KR20070027278A - 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템과 그 방법 - Google Patents

메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템과 그 방법 Download PDF

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Abstract

메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템에서, 메신저를 이용하여 디지털 컨텐츠를 개인대 개인간에 유통이 가능하도록 함으로써 컨텐츠 공급자는 개개인에게 여러번 판매해야 하는 번거로움을 줄일 수 있으며 구매자는 판매 가능 회수가 적은 컨텐츠를 구매할수록 더욱 싼 가격에 컨텐츠를 구매할 수 있다.
메신저 서버, 메신저 클라이언트, 디지털 컨텐츠, 인증

Description

메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템과 그 방법{DIGITAL CONTENTS COMMERCE SYSTEM AND METHOD BASED MESSENGER}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메신저 기반의 컨텐츠 거래 시스템의 구성도이다.
도 2는 판매자로 동작하는 메신저 클라이언트가 판매할 컨텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 3은 메신저 클라이언트간에 컨텐츠 거래가 이루어지는 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 컨텐츠를 구매한 구매자 메신저 클라이언트의 라이센스 관리 절차를 더욱 상세하게 나타낸 도면이다.
본 발명은 디지털 컨텐츠 거래 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 메신저를 이용한 디지털 컨텐츠 거래 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적인 디지털 컨텐츠 유통 방법은 인터넷 포털을 통한 중장 집중식 방법에다. 즉, 유통자가 디지털 컨텐츠 판매를 위한 온라인 사이트를 개설하여 마케팅, 과금 등의 역할을 수행하고, 공급자는 판매할 디지털 컨텐츠를 제작하여 온라인 사이트에 공급하며, 구매자는 온라인 사이트에서 컨텐츠를 구매하는 방식으로 디지털 컨텐츠의 유통이 이루어진다.
디지털 컨텐츠 유통의 다른 방법으로는 P2P(Peer to Peer)가 있다. P2P는 서버-클라이언트 방식으로 네트워킹 되는 방식과는 달리, 네트워크로 연결된 모든 개인 단말기로부터 직접 정보를 제공받고 검색은 물론 다운로드까지 할 수 있는 네트워크 기법이다. 이러한 P2P 방식은 지금까지 개인과 개인 사이의 무료 컨텐츠 공유에 주로 이용되었다. 그러나, 최근 무료 컨텐츠 유통에 대한 법적 규제가 가해지면서 냅스터, 소리바다 등 P2P 방식으로 컨텐츠 공유를 중개하던 사이트의 이용이 유료화 되었다.
한편, P2P의 한 형태인 인스턴트 메신저도 온라인 상에서 등록된 친구들간에 실시간으로 통신을 할 수 있도록 하는 기본 기능 이외에, 금융 서비스, 웹 검색 서비스, 보안 서비스 등 다양한 기능이 추가되고 있으며, 이에 따라 메신저를 활용하려는 여러 가지 시도가 이루어지고 있다.
또한, 디지털 컨텐츠의 경우 구매자가 다른 사람에게 자신이 구매한 디지털 컨텐츠를 무상으로 제공할 수는 있으나, 현재까지 유료로 구매한 디지털 컨텐츠를 재판매하는 방법은 없다.
그러므로 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 메신저를 이용하여 유료 구매한 컨텐츠를 재판매하는 시스템과 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 인터넷 메신저를 이용한 디지털 컨텐츠 거래 시스템은, 메신저 서비스에 가입된 메신저 클라이언트간의 메신저 서비스를 제공하며, 상기 디지털 컨텐츠 거래를 위한 검색과 사용자 인증 및 결제 서비스를 제공하는 메신저 서버, 상기 메신저 서비스에 가입되어 있으며, 상기 메신저 서버에 접속하여 판매할 디지털 컨텐츠를 등록하고 상기 판매 등록한 디지털 컨텐츠에 대한 구매요청을 받아서 해당 디지털 컨텐츠를 제공하는 제1 메신저 클라이언트 및 상기 메신저 서버에 접속하여 구매할 디지털 컨텐츠를 검색하고, 상기 구매할 디지털 컨텐츠에 대한 지불을 수행하며, 상기 제1 메신저 클라이언트로부터 지불 완료된 디지털 컨텐츠를 다운로드 하는 제2 메신저 클라이언트를 포함한다.
