KR20070121688A - 고품질 저전력 무선 오디오 시스템, 오디오 소스, 오디오싱크 및 양방향 무선 오디오 시스템 - Google Patents

고품질 저전력 무선 오디오 시스템, 오디오 소스, 오디오싱크 및 양방향 무선 오디오 시스템 Download PDF

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KR20070121688A
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크리스 파시어
랄프 메이슨
브렌트 알렌
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클레어 세미컨덕터 코포레이션
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Abstract

본 발명은 무선통신 분야에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 고품질 저전력 무선 오디오 시스템에 관한 것이다. 좀더 상세하게, 본 발명은 제1 외부 디바이스(예를 들어, MP3 플레이어)로부터 오디오 신호(예를 들어, 음악) 및 오디오 상태 정보(예를 들어, 노래 제목)를 수신하고 그 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 무선 커넥션을 통하여 송신하기 위한 오디오 소스와, 그 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 오디오 소스로부터 수신하고 그 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 제2 외부 디바이스(예를 들어, 헤드폰)로 전달하기 위한 하나 이상의 오디오 싱크를 포함하며, 하나 이상의 오디오 싱크 중 특정 싱크는 제2 외부 디바이스로부터 오디오 제어 정보(예를 들어, 일시정지)를 수신하고 상기 오디오 제어 정보를 상기 무선 커넥션을 통하여 상기 오디오 소스로 송신한다. 다른 특징 중에서, 본 발명의 무선 오디오 시스템은 동적 채널 선택뿐 아니라 송신 인터벌의 동적 조정을 통합하여, 가능한 최저의 전력을 사용하여 개선된 오디오 품질을 보장한다.
오디오 시스템, 오디오 소스, 오디오 싱크

Description

고품질 저전력 무선 오디오 시스템, 오디오 소스, 오디오 싱크 및 양방향 무선 오디오 시스템{HIGH QUALITY, LOW POWER, WIRELESS AUDIO SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 분야에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 개선된 무선 오디오 시스템에 관한 것이다.
가장 단순한 형태로 도 1에 도시된 바와 같이, 통상적인 휴대용 디지털 무선 오디오 시스템은 2개의 디바이스, 즉, 무선 헤드폰(120) 또는 무선 원격 제어기(140)와 통신하는 퍼스널 무선 오디오 플레이어(100)를 포함한다. 오디오 데이터는 오디오 소스인 퍼스널 무선 오디오 플레이어(100)로부터 오디오 싱크인 무선 헤드폰(120)으로의 단방향 스트림이다. 무선 원격 제어기(140)의 경우, 오디오 소스인 퍼스널 무선 오디오 플레이어(100)는 또한 오디오 싱크인 무선 원격 제어기(140)에 LCD 디스플레이 정보를 전송할 수도 있으며, 그 오디오 싱크는 키-프레스 정보(예를 들어, 오디오 트랙 선택)를 포함하는 패킷을 반환할 것이다.
고품질 스테레오 오디오를 반송하기 위한 능력을 갖는 현재의 무선기기(radio) 기술은, 시장에서, 무선 퍼스널 오디오 플레이어(100)와 함께 무선 헤드 폰(120) 또는 무선 원격 제어기(140)를 성공적으로 사용하도록 하기 위해 너무 많은 전력을 소비한다. 현재, CD 플레이어, 미니-디스크 플레이어, 및 MP3 플레이어와 같은 대부분의 퍼스널 오디오 플레이어는, 하드 와이어를 통해 그 플레이어에 접속되는 헤드폰 또는 원격 제어기로 인해 무선이 아니다. 그러한 퍼스널 오디오 플레이어는 모바일용이며(즉, 사용자에 의해 용이하게 휴대됨), 그러한 휴대성을 가능케 하도록 배터리로부터 전력공급된다. 현재, 그러한 퍼스널 오디오 제품 중 대부분은 하나의 배터리를 이용하고, 서브텐딩(subtending) 헤드폰(및 가능하게는 원격 제어기)은 하드 와이어를 통해 플레이어 내의 배터리로부터 그 전력을 수신한다.
플레이어를 헤드폰 및/또는 원격 제어기에 접속시키는 하드 와이어는 종종 사용자에게 불편을 준다. 예를 들어, 사용자가 주머니, 배낭, 또는 서류가방에 플레이어를 넣기 원할 경우, 헤드폰 또는 원격 제어기로의 와이어는 그 헤드폰 또는 원격 제어기에 접속하기 위해 연장되어야 한다. 또한, 와이어는 엉키거나 얽히기 쉽다.
플레이어로부터 연장되는 와이어가 제거되면, 헤드폰/원격 제어기는 자체 전력을 요구하며, 무선기기 인터페이스가 배터리가 공급해야 하는 컴포넌트 중 하나가 된다. 퍼스널 오디오 제조자는, 무선 헤드폰 및 원격 제어기는 소형이고 경량이며 배터리가 교체될 필요가 있기 전에 100시간 동안 동작해야 한다라고 진술한다. 450mAHr 3v 서플라이(2 CR2032 Li 코인-셀 배터리)로부터의 100 시간 동작하기 위해서는, 헤드폰 및/또는 원격 제어기가 2v 서플라이로부터 평균 약 6mA를 소 비하고, 그 중 약 4mA는 무선기기용으로 이용가능할 것이 요구된다. 현재의 무선기기 기술은 약 20mA 이상을 소비하므로, 제조자에 의해 제안된 표준을 충족하지 못한다.
전력 소비가 퍼스널 오디오 애플리케이션에 대한 무선(즉, 무선기기) 솔루션에 직면한 가장 큰 장애물이지만, 그러한 솔루션은 또한 고품질 오디오를 제공해야 하고, 많은 다른 무선기기 소스로부터의 간섭을 처리해야 하며, 소형이고 저렴해야 한다.
종래 기술의 결점을 극복하기 위하여, 사용자에 대한 전체 오디오 경험을 개선시키도록 기능하는 다양한 개선물을 포함하는 고품질, 저전력 퍼스널 무선 오디오 시스템이 제공된다. 재송신에 의한 확인응답된 패킷 송신, 오디오 소스와 싱크 간의 송신 인터벌의 동적 조정, 개선된 오디오 동기화, 무손실 압축, 동적 채널 선택 및 스위칭, 및 송신 전력의 동적 조정과 같은 이러한 특징은 무선 오디오 시스템으로 하여금 식별된 무선기기 간섭을 신속하게 극복하게 하고, 주변 송신 매체에 따라 강도가 조정되는 신호를 송신하게 한다.
본 발명의 일 양태에 의하면, (a) 제1 외부 디바이스로부터 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 수신하고, 무선 커넥션을 통하여 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 송신하는 오디오 소스와, (b) 오디오 소스로부터 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 수신하고, 그 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 제2 외부 디바이스에 전달하는 하나 이상의 오디오 싱크 - 하나 이상의 오디오 싱크 중 특정 오디오 싱크는 제2 외부 디바이스로부터 오디오 제어 정보를 수신하고, 그 오디오 제어 정보를 무선 커넥션을 통해 오디오 소스로 송신함 - 를 포함하는 무선 오디오 시스템이 제공된다.
본 발명의 제2양태에 의하면, (a) 제1 외부 디바이스와 통신하는 소스 패킷 포맷터 및 버퍼 - 소스 패킷 포맷터는 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 포함하는 복수의 소스 송신 패킷을 생성하고, 소스 버퍼는 오디오 싱크로의 송신 이전에 복수의 소스 송신 패킷을 저장함 - 와, (b) 소스 패킷 포맷터 및 버퍼와 통신하며, 소스 버퍼로부터 복수의 소스 송신 패킷을 수신하고 복수의 소스 송신 패킷을 오디오 싱크로 매 소정의 시간 단위마다 송신하기 위한 소스 송신기와, (c) 소스 송신기와 통신하며, 소스 송신기에 대한 시간 단위를 정의하기 위한 소스 오디오 동기화기와, (d) 오디오 싱크로부터 오디오 제어 정보를 수신하기 위한 소스 수신기 - 오디오 제어 정보는 복수의 싱크 송신 패킷의 형태이고, 소스 수신기는 소스 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 각각의 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와, (e) 소스 수신기와 통신하며, 복수의 싱크 송신 패킷을 수신하고 오디오 제어 정보를 추출하기 위한 소스 패킷 디-포맷터와, (f) 소스 패킷 디-포맷터 및 소스 송신기와 통신하며, 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 모니터링하기 위한 소스 채널 품질 모니터를 포함하는 오디오 소스가 제공된다.
바람직하게는, 만약 아날로그 오디오 신호가 제1 외부 디바이스로부터 전달되면, 무선 오디오 시스템은 그 제1 외부 디바이스와 통신하는 아날로그-디지털 변환기(ADC)를 더 포함하며, 소스 오디오 동기화기에 의해 발생된 소스 오디오 샘플링 클럭 신호가 ADC에 제공된다.
