KR20080000668A - 서브-픽셀 매핑 - Google Patents

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마이클 에이. 크롬펜하워
에르노 에이치. 에이. 랑겐딕
올레그 베릭
거번 제이. 헥스트라
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

4-원색 입력 신호(IS)를 디스플레이 디바이스(DD)의 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)로 매핑하는 방법이다. 상기 4-원색 입력 신호(IS)는, 각각 제1 성분(RIij)에 대한 값, 제2 성분(GIij)에 대한 값, 제3 성분(BIij)에 대한 값, 및 제4 성분(WIij)에 대한 값을 포함하는 입력 샘플들(Sij)의 시퀀스를 포함하고, 상기 4개의 서브-픽셀들의 세트들(Pij)은 제1 원색(R)을 갖는 광을 제공하기 위한 제1 서브-픽셀(RPij), 제2 원색(G)을 갖는 광을 제공하기 위한 제2 서브-픽셀(GPij), 제3 원색(B)을 갖는 광을 제공하기 위한 제3 서브-픽셀(BPij), 및 제4 원색(W)을 갖는 광을 제공하기 위한 제4 서브-픽셀(WPij)을 포함하고, 상기 제1, 2, 3, 및 4 색은 모두 상이하고, 제4 색은 제1, 제2 및 제3 색의 색상 범위 내에 있고, 상기 방법은 특정 입력 샘플(S11)의 상기 제1 성분(RI11), 상기 제2 성분(GI11), 및 상기 제3 성분(BI11)을 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 특정 세트(P11)의 제1(RP11), 제2(GP11), 및 제3 서브-픽셀(BP11)로 할당하고, 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)을 상기 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 상기 특정 세트(S11)의 상기 제4 서브-픽셀(WP11)에 할당하여 상기 4 원색 입력 신호(IS)의 입력 샘플들(Sij)을 서브-샘플링(MAP)하는 단계를 포함하고, 상기 특정 입력 샘플(S11) 및 상기 다른 입력 샘플(S12)은 상기 디스플레이 디바이스(DD) 상의 인접한 위치들과 연관된다.
디스플레이, 영상, 매핑, 서브-픽셀, 색 신호, 컬러신호

Description

서브-픽셀 매핑{SUB-PIXEL MAPPING}
본 발명은 4 원색 입력 신호(primary input signal)를 디스플레이 디바이스의 4개의 서브-픽셀들에 매핑하는 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 4 원색 입력 신호를 디스플레이 디바이스의 4개의 서브-픽셀들에 매핑하기 위한 시스템, 디스플레이 디바이스를 구동하고 시스템을 포함하는 회로, 회로를 포함하는 디스플레이장치, 회로를 포함하는 휴대용 디바이스, 방송 시스템, 및 방송 방법에 관한 것이다.
현재 디스플레이들은 일반적으로 3 원색들, R(적색), G(녹색), 및 B(파란색)를 가진 3개의 상이한 색의 서브-픽셀들을 갖는다. 이들 디스플레이들은 3개의 입력 색 신호들에 의해 구동되고, 여기서 RGB 서브-픽셀들을 가진 디스플레이에 대해서는 RGB 신호들인 것이 바람직하다. 입력 신호들은 예컨대, YUV 신호들과 같은 임의의 다른 관련 세 신호들이 될 수도 있다. 그러나, 이들 YUV 신호들은 RGB 서브-픽셀들에 대한 RGB 구동 신호들을 얻기 위해 처리되어야 한다. 대표적으로, 3개의 상이한 색의 서브-픽셀들을 가진 이들 디스플레이들은 상대적으로 작은 색상 범위(color gamut)를 갖는다.
만약 4번째 서브-픽셀이 다른 3개의 서브-픽셀들의 색들에 의해 정의된 색상 범위 밖의 색을 생성한다면, 상이한 색들을 가진 4개의 서브-픽셀들을 가진 디스플 레이들은 광범위한 색상 범위를 제공한다. 대안적으로, 4번째 서브-픽셀은 다른 3개의 서브-픽셀들의 색상 범위 내의 색을 생성할 수 있다. 4번째 서브-픽셀은 백색 광을 생성할 수 있다. 4개의 서브-픽셀들을 가진 디스플레이들은 4 원색 디스플레이들로도 불린다. R(적색), G(녹색), B(파란색), 및 W (백색) 광을 방출하는 서브-픽셀들을 가진 디스플레이는 일반적으로 RGBW 디스플레이들로 불린다.
일반적으로, 4 이상의 상이한 색의 서브-픽셀들을 가진 디스플레이들은 다원색 디스플레이들(multi-primary displays)로도 불린다. 서브-픽셀들의 N개의 원색들에 대한 N개의 구동 신호들은, N개의 구동 신호들과 3개의 입력 신호들 간의 관계를 정의하는 일련의 방정식들을 풀므로써, 3개의 입력 색 신호들로부터 산출된다. N개의 미지의 구동 신호들이 결정되어야 하는 반면 단지 3개의 방정식들이 적용 가능하므로, 통상 많은 해법들이 가능하다. 다원색 변환 알고리즘들(Multi-primary conversion algorithms)은 많은 가능한 해법들 중 하나를 선택함으로써, 3개의 입력 색 신호들을 N 개의 구동 신호들로 변환한다.
그러나, 3-원색 입력 신호를 4 원색 서브-픽셀들로 매핑하는 것은 큰 도전으로 보인다. 만약 하나의 픽셀 내의 모든 서브-픽셀들이 동일한 입력 픽셀로부터 구동값을 수신한다면, 4번째 서브-픽셀의 추가는 디스플레이의 해상도를 감소시킨다. 해상도를 회복하기 위해, 3-원색 입력 신호의 4개의 구동 신호들로의 변환은, 2 이상의 입력 샘플들을 4개의 서브-픽셀들의 하나의 그룹에 매핑하는 것에 의한 서브-샘플링 연산(인자 2에 의해)을 포함한다. 입력 신호는 통상 RGB 성분들을 포함하고, 디스플레이 픽셀들의 균일한 직각 그리드를 가정한다. 그러나, 이러한 디스플 레이 픽셀들의 균일한 직각 그리드는 서브-샘플링 및 매핑에 의해 상실된다. 서브-샘플링은 3-원색 입력 신호의 3가지 성분들의 값들에 따른 컬러 결함들(artifacts)을 초래한다.
본 발명의 목적은 해상도의 손실을 줄이고, 4 원색 입력 신호를 디스플레이의 4개의 서브-픽셀들의 세트들로 매핑하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 양상은 제1항에 기재된 바와 같이 4 원색 입력 신호를 4개의 서브-픽셀들의 세트들로 매핑하는 방법을 제공한다. 본 발명의 제2 양상은 제8항에 기재된 바와 같은 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 본 발명의 제3 양상은 제10항에 기재된 바와 같이 4 원색 입력 신호를 디스플레이 디바이스의 4개의 서브-픽셀들의 세트들에 매핑하기 위한 시스템을 제공한다. 본 발명의 제4 양상은 제11항에 기재된 바와 같이 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한 회로를 제공한다. 제5 양상은 제12항에 기재된 바와 같이 디스플레이 장치를 제공한다. 제6 양상은 제13항에 기재된 바와 같이 휴대용 디바이스를 제공한다. 제7 양상은 제14항에 기재된 바와 같이 방송 시스템을 제공한다. 제8 양상은 제15항에 기재된 바와 같이 방송 방법을 제공한다. 유리한 실시예들이 종속항들에 정의되어 있다.
본 발명은 4-원색 입력 신호의 샘플들을 디스플레이 디바이스의 4개의 서브-픽셀들의 세트들로 매핑하는 것에 관한 것이다. 3개의 입력 색 신호로부터 4 원색 입력 신호로의 전환은 이미 수행된 것으로 가정된다. 택일적으로, 4-원색 입력 신호는 카메라, 서버, 또는 비디오 프로세싱 디바이스와 같은 보조 디바이스에 의해 생성될 수 있다. 상기 4-원색 입력 신호는 입력 샘플들의 시퀀스를 포함하고, 입력 샘플 각각은 제1 성분에 대한 값, 제2 성분에 대한 값, 제3 성분에 대한 값, 및 제4 성분에 대한 값을 포함하는 4개의 서브-샘플들을 포함한다. 서브-샘플들의 이 값들은 샘플들의 성분들 또는 간단히 성분들이라 한다.
상기 4개의 서브-픽셀들의 세트들은 제1 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제1 서브-픽셀, 제2 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제2 서브-픽셀, 제3 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제3 서브-픽셀, 및 제4 색)을 갖는 광을 제공하기 위한 제4 서브-픽셀을 포함한다. 상기 제1, 2, 3, 및 4 색은 모두 상이하고, 제4 색은 제1, 제2 및 제3 색의 색상 범위 내에 있다.
상기 방법은 상기 4 원색 입력 신호의 샘플들을 서브-샘플링하는 서브-샘플링 절차를 포함한다. 제1 입력 샘플의 상기 제1 성분, 상기 제2 성분, 및 상기 제3 성분이 인접하는 서브-픽셀들의 특정 그룹의 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀로 할당된다. 제2 입력 샘플의 제4 성분이 인접하는 서브-픽셀들의 이 동일한 특정 그룹의 제4 서브-픽셀에 할당된다. 제1 입력 샘플 및 제2 입력 샘플은 상기 디스플레이 디바이스 상의 인접한 위치들과 연관된다. 따라서, 제1 입력 샘플의 제4 성분, 및 제2 입력 샘플의 제1, 제2, 제3 성분들이 인접하는 서브-픽셀들의 상기 특정 그룹의 서브-픽셀들로 할당되지 않는다. 바람직하게는, 제1 및 제2 입력 샘플의 이들 성분들은 생성 또는 전송되지 않으며, 이는 더욱 효과적인 다원색 변환을 제공한다. 또한, 이것은 매핑전에 필터링이 요구되지 않는다는 장점을 갖는다. 사실, 매핑/서브-샘플링은 매우 단순하여, 그것은 다원색 변환의 일부가 될 수 있다(즉, 다원색 변환은 디스플레이상에서 필요로 되는 것과 같은 서브-픽셀 값들을 출력한다).
이러한 서브-샘플링 프로세스는, 제1 입력 샘플의 제1, 제2, 및 제3 입력 성분의 그룹 및 제2 샘플의 제4 입력 성분 모두 제4 색상에 대해 휘도 성분을 정의하기 때문에, 휘도에서 해상도의 손실을 거의 알아챌 수 없는 방법으로 수행된다. 또한, 변환 및 매핑은 색이 없는(그레이스케일) 이미지가 색이 없는 채로 유지된다는 점에서 중대한 컬러 결함들이 존재한다.
따라서, 이러한 특수 매핑 알고리즘은, 한편의 제1, 제2, 제3 서브-픽셀의 그룹과 다른 한편의 제4 서브-픽셀 둘 다 제4 서브-픽셀의 색에 대한 휘도 정보를 재현한다는 주요 장점을 갖는다.
