KR200438142Y1 - Block flower cards - Google Patents
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Abstract
본 고안은 종래의 얇은 카드형식의 평면 화투를 마작과 같이 벽돌모양의 직육면체의 한 면에 화투에 있는 그림을 주조, 단조, 조각하거나 인쇄하는 형태로 표시하고, 직육면체의 한 면에 시각 장애인이 화투를 식별할 수 있도록 점자를 표기하여 만든 블록 화투에 관한 것으로, 고령자들이 기존의 평면 화투를 가지고 놀이를 할 때 생기는 손목, 허리, 어깨 관절에 발생하는 통증을 덜 발생하게 하고, 그리고 뇌졸중 등으로 인해 악력이 약한 신경마비 환자나 반신불수 환자들에게 오락이나 재활을 목적으로 놀이를 즐길 수 있도록 하고, 그리고 직육면체의 한 면에 화투를 식별할 수 있는 점자를 표기하여 시작 장애인이 오락을 즐길 수 있도록 하고, 또한 고령자들에게 감각과 인지정보를 제공하는 데 있어서 평면적인 것 보다는 입체적인 형태가 더 많은 정보를 제공함으로써 감각 및 인지 기능의 퇴화를 예방하고 증진하는데 도움이 되는 효과를 제공하는 재활 도구이다.The present invention displays the conventional thin card-like flat canvas in the form of casting, forging, engraving or printing the picture on the canvas on one side of the brick-like cuboid like mahjong, and the visually impaired person on the one side of the cube This is a block braid made of braille to identify the problem, and it causes less pain in the wrist, waist, and shoulder joints caused by older people playing with the flat plane, and due to stroke, etc. To allow the handicapped nerve palsy patients or paraplegic patients to enjoy play for recreation or rehabilitation, and to identify the braille on one side of the cuboid so that the disabled can enjoy the play. In addition, there are more three-dimensional forms in providing elderly people with sensory and cognitive information than flat ones. By providing an information tool that provides rehabilitative effect to help prevent or promote regression of sensory and cognitive functions.
오락도구, 블록 화투, 재활, 뇌졸중 환자, 고령자, 손목 통증 예방, 허리 통증 예방, 어깨관절 통증 예방, 인지기능 증진, 시각장애인,점자Amusement equipment, block fighting, rehabilitation, stroke patient, elderly person, wrist pain prevention, back pain prevention, shoulder joint pain prevention, cognitive function, visually impaired, braille
Description
제1도는 종래의 얇은 카드 형식의 평면 화투의 평면도 1 is a plan view of a flat card of the conventional thin card type
제2도는 본 고안의 마작과 같은 벽돌 모양의 직육면체 형식의 화투의 한면에 점자를 표시한 블록화투의 사시도 Figure 2 is a perspective view of a block diagram showing the braille on one side of the brick-shaped cuboid-shaped box like the mahjong of the present invention
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종래의 뇌졸중 등으로 인한 신경 마비 환자들의 재활 치료를 위해 수행하는 작업 치료의 도구로써 페그보드(pegboard)와 화투 등이 있으나, 일반적으로는 페그보드(pegboard)는 페그모양과 색상이 같은 것을 찾아서 끼워 넣는 단순한 훈련도구이므로 단조롭고 흥미 유발이 쉽지 않아 장시간 치료활동을 수행하기에는 부족함이 있었다. 그리고 종래의 얇은 카드 형식의 평면 화투는 뇌졸중 등으로 인한 신경마비 증상이 있는 환자의 경우 악력이 부족하여 화투 패를 손으로 집기가 어려워 사용하기가 어렵다. 특히 반신불수 환자의 경우는 한 손 만으로는 화투를 펼쳐 보기가 어렵다. 또한 시각 장애인의 경우 화투를 볼 수 가 없어서 놀이를 즐길 수 없다. 또한, 감각 운동 및 지각인지기능의 재활을 목적으로 활용되어 질 때 평면 형태는 다면체 형태 보다 정보량이 적어서 덜 효과적이다. As a tool for occupational therapy performed for rehabilitation of nerve paralysis patients due to conventional strokes, there are pegboards and fireballs, but in general, pegboards are found with the same color as a peg shape. Since it is a simple training tool to be put in, it is not easy to carry out long-term treatment activities because it is monotonous and not easy to induce interest. In addition, the conventional thin card-type flat card is hard to use the hand to pick up the card hand due to the lack of grip in the case of patients with neuroplegic symptoms due to stroke and the like. Particularly in the case of a half-incompetent patient, it is difficult to unfold the stool with one hand. Also, the visually impaired can't enjoy playing because they can't see the fireball. In addition, when used for the rehabilitation of sensory motor and perceptual cognitive function, the planar form is less effective because it has less information than the polyhedron form.
