KR20060134869A - 정보 기억 매체를 이용한 정보 재생 방법 - Google Patents
정보 기억 매체를 이용한 정보 재생 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20060134869A KR20060134869A KR1020060057146A KR20060057146A KR20060134869A KR 20060134869 A KR20060134869 A KR 20060134869A KR 1020060057146 A KR1020060057146 A KR 1020060057146A KR 20060057146 A KR20060057146 A KR 20060057146A KR 20060134869 A KR20060134869 A KR 20060134869A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- information
- video
- title
- advanced
- file
- Prior art date
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 256
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 61
- 238000013507 mapping Methods 0.000 claims abstract description 50
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims abstract description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 74
- 230000009471 action Effects 0.000 abstract description 9
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 abstract description 9
- 230000010485 coping Effects 0.000 abstract 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 44
- 238000013515 script Methods 0.000 description 38
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 30
- 230000006870 function Effects 0.000 description 22
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 18
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 16
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 15
- 238000012216 screening Methods 0.000 description 15
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 14
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 14
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 12
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 12
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- WOERBKLLTSWFBY-UHFFFAOYSA-M dihydrogen phosphate;tetramethylazanium Chemical compound C[N+](C)(C)C.OP(O)([O-])=O WOERBKLLTSWFBY-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 7
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 7
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 6
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 6
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 3
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 3
- 230000000750 progressive effect Effects 0.000 description 3
- 238000011160 research Methods 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 241000238876 Acari Species 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000013480 data collection Methods 0.000 description 1
- 238000013479 data entry Methods 0.000 description 1
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000004321 preservation Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 1
- 238000007430 reference method Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
- 235000013619 trace mineral Nutrition 0.000 description 1
- 239000011573 trace mineral Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/02—Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
- G11B27/031—Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
- G11B27/034—Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N9/00—Details of colour television systems
- H04N9/79—Processing of colour television signals in connection with recording
- H04N9/87—Regeneration of colour television signals
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B20/00—Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
- G11B20/10—Digital recording or reproducing
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B20/00—Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
- G11B20/10—Digital recording or reproducing
- G11B20/12—Formatting, e.g. arrangement of data block or words on the record carriers
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
- G11B27/102—Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers
- G11B27/105—Programmed access in sequence to addressed parts of tracks of operating record carriers of operating discs
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
- G11B27/19—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier
- G11B27/28—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier by using information signals recorded by the same method as the main recording
- G11B27/32—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information detectable on the record carrier by using information signals recorded by the same method as the main recording on separate auxiliary tracks of the same or an auxiliary record carrier
- G11B27/327—Table of contents
- G11B27/329—Table of contents on a disc [VTOC]
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B27/00—Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
- G11B27/10—Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
- G11B27/34—Indicating arrangements
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B2220/00—Record carriers by type
- G11B2220/20—Disc-shaped record carriers
- G11B2220/25—Disc-shaped record carriers characterised in that the disc is based on a specific recording technology
- G11B2220/2537—Optical discs
- G11B2220/2562—DVDs [digital versatile discs]; Digital video discs; MMCDs; HDCDs
-
- G—PHYSICS
- G11—INFORMATION STORAGE
- G11B—INFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
- G11B2220/00—Record carriers by type
- G11B2220/20—Disc-shaped record carriers
- G11B2220/25—Disc-shaped record carriers characterised in that the disc is based on a specific recording technology
- G11B2220/2537—Optical discs
- G11B2220/2579—HD-DVDs [high definition DVDs]; AODs [advanced optical discs]
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
Abstract
일 실시형태에 따르면, 정보 기억 매체로부터 하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보(PLLST)을 판독하는 정보 재생 방법이 제공되며, 이 정보 기억 매체는 각 비디오 타이틀의 오브젝트를 재생하는 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인(TMLE)이 개별적으로 정의되는 관리 정보(PLLST)을 포함하는 어드밴스트 콘텐츠를 저장하며, 판독된 관리 정보(PLLST)에 정의된 타이틀 타임라인(TMLE)에 따라 각 비디오 타이틀의 오브젝트를 재생한다.
정보 재생 시스템
Description
도 1은 본 발명의 실시형태에 따른 시스템의 구성을 도시한 도면.
도 2a, 도 2b 및 도 2c 는 현행 DVD-비디오 규격에 대한 사용자 등의 요구와 그것에 관계된 현행 DVD-Video 규격을 확장한 경우에 제기되는 문제점 및 본 실시형태의 해결 방법과 그 결과 얻어지는 새로운 효과를 도시한 예시적인 도면.
도 3a, 도 3b 및 도 3c 는 정보 기록 재생 장치에 의한 영상 콘텐츠의 재생 방법의 예를 도시하는 예시적인 도면이다.
도 4는 도 3b 의 (c)에 있어서의 본편과 커머셜용의 다른 화면과 헬프 아이콘이 동시에 표시되어 있는 α점에서의 표시 화면의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 표준 콘텐츠의 예시적인 데이터 구조를 도시한 도면.
도 6a, 도 6b 및 도 6c 는 어드밴스트 콘텐츠의 데이터 구조를 도시한 예시적인 도면.
도 7은 각종 오브젝트의 관계를 도시한 도면.
도 8은 정보 기억 매체의 각종 카테고리를 도시한 도면.
도 9는 2 종류의 콘텐츠에의 액세스 방법의 차이를 도시한 도면.
도 10은 어드밴스트 콘텐츠의 재생시와 표준 콘텐츠와의 재생시에 있어서의 천이 관계를 도시한 도면.
도 11은 정보 기억 매체를 장착했을 때의 정보 재생 장치에 의한 매체 식별 처리 방법을 도시한 도면.
도 12는 오디오만의 정보 재생 장치에 있어서의 스타트업 시퀀스를 도시한 도면.
도 13은 어드밴스트 콘텐츠 재생부의 내부 구조를 도시한 도면.
도 14는 플레이리스트 내의 정보의 개요를 도시한 도면.
도 15는 각종 오브젝트 스트림이 정보 기억 매체 상에 기록될 때의 파일 구조를 도시한 도면.
도 16은 파일의 보존 장소를 지정하는 방법을 도시한 도면.
도 17은 파일에의 버스 지정 기술 방법을 도시한 도면.
도 18은 플레이리스트 파일 중의 데이터 구조를 도시한 도면.
도 19a 및 도 19b 는 플레이리스트 내의 타이틀 정보의 내용을 도시한 도면.
도 20a 및 도 20b 는 타이틀의 속성 정보, 오브젝트 맵핑 정보, 재생 정보의 각 내용을 도시한 도면.
도 21은 각종 프레젠테이션 클립 엘리멘트와, 그것에 대응한 표시ㆍ사용 대상이 되는 오브젝트명과의 관계를 도시한 도면.
도 22는 XML 태그 내와 플레이리스트 태그 내의 각 속성 정보의 내용을 도시한 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 정보 기록 재생 장치 2 : 정보 기록 재생부
3 : 영구 저장장치 드라이브 4 : 녹화 재생 처리부
5 : 메인 CPU 6 : 하드디스크 장치
7-1, 7-2, 7-3 : 무선 LAN 제어부 8 : 네트워크 제어부
9 : 데이터 관리자 11 : 라우터
12 : 광 케이블 13 : 디스플레이
14 : 키보드 15 : 대화면 텔레비전 모니터
16-1, 16-2 : 스피커 21 : 영상 표시부
24 : 영상 처리부
본 발명의 일 실시형태는 광 디스크 등의 정보 기억 매체를 이용한 정보 재생 시스템에 관한 것이다.
최근, 고화질ㆍ고기능을 갖는 DVD 비디오 디스크 및 그 디스크를 재생하는 비디오 플레이어의 보급이 진행되어, 그 멀티채널ㆍ오디오 데이터를 재생하는데 사용되는 주변 기기 등도 선택의 폭이 넓어지고 있다. 그리고, 콘텐츠 이용자에게 있어서는, 홈시어터를 가까이에서 실현할 수 있어, 고화질ㆍ고음질의 영화나 애니메이션 등을 가정에서 자유롭게 시청할 수 있는 환경이 갖춰져 가고 있다. 또한, 콘텐츠 제공자에게 있어서도, 영상 등에 대하여 다채로운 표현을 할 수 있게 되어 왔다. 예컨대, 일본 특허 공개 공보 2004-343254호에는, 하이라이트 정보를 동반하는 그래픽 유닛을 독립된 스트림으로 함으로써, 어떤 형상의 버튼이라도 설정하여, 유연하고 또 다채로운 메뉴를 구축하는 기술이 개시되어 있다.
그런데, 현행 DVD-Video 규격에 대해서는 콘텐츠 공급자나 콘텐츠 이용자로부터 다음과 같은 요망이 있다.
1. 컴퓨터 화면과 같이 유연하고 다양한 표현 형식의 실현
2. 네트워크를 통한 각종 액션에 대한 유연한 대응의 실현
3. 영상 관련 정보의 가공 용이성과 가공후의 정보의 송신 용이성의 실현
그러나, 종래의 기술은 이러한 요구를 충족시킬 수 없다.
본 발명은 화상 등에 관해서 보다 고도의 표현력과 편리성을 실현하는 정보 재생 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일반적으로, 본 발명의 일 실시형태에 따르면, 정보 기억 매체로부터 하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보(PLLST)를 판독하는 단계를 포함하는 정보 재생 방법을 제공하며, 이 정보 기억 매체는 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인이 개별적으로 정의되어 있는 관리 정보(PLLST)를 포함하는 어브밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 저장하고, 그 판독된 관리 정보(PLLST)에 정의된 타이틀 타임라인에 따라서 각 비디오 타이틀의 오브젝트들을 재생한다.
명세서에 포함되거나 이 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시형태를 나타내고, 상기 주어진 상세한 설명부와 함께 아래에 주어진 실시형태들의 상세한 설명부는 본 발명의 원리를 설명하는 기능을 한다.
이하에서는 본 발명에 따른 다양한 실시형태를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 일반적으로, 본 발명의 일 실시형태에 따르면, 정보 기억 매체로 부터 하나 니 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보(PLLST)를 판독하는 단계를 포함하는 정보 재생 방법을 제공하며, 이 정보 기억 매체는 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인(TMLE)이 개별적으로 정의되는 관리 정보(PLLST)를 포함하는 어드밴스트 컨텐츠를 기억하고, 그 판독된 관리 정보(PLLST) 에 정의된 타이틀 타임라인(TMLE)에 따라서 각 비디오 타이틀의 오브젝트들을 재생한다.
<시스템 구성>
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
본 시스템은 퍼스널 컴퓨터(PC) 또는 레코더 또는 플레이어로서 실현되는 정보 기록 재생 장치(또는 정보 재생 장치)(1)와, 정보 기록 재생 장치(1)에 대하여 끼우고 빼낼 수 있는 광 디스크로서 실현되는 정보 기억 매체(DISC)와, 정보 기억 매체(DISC)에 기억된 정보나 영구 저장장치(PRSTR)에 기억된 정보나 네트워크 서버(NTSRV)로부터 라우터(11)를 경유하여 얻어진 정보 등을 표시하는 디스플레이(13)와, 정보 기록 재생 장치(1)에 대하여 입력 조작을 하기 위한 키보드(14)와, 네트워크를 통하여 정보를 제공하는 네트워크 서버(NTSRV)와, 광 케이블(12)을 통 하여 네트워크 서버(NTSRV)로부터 제공되는 정보를 무선 데이터(17)의 형태로 정보 기록 재생 장치(1)에 송신하는 라우터(11)와, 정보 기록 재생 장치(1)로부터 무선 데이터로서 송신되는 화상 정보를 표시하는 대화면 텔레비전 모니터(15)와, 정보 기록 재생 장치(1)로부터 무선 데이터로서 송신되는 음성 정보를 출력하는 스피커(16-1, 16-2)를 구비하고 있다.
상기 정보 기록 재생 장치(1)는, 정보 기억 매체(DISC)에 대한 정보의 기록/재생을 하는 정보 기록 재생부(2)와, 고정형 스토리지(플래시 메모리 등)나 리무버블 스토리지(SD(Secure Digital) 카드, USB(Universal Serial Bus) 메모리, 가반형 HDD(Hard Disk Drive) 등)를 포함하는 영구 저장장치(PRSTR)를 구동하는 영구 저장장치 드라이브(3)와, 하드디스크 장치(6)에 대한 정보의 녹화/재생을 하는 녹화 재생 처리부(4)와, 정보 기록 재생 장치(1) 전체의 제어를 담당하는 메인 CPU(Central Processing Unit)(5)와, 정보를 기억하기 위한 하드디스크를 갖는 하드디스크 장치(6)와, 무선 LAN(Local Area Network)에 기초한 무선 통신을 하는 무선 LAN 제어부(7-1)와, 후술하는 표준 콘텐츠(STDCT)의 재생을 하는 표준 콘텐츠 재생부(STDPL)와, 후술하는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생을 하는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)를 구비하고 있다.
상기 라우터(11)는 정보 기록 재생 장치(1)와의 사이에서 무선 LAN에 기초한 무선 통신을 하는 무선 LAN 제어부(7-2)와, 네트워크 서버(NTSRV)와의 사이의 광 통신을 제어하는 네트워크 제어부(8)와, 데이터의 전송 처리를 제어하는 데이터 관리자(9)를 구비하고 있다.
상기 대화면 텔레비전 모니터(15)는 정보 기록 재생 장치(1)와의 사이에서 무선 LAN에 기초한 무선 통신을 하는 무선 LAN 제어부(7-3)와, 무선 LAN 제어부(7-3)에 의해 수신되는 정보로부터 영상을 생성하는 영상 처리부(24)와, 영상 처리부(24)에 의해 생성된 영상을 대화면 텔레비전 모니터(15)에 표시하는 영상 표시부(21)를 구비하고 있다.
한편, 도 1에 도시되는 시스템에 관한 상세한 기능이나 동작에 대해서는 후에 설명한다.
<해결 방법과 효과>
여기서, 현행 DVD-Video에 대한 사용자 등의 요구와 그것에 관계된 현행 DVD-Video 규격을 확장한 경우의 문제점 및 본 실시형태에 있어서의 해결 방법과 그 결과 얻어지는 새로운 효과에 관해서 도 2를 참조하여 설명한다. 현행 DVD-Video 규격에 대한 콘텐츠 제공자나 콘텐츠 이용자의 요구 사항은 전술한 바와 같이, 하기의 3가지를 들 수 있다.
1. 컴퓨터 화면과 같이 유연하고 다양한 표현 형식의 실현
2. 네트워크를 통한 각종 액션에 대한 유연한 대응의 실현
3. 영상 관련 정보의 가공 용이성과 가공후의 정보의 송신 용이성의 실현
상기 「1. 컴퓨터 화면과 같이 유연하고 다양한 표현 형식의 실현」을 현행 DVD-Video 규격의 작은 변경으로 행하고자 한 경우, 너무나 사용자 요구가 다종 다양하기 때문에, 이하의 문제점이 발생한다. 즉, 맞춤적인 현행의 DVD-Video 규격 내의 데이터 구조의 작은 변경만으로는 대응할 수 없다는 문제가 생긴다. 이 문제 를 해결하기 위한 기술적 연구 내용으로서, 본 실시형태에서는 범용성을 갖는 PC 세계에서의 표현 형식을 채용하는 동시에 새롭게 타임라인의 개념을 도입한다. 그 결과, 본 실시형태에 의해 하기의 새로운 효과를 얻을 수 있다.
1〕 사용자 액션에 대한 유연하고 또 인상적인 리액션을 행한다
1.1) 버튼 선택이나 실행 지시했을 때에 애니메이션이나 이미지가 변화되어 응답한다
1.2) 버튼 선택이나 실행 지시했을 때에 음성 응답한다
1.3) 사용자의 실행 지시에 대하여 일부러 지연된 타이밍에 실행 조작에 들어간다
1.4) (PC와 같은) 헬프의 회답을 음성으로 대응한다
1.5) 메뉴 등의 사용 방법 가이드를 음성 표시한다
2〕 영상 자체나 그 재생 방법에 대한 유연한 전환 처리를 가능하게 한다
2.1) 오디오의 전환 표시
2.2) 서브타이틀(텔로프, 자막, 정지 화상 아이콘 등)의 전환 표시
2.3) 사용자 기호에 맞춘 서브타이틀의 확대 표시가 가능
2.4) 사용자가 서브타이틀을 마킹하거나, 서브타이틀 실행 명령을 낸다
2.5) 영화감독이 코멘트하고 있는 사이, 코멘트에 맞춰 특정 영상 부분을 마킹
3〕재생중인 영상에 덮어 다른 정보를 동시에 표시한다
3.1) 멀티 윈도우에 의한 복수 영상을 동시에 표시한다
3.2) 멀티 윈도우의 각 윈도우 사이즈를 자유롭게 전환할 수 있다
3.3) 사전 오디오 메시지나 사용자에 의한 애프터레코딩 오디오 메시지를 동시 표시한다
3.4) 스크롤하는 텍스트를 영상에 덮어 동시 표시한다
3.5) (선택 버튼 등의) 그래픽 메뉴나 도형을 유연한 형태로 동시 표시한다
4〕보고 싶은 영상 부위로의 검색을 쉽게 한다
4.1) 보고 싶은 장소를 풀다운 메뉴를 사용하여 키워드(텍스트) 검색한다
상기 「2. 네트워크를 통한 각종 액션에 대한 유연한 대응의 실현」에 대해서는, 현행 DVD-Video 규격에서 규정된 데이터 구조와 네트워크 대응 화면과의 사이의 괴리가 지나치게 크다는 문제가 있다. 이 문제를 해결하기 위한 기술적 연구 내용으로서, 본 실시형태에서는 네트워크의 화면 표현에 실적이 있는 웹의 홈페이지 표시 형식(XML과 스크립트)을 데이터의 관리 구조의 기본 부분에 채용하여, 영상의 재생 관리 형식을 그것에 맞추고 있다. 그 결과, 본 실시형태에 의해 하기의 새로운 효과를 얻을 수 있다.
5〕 네트워크를 이용한 디스크 상의 정보 갱신 기능을 갖게 한다
5.1) 오브젝트 정보의 자동 갱신이나 디스크 내 관리 정보의 자동 갱신
5.2) 메뉴의 사용 방법 가이드를 네트워크 다운로드
5.3) 사용자에의 정보의 자동 갱신 통지
5.4) 갱신 정보 표시 가부의 사용자에게의 통지
5.5) 사용자에 의한 매뉴얼 갱신 기능
6〕 리얼타임 온라인 처리
6.1) 영상 재생시에 네트워크 다운로드된 음성 정보로 전환/믹싱 처리(영화감독의 음성에 의한 코멘터리 표시 등)
6.2) 네트워크 쇼핑
6.3) 인터럭티브한 리얼타임 영상 변화
7〕 네트워크를 통한 다른 사용자와의 사이의 리얼타임에 의한 정보 공유
7.1) 떨어진 곳에 있는 다른 사용자에 대하여도 특정 화면을 동시에 표시한다
7.2) 떨어진 곳에 있는 다른 사용자와 대전 게임/대화 게임을 한다
7.3) 영상 재생 중에 채팅에 참가한다
7.4) 영상을 재생하면서 동시에 팬클럽에의 메시지 송수신
상기 「3. 영상 관련 정보의 가공 용이성과 가공후의 정보의 송신 용이성의 실현」을 현행 DVD-Video 규격의 작은 변경으로 행하려고 한 경우, 복잡한 편집 처리를 유연하고 또 용이하게 대응할 수 없다는 문제가 생긴다. 또한, 복잡한 편집 처리를 유연하고 또 용이하게 대응할 수 있도록 하기 위해서는, 새로운 관리 데이터 구조가 필요하게 된다라는 문제가 있다. 이 문제를 해결하기 위한 기술적 연구 내용으로서, 본 실시형태에서는 XML의 채용과 후술하는 타임라인의 개념을 도입한다. 그 결과, 본 실시형태에 의해 하기의 새로운 효과를 얻을 수 있다.
