KR20070103532A - 오프라인 가맹점의 온라인 홍보 및 쿠폰 사용 그 운영 방법 - Google Patents

오프라인 가맹점의 온라인 홍보 및 쿠폰 사용 그 운영 방법 Download PDF

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KR20070103532A KR1020060035198A KR20060035198A KR20070103532A KR 20070103532 A KR20070103532 A KR 20070103532A KR 1020060035198 A KR1020060035198 A KR 1020060035198A KR 20060035198 A KR20060035198 A KR 20060035198A KR 20070103532 A KR20070103532 A KR 20070103532A
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Abstract

본 발명은 오프라인 가맹점의 온라인 홍보 및 쿠폰 사용을 위한 그 운영 방법에 관한 것이다.
본 발명은 이를 위해 서버(1)에 포함되며, 정보처리 장치의 프로세서와 메모리로 여러 데이터베이스를 관리하여 웹사이트에 의해 제공되는 각종 기능을 실현하기 위해 명령어 해독을 위한 프로그램을 지니고 그 제어를 행함으로서 전자 상거래의 기능을 구현하는 제어부(10); 상기 제어부에는 고객인 회원 데이터베이스, 오프라인 데이터베이스, 쿠폰 번호 데이터베이스, 쿠폰 출력 데이터베이스가 구비됨을 특징으로 한다.
상기와 같이 구성된 본 발명은 다수의 고객과 오프라인 간에 실시간 쿠폰 사용을 유도하여 고객 유치와 오프라인 홍보 그리고 쿠폰 사용 내용을 인증하도록 한 것이고, 오프라인과 공급자 사이에 쿠폰 사용에 대한 산출 방식과 고객 관리를 운영 할 수 있도록 한 것이다.
서버, 제어부, 인터넷, 할인 쿠폰, 오프라인, 전자 상거래 시스템.