또한, 제4색 성분과 관련된 색에서는 색 에러들이 발생하지 않을 것이다. 예를 들어, 검은색 및 백색 정보를 디스플레이하고 적색 광을 제공하는 제1 서브-픽셀, 녹색 광을 제공하는 제2 서브-픽셀, 파란색 광을 제공하는 제3 서브-픽셀, 및 백색 광을 제공하는 제4 서브-픽셀을 사용할 때, 제1, 제2, 제3 서브-픽셀들의 그룹이 백색 광을 제공할 수 있기 때문에 색 에러들이 발생하지 않는다. 만약, 제4 서브-픽셀이 또 다른 색을 갖는 경우, 이 또 다른 색이 제1, 제2, 제3 서브-픽셀들에 의해 생성될 수 있는 색들의 범위 내에 있기 때문에, 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀들로 동일한 색을 생성하는 것이 가능하다.
한편, 만약 매핑이 동일한 입력 샘플의 성분들의 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀로의 할당을 포함하지 않는다면, 만약 제4 서브-픽셀이 백색 광을 제공하는 경우 검은색 및 배색 정보를 디스플레이할 때 색 에러가 발생한다.
청구항 3에 청구된 구현예에서, 디스플레이 디바이스는 백라이트 유닛에 의해 조명된다. 따라서, 서브-픽셀들에 의해 제공되는 광은 백라이트 유닛으로부터 발생하는 발생 광을 조절함으로써 얻어진다. 적색, 녹색 및 파란색 광을 얻기 위해, 적색, 녹색, 및 파란색 필터는 각각 제1, 제2, 제3 서브-픽셀과 연관된다. 백라이트 유닛에 의해 제공되는 광은 필터링되지 않은 제4 서브-픽셀을 통과한다. 물론, 모든 서브-픽셀들, 따라서 제4 서브-픽셀도 연관된 성분에 의해 결정되는 구동 전압에 응답하여 발생 광의 강도를 조절할 수 있다. 바람직하게는 백라이트 유닛에 의해 제공되는 광은 백색인 것이 좋다. 그러나, 대안적으로, 백라이트 유닛의 광이 다른 색을 가질 수 있고, 제1 내지 제3 서브-픽셀들의 색들이 적색, 녹색, 및 파란색과 상이할 수 있다. 이는 특히 상이한(보다 푸른색을 띠는) 백색-점(이를 여전히 "백색"라 부름)을 적용하는 디스플레이들에 대해서 흥미롭다. 또한 색 연속적인 디스플레이에 대해서도 흥미롭고, 여기서는 교번하는 프레임들에서 적색/녹색/파란색을 제외하고, 백라이트는 평균적으로 백색이지만, 디스플레이상의 서브-픽셀들은 여전히 RGBW이다.
제5항에 기재된 실시예에서, 4-원색 입력 신호에서, 서브-픽셀들의 세트 내의 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀들의 서브-그룹에 대한 제4 서브-픽셀의 위치에 대응하도록, 다른 입력 샘플이 특정 입력 샘플에 상대적으로 위치된다. 이것은 서브-픽셀 배열에 대해 입력 샘플들의 최적의 타이밍을 제공한다. 제4 서브-픽셀은 디스플레이 스크린상의 동일한 수평 라인(행) 또는 수직 라인(열)에 존재할 수 있다. 그러나, 다른 기하학적 배열이 가능하며, 예를 들어, 제4 서브-픽셀은 제1, 제2, 및 제4 서브-픽셀의 중심 위치에서 인접한 선에 존재할 수 있다.
제6항에 기재된 실시예에서, 제2 입력 샘플은 비디오 입력 이미지의 제1 라인에서 제1 입력 샘플에 바로 선행 또는 후행한다. 제1 입력 샘플의 제1, 제2, 제3 성분들은 서브-픽셀들의 제1 세트의 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀들을 구동하는데 이용된다. 제2 입력 샘플의 제4 성분은 서브-픽셀들의 제1 세트의 제4 서브-픽셀을 구동하는데 이용된다.
또한, 제3 및 제4 입력 샘플이 서브-픽셀들의 제2 세트로 서브-샘플링된다. 제2 세트는 상기 제1 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제5 서브-픽셀, 상기 제2 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제6 서브-픽셀, 상기 제3 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제7 서브-픽셀, 및 상기 제4 색을 갖는 광을 제공하기 위한 제8 서브-픽셀을 포함한다. 상기 서브-샘플링은 상기 제4 입력 샘플의 제1 성분, 제2 성분, 및 제3 성분을 제5, 제6, 및 제7 서브-픽셀 각각으로 할당하고, 상기 제3 입력 샘플의 제4 성분을 상기 제8 서브-픽셀에 할당한다. 상기 제4 입력 샘플은 비디오 입력 이미지의 제2 라인에서 상기 제3 입력 샘플에 바로 선행 또는 후행한다. 제2 라인은 제1 라인에 바로 선행 또는 후행한다. 비디오 입력 이미지의 라인들은 수평 또는 수직 방향으로 뻗을 수 있다는 것을 주의해야 한다. 수평 방향에서, 입력 샘플들이 직접 제때에 서로를 따른다. 수직 방향으로, 입력 샘플들은 서로에 대해 하나의 라인 시간 지연된다.
제7항에 기재된 실시예에서, 본 발명에 따른 매핑은, 3 원색 입력 신호를 4 원색 입력 신호로 변환함으로써 진행된다. 이 변환은 한편 제1 서브-픽셀, 제2 서브 픽셀, 및 제4 서브-픽셀의 조합의 휘도와 다른 한편 제4 서브-픽셀의 휘도에 대한 동일 휘도 제약 아래에서 이루어진다. 이것은 제4 서브-픽셀과, 제1, 제2, 제3 서브 픽셀들의 그룹 사이에의 휘도 차이가 최소인 장점을 갖는다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들이 이하에서 설명된 실시예들을 참조하여 명백하게 이해될 것이다.
도1은 3-원색 입력 신호를 3 원색 서브-픽셀들을 가진 디스플레이에 매핑하는 종래 기술을 나타내는 도면.
도2는 4개의 서브-픽셀들의 세트들을 가지며, 백라이트 유닛에 의해 조명되는 LCD 디스플레이의 일부의 개략도.
도3은 4-원색 입력 신호를 4개의 서브-픽셀들의 세트들로 매핑하기 위한 시스템을 포함하는 디스플레이 장치의 블록도.
도4는 본 발명에 따라 4-원색 입력 신호를 4 원색 서브-픽셀들의 세트들을 가진 디스플레이에 매핑하는 것을 나타내는 도면.
도5는 4 원색 서브-픽셀들을 구동하기 위한 신호들을 포함하는 정보를 제공하는 방송 시스템을 나타내는 도면.
도6은 3-원색 입력 색 신호를 N-원색 구동 신호로 변환하기 위한 시스템을 포함하는 디스플레이장치의 개략도.
도7은 추가 방정식의 구현 예를 설명하기 위한 그래프를 나타내는 도면.
도8은 추가 방정식의 또 다른 구현 예를 설명하기 위한 그래프를 나타내고,
도9는 본 발명에 따른 변환의 실현의 구현 예의 블록도.
상이한 도면들에서 동일한 참조 번호들을 가진 항목들은 동일한 구성적 특징들 및 동일한 기능들을 가지거나 동일한 신호들임을 주의해야 한다. 이러한 항목의 기능 및/또는 구성은 특정 도면에 대해 설명되며, 또 다른 도면의 상세한 설명에서는 그 반복된 설명이 불필요하다.
i 및/또는 j 문자가 수반된 대문자의 일정한 번호로 시작되는 참조에서, i 및 j는 인덱스이다. 이들 인덱스 i 및 j는 일반적으로 대문자(들)에 의해 지시되는 항목을 나타내거나, 또는 참조에 의해 지시되는 항목들 중 임의의 하나를 나타낼 수 있다. 만약, 항목들 중 특정 하나가 지정된 경우, 인덱스들은 번호에 의해 대체된다. 예를 들어, 만약, 대문자 P가 매트릭스 디스플레이의 픽셀들을 가리키는데 사용된 경우, Pij는 매트릭스 디스플레이의 픽셀들 모두 또는 이들 픽셀들 중 하나를 나타낸다. 반면 Pmn는 m번째 행, n번째 열의 픽셀을 나타낸다. 청구항들에 사용된 인덱스들은 단지 도면들에 도시된 것을 나타낸 것이며, 청구항들의 범위를 한정하는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
도1은 3-원색 입력 신호를 3 원색 서브-픽셀들의 세트들을 가진 디스플레이에 매핑하는 종래 기술을 보여주고 있다.
디스플레이 디바이스(DD)는 픽셀들(Pij)이 m개의 행들 및 n개의 열들에 배치된 매트릭스 디스플레이로서 우측에 도시되어 있다. 제1행은 픽셀들(P11, P12, ..., P1n)을 포함하고, 제2행은 픽셀들(P21, P22, ..., P2n)을 포함하며, 마지막 행은 픽셀들(Pm1 ~ Pmn)을 포함한다. 픽셀들(Pij) 각각은 3개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, 및 BPij)을 포함한다. 도1에서, 오직 서브-픽셀들(RPl1, GPl1, BPl1)은 참조에 의해 표시된다.
3 원색 입력 신호(TIS)는 좌측에 도시되어 있다. 3 원색 입력 신호(TIS)는 입력 신호로도 불려지며, 입력 샘플들(Iij)의 시퀀스를 포함한다. 입력 샘플들 각각은 3개의 값들을 포함한다. 이는 적색 성분(Rij)을 정의하는 제1값, 녹색 성분(Gij)을 정의하는 제2값, 및 파란색 성분(Bij)을 정의하는 제3값이다. 도1에서, 입력 이미지의 하나의 프레임에 대해서, 단지 입력 이미지의 제1라인의 샘플들(Il 1, I12 및 I1n), 입력 이미지의 제2라인의 샘플들(I21 및 I22), 및 입력 이미지의 마지막 라인의 샘플들(Sm1 및 Smn)만이 도시되어 있다. 제1라인에는, 단지 성분들(Rl1, Gl1, Bl1, 및 Rl2, Gl2, B12)만이 표시되어 있다. 비록 3-원색 구동 신호의 샘플들(Iij)이 통상 시간 연속적으로 공급되고, 샘플들(Iij)의 픽셀들(Pij)에의 쓰기를 샘플들(Iij)의 발생과 동기시킴으로써 샘플들(Iij)의 디스플레이의 정확한 픽셀들(Pij)에의 매핑이 이루어지지만, 도1의 좌측 매트릭트에서, 샘플들은 디스플레이 디바이스(DD)상의 위치와 정확한 연관을 이미 가지도록 체계화된 것으로 간주된다.