본 고안은 뇌졸중 등으로 인한 신경 마비 증상이 있는 환자들의 재활을 위한 작업 치료에 흥미를 부여하기 위해 일반에게 널리 알려진 화투의 게임 방법과 손의 악력이 부족한 환자들도 사용이 원활한 벽돌 모양의 직육면체의 한 면에 화투의 그림을 새기고 직육면체의 한 면에 시각 장애인이 화투를 식별할 수 있도록 점자를 표기하는 작업 치료 도구 개발에 관한 것이다. 본 고안은 종래 얇은 카드 형식의 평면 화투를 벽돌 모양의 직육면체의 한 면에 화투에 있는 그림을 주조, 단조, 조각하거나 인쇄하는 형태로 표시하여 만들고, 평면 형태에서 직육면체 형태로 개량되어 뇌졸중 등으로 인해 악력이 부족한 신경마비 환자가 다루기 용이하도록 하고, 화투의 그림이 놀이를 즐기는 사람을 향해 수직방향으로 세워질 수 있어 반신불수인 신경마비 환자가 놀이를 즐길 수 있도록 하고, 직육면체의 한 면에 화투를 식별할 수 있는 점자를 표기하여 시각장애인이 놀이를 즐길 수 있도록 하였다. 또한, 감각, 운동 및 지각인지기능의 재활을 목적으로 활용될 때 평면 형태는 직육면체 형태보다 정보량이 적어 덜 효과적인 것을 개선하는데 목적이 있고, 여러 가지 직육면체를 이용하여 재활과 놀이를 즐김으로써 페그보드(pegboard)의 단순함을 지양하고 재미를 주고 기존의 뇌졸중 환자나 신경마비 환자들의 재활에 있어서 평면화투의 단점을 개선하는데 있다.
The present invention is a brick-shaped cuboid that is well-known for the gameplay of Hwatu and the hand-held grip patients, which is popular for the treatment of rehabilitation of patients with neurological paralysis due to stroke. It relates to the development of occupational therapy tools that inscribe a picture of a drawing on one side and write braille on one side of the cube to identify the drawing. The present invention is made by casting, forging, carving, or printing a picture on a plane on a side of a brick-shaped rectangular parallelepiped in the form of a conventional thin card, and being improved from a planar shape to a rectangular parallelepiped due to stroke and the like. It is easy to handle the nerve paralyzed patients who have insufficient grip, and the picture of the card can be set vertically toward the person who enjoys the play, so that the paraplegic neuroplegic patient can enjoy the play and identify the card on one side of the cuboid. Braille is written so that visually impaired people can play. In addition, when used for the purpose of rehabilitation of sensory, motor and perceptual cognitive functions, the planar form has a smaller amount of information than the cuboid form, which is to improve the less effective, and enjoys rehabilitation and play using various cuboids. It avoids the simplicity of the pegboard and improves the disadvantages of flattening in the rehabilitation of existing stroke patients and nerve palsy patients.
본 고안의 특징적인 구성 및 이에 따른 작용효과는 첨부된 도면의 상세한 설명을 통해 더욱 명확해 질 것이다. 제1도는 종래의 얇은 카드 형식의 평면 화투의 평면도(a)와 종단면도(b)이다. 종래의 평면 화투는 제1도에 표시된 바와 같이 얇은 카드 형태의 평면 위에 그림(1)이 표시되어 있고 두께가 얇다. 제2도는 본 고안에 따른 블록 화투의 예로서, 벽돌 모양의 직육면체의 한 면에 제1도에 표시된 종래의 화투 그림(1)을 주조, 단조, 조각하거나 인쇄된 그림(2)을 부착하고, 직육면체의 한 면에 점자(3)를 표기한다. 본 고안의 블록 화투는 종래의 화투의 기능과 페그보드(pegboard)의 기능을 동시에 이용하여 효과적인 감각, 운동 및 지각인지기능의 재활이 가능하다. 본 고안에 사용되는 직육면체의 재료는 플라스틱, 나무, 상아, 고분자재료, 금속재료, 돌 등을 사용하여 만들 수 있다. 블록 화투의 크기나 무게는 환자의 상태나 성인과 소아에 따라서 달리할 수 있다. Characteristic features and effects of the present invention will be more apparent through the detailed description of the accompanying drawings. 1 is a plan view (a) and a longitudinal sectional view (b) of a conventional flat card of a thin card type. Conventional plane cards have a thin film (1) on the plane of a thin card form as shown in FIG. 2 is an example of a block painting according to the present invention, casting, forging, sculpting or printing a printed painting (2) of a conventional painting picture (1) shown in Figure 1 on one side of a brick-shaped cuboid, Braille (3) is written on one side of the cube. The block articulation of the present invention is capable of effective rehabilitation of the sensory, motor and perceptual cognitive function by using the function of the conventional art and the pegboard (pegboard) at the same time. The cuboid material used in the present invention can be made using plastic, wood, ivory, polymer material, metal material, stone, and the like. The size or weight of a block fireball may vary depending on the patient's condition and adult and child.