Description

오프라인 가맹점의 온라인 홍보 및 쿠폰 사용 그 운영 방법 {A way of coupon system & on-line promotion for member store}
.
본 발명은 오프라인 가맹점의 온라인 홍보와 쿠폰 사용을 위한 그 운영 방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 다수의 가맹점과 오프라인 간에 실시간 쿠폰 사용을 유도하여 고객 유치와 온라인 홍보 그리고 쿠폰 사용 내용을 인증하도록 한 것이고, 오프라인과 공급자 사이에 쿠폰 사용에 대한 쿠폰 적립 시스템을 운영 할 수 있도록 한 것이다.
주지하다시피 기존의 인터넷 쿠폰 사용 전자 상거래에서는 고객이 쿠폰 출력만으로 고객의 데이터 구축이 어렵다는 문제점이 있었다.
또한 오프라인(off-line)상에서 별도의 쿠폰 제작 사례들이 많아서 온라인(on-line) 상에서는 쿠폰 사용이 거의 없다는 문제점 또한 발생되었다.
그리고 종래에는 오프라인 홍보 또한 베너 광고만으로는 효과를 느낄 수 있는 데이터가 없었다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 문제점을 해소하기 위하여 기존의 전자상거래 환경에서 다루어지는 쿠폰 활용 시스템 및 오프라인 홍보 시스템을 기준화 하도록 함을 제1 목적으로 하는 것이고, 제2목적은 익스트라넷(extranet)의 통신구조 아래서 인터넷 쿠폰 활용 범위를 확장하도록 한 것이며, 제3목적은 오프라인과 고객, 오프라인과 공급자 간에 3자간에 원활한 할인 쿠폰 제공과 오프라인 홍보방법 환경을 제공 할 수 있도록 한 것이고, 제4목적은 특화된 전자 상거래 시스템 및 그에 대한 운영 방법을 제공 할 수 있도록 한 것이며, 제5목적은 이로 인해 인터넷을 이용한 할인 쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰 사 용 전자 상거래 시스템 및 그 운영 방법을 제공한다.
이러한 목적 달성을 위하여 본 발명은 다수의 고객과 오프라인 및 공급자 모두가서버의 웹사이트를 통해 전자 상거래를 운영하는 시스템에 있어서, 상기 서버에 포함되며, 정보 처리 장치의 프로세서와 메모리로 여러 데이터베이스를 관리하여 웹사이트에 의해 제공되는 각종 기능을 실현하기 위해 명령어 해독을 위한 프로그램을 지니고 그 제어를 행함으로서 전자 상거래의 기능을 구현하는 제어부; 상기 제어부에는 고객인 회원 데이터베이스, 오프라인 데이터베이스, 쿠폰 번호 데이터베이스, 쿠폰 출력 데이터베이스, 상품 데이터베이스, 인증 데이터베이스가 포함됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 할인 쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰 사용 전자상거래 시스템을 제공한다.
이하에서는 이러한 목적 달성을 위한 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 따라 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명에 적용된 인터넷을 이용한 할인 쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰 사용 전자 상거래 시스템 및 그 운영 방법은 도1 내지 도12에 도시된 바와 같이 구성된다.
하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략 할 것이다.
그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이는 생산자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
먼저, 본 발명은 네트워크상에서 행해지는 모든 거래내용을 중개 관리하는 웹사이트(50)를 개설하는 것으로, 다수의 고객(20)과 오프라인(30) 및 공급자(40) 모두가 서버(1)의 웹사이트(50)를 통해 전자상거래를 운영하게 구성된다.
즉, 상기서버(1)는 상품데이터베이스를 갖고 그에 축적된 오프라인(30) 정보를 고객(20)에 제공하며 오프라인(30)과 고객(20), 오프라인(30)과 공급자(40)간에 웹사이트(50)를 통하여 거래를 진행하는 것을 주목적으로 하는 것으로, 이 서버(1)에는 정보처리 장치의 프로세서와 메모리로 여러 데이터베이스를 관리하여 웹사이트(50)에 의해 제공되는 각종 기능을 실현하기 위해 명령어 해독을 위한 프로그램을 지니고 그 제어를 행함으로서 전자상거래의 기능을 구현하는 제어부(10)가 구비 된다.
또한 고객(20)에 적절한 서비스를 제공하기 위해 행정구역별로, 요식업종, 카센타, 미용실, 슈퍼마켓, 기타 생활 편의점등을 프랜차이즈 네트워크(franchise Network)로 구성하여 업종별 서비스를 제공하게 되며, 오프라인(30)이 필요로 하는 원재료들을 공동 구매창고를 통하여 구매가격을 낮추고 그에 따른 이익을 고객 서비스 질을 향상되게 하는 시스템이 되게 구성한다.
그리고 상기서버(1)는 주문에 따른 계약내용의 보증거래를 위하여 거래내용 중 주문서 작성계약서에 전자 사인 등의 조치를 취하여 공증 데이터베이스를 구축하며 이 일련의 과정들을 상기 서버(1)가 모두 총괄하게 구성된다.
또한 상기 제어부(10)에는 고객인 회원데이터베이스(11), 오프라인데이터베이스(12), 경품번호데이터베이스(13), 쿠폰출력데이터베이스(14), 원자재상품데이터베이스(15), 공증데이터베이스(16)가 구비되어 구성된다.
한편 본 발명은 상기의 구성부를 적용함에 있어 다양하게 변형 될 수 있고 여려가지 형태를 취 할 수 있다.
그리고 본 발명은 상기의 상세 설명에서 언급되는 특별한 형태로 한정되는 것이 아닌 것으로 이해되어야하며, 오히려 첨부된 청구범위에 의해 정의되는 본 발명의 정신과 범위 내에 있는 모든 변형물과 균등물 및 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야한다.
상기와 같이 구성된 본 발명 인터넷을 이용한 할인쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰사용 전자 상거래시스템 및 그 운영방법을 설명하면 다음과 같다.
우선, 본 발명은 인터넷 쿠폰활용을 통한 오프라인(30)과 고객(20), 오프라인(30)과 공급자(40)간에 일어나는 쿠폰사용수량체크 시스템에서 출발하여 오프라인 베너 홍보시스템 쿠폰게임을 통하여 회원확보와 고객데이터베이스 구축시스템 그리고 기존의 요식업 및 업소위주용 전문 원자재를 취급하는 공동구매 창고 홍보 등을 실현하는 비즈니스 신개념이다.