종래 매핑 기술은 매우 간단하며, 입력 샘플(Iij)은 상응하는 픽셀(Pij)에 표시되도록 의도되며, 제1성분(Rij)은 제1 서브-픽셀(RPij)을 구동하는데 사용되고, 제2성분(Gij)은 제2 서브-픽셀(GPij)을 구동하고, 제3성분(Bij)은 제3 서브-픽셀(BPij)을 구동한다. 물론, 성분들과 서브-픽셀들 간의 색 연관이 일치해야 한다. 통상, 제1값(Rij)은 입력 샘플(Iij)의 적색 성분이고, 제1 서브-픽셀(RPij)은 적색광을 제공하며, 제2값(Gij)은 입력 샘플(Iij)의 녹색 성분이고, 제2 서브-픽셀(GPij)은 녹색 광을 제공하며, 제3값(Bij)은 입력 샘플(Iij)의 파란색 성분이고, 제3 서브-픽셀(GPij)은 파란색 광을 제공한다. 물론, 서브-픽셀들(GPij)의 순서는 상이할 수 있다.
따라서, 종래 시스템에서 매핑은 단순한 일대일 매핑이었다. 그러나, 만약 본래의 3-원색 입력 신호(TIS)가 4개의 서브-픽셀들의 세트들을 가진 디스플레이에 표시되어야 한다면, 이 매핑은 더욱 복잡해진다. 본래의 3-원색 입력 신호(TIS)는 우선 4개의 성분들이 4개의 서브-픽셀들의 4가지 색들과 일치하는 4-원색 입력 신호(IS)로 변환되어야 한다. 만약 4 원색 입력 신호(IS)의 입력 샘플들(Sij)의 4개의 성분들 중 각각의 하나가 4개의 서브-픽셀들과 일대일 매핑이 된다면, 디스플레이의 해상도가 감소하거나(만약, 4개 및 3개의 서브-픽셀 디스플레이들의 서브-픽셀들의 디멘젼들이 동일한 경우) 또는 서브-픽셀당 광 출력이 감소된다(만약 해상도가 일정하게 유지된다면). 이러한 문제들은 4 원색 구동 신호를 인자 2로 서브-샘플링함으로써 해결될 수 있다. 이는 두 입력 샘플들이 4개의 서브-픽셀들의 동일한 세트에 매핑되는 것을 의미한다.
본 발명은 입력 샘플들의 4개의 서브-픽셀들에의 구체적인 매핑에 중점을 둔다. 구체적인 매핑은 도3 및 4와 관련하여 설명될 것이다. 우선, 도2에서, 디스플레이 디바이스(DD)의 구체적인 구현예가 설명된다.
도2는 4개의 서브-픽셀들의 세트들을 가지며, 백라이트 유닛에 의해 조명되 는 LCD 디스플레이의 일부를 개략적으로 도시하고 있다. LCD 디스플레이는 LCD 재료의 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 세트들을 가지며, 이들의 변환은 LCD 물질에 구동 전압을 인가함으로써 주지된 방법으로 제어될 수 있다. LCD 디스플레이의 편광판들 및 지지 기판들은 도시되지 않았다. 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)은 백라이트 유닛(BL)에 의해 생성된 광(BLL)에 의해 조명된다. 4개의 인접하는 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 단지 두 개의 세트들(Pij)만을 도시하였다. 제1 색필터(RF)는 서브-픽셀들(RPij)과 연관되며, 제2 색필터(GF)는 서브-픽셀들(GPij)과 연관되고, 제3 색필터(BF)는 서브-픽셀들(BPij)과 연관된다. 색필터들(RF, GF, BF)은 상이한 색들을 필터링하며, 이에 따라 연관된 LCD 서브-픽셀들이 광(BLL)의 상이한 스펙트럼 부분들을 제공한다. 이들 상이한 스펙트럼 부분들은 부분적으로 겹쳐질 수 있다. 서브-픽셀(WPij)과 연관된 색필터는 없으며, 따라서 서브-픽셀(WPij)에 의한 광의 색은 광(BLL)의 색과 동일하다. 색필터들(RF, GF, BF)은 서브-픽셀들(RPij, GPij, 및 BPij)의 혼합광이 광(BLL)과 동일한 색을 가질 수 있도록 선택된다.
바람직하게는, 색필터들(RF, GF, BF)은 각각 적색, 녹색, 및 파란색 필터들이며, 광(BLL)은 백색광이다.
도3은 4-원색 구동 신호를 4개의 서브-픽셀들의 세트들에 매핑하기 위한 시스템을 포함하는 디스플레이장치의 블록도를 나타낸다. 이 시스템은 각각 Rij (통상, 적색) 성분, Gij (통상, 녹색) 성분, 및 Bij (통상, 파란색) 성분을 포함하는 샘플들(Iij)을 갖는 3-원색 입력 신호(TIS)로부터 시작된다. 다원색 변환기(multi- primary converter; MPC)는 3-원색 입력 신호(TIS)를 4-원색 입력 신호(IS)의 샘플들(Sij)로 변환한다. 4-원색 입력 신호(IS)의 샘플들(Sij)은 RIij, GIij, BIij, WIij, 성분들을 포함한다. 이와 같은 다원색 변환기는 주지되어 있다.
본 발명에 따른 서브-샘플러 또는 맵퍼(MAP)는 샘플들(RIij, GIij, BIij, WIij)을 4-원색 출력 신호(OS)로 매핑하는데, 이것은 샘플(Dij)마다 각각 서브-샘플들(RPij, GPij, BPij, 및 WPij)을 구동하는 4개의 성분들(RDij, GDij, BDij 및 WDij)을 포함하고 있다. 디스플레이(DD) 및 백라이트(BLL)를 방출하는 백라이트 유닛(BL)은 단지 개략적으로 도시되어 있다. 바람직하게는, 디스플레이(DD)는 매트릭스 디스플레이이다. 디스플레이(DD)는 도2에 도시된 LCD가 될 수 있고, 또는 백라이트 유닛(BL)으로부터 광(BLL)을 조절할 수 있는 또 다른 디스플레이가 될 수 있다. 광의 조정은 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, 및 WPij)의 반사율 또는 전송을 변화시킴으로써 얻어질 수 있다. 백라이트 유닛(BL)은 광(BLL)의 강도 및 색을 조절할 수 있다. LED 디스플레이들과 같은, 서브-픽셀들이 광을 방출하는 디스플레이들에서, 백라이트 유닛(BL)은 생략될 수 있다.
디스플레이장치는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 또는 예컨대, 모바일 통신 또는 개인 사용(예, PDA(ersonal Digital Assistant), 또는 전자북)을 위한 휴대용 장치와 같은 디스플레이를 가진 임의의 다른 디바이스일 수 있다.
도4는 본 발명의 실시예에 따라 4-원색 입력 신호를 4 원색 서브-픽셀들의 세트들을 가진 디스플레이로 매핑하는 것을 나타내고 있다. 도4는 다원색 변환(MPC) 및 3 원색 입력 신호(TIS)의 4개의 인접하는 입력 샘플들(111, 112, 121, 122)의 특정 블록을 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 2개의 인접하는 세트들(도4의 우측에 도시되었으며, 명확성을 위해 단지 디스플레이(DD)의 4개의 서브-픽셀들의 두 개의 세트들만을 나타내고 있다)로 매핑(MAP)하는 프로세스들을 도시하고 있다. 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 제1 인접 세트(P11)는 RP1l, GP1l, BP1l, 및 WP11에 의해 지시되는 서브-픽셀들을 포함하며, 본 예에서 이것은 디스플레이 디바이스(DD)의 디스플레이 스크린의 픽셀들의 제1행상의 첫번째 4개의 서브-픽셀들을 나타낸다. 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 제2 인접 세트(P21)는 RP21, GP21, BP21, 및 WP21에 의해 지시되는 서브-픽셀들을 포함한다. 동일한 프로세스들이 3 원색 입력 신호(TIS)의 4개의 인접하는 샘플들의 나머지 블록들에서 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 나머지 세트들(Pij)에 적용된다. 본 발명에 따른 매핑은 세트들의 서브-픽셀들의 다른 기하학적 분배들에 유리하게 사용될 수 있다. 다원색 변환(MPC) 및 매핑 프로세스들(MAP)을 설명하기 전에, 우선, 도4의 다양한 신호들을 설명한다.
샘플(I11)은 성분들(R11, G11, B11)을 포함하고, 샘플(I12)은 성분들(R12, G12, B12)을 포함하며, 샘플(I21)은 성분들(R21, G21, B21)을 포함하고, 샘플(I22)는 성분들(R22, G22, B22)을 포함한다. 사실상 3-원색 입력 신호(TIS)는 각각 3 성분들을 포함하는 샘플들의 시퀀스이다. 각 샘플(Iij)의 성분들(Rij, Gij, Bij)은 3 성분들(Rij, Gij, Bij)과 연관된 3 원색들의 샘플(Iij)의 색에의 기여를 정의한다. 샘플(Iij)은 제1 성분(Rij)이 제1 성분과 연관된 원색과 일치하는 색을 갖는 광을 방출하는 제1 서브-픽셀을 구동시키고, 제2 성분(Gij)이 제2 성분과 연관된 원색과 일치하는 색을 가진 광을 방출하는 제2 서브-픽셀들을 구동시키고, 제3 성분(Bij) 이 제3 성분과 연관된 원색과 일치하는 색을 가진 광을 방출하는 제3 서브-픽셀들을 구동시켜, 디스플레이에 디스플레이되는 것으로 간주된다. 따라서, 3개의 서브-픽셀들의 그룹은 3개의 서브-픽셀들의 3개의 상이한 원색들에 의해 정의된 색상 범위를 디스플레이할 수 있다. 바람직하게는 이러한 색상 범위는 샘플들(Iij)의 3 원색들에 의해 정의된 색상 범위와 최적으로 일치한다. 통상, 샘플들(Iij)의 성분들(Rij, Gij, Bij)의 3 원색들 및 서브-픽셀들의 3 원색들은 RGB(적색, 녹색, 및 파란색)이다.
다원색 변환(MPC)은 입력 샘플들(I11, I12, I21, I22)을 4-원색 입력 신호(IS)의 추가 샘플들(S11, S12, S21, S22)로 변환한다. 샘플(S11)은 성분들(RIl1, GIl1, BIl1, WIl1)을 포함하고, 샘플(S12)은 성분들(RI12, GI12, BI12, WI12)을 포함하며, 샘플(S21)은 성분들(RI21, GI21, BI21, WI2)을 포함하고, 샘플(S22)은 성분들(RI22, GI22, BI22, WI22)을 포함한다. 성분들(RIij)은 제1 색을 가진 서브-픽셀들 상에 디스플레이되는 것으로 간주되고, 성분들(GIij)은 제2 색을 가진 서브-픽셀들 상에 디스플레이되는 것으로 간주되며, 성분들(BIij)은 제3 색을 가진 서브-픽셀들 상에 디스플레이되는 것으로 간주되고, 성분들(WIij)DMS 제4 색을 가진 서브-픽셀들 상에 디스플레이되는 것으로 간주된다. 따라서, 본래의 3 원색 입력 신호(TIS)는 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 세트들(Pij) 상에 디스플레이되어야 한다. 다원색 변환(MPC)은 3개의 성분의 원색들 및 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij) 색들을 고려하여, 샘플(Iij)마다 3개의 성분의 값들을 샘플(Sij)마다 4개의 성분의 값들로 변환해야 한다.