더 바람직하게는, 무선 오디오 시스템은, ADC와 통신하며 그 ADC에 의해 출력된 디지털 오디오 신호를 압축하기 위한 압축 모듈을 더 포함한다.
본 발명의 제3양태에 의하면, (a) 오디오 소스로부터 복수의 소스 송신 패킷을 매 소정의 시간 단위마다 수신하기 위한 싱크 수신기 - 상기 복수의 소스 송신 패킷은 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 포함함 - 와, (b) 싱크 수신기와 통신하는 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 - 싱크 패킷 디-포맷터는 소스 송신 패킷으로부터 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 추출하고, 싱크 버퍼는 추출된 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 저장함 - 와, (c) 싱크 수신기와 통신하며 싱크 수신기에 대한 시간 단위를 정의하기 위한 싱크 오디오 동기화기와, (d) 제2 외부 디바이스와 통신하며 오디오 제어 정보를 포함하는 복수의 싱크 송신 패킷을 생성하기 위한 싱크 패킷 포맷터와, (e) 싱크 패킷 포맷터와 통신하며 복수의 싱크 송신 패킷을 송신하기 위한 싱크 송신기 - 싱크 수신기는 싱크 송신기와 통신하여 소정의 시간 단위들 중 특정 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와, (f) 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 그리고 싱크 수신기와 통신하며 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 모니터링하기 위한 싱크 채널 품질 모니터를 포함하는 오디오 싱크가 제공된다.
바람직하게는, 만약 아날로그 오디오 신호가 제2 외부 디바이스에 의해 요구되면, 무선 오디오 시스템은 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 더 포함하며, 싱크 오디오 동기화기에 의해 발생된 싱크 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 DAC에 제공된다.
더 바람직하게는, 무선 오디오 시스템은, 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼와 통신하며 싱크 버퍼로부터 수신된 디지털 오디오 신호를 압축해제하기 위한 압축해제 모듈을 더 포함한다.
이제 본 발명의 이점은 보다 명확하다. 개선된 무선 오디오 시스템은, 사용자에게 우수한 무선 오디오 경험을 제공하기 위해 이음매없이 동작하는 다양한 통합 특성을 통해 최저의 가능한 전력을 사용하여 중단없는 오디오 재생을 제공한다.
본 발명의 추가적인 특성 및 이점은 첨부도면과 함께 수반하는 상세한 설명으로부터 자명할 것이다.
본 발명의 더 양호한 이해는 다음의 도면을 참조하여 이하의 상세한 설명을 검토함으로써 획득될 것이다.
도 1은 통상적인 무선 디지털 오디오 시스템의 그래픽 표현을 도시한 도면.
도 2는 무선 디지털 오디오 시스템의 블록도.
도 3은 도 2의 오디오 소스의 블록도.
도 4는 도 2의 오디오 싱크의 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 무선 미디어 듀티 사이클을 도시한 도면.
도 6은 본 발명에 따른 패킷 확인응답 방식을 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 오디오 버퍼 동작을 도시한 도면.
도 8은 재송신 대역폭 가용성과 전송 수퍼 프레임 사이즈와의 관계를 나타낸 그래프.
도 9는 오버헤드 용량과 전송 수퍼 프레임 사이즈와의 관계를 나타낸 그래프.
도 10은 간섭 강인성과 전송 수퍼 프레임 사이즈와의 관계를 나타낸 그래프.
도 11은 무선 공유 미디어에 있어서의 간섭을 수용하는데 사용되는 가변 TSF 길이의 예를 도시한 도면.
도 12는 동적 채널 스위칭이 개시될 임계값을 나타낸 차트를 도시한 도면.
도 13은 적절한 간섭 회피 액션을 결정하기 위해 송신이 활성인 동안 채널 품질 모니터에 의해 사용되는 판정 매트릭스를 도시한 도면.
도 14는 본 발명의 동적 송신 전력 특성의 애플리케이션을 그래픽적으로 도시한 도면.
도 15는 양방향 오디오 송신을 지원하는 오디오 소스의 또 다른 실시형태를 도시한 도면.
도 2를 참조하면, 본 시스템의 무선 오디오 시스템은 일반적으로, 오디오 소스(200), 오디오 싱크(210) 및 무선 커넥션(일반적으로 220으로 도시됨)을 포함한다.
(a) 오디오 소스(200)는 외부 디바이스(예를 들어, 오디오 플레이어-도시안 됨)로부터 아날로그 또는 디지털 오디오 및 오디오 상태 정보를 수신하여 무선 커넥션(220)을 통해 오디오 싱크(210)로 송신하며, 무선 커넥션(220)을 통해 오디오 싱크(210)로부터의 오디오 제어 정보를 수신하여 외부 디바이스로 송신한다. 오디오 상태는 송신된 오디오에 관한 정보, 예를 들어, 노래 제목, 아티스트 등을 포함한다. 또한, 오디오 상태는 오디오 플레이어에 관한 정보, 예를 들어, 재생, 정지, 되감기 등을 포함할 수도 있다. 오디오 제어는 오디오 소스(100)를 제어하는 정보, 예를 들어, 재생, 정지, 되감기, 빨리감기, 스킵, 일시정지 등을 포함한다.
(b) 오디오 싱크(210)는 무선 커넥션(220)을 통해 오디오 소스(100)로부터 오디오 데이터 및 오디오 상태 정보를 수신하여 외부 디바이스(예를 들어, 헤드폰)로 송신하며, 외부 디바이스로부터 오디오 제어 정보를 수신하여 무선 커넥션(220)을 통해 오디오 소스(200)로 송신한다.
(c) 무선 커넥션(220)은 오디오 소스(200)와 오디오 싱크(210) 사이에 존재한다. 무선 커넥션(220)은 무선기기와 같은 무선 공유 미디어의 하나의 채널을 사용하도록 가정되고, 무선 공유 미디어는 다중의 채널을 포함한다.
도 3을 참조하면, 오디오 소스(200)는,
(a) 오디오 플레이어와 같은 외부 디바이스로부터 수신된 아날로그 데이터를 오디오 동기화기(310)에 의해 공급된 샘플링 클럭을 이용하여 디지털 데이터로 변환하는 오디오 아날로그-디지털 변환기(ADC; 300). 만약 디지털 데이터가 (예를 들어, 디지털 출력을 갖는 컴팩트 디스크 플레이어로부터) 직접 공급되면, 오디오 ADC(300)는 생략될 수 있다.
(b) 하나가 공지의 관계에 의해 다른 것으로부터 유도될 수 있도록 오디오 샘플링 클럭 및 전송 수퍼프레임 인터벌(TSF_Interval)을 발생시키는 오디오 동기화기(310).
(c) 오리지널 디지털 신호가 통상 조건 하에서 완전히 복원될 수 있는 방식으로 리던던트 정보를 검출 및 제거함으로써 디지털 오디오 데이터의 평균 비트 레이트를 감소시키는 무손실 압축 모듈(320).
(d) 압축된 오디오 데이터, 오디오 상태 데이터, 및, 패킷 묘사, 에러 검출, 무선 링크 관리 등을 지원하는데 필요한 임의의 오버헤드를 포함하는 패킷을 생성하는 패킷 포맷터 및 버퍼(330). 그 패킷들은 무선기기에 의한 송신을 대기하여 버퍼링된다. 일단 이전의 패킷이 오디오 싱크(210)에 의해 확인응답되면, 패킷 포맷터 및 버퍼(330)는 오직 신규한 패킷을 송신기(340)에 제공할 것이다.
(e) 매 TSF_Interval 시간 단위마다 패킷 포맷터 및 버퍼(330)에 의해 제공된 패킷을 송신하는 송신기(340). 오디오 소스(200)는 결코 동시에 무선 공유 미디어 상으로 송신 및 수신하지 않기 때문에, 송신기(340)와 수신기(350) 사이에 공유 회로가 존재할 수도 있음을 주목한다.
(f) 송신기(340)가 그 패킷을 오디오 싱크(210)로 송신한 후, 오디오 싱크(210)로부터 패킷을 수신하는 수신기(350). 수신기(350)는 패킷에 대한 에러 검출을 수행하고, 손상되지 않았다면, 그 패킷을 패킷 디-포맷터(360)로 전달한다. 오디오 소스(100)는 결코 동시에 무선 공유 미디어 상으로 송신 및 수신하지 않기 때문에, 송신기(340)와 수신기(350) 사이에 공유 회로가 존재할 수도 있다.
(g) 수신 패킷으로부터 오디오 제어 데이터 및 확인응답을 추출하는 패킷 디-포맷터(360). 확인응답은, 그 정보를 사용하여 신규한 패킷을 송신기(340)로 제공하는지 여부를 결정하는 패킷 포맷터 및 버퍼(330)로 전달된다.