본 발명의 특징에 따른 인터넷 메신저를 이용한 디지털 컨텐츠 거래 방법은, 메신저 서버에 접속하여 상기 메신저 서버에 판매 등록된 디지털 컨텐츠를 검색하는 단계, 상기 검색된 디지털 컨텐츠 목록에서 구매를 희망하는 디지털 컨텐츠를 선택하고 상기 메신저 서버에 접속하여 금액을 지불하는 단계, 상기 메신저 서버로부터 수신한 상기 디지털 컨텐츠 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐츠를 판매하는 메신저 클라이언트에 접속하여 지불 완료된 디지털 컨텐츠를 다운로드하는 단계 및 상기 메신저 서버에 접속하여 상기 구매한 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급받는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 인터넷 메신저를 이용한 디지털 컨텐츠 거래 방 법은, 제1 메신저 클라이언트로부터 판매할 디지털 컨텐츠 정보를 수신하여 저장하는 단계, 제2 메신저 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠 검색을 요청받고 상기 저장된 디지털 컨텐츠 정보를 검색하여 검색 결과를 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하는 단계, 상기 제2 메신저 클라이언트로부터 상기 디지털 컨텐츠 구매 및 결제 요청을 수신하고 결제를 수행하는 단계, 상기 결제 완료된 디지털 컨텐츠 정보를 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하고 상기 제2 메신저 클라이언트로부터 사용자 정보를 수신하는 단계 및 상기 수신된 사용자 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급하여 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하는 단계를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
먼저, 본 발명의 실시예에 따른 메신저 기반의 컨텐츠 거래 시스템에 대하여 도 1을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메신저 기반의 컨텐츠 거래 시스템의 구성도이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 메신저 기반의 컨텐츠 거래 시스템은 메신저 서버(100)와 메신저 클라이언트(200, 300)를 포함한다.
메신저 서버(100)는 기존의 메신저 서비스 제공 관련 기능 이외에 메신저 클라이언트(200, 300)간의 컨텐츠 거래를 위한 검색, 인증, 결제 서비스를 제공하는 기능을 하며, 메신저 관리부(110), 검색부(120), 인증부(130) 및 결제부(140)를 포함한다.
메신저 관리부(110)는 사용자가 메신저 서비스 가입시에 입력한 대화명, 비밀번호, 이름, 주소 등의 사용자 개인 정보를 저장하는 데이터베이스(도시하지 않음)를 구비하며, 사용자가 로그인시에 사용자의 대화명과 사용자가 기설정한 사용자의 친구 목록에 등록된 다른 사용자의 대화명 및 현재 상태(자리비움, 다른 용무중, 오프라인 등)를 메신저 클라이언트(200, 300)에서 실행되는 메신저 화면에 표시하는 등 메신저의 일반적인 기능을 담당한다.
검색부(120)는 자신이 보유한 컨텐츠를 판매하기 위하여 메신저 클라이언트(200)가 메신저 서버(100)에 접속하여 등록한 컨텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스(도시하지 않음)를 구비하며, 컨텐츠 구매를 원하는 메신저 클라이언트(300)가 자신의 메신저 화면에서 컨텐츠 검색을 요청하였을 때 검색 요건에 대응되는 컨텐츠 목록을 데이터베이스에서 검색하여 메신저 클라이언트(300)의 메신저 화면에 보여준다.
인증부(130)는 컨텐츠 구매를 원하는 메신저 클라이언트와 컨텐츠 판매를 원하는 메신저 클라이언트간에 메신저 구매가 이루어질 때 컨텐츠에 대한 사용 권한 정보를 관리한다.
결제부(140)는 컨텐츠 구매를 원하는 메신저 클라이언트(300)와 컨텐츠 판매를 원하는 메신저 클라이언트(200)간에 메신저 구매가 이루어질 때 결제 수행을 위한 제반 기능을 담당한다.
메신저 클라이언트(200, 300)는 메신저 프로그램이 설치되어 있으며 인터넷, 무선망 등을 통하여 메신저 서버(100)에 연결되는 사용자의 단말기로서, 개인용 컴퓨터, 이동통신 단말기 등이 사용될 수 있다.