이러한 다원색 변환(MPC)은 주지되어 있다. 본 발명은 서브-픽셀들의 제4색(WPij)이 제1색, 제2색, 및 제3색에 의해 정의되는 색상 범위 내에 있는 특별한 경우의 매핑 알고리즘(MAP)을 가리킨다. 맵퍼(MAP)는 4-원색 입력 신호(IS)를 4-원색 출력 신호(OS)에 매핑하기 위한 많은 가능성들을 가지고 있다. 4-원색 출력 신호(OS)는 동일한 세트(Pij)의 각각 4개의 인접하는 픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)을 구동하는 성분들(RDij, GDij, BDij, WDij)을 포함하는 샘플들(Dij)을 포함한다.
4-원색 입력 신호(IS)의 성분들(RIij, GIij, BIij, WIij)을 4-원색 출력 신호(OS)의 성분들(RDij, GDij, BDij, WDij)로 일대일 매핑하는 것이 가능하다. 따라서, 모든 4-원색 입력 신호(Sij)가 4개의 서브-픽셀들(Pij)의 세트에 디스플레이된다. 그러나, 만약 휘도가 희생되어서는 안된다면, 제4 서브-픽셀의 추가는 디스플레이(DD)의 해상도의 감소를 초래한다. 또는 해상도가 유지된다면, 서브-픽셀당 휘도가 감소된다.
해상도를 회복시키기 위해, 4-원색 입력 신호(IS)의 4-원색 출력 신호(OS)에의 매핑(MAP)은 2개의 입력 샘플들(Sij)을 4개의 인접하는 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 하나의 세트(Pij) 상에 매핑함으로써, 인자 2에 의한 서브-샘플링 연산을 포함한다. 본래의 3-원색 입력 신호(TIS)는 디스플레이 픽셀들 및 그 서브-픽셀들의 균일한 직각 그리드를 가정한다. 매핑(MAP)은 추가적으로 제4 서브-픽셀(WPij)의 색에서 컬러 결함들을 감소시킨다.
본 발명에 따른 특별 매핑(MAP)은 컬러 결함들을 경감시킨다. 기본 개념은 다음의 방법으로 두 샘플들(S1l 및 Sl2 (또는 S21 및 S22))이 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 하나의 세트(Pl1 (또는 P21))에 매핑되는 것이다. 4-원색 출력 신호(OS)의 특정 샘플(Dij)은 제1 샘플(S11)의 제1 성분(RIij)인 제1 성분(RDij), 제1 샘플(S11)의 제2 성분(GIij)인 제2 성분(GDij), 제1 샘플(S11)의 제3 성분(BIij)인 제3 성분(BDij), 및 제2 샘플(S12)의 제4 성분(WIij)인 제4 성분(WDij)을 갖는다. 따라서, 4-원색 입력 신호(IS)의 2개의 연속적인 샘플들(Sij)은 4-원색 출력 신호(OS)의 하나의 샘플(Dij)로 변환된다. 4 원색과 동일한 휘도를 함께 제공할 수 있는 3 원색들은 두 개의 인접하는 샘플들( Sij) 중 하나로부터 생기고, 제4 원색은 2개의 샘플들(Sij) 중 다른 하나로부터 생긴다. 동일하게 모든 다른 두 개의 인접한 샘플들(Sij)에 대해 지속된다. 이것은 동일한 세트(Pij)의 다른 3개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij)이 동일한 휘도를 제공할 수 있기 때문에, 휘도 에러들이 발생하지 않는다는 장점을 갖는다. 또한, 이러한 접근은 색상 에러들을 일으키지 않고도 휘도가 한편의 제4 서브-픽셀(WPij)과 다른 한편의 제1, 제2, 제3 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij)의 세트로 나뉘어질 수 있다는 장점을 갖는다.
바람직한 실시예에서, 본 발명에 따른 매핑(MAP)은, 샘플당 동일한 휘도 제약 조건하에서, 3-원색 입력 신호(TIS)를 4-원색 입력 신호(IS)로 변환하는 다원색 변환(MPC)과 결합되며, 가능하다면 입력 색에 의존하여, 제4 성분(WIij)과 동일한 색을 생성할 수 있는, 세 성분들(RIij, GIij, BIij)의 휘도가 제4 성분(WIij)의 휘도와 동일하다. 동일한 휘도 제약 조건하에서의 그러한 다원색 변환은 본 특허 출 원과 동일한 날짜에 출원된 출원 번호 PH000227EP1의 특허 출원에 설명되어 있으며, 도6 내지 9를 참조하여 설명된다.
도4에 도시된 매핑은 인접하는 행들의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 인접 세트들(Sij)로의 유리한 매핑을 보여주는 특수한 예이며, 여기서, 제4 광을 제공하는 서브-픽셀들(WPij)은 실제로 함께 제4 서브-픽셀(WPij)과 동일한 색을 제공할 수 있는 3개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij)의 그룹의 중앙 서브-픽셀과 동일한 행에 위치한다. 제1 샘플(S11)의 제1 성분(RIl1), 제2 성분(GIl1), 제3 성분(BIl1)은 각각 샘플(D11)의 제1 성분(RD11), 제2 성분(GD11), 제3 성분(BD11)에 매핑되고, 따라서, 각각 4개의 서브-픽셀들의 제1 세트(P11)의 제1 서브-픽셀(RP11), 제2 서브-픽셀(GP11), 제3 서브-픽셀(BP11) 상에 매핑된다. 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)은 샘플(DI1)의 제4 성분(WD11)에 매핑되고, 따라서 제1 세트(P11)의 제4 서브-픽셀(WP11)에 매핑된다. 샘플(S21)의 제4 성분(WI21)은 샘플(D21)의 제4 성분(WD21)에 매핑되며, 따라서 인접하는 서브-픽셀들의 제2 세트(P21)의 제4 서브-픽셀(WP21)에 매핑된다. 샘플(S22)의 제1 성분(RI22), 제2 성분(GI22), 및 제3 성분(BI22)은 각각 샘플(D21)의 제1 성분(RD21), 제2 성분(GD21), 및 제3 성분(BD21)에 매핑되고, 따라서 제2 세트(P21)의 제1 서브-픽셀(RP21), 제2 서브-픽셀(GP21), 및 제3 서브-픽셀(BP21)에 매핑된다.
도5는 4 원색 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)을 구동하기 위한 신호들을 포함하는 정보를 제공하는 방송 시스템을 나타내고 있다. 방송 시스템은 정보(INF)를 사용자들(U1, U2, U3)의 디스플레이들로 제공하는 분배 스테이 션(distribution station; BR)을 포함한다. 정보(INF)는 사용자들에 대해 동일할 수 있으며, 또는 사용자들의 개인적 희망들에 따라 맞춰질 수도 있다. 정보(INF)는 사용자의 디스플레이(DD)의 4개의 서브-픽셀들(RPij, GPij, BPij, WPij)의 각각의 세트(Pij)에 대해, 특정 입력 샘플(S11)의 제1, 제2, 제3(RIl1, GIl1, BIl1) 입력 신호 및 인접하는 입력 샘플(S12)의 제4 입력 신호(WI12)를 포함한다.
도6은 3-원색 입력 색 신호를 N-원색 구동 신호로 변환하기 위한 시스템을 포함하는 디스플레이장치의 블록도를 개략적으로 도시하고 있다. 3-원색 입력 색 신호(IS)를 N-원색 구동 신호(DS)로 변환하기 위한 시스템은 다원색 변환 유닛(10), 제약 유닛(20), 및 파라미터 유닛(30)을 포함한다. 이 유닛들은 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈일 수 있다. 제약 유닛(20)은 변환 유닛(10)에 제약(CON)을 제공한다. 파라미터 유닛(30)은 변환 유닛(10)에 원색 파라미터들(PCP)을 제공한다.
변환 유닛(1O)은 3-원색 입력 신호(IS)를 수신하여 N-원색 구동 신호(DS)를 제공한다. 3-원색 입력 신호(IS)는 각각 3개의 입력 성분들(R, G, B)을 포함하는 입력 샘플들의 시퀀스를 포함한다. 특정 입력 샘플의 입력 성분들(R, G, B)은 입력 샘플의 색 및 강도를 정의한다. 입력 샘플들은 이미지의 샘플들, 예컨대, 카메라 또는 컴퓨터에 의해 생성되는 이미지의 샘플들일 수 있다. N-원색 구동 신호(DS)는 각각 N개의 구동 성분들(D1~DN)을 포함하는 구동 샘플들의 세트를 포함한다. 특정 출력 샘플의 구동 성분들(D1~DN)은 구동 샘플의 색 및 강도를 정의한다. 통상 구동 샘플들은 구동 샘플들을 처리하는 구동 회로(2)를 통해 디스플레이 디바이스(3)의 픽셀들상에 표시되며, 따라서 출력 샘플들은 디스플레이(3)를 구동하기 적합하게 얻어진다. 구동 성분들(D1~DN)은 픽셀들의 서브-픽셀들(SP1~SPN)에 대해 구동 값들(O1~ON)을 정의한다. 도1에서는 서브-픽셀들(SP1~SPN)의 단지 하나의 세트만이 도시되었다. 예를 들어, RGBW 디스플레이 디바이스에서, 픽셀들은 적색(R), 녹색(G), 파란색(B), 및 백색(W) 광을 제공하는 4개의 서브-픽셀들(SP1~SP4)을 갖는다. 특정 구동 샘플은 특정 픽셀의 4개의 서브-픽셀들(SPl~SP4)에 대한 4 개의 구동 값들(O1~O4)을 생성하는 4개의 구동 성분들(D1~D4)을 갖는다.
디스플레이장치는 3-원색 입력 신호(IS)를 제공하기 위해, 표시되어야 하는 이미지를 재현하는 입력 신호(IV)를 수신하는 신호 프로세서(4)를 포함한다. 신호 프로세서(4)는 카메라일 수 있고, 입력 신호(IV)는 이때 존재하지 않는다. 디스플레이장치는 예컨대, 모바일 폰 또는 PDA(personal digital assistant)과 같은 휴대용 디바이스의 부분이 될 수 있다.
도7은 추가적인 등식의 실시예를 설명하기 위한 그래프를 도시한다. 도7은 N=4인 예를 도시한다. 그래프는 제4 구동 성분(D4)의 함수로서 3개의 구동 성분들(D1~D3)을 도시한다. 제4 구동 성분(D4)은 수평축을 따라 도시되고, 3개의 구동 성분들(D1~D3)은 제4 구동 성분(D4)과 함께 수직 축을 따라 도시된다. 일반적으로, 구동 성분들(D1~D3)은 디스플레이(3)의 서브-픽셀들의 세트들을 구동하는데 이용되고, 또한 이하에서 구동 신호들로 부른다. 동일한 구동 샘플의 구동 성분들(D1~D4)은 동일한 픽셀의 서브-픽셀들을 구동할 수 있다. 택일적으로, 인접한 샘플들의 구동 성분들(D1~D4)은 동일한 픽셀의 서브-픽셀들로 서브-샘플링(sub-sampled)될 수 있다. 이제, 모든 구동 성분들(D1~D4)이 실제로 서브-픽셀로 할당되는 것은 아니다.