8〕 사용자에 의한 플레이리스트의 선택ㆍ작성과 그 송신을 할 수 있다
8.1) 사용자에 의한 플레이리스트의 선택 또는 작성을 한다
8.2) 사용자가 선택ㆍ작성한 플레이리스트를 친구에게 송신한다
8.3) 사용자가 선택ㆍ작성한 플레이리스트는 특정 디스크만으로 재생 가능하게 한다
8.4) 영상의 하이라이트 장면집도 사용자가 선택할 수 있게 한다
8.5) 영상 중에 마음에 드는 화면을 담은 스크랩북을 웹 상에서 공개
8.6) 사용자가 선택한 멀티앵글/멀티 장면 중의 앵글/장면을 기억하여 재생
9〕영상에 관한 특정 정보를 사용자가 부가하고, 그 결과를 네트워크 송신할 수 있다
9.1) 영상에 대한 코멘트를 사용자가 부가하고, 네트워크 상에서 다른 사용자와 공유
9.2) 영상 중의 캐릭터의 얼굴에 입력 화상을 붙여 넣는다
9.3) 사용자 정보나 영상을 봤을 때의 경험 정보를 영상 정보 상에 붙인다
9.4) 사용자 정보를 부모 록에 이용하여, 표시 영상의 자동 제한을 건다
10〕 재생 이력 정보의 자동 보존을 할 수 있다
10.1) 리쥼(재생 중단) 정보의 자동 보존 기능을 갖는다
10.2) 전회까지의 게임 진행의 도중 정보의 자동 보존을 한다
10.3) 전회의 재생 환경(복수 사용자와의 대전 게임 환경 등)의 자동 보존을 한다
도 2a, 도 2b, 및 도 2c 에 도시한 3가지의 요망에 부응하기 위해서, 본 실시형태에서는 PC 세계에서의 표현 형식에 맞춘 XML, 스크립트와 타임라인의 개념을 도입한다. 그러나, 그와 같은 데이터 구조를 단순히 채용한 것만으로는, 종래의 DVD-Video와의 호환성이 손상되어 버린다. 또한, 도 2에서 설명한 사용자 등의 요구를 만족하려면 네트워크 접속이 필요하게 되어, 매우 저렴한 정보 재생 장치를 사용자에게 제공하는 것이 어렵게 된다. 그래서, 본 실시형태에서는, 도 2에서 설명한 사용자 등의 요구를 만족하는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와, 도 2에서 설명한 사용자 등의 요구는 만족할 수 없지만 종래의 DVD-Video와의 호환성을 확보하면서 매우 싼(인터넷 접속을 전제로 하지 않음) 정보 재생 장치로 재생할 수 있는 표준 콘텐츠(STDCT)를 이용할 수 있는 구성을 채용한다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
한편, 표준 콘텐츠(STDCT)의 데이터 구조 및 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 데이터 구조에 관해서는 후에 자세히 설명한다.
<콘텐츠의 재생 방법의 예>
도 3a 및 도 3b 는 정보 기록 재생 장치(1)에 의한 영상 콘텐츠의 재생 방법의 예를 도시하는 도면이다.
도 3a 의 (a)는 상세한 내비게이션의 설명을 위한 영상(42) 뒤에, 텔레비전 방송 영상과 같이 본편(31)이 표시되고, 본편(31)에 삽입하는 형태로 상품이나 서비스 등의 상업 정보(CM)(44)가 표시되고, 본편(31)의 표시 종료 후에 영화의 상영 예고(41)가 표시되는 경우의 예를 도시하고 있다.
도 3b 의 (b)는 상세한 내비게이션의 설명을 위한 영상(42) 뒤에, 텔레비전 방송 영상과 같이 본편(31)이 표시되고, 텔로프의 형태에 의한 상업 정보(CM)(43) 가 본편(31)의 표시에 겹쳐져 표시되고, 본편(31)의 표시 종료후에 영화의 상영 예고(41)가 표시되는 경우의 예를 도시하고 있다.
도 3b 의 (c)는 상세한 내비게이션의 설명을 위한 영상(42) 뒤에, 영화의 상영 예고(41)가 표시되고, 그 후에 본편(31)이 표시되고, 본편(31)의 표시 중에 상업 정보(CM)용의 다른 화면(32)이 본편(31)과는 다른 표시 영역에 표시되고, 또한 상영 예고(41) 및 본편(31)의 표시 중에 헬프 아이콘(33)이 본편(31)과는 다른 표시 영역에 표시되는 경우의 예를 도시하고 있다.
한편, 상기 본편, CM(commercial), 상영 예고, 텔로프 CM 등이 어떠한 종류의 정보를 이용하여 표시되는지에 대해서는 후에 자세히 설명한다.
<표시 화면의 예>
도 4는 도 3(c)에 있어서의 본편(31)과 상업용의 다른 화면(32)과 헬프 아이콘(33)이 동시에 표시되어 있는 α점에 있어서의 표시 화면의 예를 도시하는 도면이다.
이 표시 화면의 예에서는, 좌측 위에 본편(31)이 주영상의 동화상으로서 표시되고, 우측 위에 상업 정보용의 다른 화면(32)이 부영상의 동화상으로서 표시되고, 아래쪽에 헬프 아이콘(33)이 정지 화상(그래픽)으로서 표시되어 있다. 또한, 정지 버튼(34), 플레이 버튼(35), FR(되감기) 버튼(36), 포즈 버튼(37), FF(빨리감기) 버튼(38) 등도 정지 화상(그래픽)으로서 표시되어 있다. 그밖에, 도시하지 않는 커서 등도 표시된다.
한편, 표시 화면 중의 개개의 동화상이나 정지 화상이 각각 어떠한 종류의 정보를 이용하여 표시되는지에 대해서는 후에 자세히 설명한다.
<콘텐츠의 종류>
본 실시형태는 2 가지 종류의 콘텐츠 즉, 하나는 표준 콘텐츠이고 다른 하나는 어드밴스트 콘텐츠인 콘텐츠들을 정의한다. 표준 콘텐츠는 디스크 상의 내비게이션 데이터 및 비디오 오브젝트를 포함한다. 다른 한편, 어드밴스트 콘텐츠는 플레이리스트, 매니페스트, 마크업 및 스크립트 파일들과 같은 어드밴스트 내비게이션, 제 1/ 제 2 비디오 셋트와 같은 어드밴스트 데이터 및 어드밴스트 엘리먼트(화면, 오디오, 문자 등)를 포함한다. 하나 이상의 플레이리스트 파일 및 제 1 비디오 셋트는 어드밴스트 콘텐츠를 가지는 디스크상에 위치되어야 하고, 다른 데이터는 디스크 상에 있을 수 있고, 서버로부터 전달될 수 있다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
본 실시형태에서는, 표준 콘텐츠(STDCT)와 또 다른 쪽의 콘텐츠인 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 2 종류의 타입을 정의할 수 있게 되어 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
본 실시형태에 있어서의 표준 콘텐츠(STDCT)는 영상 정보 자체가 기록되어 있는 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)와, 그 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터의 관리 정보가 기록되어 있는 내비게이션 데이터(IFO)로 이루어져 있다. 표준 콘텐츠(STDCT)는 종래의 DVD-Video의 데이터 구조를 순수하게 확장한 데이터 구조를 가지고 있다.
그에 대하여 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)는 후술하는 것과 같은 각종 정보가 기록되는 데이터 구조를 가지고 있다.
도 5에 표준 콘텐츠(STDCT)의 데이터 구조를 나타내고, 도 6a, 도 6b, 도 6c에 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 데이터 구조를 나타낸다. 또한, 도 7에 본 실시형태에 있어서의 각종 오브젝트의 관계를 나타낸다. 이들 도면은 후술하는 설명에 있어서 적절하게 참조된다.
<표준 콘텐츠(Standard Content)>
표준 콘텐츠는 DVD-Video 명세에서 고해상도 비디오, 고품질 오디도 및 일부 새로운 기능에 대하여 특별히 정의된 콘텐츠의 확장물이다. 표준 콘텐츠는 기본적으로 도 5 에 나타낸 바와 같이 하나 VMG 공간 및 하나 이상의 VTS 공간(이는 "표준 VTS" 또는 단지 "VTS"로 지칭됨)을 포함한다. 현행 DVD-Video 명세에 비교하여, 이 실시형태는 새로운 기능을 제공한다. 예를 들어,
이하 더욱 알기 쉽게 설명한다.
도 5를 이용하여 표준 콘텐츠(STDCT)의 데이터 구조를 설명한다.
표준 콘텐츠(STDCT)에는 메뉴 화면을 나타내는 비디오 관리자(VMG)와, 영상 데이터가 기록되어 있는 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)가 존재한다.
메뉴 화면이 기록되어 있는 비디오 관리자(VMG)에는 영상 정보 자체가 기록되어 있는 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)와 그 관리 정보가 기록되어 있는 내비게이션 데이터(IFO)가 존재하고, 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS) 내에는 영상 정보 자체가 기록되어 있는 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)와, 그 관리 정보가 기록되어 있는 내비게이션 데이터(IFO)가 존재한다.
표준 콘텐츠(STDCT)는 종래의 DVD-Video에서 규정되어 있는 콘텐츠의 확장 구조를 나타내고 있다. 특히 종래의 DVD-Video에 비하여 영상에 대한 고해상도와 음성에 대한 고음질을 높이는 새로운 기능이 추가되어 있다. 표준 콘텐츠(STDCT)는 도 5에 도시한 바와 같이 1개의 비디오 관리자(VMG)가 기록되어 있는 영역과 1 이상의 비디오 타이틀 셋트(VTS)가 기록되어 있는 영역으로 이루어져 있으며, 이 1 이상의 비디오 타이틀 셋트(VTS)가 기록되어 있는 영역을 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS) 또는 VTS라고 부른다.
종래의 DVD-Video와 비교하여 본 실시형태에서는 이하의 새로운 기능이 담겨져 있다.
기동시에 처리를 하는 퍼스트 플레이 도메인 및 메뉴 화상을 관리하는 비디오 관리자 도메인, 영상 정보의 재생시에 처리를 하는 비디오 타이틀 셋트 도메인에 있어서의 종래 존재하고 있었던 특수한 몇 개의 제한 정보에 대하여 제한 정보를 제거하여, 보다 플렉시블한 표현을 가능하게 한다
<표준 비디오 타이틀 셋트(Standard VTS)>
표준 VTS 는 기본적으로 표준 콘텐츠에 사용되지만, 이 VTS 는 타임맵 TMAP을 통하여 어드밴스트 콘텐츠에서 이용될 수도 있다. EVOB는 표준 콘텐츠에 대한 일부 특정 정보를 포함할 수 있으며, 하이라이트 정보(HLI)와 표시 제어 정보(PCI)와 같은 정보는 어드밴스트 콘텐츠에서 무시되어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
본 실시형태에 있어서 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)는, 기본적으로는 상술한 표준 콘텐츠(STDCT) 상에서 사용된다. 그러나, 이 표준 비디오 타이틀 셋 트(SVTS)는 후술하는 타임 맵(TMAP)을 통해, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에서도 사용하는 것이 가능하다.
상기 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS) 내에서 사용되는 오브젝트 데이터인 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)는 표준 콘텐츠(STDCT)에 대한 몇 가지의 특정한 정보를 가지고 있다. 그 특정한 정보는, 예컨대 표준 콘텐츠(STDCT)에서 사용되는 하이라이트 정보(HLI)이나 프레젠테이션 컨트롤 정보(PCI)이며, 본 실시형태에 있어서는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 상에서는 무시된다.
<HDDVD_TS 디렉토리>
"HVDVD_TS"디렉토리는 루트 디렉토리 바로 아래에서 존재하여야 한다. 제 1 비디오 셋트(즉, VMG, 표준 비디오 셋트 및 어드밴스트 VTS)와 관련된 파일 전체는 이 디렉토리 아래에 있어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
도 5에 도시하는 표준 콘텐츠(STDCT)가 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록될 때의 디렉토리 구조에 관해서 설명한다. 본 실시형태에서는, 표준 콘텐츠(STDCT) 및 후술하는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 함께 HDDVD_TS 디렉토리 속에 한데 통합되어 기록된다. 상기 HDDVD-TS 디렉토리는 정보 기억 매체(DISC)의 루트 디렉토리의 바로 아래에 배치된다. 예컨대 비디오 관리자(VMG)나 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS) 등의 후술하는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)에 관계되는 모든 파일은 이 디렉토리 속에 포함된다.
<비디오 관리자(Video Manager)>
비디오 관리자 정보(VMGI), 제 1 플레이 프로그램 체인 메뉴용의 인핸스트 비디오 오브젝트(FP_PGCM_EVOB), 백업용의 비이도 관리자 정보(VMGI_BUP) 는 HVDVD_TS 디렉토리 아래의 구성 파일로서 각각 기록되어야 한다. 비디오 관리자 메뉴용의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)는 HVDVD_TS 디렉토리 아래에서 98 개의 파일까지 분할되어야 한다. VMGM_EVOBS의 파일들에 대하여, 파일마다 연속적으로 할당되어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
도 5에 도시하는 비디오 관리자(VMG)의 내용에 관해서 설명한다. 상기 비디오 관리자(VMG)는 기본적으로 종래의 DVD-Video의 메뉴 화면 정보 및 제어 정보가 포함된다. 상기 설명한 HDDVD-TS 디렉토리 하에 각각 구성 파일로서, 비디오 관리자 정보(VMGI), 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)에 관한 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB), 비디오 관리자(VMG)의 내비게이션 데이터(IFO)의 백업 데이터인 비디오 관리자 정보(VMGI_BUP) 등이 따로따로 기록된다.
상기 HDDVD_TS 디렉토리 하에 있어서, 비디오 관리자 메뉴에 관한 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 사이즈가 1 GB 이상이지만, 이들 데이터는 98 이하의 파일로 각각 분할되어 기록된다.
본 실시형태에 있어서의 재생 전용의 정보 기록 매체에서는, 재생의 편리성을 위해, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 각각의 모든 파일은 연속된 위치에 배치될 필요가 있다. 이에 따라 비디오 관리자 메뉴에 관한 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 정보가 1곳에 통합되어 기록되고 있기 때문에, 데이터의 액세스 편리성, 데이터 수집의 편리성, 표시 속도의 고속화를 확보할 수 있다.
<표준 비디오 타이틀 셋트(표준 VTS)>
비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)와 백업용의 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI_BUP)는 HVDVD_TS 디렉토리 하의 구성 파일로서 각각 기록되어야 한다. 비디오 타이틀 셋트 메뉴용의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS) 및 타이틀 용의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트는 99 개의 파일까지 분할될 수도 있다. 이 파일들은 HVDVD_TS 디렉토리 하에서 구성 파일이 되어야 한다. VTSM_EVOBS 및 VTSTT_EVOBS 의 파일들에 대하여, 파일마다 연속적으로 할당되어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
본 실시형태에서는, 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)과 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)가 각각 콤포넌트 파일로서 상기 HDDVD_TS 디렉토리 하에 기록된다. 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS) 및 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS)의 사이즈는 1 GB를 넘는 것이 허용된다. 그러나, 그 데이터는 99 이내의 파일로 분할, 기록될 필요가 있다. 그 결과, 각 파일 사이즈는 1 GB 이하로 설정할 수 있다. 이들 파일은 HDDVD_TS 디렉토리화에 개개의 콤포넌트 파일로서 기록된다. 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS) 및 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트 파일(VTSTT_EVOBS)은 전부 각각 연속적인 위치에 배치될 필요가 있다. 그 결과, 상술한 것과 같이 1곳에 데이터가 기록되고 있기 때문에, 데이터의 액세스 편리성 및 고속성과 데이터 처리의 관리화가 도모되어, 고속으로 사용자에 대한 이들 정보의 표시를 할 수 있다.
<표준 비디오 타이틀 셋트의 구조(Structure of Standard Video Title Set)>
VTS 는 타이드(tide)의 집합체이다. 각 VTS 는 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI), VTS 메뉴용의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_VOBS), VTS 내의 타이틀들에 대한 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS) 및 백업 제어 데이터(VTSI_P)를 참조하는 제어 데이터로 이루어져 있다.
이하의 룰은 비디오 타이틀 셋트(VTS)에 적용해야 한다.
1) 제어 데이터(VTSI)와 이 제어 데이터의 백업(VTSI_BUP)은 단일 파일이어야 한다.
2) VTS 메뉴용의 EVOBS(VTSM_EVOBS)와 VTS 내의 타이틀에 대한 EVOBS(VTSTT_EVOBS)는 각각 최대 99 까지 파일들로 분할될 수도 있다.
3) VTSI, VTSM_EVOBS(만일 있다면), VTSTT_EVOBS 및 VTSI_BUP 는 이 순서로 할당되어야 한다.
4) VTSI 및 VTSI_BUP 는 동일한 ECC 블록내에 기록되어서는 안된다.
5) VTSM_EVOBS 를 구비한 파일들은 연속적으로 할당되어야 한다. 또한, VTSTT_EVOBS 를 포함하는 파일들은 연속적으로 할당되어야 한다.
6) VTSI_BUP 의 콘텐츠는 완전히 VTSI와 정확하게 동일하여야 한다. 따라서, VTSI_BUP 의 상태 어드레스 정보는 VTSI_BUP 의 외부를 참조하고, 상대 어드레 스를 VTSI 의 상대 어드레스로서 취하여야 한다.
7) VTS 번호는 볼륨 내의 VTS에 할당되는 연속적인 번호이다. VTS 번호는 '1' 내지 '511'에서 변하고 , VTS 가 디스크 상에 저장되는 순서(각 VTS 의 VTSI 의 시작에서 가장 작은 LBN 으로 부터)로 할당된다.
8) 각 VTS 에서, 갭은 VTSI, VTSM_EVOBS(만일 있다면), VTSTT_EVOBS와 VTSI_BUP 사이의 경계에 존재할 수도 있다.
9) 각 VTSM_EVOBS 에서(만일 있다면), 각 EVOB 가 연속적으로 할당되어야 한다.
10) 각 VTSTT_EVOBS 에서, 각 EVOB 가 연속적으로 할당되어야 한다.
11) VTSI 와 VTST_BUP 는 연속되는 LSN 으로 이루어지는 국부적으로 연속적인 영역에 각각 기록되어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
비디오 타이틀 셋트(VTS)는 영상 타이틀의 집합체를 의미하고 있다. 이 비디오 타이틀 셋트는 상기 비디오 타이틀 셋트에 관한 제어 정보인 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI), 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS), 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS) 및 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)로 구성된다.
본 실시형태에서는, 비디오 타이틀 셋트(VTS)에 관해서 이하의 룰을 적용시킨다.
1) 제어 정보가 기록되어 있는 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)과 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 1 GB 이하의 각각 1개의 파일 내에 기록해야만 한다.
2) 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS)와, 비디오 타이틀 셋트(VTS) 내에 있어서의 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS)는 각각 1개가 1 GB 이하 사이즈의 파일로 분할하여 기록해야만 한다. 그 분할된 파일수가 1개의 정보 기억 매체(DISC) 내에 99 파일 이하가 되도록 해야만 한다.
3) 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)와, 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS)와, 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS)와, 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 상기 기재한 순번으로 배치되어야만 한다.