(h) 현재 채널의 품질을 계속 모니터링하고, 동적 TSF 인터벌 스위칭을 제어하고, 선호된 채널 시퀀스를 유지하며, 동적 채널 스위칭을 제어하는 채널 품질 모니터(370)
로 이루어진다.
도 4를 참조하면, 오디오 싱크(210)는,
(a) 매 TSF_Interval마다 패킷을 수신하는 수신기(400). 수신기(400)는 패킷에 대한 에러 검출을 수행하고, 손상되지 않았다면, 그 패킷을 패킷 버퍼 및 디-포맷터(410)로 전달한다. 오디오 싱크(210)는 결코 동시에 무선 공유 미디어 상으로 송신 및 수신하지 않기 때문에, 송신기(420)와 수신기(400) 사이에 공유 회로가 존재할 수도 있다.
(b) 오디오 데이터 및 오디오 상태 데이터를 추출하고 오디오 데이터를 버퍼링하여 평활한 오디오 플레이백을 유지하는 패킷 디-포맷터 및 버퍼(410).
(c) 오디오 소스(200)로부터의 패킷이 매 TSF_Interval마다 수신된 직후에 그 패킷을 오디오 소스(200)로 송신하는 송신기(420). 오디오 싱크(210)는 결코 동시에 무선 공유 미디어 상으로 송신 및 수신하지 않기 때문에, 송신기(420)와 수신기(400) 사이에 공유 회로가 존재할 수도 있다.
(d) 패킷에서 수신된 압축 데이터로부터 오리지널 디지털 오디오 데이터를 재구성하는 무손실 압축해제 모듈(430).
(e) 오디오 동기화기(450)에 의해 공급된 샘플링 클럭을 사용하여 디지털 오디오 데이터를 아날로그 오디오로 변환하는 오디오 디지털-아날로그 변환기(DAC; 440).
(f) 수신기(400)로부터 수신된 패킷 검출 신호로부터 TSF_Interval 및 오디오 샘플링 클럭을 발생시키는 오디오 동기화기(450).
(g) 오디오 제어 데이터 및 확인응답을 포함하는 패킷을 생성하는 패킷 포맷터(460).
(h) 현재 채널의 품질을 계속 모니터링하고, 동적 TSF 인터벌 스위칭을 제어하고, 선호된 채널 시퀀스를 유지하며, 동적 채널 스위칭을 제어하는 채널 품질 모니터(370)
로 이루어진다.
무선 공유 미디어 커넥션
도 5는 무선 공유 미디어 듀티 사이클을 도시한 것이다. 본 발명의 솔루션에 있어서, 시분할 듀플렉스 송신 방식이 무선 공유 미디어로의 액세스를 제어하는데 이용된다. 이것은, 동일한 무선 공유 미디어가, 동시에는 아니지만 오디오 소스(200)로부터 오디오 싱크(210)로, 및 오디오 싱크(210)로부터 오디오 소스(200)로 패킷을 전송하는데 이용된다. 따라서, 패킷들은 2 종단 사이를 전후로 '핑-퐁'한다.
전송 수퍼프레임 인터벌(TSF_Interval; 이하, "TSF(500)")은 오디오 소 스(100)가 오디오 싱크(110)에 접속되는 동안에 계속 반복하는 소정 길이의 시간 주기이다. 그 시간 주기 내에서, 오디오 소스 패킷(510)을 오디오 싱크(110)로 전송하기 위해 무선 공유 미디어에 액세스하는 오디오 소스(100)에 대해 할당된 시간, 및 오디오 싱크 패킷(520)을 오디오 소스(100)로 전송하기 위해 무선 공유 미디어에 액세스하는 오디오 싱크(110)에 대해 할당된 시간이 존재한다. 송신의 방향이 이들 2개의 주기 사이에서 변하기 때문에, 무선기기가 송신 모드와 수신 모드 사이 및 수신 모드와 송신 모드 사이를 스위칭할 수 있도록 할당된 시간이 존재한다. 또한, TSF(500)는 모든 데이터의 송신에 요구되는 것보다 더 많은 시간을 포함할 수도 있기 때문에, 어떠한 무선기기 송신도 존재하지 않는 경우에 할당된 아이들 주기(530)가 또한 존재할 수도 있다.
오디오 소스 패킷(510)의 시작은 TSF(500)의 시작에 의해 트리거링된다. 이 패킷은, 오디오 데이터가 존재하는지 여부에 관계없이 항상 송신된다. 또한, 그 패킷은 소정의 최대 사이즈를 갖는 가변 길이 패킷이다. 오디오 싱크(110)는, 오디오 소스 패킷(510)의 종료 직후(무선기기가 방향을 스위칭하는 시간을 허용한 후)에 시작하는 오디오 싱크 패킷(520)을 송신한다. 오디오 싱크 패킷(520)은 항상 송신되며, 또한, 소정의 최대값을 갖는 가변 길이이지만, 통상적으로, 오디오 소스 패킷(510)보다는 훨씬 작다.
오디오 소스(200)의 오디오 동기화기(310)에 의해 수행되는 오디오 동기화 기능은 TSF(500)의 길이를 제어한다. 이 정보는 오디오 소스 패킷(510) 오버헤드에 있어서 오디오 싱크(210)로 전달된다. TSF(500)의 길이는 다음의 표에 리스트 된 바와 같은 다수의 경합하는 인자들을 고려해야 한다. 그 목적은, 무손실 압축을 이용함으로써 오디오 레이트를 최소화하면서 오디오에 이용가능한 용량을 최대화하는 것이다.
Figure 112007068383919-PCT00001
본 발명의 솔루션에 있어서, 약 2.4Mb/s의 비트 레이트로 송신 및 수신하는 무선기기 인터페이스가 이용된다. TSF(500)는 4msec이다. 이것은, 176으로 제산함으로써 오디오 샘플링 클럭(44.1KHz)으로부터 유도된다. 2.4Mb/s에서, 약 1183바이트가 4msec로 송신될 수 있다. 하지만, 이 4msec 중, 100usec는 무선기기가 TSF(500)의 시작 시에 턴-온할 수 있도록 예비되고, 100usec는 무선기기가 방향을 스위칭(Rx ↔ Tx)할 수 있도록 예비된다. 이것은, 특정 TSF(500) 동안 송신될 수 있는 바이트의 수를 약 59바이트 내지 1124바이트만큼 감소시킨다. 오디오 싱크 패킷(520)은 약 27바이트를 소비하고 오디오 소스 패킷(510)용으로 1097을 남긴다. 송신되는 최대 패킷 사이즈는 1000바이트이므로, 매 TSF(500) 내에 아이들 시간이 존재할 것이다. 매 TSF마다 전송된 1000바이트 패킷은 압축된 오디오 용량의 약 2Mb/s를 나타낸다. 0.7의 평균 비율로 압축된 1.4Mb/s 오디오 스트림은 오직 약 1Mb/s만을 요구한다. 따라서, 압축된 오디오에 이용가능한 용량은 요구되는 것보다 2배 더 크다. 잉여 1Mb/s는 손상된 패킷의 재송신용으로 이용가능하다. 본질적으로, 모든 오디오 소스 패킷을 2회 송신하기에 충분한 용량이 존재한다.
후술되는 바와 같이, 이들 파라미터 값을 선택하게 하는 다른 인자들이 존재한다. 제안된 방법은, 오디오 소스(200) 및 오디오 싱크(210)가 동시에 무선기기로의 송신을 시도하여 데이터의 경합 및 손실을 결코 발생시키지 않음을 보장한다. 또한, 그 방법은 일단이 수신 모드인 동안에 타단이 송신 모드임을 보장하는 타이밍 조정을 제공한다. 또한, 제안된 방법은, 얼마나 많은 간섭이 존재하는지에 의존하여 TSF(500)의 길이를 조정함으로써 간섭 강인성과 전력 소비 사이의 실시간 트레이드-오프를 허용한다. 마지막으로, 제안된 방법은 TSF(500)의 시작이 오디오 소스(200)로부터 오디오 싱크(210)로 전송된 주파수 기준으로서 사용되게 한다. 이것은 오디오 싱크(210)에 있어서의 타이밍을 동기화시키는데 사용될 수 있다.
재송신에 의한 확인응답 패킷 송신
당업자가 알 수 있는 바와 같이, 확인응답 패킷 송신 방법은 전송자로 하여금, 송신된 각각의 패킷이 수신자에 의해 정확하게 수신되었다는 명시적인 확인응답을 획득하게 한다. 만약 확인응답이 수신되지 않으면(오리지널 패킷 또는 확인응답이 손실 또는 손상되었다면), 전송자는 그 패킷을 재송신한다. 따라서, 손실되거나 손상된 정보가 대체되게 한다. 이 방법은 종종 전송자-기반 수리(Sender-Based Repair)라 지칭한다. 종래의 확인응답 패킷 송신 방법에 있어서, 양호한 패킷의 수신기는, 수신 패킷의 식별자를 포함하는 확인응답 패킷으로 전송자에 응답한다. 통상적으로, 그 식별자는, 전송자로 하여금 다음 패킷을 송신하기 전에 각각의 패킷의 확인응답을 대기하지 않고도 수개의 패킷을 운송하게 하는 데이터 시퀀스 번호(DSN)이다. 이것은, 동시에 수개의 패킷을 운송하게 하는 능력이 합당한 스루풋을 달성하는데 중요한 멀티-노드 네트워킹 솔루션에 유용하다.
