KR20070117893A - 온라인 게임 비정상접근 방지방법 - Google Patents

온라인 게임 비정상접근 방지방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 비정상접근 방지방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 하드웨어 또는 소프트웨어를 통해 온라인 게임에 비정상적으로 접속하는 사용자를 차단하기 위한 방법에 관한 것이다. 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법은 게임서버에 접속된 복수의 사용자단말로부터 입력되는 신호를 통해 캐릭터를 구동하여 게임을 진행하는 방법에 있어서, (1)제1사용자 단말 및 제2사용자 단말로부터 입력되는 신호에 대응하여 제1캐릭터 및 제2캐릭터를 구동하는 단계; (2)제2사용자 단말로부터 제1캐릭터를 선택받고, 제1캐릭터의 비정상 사용확인을 요청받는 단계; (3)제1사용자 단말로 소정의 질문을 전송하는 단계; (4)질문을 전송하는 시점부터 시간을 카운트하고, 제1사용자 단말로부터의 회신을 대기하는 단계; 및 (5)정해진 시간이 초과됨에 따라, 제1캐릭터를 비정상 사용 캐릭터로 지정하는 단계;를 포함한다.
오토마우스, 비정상, 접속, 온라인, 게임, MMORPG, 다중접속 온라인 역할수행게임

Description

온라인 게임 비정상접근 방지방법{Method for preventing abnormal access in on-line game}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법을 수행하는 시스템의 개략적 구성을 도시한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법의 흐름을 도시하는 순서도 이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10...사용자 단말 20...유/무선 통신망
30...게임서버
본 발명은 온라인 게임 비정상접근 방지방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하 게는 하드웨어 또는 소프트웨어를 통해 온라인 게임에 비정상적으로 접속하는 사용자를 차단하기 위한 방법에 관한 것이다.
각종 온라인 게임은 게임 유저의 게임 참여를 유도하기 위한 각종 유인요소를 가진다. 유인 요소로는 게임에서 주어진 목표 달성을 통한 주인공 캐릭터의 레벨상승, 효과적인 전투가 가능하게 하는 아이템 획득, 다음 난위도의 게임 진행 권한 획득 등을 들 수 있다. 이러한 유인요소의 획득에 의한 게임 참여의 유도는 게임 상에서 나타나는 다른 사용자와의 가시적인 비교(예컨대, 레벨차이에 의한 몬스터 공격력 차이)에 의해 더욱 강화되는 것이 일반적이다.
상기한 게임의 유인 요소 중 게임 사용자가 가장 중요하게 여기는 것은 다른 사람이 갖지 않은 희귀 아이템의 획득이다. 희귀 아이템은 사용자가 게임을 수행하는데 있어서 몬스터 격퇴, 트랩 이탈, 다른 사용자와의 전투 등과 같은 상황에서 보다 나은 이점을 사용자에게 제공한다.
그러나 이러한 희귀 아이템을 획득하기 위해서는 캐릭터의 레벨이나 능력이 뒷받침되어야 하며, 이를 위해 사용자들은 많은 시간동안 마우스를 클릭하고 키보드를 누르는 동작들을 수없이 많이 반복해야만 하는데, 결과적으로 게임 매니아들은 그에 따른 번거로움과 피로감을 느끼게 된다.
이에 따라, 일부 사용자들은 컴퓨터 프로그램에 의한 자동입력 방법(예컨대, 게임출력정보를 분석하여 키보드나 마우스 실행 명령을 자동으로 입력시켜주는 오토마우스 프로그램을 이용하여 키보드/마우스 이벤트를 자동으로 발생시키는 방법)을 통해 자동으로 게임 캐릭터를 성장시키기도 한다.
이러한 정당하지 못한 방법을 이용하는 사용자가 증가함에 따라, 정당한 방법으로 게임에 참여하는 사용자들이 피해를 입게 되는 문제점이 있다.