4) 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)과, 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 1개의 동일한 ECC 블록 내에 공존하여 기록하면 안 된다. 즉, 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)와 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 연속하여 기록되지만, 양자 사이의 경계 위치가 동일한 ECC 블록 내의 중앙에 배치되는 것을 금지하고 있다. 즉 양자의 경계 부분이 동일한 ECC 블록 내에 배치된 경우, 그 ECC 블록이 결함에 의해 재생할 수 없는 경우, 양방의 정보를 모두 재생할 수 없다고 하는 문제가 발생한다. 따라서, 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)의 종료 위치에서의 ECC 블록 내에서의 남은 장소에는 패딩 정보를 기록하여, 다음 비 디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)의 선두가 다음 ECC 블록의 선두 위치에 오도록 하여, 서로 동일한 ECC 블록 내에 양방의 데이터가 들어가는 것을 피한다. 이 점은, 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 이에 따라 데이터 재생의 신뢰성을 대폭 향상시킬 뿐만 아니라 데이터 재생시의 재생 처리를 쉽게 하는 효과가 있다.
5) 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS)를 구성하고 있는 복수의 파일은 정보 기억 매체(DISC) 상에서 연속된 위치에 배치되어야만 한다. 또한 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS)를 구성하는 복수의 파일도 마찬가지로 연속된 위치에 배치되어야만 한다. 그와 같이 연속된 위치에 배치됨으로써, 재생시의 광학 헤드의 1회의 연속된 재생으로 각 정보를 한번에 재생할 수 있다(광학 헤드의 점핑 처리를 불필요로 함). 이에 따라 상기 각종 정보의 데이터 재생시의 처리 용이성을 확보할 수 있는 동시에, 데이터 재생에서부터 표시할 때까지의 시간 단축화를 도모할 수 있다.
6) 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)와 완전히 일치해야만 한다. 상기 정보는 완전히 일치함으로써, 만일 관리 정보인 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)가 에러에 의해 재생 불가능하게 되었다고 해도, 상기한 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)의 재생에 의해, 안정적인 영상 정보의 재생이 가능하게 된다.
7) 볼륨 공간상에 기록된 비디오 타이틀 셋트(VTS)에 부여하는 비디오 타이 틀 셋트(VTS) 번호에는 연속된 번호가 부여되어야 한다. 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록된 비디오 타이틀 셋트(VTS)의 배치 위치를 나타내는 논리 공간상의 어드레스인 논리 블록 번호(LBN)가 빠른 순서대로, 각각의 비디오 타이틀 셋트(VTS)의 번호가 설정되며, 번호로서는 1~511까지의 번호를 붙일 수 있다.
8) 각 비디오 타이틀 셋트(VTS)에 있어서, 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI), 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS), 비디오 타이틀 셋트(VTS) 내에 있어서의 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS) 및 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)의 각각의 정보의 경계 영역에는 갭 영역을 가질 수 있다. 즉 상기 설명한 4 종류의 정보는 각각 다른 ECC 블록에 배치됨으로써, 재생시의 데이터의 신뢰성과 재생 처리의 용이성, 처리의 고속성이 도모된다. 그 때문에, 이 실시형태는 아래와 같이 설계된다. 즉, 각 정보의 최후의 데이터의 기록 위치가 1개의 ECC 블록의 중간에서 끝난 경우에는, 남은 영역에 패딩 정보를 넣어 다음 정보의 선두 위치가 다음 ECC 블록의 선두 위치와 일치하도록 본 실시형태에서는 고안되어 있다. 상기 ECC 블록 내의 패딩 정보의 부분을 본 실시형태에서는 갭으로 표현한다.
9) 각 각각 비디오 타이틀 셋트 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSM_EVOBS)에 있어서, 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)는 연속하여 정보 기억 매체(DISC) 상에 기억되어야 한다. 이에 따라 재생 처리의 편리성이 향상된다.
10) 비디오 타이틀 셋트(VTS) 내에 있어서의 각 타이틀의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(영상 정보 그 자체)(VTSTT_EVOBS)에 있어서, 각 인핸스트 비디오 오브젝트도 정보 기억 매체(DISC) 상의 연속된 위치에 기록되어야 한다. 이에 따라, 정보 재생의 편리성과 표시까지 걸리는 시간의 단축화를 도모할 수 있다.
11) 비디오 타이틀 셋트 정보(VTSI)과 비디오 타이틀 셋트 정보의 백업 데이터(VTSI_BUP)는 정보 기억 매체(DISC) 상의 어드레스 위치를 나타내는 로직컬 블록 번호(LSN)의 연속된 번호로 구성되는 연속된 논리적인 연속 영역 내에 각각 기록되어야만 한다. 이에 따라, 1회의 연속 재생(점핑 처리를 포함하지 않음)에 의해 상기 정보를 읽어들일 수 있어, 재생 처리의 편리성, 처리의 고속화를 도모할 수 있다.
<비디오 관리자의 구조(VMG)>
VMG 는 "HD DVD-Video 존" 내에 존재하는 표준 비디오 타이틀 셋트에 대한 콘텐츠의 테이블이다. VMG 는 비디오 관리자 정보(VMGI), 제 1 플레이 PGC 메뉴용의 인핸스트 비디오 오브젝트(FP_PGCM_EVOB), VMG 메뉴용 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS), 제어 데이터의 백업(VMGI_BUP)을 참조하는 제어 데이터로 구성된다. 이 제어 데이터는 재생 타이틀에 필요한 정적(static) 정보이며, 사용자 오퍼레이션을 지원하기 위하여 정보를 제공한다. FP_PGCM_EVOB 는 메뉴 언어의 선택에 사용되는 인핸스트 비디오 오브젝트(EVOB)이다. VMGM_EVOBS 는 볼륨 액세스를 지원하는 메뉴들에 대하여 사용되는 인핸스트 비디오 오브젝트(EVOB)의 집합체이다.
이하의 룰은 비디오 관리자(VMG)에 적용하여야 한다.
1) 제어 데이터(VMGI)와 이 제어 데이터의 백업(VMGI_BUP)은 단일 파일이어야 한다.
2) FP PGC 메뉴용의 EVOB(FP_PGCM_EVOB)은 단일 파일이어야 한다. VMG 메뉴용 EVOBS(VMGM_EVOBS) 는 최대 98 까지 VTS 내의 타이틀에 대한 EVOBS(VTSTT_EVOBS)는 각각 최대 99 까지 파일들로 분할될 수도 있다.
3) VMGI, FP PGCM_EVOBS(만일 있다면), VMGM_EVOBS(만일 있다면) 및 VMGI_BUP 는 이 순서로 할당되어야 한다.
4) VMGI 및 VMGI_BUP 는 동일한 ECC 블록내에 기록되어서는 안된다.
5) VMGM_EVOBS 를 구비한 파일들은 연속적으로 할당되어야 한다.
6) VMGI_BUP 의 콘텐츠는 완전히 VTSI와 정확하게 동일하여야 한다. 따라서, VMGI_BUP 의 상태 어드레스 정보는 VTSI_BUP 의 외부를 참조하고, 상대 어드레스를 VMGI 의 상대 어드레스로서 취하여야 한다.
7) 갭은 VMGI, FP_PGCM EVOB(만일 있다면), VMGM_EVOBS(만일 있다면), 및 VMGI_BUP 사이의 경계에 존재할 수도 있다.
8) VMGM_EVOBS(만일 있다면)에서, 각 EVOB는 연속적으로 할당되어야 한다.
9) VMGI 및 VMGI_BUP 는 연속적인 LSN으로 구성되는 국부적으로 연속적인 영역에 각각 기록되어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
비디오 관리자(VMG)는 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)의 콘텐츠 테이블을 나타내며, 그것은 후술하는 HDDVD-Video 존에 기록되어 있다. 비디오 관리자(VMG)의 구성 요건은, 비디오 관리자 정보(VMGI)인 제어 정보, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP-PGCM_EVOB), 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS), 비디오 관리자 정보(VMGI)인 제어 정보의 백업 데이터(VMGI_BUP)로 되어 있다. 비디오 관리자 정보(VMGI)인 제어 정보는 각 타이틀을 재생하기 위하여 필요한 플러스적인 정보와 사용자 오퍼레이션을 서포트하기 위한 정보가 기록되어 있다. 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)는 메뉴로 표시되는 언어를 선택하기 위하여 사용된다. 즉, 정보 기억 매체(DISC) 장착 직후에 사용자 스스로 최적의 메뉴 언어를 선택해 줌으로써, 가장 이해하기 쉬운 언어로 각종 메뉴 화면을 표시할 수 있다. 비디오 관리자의 메뉴에 관한 인핸스트 비디오 오브젝트(VMGM_EVOBS)는 볼륨 액세스를 서포트하는 메뉴에 사용되는 인핸스트 비디오 오브젝트의 모음으로 되어 있다. 즉, 상기 사용자가 선정한 각 언어로 표시되는 메뉴 화면(개개의 언어마다 따로따로의 정보로서 가지고 있는 화면)의 정보가 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트로서 기록되어 있다.
본 실시형태에서는, 비디오 관리자(VMG)에 관해서 이하의 룰을 적용한다.
1) 1개의 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)에 대해서는 1개의 파일이 1 GB 이하가 되도록 분할하여 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록한다
2) 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 대해서는 1개의 파 일이 1 GB 이하가 되도록 분할하여 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록한다. 또한, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)도 1개의 파일이 1 GB 이하가 되도록 분할하여 기록하는 동시에, 상기 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 1장의 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되는 파일의 수는 98 파일 이하로 설정한다. 상기한 바와 같이 1 파일의 데이터 사이즈를 1 GB 이하로 설정함으로써, 버퍼 메모리의 관리가 용이하게 되는 동시에, 데이터의 액세스성이 향상된다.
3) 비디오 관리자 정보(VMGI)과, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)와, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM-EVOBS)와, 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI-BUP)은 이 순서로 정보 기억 매체(DISC)에 기록한다.
4) 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)은 동일한 ECC 블록 내에 기록하여서는 안 된다.
비디오 관리자 정보(VMGI)과, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)와, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)는 옵셔널 정보이기 때문에, 정보 기억 매체(DISC)에 기록되지 않는 경우가 있다. 그 경우에는, 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업(VMGI_BUP)이 연속되어 순서대로 배열되는 경우가 있다. 이 경우에는, 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업(VMGI_BUP)과의 경계 위치가 1개의 ECC 블록의 중간에 경계 위치가 오지 않도록 하는 것을 의미하고 있다. 기본적으 로, 정보 기록 매체로부터 정보를 재생하는 경우에는 ECC 블록 단위로 정보를 재생한다. 그 때문에, 양자의 경계 위치가 동일 ECC 블록 내에 들어가 있는 경우에, 재생 정보의 데이터 처리의 편리성을 해칠 뿐만 아니라, 경계 부분의 ECC 블록 내에 에러가 발생하여 재생할 수 없는 경우에는, 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업(VMGI_BUP)이 양쪽 모두 재생되지 않는 경우가 있다. 따라서, 양자의 경계 부분을 ECC 블록의 경계 부분에 맞춤으로써, 재생시의 처리의 우위성을 확보하는 동시에, 어느 한 쪽의 ECC 블록의 에러가 많아져 재생할 수 없는 경우라도, 나머지 데이터로 정보를 부활시켜 재생할 수 있다. 따라서, 양자의 경계면을 ECC 블록 내의 경계면에 맞춤으로써, 비디오 관리자 정보(VMGI)의 데이터 재생 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
5) 메뉴 정보를 나타내는 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 데이터는 연속하여 기록되어야 한다. 상술한 바와 같이 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)의 데이터 사이즈는 1 GB 이상 넘는 것이 허용되어 있지만, 1개의 파일 사이즈가 1 GB 이하가 되도록 그 데이터가 복수의 파일 내에 분할 기록되도록 본 실시형태에서는 규정되어 있다. 각각의 분할된 각 파일은 정보 기억 매체(DISC) 상에 연속하여 기록될 것이 요구된다. 이에 따라, 1회의 연속 재생으로 상기 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트를 전부 담을 수 있어, 재생 제어의 높은 신뢰성과 사용자 표시를 위한 고속화를 확보할 수 있다.
6) 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)의 내용은 비디오 관리자 정 보(VMGI)의 내용과 완전히 일치시킬 필요가 있다.
7) 비디오 관리자 정보(VMGI)과, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메뉴(FP_PGCM_EVOB)와, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)와, 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)과의 사이의 경계 위치에 갭이 있는 것이 허용된다. 상기 4)에서 설명한 바와 같이, 각 데이터 사이의 정보를 ECC 블록 단위로 한데 통합하여 기록하는 경우, 각 데이터의 최후 부분의 위치와 ECC 블록과의 경계 위치에 어긋남이 생겨, ECC 블록 내에 남은 영역이 발생하는 경우가 있다. 이 남은 영역을 갭이라고 부른다. 이와 같이 갭 영역의 존재를 허용함으로써, 상기 각 정보를 ECC 블록 단위로 기록할 수 있다. 이에 따라, 상술한 바와 같이 재생시의 편리성과 데이터 재생시의 신뢰성을 확보할 수 있다.
8) 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)에 있어서의 각 인핸스트 비디오 오브젝트는 연속하여 기록될 필요가 있다. 상술한 바와 같이, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)는 1 GB 이상 넘을 수 있고, 각각 1 GB 이하의 정보를 분할 기록할 수 있음을 위에서 설명했다. 이 경우에는, 각 분할된 파일이 정보 기억 매체(DISC) 상에 연속하여 기록되는 것을 의미하고 있다. 그 결과, 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)를 1번의 재생으로 통합하여 전부 읽어들일 수 있어, 재생 처리의 편리성과 사용자에게 표시할 때까지의 시간의 단축화를 도모할 수 있다.
9) 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후의 맨 처음에 표시하는 메 뉴(FP_PGCM_EVOB)와 비디오 관리자 메뉴의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VMGM_EVOBS)가 존재하지 않는 경우, 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)은 서로 연속된 논리 섹터 번호로 구성되는 연속 영역 내에 배치될 필요가 있다. 이에 따라, 비디오 관리자 정보(VMGI)과 비디오 관리자 정보의 백업 파일(VMGI_BUP)의 재생ㆍ편리성이 향상된다.
<표준 콘텐츠 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트의 구조(Structure of Enhanced Video Object Set)>
EVOBS 는 비디오, 오디오, 부화상 등의 데이터로 이루어지는 인핸스트 비디오 오브젝트의 집합체이다.
이하의 룰을 EVOBS 에 적용한다.
1) EVOBS 에서, EVOB 는 연속적인 블록 및 인터리빙된 블록으로 기록된다.
2) EVOBS 는 하나 이상의 EVOB 로 구성된다. EVOB_ID 번호는 1 로 시작하는 오름차순으로 EVOBS 내의 가장 작은 LSN을 가진 EVOB로부터 할당된다.
3) EVOB 는 하나 이상의 셀로 구성된다. C_ID 번호는 1 로 시작하는 오름차순으로 EVOB 내의 가장 작은 LSN을 가진 셀로부터 할당된다.
4) EVOBS 내의 셀들은 EVOB_ID 번호와 C_ID 번호에 의해 식별될 수도 있다.
5) EVOB 는 오름차순으로 연속적으로 논리적인 섹터 번호로 할당되어야 한다(임의의 갭 없이)
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)는 인핸스트 비디오 오브젝트 데이 터(EVOB)의 집합체로 구성되고, 이들은 비디오 데이터, 오디오 데이터, 서브픽쳐 데이터 등의 데이터로 구성된다. 본 실시형태에 있어서, 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)에 대하여 이하의 룰이 적용된다.
1) 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB), 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)는 연속 블록 또는 인터리브드 블록 내에 기록된다.
2) 1개의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)는 1 이상의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)로 구성된다.
3) 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 할당되는 ID 번호(EVOB_ID)는 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록되어 있는 어드레스를 나타내는 논리 섹터 번호(LSN)가 작은 순으로 ID 번호가 할당된다. 그리고, 최초의 번호가 1이 되어, 순차 인크리멘트된다.
1개의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)는 1 이상의 셀로 구성된다. 각 셀에 설정된 ID 번호(C_ID)는 1개의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB) 내에 있어서, 각 셀이 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 장소를 나타내는 논리 섹터 번호(LSN)가 작은 순으로 최소 1로 하여 순차 인크리멘트된 숫자가 상기 ID 번호로서 설정된다.
4) 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS) 내에 있어서의 각 셀은 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 할당되는 ID 번호(EVOB_ID)와, 각 셀에 설정된 ID 번호(C_ID)에 의해 개개로 식별할 수 있다.
<정보 기억 매체의 카테고리>
본 실시형태에서는 예컨대, 정보 기억 매체(DISC)에 기록하는 영상 정보 및 그 관리 정보로서, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT)의 2 종류의 콘텐츠를 설정한다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 갖게 함으로써, 유연하고 또 다양한 표현력과 네트워크 액션의 영상 관련 정보의 가공 용이성과 가공후 정보의 송신 용이성을 확보하고 싶다고 하는 사용자 등의 요구에 부응하고, 동시에 표준 콘텐츠(STDCT)를 갖게 함으로써, 종래의 DVD-Video와의 데이터의 호환성을 확보하는 동시에 네트워크 접속을 전제로 하지 않는 저렴한 정보 재생 장치에 있어서도, 본 실시형태의 영상 정보를 재생할 수 있도록 하고 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 본 실시형태에서는, 각 콘텐츠가 기록된 정보 기억 매체(DISC)로서, 3종류의 카테고리에 대응한 정보 기억 매체(DISC)를 정한다. 즉, 도 8(a)에 도시한 바와 같이, 카테고리 1에 대응한 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되는 데이터로서 표준 콘텐츠(STDCT)의 정보만이 기록된 매체를 정한다. 이 카테고리 1에 대응한 정보 기억 매체(DISC)는 네트워크 접속을 전제로 하지 않는 저렴한 정보 재생 장치와 네트워크 접속을 전제로 한 고급 정보 재생 장치의 어느 것이라도 재생할 수 있다.
카테고리 2에 대응한 정보 기록 매체 내에 기록되는 데이터로서 도 8(b)에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)만이 기록되어 있는 정보 기억 매체(DISC)도 정한다. 이 카테고리 2에 대응한 정보 기억 매체(DISC)는 네트워크 접속을 전제로 한 고기능 정보 재생 장치에만 재생이 가능하게 된다. 더욱이, 도 8(c)와 같이, 동일한 영상 정보를 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT) 양방의 형태로 각각 기록하는 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)를 인정한다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 이에 따라, 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)를 이용하면, 네트워크 접속 기능을 갖는 고급 정보 재생 장치에서는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 재생할 수 있는 동시에, 네트워크접속을 전제로 하지 않는 저렴한 정보 재생 장치에서는 표준 콘텐츠(STDCT)를 재생할 수 있으므로, 어떠한 기종에도 최적의 콘텐츠를 사용자에게 표시(제공)하는 것이 가능하게 된다.
<카테고리 1의 디스크(Category 1 Disc)>
도 8(a)에 도시하는 카테고리 1에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에 있어서는, 메뉴 화면을 구성하는 1개의 비디오 관리자(VMG)와 영상 정보가 관리되는 1 이상의 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)로 구성되는 표준 콘텐츠(STDCT)가 기록되어 있다. 상기 정보 기억 매체(DISC)에는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 정보는 기록되어 있지 않다.
<카테고리 2의 디스크(Category 2 Disc)>
도 8(b)에 도시하는 카테고리 2에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에 있어서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)만이 기록되고, 표준 콘텐츠(STDCT)는 기록되지 않는다.