본 발명의 솔루션에 있어서, 명시적인 확인응답 패킷 타입은 존재하지 않는다. 패킷이 전후로 "핑-퐁"하고 있다는 사실은, 각각의 패킷이 데이터를 전송하는 운반체뿐 아니라 수신된 마지막 양호한 패킷에 대한 확인응답으로서 기능하게 함으로써 이용된다. 도 6을 참조하면, 각각의 패킷은 패킷 오버헤드에 DSN을 포함한다. 일단이 DSN=x를 갖는 패킷을 송신할 경우, 타단으로부터 수신된 그 다음 패킷에서 DSN=x+1을 확인할 것을 기대한다. 만약 그렇다면, DSN=x+2를 갖는 신규한 패킷을 송신할 것이다. 만약 오리지널 송신 패킷이 손실 또는 손상되었으면, 존재할 경우 타단으로부터 수신된 그 다음 패킷은 DSN=x-1을 가질 것이며, 이 경우, DSN=x 패킷이 재송신될 것이다. 만약 타단으로부터의 패킷이 손실 또는 손상되면, 또 다시 DSN=x 패킷이 재송신될 것이다. 이것은, DSN=x+1 패킷이 수신되거나, 무선기기 링크가 불량이라고 선언하는 타임-아웃이 발생할 때까지 계속될 것이다. 이것은, 다른 무선기기 채널로의 스위치를 트리거링할 수도 있다.
재송신에 의한 확인응답 패킷 송신의 구현은 버퍼로 하여금 송신된 패킷을 유지하여, 확인응답되지 않을 경우에 재송신할 것을 요구한다. 또한, 오디오의 연속적인 스트림이 존재하는 무선 오디오 애플리케이션은, 현재 패킷이 송신되는 동안에 그 오디오를 버퍼링해야 한다. 주파수 재송신이 요구되도록 무선 공유 미디어가 열등할 경우, 오디오 데이터는, 무선 공유 미디어가 명확하여 송신될 수 있는 시간을 대기하여 버퍼에 집결할 수 있다.
도 7을 참조하면, 압축된 디지털 오디오는 오디오 소스(200)의 오디오 버퍼(330A)에 저장된다. 오디오 소스(200)는, 다음 TSF(500)에서 송신될 패킷을 준비할 경우, 오디오 버퍼(330A)로부터 오디오 데이터를 추출하고, 그 데이터를 패킷 포맷터(330B)에서 오디오 상태 데이터 및 다른 패킷 오버헤드와 결합하여, 송신기(340)에 제공한다. 오디오 소스(200)는 최대 가용 패킷 사이즈를 초과하지 않고 오디오 버퍼(700)로부터 가능한 만큼 오디오 데이터를 추출할 것이다.
오디오 싱크(210)는 오디오 소스(200)로부터 패킷을 수신할 때, 패킷 디-포맷터(410A)에서 오디오 데이터를 추출하여 오디오 버퍼(410B)에 저장한다. 압축된 오디오 데이터는 오디오 버퍼(410B)로부터 추출되고 압축해제된다. 오디오 데이터가 먼저 이 시스템을 통해 흐르기 시작할 경우, 오디오 싱크(210)는, 거의 충진할 때까지 오디오 버퍼(410B)로부터 어떠한 데이터도 추출하지 않을 것이다. 일단 오디오 버퍼(410B)로부터 데이터를 추출하기 시작하면 중지할 수 없고, 또는 그렇지 않으면 오디오의 평활한 흐름을 방해할 것이다.
무선 공유 미디어가 양호할 경우, 오디오 버퍼(330A)는 상대적으로 비게 될 것이고, 오디오 버퍼(410B)는 상대적으로 충진하게 될 것이다. 무선 공유 미디어가 불량일 경우, 송신기에서의 오디오 버퍼(330A)는 충진하기 시작할 것이고, 외부 디바이스(예를 들어, 헤드폰)로의 오디오 흐름을 계속함에 따라, 수신기에서의 오디오 버퍼(410B)는 비기 시작할 것이다.
동적 TSF 인터벌
본질적으로, TSF(500)는 무선기기 듀티 사이클(즉, 무선기기가 송신 대 수신 대 오프(off)인 시간양)을 제어하고, 따라서, 오디오 소스(200) 및 오디오 싱크(210)의 평균 전력 소비에도 영향을 준다. 순시 전력 소비는 수신, 송신 및 아이들 동안 무선기기의 피크 소비에 의해 정의된다. 평균 전력 소비는 무선기기가 TSF(500)의 주기에 걸쳐 수신 모드, 송신 모드 및 아이들 모드인 시간양에 의해 정의된다. 평균 전력 소비는, 배터리 수명에 영향을 주는 주요 인자이기 때문에 중요하다.
오디오 소스 패킷(510)이 TSF(500)의 시작 시에 항상 송신되기 때문에, 더 짧은 TSF(500)는, 오디오 소스 패킷(510)이 더 자주 송신되지만 패킷 길이가 TSF(500)의 사이즈에 의해 제한될 수도 있음을 의미한다. 역으로, 더 긴 TSF(500)는, 오디오 소스 패킷(510)이 덜 자주 송신되지만 오디오 소스 패킷이 소정의 최대값까지의 더 긴 패킷일 수 있음을 의미한다. 따라서, 오디오를 반송하는데 이용가능한 총 용량은, 최대 패킷 사이즈가 도달될 때까지, TSF(500)의 사이즈가 증가함에 따라 증가하며, 이 도달 포인트에서, 총 용량은 TSF(500)의 사이즈가 증가함에 따라 감소하기 시작한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 압축된 오디오 데이터 레이트는 상대적으로 고정되기 때문에, 재송신에 이용가능한 여분의 용량은, 최대 패킷 사이즈가 도달할 때까지 TSF(500)의 사이즈가 증가함에 따라 증가하며, 이 도달 포인트에서는 감소하기 시작한다.
각각의 패킷(오디오 소스 패킷(510) 또는 오디오 싱크 패킷(520))이 패킷 길이에 관계없이 상대적으로 고정된 양의 오버헤드를 포함하기 때문에, 더 긴 패킷은 오버헤드 송신에 의해 사용되는 더 적은 용량을 발생시키고, 전력 소비가 감소된다. 따라서, 전력 소비는 더 긴 TSF(500)로 조정함으로써 감소된다. 이것은, 무선 공유 미디어가 양호하기 때문에 재송신 대역폭이 요구되지 않을 경우에 전력 소비를 감소시키기 위해 사용된다. 또한, 무선기기 링크를 유지하면서 전력 소비를 절대 최소값으로 감소시키기 위해 오디오 플레이백을 비활성인 경우(어떠한 용량도 오디오에 대해 요구되지 않기 때문)에 사용된다.
무선 공유 미디어는 완전하지 않고, 다양한 원인으로 인해 데이터 에러가 발생할 수 있다. 무선기기 통신에 있어서, 만약 송신기와 수신기 간의 거리가 너무 길면, 에러가 없는 수신을 위해 수신기에 도달하는 불충분한 전력이 존재할 것이다. 다중경로 효과는 조금 상이한 전파 지연을 갖는 수신기에 도달하는 신호의 다중의 카피를 야기하여 소멸 간섭 및 비트 에러 또는 버스트 에러를 초래할 수도 있다. 만약 동일한 주파수 스펙트럼에서 동작하는 다른 무선기기(예를 들어, WLAN, 블루투스, 코드리스 전화기, 마이크로웨이브 오븐)가 범위 내에 있으면, 그들로부터의 간섭은 또한 비트 에러 및 버스트 에러를 야기할 것이다.