메신저 클라이언트(200, 300)는 각각 구매자 또는 판매자로 동작할 수 있으며, 메신저 화면에 컨텐츠 검색을 위한 검색창, 검색 결과를 보여주는 검색 결과 표시창, 컨텐츠 구매시 결제를 수행하는 결제창 등의 인터페이스를 구비한다. 또한 메신저 클라이언트(200, 300)는 메신저 서버(100)로부터 컨텐츠 등록시 발급받은 사용 권한 정보를 저장하는 인증부(210, 310)와 판매 가능한 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스(220, 320)를 포함한다.
이러한 구조를 토대로 하여 본 발명의 실시예에 따른 메신저 기반의 컨텐츠 거래 시스템의 동작에 대하여 설명한다.
도 2는 판매자로 동작하는 메신저 클라이언트가 판매할 컨텐츠를 등록하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 컨텐츠를 판매할 메신저 클라이언트(200)는 메신 저 서버(100)에 판매할 컨텐츠를 등록을 요청하며(S210), 메신저 서버(100)의 인증부(130)는 메신저 클라이언트(200)가 판매할 컨텐츠의 라이센스를 생성하여 라이센스 DB(131)에 컨텐츠 정보와 사용자 정보를 저장한다(S220). 컨텐츠 정보는 컨텐츠 아이디(ID)와 컨텐츠 암호키를 포함하며, 사용자 정보는 판매자 ID, 컨텐츠 ID, 구매자 ID, 인증 ID, 사용자 암호키, 사용권한(사용회수, 유효기간 등), 판매금액 등의 정보를 포함한다.
컨텐츠 암호키는 컨텐츠 ID마다 유일한 키로서, 컨텐츠를 암호화하거나 복호화하는 비밀키이며 메신저 서버(100)에서 관리한다. 또한 사용자 암호키는 사용자 ID마다 유일한 키로서, 컨텐츠 암호키를 암호화하거나 복호화하는 비밀키이다. 사용자 암호키로는 구매자를 유일하게 식별할 수 있도록 하드웨어 정보 등을 이용한다.
또한, 인증 관리부(131)는 판매할 컨텐츠를 등록한 메신저 클라이언트(200)에게 라이센스를 발급해준다(S230). 라이센스의 내용은 라이센스 ID, 판매자 ID, 컨텐츠 ID, 구매자 ID, 사용자 암호키로 암호화된 컨텐츠 암호키, 사용권한(사용회수, 유효기간 등), 판매금액 등의 정보를 포함한다. 그리고 판매할 컨텐츠를 등록한 메신저 클라이언트(200)는 발급받은 라이센스를 인증부(210)에 저장하며, 암호화된 컨텐츠 암호키를 복호화하여 판매할 컨텐츠를 암호화하여 컨텐츠 DB(220)에 저장한다(S240).
도 3은 메신저 클라이언트간에 컨텐츠 거래가 이루어지는 과정을 나타낸 도면이다.
메신저 클라이언트간의 컨텐츠 거래는 크게 컨텐츠를 구매할 메신저 클라이언트(이하, 구매자 메신저 클라이언트라고 함)가 메신저 서버(100)의 검색부(120)를 통하여 컨텐츠를 검색하는 단계, 구매자 메신저 클라이언트가 컨텐츠를 판매하는 메신저 클라이언트(이하, 판매자 메신저 클라이언트라고 함)가 메신저 서버(100)의 결제부(140)를 통하여 구매할 컨텐츠의 금액을 지불하는 단계, 구매자 메신저 클라이언트가 판매자 메신저 클라이언트에 접속하여 컨텐츠를 다운로드받고 메신서 서버(100)의 인증부(130)를 통하여 구입한 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급받는 단계의 네 단계로 이루어진다.
더욱 상세하게 설명하면, 도 3에 도시한 바와 같이, 먼저 구매자 메신저 클라이언트(300)가 구매할 컨텐츠를 검색하기 위하여 메신저 서버(100)에 접속한다(S310). 이때 메신저 서버(100)의 메신저 관리부(110)는 구매자 메신저 클라이언트(300)와의 세션을 유지하고 구매자 메신저 클라이언트(300)의 주소를 주소 DB(111)에 저장한다. 구매자 메신저 클라이언트(300)는 메신저 화면의 검색창(330)에 구매하고자 하는 컨텐츠의 검색어를 입력한다(S311). 그러면 메신저 서버(100)의 검색 수행부(120)는 입력된 검색어를 토대로 현재 메신저 서버(100)에 접속중인 판매자 메신저 클라이언트(200)의 컨텐츠 DB(220)를 검색하여 판매 컨텐츠 리스트와 판매자 메신저 클라이언트(300)의 주소 정보를 구매자 메신저 클라이언트(200)로 전송하며, 구매자 메신저 클라이언트(300)는 전송된 리스트에서 구매를 원하는 컨텐츠를 선택한다(S312).