<카테고리 3의 디스크(Category 3 Disc)>
도 8(c)에 도시하는 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에 있어서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT)가 기록된다. 카테고리 3에 대응 한 정보 기억 매체(DISC) 내에는, 후술하는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)가 정의된다. 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내에 있어서, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 표시하는 화면에 대응한 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)도, 메뉴가 표시되는 비디오 관리자 메뉴 도메인(VMGM_DOM)도, 양방의 도메인은 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내에는 정의되지 않는다. 그러나, 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 이외의 영역에 있어서, 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)과 비디오 관리자 메뉴 도메인(VMGM_DOM)은 상기 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC) 내에 존재하더라도 좋다. 또한 정보 재생 장치에 있어서, 상기 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM) 혹은 비디오 관리자 도메인(VMGM_DOM)에의 천이를 지시하는 내비게이션 커맨드는 무시해야만 한다. 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 표시하는 화면에 대응한 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)과 비디오 관리자 도메인(VMGM_DOM)은 기본적으로 표준 콘텐츠(STDCT)에 있어서의 메뉴 조작을 할 때에 필요하게 된다. 그러나, 본 실시형태에서는, 도 9 혹은 도 10에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)로 메뉴 처리를 하고, 필요에 따라서 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 영상 정보가 기록되어 있는 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)를 참조하고 있다. 이와 같이, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 표시되어 있는 메뉴의 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)과 비디오 관리자 도메인(VMGM_DOM)에의 천이를 금지함으로써, 항상 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 상에서의 메뉴 처리를 확보할 수 있어, 사용자에게 주는 혼란을 피할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다. 상기 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)는 표준 콘텐츠(STDCT)를 포함하지만, 이 정보 기억 매체(DISC)는 도 8(b)에서 도시한 카테고리 2에 대응 한 정보 기억 매체(DISC)의 룰에 따른다.
<제 1 비디오 셋트(Primary Video Set)>
도 8(c)에 도시한, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 내용에 대해서 이하에 나타낸다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에 있어서의 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)와 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)와 비디오 관리자(VMG)로 구성된다. 이들 비디오 타이틀 셋트는 주로 표준 콘텐츠(STDCT)에 사용되지만, 기본적으로는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서만 사용되고, 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에 있어서 사용할 수도 있다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에 있어서, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내에서의 비디오 관리자(VMG)에 있어서 존재하더라도 좋다. 그러나, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 한창 사용하고 있을 때에, 전술한 비디오 관리자 메뉴 도메인(VMGM_DOM)이나 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)으로 천이하는 것은 금지되어 있다. 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 표시하는 화면에 대응한 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)과 비디오 관리자 도메인(VMWG_DOM)은 기본적으로는 표준 콘텐츠(STDCT)에 있어서의 메뉴 조작을 할 때에 필요하게 된다. 그러나 본 실시형태에서는, 도 9 혹은 도 10에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)로 메뉴 처리를 하고, 필요에 따라서 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 영상 정보가 기록되어 있는 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)를 참조하고 있다. 이와 같이, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 표시되고 있는 메뉴의 퍼스트 플레이 도메인(FP_DOM)과 비디오 관리자 도메인(VMGM_DOM)으로의 천이를 금지함으로써, 항상 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 상에서의 메뉴 처리를 확보할 수 있어, 사용자에게 주는 혼란을 피할 수 있다는 효과를 얻을 수 있다. 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 데이터는 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록된다. 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 기록되는 데이터 구조로서 전술한 HVDVD_TS 디렉토리 내에 배치되지만, 그것에 한하지 않고 영구 저장장치 내에 기록되더라도 좋다.
적어도, 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS)와 적어도 1개의 플레이리스트(PLLST)(상세한 것은 후술함)는 상기 카테고리 2 또는 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되어야 한다. 도 8(b) 및 도 8(c)에 기재된 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 관계되는 다른 정보는 상기 정보 기억 매체(DISC)에 기록할 수도 있지만, 그밖에 네트워크를 경유하여 서버로부터 배신을 받는 것도 가능하다.
<볼륨 스페이스의 구조(Structure of Volume Space)>
도 8(c)를 이용하여, 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT)의 기록 장소에 관해서 설명한다. 이하에 설명하는 부분에 있어서, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)만의 기록 장소가 설정되어 있는 것이 도 8(b)의 정보 기억 매체(DISC)에 대응하고, 표준 콘텐츠(STDCT)만의 기록 장소가 설정되어 있는 것이 도 8(a)에 도시하는 카테고리 1의 정보 기억 매체(DISC)에 대응한다. 도 8(c)에 도시한 바와 같이 정보 기억 매체(DISC) 상에 각 콘텐츠를 기록하는 공간을 볼륨 스페이스로서 정의하고, 상기 볼륨 스페이스 내에서는 모든 장소에 논리 섹터 번호(LSN)가 부여되어 있다. 본 실시형태에서는, 볼륨 스페이스 안은 이하의 3개의 영역으로 구성되고 있다.
1) 볼륨과 파일 구조가 기재되어 있는 장소(파일 시스템 관리 정보 기록 영역)
이 영역은 도 8(c)에는 기재되어 있지 않지만, 파일 시스템의 관리 정보를 기록하는 영역으로서 정의되어 있다. 본 실시형태에서는, UDF(Uniform Disc Format)에 준거한 파일 시스템이 구축되어 있다. 상기 영역은 그 파일 시스템의 관리 정보가 기록되는 영역을 나타내고 있다.
2) 1개의 HD_DVD-Video 존
이 영역에 도 8(c)에 기재된 본 실시형태에 있어서의 데이터가 기록되어 있다. 이 영역은 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 기록되는 영역과 표준 콘텐츠(STDCT)가 기록되는 영역으로 구성되어 있다.
3) 다른 DVD 관련 정보 기록 영역
본 실시형태의 HD_DVD-Video에서 사용하는 정보 이외의 DVD 관련 정보가 기록되는 영역이며, 예컨대 HD_DVD의 비디오 레코딩 규격에 관계된 정보나, 현행 DVD-Video나 현행 DVD-Audio에 관한 정보를 이 영역에 기록할 수 있다.
<HD_DVD-Video 영역에 적용되는 룰(Rules applied for HD_DVD-Video zone)>
상기 2)에 기재되고, 도 8(c)에 기재된 HD_DVD-Video 영역에 대하여, 본 실시형태에서는 이하의 규칙을 설정한다.
1) 카테고리 1과 카테고리 3에 준거한 정보 기록 매체에서는, 표준 콘텐츠(STDCT)의 기록 영역 내에는 1개의 비디오 관리자(VMG)의 정보와 1에서부터 1 이상 511 이하의 비디오 타이틀 셋트(VTS)를 기록할 수 있다. 카테고리 2에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에서는 상기 표준 콘텐츠(STDCT)의 기록 영역을 설정할 수는 없다.
2) 카테고리 1에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에서는, 비디오 관리자(VMG)는 HD_DVD-Video 기록 영역 중에서 최초의 장소에 기록되어야 한다.
3) 비디오 관리자(VMG)는 2 이상 최대 102개의 파일로 구성되어야 한다.
4) 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)를 제외한 각 비디오 타이틀 셋트(VTS)는 적어도 3 이상 200 이하의 파일로 구성되어야 한다.
5) 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 기록 영역은 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)로 이루어지는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 정보가 기록된 파일로 구성된다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 기록 영역 내에서 기록되는 파일수의 최대수는 512×2047개로 한다.
6) 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)는 3 이상 2999 이하의 파일로 구성되어야 한다.
<재생시의 천이>
도 10을 참조하여, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생시와 표준 콘텐츠(STDCT)와의 재생시에 있어서의 천이 관계를 설명한다. 도 8(c)에 도시하는 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에 있어서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT)는 각각 독립적으로 재생하는 것이 가능한 구조로 되어 있다. 인터넷 접속을 지닌 고급 정보 재생 장치에 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)를 삽입하면, 상기 재생 장치는 초기 상태(INSTT) 단계에서 어드밴스트 콘 텐츠(ADVCT) 속에 포함되는 어드밴스트 내비게이션(ADVNV)을 읽으러 간다. 그 후, 어드밴스트 콘텐츠 재생 상태(ADVPS)로 천이한다. 이 처리는, 도 8(b)에 도시한 카테고리 2에 대응한 정보 기억 매체(DISC)가 삽입된 경우도 동일하다. 도 10의 어드밴스트 콘텐츠 재생 상태(ADVPS)에 있어서, 마크업(MRKUP)이나 스크립트(SCRPT)에 대응한 커맨드(MSCMD)가 실행됨으로써, 재생 상황을 표준 콘텐츠 재생 상태(STDPS)로 천이할 수 있다. 또한 표준 콘텐츠 재생 상태(STDPS)에 있어서는, 표준 콘텐츠(STDCT) 내에 설정된 내비게이션 커맨드 내의 커맨드(NCCMD)가 실행됨으로써, 어드밴스트 콘텐츠 재생 상태(ADVPS)로 되돌아가는 것이 가능하게 된다.
표준 콘텐츠(STDCT)에 있어서 현행 DVD-Vido와 마찬가지로, 예컨대 표시 앵글 번호나 재생 음성 번호 등 시스템적으로 설정된 정보가 기록되어 있는 시스템 파라메터가 정의되어 있지만, 본 실시형태에서는, 어드밴스트 콘텐츠 재생 상태(ADVPS)에 있어서도, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)로부터 상기 시스템 파라메터에 설정하는 데이터를 재생, 혹은 상기 시스템 파라메터의 값을 변경하는 것이 가능하게 되고 있다. 이에 따라, 종래의 DVD-Video의 재생과의 호환성을 확보할 수 있다. 어드밴스트 콘텐츠 재생 상태(ADVPS)와 표준 콘텐츠 재생 상태(STDPS) 사이의 어느 쪽 방향의 천이가 이루어지고 있더라도, 본 실시형태에서는, 상기 시스템 파라메터의 설정치의 계속성이 유지된다.
도 8(c)에 도시한 카테고리 3에 대응한 정보 기억 매체(DISC)에 대하여, 사용자의 기호에 따라 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)와 표준 콘텐츠(STDCT) 사이에서 임의의 천이를 행한 경우, 상술된 바와 같이 시스템 파라메터의 값에 계속성을 갖게 함으로써, 예컨대 표시 언어가 천이 동안에도 동일하게 유지되어, 사용자의 재생시의 편리성을 확보할 수 있다.
<매체 식별 처리 방법>
도 8에 도시한 3 종류의 정보 기억 매체(DISC)를 장착했을 때의, 본 실시형태에 있어서의 정보 재생 장치에 의한 매체 식별 처리 방법을 도 11에 도시한다.
네트워크 접속 기능을 지닌 고급 정보 재생 장치에 정보 기억 매체(DISC)를 장착하면, 정보 재생 장치는 정보 기억 매체(DISC)가 HD_DVD에 대응한 것인지 여부를 판단한다(단계 S11). HD_DVD에 대응한 정보 기억 매체(DISC)인 경우에는, 정보 재생 장치는 도 15에 도시하는 루트 디렉토리의 바로 아래에 있는 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 속에 기록되어 있는 플레이리스트 파일(PLLST)을 찾으러 가, 상기 정보 기억 매체(DISC)가 카테고리 2 혹은 카테고리 3에 대응하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S12). 플레이리스트 파일(PLLST)이 존재한 경우에는, 정보 재생 장치는 상기 정보 기억 매체(DISC)가 카테고리 2 혹은 카테고리 3에 대응하고 있다고 판단하여, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생을 한다(단계 S13). 만일 플레이리스트 파일(PLLST)이 존재하지 않는 경우에는, 정보 재생 장치는 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 비디오 관리자 정보(VMGI) 내에 기록되어 있는 비디오 관리자 ID 번호(VMGM_ID)를 체크하여, 상기 정보 기억 매체(DISC)가 카테고리 1에 대응하고 있는지의 여부를 판단한다(단계 S14). 만일 카테고리 1에 대응한 정보 기억 매체(DISC)인 경우에는 비디오 관리자 ID 번호(VMGM_ID)가 특정한 데이터로서 기록되어 있고, 비디오 관리자 카테고리(VMG_CAT) 내의 정보로부터 카테고리 1에 대응한 표준 콘텐츠(STDCT)만이 기록되어 있음을 식별할 수 있다. 그 경우에는, 표준 콘텐츠(STDCT)의 재생을 한다(단계 S15). 만약에 장착된 정보 기억 매체(DISC)가 도 8에 기재된 어느 카테고리에도 속하지 않는 정보 기억 매체(DISC)인 경우에는, 재생 장치에 의존한 처리 방법에 맡긴다(단계 S16).
<오디오만의 재생>
본 실시형태에서는, 영상의 표시 기능을 갖지 않고 음성 정보(오디오)만을 재생하는 재생 장치에도 대응할 수 있다. 오디오만의 정보 재생 장치에 있어서의 스타트업 시퀀스를 도 12에 도시한다.
정보 재생 장치에 정보 기억 매체(DISC)를 장착하면, 정보 재생 장치는 HD_DVD에 대응한 정보 기억 매체(DISC)인지의 여부를 판정한다(단계 S21). 본 실시형태에 있어서의 HD_DVD에 대응한 정보 기억 매체(DISC)가 아닌 경우에는, 정보 재생 장치에 의존한 처리 방법에 맡긴다(단계 S24). 또한, 음성만의 정보 재생을 하는 정보 재생 장치가 아닌 경우도, 정보 재생 장치에 의존한 처리 방법에 맡긴다(단계 S22, S24). 장착한 정보 기억 매체(DISC)가 본 실시형태의 HD_DVD에 대응한 정보 기억 매체(DISC)인 경우에는, 정보 재생 장치는 루트 디렉토리의 바로 아래에 있는 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)에 기록된 플레이리스트 파일(PLLST)의 유무를 확인한다. 만약에 플레이리스트 파일(PLLST)이 존재하는 경우에는, 음성만의 정보 재생을 하는 정보 재생 장치는 음성 정보의 재생을 한다(단계 S22, S23). 이때에도 정보 재생 장치는 반드시 플레이리스트 파일(PLLST)을 경유하여 정보 재생을 한다.
<데이터 액세스 방법>
도 9를 참조하여, 본 실시형태에 있어서의 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)와 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 대한 관리 방법의 차이(콘텐츠에의 데이터 액세스의 차이 등)에 관해서 설명한다.
본 실시형태에 있어서 표준 콘텐츠(STDCT)에서의 관리 정보인 표준 비디오 타이틀 셋트 정보(STVTSI) 상에서는, 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)로의 액세스는 관리 공간상의 어드레스 정보인 관리 섹터 번호(LSN)로 지정되고 있다. 이와 같이, 어드레스 정보로 관리함으로써, 현행 DVD-Video 규격과의 사이의 호환성을 확보하고 있다. 그에 대하여, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)로의 액세스는 어드레스 정보가 아니라, 시간 정보에 의해 관리하고 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 이에 따라, 현행의 녹화 재생이 가능한 비디오 레코딩 규격과의 호환성을 확보할 수 있을 뿐 아니라 편집의 용이성을 확보할 수 있다. 즉, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 상에서의 재생 관리 정보를 나타내는 플레이리스트(PLLST)에서는, 재생 위치 어드밴스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB) 상의 재생 범위를 시간 정보로 설정하고 있다. 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서는, 플레이리스트(PLLST)에서 지정된 시간 정보를 타임 맵 정보(TMAPI)에 의해 어드레스 정보로 변환할 수 있다. 상기 타임 맵 정보(TMAPI)은 지정된 시간 정보에서 정보 기억 매체(DISC) 상의 관리 어드레스 위치를 나타내는 관리 섹터 번호(LSN)로 변환 하기 위한 정보이다. 상기 타임 맵 정보(TMAPI)은 상기 플레이리스트(PLLST)와는 다른 위치에 기록되어 있다. 더욱이 표준 콘텐츠(STDCT)의 표준 비디오 타이틀 셋트 정보(STVTSI)에 대응하는 것으로서, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에서는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)이 존재한다. 이 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI) 내에는 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)의 개개의 속성 정보가 기록되어 있는 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI)이 기록되어 있다. 이 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI)이 속성 정보의 관리 정보로서 개개의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)를 참조하고 또 관리하고 있다. 이 어드밴스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI#3)이 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)의 속성을 관리 및 참조함으로써, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생을 관리하는 플레이리스트(PLLST) 내에서, 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)의 재생도 지정할 수 있다.
<어드밴스트 콘텐츠에 의한 표준 콘텐츠의 이용(Utilization of Standard Content by Advanced Content)>
상술한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)로부터 표준 콘텐츠(STDCT)의 일부를 이용할 수 있게 되어 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
예컨대 도 9에 도시한 바와 같이, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내의 타임 맵 정보(TMAPI#3)을 이용하고, 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI#3)이, 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 인핸스트 비디 오 오브젝트 데이터(EVOB#3)를 참조하여, 상기 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#3)를 재생할 수 있게 되고 있다. 또한 도 9에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI#3)으로부터 참조된 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#3)는 표준 비디오 타이틀 셋트 정보(STVTSI)으로부터도 참조할 수 있다. 이와 같이 본 실시형태에 있어서 동일한 표준 콘텐츠(STDCT) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#3)가 여러 곳에서 참조 가능하게 함으로써, 겸용에 의한 이용이 가능하게 되어, 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록하는 데이터의 효율 향상을 실현할 수 있다.
이 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#) 중에는 하이라이트 정보(HLI)이나, 프레젠테이션 컨트롤 정보(PCI) 등의 정보가 포함되어 있지만, 이들 정보에 대해서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)는 서포트하지 않으며, 이들의 하이라이트 정보(HLI)이나 프레젠테이션 컨트롤 정보(PCI)으로 규정된 정보는 플레이리스트(PLLST)에 기초한 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생시에는 무시된다.
<어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(Advanced VTS)>
도 8(c)에 도시한 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)에 관해서 도 9를 참조하여 설명한다. 상기 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 대한 비디오 타이틀 셋트로서 이용된다. 도 8(c)에 도시한 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)와 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS)와의 차이를 이하에 나타낸다.
1) 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB) 서 포트 정보
1개의 메인 비디오 스트림(MANVD)을 가질 수 있으며, 최대 8개까지의 메인 오디오 스트림(MANAD)과 1개의 서브 비디오 스트림(SUBVD)과 최대 8개까지의 서브 오디오 스트림(SUBAD)과 최대 32개까지의 서브픽쳐 스트림(부영상)(SUBPT)과 1개의 어드밴스트 스트림(후술하는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이 기록되는 스트림 데이터)을 가질 수 있다.
2) 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)의 인테그레이션
표준 콘텐츠(STDTC)에 있어서는, 도 5에 도시한 바와 같이, 메뉴 화면을 나타내는 비디오 관리자(VMG) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)와, 재생하는 영상 그 자체를 나타내는 표준 비디오 타이틀 셋트(SVTS) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 완전히 분리되어, 동시에 동화상과 메뉴 화면을 동시에 표시할 수는 없었다. 그에 대하여 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVCT)에서는, 메뉴 화면과 동화상을 나타내는 영상 화면을 혼합하여 관리/표시할 수 있다.
3) 영상에 대한 관리 정보의 계층화의 폐지
현행 DVD-Video 및 표준 콘텐츠(STDCT)에서는, 영상의 관리 단위로서 프로그램 체인(PGC)/파트 오브 타이틀(PTT)/셀의 계층 구조를 취하고 있지만, 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 관리 방법으로서는 이러한 계층 구조를 취하지 않는다. 또한, 현행 DVD-Video의 표준 콘텐츠(STDCT)에서는, 점프 처리 등의 특수 처리를 하기 위한 내비게이션 커맨드나, 사용자 오퍼레이션 처리를 하고 있지만, 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에서는 이들 처리도 하지 않는다.
4) 새로운 타임 맵 정보(TMAPI)의 도입
후술하는 컨티규어스 블록에 있어서는, 1개의 타임 맵 정보(TMAPI)는 1개의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 대응하며, 각 타임 맵 정보(TMAPI)은 각각 1 파일로서 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록된다. 인터리브드 블록의 경우에는, 그 인터리브드 블록 내의 각각의 스트림에 대응한 복수의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 포함되는데, 개개의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)에 대응하여 타임 맵 정보(TMAPI)가 설정되어, 1개의 인터리브드 블록 단위로 이들 복수의 타임 맵 정보(TMAPI)가 1개의 파일 내에 기록된다. 또한, 종래의 DVD-Video 및 표준 콘텐츠(STDCT)에서 정의되는 내비게이션 팩(NV_PCK) 내의 정보는 간소화되어 기록된다.