비록 더 긴 TSF가 더 긴 패킷 및 더 낮은 전력 소비를 야기하지만, 더 긴 패킷은 또한 무선 공유 미디어 에러에 더 민감할 수 있다. 아마 틀림없이, 더 자주 송신되는 작은 패킷을 히트하는 간섭의 확률은 덜 자주 송신되는 큰 패킷을 히트하는 확률과 거의 동일하다(이것은 틀림없이 더 많은 오버헤드가 작은 패킷으로 송신되고 히팅 오버헤드의 영향은 데이터 페이로드를 히트하는 영향과 동일하기 때문임). 하지만, 만약 에러가 주로 비트 에러이거나 작은 버스트(패킷 사이즈에 비해 작음)이면, 긴 패킷의 재송신은 더 "양호한" 정보의 재송신을 발생시키지만 짧은 패킷의 재송신은 재송신된 덜 "양호한" 정보를 가지며, 따라서, 재송신을 수행하기 위해 더 적은 시간 및 대역폭을 요구한다. 따라서, 더 짧은 패킷 사이즈를 발생시키는 더 짧은 TSF(500)는, 더 적은 재송신 대역폭이 요구됨을 의미한다. 하지만, 더 긴 TSF(500)는, 어느 포인트까지는 더 많은 재송신 대역폭이 이용가능하게 한다. 따라서, 송신 대역폭의 필요성과 이용가능성을 조화롭게 하는 최적의 TSF(500) 길이가 존재한다.
도 10은 간섭 강인성(재송신 대역폭의 필요성과 재송신 대역폭의 이용가능성 간의 차이)이 어떻게 TSF(500)의 사이즈에 따라 변하는지를 도시한 것이다. 더 낮은 에러 레이트에서, 재송신 대역폭의 필요성을 만족시키는 넓은 범위의 TSF(500) 사이즈가 존재한다. 하지만, 에러 레이트가 증가함에 따라, 오직 작은 사이즈의 TSF(500)만이 그 필요성을 만족시킬 것이다. 또한, 이것은 전력 소비 또한 짧은 패킷을 사용할 경우에 더 커진다는 것을 나타내는데 중요하다. 따라서, TSF(500)의 제어는 무선기기로 하여금 당해 조건으로 조정하게 하며, 즉, 무선 공유 미디어가 양호한 경우에(또는 오디오 대역폭이 요구되지 않는 경우) 더 긴 TSF(500)를 이용하여 전력 소비를 최적화하고, 무선 공유 미디어가 열등한 경우에 더 짧은 TSF를 이용하여 에러-정정을 최적화한다.
요컨대, 동적 TSF 제어는 전력 소비와 간섭 강인성 간의 트레이드-오프를 해결하는데 사용된다. 오디오 소스(200)와 관련된 채널 품질 모니터(370)가 채널이 열화하고 있다고 결정할 경우, 오디오 동기화기(310)가 더 짧은 TSF(500)로 스위칭하도록 지시할 것이다. 신규한 TSF(500)는 패킷 오버헤드로 오디오 싱크(210)에 전달될 것이다. 신규한 TSF(500)를 갖는 패킷의 수신 시, 오디오 싱크(210)는 또한 더 짧은 TSF(500)로 스위칭할 것이다.
TSF 인터벌을 이용한 오디오 동기화
디지털 오디오 데이터는, 스피커를 구동하는데 필요한 증폭 이전에 아날로그 신호로 다시 변환되어야 한다. 디지털-아날로그 변환은, 아날로그 오디오를 디지털로 변환하는데 원래 사용된 오디오 샘플링 클럭에 대해 정확히 동기화하고 낮은 지터를 가져야 하는 클럭을 요구한다. 본 발명의 솔루션에 있어서, 오디오 소스는 TSF를 로컬 오디오 샘플링 클럭에 동기화시킨다. 따라서, 오디오 싱크에서, 각각의 오디오 소스 패킷의 제1비트의 도달은 그 오디오 샘플링 클럭에 동기화시키는 주파수 기준이다. 오디오 싱크는 이 기준을 위상 또는 주파수 록킹 루프에서 사용하여, 샘플링 클럭을 재생성한다.
본 발명의 솔루션에 있어서, 오디오 소스(200)는 오디오 동기화기(310)에 의해 발생된 로컬 오디오 샘플링 클럭에 TSF(500)를 동기화시킨다. 따라서, 오디오 싱크(210)에서, 각각의 오디오 소스 패킷(510)의 제1비트의 도달은 그 오디오 샘플링 클럭에 동기화시키는 주파수 기준이다. 오디오 싱크(210)는 이 기준을 위상 또는 주파수 록킹 루프에서 사용하여, 샘플링 클럭을 재생성한다.
무손실 압축
일반적으로, 데이터 에러 또는 손실 없이 오디오 싱크(210)에서 수신되는 디지털 오디오 데이터는 오디오 소스(200)에서 갖는 것과 동일한 오디오 품질을 가질 것이다. 즉, 오디오 품질은 무선기기 송신에 의해 제한되지 않을 것이다. 단일 비트 에러가 청취가능하다. 오디오 샘플의 최하위 비트(LSB) 중 하나의 에러는 최상위 비트(MSB) 중 하나의 에러보다 덜 청취가능하다. LSB 에러는 사용자에게 고요한 '클릭'같이 들릴 수도 있지만, MSB 에러는 고음의 '팝(pop)'같이 들릴 수도 있다. 버스트 에러 또한 고음의 '팝'같이 들릴 것이다. 빈번한 비트 에러는 무선기기 '스태틱(static)'같이 들릴 수도 있다.
일부 오디오 송신 방법은 압축을 사용하여, 송신될 필요가 있는 오디오 데이터의 양을 감소시키고, 이에 의해, 송신 매체에 의해 요구되는 용량을 감소시킨다. 데이터 송신 에러의 영향은 압축의 사용에 의해 영향을 받는다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 압축 방법은 2그룹(손실 압축 및 무손실 압축)으로 분할될 수 있다.
(a) 손실 압축은 인간의 청각 메카니즘의 음향심리학 모델에 기초한다. 오디오 신호는 주파수 성분으로 분해되고, 인간 귀에 덜 청취가능한 이들 성분은 제거된다. 그러한 방법은 20:1과 같은 매우 높은 압축 비율을 발생시킬 수 있다. 하지만, 오디오 품질은 오디오 정보가 손실되기 때문에 영향을 받으며, 일반적으로, 압축 비율이 커질수록 그 영향은 더 커진다. 또한, 그러한 압축 방법은 계산상 복잡하고 현저한 전력 소비를 요구하여 실시간으로 수행되는 경향이 있다. MP3 압축은 손실 압축 방법의 일예이다.
(b) 무손실 압축은, 베이스 샘플(리던던트 정보)을 드물게 송신하고 나머지 샘플이 그 베이스로부터의 차이만을 송신하는 오디오 정보의 고유의 리던던시를 이용한다. 그러한 방법은 3:1까지의 압축 비율을 달성할 수 있지만, 그 압축 비율은 오디오의 타입에 의존한다(오디오의 일부 타입은 다른 타입보다 더 많은 리던던시를 가짐). 하지만, 어떠한 정보도 손실하지 않고, 오리지널 오디오 데이터는, 오디오 품질이 영향받지 않도록 완전히 재구성될 수 있다.
일반적으로, 압축 비율이 커질수록, 더 많은 정보가 각각의 비트에 포함되기 때문에 에러의 영향은 더 커진다. 손실 압축에 있어서, 에러는, '에코' 및 '떨림(warble)을 발생시키는 주파수 왜곡을 야기한다. 무손실 압축에 있어서, 베이스 샘플은 전송 용량의 약 20%를 포함하고, 나머지 80%는 본질적으로 오디오 샘플의 LSB를 나타낸다. 따라서, 무손실 압축된 오디오에 대한 비트 에러는 대부분 고요한 '클릭'같이 들린다.
본 발명의 솔루션은 무손실 압축을 사용하여, 오디오 품질을 최대화하면서 요구된 오디오 용량을 감소시킨다. 이것은 2가지 이점을 가진다. 무선 공유 미디어가 양호할 경우에 무선기기 듀티 사이클을 감소시켜 전력 소비를 감소시킨다. 또한, 무선 공유 미디어가 열등한 경우에 더 많은 용량이 재송신용으로 이용가능하게 한다.
동적 채널 선택 및 스위칭
멀티-채널 공유 미디어를 통한 무선 커넥션을 확립하기 위하여, 오디오 소스(200)와 오디오 싱크(210)는 동일한 채널을 사용해야 한다. 이상적으로, 이러한 채널은 또한, 그 품질 또는 에러없는 오디오 송신을 지원하기 위한 능력의 관점에 있어서 최상의 가용 채널이다.
오디오 소스(200)와 관련된 채널 품질 모니터(370)는, 그 바람직함의 순서로의 공유 미디어에 있어서의 채널의 리스트인 선호된 채널 시퀀스(PCS)를 유지한다. 그 리스트는, 추후 불량한 품질을 경험할 가능성이 큰 채널의 인식에 의해 바이어스된다. 예를 들어, 기지의 간섭에 의해 사용되는 스펙트럼을 오버랩하는 무선기기 채널은 PCS에 대해 낮게 바이어스될 것이다. 커넥션을 확립하기 전에, 오디오 소스(200)는 신호 에너지를 찾는 가용 채널을 스캔한다. 고 에너지는 점유된 채널인 것으로 해석되므로 바람직하지 않고, 또한, 그 채널은 PCS에 대해 낮게 종료할 것이다. 오디오 소스(200)가 PCS를 유도한 이후, 가장 선호된 채널로 송신하기 시작할 것이다. 오디오 소스(200)는, PCS 흐름을 유지하기 위하여 송신을 시작한 이후에 가용 채널을 주기적으로 재-스캔할 것이다.