또한, 정당한 방법으로 게임에 참여하는 사용자들은 게임에 흥미를 잃고 게임을 이용하지 않게 된다. 결국, 비정상적으로 게임에 접속하는 사용자가 증가함에 따라 게임 사용자는 감소하고, 게임사의 매출에 직접적인 악영향을 끼치게 되는 문제가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 사용자가 특정 프로그램을 통해 비정상적인 방법으로 온라인 게임에 접속하는 것을 방지하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법은 게임서버에 접속된 복수의 사용자단말로부터 입력되는 신호를 통해 캐릭터를 구동하여 게임을 진행하는 방법에 있어서, (1)제1사용자 단말 및 제2사용자 단말로부터 입력되는 신호에 대응하여 제1캐릭터 및 제2캐릭터를 구동하는 단계; (2)제2사용자 단말로부터 제1캐릭터를 선택받고, 제1캐릭터의 비정상 사용확인을 요청받는 단계; (3)제1사용자 단말로 소정의 질문을 전송하는 단계; (4)질문을 전송하는 시점부터 시간을 카운트하고, 제1사용자 단말로부터의 회신을 대기하는 단계; 및 (5)정해진 시간이 초과됨에 따라, 제1캐릭터를 비정상 사용 캐릭터로 지정하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 제 (5)단계에서, 상기 제2캐릭터에 비정상 사용 캐릭터로 지정된 상기 제1캐릭터를 게임필드 밖으로 추방시킬 수 있는 권한을 부여할 수 있다.
바람직하게, 상기 제 (5)단계에서, 상기 제1캐릭터의 비정상 사용 확인을 요청한 상기 제2캐릭터의 게임자산을 선택적으로 증가 또는 감소시킬 수 있다. 또한, 비정상 사용 캐릭터로 지정된 상기 제1캐릭터의 자산을 감소시킬 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
1.시스템 네트워크의 구성
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법을 수행하는 시스템의 개략적 구성을 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법을 수행하는 시스템은 복수의 사용자단말(10), 유/무선 통신망(20), 및 게임서버(30)를 구비한 다.
사용자단말(10)은 유/무선 통신망(20)을 통해 게임서버(30)에 연결된다. 또한, 사용자단말(10)에는 게임서버(30)에서 제공하는 게임프로그램이 탑재된다.
사용자단말(10)에 게임프로그램이 탑재됨에 따라, 사용자는 사용자단말(10)을 통해 게임서버(30)에서 제공하는 게임에 접속하고, 소정의 캐릭터를 매개로 하여 게임에 참여할 수 있다.
게임서버(30)는 복수의 사용자단말(10)이 동시에 접속하여 게임에 참여할 수 있는 환경을 제공한다. 그리고, 게임서버(30)는 게임실행을 위한 소정의 게임알고리즘에 따라 게임 필드에 게임자산 생성을 위한 수단(예컨대, 몬스터)을 지속적으로 공급하고, 게임구동에 필요한 데이터를 관리한다.
또한, 게임서버(30)는 게임 진행과정에서 비정상 사용자를 판별하기 위한 프로세스를 제공한다. 여기서, 비정상 사용자를 판별하기 위한 프로세스는 아래의 게임구성 및 방법구성을 통해 구체적으로 예시한다.
2. 게임구성
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법에서 예시되는 게임은 다중접속 온라인 역할수행게임(MMORPG)으로써, 복수의 사용자가 사용자단말(10)을 통해 게임서버(30)에 접속하고, 게임서버(30)에서 제공하는 게임 필드를 이동하면서 캐릭터의 게임자산을 증가시키고 캐릭터를 성장시키는 게임이다.
구체적으로, 사용자단말(10)에 구비되는 마우스의 커서를 게임필드의 특정지역에 위치시키고, 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭함으로써, 캐릭터의 이동을 지시한 다. 혹은, 게임필드에 존재하는 몬스터에 마우스의 커서를 위치시키고, 마우스의 왼쪽 버튼을 반복적으로 클릭함으로써, 게임캐릭터가 몬스터를 공격할 것을 지시한다. 이 과정에서, 캐릭터는 경험치, 게임자산, 및 아이템 등을 획득한다.
또한, 캐릭터는 게임상에 존재하는 상점을 통해 획득한 아이템을 팔거나, 원하는 아이템을 구매한다. 이때, 상기 아이템은 비정상 접속자를 확인할 수 있도록 구현되는 사용자 확인 아이템을 포함한다. 상기 사용자 확인 아이템은 게임필드에서 획득하거나, 상점에서 구매할 수 있다.