이를 위해 본 고안은 공급자(40)와 오프라인(30) 그리고 고객(20) 모두가 서버(1)의 웹사이트(50)를 통해서 오프라인(30)을 모집하여 전국적으로 지역별, 업종별, 오프라인을 분류하여 홈페이지에 솔루션을 제공하는 단계; 고객(20)이 오프라인(30) 이용시 웹사이트(50)를 통해서 실시간 할인쿠폰을 출력하는 단계; 고객(20)이 오프라인(30) 이용시 웹사이트(50)를 통해서 실시간 할인 쿠폰 출력시 사이버머니를 적립하여 쿠폰에 참가 할 수 있는 번호부여 단계; 고객(20)이 웹사이트(50)에 접속하여 회원가입 후 쿠폰게임을 통한 오프라인 홍보 및 회원 확보 데이터베이스 구축단계; 공급자(40)와 오프라인(30)간에 서버(1)의 공동구매 창고를 통한 원재료 상품을 가격별로 산출하여 실시간으로 제공하는 단계; 서버(1)가 오프라인(30)에게 온라인 입금 또는 인터넷뱅킹을 통한 자금이체 등 전자결제수단을 제공하는 단계; 오프라인(30)이 상품의 구매의사를 확실히 할 때 까지 진행정보를 제공하고 구매시 전자문서의 상호간 교환 제공하는 단계; 서버(1)가 고객에게 부여된 쿠폰번호 저장 확인 하는 단계; 서버(1)가 오프라인(30)에게 홈페이지 솔루션을 제공하고 쿠폰사용수량을 산출하여 사용수수료를 송금하는 단계로 일련의 동작이 진행되는 것이다.
이를 보다 상세히 설명하면, 도1, 2 에 도시 된 바와 같이 웹사이트(50)는 고객(20)에게 모든 오프라인(30) 정보를 제공하고 쿠폰사용을 위해서 쿠폰출력을 제공하며 오프라인(30)에는 원재료 구매정보를 제공하며 공급자(40)인 당사에 주문 상품의 배송을 지휘하며 이들은 서버(1)를 중심으로 서로 익스트라넷(extranet) 통신구조의 네트워크로 연결되어있다. 그리고 웹사이트(50)와 오프라인(30) 및 고객 간에 통신은 네트워크가 사용하고 있는 프로토콜, 예를 들어TCP/IP, FTP 등에 따라 행해진다.
또한 상기고객(20)과 오프라인(30) 사이트는 요구, 주문, 회원데이터베이스(11)를 사용 프로토콜에 따른 프레임으로 조립시켜 암호화하여 네트워크에 송출하고 또한 네트워크로부터 수령한 프레임을 복호 화하여 필요한 정보를 추출하는 기능을 갖는다.
도3은 고객(20)이 쿠폰 사용 시와 오프라인(30)의 전자상거래가 행해지는 업무흐름도를 나타낸 것으로, 우선웹사이트(50)상에서 고객(20)이 로그인을 수행하여 접속한다.(S100)
상기 로그인에 의해 회원가입을 인증받으면(S101), 고객(20)이 오프라인(30)의 정보를 제공받게된다.(S102)
이후 고객(20)은 이용 오프라인을 선택하게된다.(S103) 그러면 할인 쿠폰출력을 제공받게되고(S104) 이로 인해 고객20)이 오프라인(30) 이용 시 할인을 받게 되는 것이며(S105), 이후고객(20)이 이용하고 받은 쿠폰번호를 서버(1)에 등록하는 단계를 거치게된다.(S106)
한편 상기 오프라인(S110)에서는 고객(20)이 사용한 쿠폰 수량만큼 수수료를 송금하게 되며(S11), 이후 당사 수수료를 입금하면 거래가 완료되는 것이다.(S112)
또한 상기 오프라인(30)에서 로그인을 수행하게 되면(S120) 원재료의 정보제공(공동구매)(S121)을 수행하고, 이후 재료주문을 신청하면(S122) 주문 내역을 공증하게 된다.(S123)
이후 계약금액을 입금하면(S124) 재료 배송 및 대금을 결제하게 되어(S125) 거래가 완료하게 되는 것이다.(S126)
상기와 같은 일련의 과정에 의해 본 발명은 도4에 도시 된바와 같이 회원데이터베이스(11) 구조가 회원명과 아이디, 비밀번호, 주민번호, 연락처 등을 나타내며, 거래주문 시 인증기관을 통하지 않아도 연락처만으로도 거래를 용이하게 할 수 있으며 웹사이트(50)의 방문횟수 활용도 등을 나타내는 척도로서 회원의 실적을 기록할 수 있게 된다.
또한 도5는 회원오프라인(30)의 분류를 나타내는 곳으로 고객(20)이 이용하고자하는 업종별로 쉽게 찾을 수 있도록 한 것이며, 도6은 업종별 데이터베이스를 모아놓은 곳으로, 각각의 이용하고자하는 오프라인(30) 클릭시 도면7에 도시된바와 같이 이용하고자하는 오프라인 홈페이지를 나타나게 한 것이다.
도8은 지역별 특성에 나누어서 고객(20)이 이용하고자 하는 가장 가까운 지역을 나타낸 것이고, 도9는 공동구매 창구의 지역별 쇼핑몰로서 사진내용을 클릭시 자세한 설명을 볼 수 있으며 사이트의 관리상에서 항상 삭제, 신규 등록을 할 수 있게 하는 것이다.
또한 도10은 거래금액 및 주문내역 데이터베이스의 구조도로, 발주자 아이디 는 회원이아니라도 가능하게 되어있으며 주문 상품 할인전화는 본 데이터베이스 란에 기록하는 것으로 하며, 온라인 송금을 원칙으로 하여 송금 확인 후 2일 안에 배송되도록 한다. 그리고 이 모든 진행 과정은 서버(1)에 저장되며 그 내용을 추출하여 살필 수 있게 된다.
도11은 오프라인(30) 홍보용 쿠폰출력 란으로 각오프라인(30) 클릭시 할인쿠폰을 제공받을 수 있도록 한 것이고, 도12는 쿠폰 찾기 게임을 통하여 오프라인(30) 홍보방법을 기존의 베너광고 차원에서 탈피하고자 한 것으로, 회원고객(20)에게는 게임 쿠폰 권을 주고, 오프라인(30)에는 차별화된 오프라인(30) 홍보를 얻도록 한 것이다.
본 발명은 상기와 같이 기존의 전자상거래환경에서 배송으로 종결되었던 시스템을 탈피하여 고객과 오프라인을 포함하는 익스트라넷(extranet) 통신구조 아래서 웹사이트를 통한 동시다발적인 거래가 이루어지도록 한 것이며, 고객의 의견을 수렴하여 오프라인 영업방침에 반영하고 보다 나은 서비스가 이루어지도록 하여 오프라인(off-line)상에서 할인 오프라인을 찾아다니면서 이용하던 번거로운 절차를 온라인(on-line)상에서 찾아내어 바로이 용함으로서 그 편리성이 더욱 증대 될 수 있도록 한 것이다.
상기에서 상세히 살펴본바와 같이 본 발명은 기존의 전자상거래 환경에서 다루어지는 쿠폰활용 시스템 및 오프라인홍보시스템을 기준화하도록 한 것 이고, 익스트라넷(extranet)의 통신구조 아래서 인터넷쿠폰 활용범위를 확장하도록 한 것이 며, 오프라인과 고객, 오프라인과 공급자간에 3자간에 원활한 할인쿠폰제공과 오프라인 홍보방법 환경을 제공 할 수 있도록 한 것임은 물론 특화된 전자상거래시스템 및 그에 대한 운영방법을 제공 할 수 있도록 하고, 이로 인해 제품의 품질과 신뢰성을 대폭 높일 수 있도록 한 매우 유용한 발명인 것이다.