일단 커넥션이 오디오 싱크(210)와 확립되면, 오디오 소스(200)는 PCS를 오디오 싱크(210)로 전송할 것이다. 오디오 소스(200) 및 오디오 싱크(210)와 관련된 채널 품질 모니터(370)는 신호 에너지, 유실한(missing) 확인응답의 레이트, 현재 채널의 품질의 평가를 유도하기 위한 오디오 버퍼(330A) 충진을 계속 모니터링할 것이다.
만약 품질이 소정의 시간양 동안에 소정의 임계값 이하로 저하되면, 채널 품질 모니터(370)는 동적 채널 스위치(DCS)를 트리거링한다. 도 12를 참조하면, 오디오 소스(200)가 16개의 가능한 채널 중 채널 X에서 동작하고 있고 채널 X가 예를 들어 무선 로컬영역 네트워크(WLAN)로부터 간섭을 조우할 경우, 오디오 소스(200)는 PCS에 있어서 그 다음 선호된 채널("Y"로서 도시됨)로 이동할 것이고, 만약 여전히 양호한 채널이면, 거기에서 송신하기 시작하고 그것을 찾기 위해 오디오 싱크(210)를 대기할 것이다. 또한, 오디오 싱크(210)는 PCS에 있어서 그 다음 채널로 이동하고 오디오 소스(200)를 찾을 것이다. 이것이 발생하는 동안, 오디오는 오디오 소스(200)와 관련된 오디오 버퍼(330A)에서 계속 누적되고, 오디오는 오디오 버퍼(330A)로부터 계속 재생된다. 유실한 확인응답의 사용은, 오디오 소스(200) 및 오디오 싱크(210)가 거의 동시에 현재의 채널을 포기할 것을 결정함을 보장한다. 신규한 채널로 송신하기 시작하도록 오디오 소스(200) 시간을 제공하기 위해, 부가적인 지연이 오디오 싱크(210)가 스위칭하기 전에 적용된다.
도 13은 적절한 간섭 회피 액션 - 구체적으로, 동적 TSF 인터벌 또는 동적 채널 선택을 발생시키는지 여부를 결정하기 위하여 송신이 활성인 동안 채널 품질 모니터(370)에 의해 사용되는 판정 매트릭스를 제공한다. 선택된 채널(예를 들어, Y)에 대한 채널 에너지 및 오디오 버퍼(330A) 충진은 계속 모니터링된다(주목: 유실된 확인응답의 레이트 또한 오디오 버퍼(330A) 충진 대신에 사용될 수도 있음). 만약 채널 에너지는 높지만 오디오 버퍼(330A) 충진이 열화(즉, 버퍼가 빈번한 재송신으로 인해 충진하고 있음)하고 있으면, 높은 채널 에너지가 간섭의 결과임이 추론된다. 이상적으로, 더 짧은 TSF 인터벌은, 열화한 버퍼 조건이 해결되는지를 확인하도록 선택된다. 그렇지 않으면, 동적 채널 스위칭이 트리거링된다. 만약 채널 에너지는 낮지만 오디오 버퍼(330A) 충진이 열화하고 있으면, 간섭은 원인이 아님이 추론된다. 그 후, 더 짧은 TSF 인터벌이 선택된다. 만약 이것이 그 문제를 해결하지 못하면, 오디오 싱크(210)는 오디오 소스(200)의 범위 밖(out-of-range)인 것으로 간주되고, 그 사용자에게는 범위 밖 신호가 제공된다. 마지막으로, 채널 에너지는 낮지만 오디오 버퍼(310A) 충진이 안정적이면, 오디오 싱크(210)가 오디오 소스(200)의 범위 밖에 근접하고 있는 것으로 추론되고, 그 사용자에게 범위 밖 신호가 제공된다.
동적 송신 전력
무선기기의 링크 버짓에 의존하여, 간섭에 대항하는데 이용가능한 현저한 신호대 잡음비(SNR) 마진이 존재할 수도 있다. 하지만, 무선 공유 미디어가 양호하면(즉, 사용중인 채널의 품질 측정에 기초하여), 송신기(340)의 출력 전력은 감소될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 오디오 싱크(210)가 오디오 소스(200)에 근접해짐에 따라, 더 적은 출력 전력이 요구된다. 이것은 송신기(340)에서 전력 소비를 감소시키는 효과를 가진다. 또한, 다른 무선기기 상에 발생되는 간섭을 감소시키는 효과를 갖는다. 따라서, 채널이 재사용될 수 있기 전에 퍼스널 오디오 디바이스 사이에서 요구되는 거리가 감소되고, 간섭의 다른 소스에 대항하기 위하여 동적 채널 스위칭에 의해 이용될 다른 채널을 자유롭게 한다.
비록 본 발명의 다양한 예시적인 실시형태가 개시되었지만, 본 발명의 진정한 범위로부터 일탈함없이 본 발명의 이점 중 일부를 달성하는 다양한 변경 및 변형이 행해질 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 예를 들어, 다음의 변형이 본 발명의 범위 내에 포함되도록 의미된다.
(a) 아날로그 또는 디지털 오디오 데이터가 오디오 소스(200)에 공급될 수 있다. 만약 디지털 오디오 데이터가 공급되면, 오디오 ADC(300)은 요구되지 않는다.
(b) 아날로그 또는 디지털 오디오 데이터가 오디오 싱크(210)에 의해 생성될 수 있다. 만약 디지털 오디오 데이터가 생성되면, 오디오 DAC(440)은 요구되지 않는다.
(c) 상술한 바와 같이, 오디오 압축 방법은 무손실 또는 손실일 수 있다. 손실 압축은 훨씬 더 큰 압축 비율을 가능케 함으로써 오디오 대역폭 요건을 감소시킨다. 하지만, 손실 압축은 오디오 품질을 감소시키고 훨씬 더 복잡하고, 따라서, 무손실 압축보다 더 많은 전력을 소비한다. 손실 압축을 이용하는 잠재적인 이점은, 압축/압축해제의 더 높은 전력 소비와 더 낮은 데이터 레이트 때문인 그 비율의 더 낮은 평균 전력 소비 간의 트레이드-오프가 존재하기 때문에 무선기기의 피크 전력 소비에 의존한다.
(d) 만약 오디오 데이터 레이트가 무선 커넥션의 피크 비트 레이트에 비해 충분히 낮다면, 압축이 함께 제거될 수 있다.
(e) 본 발명은 동일한 오디오 소스를 동시에 모두 청취하는 다수의 오디오 싱크를 지원하도록 적합될 수 있다. 하지만, 오직 하나의 오디오 싱크만이 오디오 제어 데이터를 전송할 수 있다. 부가적인 오디오 싱크는 오직 오디오 데이터 및 오디오 상태 데이터만을 수신할 수 있다.
(f) 공유 미디어는 유선일 수 있다.
(g) 무선 공유 미디어는 무선, 적외선, 또는 종종 그 균등물일 수 있다.
(h) 본 발명은, 셀룰러 전화와 무선 헤드셋 사이에서 사용되는 것과 같은 양방향 오디오 송신을 지원하도록 적합될 수 있다. 본 출원의 시스템 구성은 도 15에 도시되어 있다. 이 구성에 있어서, 오디오 소스(200)의 송신 경로(즉, 컴포넌트(300, 320, 330 및 340))는 오디오 싱크(210)의 수신 경로(즉, 컴포넌트(400, 410, 430 및 440))와 결합되어, 양방향 오디오 통신을 제공한다. 커넥션의 각 종단은 동일한 구성을 갖지만, 오디오 동기화, 및 동적 채널 선택 및 스위칭 기능에 대하여, 일단은 마스터로 할당되어야 하고 타단은 슬레이브로 할당되어야 한다.
일반적으로, 본 발명은, 음성을 포함하여 스트림 등시성(즉, 성공적인 타이밍 조정을 요구하는 송신) 디지털 데이터의 포인트-투-포인트 무선 통신을 요구하는 임의의 애플리케이션에 적용될 수 있다.
당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 본 명세서에 설명된 기능은 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 이용하여 획득될 수도 있다. 소프트웨어는 마이크로프로세서에 저장된 일련의 컴퓨터 판독가능 명령으로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 명령은 절차적 프로그래밍 언어(예를 들어, "C") 또는 객체 지향 언어(예를 들어, "C++")로 프로그램될 수도 있다. 바람직하게는, 오디오 소스(200) 및 오디오 싱크(210)를 포함하는 컴포넌트는, 여기에 설명된 기능을 수행하기 위하여 다른 온-칩 또는 오프-칩 컴포넌트와 조합하여 사용될 수도 있는 각각의 집적회로 내에서 형성된다.