<어드밴스트 비디오 타이틀 셋트의 구조(Structure of Advanced Video Title Set(Advanced VTS))>
도 9에 도시한 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서의 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS) 중의 데이터 구조에 관해서 이하에 설명한다.
본 실시형태에서는, 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)는, 영상 정보 그 자체를 나타내는 1개의 타이틀로 1개의 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)가 성립되고 있다. 본 실시형태에서는, 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)는, 제어 정보가 기록되어 있는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)와, 영상 그 자체를 나타내는 영상의 타이틀이 들어가 있는 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS)와, 도 9에 도시한 바와 같은 타임 맵 정보(TMAPI)가 기록되는 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)와, 상기 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)의 백업 정보(ADVTSI_BUP)와, 상기 타임 맵 정보의 백업 정보(VTS_TMAP_BUP)로 구성된다. 이들은 상기 기재한 순서에 따라서, 정보 기억 매체(DISC) 상에 연속하여 기록되어야 한다. 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)가 따라야 하는 룰을 이하에 설명한다.
1) 제어 정보인 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)와 그 백업 정보(ADVTSI_BUP)는 각각 1개씩의 파일로서 정보 기억 매체(DISC)에 기록된다.
2) 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)와 그 백업 정보(ADVTSI_BUP)는 동일한 1개의 ECC 블록 내에 공존하여서는 안 된다. 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)와 그 백업 정보(ADVTSI_BUP)가 연속 기록되는 경우, 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI) 내의 최후의 정보가 1개의 ECC 블록 도중에 온 경우에, 동일한 ECC 블록 내의 나머지 부분에 패딩 정보를 넣어, 다음에 오는 백업 정보(ADVTSI_BUP)와는 다른 ECC 블록 내에 배치되도록 고안할 필요가 있다. 이에 따라, 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)과 다음에 오는 백업 정보(ADVTSI_BUP) 사이의 경계 부분에서의 ECC 블록 에러에 의해 읽을 수 없더라도 어느 한 쪽을 재생할 수 있어, 재생시의 신뢰성이 향상된다.
3) 각 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)와 그 백업 정보(VTS_TMAP_BUP)는 각각 1개 이상 최대 999 이하의 파일 내에 각각 기록되어야 한 다.
4) 각 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)과 그 백업 정보(VTS_TMAP_BUP)는 1개의 동일 ECC 블록 내에 공존하여 기록되어서는 안 된다. 즉, 2)와 같이 양자의 경계 부분이 1개의 ECC 블록 내에 배치될 것처럼 된 경우, 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)의 최후 부분이 1 ECC 블록의 도중에 끝난 경우에는, 패딩 데이터를 기록하여, 다음 백업(VTS_TMAP_BUP)이 다음 ECC 블록의 선두 위치에서부터 기록되도록 배치한다. 이에 따라, 재생시의 신뢰성을 확보할 수 있다.
5) 각 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)을 구성하는 복수의 파일은 정보 기억 매체(DISC) 상에 있어서 연속된 장소에 기록되어야 하다. 이에 따라, 광학 헤드의 불필요한 점프 액세스 처리를 필요로 하지 않고, 1회의 연속 재생으로 상기 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)를 재생할 수 있어, 재생 처리의 용이성과 고속성이 도모된다.
6) 각 비디오 타이틀 셋트 타임 맵 정보(VTS_TMAP)의 백업(VTS_TMAP_BUP)을 구성하는 복수의 파일은 정보 기억 매체(DISC) 상의 연속된 위치에 기록되어야 한다. 이에 따라, 상기 5)와 마찬가지로, 재생 처리의 간소화와 고속화를 도모할 수 있다.
7) 타이틀이 기록된 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS)는 1개 이상 최대 999개 이하의 파일로서 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록되어야 한다.
8) 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트의 타이틀이 기록된 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS)가 기록된 복수의 파일은 정보 기억 매체(DISC) 상에서 연속된 위치에 기록되어야 한다. 이에 따라, 인핸스트 비디오 타이틀 셋트의 타이틀이 기록된 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(VTSTT_EVOBS)를 1번의 연속 재생으로 재생할 수 있어, 재생시의 연속성을 보증할 수 있다.
9) 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)의 백업(ADVTSI_BUP)은 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)와 완전히 일치된 내용을 가져야만 한다.
<인핸스트 비디오 오브젝트 셋트의 구조(Structure of Enhanced Video Object Set)>
이하에 도 9에 도시한 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)의 데이터 구조에 관해서 설명한다. 본 실시형태에서는, 상기 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)의 집합체를 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)라 부르고, 이들 데이터는 비디오 데이터, 오디오 데이터, 서브픽쳐 데이터 등으로 구성된다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에서의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)에 대해서는, 본 실시형태에서는 이하의 룰이 적용된다.
1) 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)는 후술하는 컨티규어스 블록 또는 인터리브드 블록 내에 기록된다.
2) 1개의 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(EVOBS)는 1 이상의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)로 구성된다. 상기한 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터의 ID 번호(EVOB_ID)는 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록된 각 인핸스트 비디오 오 브젝트 데이터(EVOB)의 배치 순으로 설정된다. 즉, 각 관리 공간상에서의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 기록된 어드레스를 나타내는 로지컬 섹터 번호(LSN)가 빠른 순으로 상기 ID 번호(EVOB_ID)가 붙여지며, 최초의 번호는 1로서 설정된다. 또한, 상기 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터의 ID 번호(EVOB_ID)는 어드밴스트 타이틀 셋트 정보(ADVTSI)에서 기술되는 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI)의 번호와 일치한다. 즉 도 9에 도시한 바와 같이, 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#1)는 ID 번호(EVOB_ID)가 “1”로 설정되고, 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#2)의 ID 번호(EVOB_ID)는 “2”로 설정되며, 이들을 제어하는 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI#1)의 번호가 “1”, 또 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#2)를 관리하는 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI#2)의 번호도 “2”로 설정된다.
3) 만일 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 콘티규어스 블록 내에 기록된 경우에는, 각 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)는 각각 대응한 1개의 타임 맵 파일을 갖는다. 즉 도 9에 도시한 바와 같이, 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB#1)의 시간을 관리하는 부분으로서 타임 맵 정보(TMAPI#1)가 존재하고, 이 타임 맵 정보(TMAPI#1)가 1개의 타임 맵 파일로서 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록된다. 복수의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(EVOB)가 인터리브드 블록을 구성하는 경우에는 1개의 인터리브드 블록에 대응하여 1개의 타임 맵 파일이 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록된다.
<표시 오브젝트 사이의 관계(Relation among Presentation Objects)>
본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서는, 도 7에 도시하는 오브젝트 정보를 사용한다. 각 오브젝트 정보의 데이터 타입 및 오브젝트 기록 장소, 디코더 재생 처리부의 대응은 도 7에 도시한 바와 같은 상황으로 되어 있다. 우선 처음에 오브젝트의 기록 장소로서 네트워크 경유와, 영구 저장장치(PRSTR)에 관해서 설명한다.
<네트워크 서버(Network Server)>
도 7에 도시하는 오브젝트의 기록 장소에 관한 네트워크 경유에 대해서 설명한다.
본 실시형태에서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 재생하기 위한 오브젝트의 기록 장소로서 네트워크 서버(NTSRV)로부터 네트워크를 경유하여 전송된 오브젝트 데이터의 재생을 전제로 하고 있다. 따라서 본 실시형태에 있어서의 고기능의 플레이어는 네트워크 액세스를 전제로 하고 있다. 네트워크 경유로 데이터를 전송하는 경우의 오브젝트가 기록되어 있는 장소를 나타내는 네트워크 서버(NTSRV)로는 통상 재생시의 정보 기억 매체(DISC)의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT) 내에서 액세스하여야 할 서버가 지정되어 있고, 그 서버 설정에 있어서는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 작성한 콘텐츠 프로바이더에 의해 설정된다. 상기 네트워크 서버(NTSRV)는 통상 인터넷 상에 설치되어 있다.
<네트워크 서버 상의 데이터 카테고리(Data categories on Network Server)>
본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 기록된 파일이 상기 네트워크 서버(NTSRV) 내에 사전에 기록되어 있다. 사전에 설정된 애플리케이션 처 리커맨드(API)에 의해, 어드밴스트 내비게이션(ADVNV)이 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 또는 영구 저장장치(PRSTR) 상에 다운로드된다. 본 실시형태에서는, 상기 네트워크 서버(NTSRV)로부터 제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 제 1 비디오 셋트 플레이어에 의해 직접 재생할 수는 없도록 되어 있다. 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 영구 저장장치(PRSTR)에 1번 기록되어, 후술하는 영구 저장장치(PRSTR) 경유로 데이터 재생이 이루어진다. 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(S-EVOB)는 스트리밍 버퍼를 이용하여 네트워크 서버(NTSRV)로부터 직접 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)에 의해 재생할 수 있다. 도 7에 도시한 영구 저장장치(PRSTR)에 관해서 이하에 설명한다.
<영구 저장장치/영구 저장장치 상의 데이터 카테고리(persistent Storage/Data categories on Persistent Storage)>
본 실시형태에 있어서, 영구 저장장치(PRSTR)에 대해서는 2 종류를 정의한다. 1번째는 고정형(fixed) 영구 저장장치(PRSTR)라고 불리며, 본 실시형태에 있어서의 정보 기록 재생 장치(1)(플레이어)에서는, 상기 영구 저장장치(PRSTR)를 필수적으로 가질 것이 의무화되고 있다. 상기 고정형 영구 저장장치(PRSTR)로서 가장 많이 사용되는 구체적인 기록 매체로서, 본 실시형태에서는 플래시 메모리를 상정하고 있다. 본 실시형태에 있어서는, 상기 고정형 영구 저장장치(PRSTR)의 용량은 64 MB 이상 있는 것을 전제로 한다. 상기한 바와 같이 영구 저장장치(PRSTR)의 최저 허용되는 메모리 용량을 설정함으로써, 정보 기록 재생 장치(1)의 구체적인 상세 구성에 따르지 않고 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생 안정성을 보증할 수 있 다. 도 7에 도시한 바와 같이, 오브젝트의 기록 장소로서 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))가 지정되어 있다. 상기 파일캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))는, 예컨대 DRAM이나 SRAM과 같은 비교적 용량이 적은 캐시 메모리를 나타내고 있다. 또한 본 실시형태에 있어서의 고정형 영구 저장장치(PRSTR)는 플래시 메모리를 내장하고, 그 메모리 자신은 정보 재생 장치로부터 꺼내기가 불가능한 형태로 설정한다. 그러나, 본 실시형태에서는 그것에 한하지 않고, 예컨대 상기 고정형 영구 저장장치(PRSTR)에 대하여, 가반형의 플래시 메모리를 사용할 수도 있다.
본 실시형태에 있어서의 다른 영구 저장장치(PRSTR)의 타입은 부가적인 영구 저장장치(PRSTR)라고 부른다. 상기 부가적인 영구 저장장치(PRSTR)는 리무버블 스토리지 디바이스이며, 예컨대 USB 메모리나 가반형 HDD, 또는 메모리 카드 등으로 실현할 수 있다.
본 실시형태에서는 고정형 영구 저장장치(PRSTR)로서의 예로서 플래시 메모리, 또 부가적인 영구 저장장치(PRSTR)로서, USB 메모리, 가반형 HDD, 메모리 카드 등을 예로 들었지만, 본 실시형태는 그것에 한하지 않고 다른 기록 매체를 사용하는 것도 가능하다.
본 실시형태에 있어서는, 이들 영구 저장장치(PRSTR)에 대해서는 데이터 처리 커맨드(API)(애플리케이션 인터페이스)를 이용하여 데이터 출입 등의 처리를 한다. 특정한 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 기록된 파일은 상기 영구 저장장치(PRSTR) 내에 기록할 수 있다. 어드밴스트 내비게이션(ADVNV)은 데이터 소스로부터 어드밴스트 내비게이션(ADVNV)이 기록된 파일을 상기 영구 저장장치(PRSTR)나 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 등에 복사할 수 있다. 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 상기 영구 저장장치(PRSTR)로부터 직접 읽어내어, 표시할 수 있다. 또한 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)는 제 2 비디오 셋트(SCDVS)를 상기 영구 저장장치(PRSTR)로부터 직접 읽어내어, 표시할 수 있다.
<표시 오브젝트에 관한 유의점(Note)>
본 실시형태에 있어서 정보 기억 매체(DISC)나 상기 영구 저장장치(PRSTR), 또는 네트워크 서버(NTSRV)에 기록된 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 정보는 반드시 1번 파일 캐시 내에 기록된 후 데이터 처리된다. 본 실시형태와 같이 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)을 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에 1회 받아들임으로써 표시 처리나 제어 처리의 고속화를 보증할 수 있다.
도 7에 도시하는 재생 처리부인 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)와 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)에 대해서는 후술하지만, 제 1 비디오 플레이어(PRMVP) 내에는 메인 비디오 디코더(MVDEC), 메인 오디오 디코더(MADEC), 서브 비디오 디코더(SVDEC), 서브 오디오 디코더(SADEC) 및 서브픽쳐 디코더(SPDEC)를 가지며, 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)에 대해서는, 메인 오디오 디코더(MADEC), 서브 비디오 디코더(SVDEC)와 서브 오디오 디코더(SADEC)를 전술한 제 1 플레이어(PRMVP) 내의 각종 디코더와 겸용된다. 또한 어드밴스트 엘리멘트 프레젠테이션 엔진(AEPEN)과 어드밴스트 서브타이틀 플레이어(ASBPL)에 대해서도 후술한다.
<제 1 비디오 셋트(Primary Video Set)>
본 실시형태에 있어서 1장의 정보 기억 매체(DISC) 내에 유일하게 1개의 제 1 비디오 셋트(PRMVS)가 존재한다. 이 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 그 관리 정보와, 1 이상의 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터 파일(EVOB)과, 타임 맵 파일(TMAP)로 구성되어, 각각의 조에서 공통되는 파일명이 사용된다.
제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 포맷을 포함한다. 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 인포메이션(ADVTSI), 타임 맵(TMAP), 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(P-EVOB) 등으로 구성되어 있다. 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)에 의해 재생된다.
<제 1 비디오 셋트의 내용>
도 7에 도시하는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 데이터 내용에 관해서 설명한다.
본 실시형태에 있어서는, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)는 주로 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 메인의 영상 데이터를 의미한다. 이 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 데이터 타입으로서 제 1 오디오(PRMAV)가 있으며, 메인 비디오(MANVD)와 메인 오디오(MANAD)와 부영상(SUBPT)은 종래의 DVD-Video나, 본 실시형태에 있어서의 표준 콘텐츠(STDCT)의 비디오 정보, 오디오 정보, 부영상과 같은 것을 의미한다. 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에서는, 새롭게 동시에 2개까지의 화면을 표시하는 것이 가능하게 되어 있다. 즉, 메인 비디오(MANVD)와 동시에 재생이 가능한 영상으로서 서브 비디오(SUBVD)가 정의되고, 또한 마찬가지로, 메인 오디오(MANAD)와 동시에 출력이 가능한 서브 오디오(SUBAD)가 새롭게 정의되어 있 다.
본 실시형태에 있어서, 서브 오디오(SUBAD)의 사용 방법으로서 이하의 2 종류를 생각할 수 있다.
1) 동시에 메인 비디오(MANVD)와 서브 비디오(SUBVD)가 표시되는 경우, 상기 서브 비디오(SUBVD)의 음성 정보를 서브 오디오(SUBAD)에서 출력하는 방법
2) 화면에는 메인 비디오(MANVD)만이 재생?표시되고, 그것에 대응한 메인 비디오(MANVD)의 영상에 대응한 음성인 메인 오디오(MANAD)가 출력되고 있을 때에, 예컨대 감독의 코멘트를 음성으로 겹쳐 표시를 하는 경우, 상기 서브 오디오(SUBAD)를 감독의 코멘트로서 메인 오디오(MANAD)에 겹쳐 표시한다
<제 2 비디오 셋트(Secondary Video Set)>
제 2 비디오 셋트(SCDVS)는, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 오디오(MANAD)에 대한 치환으로서 사용되는 경우와, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 부가 정보 혹은 대체 정보로서 사용되는 경우가 있다. 또한 본 실시형태에서는 그것에 한하지 않고, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)를 대체 오디오(SBTAD)의 메인 오디오(MANAD)의 치환, 혹은 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 추가(겹친 상태에서의 표시), 혹은 치환으로서 사용할 수도 있다. 본 실시형태에 있어서 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 콘텐츠는 전술한 것과 같은 네트워크 서버(NTSRV)로부터 네트워크 경유로 다운로드할 수도 있고, 전술한 영구 저장장치(PRSTR)에 기록되어 이용되거나, 혹은 본 발명의 정보 기억 매체(DISC)에 사전에 기록되는 것도 가능하다. 만일 상기 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 정보가 본 발명의 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록 되어 있는 경우에는, 상기 제 2 비디오 셋트 파일(SCDVS)이 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)), 또는 영구 저장장치(PRSTR)에 1번 기록되고, 그 후 파일 캐시 또는 영구 저장장치(PRSTR)에서 재생되는 형태를 취한다. 또한 상기 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 정보는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 일부의 데이터와 동시에 재생할 수도 있다. 본 실시형태에서는, 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 직접 액세스하여 표시할 수 있지만, 본 실시형태에 있어서의 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 제 2 비디오 셋트(SCDVS)를 직접 재생할 수는 없다. 또한 본 실시형태에서는, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 정보는 전술한 영구 저장장치(PRSTR)에 기록되어, 영구 저장장치(PRSTR)로부터 직접 제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 재생할 수 있다. 즉, 상기 제 2 비디오 셋트(SCDVS)가 네트워크 서버(NTSRV) 상에 기록되어 있는 경우에는, 상기 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 내용을 전부 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))나 영구 저장장치(PRSTR)에 1번 전송한 후, 재생하도록 되어 있다. 또한 본 실시형태에서는 그것에 한하지 않고, 네트워크 서버(NTSRV) 상에 기록된 제 2 비디오 셋트(SCDVS)를 스트리밍 버퍼가 오버플로우시키지 않는 범위에서, 적절하게 부분적으로 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 일부를 스트리밍 버퍼에 저장하여, 거기에서 재생할 수도 있다.
제 2 비디오 셋트(SCDVS)에는 대체 오디오(SBTAD)와 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 2 종류 타입의 오브젝트가 포함된다. 제 2 비디오 셋트(SCDVS)는 정보 기억 매체(DISC), 네트워크 서버(NTSRV), 영구 저장장치(PRSTR), 파일 캐시(FLCCH) 등으로부터 정보를 읽어들이는 것이 가능하다. 제 2 비디오 셋 트(SCDVS)의 데이터 구조는 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트(ADVTS)를 간소화하여, 일부 수정한 것이다. 제 2 비디오 셋트(SCDVS)는 타임 맵(TMAP)과 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(S-EVOB)로 이루어진다. 제 2 비디오 셋트(SCDVS)는 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)에 의해 재생된다.
<제 2 비디오 셋트의 내용>
도 7에 도시하는 제 2 비디오 셋트(SCDVS) 데이터의 내용에 관해서 설명한다.