예컨대, 상기 사용자 확인 아이템을 소유하고 있는 캐릭터(이하, 제2캐릭터)를 조절하는 사용자가 게임필드 상에서 동일한 동작을 반복적으로 수행하는 등의 비정상적으로 게임에 접속하는 동작이 의심되는 캐릭터(이하, 제1캐릭터)를 발견하였을 경우, 상기 제2캐릭터를 조절하는 사용자는 상기 제1캐릭터에 상기 사용자 확인 아이템을 사용한다.
그러면, 상기 사용자 확인 아이템은 제1캐릭터에게 pop-up창이나 대화창 등의 사용자 확인수단을 통해 소정의 질문(예컨대, 1+1=5가 맞습니까?)을 전송하고 이에 대한 응답을 요청한다.
상기 사용자 확인수단을 통해 입력받은 응답이 정상적인 응답일 경우, 제1캐릭터를 정상사용자로 판단한다. 이에 따라, 상기 제2캐릭터에는 소정의 벌점이 부여되고 상기 제2캐릭터의 게임자산이 삭감된다. 그리고, 상기 제1캐릭터에는 소정의 게임자산이 제공된다.
반면, 상기 사용자 확인수단을 통해 입력받은 응답이 비정상적인 응답이거 나, 소정의 시간(예컨대, 1분 30초) 동안 응답이 없을 경우, 제1캐릭터를 비정상 사용으로 판별한다. 이에 따라, 상기 제1캐릭터에는 소정의 벌점이 부여되고 상기 제2캐릭터의 게임자산이 삭감된다. 또한, 비정상 캐릭터를 신고한 상기 제2캐릭터에는 소정의 게임자산이 제공된다.
바람직하게, 상기 제2캐릭터에 상기 제1캐릭터를 게임필드 밖으로 추방시킬 수 있는 권한을 부여할 수도 있다.
또한, 상기 제1캐릭터의 비정상 사용 내역을 누적시켜, 비정상 사용 회수에 따라, 삭감되는 벌점을 차등적용한다. 또한, 상기 제1캐릭터의 벌점이 일정 점수 이상일 경우, 소정 기간 동안 캐릭터 사용을 제한할 수도 있다.
3. 방법구성
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 온라인 게임 비정상접근 방지방법의 흐름을 도시하는 순서도 이다.
도면을 참조하면, 우선, 복수의 사용자들이 복수의 사용자단말(10)에 탑재되는 프로그램을 실행시켜 게임서버(30)에 접속하고, 자신의 계정에 존재하는 캐릭터를 구동시킨다(S10). 이때, 제1사용자는 제1사용자단말(11)을 통해 제1캐릭터를 제어하고, 제2사용자는 제2사용자단말(12)을 통해 제2캐릭터를 제어한다.
다음으로, 제1사용자가 제1캐릭터를 게임서버(30)에 접속시키고, 오토마우스 등의 비정상적인 방법을 통해 제1캐릭터가 게임필드에서 동일한 동작을 반복적으로 수행하도록 설정한다.
한편, 제2사용자는 제2캐릭터를 이용하여 게임을 수행하던 중, 상기 제1캐릭 터가 게임필드에서 동일한 동작을 반복적으로 수행하는 것을 확인할 경우, 상기 제1캐릭터를 선택하고 자신의 캐릭터가 소유하는 사용자 확인 아이템을 사용함으로써, 상기 제1캐릭터의 비정상사용 여부 확인을 요청한다(S20).
상기 제1캐릭터의 비정상사용 여부 확인을 요청받은 게임서버(30)는 이에 대한 응답으로, 제1캐릭터에게 pop-up창이나 대화창 등의 사용자 확인수단을 통해 소정의 질문(예컨대, 1+1=5가 맞습니까?)을 제1사용자단말(11)로 전송한다(S30). 이때, 게임서버(30)는 질문을 전송한 시점부터 시간을 카운트하고, 제1사용자단말(11)로부터 응답을 대기한다(S40).
다음으로, 게임서버(30)는 상기 제1캐릭터가 정상 사용자인지를 판별한다(S50).