제4 구동 신호(D4)의 함수로서 3개의 구동 신호들(D1~D3)이 정의된다: F1=D1(D4), F2=D2(D4), F3=D3(D4). 제4 구동 신호(D4)는 원점을 통과하는 직선이고, 1차 미분이 1이다. 4개의 구동 신호들(D1~D4)의 유효 범위들이 0~1 범위로 정규화되었다. 4개의 구동 신호들(D1~D4) 모두가 그들의 유효 범위들 안에서 값들을 갖는 제4 구동 신호(D4)의 공통 범위(VR)가 D4min~D4max이며, 이들 경계값들을 포함한다.
이 예에서, 3개의 구동 신호들(D1~D3)을 제4 구동 신호(D4)의 함수로서 정의하는 함수들이 선형 함수들로 정의되는 선형 광 영역이 선택된다:
Figure 112007083339412-PCT00001
여기에서, D1~D3는 3개의 구동 신호들이고, (P1',P2',P3')는 일반적으로 RGB 신호인 입력 신호에 의해 정의되고, 계수들(ki)은 3개의 구동값들(D1~D3)과 관련된 3개의 원색들의 색점들(color points)과 제4 구동 신호(D4)와 연관된 원색 사이의 의존도를 정의한다. 일반적으로 이 계수들은 고정되고, 메모리에 저장될 수 있다.
이 함수들의 원소들 사이의 관계를 더 설명하기 위하여, 이제 상기 함수들이 표준 3-4(three to four) 원색 변환에 어떻게 관련되는지가 개시된다. 표준 3-4 원색 변환에서, 구동 신호들(D1~D4)을 포함하는 구동 신호(DS)가 다음 행렬 연산에 의해 선형 색 공간(XYZ)으로 변환된다.
[등식 1]
Figure 112007083339412-PCT00002
계수들(tij)의 행렬은 4개의 서브-픽셀들의 4개의 원색들의 색 좌표들을 정의한다. 구동 신호들(D1~D4)은 미지이고, 이는 멀티-원색 변환에 의해 결정되어야 한다. 이 등식(1)은 즉각적으로 풀이될 수 없는데, 왜냐하면 제4 원색을 도입하는 결과로서 복수의 가능한 해법들이 있기 때문이다. 구동 신호들(D1~D4)의 구동 값들에 대한 이들 가능성들로부터의 특정 선택이, 등식(1)에 의해 규정된 3개의 등식들에 부가되는 제4 선형 등식인 제약(constraint)을 적용하여 얻어진다.
이 제4 등식은 N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 제1 서브세트 및 N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 제2 서브세트의 선형조합에 값을 정의함으로써 얻어진다. 제1 서브세트는 N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 1≤M1<N의 제1 선형 조합(LC1)을 포함하고, 제2 서브세트는 N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 1≤M2<N의 제2 선형 조합(LC2)을 포함한다. 제1 및 제2 선형 조합들은 상이하다. 제1 및 제2 선형 조합 양자는 오직 하나의 구동 성분 또는 수개의 구동 성분들을 포함할 수 있다. N개의 구동 성분들(D1,...,DN)에 대한 해답은 확장된 등식들의 세트를 풀어 구해진다. 바람직하게는, 제1 세트에 있는 구동 성분들은 제2 세트에 없고, 선형 조합들(LC1,LC2)이 동일한 픽셀에 속하는 서브-픽셀들의 상이한 서브-그룹들을 가리키 도록 하는 다른 방식이다.
본 예에서, 선형 조합(LC1)은 픽셀의 서브-픽셀의 제1 서브-그룹의 가중된 휘도와 관련되고, 선형 조합(LC2)은 동일한 픽셀의 다른 서브-픽셀들의 제2 서브-그룹의 가중된 휘도와 연관된다. 따라서 다른 등식은 값과 동일한 가중된 휘도의 선형 조합을 정의한다. 서브-픽셀들의 제1 서브-그룹 및 서브-픽셀들의 제2 서브-그룹이 오직 하나의 서브-픽셀을 포함할 수 있고, 픽셀의 모든 서브-픽셀들을 함께 포함할 필요가 있는 것은 아니다.
바람직하게는, 제1 선형 조합(LC1)은 제1 서브세트의 구동 성분들의 휘도를 규정하고, 제2 선형 조합은 제2 서브세트의 구동 성분들의 휘도를 규정한다. 따라서, 선형 조합(LC1)은 제1 서브세트의 멤버인 구동 성분들과 연관된 서브-픽셀들에 의해 생성되는 휘도를 직접 나타낸다. 그리고, 선형 조합(LC2)은 제2 서브세트의 멤버인 구동 성분들과 연관된 서브-픽셀들에 의해 생성되는 휘도를 직접 나타낸다. 값은 이 휘도들의 선형 조합에 대한 제약(constraint)을 규정한다. 예를 들어, 이 제약은 동일한 픽셀의 인접하는 서브-픽셀들(SP1~SPN)의 지나치게 상이한 휘도들에 의해 발생되는 결함들(artifacts)의 최소량을 얻기 위하여 제1 선형 조합의 휘도가 제2 선형 조합의 휘도와 같아야 한다고 규정한다. 이러한 동일한 휘도 제약에 대해, 제1 및 제2 서브세트의 선형 조합은 뺄셈이고, 값은 거의 0이다. 이러한 동일 휘도 제약은 도7 및 도8을 참조하여 다른 실시예들에 대해 설명될 것이다.
그러나 먼저, 다음에서, 3개의 구동 신호들(D1~D3)을 제4 구동 신호(D4)의 함수로서 정의하는 함수들이 결정되는 방법이 설명된다.
등식(1)은 다음과 같이 다시 쓰여질 수 있다:
[등식 2]
Figure 112007083339412-PCT00003
여기에서, 행렬[A]은 표준 3 원색 시스템에서 변환 행렬로서 정의된다. 등식(2)의 항들에 역행렬[A-1]을 곱하면 등식(3)을 얻을 수 있다:
[등식3]
Figure 112007083339412-PCT00004
벡터 [P1' P2' P3']는 디스플레이 시스템이 오직 3 원색들을 포함하는 경우 얻어지는 원색 값들을 나타내고, 벡터 [Cx Cy Cz]에 역행렬[A-1]을 곱한 것으로 정의된다. 마지막으로, 등식(3)은 등식(4)로 다시 쓸 수 있다.
[등식 4]
Figure 112007083339412-PCT00005
따라서, 임의의 3 원색들(D1~D3)의 구동 신호가 등식(4)에 의해 제4 원 색(D4)의 함수로서 표현된다. 이 선형 함수들(F1~F3)은 도7에 도해된 바와 같이, 제4 원색(D4)의 값들과 제4 원색(D4)에 의해 정의되는 2-차원 공간의 3개의 선을 정의한다. 도7의 모든 값들은 정규화되었고, 이는 3개의 구동값들(D1~D4)의 값들이 0≤Di≤1의 범위에 있어야 한다는 것을 의미한다. 도7로부터, 모든 함수들(F1~F3) 및 제4 구동 신호(D4)가 유효한 범위 내의 값들을 갖는 D4의 공통 범위(VR)가 무엇인지 직접, 시각적으로 분명해진다. 계수(k1~k3)는 구동 값(D1~D4)에 연관된 서브-픽셀의 색좌표에 의해 미리 정의된다는 것을 주의해야만 한다.
도7에 도시된 예에서, 유효 범위(VR)의 경계(D4min)는, D4min 보다 더 작은 D4의 값들에 대해 1보다 더 큰 값을 갖는 함수(F2)에 의해 결정된다. 유효 범위(VS)의 경계(D4max)는 D4max보다 더 큰 D4의 값들에 대해 1보다 더 큰 값을 갖는 함수(F3)에 의해 결정된다. 기본적으로, 그러한 공통 범위(VR)가 존재하지 않는다면, 입력 색은 4 원색 범위(gamut) 밖에 있는 것이고, 따라서 올바르게 재생될 수 없다. 이 색들을 색상 범위로 고정시키는 클리핑(clipping) 알고리즘이 이 색들에 대해 적용되어야 한다. 공통 범위(D4min~D4max)를 산출하는 방법이 미공개된 유럽 특허 출원 05102641.7에 설명되어 있고, 이는 여기에 참조로서 포함되었다. 공통 범위(VR)의 존재는 3개의 입력 성분들(R,G,B)의 특정 값들을 4개의 구동 성분들(D1~D4)로 변환하기 위한 많은 가능한 해결책들이 존재한다는 것을 나타낸다. 유효 범위(VR)는 4개의 서브-픽셀들의 강도 및 색이 정확히 3개의 입력 성분들(R,G,B)에 의해 표시되는 것에 대응하도록 하는 변환을 제공하는 구동 성분(D4)의 모든 가능한 값들을 포함한다. 다른 3개의 구동 성분들(D1~D3)의 값들이, 구동 성분(D4)의 선택된 값을 등식(4)에 대입하여 얻어진다.
도7은 또한 선들(LC1,LC2)을 도시한다. 선(LC1)은 구동 성분(D4)의 휘도를 나타내고, 선(LC2)은 구동 성분들(D1~D3)의 휘도를 나타낸다. 따라서, N개의 구동 성분들의 제1 서브세트만이 연관된 서브-픽셀의 휘도를 나타내기 위하여 가중된 구동 성분(D4)을 포함한다. N개의 구동 성분들의 제2 서브세트는 3개의 구동 성분들(D1~D3)의 가중된 선형 조합을 포함하되, 이 선형 조합이 이 3개의 구동 성분들(D1~D3)과 연관된 서브-픽셀들의 조합의 휘도를 나타내도록 한다. 구동값(D4opt)에 대해 일어나는 이 선들(LC1,LC2)의 교점에서, 구동 성분(D4)의 휘도는 구동 성분들(D1~D3)의 조합의 휘도와 같다.
이 동일 휘도 제약은 특히, 짝수 프레임들 동안 원색들의 한 세트를 구동하고, 홀수 프레임들 동안 원색들의 나머지 세트들을 구동하는 스펙트럼 시퀀셜 디스플레이(spectral sequential display)(3)에 흥미롭다. 이 알고리즘은 짝수 프레임들 동안 서브-프레임들의 제1 서브세트에 의해 생성되는 휘도가 홀수 프레임들 동안 서브-픽셀들의 제2 서브세트에 의해 생성되는 휘도와 동일하도록, 동일 휘도 제약하에서 입력 성분들(R,G,B)에 의해 규정되는 주어진 입력 색을 출력 성분들(D1~DN)로 처리한다. 따라서, N개의 구동 성분들의 제1 서브세트는 짝수 프레임들 동안 서브-픽셀들의 제1 서브세트를 구동하고, N개의 구동 성분들의 제2 서브세트는 홀수 프레임들 동안 서브-픽셀의 제2 서브세트를 구동한다. 주어진 입력 색에 대해 양 프레임들 동안 동일한 휘도를 나타내는 것이 불가능하다면, 입력 색은 동일한 휘도를 허용하는 값으로 조정되고(clipped), 또는 출력 성분들이 가능한 동일 한 휘도를 얻을 수 있도록 조정된다.