다음, 구매자 메신저 클라이언트(300)는 메신저 서버(100)로부터 전송받은 주소 정보를 이용하여 판매자 메신저 클라이언트(200)의 연결 상태를 확인한다(S320). 그리고 판매자 메신저 클라이언트(200)의 연결 상태가 정상이면 구매자 메신저 클라이언트(300)는 선택한 컨텐츠에 대한 지불을 메신저 서버(100)로 요청하며, 메신저 서버(100)의 결제부(140)를 통하여 선택한 컨텐츠에 대한 지불을 완료한다(S321). 이때, 컨텐츠 지불 과정에서 이루어지는 동작은 기 공개된 기술을 통하여 당업자라면 용이하게 실시할 수 있으므로 상세한 설명을 생략한다. 다음, 메신저 서버(100)의 결제부(140)는 지불이 완료된 컨텐츠를 판매하는 판매자 메신저 클라이언트(200)에게 지불이 완료되었음을 알려주며, 구매자 메신저 클라이언트(300)가 판매자 메신저 클라이언트(200)로부터 해당 컨텐츠를 다운로드 한다(S322~S323). 이때 다운로드된 컨텐츠는 암호화된 컨텐츠이다.
다음, 메신저 서버(100)의 인증부(130)는 컨텐츠를 새로 구매한 메신저 클라이언트(300)에 적합하도록 해당 컨텐츠에 대한 정보(사용권한, 판매금액, 사용자 암호키 등)를 변경하여 라이센스 DB(131)를 변경한 후, 구매자 메신저 클라이언트(300)에게 라이센스를 발급해준다(S330). 그리고 메신저 서버(100)의 결제부(140)는 판매자 메신저 클라이언트(200)에게 컨텐츠 판매 금액을 정산한다(S331).
도 4는 컨텐츠를 구매한 구매자 메신저 클라이언트의 라이센스 관리 절차를 더욱 상세하게 나타낸 도면이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 판매자 메신저 클라이언트(200)로부터 암호화된 컨텐츠를 다운로드받은 구매자 메신저 클라이언트(300)는 메신저 서버(100)의 인증부(130)로 자신의 사용자 암호키 정보를 전송한다(S410~S420). 그러면 인증부(130) 는 수신한 사용자 암호키 정보를 토대로 해당 컨텐츠의 정보(사용자 암호키 정보, 판매금액 등)를 변경하고 이를 라이센스 DB에 저장한다(S430). 그리고 인증부(130)는 컨텐츠 암호키 정보를 포함하는 라이센스를 생성하여 구매자 메신저 클라이언트(300)에게 전송한다(S440). 다음, 구매자 메신저 클라이언트(300)는 전용 플레이어의 하드웨어 정보 등을 이용하여 라이센스 내의 컨텐츠 암호키를 해독하고 컨텐츠를 플레이한다(S450). 이때, 컨텐츠 암호화 및 복호화 동작은 기 공개된 기술을 통하여 당업자라면 용이하게 실시할 수 있으므로 상세한 설명을 생략한다.
다음, 본 발명의 실시예에 따른 메신저를 통한 컨텐츠 재판매 방법에 대하여 구체적인 예를 들어서 상세하게 설명한다.
만약, 컨텐츠 공급자가 1000원짜리 컨텐츠를 5명의 구매자에게 각각 판매할 경우에는 총 5000원의 판매 수익이 발생하지만, 이 경우 5번의 판매를 진행해야 하는 번거로움이 있다. 그런데, 본 발명의 실시예에 따라 컨텐츠 공급자가 1000원의 컨텐츠를 5회 이용할 수 있는 라이센스를 1명의 구매자에게 4000원에 판매할 경우 판매행위를 1회만 한다는 점을 감안할 때 판매자의 실질적인 이익은 비슷하다고 할 수 있다.