기본적으로는, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)는 영구 저장장치(PRSTR)나 네트워크를 경유하여, 본 실시형태에 나타내는 정보 기억 매체(DISC) 이외로부터 정보를 받아들여, 상기 설명한 제 1 비디오 셋트(PRMVS)와 일부 치환하여 표시하는 데이터를 나타내고 있다. 즉, 도 7에 도시하는 메인 오디오 디코더(MADEC)는 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)와 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)의 메인 오디오 디코더(MADEC)는 공통의 것을 나타내고 있으며, 제 2 비디오 플레이어(SCDVP)에서의 메인 오디오 디코더(MADEC)를 사용하여, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 콘텐츠를 재생할 때에는, 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)에 의한 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 서브 오디오(SUBAD)는 재생되지 않고, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 데이터로 치환되어 표시된다. 제 2 비디오 셋트(SCDVS)에는 대체 오디오(SBTAD)와 제 2 오디오 비디오(SCDAV)가 존재하며, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)에는 대체 오디오(SBTAD)와 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 2 종류가 존재한다. 대체 오디오(SBTAD) 내의 메인 오디오(MANAD)는 기본적으로는 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 오디오(MANAD)와 치환될 때에 이 용된다. 상기 대체 오디오(SBTAD)는 1개의 메인 오디오 스트림(MANAD)으로 구성된다. 예컨대, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)로서 미리 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 메인 오디오(MANAD)가, 메인 비디오(MANVD)의 비디오 영상에 대하여 일본어와 영어가 기록되어 있는 경우, 메인 오디오(MANAD)에서는 사용자에게 표시할 때에 일본어나 영어의 음성밖에 표시할 수 없다. 그에 대하여, 예컨대 중국어를 모국어로 하고 있는 사용자는, 네트워크 경유로 네트워크 서버(NTSRV) 내에 기록되어 있는 중국어의 음성 정보를 네트워크 다운로드하여, 상기 일본어 또는 영어로 표시하는 대신에, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 메인 비디오(MANVD) 재생시의 음성을 제 2 비디오 셋트(SGDVS)의 메인 오디오(MANAD)로서 중국어로 치환하여 음성 출력하는 것이 본 실시형태에 의해 가능하게 된다. 이에 대하여, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 서브 오디오(SUBAD)는 예컨대 전술한 것과 같은 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 메인 비디오(MANVD)와 동기하여 출력되는 메인 오디오(MANAD)에 덮어, 예컨대 감독의 코멘트 정보를 동시에 표시하게 하는 등, 2 화면으로 표시할 때의 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 서브 비디오(SUBVD)의 화면에 동기한 음성을 표시할 때에 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 서브 오디오(SUBAD)를 사용할 수 있다.
<제 2 오디오 비디오(Secondary Audio Video)>
본 실시형태에서는, 제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 1개 이하(0을 포함함)의 서브 비디오(SUBVD)와 1개 이하의(0을 포함함) 서브 오디오(SUBAD)를 포함한다. 본 실시형태에 있어서는, 제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 제 1 비디오 셋트(PRMAV)에 겹쳐(추가하여) 표시하기 위해서 사용되고 있다. 또한, 본 실시형태에서는, 상기 제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)의 치환으로서 사용할 수도 있다.
제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)의 치환으로서 사용된다. 제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 다음과 같은 조건이 포함되어 있다.
1) 서브 비디오(SUBVD) 스트림만을 갖는 경우
2) 서브 비디오(SUBVD)와 서브 오디오(SUBAD)가 함께 포함되는 경우
3) 서브 오디오(SUBAD)가 단독으로 존재하는 경우
상기한 제 2 오디오 비디오(SCDAV) 내의 스트림 재생시에 있어서는, 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 내의 서브 비디오(SUBVD)나 서브 오디오(SUBAD)를 재생할 수는 없다. 상기 제 2 오디오 비디오(SCDAV)는 제 2 비디오 셋트(SCDVS)에 포함된다.
<어드밴스트 애플리케이션(Advanced Application)>
도 7에 있어서의 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 내의 정보에는, 마크업(MRKUP), 스크립트(SCRPT), 정지 화상(IMAGE), 이펙트 오디오(EFTAD), 폰트(FONT) 등이 포함된다. 상술한 바와 같이, 이들 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 정보는 1번 파일 캐시에 축적되어 사용된다. 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에의 다운로드에 관한 정보는 후술하는 매니페스트 파일(MNFST) 속에 기록된다. 또한 상기 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 다운로드 타이밍 등의 정보는 플레이리스트(PLLST) 내의 리소스 인포메이션(RESRCI) 내에 기술되어 있다. 또한 본 실시형태에서는, 상기 매니페스트 파일(MNFST) 내에는 초기에 실행되는 마 크업(MRKUP) 정보에 관한 로딩에 관한 정보나, 스크립트 파일(SCRPT)에 기록된 정보를 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에 로딩할 때에 필요한 정보 등도 기록되어 있다.
어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)은 이하에 설명하는 3가지의 기능을 가지고 있다.
1번째 기능은 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생 천이에 대한 제어 기능(예컨대 다른 화면 사이의 점프 제어 등)이며, 2번째 기능은 메뉴 버튼 등의 그래피컬한 표시를 실현하는 기능이다. 그리고 3번째 기능은 음성 재생시의 이펙트 제어 기능이다. 어드밴스트 내비게이션 파일(ADVNV)은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 실현을 위해, 매니페스트(MNFST), 스크립트(SCRPT) 및 마크업(MRKUP) 등으로 이루어진다. 어드밴스트 엘리멘트 파일(ADVEL) 내의 정보는 정지 화상(IMAGE)이나 폰트(FONT) 등에 관한 정보이며, 상기 2번째 기능의 그래피컬 표시나 오디오 표시를 할 때의 표시 아이콘이나 표시 오디오로서 사용된다.
<어드밴스트 서브타이틀(Advanced Subtitle)>
어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)도 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)과 마찬가지로, 1번 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에 보존된 후 사용된다. 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 정보는 정보 기억 매체(DISC)나 영구 저장장치(PRSTR), 혹은 네트워크로부터 받아들일 수 있다. 본 실시형태에 있어서의 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 기본적으로 종래의 영상에 대한 치환된 자막이나 텔로프 혹은 그림 문자나 정지 화상 등의 이미지가 기록된다. 자막의 치환으로서는, 기본적으로 는 상기 이미지 이외에는 텍스트가 베이스로 되어 있지만, 폰트(FONT)가 변하여 표시할 수도 있다. 이들 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 네트워크 서버(NTSRV)로부터 다운로드하여 추가할 수 있으며, 예컨대 정보 기억 매체(DISC)에 들어가 있는 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 비디오(MANVD)를 재생하면서 새로운 자막이나, 그 영상에 대한 설명문을 흘리기 위해 사용할 수도 있다. 상술한 바와 같이 예컨대 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 자막으로서 일본어와 영어만의 자막이 부영상(SUBPT)에 들어가 있었던 경우, 중국어를 모국어로 하고 있는 사용자가 네트워크 다운로드에 의해, 중국어 자막을 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)로서 네트워크 서버(NTSRV)로부터 읽어들여 표시하는 등의 사용 방법이 있다. 이 경우의 데이터 타입은 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)이나 폰트(FONT)에 대한 마크업(MRKUPS)의 타입으로서 설정된다.
본 실시형태에서는, 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 메인 비디오(MANVD)와 동기하여 표시되는 서브타이틀(자막 등)로서 사용할 수 있다. 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 부영상(SUBPT)에 대한 동시 표시(추가 표시 처리)로서 사용할 수도 있고, 상기 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 부영상(SUBPT)의 치환으로서 이용할 수도 있다. 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 에 대한 1개의 매니페스트 파일(MNFSTS)과, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 1개의 마크업 파일(MRKUPS)과 그리고 1개의 폰트 파일(FONTS)로 구성된다. 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 마크업 파일(MRKUPS)은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 마크 업(MRKUP)의 서브셋으로서 존재하고 있다.
어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에서는 서브타이틀에 대하여 2가지의 의미를 갖는다.
하나의 의미로서는, 표준 콘텐츠(STDCT)의 부영상 기능과 마찬가지로, 제 1 오디오 비디오(PRMAV)에 있어서의 부영상 스트림으로서 사용된다. 또한, 또 하나의 의미로서는, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)로서 사용된다. 양방의 각각의 의미는 동시에 양방의 목적으로 사용하여서는 안 된다. 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 서브셋으로서 위치가 부여된다.
<어드밴스트 스트림(Advanced Stream)>
어드밴스트 스트림은 제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 제외한, 1 이상의 어드밴스트 콘텐츠 파일(ADVCT)로 구성되는 패키지 파일을 의미하고 있다. 상기 어드밴스트 스트림은 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(P-EVOBS) 속에 멀티플렉스되어 기록되어, 일단 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에 전송된다. 이 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(P-EVOBS)는 제 1 비디오 플레이어(PRMVP)에 의해 재생 처리가 이루어진다. 이들의, 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 셋트(P-EVOBS) 내에 멀티플렉스되어 기록된 파일은 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생시에는 필수적인 파일이며, 본 실시형태의 정보 기억 매체(DISC) 상에 파일 구조로 기록되어 있다.
<어드밴스트 내비게이션(Advanced Navigation)>
어드밴스트 내비게이션(ADVNV)에 관한 파일은 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생시 인터럽트 처리에 이용된다.
<제 1 오디오 비디오(Primary Audio Video)>
제 1 오디오 비디오(PRMAV)는 메인 비디오(MANVD), 메인 오디오(MANAD), 서브 비디오(SUBVD), 서브 오디오(SUBAD), 부영상(SUBPT) 등이 포함되는 스트림으로 구성된다. 정보 재생 장치는 메인 비디오(MANVD)와 메인 오디오(MANVD)의 재생시에, 부가적으로 서브 비디오(SUBVD)와 서브 오디오(SUBAD)를 동시에 재생할 수 있다. 제 1 오디오 비디오(PRMAV)는 정보 기억 매체(DISC), 혹은 영구 저장장치(PRSTR)에 기록할 수 있다. 제 1 오디오 비디오(PRMAV)는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 일부로서 포함된다. 비디오와 오디오의 조합 재생은 제 1 오디오 비디오(PRMAV)와 제 2 비디오 셋트(SCDVS) 내의 오브젝트 조건에 의해 제한된다. 제 1 오디오 비디오(PRMAV)는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 등에 사용되는 각종 데이터 파일을 함께 가질 수 있다. 이들 파일에 포함되는 스트림은 어드밴스트 스트림이라 불리고 있다.
<대체 오디오(Substitute Audio)>
대체 오디오(SBTAD)는 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 메인 오디오(MANAD)의 치환으로서 사용된다. 이것은 메인 오디오(MANAD) 스트림만으로 구성되고 있다. 대체 오디오(SBTAD) 재생시에 있어서, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 오디오(MANAD)를 재생할 수는 없다. 상기 대체 오디오(SBTAD)는 제 2 비디오 셋트(SCDVS)에 포함된다.
<어드밴스트 콘텐츠의 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트(Primary Enhanced Video Object for Advanced Content)>
어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트(P-EVOB)는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 재생 데이터를 나타내는 데이터 스트림을 의미하고 있다. 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 재생 데이터의 타입으로서는, 메인 비디오(MANVD), 메인 오디오(MANAD), 서브 비디오(SUBVD), 서브 오디오(SUBAD) 및 부영상(SUBPT)이 포함된다. 본 실시형태에서는, 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트(P-EVOB) 내에 포함되는 팩으로서는, 현행 DVD 및 표준 콘텐츠(STDCT)와 마찬가지로, 내비게이션 팩(NV-PCK)이 존재하는 동시에, 어드밴스트 스트림이 기록되는 어드밴스트 스트림 팩이 존재한다. 본 실시형태에서는, 메인 오디오(MANAD)와 부영상(SUBPT)과 마찬가지로, 서브 비디오(SUBVD)와 서브 오디오(SUBAD)에 대한 오프셋 정보가 싱크로너스 인포메이션(SYNCI) 내에 기록되어 있다.
<파일 구조>
도 7에 도시한 각종 오브젝트 스트림이 정보 기억 매체(DISC) 상에 기록될 때의 파일 구조를 도 15에 도시한다. 본 실시형태에서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 대해서는, 정보 기억 매체(DISC)의 루트 디렉토리 바로 아래에 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)를 배치하여, 전체 파일을 그 속에 기록하고 있다. 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하에는 재생에 관한 정보가 기록되어 있는 플레이리스트 파일(PLLST)이 존재하고, 그와 더불어, 어드밴스트 애플리케이션에 관한 정보를 기록하는 어드밴스트 애플리케이션 디렉토리(ADAPL)와, 제 1 비디오 셋트에 관한 정보를 기록하는 제 1 비디오 셋트 디렉토리(PRMVS)와, 제 2 비디오 셋트에 관한 정보를 기록하는 제 2 비디오 셋트 디렉토리(SCDVS)와, 어드밴스트 서브 타이틀에 관한 정보를 기록하는 어드밴스트 서브타이틀 디렉토리(ADSBT)가 기록되어 있다.
어드밴스트 애플리케이션 디렉토리(ADAPL) 하에는 어드밴스트 애플리케이션에 관한 관리 정보가 기록되어 있는 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV)와, 어드밴스트 애플리케이션에서 사용되는 각종 어드밴스트 엘리멘트(오브젝트 정보 등)에 관한 정보가 기록되어 있는 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL)가 존재하고 있다. 상기 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV)에는 어드밴스트 애플리케이션 내에서 사용되는 각종 관리 정보 사이의 관계나, 네트워크 다운로드에 필요한 정보 리스트가 통합하여 기록되어 있는 매니페스트에 관한 매니페스트 파일(MNFST), 페이지 레이아웃 등에 관한 마크업이 기록되어 있는 마크업 파일(MRKUP) 및 스크립트 커맨드가 기록되어 있는 스크립트 파일(SCRPT)이 존재한다. 또한, 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL)에는 정지 화상을 기록하는 정지 화상 파일(IMAGE), 이펙트 오디오를 기록하는 이펙트 오디오 파일(EFTAD), 폰트 정보를 기록하는 폰트 파일(FONT) 및 기타 파일(OTHER)이 존재한다.
제 1 비디오 셋트 디렉토리(PRMVS) 하에는 제 1 오디오 비디오 디렉토리(PRMAV)가 존재하고, 제 1 오디오 비디오의 인핸스트 비디오 오브젝트에 관한 속성 정보나 관리 정보가 기록되어 있는 비디오 타이틀 셋트 정보에 관한 정보를 기록하는 비디오 타이틀 셋트 정보 파일(ADVTSI), 제 1 비디오 셋트의 시간 정보에서 어드레스 정보로 변환하는 타임 맵을 기록하는 제 1 비디오 셋트의 타임 맵 파일(PTMAP) 및 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트를 기록하는 제 1 인핸스트 비디오 오 브젝트 파일(P-EVOB)이 존재한다.
제 2 비디오 셋트 디렉토리(SCDVS) 하에는 대체 오디오 디렉토리(SBTAD)와, 제 2 오디오 비디오 디렉토리(SCDAV)가 존재하고, 제 2 오디오 비디오 디렉토리(SCDAV) 하에는 제 2 비디오 셋트의 시간 정보에서 어드레스 정보로 변환하는 타임 맵을 기록하는 제 2 비디오 셋트의 타임 맵 파일(STMAP)과, 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트를 기록하는 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 파일(S-EVOB)이 존재한다. 또한, 대체 오디오 디렉토리(SBTAD) 하에도, 제 2 비디오 셋트의 시간 정보에서 어드레스 정보로 변환하는 타임 맵 파일(STMAP)과 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 파일(S-EVOB)을 저장할 수 있다.
어드밴스트 서브타이틀 디렉토리(ADSBT) 하에는, 어드밴스트 서브타이틀에 관한 관리 정보가 기록되는 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV)와, 어드밴스트 서브타이틀의 엘리멘트 정보인 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL)가 존재한다. 상기 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV)에는 어드밴스트 서브타이틀의 매니페스트 파일(MNFSTS)과, 어드밴스트 서브타이틀의 마크업 파일(MRKUPS)이 존재한다. 상기 어드밴스트 서브타이틀의 매니페스트 파일(MNFSTS)에는 어드밴스트 서브타이틀에 관계되는 각종 관리 정보 사이의 관계나, 네트워크 다운로드에 필요한 정보가 기록되어 있다. 또한 상기 어드밴스트 서브타이틀의 마크업 파일(MRKUPS) 내에는 어드밴스트 서브타이틀의 화면상의 표시 위치 등을 지정하는 마크업 정보가 기록되어 있다. 또한, 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL)에는 어드밴스트 서브타이틀의 폰트 정보를 기록하는 어드밴스트 서브타이틀의 폰트 파일(FONTS)이 존재한다.
<어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(Directories for Advanced Content)>
어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)의 이름 및 그것에 포함되는 각 디렉토리와 파일명은 D 캐릭터즈 또는 D1 캐릭터즈로 기재된다. 또한, 이 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하에 서브디렉토리를 배치하는데, 이 서브디렉토리의 계층의 깊이는 8 계층 이하로 하여, 토탈 서브디렉토리의 수는 본 실시형태에서는 512 이하로 설정한다. 만일 너무나 디렉토리가 깊은 경우, 또는 토탈 서브디렉토리의 수가 많은 경우는 액세스성이 저하된다. 따라서, 본 실시형태에서는, 계층의 수나, 디렉토리의 수를 제한함으로써 액세스의 고속성을 확보할 수 있다.
<어드밴스트 콘텐츠의 파일군(Files for Advanced Content)>
도 15에 도시하는 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 이하에 기록할 수 있는 토탈 파일의 수는 512×2047개 이하로 하여, 각 디렉토리 내에 기록할 수 있는 파일의 수는 2048 파일 이하로 설정한다. 또한, 파일명으로서는 각 파일명 뒤에 피리오드“.”를 배치하고, 피리오드“.” 뒤에 확장자를 배치하는 구조로 한다. 상기 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)는 정보 기록 매체의 루트 디렉토리 바로 아래에 기록되고, 이 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)의 바로 아래에 플레이리스트 파일(PLLST)이 기록된다.
<플레이리스트(Playlist)의 설정>
이 플레이리스트 파일(PLLST)은 정보 기억 매체(DISC) 상에 여러 개 기록할 수 있다. 플레이리스트 파일(PLLST)은 2 종류의 플레이리스트 파일(PLLST)을 설정할 수 있으며, 정보 재생 장치가 직접 재생시에 액세스하는 플레이리스트 파 일(PLLST)에 대해서는 파일명으로서 “VPLIST%%.XML”의 이름으로 하고, 정보 재생 장치가 직접 액세스하지 않는 플레이리스트 파일(PLLST)의 파일명을 “APLIST&&.XML”이라는 이름으로 설정한다. 여기에 있어 “%%”와 “&&”는 00에서부터 99까지의 숫자가 들어간다.
<파일명(The file name)>
도 15에 도시한 어드밴스트 비디오 타이틀 셋트 정보 파일(ADVTSI)의 파일명은 “AVI00001.IFO”라는 이름으로 한다. 또한, 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 파일(P-EVOB)의 파일명 및 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 파일(S-EVOB)의 파일명의 확장자는 EVO로 설정한다. 또한, 제 1 비디오 셋트의 타임 맵 파일(PTMAP)의 파일명과 제 2 비디오 셋트의 타임 맵 파일(STMAP)의 파일명의 확장자는 “IFO”로 설정한다.
<타임 맵 파일의 파일수>
상기 제 1 비디오 셋트 타임 맵 파일(PTMAP)과 제 2 비디오 셋트의 타임 맵 파일(STMAP)은 999 이하의 파일수로 해야만 한다. 이와 같이 타임 맵 파일의 수의 상한을 규정함으로써, 인핸스트 오브젝트 데이터(EVOB)에의 액세스 제어의 고속화를 보증할 수 있다.
어드밴스트 콘텐츠 내의 데이터 구조의 예를 도 6에 도시한다.
<어드밴스트 콘텐츠(Advanced Content) 내의 데이터 구조의 예>
표준 콘텐츠(STDCT)가 실현하는 오디오 비디오의 표현 형식을 더욱 확장하고, 또한 대화형의 조작이 가능하게 하기 위해서 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 본 실시형태에서는 설정되어 있다. 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)는 플레이리스트(PLLST), 도 7에 도시하는 제 1 비디오 셋트(PRMVS), 제 2 비디오 셋트(SCDVS), 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)로 구성되어 있다. 도 6에 도시하는 플레이리스트(PLLST)는 각종 오브젝트 정보의 재생 방법에 관한 정보가 기록되어 있고, 이들 정보는 도 15에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하에 1개의 플레이리스트 파일(PLLST)로서 기록되어 있다.