Claims (2)

  1. 다수의 고객과 오프라인 및 공급자 모두가 웹사이트를 통해 전자 상거래를 운영하는 시스템에 있어서, 상기 서버에 포함되며, 정보처리 장치의 프로세서와 메모리로 여러 데이터베이스를 관리하여 웹사이트에 의해 제공되는 각종 기능을 실현하기 위해 명령어 해독을 위한 프로그램을 지니고 그 제어를 행함으로서 전자 상거래의 기능을 구현하는 제어부;
    상기 제어부에는 고객인 회원 데이터베이스, 오프라인 데이터베이스, 쿠폰 번호 데이터베이스, 쿠폰 출력 데이터베이스, 인증 데이터베이스가 포함됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 할인 쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰 사용 전자 상거래 시스템.
  2. 다수의 고객과 오프라인 및 공급자 모두가 웹사이트를 통해 전자 상거래를 운영하는 방법에 있어서, 공급자와 오프라인 그리고 전국적으로 지역별, 업종별, 오프라인을 분류하여 홈페이지에 솔루션을 제공하는 단계;
    고객이 오프라인 이용시 웹사이트를 통해서 실시간 할인 쿠폰을 출력하는 단계;
    고객이 오프라인 이용시 웹사이트를 통해서 실시간 할인 쿠폰 출력시 사이버머니를 적립하여 쿠폰에 연계 할 수 있는 번호부여 단계;
    고객이 웹사이트에 접속하여 회원 가입 후 홍보 및 회원 확보 데이터베이스 구축 단계;
    공급자와 오프라인 간에 서버의 쿠폰을 산출하여 실시간으로 제공하는 단계;
    서버가 고객에게 부여된 쿠폰 번호 저장 확인하는 단계;
    서버가 오프라인에게 홈페이지 솔루션을 제공하고 쿠폰 사용 수량을 산출하여 사용가능 금액으로 주문하는 단계로 일련의 동작이 진행됨을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 할인 쿠폰 오프라인의 온라인 홍보와 쿠폰 사용 전자 상거래 운영 방법.
KR1020060035198A 2006-04-19 2006-04-19 오프라인 가맹점의 온라인 홍보 및 쿠폰 사용 그 운영 방법 KR20070103532A (ko)

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