이제, 무선 주파수 및 집적회로 분야의 당업자는 상기의 대안 구조 및 실시형태 또는 변형예를 인식할 수도 있으며, 그들 모두는 다음의 특허청구범위에서 정의되는 바와 같은 본 발명의 범위 내에 있도록 의도된다.

Claims (45)

  1. (a) 제1 외부 디바이스로부터 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 수신하고, 무선 커넥션을 통해 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 송신하기 위한 오디오 소스와,
    (b) 상기 오디오 소스로부터 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 수신하고, 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 제2 외부 디바이스로 전달하기 위한 하나 이상의 오디오 싱크 - 상기 하나 이상의 오디오 싱크 중 특정 오디오 싱크는 상기 제2 외부 디바이스로부터 오디오 제어 정보를 수신하고, 상기 무선 커넥션을 통해 상기 오디오 소스로 상기 오디오 제어 정보를 송신함 - 를 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 신호는, 디지털 및 아날로그를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스는, 컴팩트 디스크(CD) 플레이어, MP3 플레이어 및 미니-디스크 플레이어를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2 외부 디바이스는, 헤드폰 및 원격 제어기를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 상태 정보는, 노래 제목, 노래 아티스트, 및 노래 번호를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 오디오 제어 정보는, 재생, 정지, 되감기, 빨리감기, 스킵 및 일시정지를 포함하는 그룹으로부터 취해지는 커맨드를 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 커넥션은 무선 주파수 커넥션이고,
    상기 무선 커넥션은 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 사용하는
    무선 오디오 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 커넥션은 적외선 커넥션인
    무선 오디오 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 무선 주파수 커넥션은 시분할 듀플렉스 무선 주파수 커넥션인
    무선 오디오 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 오디오 소스는,
    (a) 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 소스 패킷 포맷터 및 버퍼 - 상기 소스 패킷 포맷터는 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 포함하는 복수의 소스 송신 패킷을 생성하고, 상기 소스 버퍼는 상기 오디오 싱크로의 송신 이전에 상기 복수의 소스 송신 패킷을 저장함 - 와,
    (b) 상기 소스 패킷 포맷터 및 버퍼와 통신하며, 상기 소스 버퍼로부터 상기 복수의 소스 송신 패킷을 수신하고 매 소정의 시간 단위마다 상기 복수의 소스 송신 패킷을 상기 오디오 싱크로 송신하기 위한 소스 송신기와,
    (c) 상기 소스 송신기와 통신하며, 상기 소스 송신기에 대한 상기 시간 단위 를 정의하기 위한 소스 오디오 동기화기와,
    (d) 상기 오디오 싱크로부터 상기 오디오 제어 정보를 수신하기 위한 소스 수신기 - 상기 오디오 제어 정보는 복수의 싱크 송신 패킷의 형태이고, 상기 소스 수신기는 상기 소스 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 각각의 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와,
    (e) 상기 소스 수신기와 통신하며, 상기 복수의 싱크 송신 패킷을 수신하고 상기 오디오 제어 정보를 추출하기 위한 소스 패킷 디-포맷터와,
    (f) 상기 소스 패킷 디-포맷터 및 소스 송신기와 통신하며, 상기 복수의 가용 채널 중 사용중인 특정 채널을 모니터링하기 위한 소스 채널 품질 모니터를 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 오디오 싱크는,
    (a) 매 소정의 시간 단위마다 상기 오디오 소스로부터 상기 복수의 소스 송신 패킷을 수신하기 위한 싱크 수신기와,
    (b) 상기 싱크 수신기와 통신하는 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 - 상기 싱크 패킷 디-포맷터는 상기 소스 송신 패킷으로부터 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 추출하고, 상기 싱크 버퍼는 추출된 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 저장함 - 와,
    (c) 상기 싱크 수신기와 통신하며, 상기 싱크 수신기에 대한 상기 시간 단위를 정의하기 위한 싱크 오디오 동기화기와,
    (d) 상기 제2 외부 디바이스와 통신하며, 상기 오디오 제어 정보를 포함하는 상기 복수의 싱크 송신 패킷을 생성하기 위한 싱크 패킷 포맷터와,
    (e) 상기 싱크 패킷 포맷터와 통신하며, 상기 복수의 싱크 송신 패킷을 송신하기 위한 싱크 송신기 - 상기 싱크 수신기는 상기 싱크 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 특정 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와,
    (f) 상기 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 그리고 상기 싱크 수신기와 통신하며, 상기 복수의 가용 채널 중 사용중인 특정 채널을 모니터링하기 위한 싱크 채널 품질 모니터를 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    아날로그 오디오 신호가 상기 제1 외부 디바이스로부터 전달되면, 상기 무선 오디오 시스템은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 아날로그-디지털 변환기(ADC)를 더 포함하며,
    상기 소스 오디오 동기화기에 의해 발생된 소스 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 ADC에 제공되는
    무선 오디오 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    아날로그 오디오 신호가 상기 제2 외부 디바이스에 의해 요구되면, 상기 무선 오디오 시스템은 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 더 포함하며,
    상기 싱크 오디오 동기화기에 의해 발생된 싱크 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 DAC에 제공되는
    무선 오디오 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 ADC와 통신하며 상기 ADC에 의해 출력된 디지털 오디오 신호를 압축하기 위한 압축 모듈을 더 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼와 통신하며 상기 싱크 버퍼로부터 수신된 상기 디지털 오디오 신호를 압축해제하기 위한 압축해제 모듈을 더 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 소정의 시간 단위는 전송 수퍼프레임 인터벌(TSF_Interval)인
    무선 오디오 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 소스 및 싱크 송신 패킷 중 특정 패킷은 특정 TSF_Interval 내에 포함되고,
    상기 TSF_Interval은 아이들 주기(idle period)를 더 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 싱크 송신 패킷 중 특정 패킷은, 또한, 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷이 상기 소스 수신기에 의해 수신되었다는 확인응답을 포함하고,
    상기 확인응답은 데이터 시퀀스 번호(DSN)를 포함하며,
    상기 DSN은 상기 복수의 싱크 송신 패킷 중 특정 패킷과 관련된 오버헤드 부분에 포함되는
    무선 오디오 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 소스 패킷 포맷터 및 버퍼는, 순차적인 DSN 번호가 상기 소스 수신기에 의해 수신된 때에 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 그 다음 패킷을 전송하는
    무선 오디오 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷이 상기 싱크 수신기에 의해 수신되지 않으면, 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷은 상기 소스 수신기에 의한 비-순차적인 DSN의 수신 시에 재송신되는
    무선 오디오 시스템.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 TSF_Interval은 4m/sec이고,
    상기 복수의 소스 및 싱크 송신 패킷은 2.4Mb/s의 비트 레이트로 수신되며,
    상기 오디오 샘플링 클럭 신호는 44.1KHz인
    무선 오디오 시스템.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 소스 채널 품질 모니터에서, 상기 복수의 가용 채널 중 사용중인 특정 채널이 열화되고 있다는 표시를 수신할 시, 상기 소스 오디오 동기화기는 상기 TSF_Interval을 단축시키도록 상기 소스 채널 품질 모니터에 의해 지시되고,
    상기 단축된 TSF_Interval은, 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷과 관련된 오버헤드 부분에서 상기 오디오 싱크로 전달되는
    무선 오디오 시스템.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 소스 오디오 샘플링 클럭 신호에 동기화된 주파수 기준은 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷 내에 포함되고,
    상기 싱크 수신기에 의한 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷의 수신 시에, 상기 주파수 기준은 상기 싱크 오디오 동기화기로 전달되어 상기 싱크 오디오 샘플링 클럭 신호를 생성하는
    무선 오디오 시스템.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 오디오 소스와 관련된 상기 압축 모듈 및 상기 싱크와 관련된 상기 압축해제 모듈은 손실 압축 모듈인
    무선 오디오 시스템.
  25. 제 15 항에 있어서,
    상기 오디오 소스와 관련된 상기 압축 모듈 및 상기 싱크와 관련된 상기 압축해제 모듈은 무손실 압축 모듈인
    무선 오디오 시스템.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 소스 채널 품질 모니터는, 상기 복수의 가용 채널의 리스트를 포함하는 선호된 채널 시퀀스(PCS)를 유지하고,
    상기 복수의 가용 채널 중 상기 사용중인 특정 채널과 관련된 품질 측정치가 소정의 임계값 이하로 떨어지면, 상기 소스 채널 품질 모니터는 상기 PCS에 있어서 후속 채널로 스위칭하는
    무선 오디오 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 품질 측정치는, 상기 복수의 가용 채널 중 상기 사용중인 특정 채널과 관련된 소정의 신호 에너지 레벨인
    무선 오디오 시스템.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 품질 측정치는 상기 소스 버퍼와 관련된 소정의 레벨인
    무선 오디오 시스템.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 복수의 싱크 송신 패킷 중 특정 패킷은, 또한, 상기 복수의 소스 송신 패킷 중 특정 패킷이 상기 소스 수신기에 의해 수신되었다는 확인응답을 포함하고,
    상기 품질 측정치는 상기 확인응답 중 유실된 확인응답의 소정 개수인
    무선 오디오 시스템.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 오디오 소스로부터 상기 오디오 싱크로 무선 커넥션을 확립하기 전에, 상기 소스 채널 품질 모니터는 상기 PCS를 스캔하고 상기 복수의 가용 채널 중 선호된 채널을 결정하는
    무선 오디오 시스템.