<플레이리스트(Playlist)에 포함되는 정보>
플레이리스트(PLLST) 혹은 그것이 기록되어 있는 플레이리스트 파일(PLLST)은 XML에 의해 기술되어, 정보 기억 매체(DISC) 내에 1 이상의 플레이리스트 파일(PLLST)로서 기록되어 있다. 본 실시형태에 있어서의 카테고리 2 혹은 카테고리 3에 속하는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 기록되어 있는 정보 기억 매체(DISC)에 있어서는, 정보 기억 매체(DISC) 삽입 직후에 정보 재생 장치는 상기 플레이리스트 파일(PLLST)의 검색을 하도록 되어 있다. 본 실시형태에 있어서, 플레이리스트 파일(PLLST)은 이하의 정보를 포함하고 있다.
1) 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)
오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)은 제 1 비디오 셋트(PRMVS), 제 2 비디오 셋트(SCDVS), 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL), 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 등의 오브젝트에 관한 재생 정보로서 설정된다. 본 실시형태에서는, 상기 각 오브젝트 데이터의 재생 타이밍은 후술하는 타이틀 타임라인 상에 맵핑되는 형태로 기재된다. 상기 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)에 있어서는, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)나, 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 배치 장소는 이들의 타임 맵 파일(PTMAP) 또는 타임 맵 파일(STMAP)이 존재하는 장소(디렉토리 혹은 URL)를 참조함으로써 지정된다. 또한, 상기 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)에 있어서는, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)은 이들에 대응한 매니페스트 파일(MNFST) 혹은 매니페스트 파일(MNFSTS)이 배치되어 있는 장소(디렉토리 또는 URL)를 지정함으로써 결정된다.
2) 트랙 번호 할당 정보
본 실시형태에 있어서는, 오디오 스트림이나 부영상 스트림을 복수 갖는 것이 허락되고 있는데, 플레이리스트(PLLST) 상에 몇 번째의 스트림 데이터를 표시하는지를 나타내는 정보가 기재된다. 이들 몇 번째의 스트림이 사용되는지의 정보는 트랙 번호로서 기술된다. 이 대상이 되는 트랙 번호로서는, 비디오 스트림에 대한 비디오 트랙 번호, 서브 비디오 스트림에 대한 서브 비디오 트랙 번호, 오디오 스트림에 대한 오디오 트랙 번호, 서브 오디오 스트림에 대한 서브 오디오 트랙 번호, 서브타이틀 스트림에 대응하는 서브타이틀 트랙 번호 및 애플리케이션 스트림에 대응하는 애플리케이션 트랙 번호가 설정된다.
3) 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)
트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)은 상기 할당된 트랙 번호에 대한 관련 정보를 기재하고 있는 것으로, 트랙 번호마다의 속성 정보가 리스트로서 기록되어, 사용자의 선택에 대한 편의를 도모하고 있다. 예컨대 트랙 번호마다 언어 코드 등이 상기 내비게이션 정보에 기록되어, 트랙 번호 1번이 일본어, 트랙 번호 2번이 영어, 트랙 번호 3번이 중국어 등, 상기 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)을 이용함으로써, 사용자가 원하는 언어를 곧바로 판정하기 쉽게 하고 있다.
4) 리소스 정보(RESRCI)
리소스 정보(RESRCI)은 파일 캐시 내에 언제까지 리소스 파일을 전송해야만 하는지 등의 타이밍 정보를 나타내고 있다. 또한, 이 리소스 내 정보에는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 내에 있어서 언제 각 리소스 파일을 참조하는지의 타이밍 등도 기재되어 있다.
5) 재생 시퀀스 정보(PLSQI)
재생 시퀀스 정보(PLSQI)에는, 예컨대 1개의 타이틀 내의 챕터 정보 등, 사용자가 챕터 위치로의 점프 처리를 하기 쉬운 정보가 기록되어 있다. 이 재생 시퀀스 정보(PLSQI)은 타이틀 타임라인(TMLE)에 있어서의 시각 지정 포인트로서 표시되어 있다.
6) 시스템 컨피규레이션 정보
시스템 구성 정보는, 예컨대 인터넷 경유로 파일 캐시에 데이터를 저장할 때에 필요한 데이터 사이즈를 나타내는 스트리밍 버퍼 사이즈 등의 시스템을 구성하기 위해서 필요한 구조적인 정보가 기록되어 있다.
<플레이리스트로부터의 데이터 참조 방법>
도 6에는 각 오브젝트에의 플레이리스트(PLLST)에서의 데이터 참조 방법이 나타내어져 있다. 예컨대 플레이리스트(PLLST) 상에서 특정한 제 1 인핸스트오브젝트 데이터(P-EV0B)를 재생하고 싶은 경우에는, 그 속성 정보가 기록되어 있는 인 핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI)을 참조한 후, 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(P-EVOB)에 액세스할 필요가 있다. 또한 플레이리스트(PLLST)에서는, 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(P-EVOB)의 재생 범위를 타임라인 상에서 시간 정보로서 규정하고 있다. 그 때문에, 지정된 시간에 대한 정보 기억 매체(DISC) 상의 어드레스 위치로 변환하는 툴로서, 제 1 비디오 셋트의 타임 맵(PTMAP)이 맨 처음에 참조될 필요가 있다. 마찬가지로 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(S-EVOB)의 재생 범위도 플레이리스트(PLLST) 상에서는 시간 정보로 기재되어 있으며, 그 범위의 정보 기억 매체(DISC) 상에서의 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(S-EVOB)의 기록 장소를 찾기 위해서, 맨 처음에 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 타임 맵(STMAP)이 참조된다. 또한, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 데이터는 도 7에 도시한 바와 같이, 정보 재생 장치에서 사용되기 전에 반드시 파일 캐시 상에 저장될 필요가 있다. 그 때문에, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 각종 데이터를 사용하는 경우에는, 플레이리스트(PLLST)로부터 매니페스트 파일(MNFST)을 참조하여, 매니페스트 파일(MNFST) 내에 기재된 각종 리소스 파일(상기 리소스 파일의 보존 장소와 리소스 파일명도 상기 매니페스트 파일(MNFST) 내에 기재되어 있음)을 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 상으로 전송할 필요가 있다. 마찬가지로 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 각종 데이터를 사용하는 경우도, 사전에 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 상에서의 저장이 필요하게 되기 때문에, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 매니페스트(MNFSTS)를 이용함으로써 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에의 데이터 전송이 가능하게 되고 있다. 어드밴스트 서브타이 틀(ADSBT) 내의 마크업(MRKUPS)에 의해, 화면상에서의 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 표시 장소와 표시 타이밍을 알 수 있는 동시에, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 정보를 화면상에 표시할 때에 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 내의 폰트(FONTS) 정보를 이용할 수 있다.
<타임 맵의 참조>
제 1 비디오 셋트(PRMVS)를 표시하기 위해서는 타임 맵(PTMAP)을 참조하여, 인핸스트 비디오 오브젝트 정보(EVOBI)에서 정의된 제 1 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(P-EVOB)에 액세스 처리를 할 필요가 있다.
<네트워크 경로>
도 1에는 네트워크 서버(NTSRV)에서부터 정보 기록 재생 장치(1)까지의 네트워크 경로가 광 케이블(12)을 통해 가정 내의 라우터(11)를 경유하여, 가정 내에서 무선 LAN에 의해 데이터 접속되어 있는 예가 나타내어져 있지만, 이것에 한하지 않고 본 실시형태에 있어서 다른 경유로의 네트워크 경로를 갖더라도 좋다. 또한 도 1에서는 정보 기록 재생 장치(1)로서 퍼스널 컴퓨터의 도면을 나타내고 있지만, 이것에 한하지 않고 본 실시형태에서는 정보 기록 재생 장치로서 가정용 레코더 단일체 또는 가정용 플레이어 단일체로서 설정하는 것이 가능하다. 또한, 무선을 사용하지 않고 직접 유선으로 모니터에 표시하더라도 좋다.
본 실시형태에 있어서는, 도 7에 도시하는 제 2 비디오 셋트(SCDVS)와 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 정보는 사전에 도 1에 도시하는 네트워크 서버(NTSRV)에 보존되어 있고, 이들 정보가 광 케이블(12) 로 되돌려져 가정 내에 배신되는 것이 가능해지고 있다. 광 케이블(12)로부터 보내진 상기 각종 데이터는 가정 내에서 라우터(11)를 경유하여 정보 기록 재생 장치(1)에 무선 데이터(17)의 형태로 전송된다. 라우터(11)는 무선 LAN 제어부(7-2)와 데이터 관리자(9) 및 네트워크 제어부(8)로 구성되어, 네트워크 제어부(8)에 의해 네트워크 서버(NTSRV)와의 사이의 데이터 갱신을 제어하고, 무선 LAN 제어부(7-2)에 의해 가정 내 무선 LAN에 데이터 전송한다. 이들 데이터의 전송 처리를 데이터 관리자(9)가 제어하고 있다. 라우터(11)로부터 무선 데이터(17)에 태워져 보내져 온 제 2 비디오 셋트(SCDVS), 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 각종 콘텐츠는 무선 LAN 제어부(7-1)로 데이터를 받은 후, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내로 보내지고, 일부는 도 13에 도시하는 데이터 캐시(DTCCH)에 보존된다. 본 실시형태의 정보 재생 장치에는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 재생하는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)와, 표준 콘텐츠(STDCT)를 재생하는 표준 콘텐츠 재생부(STDPL)와, 녹화 가능한 정보 기억 매체(DISC) 혹은 하드디스크 장치(6)에 영상 녹화를 하여, 거기로부터 재생을 할 수 있는 녹화 재생 처리부(4)가 내장되어 있다. 이들 각 재생부 및 녹화 재생 처리부(4)는 메인 CPU(5)에 의해 유기적으로 제어된다. 도 1에 도시한 바와 같이, 정보 기억 매체(DISC)에 대해서는 정보 기록 재생부(2) 중에서 재생 혹은 정보의 기록이 이루어진다. 본 실시형태에서는, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)가 재생 대상으로 하는 미디어는 상기 정보 기록 재생부(2)나 영구 저장장치 드라이브(고정형 혹은 휴대형 플래시 메모리의 드라이브)(3)로부터의 정보의 재생을 하는 것을 전제로 하고 있다. 또한 본 실시형태에서는, 상술한 바와 같이, 네트워크 서버(NTSRV)에 기록된 데이터의 재생도 가능하게 되어 있다. 이 경우에는, 상술한 바와 같이 네트워크 서버(NTSRV)에 보존되어 있는 데이터가 광 케이블(12)을 경유하고, 라우터(11) 내의 네트워크 제어로부터 라우터(11) 내의 무선 LAN 제어부(7-2)를 경유하고, 무선 데이터(17)의 형태로 전송되어 무선 LAN 제어부(7-1)를 경유하여 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)에 전송된다. 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)에서 재생되는 영상 정보는 디스플레이(13)에 표시하는 것이 가능한 경우, 혹은 보다 대화면으로 표시하고 싶다고 하는 사용자 요구가 있는 경우에, 무선 LAN 제어부(7-1)로부터 무선 데이터(18)의 형태로 대화면 텔레비전 모니터(15)에 투영해내는 것이 가능해진다. 대화면 모니터(15)에는 영상 처리부(24), 영상 표시부(21), 무선 LAN 제어부(7-3)가 내장되어 있고, 무선 데이터(18)는 상기 무선 LAN 제어부(7-3)로 수신된 후, 영상 처리부(24)에서 영상 처리되어, 영상 표시부(21)를 통해 대화면 텔레비전 모니터(15)에 표시되는 동시에 스피커(16-1, 16-2)로 음성 출력된다. 또한, 디스플레이(13)에 표시되는 화면(메뉴 화면 등)에 대하여 키보드(14)에 의한 조작이 가능하다.
<어드밴스트 콘텐츠 재생부의 내부 구조>
도 1에 도시한 시스템 설명도에 있어서의 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 내부 구조에 관해서 도 13을 참조하여 이하에 설명한다. 본 실시형태에 있어서, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)는 하기의 5개의 논리적인 기능 모듈로 구성되어 있다.
<데이터 액세스 관리자(Data Access Manager)>
데이터 액세스 관리자(DAMNG)는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)가 기록된 외부의 정보 기록 장소와 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내의 각 모듈과의 사이의 데이터 교환의 관리에 이용된다. 본 실시형태에서는, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 기록 장소로서, 영구 저장장치(PRSTR), 네트워크 서버(NTSRV), 정보 기억 매체(DISC)를 전제로 하고 있으며, 이들의 정보가 데이터 액세스 관리자(DAMNG)와 교환된다. 또한 각종 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 정보는 데이터 액세스 관리자(DAMNG)를 통해 후술하는 내비게이션 관리자(NVMNG)와, 데이터 캐시(DTCCH)와, 프레젠테이션 엔진(PRSEN)과의 사이의 데이터 교환을 한다.
<데이터 캐시(Data Cache)>
데이터 캐시(DTCCH)는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)에 있어서의 템포럴한 데이터 보존 장소(일시 보존 장소)로서 이용된다.
<내비게이션 관리자(Navigation Manager)>
내비게이션 관리자(NVMNG)는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 전기능 모듈의 제어를 하고, 이들은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 기재 내용에 따라서 제어된다. 이 내비게이션 관리자(NVMNG)는 사용자 오퍼레이션(UOPE)에 대한 제어도 한다. 사용자 오퍼레이션(UOPE)은 예컨대 정보 재생 장치에 있어서의 프론트 패널의 키인이나, 리모콘에 의한 키인 등에 의해 발생하는 것이다. 이와 같이 하여 발생하는 사용자 오퍼레이션(UOPE)으로부터 수취한 정보는 상기 내비게이션 관리자(NWNG)에 의해 처리된다.
<프레젠테이션 엔진(Presentation Engine)>
프레젠테이션 엔진(PRSEN)은 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 표시 재생을 한다.
<AV 렌더러(AV Renderer)>
AV 렌더러(AVRND)는 다른 모듈로부터 입력된 비디오 정보와 음성 정보의 합성 처리를 하여, 스피커(16-1, 16-2)나 대화면 텔레비전 모니터(15) 등에 대한 외부로의 출력을 한다. 이 때 이용되는 음성 정보는 단독 스트림 정보라도 서브 오디오(SUBAD)와 메인 오디오(MANAD)가 혼합된 오디오 정보라도 좋다.
<오브젝트 정보 등의 자동 갱신의 실현>
도 2에서 설명한 본 실시형태에 의한 기술적 고안을 한 결과 얻어지는 새로운 효과의 구체적인 예에 관해서 도 3을 참조하여 설명한다. 도 2 중의 효과에 있어서, “5〕 네트워크를 이용한 디스크 상의 정보 갱신 기능을 갖게 한다」 중의 「5.1) 이나 디스크 내 관리 정보의 자동 갱신」과 같은 새로운 효과를 발휘하는 방법으로서, 본 실시형태에서는 도 3에 도시한 바와 같이, 상업 정보인 CM(44)이나 상업용의 다른 화면(32) 및 텔로프 CM(43), 상영 예고(41)를 항상 최신의 영상으로서 사용자에게 공급할 수 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
상영 예고(41)를 항상 최신의 정보로 변경시킴으로써, 시기 적절한 영화의 상영 예고 PR 사용자에 대하여 가능하게 되어 사용자를 영화관에 부르는 계기를 만들 수 있다. 또한 본 실시형태에서는 광고(CM(44), 상업용의 다른 화면(32), 텔로프 CM(43))를 본편(31)의 재생에 링크하여 표시함으로써, 통상의 텔레비전의 방송 과 같이 CM의 스폰서로부터 스폰서료를 받고, 이에 따라 정보 기억 매체의 사용자에 대한 판매 가격을 낮게 억제한다는 것이 가능해진다. 영상 정보에 CM을 넣는다고 하는 개념은 종래부터 많이 제안되어 있지만, 본 실시형태에서는 네트워크 서버(NTSRV)로부터 적절하게 최신의 상업 정보를 읽어내어, 정보 기억 매체(DISC)에 기록되어 있는 본편(31)의 상영과 링크하여, 상업 정보를 최신의 상업을 표시한다. 이 점은, 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 최신의 상영 예고(41)나 상업 정보는 도 1에 도시하는 네트워크 서버(NTSRV)에 축차 갱신 보존되어, 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되어 있는 본편(31)의 재생 타이밍에 맞춰 네트워크 다운로드를 한다. 도 3에 도시한 각 오브젝트와 도 7에 도시하는 각 오브젝트 사이의 관계를 이하에 나타낸다.
도 3에 있어서는, 본편(31)은 모두 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 중의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 메인 비디오(MANVD)와 메인 오디오(MANAD)로 구성되어 있다. 상영 예고(41)나 CM(44) 외에 상업용의 다른 화면(32)도 정보 기억 매체(DISC) 내의 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 서브 비디오(SUBVD)와 서브 오디오(SUBAD)로서 기록되어 있지만, 정보 기억 매체(DISC) 작성한 후 특정한 시간이 경과한 후에는 이들 정보가 표시에 해당하지 않을 정도로 오래되게 되어 버린다. 그 경우에는 네트워크 서버(NTSRV) 내에 보존된 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 제 2 오디오 비디오(SCDAV)에 있어서의 서브 비디오(SUBVD)와 서브 오디오(SUBAD)로 치환되어, CM(44) 또는 상업용의 다른 화면(32)으로 표시된다. 본 실시형태에서는, 미리 정보 기억 매체(DISC)에 기록된 CM(44)는 다른 실시형태 로서 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 메인 비디오(MANVD) 및 메인 오디오(MANAD)로서 기록하는 것도 가능하다. 마찬가지로 상영 예고(41)의 정보도, 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록하는 경우에는, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)에 기록하거나, 혹은 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 메인 비디오(MANVD) 및 메인 오디오(MANAD)에 기록하여, 재생시에 정보 기억 매체(DISC) 작성에서부터 특정한 시간을 경과한 후에는 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 제 2 오디오 비디오(SCDAV) 내의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)의 정보로서 네트워크 서버(NTSRV)로부터 다운로드하여, 그 다운로드한 정보를 표시하도록 하고 있다. 이에 따라, 본 실시형태에서는 CM(44), 상업용의 다른 화면(32) 또는 텔로프 CM(43)과 상영 예고(41)의 정보를 항상 최신의 형태로 사용자에게 표시할 수 있어, PR 효과도 향상시킬 수 있다.
<영상 콘텐츠의 구체적인 재생 방법>
이어서, 도 3의 (a), (b), (c)를 참조하여, 본 실시형태에 있어서의 영상 콘텐츠의 표시예에 관해서 구체적으로 설명한다.
도 3(a)에 있어서는, 정보 기억 매체(DISC)를 정보 기록 재생 장치(1)에 삽입하면, 맨 처음에 상세 내비게이션의 필요성 설명 영상(42)이 표시된다. 상세 내비게이션의 필요를 사용자가 느끼지 않는 경우에는 그대로 앞에 통과시키지만, 혹시 사용자가 이 정보 기억 매체(DISC)의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 재생하는 방법의 설명을 알고 싶은 경우에는, 상세 내비게이션의 필요를 입력함으로써 도시하 지 않지만 상세 내비게이션의 사용 설명을 표시할 수 있다. 또한, 도 3(c)의 경우에는, 상세 내비게이션의 필요성 설명 영상(42) 내에 후술하는 헬프 키의 사용 방법을 설명하여, 헬프 아이콘을 항상 보이도록 함으로써 사용자가 필요할 때에 헬프 아이콘을 지정하여, 사용 방법의 설명을 조회할 수 있다.