구체적으로, 정해진 시간(예컨대, 1분 30초) 동안 제1사용자단말(11)로부터 응답이 없을 경우, 게임서버(30)는 상기 제1캐릭터를 비정상 사용자로 판별한다. 그리고, 정해진 시간(예컨대, 1분 30초) 동안 제1사용자단말(11)로부터 응답이 있을 경우, 게임서버(30)는 미리 정해진 질문의 정답과 제1사용자단말(11)로부터 수신한 답을 서로 비교하여 상기 두 개의 답이 일치하는지를 판별한다. 이때, 두 개의 답이 일치하지 않을 경우, 게임서버(30)는 상기 제1캐릭터를 비정상 사용자로 판별한다. 반면, 두 개의 답이 일치할 경우, 게임서버(30)는 상기 제1캐릭터를 정상 사용자로 판별한다.
마지막으로, 게임서버(30)는 S50의 결과에 대응하여 상기 제1캐릭터 및 제2캐릭터의 게임자산을 정산한다(S60). 즉, 게임서버(30)가 상기 제1캐릭터를 정상사 용자로 판단하였을 경우, 상기 제2캐릭터에 소정의 벌점을 부여하고 상기 제2캐릭터의 게임자산을 삭감한다. 그리고, 상기 제1캐릭터에는 소정의 게임자산을 제공한다. 반면, 게임서버(30)가 상기 제1캐릭터를 비정상사용자로 판단하였을 경우, 상기 제1캐릭터에 소정의 벌점을 부여하고 상기 제2캐릭터의 게임자산을 삭감한다. 또한, 비정상 캐릭터를 신고한 상기 제2캐릭터에 소정의 게임자산을 제공한다.
바람직하게, 상기 제2캐릭터에 상기 제1캐릭터를 게임필드 밖으로 추방시킬 수 있는 권한을 부여할 수도 있다.
또한, 상기 제1캐릭터의 비정상 사용 내역을 누적시켜, 비정상 사용 회수에 따라, 삭감되는 벌점을 차등적용하고, 상기 제1캐릭터의 벌점이 일정 점수 이상일 경우, 소정 기간 동안 캐릭터 사용을 제한할 수도 있다.
이상에서 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따르면, 게임 아이템을 이용하여 온라인 게임에 비정상적으로 접속하는 사용자를 효과적으로 축출할 수 있다.
또한, 본 발명에 따라 하드웨어 또는 소프트웨어를 통한하여 온라인 게임에 비정상적으로 접속하는 사용자를 감소시킴으로써, 공정하게 게임을 진행하여 게임 사용자를 증가시키고, 게임 제공회사의 매출을 증가시키는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 게임서버에 접속된 복수의 사용자단말로부터 입력되는 신호를 통해 캐릭터를 구동하여 게임을 진행하는 방법에 있어서,
    (1)제1사용자 단말 및 제2사용자 단말로부터 입력되는 신호에 대응하여 제1캐릭터 및 제2캐릭터를 구동하는 단계;
    (2)제2사용자 단말로부터 제1캐릭터를 선택받고, 제1캐릭터의 비정상 사용확인을 요청받는 단계;
    (3)제1사용자 단말로 소정의 질문을 전송하는 단계;
    (4)질문을 전송하는 시점부터 시간을 카운트하고, 제1사용자 단말로부터의 회신을 대기하는 단계; 및
    (5)정해진 시간이 초과됨에 따라, 제1캐릭터를 비정상 사용 캐릭터로 지정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 비정상접근 방지방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 (5)단계에서,
    상기 제2캐릭터에 비정상 사용 캐릭터로 지정된 상기 제1캐릭터를 게임필드 밖으로 추방시킬 수 있는 권한을 부여하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 비정상접근 방지방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 (5)단계에서,
    상기 제1캐릭터의 비정상 사용 확인을 요청한 상기 제2캐릭터의 게임자산을 선택적으로 증가 또는 감소시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 비정상접근 방지방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제 (5)단계에서,
    비정상 사용 캐릭터로 결정된 상기 제1캐릭터의 게임자산을 감소시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 비정상접근 방지방법.
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