KR20000006727A - 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법 - Google Patents

동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법 Download PDF

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    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Abstract

본 발명은 대리점회원이 구입한 ID를 일반인들이 사용할 수 있고 이 ID를 통하여 상품을 구매할 경우에 이 ID의 소유자인 대리점회원에게 일정한 인센티브를 부여함으로써, 대리점회원들이 적극적으로 쇼핑몰을 홍보하게 되는 효과를 갖는 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운용방법에 관한 것이다. 본 쇼핑몰에서는 대리점회원에게 대리점 코드에 해당하는 ID를 소정금액(예컨대 10만~200만원)에 판매한다. 대리점회원이 부여받은 ID는 일반 사용자 누구나 마음대로 사용할 수 있는 것으로, 동시에 다중접속하여 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있다. 이렇게 타인이 대리점회원의 ID를 이용하여 쇼핑몰에 들어와 이곳저곳을 둘러보다가 상품을 선택하고 판매자에게 주문을 하면 회사는 대리점회원에게 공급하는 가격과 실제 판매가격과의 차액을 인센티브로서 대리점회원에게 지급한다. 따라서, 대리점회원은 스스로 쇼핑몰의 주소와 자기가 돈을 내고 부여받은 ID를 적극적으로 홍보하여, 되도록 많은 이용자가 쇼핑몰에 들어와서 상품을 구매하도록 노력할 것이다.

Description

동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법 {Synchronous multiple access internet shopping mall system and method of operating same}
본 발명은 인터넷 쇼핑몰 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로 본 발명은 종래에 각 회원별로 전용 ID와 패스워드만이 있어야만 접속가능했던 쇼핑몰 방식, 또는 불특정 다수가 들어올 수 있도록 개방되어 있더라도 손쉽게 ID관리를 할 수 없던 쇼핑몰방식에서 탈피하여, 대리점회원이 구입한 ID를 일반인들이 사용할 수 있고 이 ID를 통하여 상품을 구매할 경우에 이 ID의 소유자인 대리점회원에게 일정한 인센티브를 부여함으로써, 대리점회원들이 적극적으로 쇼핑몰을 홍보하게 되는 효과를 갖는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷이 생활화되면서 종래의 실시장거래(market place transaction) 이외에 인터넷을 통한 전자상거래가 새로운 상거래 방식으로 자리잡고 있다. 이러한 전자상거래 방식은 대체적으로, 인터넷이라는 전세계 통신망에 쇼핑몰(shopping mall) 홈페이지를 개설한 판매자와, 이 쇼핑몰에 들어가 상품을 구입하고자 하는 구매자 사이의 거래가 컴퓨터를 이용한 통신에 의해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일반적이고 기본적인 인터넷 쇼핑몰 개념에 대하여 도1을 참조하여 설명한다. 월드와이드웹 등의 컴퓨터 통신망(1)(이하, 인터넷이라 한다)에 특정 판매자(2)의 쇼핑몰(3) 홈페이지가 개설되어 있다. 구매자(5)는 인터넷에 접속하여 각종 인터넷 사이트를 탐색하면서 이 쇼핑몰(3)을 둘러볼 수 있을 것이다. 쇼핑몰(3)에서 제공하는 상품정보를 살펴본 구매자(5)가 원하는 상품을 구입하려면 쇼핑몰(3)에서 마련한 주문방식에 의해 인터넷(1)을 통하여 해당 상품을 주문하면서, 결제할 신용카드를 제시한다. 쇼핑몰(3)을 개설한 판매자(2)는 신용카드회사(7)에 구매자의 신용카드에 대한 조회 및 지불을 의뢰하고, 신용카드회사(7)는 해당 신용카드에 문제가 없다면 결제금액을 판매자(2)에게 지불한다. 다음에, 판매자(2)는 구매자(5)에게 해당 상품을 적절한 수단으로 배송한다. 일정 기간 경과 후에 신용카드회사(7)는 구매자(5)에게 카드 사용금액을 청구하게 된다.
이러한 인터넷 쇼핑몰 방식은 최근에 급속히 발달한 통신 프로토콜, 멀티미디어, 멀티태스크 기술을 최대한 이용한 것으로서, 종래의 시장거래에서와 같은 넓은 매장과 관리인력이 필요없으며, 구매자의 수고 없이도 원하는 상품을 쉽게 찾을 수 있다는 점에서 많은 사업자에게 각광을 받고 있다. 이러한 인터넷 쇼핑몰 사업의 가장 중요한 성공요인중 하나로 효과적인 홍보를 들 수 있다. 즉, 쇼핑몰 홍보가 광범위하게 활발히 진행되면 출입하는 사용자 수가 늘어나게 되고, 결과적으로 상품 구매율도 그만큼 높아지게 된다.
이에 본 출원인들은 인터넷 쇼핑몰을 개설하면서 쇼핑몰의 대리점회원이 부여받은 ID를 타인이 이용하여 상품을 구매할 경우에, 대리점회원에게 자동적으로 인센티브를 부여함으로써 대리점회원으로 하여금 본 쇼핑몰의 홍보를 적극적으로 할 수 있는 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법을 개발하였다.
본 발명의 목적은, 통신망에 연결되어 상품정보를 제공하고 주문을 받는 판배자 서버와, 이에 접속하는 대리점 회원 컴퓨터, 및 다수의 구매자 컴퓨터로 구성되어 구매자에 의해 상품의 거래가 이루어질 때에 대리점회원에게 인센티브를 지급하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 쇼핑몰에 접속된 구매자에 의해 상품의 거래가 이루어질 때에 구매자가 이용한 ID의 대리점회원에게 인센티브를 산출하여 이를 지급하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법을 제공하는 것이다.
도1: 기본적인 인터넷 쇼핑몰을 이용한 전자상거래의 개념도
도2: 본 발명에 따른 쇼핑몰 시스템의 개요도
도3: 도2의 시스템을 운용하는 방법을 나타내는 흐름도
도4: 본 발명의 다른 실시예에 따른 쇼핑몰 시스템의 개요도
도5: 도4의 시스템을 운용하는 방법을 나타내는 흐름도
<도면의 주요부호의 설명>
컴퓨터 통신망(1) 판매자(2) 쇼핑몰(3) 구매자(5) 신용카드회사(7) 쇼핑몰(21) 판매자 서버(23) 통신망(25) 대리점회원 컴퓨터(27) 다운로드 수단 (32a,32b,32c,32d) 업로드수단(33a,33b,33c,33d) 구매자컴퓨터(31a,31b,31c,31d) 은행 컴퓨터(35) 특정 웹사이트(37) 제3자 서버(39)
1. 본 발명에 따른 단일 ID 인터넷 쇼핑몰의 개요
본 발명에 따른 단일 ID 인터넷 쇼핑몰(이하, "쇼핑몰")에서는 쇼핑몰 대리점회원을 별도로 모집한다. 즉, 대리점회원에게 대리점 코드에 해당하는 ID를 소정금액(예컨대 10만~200만원)에 판매한다. 이는 판매자가 운영하는 쇼핑몰 사이트에 접속할 수 있는 프로그램(에뮬레이터)과 ID가 수록된 CD나 디스켓 등의 기록매체를 판매함으로써 이루어질 수 있다.
여기서, 대리점회원이 부여받은 ID는 일반 사용자 누구나 마음대로 사용할 수 있는 것으로, 동시에 다중접속하여 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있다. 이렇게 타인이 대리점회원의 ID를 이용하여 쇼핑몰에 들어와 이곳저곳을 둘러보다가 상품을 선택하고 판매자에게 주문을 하면 회사는 대리점회원에게 공급하는 가격과 실제 판매가격과의 차액을 인센티브로서 대리점회원에게 지급한다.
따라서, 대리점회원은 스스로 쇼핑몰의 주소와 자기가 돈을 내고 부여받은 ID를 적극적으로 홍보하여, 되도록 많은 이용자가 쇼핑몰에 들어와서 상품을 구매하도록 노력할 것이다. 상품이 많이 판매될수록 대리점회원 앞으로 주어지는 인센티브가 많아질 것이기 때문이다. 이렇게 하여 쇼핑몰의 홍보가 대대적으로 자발적으로 이루어질 수 있다.
대리점회원에게 주는 인센티브는 통신망을 통해서 판매자 서버로부터 대리점회원 컴퓨터에 전달되는 것으로서, 현금이 아니라 쇼핑몰 안에서 현금 대신에 사용가능한 전자화폐(e-money)의 형태로 지급된다. 즉, 각 대리점회원 명의의 전자화폐 통장에 적립해준다. 전자화폐란 특정 메모리에 현금에 관한 정보를 기록함으로써 현금과 같은 역할을 하는 시스템인데, 실제 통장에 현금이 적립되는 것이 아니고 가상공간에 현금에 관한 데이터를 기록하여 특정 장소내에서 통용가능한 통화적 가치만을 나타내고 있는 점에서 종래의 화폐와 다른 것이다.
이러한 쇼핑몰 개념을 구현하기 위한 실시예들을 도면과 함께 설명한다.
2-1. 쇼핑몰 시스템의 기본적 구성
본 발명에 따른 인터넷 쇼핑몰 시스템은 도2에 나타낸 것과 같이 구성된다. 즉, 상품정보를 담고 있는 공간으로서 쇼핑몰(21)이 저장되어 있고 하나의 ID로써 다수의 사용자가 동시에 접속할 수 있는 동시다중접속(synchronous multiple access)형 컴퓨터로서, 통신망(25)에 연결되어 상품정보를 제공하고 주문을 받는 판매자 서버(23),
상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 등록되어 상기 쇼핑몰(21)에 접속될 수 있는 ID를 부여받아, 통신망을 통하여 상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 접속하는 대리점회원 컴퓨터(27),
상기 대리점회원 컴퓨터(27)에 부여된 ID를 이용하여 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 동시에 접속될 수 있으며, 상기 판매자 서버(23)로부터 전송된 데이터를 다운로드하는 수단(32a, 32b, 32c, 32d)과 판매자 서버(23)에 상품주문 데이터를 전송하는 업로드수단(33a, 33b, 33c, 33d)이 포함되는 다수의 구매자 컴퓨터(31a, 31b, 31c, 31d)로 구성된다.
또한, 본 쇼핑몰 시스템의 구성요소에는, 통신망을 통한 판매자 서버(23)의 지시에 의해 판매자의 은행계좌로부터 대리점회원의 은행계좌로 현금을 이체하는 은행 컴퓨터(35)가 추가될 수 있다.
이러한 구성에 의해, 대리점회원에 의해 ID를 홍보받은 다수의 일반 사용자가 각자의 구매자 컴퓨터(31a, 31b, 31c, 31d)를 이용하여 상기 대리점회원 컴퓨터(27)에 부여된 ID를 이용하여 상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 접속할 수 있다. 물론, 대리점회원은 자신의 ID를 이용하여 스스로 쇼핑몰(21)에 접속할 수 있다.
본 발명에서 판매자의 쇼핑몰이 저장되어 있는 서버컴퓨터는 ID가 부여된 대리점회원 이외의 다른 사용자 다수가 이 ID 하나로 동시에 쇼핑몰에 접속할 수 있도록 동시다중접속(synchronous multiple access)방식을 채용하는 서버이어야 한다. 동시다중접속형 서버는 복수의 이용자가 컴퓨터 자원이나 통신자원을 공용하기 위하여 개발된 것으로 일반적으로 시분할 방식(TDM)의 운영체제로써 구현된다. 이렇게 동시다중접속 방식에 의해 하나의 ID로써 쇼핑몰에 접속하는 것은 일반적인 사이트 접속방식(대부분의 사이트 접속시에는 ID 이외에도 패스워드를 필요로 한다)과는 매우 다른 개념이다.
판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 접속한 구매자가, 구매자 컴퓨터(31a, 31b, 31c, 31d)의 업로드수단(33a)을 이용하여 상품주문 데이터를 상기 판매자 서버(23)에 전송하면, 판매자 서버(23)는 소정의 인센티브를 각 대리점회원에게 지급한다. 인센티브의 지급은 각 ID별로 개설된 전자화폐 통장에 일정액을 적립해주는 방법을 생각해볼 수 있다. 즉, 판매자 서버(23)의 메모리에 회원의 각 ID별로 전자화폐 통장을 개설한 다음에 해당 ID로 접속되어 상품을 구매할 때마다 이에 해당하는 전자화폐 통장에 인센티브를 적립한다.
판매자가 대리점회원에게 지급하는 인센티브로는 여러가지 방법을 생각해 볼 수 있다. 예를 들어, 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액을 인센티브로서 지급할 수도 있고, 판매자와 대리점회원간의 약정으로 정한 액수를 인센티브로서 지급할 수도 있다. 이는 본 발명을 실시하는 실시자의 임의적 선택사항이다.
또한, 본 실시예서는 앞에서 설명한 것과 같이 전자화폐 통장을 이용하였지만, 당업자라면 이에 한정되지 않고 여러가지 방법을 적용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 판매자와 대리점회원간에 약정한 점수(마일리지)를 누적해 갈 수도 있고, 직접 현금을 지급할 수도 있을 것이다.
이렇게 하여 판매자 서버(23)에 있는 대리점회원의 전자화폐에 일정액 이상이 적립되면, 판매자 서버(23)의 지시에 의해 은행 컴퓨터(35)는 대리점회원의 은행계좌에 일정액을 송금한다. 이는 최근에 성행하고 있는 PC뱅킹과 같은 개념이다. 본 실시예서는 대리점회원의 전자화폐 통장에 적립된 액수가 20만원을 초과할 때에는 이 금액의 50%를 직접 대리점회원의 거래은행 계좌에 이체해 줌으로써 현금화해주도록 하고 있다. 물론, 당연히 전자화폐 통장에 얼마가 적립되었을 때 현금화해줄 것인지, 얼마만한 금액을 현금화해줄 것인지는 실시자의 임의 재량사항이다. 쇼핑몰의 영업규모나 매출액, 또는 영업전략 등에 따라 결정될 수 있을 것이다.
2-2. 운영방법
도3은 도2의 인터넷 쇼핑몰 시스템을 운용하는 방법을 단계적으로 설명하는 그림이다. 왼쪽 부분은 구매자 또는 구매자 컴퓨터에서 일어나는 행위를, 가운데 부분은 판매자 또는 판매자 서버에서 일어나는 행위를, 오른쪽 부분은 대리점회원 또는 대리점회원 컴퓨터에서 일어나는 행위를 나타낸다.
대리점회원은 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여받기 위해 ID 등록신청을 하여야 한다(100). 대리점회원에 의해 ID 등록신청이 있으면 판매자 서버는 이를 접수하여 ID를 등록하여 신청한 대리점회원에게 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여한다(301). 이는 여러가지 방법으로 구현할 수 있다. 앞에서 설명한 것과 같이 판매자가 제공하는 쇼핑몰 접속전용 에뮬레이터 CD롬을 구입하고 여기에 할당된 ID를 등록하는 방법으로 구현될 수도 있고, 아니면 다른 방법으로서 판매자 서버의 쇼핑몰에 손님(guest)으로서 직접 접속하여 별도의 입회비를 내고 등록신청할 수 있다.
ID를 부여받은 대리점회원은 이 ID를 스스로 널리 홍보한다(102). 홍보방법은 대리점회원 각자가 결정하여야 할 문제이지만, 쇼핑몰의 특성에 맞게 인터넷을 통한 여러가지 방법을 활용할 수 있다. FTP기술, 전자우편 기술, html에 근거한 웹페이지 개설, 각종 데이터베이스를 활용한 DM발송 등 여러가지를 생각해 볼 수 있다.
이렇게 ID를 홍보받은 불특정 다수인 중에서 어느 한 구매자가 본 쇼핑몰에 접속하기 위하여 이 ID를 쇼핑몰의 홈페이지에 입력하면(201), 판매자 서버는 이 ID를 확인하여 접속여부를 판단한 후 접속권한이 있으면 해당 ID에 의한 접속을 승인한다(302).
쇼핑몰에 접속(202)된 구매자는 쇼핑몰 이곳저곳을 둘러보다가 원하는 상품을 찾아서 구입하고자 주문서를 작성하여 판매자 서버에 전송한다(202'). 주문서는 물론 쇼핑몰 사이트에서 제공하는 것인데 구매자의 신상정보와 결제수단, 상품정보에 대한 자료를 빈칸에 채워넣는 식으로 되어 있어서, 작성후 1 클릭으로 판매자의 서버에 전송되는 식으로 제공되는 것이 바람직하다. 이는 쇼핑몰의 운영자의 전자우편주소로의 이메일 기술을 이용할 수도 있고, 화일전송규약인 FTP기술을 이용할 수도 있다.
구매자에 의해 전송된 상품주문서는 판매자 서버에 의해 처리된다(303). 즉, 구매자가 주문한 상품의 재고가 있는지 납기는 어떤지, 구매자의 신용카드는 유효한지 등을 서버 스스로 또는 운영요원에 의해 파악하고 접수증을 발송하고 상품을 탁송하는 등의 행위를 함으로써 판매자와 구매자간의 거래가 성립된다(203).
한편, 판매자 서버는 구매자와의 거래 동작 이외에, 구매자가 이용한 ID의 소유자인 대리점회원에게 줄 인센티브를 산출한다(304). 앞에서도 설명한바 있지만, 판매자가 대리점회원에게 지급하는 인센티브로는 여러가지 방법을 생각해 볼 수 있다. 예를 들어, 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액을 인센티브로서 지급할 수도 있고, 판매자와 대리점회원간의 약정으로 정한 액수를 인센티브로서 지급할 수도 있다. 이는 본 발명을 실시하는 실시자의 임의적 선택사항이다.
판매자 서버는 산출된 인센티브를 해당 ID를 소유하는 대리점회원 명의로 된 전자화폐 통장에 적립한다(305). 전자화폐 통장은 판매자 서버 내에 개설될 수도 있고 다른 전용 단말기(client)에 독립적으로 개설될 수도 있지만, 중요한 것은 비록 현실적 통화는 아니지만 본 쇼핑몰 내에서 대리점회원이 현금처럼 이용할 수 있는 현금적 가치를 부여하는 것이기 때문에 실시자의 시스템환경에 따라 적절히 구축하여야 한다는 것이다.
전자화폐 통장에 적립된 액수가 일정액을 초과하면 대리점회원의 실제 은행계좌에 현금을 송금하여, 대리점회원에게 실제적인 현금을 지급한다(306). 전자화폐 통장의 적립액수가 일정액을 초과하는 것을 판별하는 것은 스택메모리 또는 카운트레지스터 등을 이용한 하드웨어로 구현할 수도 있고, 소프트웨어에 의해 구현할 수도 있다. 대리점회원의 은행계좌에 송금하는 것은 PC뱅킹 개념을 이용하여 판매자의 은행계좌에 지시를 내려 대리점회원의 은행계좌로 자금이체를 하도록 하면 된다.
대리점회원에게 상품이 판매될 때마다 인센티브가 주어지기 때문에 대리점회원은 자신의 ID를 적극적으로 홍보하도록 노력할 것이고, 결과적으로 쇼핑몰을 이용하는 고객의 수가 늘어날 것이다.
3-1. 쇼핑몰 시스템의 변형된 실시예
앞의 2-1항목에 따른 쇼핑몰 시스템에서 변형된 실시예가 도4에 도시되어 있다. 본 실시예는 기본적 쇼핑몰의 구성과 유사하지만, 제3자 서버를 이용하여 배너광고를 통한 홍보를 할 수 있다는 점에서 본 발명의 효과를 극대화하기 위하여 구현된 것이다.
도4를 보면, 본 실시예는
상품정보를 기록하고 있는 쇼핑몰(21)이 저장되어 있고 하나의 ID로써 다수의 사용자가 동시에 접속할 수 있는 동시다중접속(synchronous multiple access)형 컴퓨터로서, 통신망(25)에 연결되어 상품정보를 제공하고 주문을 받는 판매자 서버(23),
상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 등록되어 상기 쇼핑몰(21)에 접속될 수 있는 ID를 부여받아, 통신망을 통하여 상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 접속하는 대리점회원 컴퓨터(27),
상기 대리점회원 컴퓨터(27)에 부여된 ID를 이용하여 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 접속될 수 있도록 링크수단이 포함된 특정 웹사이트(37)가 저장된 제3자 서버(39),
상기 제3자 서버(39)의 웹사이트(37)에 접속하여 상기 링크수단을 클릭함으로써, 대리점회원 컴퓨터(27)에 부여된 ID를 통해서 상기 판매자 서버(23)의 쇼핑몰(21)에 동시에 접속될 수 있으며, 상기 판매자 서버(23)로부터 전송된 데이터를 다운로드하는 수단(32a, 32b, 32c, 32d)과 판매자 서버에 상품주문 데이터를 전송하는 업로드수단(33a, 33b, 33c, 33d)이 포함되는 다수의 구매자 컴퓨터(31a, 31b, 31c, 31d)로 이루어진다.
본 실시예에서도 기본적 구성과 마찬가지로 통신망을 통한 판매자 서버(23)의 지시에 의해 판매자의 은행계좌로부터 대리점회원의 은행계좌로 현금을 이체하는 은행 컴퓨터(35)가 추가될 수 있다.
본 실시예의 개념은 대리점회원의 홍보활동을 효과적으로 하기 위하여, 다른 인터넷 웹사이트에 본 쇼핑몰을 링크해 놓고 이 링크수단을 사용자가 클릭했을 때에 곧바로 대리점회원의 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 하는 개념이다. 실제로는 다른 인터넷 사이트에 띄울 배너(banner)광고를 상품화하여 대리점회원이 이를 구매하면, 이 배너광고에 대리점회원의 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 링크시켜 놓고 다른 사이트에 들어간 이용자가 이 배너광고를 클릭했을 때에 해당 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 하여 구현된다.
나머지 시스템의 구성과 기능은 2-1항목의 쇼핑몰 시스템과 동일하다.
본 실시예에서는 링크수단으로서 배너광고를 예로 들고 있지만, 물론 이에 한정되지는 않는다. 배너광고 이외에도 본 발명에 따른 쇼핑몰로 링크될 수 있는 수단이라면 어느 것이라도 관계없다. 홍보상 효율성을 차치한다면, 단순히 "관련사이트"란에 링크된 것만으로도 본 발명의 기술적 사상을 구체화할 수 있다.
3-2. 변형된 쇼핑몰 시스템의 운영방법
본 항목은 위 3-1항목에서 설명한 변형된 쇼핑몰 시스템의 운영방법을 단계적으로 설명하는 항목이다. 도5를 참조하여 설명한다.
대리점회원이 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여받기 위해 ID 등록신청을 하고(100), 판매자 서버가 이를 접수하여 대리점회원에게 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여하는(301, 103) 단계는 도3의 운영방법과 동일하다.
다른 점은, 대리점회원의 ID 홍보에 관한 것이다. 도3의 운영방법에서는 단순히 대리점회원이 ID를 홍보하면 홍보받은 구매자가 이 ID를 이용하여 쇼핑몰에 접속할 수 있는 방법을 제시하고 있지만, 본 실시예에서는 대리점회원의 ID를 통하여 쇼핑몰에 바로 접속할 수 있도록 링크된 링크수단을 구매자가 클릭함으로써 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 방법을 제시하고 있다.
즉, 본 실시예의 개념은 대리점회원의 홍보활동을 편하고 효과적으로 하기 위하여, 다른 제3자 서버의 인터넷 웹사이트에 본 쇼핑몰을 링크해 놓고(401) 이 링크수단을 사용자가 클릭(205)했을 때에 곧바로 대리점회원의 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 하는 개념이다. 실제로는 다른 인터넷 사이트에 띄울 배너(banner)광고를 상품화하여 대리점회원이 이를 구매하면, 이 배너광고에 대리점회원의 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 링크시켜 놓고 다른 사이트에 들어간 이용자가 이 배너광고를 클릭했을 때에 해당 ID를 통해 본 쇼핑몰에 들어갈 수 있도록 하여 구현된다.
즉, 구매자가 본 쇼핑몰과 다른 제3자의 웹사이트 홈페이지에 접속하여 둘러보다가(204) 이 웹사이트에서 표시되고 있는 배너광고를 클릭한다(205). 그러면, 이 배너광고는 대리점회원 ID로 쇼핑몰에 접속할 수 있도록 링크되어 있기 때문에 자동적으로 이 ID를 판매자 서버에 전송(402)하여 구매자가 별도로 ID입력을 하지 않더라도 본 쇼핑몰로 들어갈 수 있다.
이 이후의 절차는 도3에 나타낸 기본적 운영방법과 동일하다.
본 실시예에서는 링크수단으로서 배너광고를 예로 들고 있지만, 물론 이에 한정되지는 않는다. 배너광고 이외에도 본 발명에 따른 쇼핑몰로 링크될 수 있는 수단이라면 어느 것이라도 관계없다. 홍보상 효율성을 차치한다면, 단순히 "관련사이트"란에 링크된 것만으로도 본 발명의 기술적 사상을 구체화할 수 있다.
4. 응용
이상은 본 발명에 따른 쇼핑몰 시스템과 그 운영방법에 대해 설명한 것으로서, 앞에서 설명한 시스템적, 방법적 기술사상을 바탕으로 본 발명을 다양하게 응용할 수 있을 것이다. 본 발명의 기술사상을 적절히 응용하여, 이른바 인터넷 비즈니스를 영위하기 위하여 본 출원인들이 실제로 구상한 방침을 소개하면 다음과 같다.
(1) 개요
본 쇼핑몰을 운영하는 회사는 자사의 일반회원 또는 비회원을 대상으로 대리점회원을 모집한다. 즉, 대리점 코드에 해당하는 ID를 일정 금액(10~200만원)에 판매한다. 대리점회원 ID를 받기 위하여 구입하는 CD롬은 한번에(one touch) 본 쇼핑몰로 접속될 수 있는 통합에뮬레이터가 수록되어 다이얼링부터 인터넷 웹서핑(web surfing)까지 자유롭게 할 수 있도록 한다. 즉, 각자의 PC에 이 통합에뮬레이터 프로그램만 설치되어 있으면 언제든지 ID입력만으로 인터넷 웹서비스를 받을 수 있다. 따라서, 다수의 수강생이 있는 컴퓨터학원이나 학교 등에서 유용하게 사용활 수 있을 것이다. 즉, 단체에서 한 개의 CD롬만 구입하면 구성원 모두가 공통 ID를 이용하여 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 이로써, CD롬을 구입한 단체 또는 대표자가 쇼핑몰의 대리점회원으로 굳이 가입하지 않더라도 이 CD롬 자체로서 상품적 가치를 발휘할 수 있다. 물론, 대리점회원으로 등록하게 되면 단체에서 사용하는 ID를 통해 구매된 모든 상품에 대하여 홍보수당을 지급받을 수 있다.
이렇게 대리점 코드 ID를 구입한 대리점회원은 쇼핑몰의 인터넷주소와 본인의 ID를 여러 사람에게 각종 수단을 동원하여 적극적으로 홍보한다. 대다수의 인터넷 서비스 회사에서 제공하는 ID는 동시간에 오직 한 사람의 사용자만 접속가능토록 되어있지만, 본 쇼핑몰에서는 "단수 ID 접속방식"을 "그룹 ID 접속방식"으로 변형하여, 복수의 사용자가 하나의 ID로 동시에 인터넷 서비스를 받을 수 있도록 하였다. 쇼핑몰의 대리점회원이 최초에 ID를 본인의 소유로 등록해 놓게 되면, 이 ID를 이용해 누가 상품을 구매하든 그 판매 마진에 대한 홍보수당은 해당 대리점회원의 전자화폐 통장에 자동으로 적립된다. 회원 또는 고객들은 본인들의 PC에 전용 통합에뮬레이터를 설치해 놓고 클릭 한번으로 손쉽게 본 쇼핑몰에 접속할 수 있다.
한편, 인터넷 사용에 미숙한 대리점회원을 위하여 회사는 다른 인터넷 사이트에서 대리점회원을 대신하여 자동으로 광고해줄 본 쇼핑몰 배너광고를 대리점회원들에게 판매하기도 하고, 구매나 매출 실적 등의 관리를 대행해 주는 콜센터를 개설, 운영한다. 다른 사이트에서 광고될 자사의 배너광고를 대리점회원이 구입(또는 게재의뢰)하면, 회사는 대리점회원의 ID를 이 배너광고에 링크시켜서 다른 구매자가 쇼핑몰 배너광고를 클릭하기만 하면 배너광고를 구입(게재 의뢰)한 대리점회원의 ID가 자동으로 입력되어 쇼핑몰에 접속되도록 기술적 처리를 한다. 따라서, 대리점회원이 일일이 배너광고를 제작하지 않아도 이렇게 상품화된 것을 구입만 함으로써 쇼핑몰과 자신의 ID를 대외적으로 홍보할 수 있다.
이렇게 하여, 타인이 대리점회원의 ID를 이용하여 쇼핑몰에 들어와 상품을 구매하면, 회사는 대리점회원에게 공급하는 가격과 실제 판매가격과의 차이점을 직접홍보수당(인센티브)으로써 대리점회원에게 지급한다. 즉, 회사의 쇼핑몰을 널리 홍보한 대리점회원의 공로에 대한 보상을 해주는 것이다.
이때 지급되는 금액은 현금이 아닌 회사의 쇼핑몰 안에서 현금대용으로 사용 가능한 전자화폐의 형태로 대리점회원의 개별 전자화폐 통장에 적립시켜 준다. 이렇게 적립된 액수가 일정액을 초과하면 회사는 적립된 전자화폐 액수의 30~50%를 대리점회원의 은행계좌로 온라인 현금송금하여서 현금화시켜 준다.
(2) 직접홍보수당과 간접홍보수당의 정산
홍보수당은 직접홍보수당과 간접홍보수당을 생각할 수 있는데, "직접홍보수당"은 각 대리점회원의 홍보에 의해 그 대리점회원의 ID를 통해 쇼핑몰에 들어와 상품구매를 한 경우에 지급되는 홍보수당이고, "간접홍보수당"은 구매자에 대한 홍보수당이 아니라 각 대리점회원의 홍보활동에 의해 새롭게 대리점회원으로 등록할 경우에 지급되는 홍보수당이다.
구체적으로, 본인의 ID를 이용하여 타인이 상품을 구매할 경우, 대리점 회원은 정해진 판매마진 중의 소정비율을 직접홍보수당으로서 지급받는다. 또한, 각 대리점회원은 자신의 홍보활동에 의해 등록한 다른 대리점회원(1대), 1대 대리점회원의 홍보에 의해 등록한 2대 대리점회원, 3대 대리점회원,... 식으로 다운라인(downline)을 만들 수 있는데, 이 때의 홍보수당의 배분이 문제된다. 이에 대한 본 출원인들의 구상을 표1로 정리하였다.
다운라인 인원(명) 직접홍보수당 간접홍보수당 예상매출(만원)
본인 1 개인별 10~30% -- --
1대 5 개인별 10~30% 직접홍보수당의 6% 5×6=30
2대 25 개인별 10~30% 직접홍보수당의 4% 25×4=100
3대 125 개인별 10~30% 직접홍보수당의 4% 125×4=500
4대 625 개인별 10~30% 직접홍보수당의 2% 625×2=1,250
5대 3,125 개인별 10~30% 직접홍보수당의 2% 3,125×2=6,250
6대 15,625 개인별 10~30% 직접홍보수당의 2% 15,625×2=31,250
총계 19,531 개인별 10~30% 직접홍보수당의 20% 39,380
표1은 한 대리점회원이 5명 씩의 다운라인을 만들고 모든 회원의 개인별 월간 직접홍보수당의 합계가 100만원일 때를 가정하여 작성한 것이다. 실제로, 다운라인이 5명씩이라는 제한은 없으므로, 이론적으로는 더 높은 수치가 나올 수도 있다. 또한, 에뮬레이터 CD롬에 대해서도 직접/간접홍보수당을 지급한다.
표1에서 보는 바와 같이, 본인의 ID를 이용하여 타인이 상품을 구매할 경우, 대리점회원은 정해진 판매 마진을 직접홍보수당으로 지급받게 된다. 즉, 판매가격과 회원가격의 차액이 직접홍보수당으로 지급되는 것으로 이것은 본인이 본 쇼핑몰을 광고, 홍보한 것에 대하여 회사가 정당한 보상을 해주는 것으로 파악할 수 있다. 또한, 이 금액은 현금으로 온라인 송금되는 것이 아니라 본인의 전자화폐 통장에 자동으로 적립된다. 적립되는 액수는 회원 실제판매가격의 10~30% 할인된 금액으로 결정되며 이 차액이 직접홍보수당이 된다.
본인의 추천에 의하여 본 쇼핑몰에 대리점회원으로 등록하는 회원이 있을 경우에, 이 신규회원은 본인의 1대 다운라인이 된다. 이렇게 본인의 1대 다운라인을 만들면 1대 다운라인의 직접홍보수당 중 6%를 간접홍보수당으로 받게 된다. 또한, 1대 다운라인이 다시 다른 다운라인을 만들면 본인으로부터 볼 때에는 2대 다운라인이 된다. 2대 다운라인이 수령하게 되는 직접홍보수당중 4%가 본인의 간접홍보수당이 된다. 이런 방식으로 본인의 3대 다운라인 직접홍보수당의 4%, 4대 다운라인 직접홍보수당의 2%, 5대 다운라인 직접홍보수당의 2%, 6대 다운라인 직접홍보수당의 2%가 본인의 간접홍보수당이 된다. 이렇게 모두 20%의 간접홍보수당을 다운라인으로부터 받게 되는데 모든 수당은 회사가 자동전산시스템을 이용하여 지급한다.
(3) 대리점회원의 배너광고 구입을 통한 자동 인터넷홍보 방식
본 쇼핑몰에서는 컴퓨터나 인터넷 사용에 미숙한 대리점회원을 위하여 다른 인터넷 사이트 광고용 쇼핑몰 배너광고를 상품으로서 판매한다. 대리점회원이 본 쇼핑몰의 배너광고 리스트를 검색하면 가격대별로 홍보될 사이트에 대한 소개가 나온다(회원수, 업종 등). 그러면, 대리점회원은 본인에게 맞는 배너광고를 구입하기 위해 구매버튼을 클릭하고 신용카드 또는 전자화폐로 대금결제를 하게 된다. 그러면 약정한 기간동안 해당 사이트에서 본 쇼핑몰의 배너광고가 뜨게 된다.
이 배너광고를 누구든지 클릭만 하면 별도의 로그인 절차없이 곧바로 본 쇼핑몰 안으로 이동할 수 있다. 배너광고에 이미 해당 대리점회원의 ID가 링크되어 로그인할 때 자동으로 입력되었기 때문이다. 이렇게 배너광고를 클릭하여 쇼핑몰 안으로 들어온 누구라도 쇼핑몰에서 상품을 구입만 하게 되면 해당 ID의 대리점회원 전자화폐 통장에 직접홍보수당이 자동으로 적립된다. 또한 본 쇼핑몰은 다른 인터넷 서비스 회사들과 배너광고 게약을 함에 있어서 단체구매 또는 상호교환 방식 등을 통하여 개인이 배너광고를 의뢰하는 것보다 훨씬 더 저렴한 가격으로 배너광고를 대리점회원에게 공급할 수 있다.
(4) 전자화폐 운용방식
대리점회원의 직.간접홍보수당은 모두 전자화폐의 형태로 적립된다. 따라서, 은행 펌뱅킹이나 폰뱅킹 시간이 지난 심야시간에도 전자화폐에 적립된 금액만 있으면 상품구매가 즉시 가능해진다. 향후에는 은행 등의 금융기관과 연동계약을 하여 휴대하면서 갖고 다닐 수 있는 전자지갑의 형태로도 발전시킬 수 있다.
본 쇼핑몰에서, 전자화폐 통장에 적립된 금액이 200,000원을 초과한 대리점회원에게는 다음날 정오까지 적립된 금액의 50%를 대리점회원의 거래은행 계좌로 온라인 송금해 준다.
(5) 대리점회원의 등록에서 탈퇴까지
본 쇼핑몰에는 두 종류의 회원이 있다. 하나는 일반 회원으로, 아무런 조건없이 가입이 가능하며 개인별 전자화폐 통장이 부여된다. 반면, 대리점회원의 경우는 반드시 120,000원짜리 쇼핑몰 ID가 있는 에뮬레이터 CD롬을 구입하여야 한다. 대리점회원은 말 그대로 본 쇼핑몰의 대리점 자영사업자로서 회사로부터 직.간접홍보수당을 받을 자격을 부여받는다.
그러나, 본 쇼핑몰의 ID는 유효기간이 첫 접속일로부터 6개월이기 때문에 유효기간이 경과하면 자동적으로 접속이 되지 않는다. 유효기간이 1개월 남은 시점부터는 매접속시마다 유효기간 마감을 알리는 메시지를 받게 된다. 그래서 유효기간이 경과하기 전에 재구매를 하여야 하는데, 그 방법은 동일한 ID와 비밀번호가 기록되어 있는 에뮬레이터 CD를 120,000원에 재구매하는 것이다.
유효기간이 지났음에도 재구매를 하지 않게 된면 유효기간이 종료되는 시점부터는 각종 홍보수당을 수령할 수 있는 대리점회원 자격이 일시정지된다. 회원자격 정지 기간은 최대 1개월 이며, 이 기간까지 재구매가 없을 때에는 자동적으로 본 쇼핑몰에서 탈퇴 처리되어 업라인(upline) 또는 다운라인으로서의 자격 또한 상실하게 된다. 이후 새로이 가입을 원할 경우에는 새로운 에뮬레이터 CD를 구입하면 되는데, 이 경우 예전의 ID번호를 사용할 수도 없기 때문에 이때부터 새롭게 다운라인을 만들어 나가야 하는 어려움이 있다.
(6) 쇼핑몰 상품의 주문에서 배송까지
상품의 주문은 인터넷 온라인상에서 행함을 원칙으로 하지만, 컴퓨터 사용에 미숙한 사용자나 대리점회원을 위하여 전화를 통한 상품 구매가 가능하도록 콜센터를 운영하여 도우미들의 도움을 받을 수 있도록 하였다.
상품을 배송받기 위해서는 반드시 선금결제를 하여야 하는데, 결제수단으로는 신용카드, 온라인 송금 또는 전자화폐 결제를 이용한다. 상품의 배송은 공급업체에서 전적으로 책임지며 배송에 관련된 제반사고 발생시, 상품공급 업체에서 배송에 대한 전적인 책임을 진다.
본 쇼핑몰은 사전에 상품공급업체들과 다음과 같은 조건으로 상품공급계약을 맺게 된다.
- 상품주문서 접수 이후 최대 3일 이내에 구매자가 원하는 주소로 상품을 배송할 것(제주도는 6일 이내). 이때 배송료는 상품공급업체가 전액부담함을 원칙으로 하며 배송에 대한 제반책임을 진다.
- 본 쇼핑몰은 상품공급 업체에게 월 2회(15일, 30일) 현금으로 대금 결제한다.
- 고객이 원할 경우 언제든지 전액 환불 또는 새 상품으로 교환해주는 것을 원칙으로 한다.
본 발명에 따르면, 종래에 각 회원별로 전용 ID와 패스워드만이 있어야만 접속가능했던 쇼핑몰 방식, 또는 불특정 다수가 들어오게 개방되어 있더라도 손쉽게 ID관리를 할 수 없던 쇼핑몰방식에서 탈피하여, 대리점회원이 구입한 ID를 일반인들이 사용할 수 있고 이 ID를 통하여 상품을 구매할 경우에 이 ID의 소유자인 대리점회원에게 일정한 인센티브를 부여함으로써, 대리점회원들이 적극적으로 쇼핑몰을 홍보하게 되는 효과가 있다.
따라서, 쇼핑몰이 담당해야 하는 자사홍보를 대리점회원들로 하여금 자발적으로 하게 할 수 있고, 회사는 자사 쇼핑몰의 브랜드 인지도를 높여 매출의 극대화를 꾀할 수 있으며, 대리점회원은 최소의 경비로 대형 쇼핑몰 사업을 하는 것과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.

Claims (19)

  1. 상품정보를 담고 있는 공간으로서 쇼핑몰이 저장되어 있고 하나의 ID로써 다수의 사용자가 동시에 접속할 수 있는 동시다중접속(synchronous multiple access)형 컴퓨터로서, 통신망에 연결되어 상품정보를 제공하고 주문을 받는 판매자 서버,
    상기 판매자 서버의 쇼핑몰에 등록되어 상기 쇼핑몰에 접속될 수 있는 ID를 부여받아, 통신망을 통하여 상기 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속하는 대리점회원 컴퓨터,
    상기 대리점회원 컴퓨터에 부여된 ID를 이용하여 판매자 서버의 쇼핑몰에 동시에 접속될 수 있으며, 상기 판매자 서버로부터 전송된 데이터를 다운로드하는 수단과 판매자 서버에 상품주문 데이터를 전송하는 업로드수단이 포함되는 다수의 구매자 컴퓨터로 구성되어,
    판매자 서버의 쇼핑몰에 접속한 구매자가 구매자 컴퓨터의 업로드수단을 이용하여 상품주문 데이터를 상기 판매자 서버에 전송하면, 판매자 서버는 구매자가 이용한 ID의 대리점회원에게 소정의 인센티브를 지급하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  2. 청구항 1에서, 판매자 서버가 각 대리점회원에게 지급하는 인센티브는, 판매자 서버 내의 메모리에 개설된 각 대리점회원의 전자화폐 통장에 일정 액수를 적립하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  3. 청구항 2에서, 상기 판매자 서버는 대리점회원의 전자화폐 통장에 적립된 액수가 일정액을 초과함을 판단하는 수단을 구비하여, 전자화폐 통장의 적립액중 일정 비율을 대리점회원의 은행계좌로 온라인송금하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  4. 청구항 1~3항 중 한 항에서, 상기 인센티브는 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  5. 상품정보를 담고 있는 공간으로서 쇼핑몰이 저장되어 있고 하나의 ID로써 다수의 사용자가 동시에 접속할 수 있는 동시다중접속(synchronous multiple access)형 컴퓨터로서, 통신망에 연결되어 상품정보를 제공하고 주문을 받는 판매자 서버,
    상기 판매자 서버의 쇼핑몰에 등록되어 상기 쇼핑몰에 접속될 수 있는 ID를 부여받아, 통신망을 통하여 상기 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속하는 대리점회원 컴퓨터,
    상기 대리점회원 컴퓨터에 부여된 ID를 이용하여 판매자 서버의 쇼핑몰에 동시에 접속될 수 있도록 링크수단이 포함된 특정 웹사이트(37)가 저장된 제3자 서버,
    상기 제3자 서버의 웹사이트에 접속하여 상기 링크수단을 클릭함으로써, 대리점회원 컴퓨터에 부여된 ID를 통해서 상기 판매자 서버의 쇼핑몰에 동시에 접속될 수 있으며, 상기 판매자 서버로부터 전송된 데이터를 다운로드하는 수단과 판매자 서버에 상품주문 데이터를 전송하는 업로드수단이 포함되는 다수의 구매자 컴퓨터로 구성되어,
    제3자 서버의 웹사이트에 표시되는 링크수단을 클릭하여 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속한 구매자가 구매자 컴퓨터의 업로드수단을 이용하여 상품주문 데이터를 상기 판매자 서버에 전송하면, 판매자 서버는 구매자가 사용한 ID의 대리점회원에게 소정의 인센티브를 지급하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  6. 청구항 5에서, 판매자 서버가 각 대리점회원에게 지급하는 인센티브는, 판매자 서버 내의 메모리에 개설된 각 대리점회원의 전자화폐 통장에 일정 액수를 적립하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  7. 청구항 6에서, 상기 판매자 서버는 대리점회원의 전자화폐 통장에 적립된 액수가 일정액을 초과함을 판단하는 수단을 구비하여, 전자화폐 통장의 적립액중 일정 비율을 대리점회원의 은행계좌로 온라인송금하는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  8. 청구항 5~7항 중 한 항에서, 상기 인센티브는 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 시스템.
  9. 청구항 1의 단일 ID 인터넷 쇼핑몰 시스템을 운용하는 방법으로서,
    대리점회원이 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여받기 위해 ID 등록신청을 하는 단계,
    판매자 서버가 대리점회원에 의해 이루어진 ID 등록신청을 접수하여 ID를 등록하여 신청한 대리점회원에게 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여하는 단계,
    ID를 부여받은 대리점회원이 이 ID를 스스로 널리 홍보한 결과, 이렇게 ID를 홍보받은 다수의 구매자 중에서 어느 한 구매자가 본 쇼핑몰에 접속하기 위하여 이 ID를 쇼핑몰의 홈페이지에 입력하는 단계,
    판매자 서버가 이 ID를 확인하여 접속여부를 판단한 후 접속권한이 있으면 해당 ID에 의한 접속을 승인하는 단계,
    쇼핑몰에 접속된 구매자가 쇼핑몰 이곳저곳을 둘러보다가 원하는 상품을 찾아서 구입하고자 주문서를 작성하여 판매자 서버에 전송하는 단계,
    판매자 서버가, 구매자에 의해 전송된 상품주문서를 처리하는 단계,
    판매자 서버가, 구매자가 이용한 ID의 소유자인 대리점회원에게 줄 인센티브를 산출하여 대리점회원에게 지급하는 단계로 이루어지는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  10. 청구항 9에서, 대리점회원에게 인센티브를 지급하는 단계는 대리점회원 명의로 된 전자화폐 통장에 판매자 서버가 일정액을 적립하는 단계인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  11. 청구항 10에서, 대리점회원의 전자화폐 통장에 적립된 액수가 일정액을 초과하면 대리점회원의 실제 은행계좌로 현금을 송금하는 단계가 추가로 포함되는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  12. 청구항 8~11항 중 한 항에서, 대리점회원의 ID를 등록신청하는 단계는 판매자가 제공하는 쇼핑몰 접속전용 에뮬레이터 CD롬을 구입할 때에 이루어지는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  13. 청구항 8~11항 중 한 항에서, 상기 인센티브는 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  14. 청구항 5의 단일 ID 인터넷 쇼핑몰 시스템을 운용하는 방법으로서,
    대리점회원이 판매자 서버의 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여받기 위해 ID 등록신청을 하는 단계,
    판매자 서버가 대리점회원에 의해 이루어진 ID 등록신청을 접수하여 ID를 등록하여 신청한 대리점회원에게 쇼핑몰에 접속할 수 있는 권한을 부여하는 단계,
    대리점회원의 ID를 통하여 쇼핑몰에 직접 접속할 수 있는 링크수단을 제3자 서버에서 제공하는 웹사이트에 포함시키는 단계,
    제3자 서버의 웹사이트에 접속한 구매자가 상기 링크수단을 클릭함에 의해 이 대리점회원의 ID가 쇼핑몰의 홈페이지에 입력되는 단계,
    판매자 서버가 이 ID를 확인하여 접속여부를 판단한 후 접속권한이 있으면 해당 ID에 의한 접속을 승인하는 단계,
    쇼핑몰에 접속된 구매자가 쇼핑몰 이곳저곳을 둘러보다가 원하는 상품을 찾아서 구입하고자 주문서를 작성하여 판매자 서버에 전송하는 단계,
    판매자 서버가, 구매자에 의해 전송된 상품주문서를 처리하는 단계,
    판매자 서버가, 구매자가 이용한 ID의 소유자인 대리점회원에게 줄 인센티브를 산출하여 대리점회원에게 지급하는 단계로 이루어지는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  15. 청구항 14에서 상기 링크수단은 대리점회원의 ID로써 쇼핑몰에 접속할 수 있도록 링크되어 있는 배너광고인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  16. 청구항 14에서, 대리점회원에게 인센티브를 지급하는 단계는 대리점회원 명의로 된 전자화폐 통장에 판매자 서버가 일정액을 적립하는 단계인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  17. 청구항 16에서, 대리점회원의 전자화폐 통장에 적립된 액수가 일정액을 초과하면 대리점회원의 실제 은행계좌로 현금을 송금하는 단계가 추가로 포함되는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  18. 청구항 14~17항 중 어느 한 항에서, 대리점회원의 ID를 등록신청하는 단계는 판매자가 제공하는 쇼핑몰 접속전용 에뮬레이터 CD롬을 구입할 때에 이루어지는 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
  19. 청구항 14~17항 중 어느 한 항에서, 상기 인센티브는 대리점회원에게 제공하는 판매액과 일반 이용자에게 제공하는 판매액과의 차액인 것을 특징으로 하는 동시다중접속이 가능한 인터넷 쇼핑몰 운영방법.
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