예를 들어, RGBY(R=적색, G=녹색, B=파란색, Y=노란색) 디스플레이에서, 파란색 및 녹색 서브-픽셀들만이 짝수 프레임들에서 구동되는 반면, 적색 및 노란색 서브-픽셀들만이 홀수 프레임들에서 구동된다. 물론 색들의 다른 임의의 조합이 또한 가능하다. 이 예에서, 도2에서, 두 선(LC1,LC2)은 파란색 더하기 녹색 구동 성분들의 휘도 및 노란색 및 적색 구동 성분들의 휘도를 각각 나타낸다. 이 두 선들(LC1,LC2)이 교차하는 구동 성분(D4)의 값(D4opt)은, 파란색 및 녹색 서브-픽셀들의 휘도가 적색 및 노란색 서브-픽셀들의 휘도와 동일한 최적의 값이다. 이 방법은 일시적인 플리커(flicker)를 최소화한다.
사실, 등식(1)은 행렬(T)에 제4 행을 더하여 확장되었다. 제4 행은 추가의 등식을 정의한다:
t21*D1 + t22*D2 - t23*D3 - t24*D4 = 0
Cy가 휘도를 정의하므로 계수들은 t21~t24이다. 제1 서브세트는 구동값들(D1,D2)의 선형 조합을 포함하고, 제2 서브세트는 구동값들(D3,D4)의 선형 조합을 포함하고, 값은 0이다. 이 추가 등식은 동일 휘도 제약을 등식(1)에 부가한다. 따라서, 확장된 등식의 해답은 한편으로 구동 성분들(D1,D2)에 의해 구동되는 서브-픽셀들(SP1,SP2)에 대해 및 다른 한편 구동 성분들(D3,D4)에 의해 구동되는 서브-픽셀들(SP3,SP4)에 대해 동일한 휘도를 제공한다. 확장된 등식은 다음에 의해 정의된다:
[등식 5]
Figure 112007083339412-PCT00006
등식(5)는 다음을 계산하여 쉽게 풀려질 수 있다:
Figure 112007083339412-PCT00007
여기에서, [TC-1]는 [TC]의 역행렬이다.
모든 구동 성분들(D1~D4)이, 정규화되었다면 0≤Di≤1(i=1~4)일 때 참인, 유효한 값들을 가질 때, 구동 성분들(D1~D4)에 대한 해답이 의미가 있다. 입력 성분들(R,G,B)에 의해 정의되는 어떤 입력 색들에 대해, 이것은 달성될 수 없을 것이다. 구동 성분(D4)의 최적의 구동값(D4opt)은 플리커 없는 동작을 허용하는 구동값에 대응하고, 다음 등식에 의해 정의된다:
[등식 6]
Figure 112007083339412-PCT00008
계수들(TC41,TC42,TC43)은 입력 색들에 좌우되지 않는다. 다른 구동 성분들(D1~D4)의 값들은 등식(4)를 이용하여 산출된다. 최적의 구동값(D4opt)이 유효 범위(VR)에서 일어난다면, 해답은 짝수 및 홀수 서브-프레임들 모두에서 동일한 휘도를 제공한다.
최적의 구동값(D4opt)이 유효 범위(VR)에서 일어나지 않는다면, 이 값은 가장 근접한 경계값(D4min 또는 D4max)으로 조정되고(clipped), 이 조정된 값은 등식(4)로 다른 구동 성분들(D1~D3)의 값들을 결정하는데 이용된다. 이제, 휘도는 짝수 및 홀수 서브-프레임들에서 동일하지 않다. 그러나, 가장 인접한 경계값으로 조정하는 것에 의해, 에러가 최소로 된다. 휘도는 에러는 다음에 의해 정의된다:
Figure 112007083339412-PCT00009
여기에서, 등식(4)의 대입으로 다음이 얻어진다:
Figure 112007083339412-PCT00010
이는 D4opt가 조정되지 않으면 0이다. 그러나, 조정(clipping)이 △D4에 대한 에러를 최적의 값(D4opt)에 부가한다. 결과적인 휘도 에러는 다음과 같다:
Figure 112007083339412-PCT00011
k1*t21+k2*t22-k3*t23-t24 항은 일정하고, 따라서 휘도 에러(△L)는 에러 값(△D4)에 의해서만 결정된다는 것을 주의해야 한다. 결과적으로, 구동 성분(D4)의 최소 에러는 상이한 서브-프레임들 동안 서브-픽셀들 그룹들의 휘도들의 에러가 최소가 되도록 한다.
3개의 입력 성분들(R,G,B) 및 4개의 구동 성분들(D1~D4) 사이의 관계를 정의 하는 3개의 등식들에 제4 동일 휘도 등식을 부가하여, 3개의 입력 성분들(R,G,B)을 4개의 구동 성분들(D1~D4)로 변환하는 방법은, 4개의 서브-픽셀들(SP1~SP2)에 의해 제공되는 4 원색들을 갖는 임의의 스펙트럼 시퀀셜 디스플레이(spectrum sequential display)에 대해 매우 효율적이다. 원색의 색 포인트에 관한 제한사항은 없다. 이 알고리즘은 또한 변환의 일부로서 6 원색 시스템들에 대해 직접 이용될 수 있다. 이 알고리즘은 4보다 큰 임의의 개수의 원색들(픽셀당 서브-픽셀들)에 대해 또한 이용될 수 있다. 그러나, 일반적으로, 이것은 이상의 어떤 제약도 충족되지 않는다면, 가능한 해답들의 범위를 줄 것이다. 이 방식의 일 장점은, 크고 비싼 룩업 테이블들이 회피된다는 것이다. 샘플당 오직 17번의 곱셈들, 14번의 덧셈들, 2번의 최소/최대 연산들이 수행되면 되므로, 변환은 저렴하다.
도8은 추가의 등식의 또다른 실시예를 설명하기 위한 그래프를 도시한다. 도8은 N=4이고, 디스플레이는 RGBW 디스플레이고, 제4 등식은 동일 휘도 제약인 예를 도시한다. 이 예에서, RGBW 디스플레이에서, 구동 성분(D1)은 적색 서브-픽셀을 구동하고, 구동 성분(D2)은 녹색 서브-픽셀을 구동하고, 구동 성분(D3)은 파란색 서브-픽셀을 구동하고, 및 구동 성분(D4)은 백색 서브-픽셀을 구동한다. 이제, 3개의 입력 성분들(R,G,B)의 특정 값들에서 가능하다면, RGB 서브-픽셀들의 휘도는 공간적인 불균일을 최소화하도록 백색 픽셀의 휘도와 동일하게 유지된다. 단일 서브-픽셀의 색이 다른 3개의 서브-픽셀들의 조합에 의해 생성될 수 있다면, RGBW 대신, 다른 색들이 이용될 수 있다.
도8은 3개의 구동 성분들(D1~D3)을 제4 구동 성분(D4)의 함수로서 도시한다. 제4 구동 성분(D4)은 수평축을 따라 도시되고, 제4 구동 성분(D4)과 함께 3개의 구동 성분들(D1~D3)이 수직축을 따라 도시된다. 일반적으로, 구동 성분들(D1~D3)은 디스플레이(3)의 서브-픽셀들을 구동하는데 이용되고, 또한 이하에서 구동 신호들로 부른다. 동일한 구동 샘플의 구동 신호들(D1~D4)은 동일한 픽셀의 서브-픽셀들을 구동할 수 있다. 택일적으로, 인접한 샘플들의 구동 성분들(D1~D4)은 동일한 픽셀의 서브-픽셀들로 서브-샘플링(sub-sampled)될 수 있다. 이제, 모든 구동 성분들(D1~D4)이 실제로 서브-픽셀로 할당되는 것은 아니다.
제4 구동 신호(D4)의 함수로서 3개의 구동 신호들(D1~D3)이 정의된다: F1=D1(D4), F2=D2(D4), F3=D3(D4). 제4 구동 신호(D4)는 원점을 통과하는 직선이고, 1차 미분이 1이다. 이 예에서, 함수들(F1~F3)이 직선들인 선형 광 영역이 선택된다. 4개의 구동 신호들(D1~D4)의 유효 범위는 0~1 범위로 정규화된다. 3개의 구동 신호들(D1~D3) 모두가 그들의 유효 범위들 내에서 값들을 갖는 제4 구동 신호(D4)의 공통 범위(VR)는 D4min~D4max이고, 이들 경계값들을 포함한다.
이 실시예에서, 선(F4)은 백색 서브-픽셀(SP4)의 휘도를 나타낸다. 선(Y(D4))은 특정한 3개의 입력 성분들(R,G,B)에 대한 RGB 서브-픽셀들(SP1~SP3)의 조합된 휘도를 나타낸다. 선(Y(D4))에 의해 표시되는 휘도는, RGB 서브-픽셀들(SP1~SP3)의 조합된 휘도가 W 서브-픽셀(SP4)의 휘도와 같도록 백색(W) 서브-픽셀의 휘도 쪽으로(toward) 정규화된다. 이 교점은 구동 성분(D4)의 값(D4opt)에서 일어난다. 다시, 다른 구동 성분들(D1~D3)의 값들은 등식(4)에 D4opt를 대입하여 얻어진다.
W 서브-픽셀(SP4)의 색도가 RGB 서브-픽셀들(SP1~SP3)에 의해 생성되는 색도 다이아그램이 백색 점과 일치하는 특별한 경우에, 함수들(F1~F3)은 더욱 단순해진다: 등식(4)의 모든 계수들(k1~k3)은 동일한 음의 값을 갖는다. 따라서, 함수들(F1~F3)을 나타내는 선들은 동일한 각도하에서 선(P4=P4)과 교차한다. W 서브-픽셀(SP4)의 최대의 가능한 휘도가 RGB-서브-픽셀들(SP1~SP3)의 최대 가능한 휘도와 동일하면, 등식(4)의 모든 계수들(k1~k3)은 -1의 값을 갖고, 함수들(F1~F3)을 나타내는 선들은 90도 하에서 선(P4=P4)과 교차한다.
동일 휘도 제약을 정의하는 제4 선형 등식을, 4개의 구동 성분들(D1~D4) 및 3개의 입력 성분들(R,G,B) 사이의 관계를 정의하는 3개의 등식들에 부가하는 이 방식은 RGB 및 W 서브-픽셀들 사이의 공간적 동질성(homogeneity)을 향상시킨다. 사실, 등식(1)은 행렬 T에 제4 행을 부가하여 확장되었다. 제4 행은 추가의 등식을 정의한다:
t21*D1+t22*D2+t23*D3-t24*D4=0
Cy가 선형 XYZ 색 공간에서 휘도를 정의하기 때문에, 계수들은 t21~t24이다. 제1 서브세트는 RGB 서브-픽셀들(SP1,SP2,SP3)을 구동하는 구동값들(D1,D2,D3)의 선형 조합을 포함한다. 제2 서브세트는 오직 구동값(D4)만을 포함하는 선형 조합을 포함한다. 이 추가 등식은 등식(1)에 동일 휘도 제약을 부가한다. 따라서, 확장된 등식의 해답은, 한편으로 구동 성분들(D1,D2,D3)에 의해 구동되는 서브-픽셀들(SP1,SP2,SP3)의 조합된 휘도에 대한 및 다른 한편으로 구동 성분(D4)에 의해 구동되는 서브-픽셀(SP4)에 대한 동일한 휘도들을 제공한다.