또한, 최초 구매자는 4000원에 컨텐츠를 구매하여 다소 부담이 있을 수 있으나 이를 두 번째 구매자에게 이를 3100원에 판매함으로써 실질적으로 본인은 900원에 컨텐츠를 이용하게 되어 1000원짜리 1회 컨텐츠를 사용한 경우보다 100원의 이득을 볼 수 있다. 마찬가지로 2회 구매자는 다음 구매자에게 2200원에 재판매함으로써 900원에 컨텐츠를 이용한 효과를 얻을 수 있다.
또한, 3회 구매자와 4회 구매자는 다음 구매자에게 각각 1400원과 600원에 컨텐츠를 재판매함으로써 800원의 이용료를 지불한 셈이 되며, 5회 구매자는 컨텐츠를 600원에 구매할 수 있다.
이와 같이, 사용가능 회수를 이용하여 라이센스를 발급하고 판매를 거듭할수록 판매금액을 낮춤으로써 결론적으로 모든 컨텐츠 구매자가 이익을 얻도록 할 수 있다. 또한 판매를 거듭할수록 컨텐츠 이용 가능 기간이 감소하도록 하는 방법으로 라이센스를 조정할 수도 있다. 이때, 이용자의 라이센스 발급 및 관리는 메신저 서버(100)의 인증부(130)에서 담당한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 메신저를 이용하여 디지털 컨텐츠를 개인대 개인간에 유통이 가능하도록 함으로써 컨텐츠 공급자는 개개인에게 여러번 판매해야 하는 번거로움을 줄일 수 있으며 구매자는 판매 가능 회수가 적은 컨텐츠를 구매할수록 더욱 싼 가격에 컨텐츠를 구매할 수 있다.

Claims (15)

  1. 인터넷 메신저를 통하여 디지털 컨텐츠를 거래하는 시스템에 있어서,
    메신저 서비스에 가입된 메신저 클라이언트간의 메신저 서비스를 제공하며, 상기 디지털 컨텐츠 거래를 위한 검색과 사용자 인증 및 결제 서비스를 제공하는 메신저 서버;
    상기 메신저 서비스에 가입되어 있으며, 상기 메신저 서버에 접속하여 판매할 디지털 컨텐츠를 등록하고 상기 판매 등록한 디지털 컨텐츠에 대한 구매요청을 받아서 해당 디지털 컨텐츠를 제공하는 제1 메신저 클라이언트; 및
    상기 메신저 서버에 접속하여 구매할 디지털 컨텐츠를 검색하고, 상기 구매할 디지털 컨텐츠에 대한 지불을 수행하며, 상기 제1 메신저 클라이언트로부터 지불 완료된 디지털 컨텐츠를 다운로드 하는 제2 메신저 클라이언트
    를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메신저 서버는,
    상기 메신저 서비스에 가입한 메신저 클라이언트의 정보를 저장하며, 상기 메신저 클라이언트 및 친구목록에 등록된 다른 메신저 클라이언트의 대화명, 현재 접속 상태를 상기 메신저 클라이언트의 화면에 표시하는 메신저 관리부;
    상기 제1 메신저 클라이언트가 등록한 판매 디지털 컨텐츠 정보를 저장하며, 상기 제2 메신저 클라이언트의 요청에 따라 상기 저장된 판매 디지털 컨텐츠 정보를 검색하여 판매 가능한 디지털 컨텐츠 정보를 상기 제2 메신저 클라이언트의 화면에 표시하는 검색부;
    상기 제1 메신저 클라이언트와 제2 메신저 클라이언트간에 거래가 완료된 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한 정보를 변경하고 관리하는 인증부; 및
    상기 제1 메신저 클라이언트와 제2 메신저 클라이언트간에 거래가 이루어지는 디지털 컨텐츠에 대한 결제를 수행하는 결제부
    를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 또는 제2 메신저 클라이언트는,
    상기 메신저 서버로부터 발급받은 상기 디지털 컨텐츠에 대한 사용 권한 정보를 저장하는 인증부; 및
    판매 가능한 디지털 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 데이터베이스
    를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 또는 제2 메신저 클라이언트는,
    상기 디지털 컨텐츠 검색을 위한 검색창, 상기 검색 결과를 보여주는 결과 표시창, 그리고 상기 디지털 컨텐츠 구매시 결제 과정을 보여주는 결제창을 포함하 는 인터페이스를 더 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 인증부는,
    상기 제1 메신저 클라이언트로부터 판매 등록받은 디지털 컨텐츠의 라이센스를 생성하고 상기 디지털 컨텐츠 정보와 사용자 정보를 저장하는 라이센스 데이터베이스를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 정보는 컨텐츠 아이디와 컨텐츠 암호키를 포함하며,
    상기 사용자 정보는 판매자 아이디, 컨텐츠 아이디, 구매자 아이디, 인증 아이디, 사용자 암호키 및 사용권한 정보를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 다운로드한 디지털 컨텐츠는 암호화된 컨텐츠이며,
    상기 인증부는 상기 제2 메신저 클라이언트로부터 상기 사용자 암호키 정보를 수신하고 수신한 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐츠의 사용자 정보를 변경하여 저장하고, 상기 컨텐츠 암호키 정보를 포함하는 라이센스를 생성하여 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하며,
    상기 제2 메신저 클라이언트는 상기 라이센스에 포함된 컨텐츠 암호키를 해독하여 상기 암호화된 컨텐츠를 복호화하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인증부는 판매 완료된 상기 디지털 컨텐츠의 판매 가능회수, 사용 가능 기간 및 추후 판매 금액 정보를 변경하여 저장하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 시스템.