  31. 제 26 항에 있어서,
    상기 오디오 소스로부터 상기 오디오 싱크로의 무선 커넥션이 확립되면, 상기 오디오 소스는 상기 복수의 가용 채널의 리스트를 주기적으로 재-스캔하여, 업데이트된 리스트가 요구되는지를 판정하는
    무선 오디오 시스템.
  32. 제 26 항에 있어서,
    상기 품질 측정치는, 상기 복수의 가용 채널 중 상기 사용중인 특정 채널과 관련된 소정의 신호 에너지 레벨과 상기 소스 버퍼와 관련된 소정의 레벨과의 조합인
    무선 오디오 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 소정의 신호 에너지 레벨이 높고 상기 소정의 소스 버퍼 레벨이 열화되고 있으면, 상기 TSF_Interval은 단축되고,
    상기 복수의 가용 채널 중 사용중인 특정 채널이 계속 열화하면, 상기 PCS에 있어서의 상기 후속 채널이 선택되는
    무선 오디오 시스템.
  34. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 가용 채널 중 상기 사용중인 특정 채널과 관련된 품질 측정치가 소정의 임계값 이상이면, 상기 소스 송신기와 관련된 전력 출력이 감소되는
    무선 오디오 시스템.
  35. 무선 오디오 시스템의 오디오 소스로서,
    (a) 제1 외부 디바이스와 통신하는 소스 패킷 포맷터 및 버퍼 - 상기 소스 패킷 포맷터는 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 포함하는 복수의 소스 송신 패킷을 생성하고, 상기 소스 버퍼는 오디오 싱크로의 송신 이전에 상기 복수의 소스 송신 패킷을 저장함 - 와,
    (b) 상기 소스 패킷 포맷터 및 버퍼와 통신하며, 상기 소스 버퍼로부터 상기 복수의 소스 송신 패킷을 수신하고 매 소정의 시간 단위마다 상기 복수의 소스 송 신 패킷을 상기 오디오 싱크로 송신하기 위한 소스 송신기와,
    (c) 상기 소스 송신기와 통신하며, 상기 소스 송신기에 대한 상기 시간 단위를 정의하기 위한 소스 오디오 동기화기와,
    (d) 상기 오디오 싱크로부터 오디오 제어 정보를 수신하기 위한 소스 수신기 - 상기 오디오 제어 정보는 복수의 싱크 송신 패킷의 형태이고, 상기 소스 수신기는 상기 소스 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 각각의 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와,
    (e) 상기 소스 수신기와 통신하며, 상기 복수의 싱크 송신 패킷을 수신하고 상기 오디오 제어 정보를 추출하기 위한 소스 패킷 디-포맷터와,
    (f) 상기 소스 패킷 디-포맷터 및 소스 송신기와 통신하며, 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 모니터링하기 위한 소스 채널 품질 모니터를 포함하는
    오디오 소스.
  36. 무선 오디오 시스템의 오디오 싱크로서,
    (a) 오디오 소스로부터 복수의 소스 송신 패킷을 매 소정의 시간 단위마다 수신하기 위한 싱크 수신기 - 상기 복수의 소스 송신 패킷은 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 포함함 - 와,
    (b) 상기 싱크 수신기와 통신하는 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 - 상기 싱크 패킷 디-포맷터는 상기 소스 송신 패킷으로부터 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 추출하고, 상기 싱크 버퍼는 추출된 상기 오디오 신호 및 상기 오디오 상태 정보를 저장함 - 와,
    (c) 상기 싱크 수신기와 통신하며, 상기 싱크 수신기에 대한 상기 시간 단위를 정의하기 위한 싱크 오디오 동기화기와,
    (d) 제2 외부 디바이스와 통신하며, 오디오 제어 정보를 포함하는 복수의 싱크 송신 패킷을 생성하기 위한 싱크 패킷 포맷터와,
    (e) 상기 싱크 패킷 포맷터와 통신하며, 상기 복수의 싱크 송신 패킷을 송신하기 위한 싱크 송신기 - 상기 싱크 수신기는 상기 싱크 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 특정 시간 단위 내에서 수신 및 송신을 조정함 - 와,
    (f) 상기 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼 그리고 상기 싱크 수신기와 통신하며, 상기 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 모니터링하기 위한 싱크 채널 품질 모니터를 포함하는
    오디오 싱크.
  37. 제 35 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스는 컴팩트 디스크(CD) 플레이어, MP3 플레이어 및 미니-디스크 플레이어를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 제2 외부 디바이스는 헤드폰 및 원격 제어기를 포함하는 그룹으로부터 취해지는
    무선 오디오 시스템.
  39. 제 37 항에 있어서,
    아날로그 오디오 신호가 상기 제1 외부 디바이스로부터 전달되면, 상기 무선 오디오 시스템은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 아날로그-디지털 변환기(ADC)를 더 포함하며,
    상기 소스 오디오 동기화기에 의해 발생된 소스 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 ADC에 제공되는
    무선 오디오 시스템.
  40. 제 38 항에 있어서,
    아날로그 오디오 신호가 상기 제2 외부 디바이스에 의해 요구되면, 상기 무선 오디오 시스템은 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 더 포함하며,
    상기 싱크 오디오 동기화기에 의해 발생된 싱크 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 DAC에 제공되는
    무선 오디오 시스템.
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 ADC와 통신하며, 상기 ADC에 의해 출력된 디지털 오디오 신호를 압축하 기 위한 압축 모듈을 더 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  42. 제 40 항에 있어서,
    상기 싱크 패킷 디-포맷터 및 버퍼와 통신하며, 상기 싱크 버퍼로부터 수신된 상기 디지털 오디오 신호를 압축해제하기 위한 압축해제 모듈을 더 포함하는
    무선 오디오 시스템.
  43. 양방향 무선 오디오 시스템으로서,
    (a) 외부 디바이스와 통신하는 패킷 포맷터 및 버퍼 - 상기 소스 패킷 포맷터는 송신 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 포함하는 복수의 송신 패킷을 생성하고, 상기 버퍼는 송신 이전에 상기 복수의 소스 송신 패킷을 저장함 - 와,
    (b) 상기 패킷 포맷터 및 버퍼와 통신하며, 상기 버퍼로부터 상기 복수의 송신 패킷을 수신하고 매 소정의 시간 단위마다 상기 복수의 송신 패킷을 송신하기 위한 송신기와,
    (c) 상기 송신기와 통신하며, 상기 송신기에 대한 상기 시간 단위를 정의하기 위한 오디오 동기화기와,
    (d) 수신 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 수신하기 위한 수신기 - 상기 수신 오디오 신호 및 오디오 상태 정보는 복수의 수신 패킷의 형태이고, 상기 수신기는 상기 송신기와 통신하여 상기 소정의 시간 단위들 중 각각의 시간 단위 내에 서 수신 및 송신을 조정함 - 와,
    (e) 상기 수신기 및 상기 외부 디바이스와 통신하며, 상기 복수의 수신 패킷을 수신하고 상기 수신 오디오 신호 및 오디오 상태 정보를 추출하기 위한 패킷 디-포맷터 및 버퍼와,
    (f) 상기 패킷 디-포맷터 및 버퍼 그리고 상기 송신기와 통신하며, 복수의 가용 채널 중 특정 채널을 모니터링하기 위한 채널 품질 모니터를 포함하며,
    아날로그 오디오 신호가 상기 외부 디바이스로부터 전달되면, 상기 양방향 무선 오디오 시스템은 상기 외부 디바이스와 통신하는 아날로그-디지털 변환기(ADC)를 더 포함하고,
    상기 오디오 동기화기에 의해 발생된 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 ADC에 제공되며,
    아날로그 오디오 신호가 상기 외부 디바이스에 의해 요구되면, 상기 무선 오디오 시스템은 상기 패킷 디-포맷터 및 버퍼와 통신하는 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 더 포함하고,
    상기 오디오 샘플링 클럭 신호가 상기 DAC에 제공되는
    양방향 무선 오디오 시스템.
  44. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 디바이스는 셀룰러 전화기인
    양방향 무선 오디오 시스템.
  45. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 디바이스는 무선 헤드셋인
    양방향 무선 오디오 시스템.
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