확장된 등식은 다음과 같이 정의된다:
[등식 7]
Figure 112007083339412-PCT00012
등식(6)은 다음을 계산하여 쉽게 풀릴 수 있다:
Figure 112007083339412-PCT00013
여기에서, [TC'-1]은 [TC']의 역행렬이다.
구동 성분(D4)의 최적의 구동값(D4opt)은 최저의 공간 동질성을 허용하는 구동값에 대응하고, 따라서 다음 등식에 의해 정의된다:
[등식 8]
Figure 112007083339412-PCT00014
등식(8)은 등식(6)과 동일한 구조를 갖고, 오직 행렬 계수들이 다르다는 것을 주의해야 한다.
도2에 관한 예에서 논의된 바와 같이, 결정된 최적의 구동값이 유효 범위(VR) 밖에 있을 때, 이 최적 구동값은 가장 근접한 경계값(D4min 또는 D4max)으 로 조정된다(clipped).
도9는 본 발명에 따른 실시예의 블록도를 도시한다. 점선 블록(5)은 3-원색 입력 색 신호(IS)를 N-원색 구동 신호(DS)로 변환하는 시스템(1)과 동일하다. 그러나, 도6에서, 3-원색 입력 색 신호(IS)는 선형 광 영역에서 정의될 필요가 없는 RGB 신호이다. 도9에서, 3-원색 입력 색 신호(IS)는 선형 XYZ 색 공간의 입력 성분들(Cx,Cy,Cz)에 의해 선형 광 영역에서 정의된다고 가정된다. 3-원색 입력 색 신호(IS)는 선형 XYZ 색 공간에서 직접 정의될 수 있고, 또는 우선 RGB 색 공간과 같은 비선형 색 공간으로부터 선형 XYZ 색 공간으로 변환될 수 있다. 변환 시스템(5)은 산출 유닛(51), 클리핑 유닛(52), 산출 유닛(53), 인터벌 유닛(50), 및 저장 유닛(54)을 포함한다. 이 유닛들은 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다.
인터벌 유닛(50)은 입력 성분들(Cx,Cy,Cz)을 수신하고, 제4 구동 성분(D4)의 경계값들(D4min,D4max)를 결정한다. 또한, 인터벌 유닛(50)은 디스플레이 시스템이 오직 3 원색들을 포함하는 경우 얻어지는 원색 값들을 나타내는 벡터[P1' P2' P3']에 대한 값들을 산출한다. 이 벡터는 등식(2) 및 등식(3)에 관해 설명된 바와 같이, 다음 등식으로 정의된다:
Figure 112007083339412-PCT00015
여기에서, [A-1]은 등식(2)에서 정의된 행렬[A]의 역행렬이다. 따라서, 이 벡터의 성분들(P1',P2',P3')의 값은 입력 성분들(Cx,Cy,Cz)의 값들에 좌우된다.
저장 유닛(54)은 등식(4)의 계수들(k1,k2,k3)의 값들 및 값들(B1,B2,B3) 모두를 저장한다. 값들(B1,B2,B3)은 어플리케이션에 좌우된다. 도2에 관해 논의된 실시예에서, 구동 성분(D4)의 최적의 구동값(D4opt)이 등식(6)에 의해 정의된다. 계수들(TC41,TC42,TC43)은 입력 색에 좌우되지 않고, 미리 저장될 수 있다. 따라서, 이 실시예에 대해, 값들(B1,B2,B3)은 계수들(TC41,TC42,TC43)과 각각 동일하다. 공간 동질성이 최적화되는, RGBW 디스플레이(3)에 대해 도3을 참조하여 논의된 실시예에서, 구동 성분(D4)의 최적 구동값(D4opt)은 등식(8)에 의해 정의된다. 또한, 이제, 계수들(TC41',TC42',TC43')은 입력 색에 좌우되지 않고, 미리 저장될 수 있다. 따라서, 이 실시예에 대해, 값들(B1,B2,B3)은 계수들(TC41',TC42',TC43')과 각각 동일하다.
산출 유닛(51)은 입력 성분들(Cx,Cy,Cz) 및 값들(B1,B2,B3)을 수신하여, 등식(6) 또는 (8)에 따라 구동 성분(D4)의 최적 구동값(D4opt)을 결정한다. 클리핑 유닛(52)은 최적 구동값(D4opt) 및 경계값들(D4min,D4max)을 수신하고, 최적의 구동값(D4opt')을 제공한다. 클리핑 유닛(52)은 산출 유닛(51)에 의해 산출된 최적 구동값(D4opt)이 인터벌 유닛(50)에 의해 결정된 바와 같은 경계값들(D4min,D4max)을 갖는 유효 범위(VR) 내에 있는지를 체크한다. 최적 구동값(D4opt)이 유효 범위(VR)에 있다면, 최적 구동값(D4opt')은 최적 구동값(D4opt)과 같다. 최저 구동값(D4opt)이 유효 범위(VR) 밖에 있다면, 최적 구동값(D4opt')은 최적 구동값(D4opt)에 가장 근접한 경계값(D4min 또는 D4max)과 동일해진다.
최적 구동값(D4opt')은 변환 시스템(5)의 출력 신호(DS)의 출력 성분(D4)이다. 산출 유닛(53)은 출력 성분(D4)을 등식(4)에 대입하여 다른 출력 성분들(D1~D3)을 산출한다.
스펙트럼 순서 디스플레이(3) 및 RGBW 디스플레이에 대한 동일한 휘도 제약에 대해, N=4의 경우로 실시예들이 설명되었음을 주의해야 한다. 그러나 본 발명의 범위는 청구항들에 의해 정의된 것과 같이 더 넓다. 동일한 방법이 N>4 인 경우에 대해 가능하다. 등식들의 확장된 세트를 얻기 위한, N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 제1 서브세트 및 N개의 구동 성분들(D1,...,DN)의 제2 서브세트의 선형 조합에 대한 값을 정의하는 적어도 선형 등식의 부가는 가능한 해답들을, 선형 등식에 의해 부여되는 제약에 의해 정의된 것으로 좁힐 것이다. 이러한 선형 등식은 구동 성분들(D1,...,DN)의 상이한 서브-세트들에 가중된 휘도 제약을 준다. 예컨대, 구동 성분들(D1~DN)의 최대값의 최소와 같은 또다른 제약에 이 휘도 제약을 조합하는 것이 N>4에 대해 가능하다.
본 알고리즘은 스펙트럼-시퀀셜(spectrum sequential) 다원색 디스플레이를 이용하는 휴대 또는 모바일 어플리케이션들에 매우 매력적이다. 그러나, 본 알고리즘은 스펙트럼-시퀀셜 방식의 장점들 및 플리커인 주된 단점이 회피될 것이 요구되는 TV, 컴퓨터, 의학용 디스플레이들과 같은 다른 스펙트럼-시퀀셜 어플리케이션들에 이용될 수 있다. 본 알고리즘은 특정 색 성분들에 대해서만 또는 입력 신호의 특정 범위들에 대해서만 이용될 수 있다. 예를 들어, 본 알고리즘은 플리커에 기여하지 않거나 최소로만 기여하는 서브-픽셀들에 대한 구동 성분들을 포함하지 않을 수 있다. 또는, 본 알고리즘은 포화된 또는 밝은 색들에 이용되지 않는다.
카메라, 프린터, 디스플레이를 포함하는 전형적인 사용자 시스템에서, 올바른 색이 프린트되고 디스플레이되는 것이 중요하다는 것을 주의해야 한다. 따라서, 카메라 및 프린터 또는 디스플레이 디바이스 사이에서 교환되는 이미지 정보는 범용의 포맷이어야 한다. 이 범용의 포맷은 바람직하게는 XYZ 색 공간이다. 카메라부터 이미지를 수신하고 있는 디바이스는 XYZ 색 공간의 이미지를 디바이스에 의해 요구되는 색 공간으로 변환하는 색 관리 모듈을 갖는다. 프린터에서, 이 색 관리 모듈은 XYZ 공간의 이미지를 CMY 색 공간으로 변환한다. 디스플레이에서, 색 관리 모듈은 XYZ 공간 이미지를 RGB 색 공간으로 변환한다. 그러나, 본 발명에 따른 디스플레이에서, 디스플레이 내의 색 관리 모듈은 XYZ 공간의 이미지를 4개의 서브-픽셀들의 4 원색들에 의해 정의되는 색 공간으로 변환한다. 이 변환은 직접 또는 RGB 색 공간을 통해 수행될 수 있다.
또한, 전술한 실시예들은 본 발명을 제한하는 것이 아니며, 당업자가 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 다양한 대체 실시예들을 디자인할 수 있다는 것을 주의해야 한다.
청구항들에서, 괄호 사이의 임의의 참조 부호는 청구항을 제한하는 것으로 이해되어서는 안 된다. "포함한다"라는 동사 및 그 파생어는 청구항에서 언급된 것 외의 구성요소들 또는 단계들의 존재를 배제하는 것이 아니다. 구성요소의 단수 표현은 그 구성요소가 복수로 존재할 수 있다는 것을 배제하는 것이 아니다. 본 발명은 수개의 상이한 구성요소들을 포함하는 하드웨어에 의해 및 적절히 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 수개의 수단들을 열거하는 장치 청구항에서, 수개의 이들 수단들이 하나로 및 하드웨어의 동일한 아이템으로 구현될 수 있다. 어떤 수단들이 상이한 종속항들에서 인용되고 있다는 사실은, 이들 수단들의 조합이 유리하게 이용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.
실제로, 이 명세서에 개시된 알고리즘의 성분들은 전체로, 또는 부분적으로, 하드웨어로서, 또는 특수한 디지털 신호 프로세서 또는 범용 프로세서 등에서 동작하는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 하드웨어는 어플리케이션 특유의 IC의 일부일 수 있다.
범용 또는 특정 용도의 프로세서가 본 발명의 특징적인 기능들의 일부를 수행하도록 할 수 있는 명령어들의 집합이 컴퓨터 프로그램 제품하에 있다고 이해되어야 한다. 명령들은 하나의 단계로 또는 일련의 로딩 단계들로 프로세서에 로딩될 수 있다. 일련의 로딩 단계들은 예를 들어, 중간 언어, 및/또는 최종 프로세서 언어로의 번역과 같은 중간 변환 단계들을 포함할 수 있다. 특히, 컴퓨터 프로그램 제품은 디스크 또는 테이프, 메모리와 같은 캐리어 상의 데이터, 유무선 네트워크 연결을 통해 전송되는 데이터, 또는 예컨대 종이와 같은 다른 매체 상의 프로그램 코드로서 구현될 수 있다. 프로그램 코드를 제외하고, 프로그램에 요구되는 특징적인 데이터는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 예컨대, 데이터 입력 및 출력 단계들과 같은 본 방법의 수행에 요구되는 단계들 중 일부는 컴퓨터 프로그램 제품에 정의되는 대신 프로세서의 기능에 이미 존재하는 것일 수 있다.