  9. 인터넷 메신저를 통하여 디지털 컨텐츠를 거래하는 방법에 있어서,
    메신저 서버에 접속하여 상기 메신저 서버에 판매 등록된 디지털 컨텐츠를 검색하는 단계;
    상기 검색된 디지털 컨텐츠 목록에서 구매를 희망하는 디지털 컨텐츠를 선택하고 상기 메신저 서버에 접속하여 금액을 지불하는 단계;
    상기 메신저 서버로부터 수신한 상기 디지털 컨텐츠 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐츠를 판매하는 메신저 클라이언트에 접속하여 지불 완료된 디지털 컨텐츠를 다운로드하는 단계; 및
    상기 메신저 서버에 접속하여 상기 구매한 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급받는 단계
    를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 라이센스는 컨텐츠 암호키 정보를 포함하며,
    상기 컨텐츠 암호키를 해독하여 상기 디지털 컨텐츠를 플레이하는 단계를 더 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  11. 인터넷 메신저를 통하여 디지털 컨텐츠를 거래하는 방법에 있어서,
    제1 메신저 클라이언트로부터 판매할 디지털 컨텐츠 정보를 수신하여 저장하는 단계;
    제2 메신저 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠 검색을 요청받고 상기 저장된 디지털 컨텐츠 정보를 검색하여 검색 결과를 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하는 단계;
    상기 제2 메신저 클라이언트로부터 상기 디지털 컨텐츠 구매 및 결제 요청을 수신하고 결제를 수행하는 단계;
    상기 결제 완료된 디지털 컨텐츠 정보를 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하고 상기 제2 메신저 클라이언트로부터 사용자 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 사용자 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐츠에 대한 라이센스를 발급하여 상기 제2 메신저 클라이언트로 전송하는 단계
    를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 결제를 수행하는 단계에서, 상기 제1 메신저 클라이언트에게 상기 디지털 컨텐츠에 대한 지불이 완료되었음을 알리는 메시지를 전송하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 디지털 컨텐츠 정보는 컨텐츠 아이디와 컨텐츠 암호키를 포함하며,
    상기 사용자 정보는 판매자 아이디, 컨텐츠 아이디, 구매자 아이디, 인증 아이디, 사용자 암호키 및 사용권한 정보를 포함하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제2 메신저 클라이언트는 상기 디지털 컨텐츠 정보를 토대로 상기 제1 메신저 클라이언트에 접속하여 암호화된 상기 디지털 컨텐츠를 다운로드하며,
    상기 발급받은 라이센스에 포함된 컨텐츠 암호키를 해독하여 상기 암호화된 컨텐츠를 복호화하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 라이센스를 발급하여 전송하는 단계는,
    상기 제2 메신저 클라이언트로부터 수신한 정보를 토대로 상기 디지털 컨텐 츠의 사용자 정보를 변경하고, 상기 디지털 컨텐츠의 판매 가능회수, 사용 가능 기간 및 추후 판매 금액 정보를 변경하여 저장하는 메신저 기반의 디지털 컨텐츠 거래 방법.
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