뇌 질환으로 인한 편마비 환자에게 대한민국 국민이라면 누구나 좋아하는 화투 놀이를 이용한 치료는 다음과 같은 좋은 치료도구이다. 기존의 일반적인 작업치료의 도구와 달리 누구나 재미있어하는 치료도구이다. 또한 게임을 하기 위해서는 지각력, 판단력, 운동 수행능력이 요구되고 이를 통하여 게임을 이기려는 의욕의 증가에 따른 적극적인 참여의지가 고양되고 게임에 참여하는 구성원 간에 동료의식과 가족 간의 의사소통 증가의 기회가 제공되는 장점을 가진다. 부문별 효과를 나열하면 다음과 같다.
1.시각적 효과
1) 마비 측의 근육 훈련에 따른 근력 증강 효과.
2) 블록 화투를 잡을 때 나타나는 상지의 각 관절의 운동에 따른 고유 수용체 감각 증진.
3) 6가지 손의 파악기능(주기 기능)중 tip pinch, palmar prehension, lateral prehension 등을 증진시키는데 유용한 치료 도구임.
4) 다른 3명, 상대방의 상황을 보아야 하고 중앙의 블록 화투를 보아야하는 게임의 특성으로 편측 무시나 지각 장애 환자에게 다양한 지각적 자극을 주어 치료에 효과를 보임
5) 게임용 다면체 화투를 손으로 만짐으로써 발생되는 지각 자극 효과
6) 다양한 색깔의 다면체 화투의 시각적 자극 효과
7) 다면체 화투의 부딪힘에 따른 소리로 인한 청각적 자극 효과
8) 다면체 화투의 정리로 인한 구성능력(construction)의 증가
9) 편마비 환자의 주문제인 어깨의 움츠림으로 인한 공력(synergy)의 증가로 인한 기능적 운동의 방해를 다면체 화투 놀이 중 화투를 앞으로 내기 위한 행동이 자연스럽게 어깨 관절을 앞으로 뻗게 하고 상지의 관절을 신전 시키는 운동을 유도함으로써 치료적 도움을 얻음
10) 계산력, 기억력의 증진을 통한 인지기능 증가
2.정신적 효과
1) 즐겁게 게임에 참여함으로써 모든 치료에 대한 적극성 고취
2) 매사에 적극적 참여를 통한 우울증과 같은 합병증 저하
3) 가족 간의 같이 할 수 있는 놀이의 개발에 따른 가족 간 갈등 요인 저하
4) 장애의 정도가 다른 여러 환자들 간에 같이 할 수 있는 치료적 효과를 동반한 놀이로 인한 동료 의식 증가
5) 정상인과 같이 게임을 할 수 있어 사회적 참여 및 활동 능력의 증가를 이룰 수 있음.Treatment for hemiplegic patients due to brain disease, which is popular among Korean people, is a good treatment tool as follows. Unlike the existing general occupational treatment tools, it is a treatment tool that everyone is interested in. In addition, to play the game requires perception, judgment, and athletic performance, thereby increasing the willingness to participate in the increase of the willingness to win the game, and providing opportunities for increased fellowship and family communication among the members participating in the game. Has the advantage of being. Sectoral effects are listed below.
1. Visual effects
1) Strengthening effect according to muscle training of the paralyzed side.
2) Enhancement of intrinsic receptor sensations due to the movement of each joint of the upper limb that appears when holding the block fibrillation.
3) It is a useful treatment tool to improve tip pinch, palmar prehension, lateral prehension among six hand grasping (cycle functions).
4) It is a characteristic of the game that you should see the situation of the other 3 people and the opponent, and you should see the block-fire fighting in the center.
5) Perceptual stimulus effect caused by touching the polyhedral fireball for game by hand
6) Visual stimulus effect of various colored polyhedral canvas
7) Auditory stimulus effect due to sound of polyhedral fireball impact
8) Increased construction due to the cleanup of polyhedral fireballs
9) The movement to bring the fireball forward forward during polyhedral play is a natural extension of the shoulder joint and extension of the upper extremity joint. Get therapeutic help by inducing
10) Increased cognitive function through enhancement of computing power and memory
2. Mental Effect
1) Encourage positiveness for all treatments by entertainingly participating in the game
2) lower complications such as depression through active participation in everything
3) Reduction of family conflict factors due to the development of play that can be done together
4) Increased peer awareness due to play with therapeutic effects that can be shared among patients with different degrees of disability.
5) The game can be played like a normal person, resulting in an increase in social participation and activity ability.
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020060003435U KR200438142Y1 (en) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | Block flower cards |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR2020060003435U KR200438142Y1 (en) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | Block flower cards |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200438142Y1 true KR200438142Y1 (en) | 2008-01-22 |
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ID=41344542
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR2020060003435U KR200438142Y1 (en) | 2006-02-08 | 2006-02-08 | Block flower cards |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR200438142Y1 (en) |
-
2006
- 2006-02-08 KR KR2020060003435U patent/KR200438142Y1/en not_active IP Right Cessation
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