Claims (15)

  1. 4-원색 입력 신호(IS)를 디스플레이 디바이스(DD)의 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)로 매핑하는 방법에 있어서,
    상기 4-원색 입력 신호(IS)는, 각각 제1 성분(RIij)에 대한 값, 제2 성분(GIij)에 대한 값, 제3 성분(BIij)에 대한 값, 및 제4 성분(WIij)에 대한 값을 포함하는 입력 샘플들(Sij)의 시퀀스를 포함하고,
    상기 4개의 서브-픽셀들의 세트들(Pij)은 제1 원색(R)을 갖는 광을 제공하기 위한 제1 서브-픽셀(RPij), 제2 원색(G)을 갖는 광을 제공하기 위한 제2 서브-픽셀(GPij), 제3 원색(B)을 갖는 광을 제공하기 위한 제3 서브-픽셀(BPij), 및 제4 원색(W)을 갖는 광을 제공하기 위한 제4 서브-픽셀(WPij)을 포함하고, 상기 제1, 2, 3, 및 4 색은 모두 상이하고, 상기 제4 색은 상기 제1, 제2 및 제3 색의 색상 범위 내에 있고,
    상기 방법은 특정 입력 샘플(S11)의 제1 성분(RI11), 제2 성분(GI11), 및 제3 성분(BI11)을 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 특정 세트(P11)의 제1(RP11), 제2(GP11), 및 제3 서브-픽셀(BP11)에 각각 할당하고, 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)을 상기 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 상기 특정 세트(S11)의 제4 서브-픽셀(WP11)에 할당하여 상기 4 원색 입력 신호(IS)의 입력 샘플들(Sij)을 서브-샘플링(MAP)하는 단계를 포함하고, 상기 특정 입력 샘플(S11) 및 상기 다른 입력 샘플(S12)은 상기 디스플레이 디바이스(DD) 상의 인접한 위치들과 연관되는, 서브-픽 셀 매핑 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 원색(R)은 적색이고, 상기 제2 원색(G)은 녹색이고, 상기 제3 원색(B)은 파란색인, 서브-픽셀 매핑 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스(DD)는 백라이트 유닛(BL)에 의해 조명되고, 적색 필터(RF)가 상기 제1 서브-픽셀(RPij)에 연관되고, 녹색 필터(GF)가 상기 제2 서브-픽셀(GPij)에 연관되고, 및 파란색 필터(BF)가 상기 제3 서브-픽셀(BPij)에 연관되고, 상기 백라이트 유닛(BL)에 의해 생성되는 광(BLL)은 필터링되지 않은 상태로 상기 제4 서브-픽셀(WPij)을 통과하는, 서브-픽셀 매핑 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제4 색(W)은 백색인, 서브-픽셀 매핑 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 4-원색 입력 신호(IS)에서, 상기 다른 입력 샘플(S12)은 상기 세트(Pij) 내의 상기 제1, 제2, 및 제3 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij)의 상기 서브-그룹에 관련한 상기 제4 서브-픽셀(WPij)의 위치에 대응하도록, 상기 특정 입력 샘 플(S11)에 관련하여 위치되는, 서브-픽셀 매핑 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다른 입력 샘플(S12)은 비디오 입력 이미지의 특정 라인에서 상기 특정 입력 샘플(S11)에 바로 선행 또는 후행하고,
    상기 방법은, 제3 입력 샘플(S21) 및 제4 입력 샘플(S22)을 서브-픽셀들의 다른 세트로 서브-샘플링하는 단계를 더 포함하고,
    상기 서브-픽셀들의 다른 세트는 상기 제1 색(R)을 갖는 광을 제공하기 위한 제5 서브-픽셀(RP21), 상기 제2 색(G)을 갖는 광을 제공하기 위한 제6 서브-픽셀(GP21), 상기 제3 색(B)을 갖는 광을 제공하기 위한 제7 서브-픽셀(BP21), 및 상기 제4 색(W)을 갖는 광을 제공하기 위한 제8 서브-픽셀(WP21)을 포함하고,
    상기 서브-샘플링은 제4 입력 샘플(WI22)의 제1 성분(RI22), 제2 성분(GI22), 및 제3 성분(BI22)을 제5(RP21), 제6(GP21), 및 제7(BP21) 서브-픽셀에 각각 할당하고, 상기 제3 입력 샘플(S21)의 제4 성분(WI21)을 상기 제8 서브-픽셀(WP21)에 할당하는 것을 포함하고,
    상기 4-원색 입력 신호(IS)에서, 상기 제4 입력 샘플(S22)은 세트(P21) 내의 상기 제4, 제5, 및 제6 서브-픽셀들(RP21,GP21,BP21)의 상기 서브-그룹에 관련한 상기 제8 서브-픽셀(WP21)의 위치에 대응하도록, 상기 제3 입력 샘플(S21)에 관련하여 위치되고, 상기 제4 입력 샘플(S22)은 상기 비디오 입력 이미지의 다른 특정 라인에서 상기 제3 입력 샘플(S21)에 바로 선행 또는 후행하고, 및 상기 다른 특정 라인은 상기 특정 라인에 바로 선행 또는 후행하고, 상기 특정 라인 및 상기 다른 특정 라인은 수직으로 또는 수평으로 확장될 수 있는, 서브-픽셀 매핑 방법.
  7. 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)을 갖는 디스플레이 디바이스(DD)를 구동하는 방법에 있어서,
    한편으로 제1 성분(RIij), 제2 성분(GIij), 및 제3 성분(BIij)의 조합의 휘도, 및 다른 한편으로 제4 성분(WIij)의 휘도에 대한 동일 휘도 제약하에서, 3 원색 입력 신호(TIS)를 4 원색 입력 신호(IS)로 변환(MPC)하는 단계; 및
    제1항에 청구된 것과 같은 매핑(MAP)하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스 구동 방법.
  8. 프로세서가 제1항의 방법을 실행할 수 있게 하는 프로세서 판독가능 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    상기 프로세서 판독가능 코드는, 특정 입력 샘플(S11)의 제1 성분(RI11), 제2 성분(GI11), 및 제3 성분(BI11)을 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 특정 세트(P11)의 제1(RP11), 제2(GP11) 및 제3 서브-픽셀(BP11)에 각각 할당하고, 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)을 상기 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 상기 특정 세트(S11)의 상기 제4 서브-픽셀(WP11)에 할당하여 4 원색 입력 신호(IS)의 입력 샘플들(Sij)을 서브-샘플링하기 위한 코드를 포함하고,
    상기 특정 입력 샘플(S11) 및 상기 다른 입력 샘플(S12)은 상기 디스플레이 디바이스(DD) 상의 인접한 위치들에 연관되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  9. 제8항에 있어서,
    컴퓨터 프로그램 제품은 이미지 프로세싱 어플리케이션 내의 소프트웨어 플러그인인, 컴퓨터 프로그램 제품.
  10. 4-원색 입력 신호(IS)를 디스플레이 디바이스(DD)의 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)로 매핑하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 4-원색 입력 신호(IS)는, 각각 제1 성분(RIij)에 대한 값, 제2 성분(GIij)에 대한 값, 제3 성분(BIij)에 대한 값, 및 제4 성분(WIij)에 대한 값을 포함하는 입력 샘플들(Sij)의 시퀀스를 포함하고,
    상기 4개의 서브-픽셀들의 세트들(Pij)은 제1 원색(R)을 갖는 광을 제공하기 위한 제1 서브-픽셀(RPij), 제2 원색(G)을 갖는 광을 제공하기 위한 제2 서브-픽셀(GPij), 제3 원색(B)을 갖는 광을 제공하기 위한 제3 서브-픽셀(BPij), 및 제4 원색(W)을 갖는 광을 제공하기 위한 제4 서브-픽셀(WPij)을 포함하고, 상기 제1, 2, 3, 및 4 색은 모두 상이하고, 상기 제4 색은 상기 제1, 제2 및 제3 색의 색상 범위 내에 있고,
    상기 시스템은 특정 입력 샘플(S11)의 제1 성분(RI11), 제2 성분(GI11), 및 제3 성분(BI11)을 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 특정 세트(P11)의 제1(RP11), 제2(GP11), 및 제3 서브-픽셀(BP11)에 각각 할당하고, 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성 분(WI12)을 상기 4개의 인접하는 서브-픽셀들의 상기 특정 세트(S11)의 제4 서브-픽셀(WP11)에 할당하여 상기 4 원색 입력 신호(IS)의 입력 샘플들(Sij)을 서브-샘플링하는 맵퍼(mapper, MAP)를 포함하고, 상기 특정 입력 샘플(S11) 및 상기 다른 입력 샘플(S12)은 상기 디스플레이 디바이스(DD) 상의 인접한 위치들과 연관되는, 서브-픽셀 세트 매핑 시스템.
  11. 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)을 갖는 디스플레이 디바이스(DD)를 구동하는 회로에 있어서,
    한편으로 제1 성분(RIij), 제2 성분(GIij), 및 제3 성분(BIij)의 조합의 휘도, 및 다른 한편으로 제4 성분(WIij)의 휘도에 대한 동일 휘도 제약하에서, 3 원색 입력 신호(TIS)를 4 원색 입력 신호(IS)로 변환하는 변환기(MPC); 및
    제10항에 청구된 바와 같은 상기 시스템을 포함하는, 디스플레이 디바이스 구동 회로.
  12. 제11항의 회로 및 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)을 갖는 디스플레이 디바이스를 포함하는, 디스플레이 장치.
  13. 제11항의 회로 및 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 세트들(Pij)을 갖는 디스플레이 디바이스를 포함하는, 휴대용 디바이스.
  14. 방송 시스템에 있어서,
    사용자들(Ui)의 디스플레이들에 정보(INF)를 제공하기 위한 분배 스테이션(distribution station; BR)을 포함하고,
    상기 분배 스테이션(BR)은 제10항의 시스템을 포함하고,
    상기 정보(INF)는 상기 사용자들(U1)의 상기 디스플레이들의 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 특정 세트(Pij)에 대한 특정 입력 샘플(S11)의 제1, 제2, 제3 성분들(RI11,GI11,BI11) 및 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)을 포함하는, 방송 시스템.
  15. 방송 방법에 있어서,
    정보(INF)를 사용자들(Ui)의 디스플레이들에 제공(BR)하는 단계를 포함하고,
    상기 제공(BR)하는 단계는 제1항의 방법을 수행하는 것을 포함하고,
    상기 정보(INF)는 상기 사용자들(Ui)의 상기 디스플레이들의 4개의 서브-픽셀들(RPij,GPij,BPij,WPij)의 특정 세트(Pij)에 대한 특정 입력 샘플(S11)의 제1, 제2, 제3 성분들(RI11,GI11,BI11) 및 다른 입력 샘플(S12)의 제4 성분(WI12)을 포함하는, 방송 방법.
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