or weight of the polyhedron card of the present invention can be made by distinguishing the state of the patient or the adult and the child. As shown in Figs. 2, 3, 4, and 5, a braille (5) for visually impaired persons is identified in the upper right side of the figure (3), the number or the letter (4). However, the notation of braille (5) can be written on one side of the polyhedron. 6 shows a conventional general pegboard. Conventional pegboards are simply to match the color and shape of the peg. 7 is a pegboard (pegboaed) according to the present invention, by replacing the existing peg (peg) with a polyhedron card of various shapes to compensate for the disadvantages of the existing card game and the general pegboard (pegboard). Since the polyhedron card of the present invention is a polyhedron having a certain weight while being able to play a conventional card game, it can also function as a pegboard that is frequently used as an occupational therapy tool for sensory motor function rehabilitation. .
본 발명에 의하면, 뇌졸중 등으로 인해 악력이 부족하거나 반신불수인 신경마비 환자가 한 손으로 놀이 및 재활을 목적으로 즐길 수 있도록 할 수 있으며, 다면체의 한 면에 카드를 식별할 수 있는 점자를 표기하여 시각장애인이 놀이를 즐길 수 있도록 할 수 있으며, 재활불록의 그림이 부조 형식으로 입체적으로 표현되어 사용자의 촉감을 증진시킬 수 있으며, 환자가 놀이를 진행하는 중 다면체 카드를 인지하는데 있어 평면형식의 카드보다 다면체 형태를 사용하는 것이 인지기능 증진에의 효과가 있다. 또한, 본 발명은 기존의 일반적인 작업치료의 도구와 달리 누구나 재미있어 하는 치료도구로 게임을 하기 위해서는 지각력, 판단력, 적극적인 참여의지가 고양되고 게임을 참여하는 구성원 간에 동료의식과 가족 간에 의사소통 증가의 기회가 제공되는 장점을 가진다. According to the present invention, a patient with insufficient grip or a semi-incompetent nerve palsy due to a stroke or the like can enjoy with one hand for the purpose of play and rehabilitation, and a braille for identifying a card on one side of a polyhedron The visually impaired person can enjoy the play, and the picture of the rehabilitation block is expressed in relief in three dimensions to enhance the user's tactile sense. Using a polyhedron rather than a card can help to improve cognitive function. In addition, the present invention is to increase the perception, judgment, active intention to increase the communication between peers and family members among the members participating in the game in order to play the game as a treatment tool that everyone is interesting, unlike the existing general occupational therapy tools Has the advantage of providing opportunities.
신체적 효과로써는 장애자 및 고령자의 신체 마비 또는 근육 활동 저하 부분의 근육 훈련에 따른 근력 증강효과를 가지며, 다면체 카드를 잡을 때 나타나는 상지의 각 관절의 운동에 따른 고유 수용체의 감각을 증진할 수 있으며, 6가지의 손의 파악기능(주기 기능) 중 Tip, Pinch, Plamar Prehension, Lateral Prehension 등을 증진시키는데 유용한 치료도구로 사용될 수 있다. 또한 본 발명은 다른 상대자의 상황을 보고 중앙의 여러 가지 다면체 카드를 보아야하는 게임의 특성으로 편측무시나 지각 장애 환자에게 다양한 시각적 자극을 주는 치료적 효과, 게임용 다면체 카드를 손으로 만짐으로써 발생되는 지각 자극효과, 다양한 색깔의 다면체 카드의 시각적 자극효과, 다면체 카드의 부딪힘에 따른 소리에 인한 청각적 자극효과, 카드 정리로 인한, 구성능력(construction)의 증가효과 계산력, 기억력의 증진을 통한 인지기능 증가효과가 있다. The physical effect is to strengthen the muscle strength according to the muscle training of the physical paralysis or muscle activity lowering part of the disabled and the elderly, and can enhance the sense of intrinsic receptor according to the movement of each joint of the upper limb which appears when holding the polyhedron card. It can be used as a useful treatment tool to improve Tip, Pinch, Plamar Prehension, Lateral Prehension, etc. In addition, the present invention is a characteristic of the game to look at the situation of the other opponent to see the various polyhedron cards in the center as a therapeutic effect to give a variety of visual stimulation to patients with unilateral neglect or cognitive impairment, perceptual stimulus caused by touching the game polyhedron card by hand Effect, visual stimulus effect of multi-colored polyhedron cards, auditory stimulus effect due to sound of polyhedral cards hitting, increase of construction ability due to card theorem, effect of increasing cognitive function through improvement of computing power and memory There is.
정신적 효과로써는 즐겁게 게임에 참여함으로써 모든 치료에 대한 적극성 고취, 매사에 적극적 참여를 통한 우울증과 같은 합병증의 저하 방지, 가족 간에 같이 할 수 있는 놀이로써 뇌질환에 따른 가족 간 갈등 요인 저하, 장애의 정도가 다른 여러 환자들 간에 같이 할 수 있는 치료적 효과를 동반한 놀이로 인한 동료의식 증가, 정상인과 같이 게임을 할 수 있어 사회적 참여 및 활동 능력의 증가에의 효과가 있다. Psychological effects include active participation in all the treatments by entertaining the game, prevention of complications such as depression through active participation in all events, reduction of the conflict factors between families due to brain diseases, and the degree of disability as a family play. Can increase the consciousness of peers due to play with therapeutic effects that can be shared between different patients, and can play games with normal people, thereby increasing social participation and activity ability.
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |