KR20070084720A - 게임 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents

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    • E04G23/00Working measures on existing buildings
    • E04G23/02Repairing, e.g. filling cracks; Restoring; Altering; Enlarging
    • E04G23/0203Arrangements for filling cracks or cavities in building constructions

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Abstract

본 발명은 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 이 시스템은, 제1 게임 클라이언트로부터 명령 코드 및 사용자 식별자를 포함하는 명령 패킷을 전달 받는 제1 게임 서버를 포함하는 복수의 게임 서버, 그리고 명령 패킷을 제1 게임 서버로부터 전달 받아 사용자 식별자에 따른 사용자 정보에 기초하여 명령 패킷의 승인 여부를 결정하는 매니저 서버를 포함한다. 이때, 매니저 서버가 명령 패킷을 승인하면 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버는 매니저 서버로부터 명령 코드를 전달 받아 명령 코드에 해당하는 동작을 수행한다. 본 발명에 의하면, 어떤 채널의 게임 서버에 접속하고 있는 게임 클라이언트로부터의 특수 명령을 다른 채널의 게임 서버에서도 실행시킬 수 있다.
게임, 특수 명령, 게임 서버, 게임 클라이언트, 매니저 서버

Description

게임 서비스 시스템 및 방법 {GAME SERVICE SYSTEM AND METHOD}
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 각각 도 1의 사용자 단말기에 표시되는 대기실 화면과 게임방 화면을 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 게임 서비스 시스템의 개략도이다.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 특수 명령 패킷의 포맷을 보여주는 개략도이다.
<도면 부호의 설명>
10: 사용자 단말기, 11: 웹 브라우저,
13: 게임 클라이언트 런칭부, 15, 15a, 15b: 게임 클라이언트,
20: 인터넷, 100: 게임 서비스 시스템,
110: 웹 서버, 120: 게임 스트링 서버,
130: 데이터 베이스, 140: 채널 리스트 서버,
150, 150a, 150b: 게임 서버, 160: 매니저 서버,
155: 특수 명령 처리부, 310: 대기실 화면,
311, 331: 문자 입력란, 330: 게임방 화면,
313, 333: 채팅 표시창, 500: 특수 명령 패킷,
510: 명령 코드(Command Code), 520: 사용자 식별자(User ID),
530: 목표 식별자(Target ID), 540: 명령 데이터(Command Data)
본 발명은 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업이 급속도로 팽창하고 있다. 종래의 게임 산업은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 정보 통신 기술 발전에 따른 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 진전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 인터넷 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.
다중 사용자 인터넷 게임이란 서로 다른 장소에 있는 사람들이 인터넷이라는 가상의 공간에 모여서 하나의 게임을 즐기는 것을 말한다. 이전의 오프라인(off-line) 게임은 언제나 같은 패턴 또는 그 패턴에서 약간 변형된 패턴을 제공하기 때문에 게임 사용자가 금방 식상해 하였다. 이에 반하여, 다중 사용자 인터넷 게임은 사람 대 사람의 대결 방식이기 때문에 게임의 진행 방향이 도식적이지 않고 매우 다양하게 전개된다. 따라서 다중 사용자 인터넷 게임은 게임 사용자에게 높은 흥미를 유발시킬 수 있어서 현재 가장 각광받는 게임이 되어 있다.
다중 사용자 인터넷 게임에서는 게임 서비스가 원활하게 제공될 수 있도록 게임 관리자를 두어 여러 가지 일들을 수행하도록 한다. 예를 들면, 게임 관리자는 게임 사용자에게 특정 내용을 알리기 위하여 게임 화면 위에 팝업 창을 띄우거나 게임 화면의 소정 위치에 이를 표시할 수 있다. 그리고 게임 관리자는, 예를 들면, 게임 진행을 교란하는 게임 사용자에게 제재를 가하는 등의 소정 명령을 해당 게임 사용자에게 실행할 수 있다. 또한 게임 관리자는 이벤트를 발생시켜 게임 사용자에게 소정 게임 점수(game point)를 부여할 수도 있으며, 게임 승리 시 얻을 수 있는 경험치 등 게임 진행에 필요한 설정 값을 변경할 수 있다. 그런데 일반적으로 게임 관리자는 이러한 일들을 다중 사용자 인터넷 게임의 서버 시스템 측에서 수행할 수 밖에 없다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임 관리자가 서버 시스템 측에서 수행할 수 있는 사용자 공지 등 소정 명령을 임의의 사용자 단말기 측에서도 수행할 수 있도록 하는 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스시스템은, 제1 게임 클라이언트로부터 명령 코드 및 사용자 식별자를 포함하는 명령 패킷을 전달 받는 제1 게임 서버를 포함하며, 상기 제1 게임 클라이언트를 포함하는 복수의 게임 클라이언트가 접속하여 게임을 수행하는 복수의 게임 서버, 그리고 상기 명령 패킷을 상기 제1 게임 서버로부터 전달 받아 상기 사용자 식별자에 따른 사용자 정보에 기초하여 상기 명령 패킷의 승인 여부를 결정하는 매니저 서버를 포함하며, 상기 매니저 서버가 상기 명령 패킷을 승인하면 상기 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버는 상기 매니저 서버로부터 상기 명령 코드를 전달 받아 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행한다.
상기 사용자 정보는 사용자별로 미리 설정된 사용자 권한 정보를 포함하며, 상기 매니저 서버는 상기 사용자 식별자에 대한 상기 사용자 권한 정보를 참조하여 상기 사용자 식별자에 대하여 상기 명령 코드를 사용할 권한이 있다고 판단하면 상기 명령 패킷을 승인할 수 있다.
상기 명령 패킷은 목표 식별자를 더 포함하고, 상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며, 상기 매니저 서버는 상기 목표 식별자에 대한 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정할 수 있다.
상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 목표 식별자로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트에 대하여 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행할 수 있다.
상기 명령 패킷은 소정 조건에 대한 데이터를 더 포함하고, 상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며, 상기 매니저 서버는 상기 소정 조건을 충족하는 사용자의 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정할 수 있다.
상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 조건 코드에 맞는 사용자의 게임 클라이언트에 대하여 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행할 수 있다.
상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 제1 게임 서버와 다를 수 있다.
상기 복수의 게임 서버는 소정 기준으로 분류된 채널 목록 및 게임방 목록 중 적어도 하나를 상기 게임 클라이언트에게 제공하는 채널 서버를 더 포함할 수 있다.
상기 명령 패킷은 상기 제1 게임 클라이언트에 구비되어 있는 문자 입력란에 소정 형식의 문자열이 입력되면 생성될 수 있다.
본 발명의 다른 태양에 따른 게임 서비스 방법은, 제1 게임 클라이언트에 접속되어 있는 제1 게임 서버를 포함하는 복수의 게임 서버 및 상기 복수의 게임 서버를 관리하는 매니저 서버를 포함하는 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법으로서, 상기 제1 게임 클라이언트로부터 명령 코드 및 사용자 식별자를 포함하는 명령 패킷을 수신하는 단계, 상기 사용자 식별자에 따른 사용자 정보에 기초하여 상기 명령 패킷의 승인 여부를 결정하는 단계, 그리고 상기 결정 단계에서 상기 명령 패킷을 승인하면 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버에서 실행시키는 단계를 포함한다.
상기 사용자 정보는 사용자별로 미리 설정된 사용자 권한 정보를 포함하며, 상기 결정 단계는 상기 사용자 식별자에 대한 상기 사용자 권한 정보를 참조하여 상기 사용자 식별자에 대하여 상기 명령 코드를 사용할 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 수신 단계는 상기 명령 패킷을 상기 제1 게임 서버를 통하여 상기 매니저 서버로 전달하는 단계를 포함하고, 상기 실행 단계는 상기 명령 코드를 상기 매니저 서버로부터 상기 적어도 하나의 게임 서버에 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 명령 패킷은 목표 식별자를 더 포함하고, 상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며, 상기 목표 식별자에 대한 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실행 단계는 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 목표 식별자로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트에서 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 명령 패킷은 조건 코드를 더 포함하고, 상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며, 상기 조건 코드에 맞는 사용자의 상기 사용자 접속 정보를 참 조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 실행 단계는 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 조건 코드에 맞는 사용자의 게임 클라이언트에서 실행시키는 단계를 포함할 수 있다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.
먼저, 도 1 내지 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2a 및 도 2b는 각각 도 1의 사용자 단말기에 표시되는 대기실 화면과 게임방 화면을 예시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)은 웹 서버(110), 게임 스트링 서버(120), 데이터베이스(130), 채널 리스트 서버(140), 복수의 게임 서버(150) 및 매니저 서버(160)를 포함하며, 인터넷(20)을 통하여 복수의 사용자 단말기(10)와 연결되어 있다.
사용자 단말기(10)는 사용자가 게임을 제공하는 게임 서비스 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유무선 으로 인터넷(20)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.
사용자 단말기(10)는 웹 브라우저(11), 게임 클라이언트 런칭부(13) 및 게임 클라이언트(15)를 포함할 수 있다.
웹 브라우저(11)는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말기(10)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저(11)는 게임 클라이언트 런칭부(13)를 실행시킨다.
게임 클라이언트 런칭부(13)는 게임 클라이언트(15)를 실행시키며 액티브 X(active X) 컴포넌트로 구현될 수 있다. 게임 클라이언트 런칭부(13)는 게임 클라이언트(15)를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 스트링 서버(120)로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부(13)는 게임 클라이언트 모듈이 구 버전일 경우 새로운 모듈을 게임 다운로드 서버(미도시)로부터 다운로드 받을 수 있다.
게임 클라이언트(15)는 채널 리스트 서버(140)에 접속하여 채널 리스트 서버(140)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자로부터 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(150)에 접속하여 게임을 수행한다.
게임 클라이언트(15)는 게임 서버(150)에 접속하면 도 2a에 보이는 것처럼 선택된 채널에서 대기중인 사용자, 게임방에서 게임 중인 사용자, 게임방 개설 상태, 채팅 등이 표시되는 대기실 화면(310)을 표시한다. 또한 게임 클라이언트(15)는 사용자가 기존 게임방에 참여하거나 새로 게임방을 생성하면 도 2b에 보이는 것 과 같은 게임방 화면(330)을 표시하며, 사용자는 이 화면(330)을 통하여 실제 게임을 수행할 수 있다.
한편, 게임 클라이언트(15)는 사용자로부터 문자열을 입력 받을 수 있는 문자 입력란(311, 331)을 대기실 화면(310) 및 게임방 화면(330)에 각각 구비하고 있다. 문자열은 채팅문 또는 명령문일 수 있으며, 게임 클라이언트(15)는 입력된 문자열을 소정 형태로 변환하여 게임 서버(150)로 전송하여 채팅을 하거나 명령을 실행할 수 있다. 또한 게임 클라이언트(15)는 대기실 화면(310)과 게임방 화면(330)에 각각 채팅 표시창(313, 333)을 구비하고 있어서 채팅 메시지를 표시하거나 명령 수행 결과 등의 정보를 표시할 수 있다.
특히, 사용자로부터 소정 명령문을 입력 받은 게임 클라이언트(15)는 소정 명령 패킷을 생성하여 자신이 접속하고 있는 게임 서버(150)로 전송함으로써 이 게임 서버(150)와 서로 다른 게임 서버(150)가 소정 명령을 수행하도록 할 수 있다.
다시, 도 1을 참조하여 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)에 대해서 설명한다.
웹 서버(110)는 인터넷 게임 서비스를 사용자들에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말기(10)에 제공한다. 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서는 회원 가입, 사용자 인증 처리, 게임 종류 선택 및 게임 시작 등의 동작을 실행할 수 있다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트(15)가 채널 리스트 서버(140) 및 게임 서버(150)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(10)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않거나 구 버전인 경우에는 새로 설치하 거나 업데이트할 수 있도록 게임 클라이언트 모듈을 제공할 수 있다. 물론, 게임 클라이언트 모듈은 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(미도시)에 의해 다운로드 될 수도 있다.
게임 스트링 서버(120)는 게임의 버전, 게임 서버의 IP주소(internet protocol address), 포트(port), 구성 파일(config file)의 위치 등 게임 클라이언트(15)의 실행에 관련된 정보를 데이터베이스(130)에서 읽어 게임 클라이언트 런칭부(13)에 전송한다.
데이터베이스(130)는 게임 서비스를 제공하는데 필요한 각종 정보를 기억하고, 게임 스트링 서버(120), 채널 리스트 서버(140), 게임 서버(150) 및 매니저 서버(160)의 요청에 따라 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 게임 세팅 정보, 사용자 정보, 게임 로직 등이 있다. 채널 관련 정보는 각 게임별 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수 등의 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트 및 게임방에 입장한 사용자에 대한 정보를 포함한다. 게임 세팅 정보는 사용자가 게임 승리 시 얻을 수 있는 경험치, 아이템 획득 확률 등 게임 진행에 필요한 설정 값에 대한 정보 등을 포함한다. 사용자 정보는 사용자 아이디, 캐릭터, 나이, 성별 등에 대한 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서버에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보, 사용자가 사용할 수 있는 소정 명령에 대한 사용자 권한 정보 등을 포함한다. 게임 로직은 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙을 의미 하는데, 예를 들어, 포커 게임의 경우 카드를 분배하는 규칙, 카드 분배 후 3장의 카드 중 하나를 선택하는 규칙, 각종 베팅(betting) 규칙 등을 포함한다. 도 1에는 하나의 데이터베이스(130)만을 도시하였으나 유지되는 정보에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있다.
채널 리스트 서버(140)는 데이터베이스(130)를 참조하여 현재 게임별로 개설되어 있는 채널 리스트를 게임 클라이언트(15)에 제공한다. 또한, 채널 리스트 서버(140)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 접속 가능한 사용자 수를 게임 클라이언트(15)에 제공할 수 있다. 도 1에는 게임 서비스 시스템(100)이 하나의 채널 리스트 서버(140)를 포함하고 있는 것으로 도시하였으나, 게임 서비스 시스템(100)이 제공하는 게임 종류별로 채널 리스트 서버를 각각 구비할 수도 있다.
게임 서버(150)는 게임 클라이언트(15)와 교신하여 사용자들이 게임을 수행할 수 있도록 한다. 게임 서버(150)는 채널 서버 모듈(미도시)과 게임방 서버 모듈(미도시)를 포함한다. 채널 서버 모듈은 해당 게임 서버에 현재 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방에 참여하고 있는 사용자들에 대한 정보를 게임 클라이언트(15)에 제공한다. 게임방 서버 모듈은 데이터베이스(130)를 참조하여 게임별 게임 로직 및 게임 세팅 정보에 따라 게임을 진행시킨다. 게임 서버(150)는 사용자가 자신에 접속할 때마다 사용자 접속 정보를 매니저 서버(160)에 전달하고, 매니저 서버(160)는 이를 데이터베이스(130)에 반영할 수 있다. 이와 달리, 게임 서버(150)는 사용자 접속 정보를 직접 데이터베이스(130)에 전달하여 반영할 수도 있 다. 한편, 게임 서버(150)는 게임 클라이언트(15)로부터 전달된 소정 명령 패킷을 매니저 서버(160)로 전달하며, 매니저 서버(160)로부터 전달된 소정 명령을 실행한다.
본 실시예에서는 채널 서버 모듈이 게임 서버(150)에 포함되어 있는 것으로 설명하였으나, 각 게임 서버(150)의 채널 서버 모듈과 채널 리스트 서버(120)를 모아 하나의 채널 서버(미도시)로 구현할 수도 있다. 이러한 경우 게임 클라이언트는 소정 명령 패킷을 채널 서버에 전달할 수 있으며, 채널 서버는 이를 매니저 서버(160)에 전달할 수 있다.
매니저 서버(160)는 게임 스트링 서버(120), 데이터베이스(130), 채널 리스트 서버(140) 및 게임 서버(150)를 관리하며, 게임 서비스 시스템(100)에 접속한 사용자들의 정보를 관리한다. 또한, 매니저 서버(160)는 게임 서버(150)로부터 전달 받은 소정 명령 패킷에 대한 승인 여부를 판단하고, 승인을 결정하면 소정 명령이 적용될 게임 서버(150)를 판단한 후 해당 게임 서버(150)로 소정 명령을 전달한다.
그러면, 본 발명의 한 실시예에 따라 게임 클라이언트로부터 요청된 소정 명령을 처리하는 방법에 대하여 도 3 내지 도 5를 도 1 내지 도 2b와 함께 참조하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법을 보여주는 흐름도이고, 도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 게임 서비스 시스템의 개략도이며, 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 특수 명령 패킷의 포맷을 보여주는 개략도이다.
여기서, 설명의 편의를 위하여, 도 4에 도시한 바와 같이, 복수의 게임 클라이언트(15) 중 제1 및 제2 게임 클라이언트(15a, 15b)는 각각 복수의 게임 서버(150) 중 제1 및 제2 게임 서버(150a, 150b)에 접속하고 있는 것으로 한다. 그리고 제1 게임 클라이언트(15a)가 소정 명령 패킷을 생성하고, 소정 명령이 제2 게임 서버(150b)로 전송되어 제2 게임 서버(150b)가 전송된 소정 명령을 실행하는 것으로 한다.
도 3을 참고하면, 제1 게임 클라이언트(15a)는 사용자로부터 문자 입력란(311, 331)을 통해 소정의 문자열이 입력되었는지 판단하고(S410), 문자열이 입력되었으면 입력된 문자열을 분석하여 채팅문, 일반 명령문 및 특수 명령문 중 어느 문자열인지 판단한다(S420). 여기서, 채팅문은 동일 게임 서버(150)에 개설되어 있는 게임방 또는 대기실에 있는 사용자들 사이에서 채팅을 하는 데 사용되는 문자열을 의미한다. 일반 명령문은 매니저 서버(160)의 승인 없이 동일 채널의 게임 서버(150)에서 바로 실행될 수 있는 명령을 요청하는 데 사용되는 문자열을 의미한다. 특수 명령문은 매니저 서버(160)의 승인을 받은 후 다른 채널의 게임 서버(150)에서도 실행될 수 있는 명령을 요청하는 데 사용되는 문자열을 의미한다.
입력된 문자열이 어느 것에 해당하는지에 대한 판단은 다음과 같은 방법으로 이루어질 수 있다. 제1 게임 클라이언트(15a)는 입력된 문자열의 선두에 '슬래쉬(/)'와 같은 특정 문자가 있으면 입력된 문자열을 명령문이라고 판단하고, '/' 뒤의 문자열에 따라 명령문 중에서 특수 명령문인지 일반 명령문인지 판단한다. 한 편, 제1 게임 클라이언트(15a)는 입력된 문자열의 선두에 '/'와 같은 특정 문자가 없으면 해당 문자열을 채팅문으로 판단한다. 이와 달리, 입력된 문자열의 선두에 '/'가 한 개일 경우에는 일반 명령문으로 하고, '/'가 두 개일 경우에는 특수 명령문으로 판단하도록 구현할 수도 있다.
표 1은 본 발명에서 이용되는 특수 명령문의 종류 및 그 포맷을 예시한 것이다.
Figure 112006012698949-PAT00001
여기서, 긴급 공지 명령문은 게임 서버(150)에 접속되어 있는 모든 게임 클라이언트에 공지를 할 경우에 사용될 수 있다. 게임 세팅 변경 명령문은 게임 서버(150)에서 수행되는 게임의 세팅 정보를 변경하고자 할 경우 사용될 수 있다. 이벤트 시작/종료 명령문은 게임 서버(150)에서 수행되는 게임에 소정의 이벤트를 시작하거나 종료하고자 할 경우에 사용될 수 있다. 사용자 추방 명령문은 게임 진행을 교란하는 불량 사용자를 게임방에서 추방하고자 할 경우에 사용될 수 있다. 한편, 조건 명령문은 소정 조건을 만족하는 사용자들에게만 해당 명령 내용을 적용시키고자 할 경우에 사용될 수 있다. 예를 들어, "/scmd gift {이번주생일자} 경험치:500"이라는 조건 명령문 포맷은 이번 주가 생일인 사람에게 경험치 500을 선물하고자 할 경우에 사용될 수 있다. 표 1에 예시된 특수 명령문 종류는 하나의 예일 뿐이며 이외에도 다양한 종류의 특수 명령문이 사용될 수 있다.
한편, 단계(S420)에서 입력된 문자열을 일반 명령문이라고 판단한 경우, 제1 게임 클라이언트(15a)는 일반 명령문을 소정 포맷을 가지는 일반 명령 패킷으로 변환해서 자신이 접속된 제1 게임 서버(150a)로 전송하여 일반 명령이 실행되도록 한다(S433). 일반 명령으로는 동일 서버 내에서의 게임방 이동, 동일 서버 내의 특정 사용자의 전적 보기 등이 있다.
단계(S420)에서, 입력된 문자열을 채팅문이라고 판단한 경우, 제1 게임 클라이언트(15a)는 채팅문을 소정 포맷을 가지는 채팅 패킷으로 변환하여 제1 게임 서버(150a)로 전송하고, 이에 따라 제1 게임 서버(150a)는 제1 게임 서버(150a)에 접속해 있는 다른 게임 클라이언트와 제1 게임 클라이언트(15a) 사이에서 채팅이 이루어지도록 처리한다(S436).
단계(S420)에서, 입력된 문자열을 특수 명령문이라고 판단한 경우, 제1 게임 클라이언트(15a)는 입력된 문자열을 특수 명령 패킷(500)으로 변환하여 이를 자신이 접속하고 있는 제1 게임 서버(150a)로 전송한다(S430). 특수 명령 패킷(500)은 도 5에 도시된 바와 같은 포맷 형태를 가질 수 있다. 여기서, 'Command Code'(510)는 특수 명령 패킷(500)의 헤더부로서, 특수 명령의 종류를 나타내는 명령 코드를 의미한다. 'User ID'(520)는 특수 명령을 전송한 사용자의 식별자이다. 'Target ID'(530)는 목표 식별자로서, 특수 명령이 적용될 사용자의 식별자이다. 게임 세팅 변경 명령문과 같이 특수 명령이 적용될 사용자가 없는 경우, 'Target ID'(530)는 특정 값을 갖거나 존재하지 않을 수 있다. 'Command Data'(540)는 특수 명령의 내용으로서, [표 1]에 보이는 것처럼 "공지 내용", "이벤트 내용" 등에 해당한다. 도 5에 예시된 특수 명령 패킷(500)의 포맷 형태는 하나의 예일 뿐이며 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 게임 서버(150a)는 제1 게임 클라이언트(15a)로부터 패킷을 수신하면 해당 패킷의 헤더부를 참조하여 해당 패킷이 특수 명령 패킷(500)인지 판단한다. 그런 후 해당 패킷이 특수 명령 패킷(500)이라고 판단하면 이를 매니저 서버(160)로 전송한다(S440).
특수 명령 패킷(500)을 수신한 매니저 서버(160)는 특수 명령 패킷(500)에 포함되어 있는 'User ID'(520)를 참조하여 해당 사용자가 해당 특수 명령에 대하여 사용 권한이 있는지 여부를 판단한다(S450). 여기서, 특수 명령에 대한 사용자 권한은 사용자별로 다르게 설정되어 데이터베이스(130)에 미리 기억될 수 있다. 예컨대, 해당 사용자가 게임 서비스 시스템의 운영자에 해당하는 경우에는 모든 특수 명령에 대한 사용 권한을 주고, 게임 관리자로서 게임을 모니터링하는 역할을 하는 일반 사용자인 경우에는 다른 사용자를 추방하거나 제재를 가하는 등의 특수 명령에 한하여 사용 권한을 부여할 수 있다.
단계(S450)에서, 매니저 서버(160)는 특수 명령을 전송한 사용자에게 사용자 권한이 없다고 판단하면 특수 명령 패킷(500)을 무시하고 동작을 완료한다. 그러나 권한이 있다고 판단하면 매니저 서버(160)는 해당 특수 명령 패킷(500)을 승인한다(S460).
그런 후 매니저 서버(160)는 특수 명령 패킷(500)의 'Target ID'(530)를 참조하여 복수의 게임 서버(150) 중에서 어느 게임 서버로 특수 명령 패킷(500)을 전송할지 결정한다(S470). 매니저 서버(160)는 특수 명령 패킷(500) 전체를 전송하지 않고 특수 명령을 실행하는 데 필요한 내용만 추출하여 게임 서버로 전송할 수도 있다.
이에 대하여 좀더 상세하게 설명하면, 매니저 서버(160)는 특수 명령 패킷(500)에 'Target ID'(530)가 존재하면 데이터베이스(130)에 저장되어 있는 사용자 접속 정보를 참조하여 'Target ID'(530)로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트가 접속하고 있는 게임 서버(150)를 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150)로 결정한다. 도 4에 도시한 것처럼, 'Target ID'(530)로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트가 제2 게임 클라이언트(15b)라면 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150)는 제2 게임 서버(150b)가 된다.
한편, 'Target ID'(530)가 특정 값을 갖거나 존재하지 않으면 명령 코드를 해석하여 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150)를 결정한다. 예컨대, 특수 명령의 종류가 소정 조건을 충족하는 사용자에게 소정 내용을 공지하는 것이라면 매니저 서버(160)는 데이터베이스(130)를 참조하여 소정 조건을 충족하는 사용자를 검색한다. 그런 후 검색된 사용자의 사용자 접속 정보를 참조하여 해당 사용자가 접속하고 있는 게임 서버(150)를 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150)로 결정한다. 또는, 특수 명령의 종류가 긴급 공지와 같이 게임 서비스 시스템(100)에 접속된 모든 사용자를 대상으로 한 것이라면 매니저 서버(160)는 모든 게임 서버(150)를 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150)로 결정할 수 있다. 이하에서, 특수 명령의 종류와 무관하게 특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버를 제2 게임 서버(150b)라 한다. 제2 게임 서버(150b)는 복수일 수 있다.
특수 명령 패킷(500)이 전송될 게임 서버(150b)를 결정하면, 매니저 서버(160)는 이 게임 서버(150b)로 승인된 특수 명령 패킷(500)을 전송한다(S480). 매니저 서버(160)는 승인된 특수 명령 패킷(500)에 대한 정보를 로그 데이터로 저장하여 사용자가 특수 명령을 오용하는 경우를 대비할 수 있다. 로그 데이터에는 특수 명령을 전송한 사용자 식별자, 명령 종류, 명령 내용 등이 포함될 수 있다.
매니저 서버(160)로부터 특수 명령 패킷(500)을 전송 받은 제2 게임 서버(150b)는 특수 명령 패킷(500)을 해석하여 특수 명령을 실행한다(S490). 예를 들어, 특수 명령이 긴급 공지 명령이면 제2 게임 서버(150b)는 제2 게임 서버(150b)에 접속하고 있는 모든 사용자에게 공지 내용을 알린다. 또한, 특수 명령이 조건 명령이면 제2 게임 서버(150b)는 제2 게임 서버(150b)에 접속하고 있는 사용자 중에서 소정 조건을 충족하는 사용자에 대하여 해당 명령을 수행한다. 예를 들어, 특수 명령이 </scmd notice {나이≥30; 성별=여; 지역=서울} "여성 채널로 오세요.">와 같은 조건 명령이라면, 제2 게임 서버(150b)는 제2 게임 서버(150b)에 접속하고 있는 사용자 중에서 서울 지역 30세 이상인 여성 사용자에게 "여성 채널로 오세요."라는 공지 내용을 전달하여 해당 게임 클라이언트의 채팅 표시창(313, 333)에 표시한다. 한편, 특수 명령이 추방 명령인 경우, 제2 게임 서버(150b)는 추방 대상 사용자를 게임방 또는 대기실에서 강제로 추방할 수 있다. 그 밖에, 제2 게임 서버(150b)는 게임 세팅 변경 명령에 따라 게임 세팅 정보를 변경하거나, 이벤트 시작/종료 명령에 따라 이벤트를 시작 또는 종료시킬 수 있다.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 지금까지 설명한 게임 서비스 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 서비스 시스템 및 방법은 고스톱 게임, 포커 게임, 바둑 등의 온라인 보드 게임 또는 캐주얼 게임 등과 같이 복수의 사용자들이 게임방에서 함께 즐길 수 있는 게임에 적용될 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
이와 같이, 본 발명에 의하면, 매니저 서버를 구비하여 특수 명령의 승인 여부 및 전달 대상을 결정함으로써 어떤 채널의 게임 서버에 접속하고 있는 게임 클라이언트로부터의 특수 명령을 다른 채널의 게임 서버에서도 실행시킬 수 있다. 따라서 게임 관리자가 반드시 서버 시스템 측에서 특수 명령을 수행할 필요가 없고, 서버 시스템 측에 없더라도 임의의 사용자 단말기 측에서 특수 명령을 수행할 수 있다.

Claims (18)

  1. 제1 게임 클라이언트로부터 명령 코드 및 사용자 식별자를 포함하는 명령 패킷을 전달 받는 제1 게임 서버를 포함하며, 상기 제1 게임 클라이언트를 포함하는 복수의 게임 클라이언트가 접속하여 게임을 수행하는 복수의 게임 서버, 그리고
    상기 명령 패킷을 상기 제1 게임 서버로부터 전달 받아 상기 사용자 식별자에 따른 사용자 정보에 기초하여 상기 명령 패킷의 승인 여부를 결정하는 매니저 서버
    를 포함하며,
    상기 매니저 서버가 상기 명령 패킷을 승인하면 상기 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버는 상기 매니저 서버로부터 상기 명령 코드를 전달 받아 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행하는
    게임 서비스 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 사용자 정보는 사용자별로 미리 설정된 사용자 권한 정보를 포함하며, 상기 매니저 서버는 상기 사용자 식별자에 대한 상기 사용자 권한 정보를 참조하여 상기 사용자 식별자에 대하여 상기 명령 코드를 사용할 권한이 있다고 판단하면 상기 명령 패킷을 승인하는 게임 서비스 시스템.
  3. 제1항에서,
    상기 명령 패킷은 목표 식별자를 더 포함하고,
    상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며,
    상기 매니저 서버는 상기 목표 식별자에 대한 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는
    게임 서비스 시스템.
  4. 제3항에서,
    상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 목표 식별자로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트에 대하여 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행하는 게임 서비스 시스템.
  5. 제1항에서,
    상기 명령 패킷은 소정 조건에 대한 데이터를 더 포함하고,
    상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며,
    상기 매니저 서버는 상기 소정 조건을 충족하는 사용자의 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는
    게임 서비스 시스템.
  6. 제5항에서,
    상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 조건 코드에 맞는 사용자의 게임 클라이언트에 대하여 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 수행하는 게임 서비스 시스템.
  7. 제1항에서,
    상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 제1 게임 서버와 다른 게임 서비스 시스템.
  8. 제1항에서,
    상기 복수의 게임 서버는 소정 기준으로 분류된 채널 목록 및 게임방 목록 중 적어도 하나를 상기 게임 클라이언트에게 제공하는 채널 서버를 더 포함하는 게임 서비스 시스템.
  9. 제1항에서,
    상기 명령 패킷은 상기 제1 게임 클라이언트에 구비되어 있는 문자 입력란에 소정 형식의 문자열이 입력되면 생성되는 게임 서비스 시스템.
  10. 제1 게임 클라이언트에 접속되어 있는 제1 게임 서버를 포함하는 복수의 게 임 서버 및 상기 복수의 게임 서버를 관리하는 매니저 서버를 포함하는 게임 서비스 시스템의 게임 서비스 방법으로서,
    상기 제1 게임 클라이언트로부터 명령 코드 및 사용자 식별자를 포함하는 명령 패킷을 수신하는 단계,
    상기 사용자 식별자에 따른 사용자 정보에 기초하여 상기 명령 패킷의 승인 여부를 결정하는 단계, 그리고
    상기 결정 단계에서 상기 명령 패킷을 승인하면 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버에서 실행시키는 단계
    를 포함하는 게임 서비스 방법.
  11. 제10항에서,
    상기 사용자 정보는 사용자별로 미리 설정된 사용자 권한 정보를 포함하며, 상기 결정 단계는 상기 사용자 식별자에 대한 상기 사용자 권한 정보를 참조하여 상기 사용자 식별자에 대하여 상기 명령 코드를 사용할 권한이 있는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
  12. 제10항에서,
    상기 수신 단계는 상기 명령 패킷을 상기 제1 게임 서버를 통하여 상기 매니저 서버로 전달하는 단계를 포함하고,
    상기 실행 단계는 상기 명령 코드를 상기 매니저 서버로부터 상기 적어도 하 나의 게임 서버에 전달하는 단계를 포함하는
    게임 서비스 방법.
  13. 제12항에서,
    상기 명령 패킷은 목표 식별자를 더 포함하고,
    상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며,
    상기 목표 식별자에 대한 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는 단계를 더 포함하는
    게임 서비스 방법.
  14. 제13항에서,
    상기 실행 단계는 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 목표 식별자로 사용자 인증을 한 게임 클라이언트에서 실행시키는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
  15. 제12항에서,
    상기 명령 패킷은 조건 코드를 더 포함하고,
    상기 사용자 정보는 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 어느 게임 서버에 접속해 있는지를 알려주는 사용자 접속 정보를 포함하며,
    상기 조건 코드에 맞는 사용자의 상기 사용자 접속 정보를 참조하여 상기 명령 코드를 전달할 상기 적어도 하나의 게임 서버를 결정하는 단계를 더 포함하는
    게임 서비스 방법.
  16. 제15항에서,
    상기 실행 단계는 상기 명령 코드에 해당하는 동작을 상기 조건 코드에 맞는 사용자의 게임 클라이언트에서 실행시키는 단계를 포함하는 게임 서비스 방법.
  17. 제10항에서,
    상기 적어도 하나의 게임 서버는 상기 제1 게임 서버와 다른 게임 서비스 방법.
  18. 제10항에서,
    상기 명령 패킷은 상기 제1 게임 클라이언트에 구비되어 있는 문자 입력란에 소정 형식의 문자열이 입력되면 생성되는 게임 서비스 방법.
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