도 3(a)에서는, 방송 텔레비전 화면과 같이 본편(31)의 표시 도중에 전술한 CM(44)을 삽입하는 형태로 되어 있고, 이 CM(44)의 표시 방법 및 표시 타이밍은 통상 방송 수신 텔레비전에서 표시하는 상업의 표시 타이밍, 표시 방법과 같은 것을 나타내고 있다. 또한, 도 3(a)에서는 정보 기억 매체(DISC)의 콘텐츠 프로바이더가 상영하는 영화의 근일의 상영 예고(41)를 본편(31)의 표시 종료 후에 표시하도록 되어 있다.
도 3(b)에서는, 텔로프의 형태로 최신의 상업 정보 CM(43)가 본편(31)의 표시에 겹쳐 표시된다. 또한, 상기 텔로프 CM(43)의 표시 정보를 항상 최신의 정보로 하는 방법으로서, 본 실시형태에서는 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)을 이용하여 네트워크 다운로드를 활용하고 있다. 이 점은, 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 즉, 초기의 시점에는 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 부영상(SUBPT) 내에 텔로프(흐르는 텍스트 정보)의 형태로 텔로프 CM(43)을 표시하고 있다. 다음에 정보 기억 매체(DISC)를 제조하고 나서, 특정한 시간이 경과한 후에는 최신의 텔로프 CM(43)의 정보를 네트워크 서버(NTSRV) 내의 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)로서 기록하고 있어 네트워크 경유로 데이터를 받아들여, 텔로프 CM(43)으로서 표시하고 있다.
도 3(c)에 있어서의 영상 콘텐츠 표시예에 관해서 설명한다. 도 3(c)에서는, 상세 내비게이션의 필요성 설명 영상(42)의 직후에 영화관에서 상영되는 상영 예고(41)가 표시되고, 상영 예고(41)를 표시한 후에 비로소 본편(31)이 표시되는 형태로 되어 있다. 이 경우, 본편(31)과는 별도의 상업용의 다른 화면(32)이 표시되고, 그리고 동시에 헬프 아이콘(33)이 표시되어 있다. 본 실시형태에서는, 본편(31)의 내용은 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 메인 비디오(MANVD) 및 메인 오디오(MANAD)로서 정보 기억 매체(DISC) 내에 미리 기록되어 있다. 별도의 상업용의 다른 화면(32)은 정보 기억 매체(DISC) 내에서는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)로서 기록되어, 이 정보가 초기의 시점에서는 사용자에게 표시된다. 정보 기억 매체(DISC)를 제조하고 나서 특정한 시간이 경과한 후에는, 본 실시형태에서는, 별도의 상업용의 다른 화면(32)은 갱신된 영상을 표시할 수 있다. 그 방법으로서는, 최신의 상업용의 다른 화면(32)의 정보를 네트워크 서버(NTSRV) 내에 제 2 비디오 셋트(SCDVS) 내의 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)로서 보존해 두고서, 네트워크를 경유하여 적절하게 다운로드하여, 사용자에게 표시한다. 또한 도 3(c)의 실시형태에서는, 헬프 아이콘(33)은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 정지 화상(IMAGE) 및 스크립트(SCRPT)로 구성된다.
<표시 화면의 구체예>
도 3(c)에 있어서의 본편(31)과 상업용의 다른 화면(32)과 헬프 아이콘(33) 이 동시에 표시되고 있는 α점에 있어서의 표시 화면의 예를 도 4에 도시한다.
도 4의 좌측 위에 본편(31)이 표시되고, 우측 위에 상업용의 다른 화면(32)이 표시되고, 아래쪽에 헬프 아이콘(33)이 표시되어 있다. 도 4의 화면과 도 2에 도시한 본 실시형태에 의한 기술적 고안을 한 결과 얻어지는 새로운 효과에 관해서 이하에 설명한다.
도 2에서 설명한, 본 실시형태에 의한 기술적 고안을 한 결과 얻어지는 새로운 효과의 「1〕 사용자 액션에 대한 유연하고 또 인상적인 리액션을 행한다」에 대해서는, 본 실시형태에서는, 인터넷의 홈페이지에 가까운 유연한 인상적인 화면을 만드는 것이 가능하게 된다. 구체적인 본 실시형태에 의한 새로운 효과의 「1.4) PC와 같은 헬프」 「1.5) 메뉴 등의 사용 방법 가이드」에 대응한 것이 도 4의 헬프 아이콘(33)에 대응한다. 이 화면상에서의 헬프 아이콘(33)의 화상은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 정지 화상(IMAGE)으로서 데이터가 존재하고, 그 정보는 도 15에 도시하는 정보 기억 매체(DISC) 내의 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하의 어드밴스트 애플리케이션 디렉토리(ADAPL) 내의 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL) 내에 저장되어 있다. 헬프 아이콘(33)을 사용자가 클릭하면, 헬프 대응 화상이 움직이기 시작하는데, 그것에 관한 커맨드 처리는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 내의 스크립트(SCRPT)로서 기록되어, 도 15의 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하의 어드밴스트 애플리케이션 디렉토리(ADAPL) 속에 있는 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV) 하에 스크립트 파일(SCRPT)로서 표시된다. 또한 이들 헬프 아이콘(33)의 정지 화상이나 스크립트의 정의하는 영역의 지정하는 정보가 도 15에 도시하는 마크업 파일(MRKUP) 내에 기록되고, 이들 일련의 정보 사이의 관련 정보(데이터 다운로드에 필요한 관련 정보)가 매니페스트 파일(MNFST) 내에 기록되어 있다. 도 4에 도시한 바와 같은 정지 버튼(34), 플레이 버튼(35), FR(되감기) 버튼(36), 포즈 버튼(37), FF(빨리감기) 버튼(38) 등의 정보도 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)으로서 분류되어, 각각의 아이콘에 대응한 정지 화상이 도 15의 정지 화상 파일(IMAGE) 내에 저장되며, 각각의 버튼을 지정했을 때의 실행 커맨드가 도 15의 스크립트 파일 내에 기록되고, 이들의 영역 지정이 마크업 파일(MRKUP) 내에 기록되어 있다.
도 2에 도시한 본 실시형태에 의한 기술적 고안을 한 결과 새로운 효과 중에서의 「3〕 재생중인 영상에 덮어 다른 정보를 동시에 표시한다」 중의 특히 「3.1) 멀티윈도우에 의한 복수 영상을 동시에 표시한다」나 「3.4) 스크롤하는 텍스트를 영상에 덮어 동시 표시한다」에 대응한 도 4 상의 화면에 관해서 설명한다.
현행 DVD에서는, 1 화면에 1 종류의 영상밖에 표시할 수 없다. 그에 대하여, 본 실시형태에서는 메인 비디오(MANVD) 및 메인 오디오(MANAD)와 동시에, 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)를 표시하는 것이 가능하게 되고 있다. 즉, 도 4에 있어서의 본편(31)은 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 비디오(MANVD) 및 메인 오디오(MANAD)에 대응하고, 우측의 상업용의 다른 화면(32)은 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)에 대응하여, 2 화면을 동시에 표시할 수 있는 모습으로 되어 있다. 더욱이 본 실시형태에서는, 도 4의 우측에 도시하는 상업용의 다른 화면(32)을 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디 오(SUBAD)로 치환하여 표시할 수 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 즉, 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 제 1 오디오 비디오 내의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)는 미리 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되어 있고, 갱신하여야 할 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)가 네트워크 서버(NTSRV) 내에 기록되어, 정보 기억 매체(DISC) 작성 직후에 작성되는 경우에는 정보 기억 매체(DISC) 내에 사전에 기록된 상업용의 다른 화면(32)을 표시하고, 정보 기억 매체(DISC)를 작성하고 나서, 특정한 시간이 경과한 후에는, 상업용의 다른 화면(32)을 최신의 영상과 바꾸기 위해서, 네트워크 서버(NTSRV) 내에 기록된 제 2 비디오 셋트(SCDVS) 내의 서브 비디오(SUBVD) 및 서브 오디오(SUBAD)를 네트워크 경유로 다운로드하여 바꿔 표시를 한다. 이에 따라, 항상 최신의 상업용의 다른 화면(32)을 사용자에게 표시할 수 있어, 스폰서의 상업 효과를 올릴 수 있기 때문에, 스폰서로부터의 다액의 CM료를 징수함으로써, 판매하는 정보 기억 매체(DISC)의 가격을 싸게 억제하여, 본 실시형태에 있어서의 정보 기억 매체(DISC)의 보급을 촉진할 수 있다. 또한, 그와는 별도로, 도 4에 도시하는 텔로프 문자(39)를 본편(31)에 겹쳐 표시하는 것도 가능하게 된다. 텔로프 문자로서, 예컨대 뉴스나 일기 예보 등 최신의 정보를 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 형태로 네트워크 서버(NTSRV) 상에 보존해 두고서, 적절하게 네트워크 경유로 다운로드하면서 표시함으로써 사용자의 편리성을 대폭 향상시키는 것이 가능하게 된다. 또, 이때의 텔로프 문자의 문자 폰트 정보는 도 15에 도시한 바와 같이 어드밴스트 서브타이틀 디렉토리(ADSBT) 내의 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVPL) 내의 폰트 파일(FONTS)에 기억할 수 있다. 또한, 이 텔로프 문자(39)의 크기나 본편(31) 상에서의 표시 장소의 정보는 도 15의 어드밴스트 서브타이틀 디렉토리(ADSBT) 하의 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV) 중의 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 마크업 파일(MRKUPS)에 기록할 수 있다.
<플레이리스트 내의 정보의 개요>
본 실시형태에 있어서의 플레이리스트(PLLST) 내 정보의 개요에 관해서, 도 14를 참조하여 설명한다. 본 실시형태에 있어서의 플레이리스트(PLLST)는 도 15에 도시한 바와 같이 정보 기억 매체(DISC) 내 혹은 영구 저장장치(PRSTR) 내의 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT)의 바로 아래에 존재하는 플레이리스트 파일(PLLST) 내에 기록되며, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생에 관한 관리 정보가 기록되어 있다. 플레이리스트(PLLST) 내에는 재생 시퀀스 정보(PLSQI), 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI), 리소스 정보(RESRCI) 등의 정보가 기록되어 있다. 재생 시퀀스 인포메이션(PLSQI)는 정보 기억 매체(DISC) 내 혹은 영구 저장장치(PRSTR) 내, 네트워크 서버(NTSRV) 내에 존재하는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서의 각 타이틀의 정보와 타이틀 내에서 영상 정보를 미세하게 분할하는 각 챕터의 단락 위치 정보가 기록되어 있다. 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에서는 각 타이틀 각각의 오브젝트의 표시 타이밍과, 화면상의 표시 위치가 관리되고 있다. 각 타이틀에는 타이틀 타임라인(TMLE)이 설정되어 있고, 그 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시간 정보를 이용하여, 각 오브젝트의 표시 시작/종료 타이밍을 설정할 수 있게 되고 있다. 리소스 정보(RESRCI)에는 타이틀마다 화면에 표시하기 전에 데이터 캐시(DTCCH)(파일 캐시(FLCCH)) 내에 저장하는 각 오브젝트 정보의 사전 저장 타이밍의 정보가 기록되어 있으며, 예컨대 데이터 캐시(DTCCH)(파일 캐시(FLCCH))에 로딩을 시작하는 로딩 시작 시간(LDSTTM)이나 각각의 데이터 캐시(DTCCH)(파일 캐시(FLCCH)) 내에서의 사용 유효 기간(VALPRD) 등의 정보가 기록되어 있다.
<타이틀 타임라인에 기초한 표시 제어>
도 14에 도시한 바와 같이 본 실시형태에 있어서 표시 대상이 되는 오브젝트의 지정이나 그 화면상의 표시 장소를 지정하는 관리 정보가 플레이리스트(PLLST)와 (매니페스트 파일(MNFST) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 내의 매니페스트 파일(MNFSTS)을 경유하여) 마크업 파일(MRKUP) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 내의 마크업 파일(MRKUPS)의 2 단계로 계층화되어, 플레이리스트(PLLST) 내에서 표시 대상이 되는 오브젝트의 표시 타이밍을 타이틀 타임라인(TMLE)에 동기하여 설정되고 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 또한, 상기 마크업 파일(MRKUP) 또는 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 마크업 파일(MRKUPS)에서도 마찬가지로 타이틀 타임라인(TMLE)에 동기하여 대상으로 하는 오브젝트의 표시 타이밍이 설정된다. 이 점도 본 실시형태에 있어서의 큰 특징이다. 더욱이 본 실시형태에서는 상기 표시하는 오브젝트나 표시 장소를 지정하는 관리 정보인 플레이리스트(PLLST)와 마크업 파일(MRKUP) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 마크업 파일(MRKUPS)의 정보 내용이 동일한 기재 언어(XML)로 기술되어 있다. 이 점도 다음에 설명하는 바와 같이, 본 실시형태의 큰 특징이다. 이에 따라 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 작성자의 편집이나 변경의 용이성이 종래의 DVD-Video에 비해서 대폭 향상된다. 또한 다른 효과로서는 재생 장소의 스킵 처리 등, 특수 재생시의 표시 처리를 행하는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내에서의 처리의 간소화를 도모할 수 있다.
<화면상의 각종 정보와 플레이리스트와의 관계>
도 4를 참조하여, 상기 본 실시형태의 특징에 관한 설명을 계속한다. 도 4에는 본편(31)과 커머셜용의 다른 화면(32)과 아래쪽에 기재되어 있는 각종 아이콘 버튼이 화면상에 표시되어 있지만, 제 1 비디오 셋트(PRMVS) 내의 메인 비디오(MANVD)를 본편(31)으로서 화면의 좌측 위에 표시하고, 또한 그 표시 타이밍이 상기 플레이리스트(PLLST)에 기재되어 있다. 또한 이 본편(31)의 표시 타이밍은 타이틀 타임라인(TMLE)에 동기하여 설정되어 있다. 또한 예컨대 서브 비디오(SUBVD)로서 기록되어 있는 상업용의 다른 화면(32)의 표시 장소와 표시 타이밍도 전술한 동일한 플레이리스트(PLLST)에 기재되어 있다. 이 상업용의 다른 화면(32)의 표시 타이밍도 같은 타이틀 타임라인(TMLE) 상에 동기하여 지정되어 있다. 현행 DVD-Video에서는, 예컨대 도 4의 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 화면에 대해서는, 영상 오브젝트 내에 부영상(SUBPT)으로서 기록되어 있고, 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 각 버튼을 눌렀을 때의 커맨드 정보가 마찬가지로 영상 오브젝트 내의 내비게이션 팩 중의 하이라이트 정보(HLI)로서 기록되어 있다. 그 결과, 콘텐츠 작성자의 편집이나 변경의 용이성을 해친다고 하는 문제가 있었다. 그에 대하여, 본 실시형태에서는 도 4의 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 화면 정보와 대응한 커맨드 정보에 대해서는, 어드밴스트 애플 리케이션(ADAPL)으로서 일괄적으로 간주되고, 플레이리스트(PLLST) 상에서는 상기 일괄적인 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 표시 타이밍과 화면상의 표시 장소만이 지정된다. 상기 일괄적인 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)에 관한 정보는, 화면상에 표시하기 전에 반드시 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))에 다운로드해 둘 필요가 있다. 플레이리스트(PLLST) 상에서는, 상기 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)에 관한 데이터를 다운로드할 때에 필요한 정보가 기록되어 있는 매니페스트 파일(MNFST)(매니페스트 파일(MNFSTS))의 파일명과 파일 보존 장소만이 기술되어 있다. 도 4의 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 화면 정보 자체는 정지 화상 파일(IMAGE)로서 어드밴스트 엘리멘트 디렉토리(ADVEL) 내에 보존되어 있다(도 15 참조). 도 4에 도시하는 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 각 정지 화상(IMAGE)의 화면상의 배치 장소와 표시 타이밍을 관리하고 있는 정보가 마크업 파일(MRKUP) 내에 기록되어 있고, 상기 정보는 도 15에 있어서, 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV) 내의 마크업 파일(MRKUP) 내에 기록되어 있다. 또한, 헬프 아이콘(33)에서부터 FF 버튼(38)까지의 각 버튼을 눌렀을 때의 제어 정보(커맨드 정보)는 도 15의 어드밴스트 내비게이션 디렉토리(ADVNV) 내의 스크립트 파일(SCRPT) 내에 보존되어 있고, 이들 스크립트 파일(SCRPT)의 파일명과 그 파일의 보존 장소가 마크업 파일(MRKUP) 내(및 매니페스트 파일(MNFST) 내)에 기재되어 있다. 도 15에서는 각 마크업 파일(MRKUP), 스크립트 파일(SCRPT), 정지 화상 파일(IMAGE)이 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되어 있게 되어 있지만, 본 실시형태는 그것에 한하지 않고 이들 파일이 네트워크 서버(NTSRV) 안이나 영구 저장장치(PRSTR) 내에 보존되어 있더라도 좋다. 이와 같이 화면상의 전체의 배치와 표시 타이밍이 플레이리스트(PLLST)에서 관리되고 있는 동시에, 각종 버튼이나 아이콘의 배치 위치와 표시 타이밍이 마크업 파일(MRKUP)로 관리되고 있어, 플레이리스트(PLLST)로부터 상기 마크업(MRKUP)에 대해서는 매니페스트 파일(MNFST)을 경유하여 지정하는 구조로 되어 있다. 각종 아이콘이나 버튼 및 커맨드 정보가 영상 오브젝트 내에 들어가 있는 종래의 DVD-Video와 비교하여, 각각의 영상과 커맨드(스크립트)가 다른 파일로 되어 있고, 마크업(MRKUP)에서 중간 관리되는 구조로 함으로써 콘텐츠 작성자의 편집, 변경 용이성이 대폭 향상된다. 또한 마찬가지로 도 4에 도시하는 텔로프 문자(39)에 대하여도, 플레이리스트(PLLST)로부터는 어드밴스트 서브타이틀의 매니페스트 파일(MNFSTS)을 경유하여, 어드밴스트 서브타이틀의 마크업 파일(MRKUPS)의 파일명 및 파일 보존 장소가 지정되는 구조로 되어 있다(도 15 참조). 상기 어드밴스트 서브타이틀의 마크업 파일(MRKUPS)은 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록되어 있을 뿐만 아니라, 네트워크 서버(NTSRV) 안이나 영구 저장장치(PRSTR)에 보존되는 것도 본 실시형태로서는 가능하게 되어 있다.
<플레이리스트(Play1ist)의 사용 목적과 데이터 구조>
본 실시형태에서는 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생시에 있어서, 플레이리스트(PLLST)의 사용 목적은 이하에 설명하는 것과 같이 2개 존재한다. 제1 사용 목적은 정보 재생 장치(1)에 있어서의 초기시의 시스템 구조(데이터 캐시(DTCCH) 내의 필요한 메모리 영역의 사전 설정 등)를 정의하는 데에 있다. 또 다른 목적 은, 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서의 각종 오브젝트의 재생 방법을 명시하는 데에 있다. 플레이리스트(PLLST)는 하기에 나타낸 바와 같은 데이터 구조를 갖는다.
1) 각 타이틀의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)
> 트랙 번호 할당
> 리소스 정보(RESRCI)
2) 각 타이틀의 재생 시퀀스 정보(PLSQI)
3) 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 재생에 관한 시스템 구성(Resource Information)>
도 14에 도시하는 리소스 정보(RESRCI)의 개요를 이하에 설명한다. 플레이리스트(PLLST) 내의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)에 있어서, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 재생에 필요한 각 정보가 기록되어 있는 리소스 파일을, 언제 어떤 타이밍에 데이터 캐시(DTCCH)(파일 캐시(FLCCH))에 받아들일지의 정보가 리소스 정보(RESRCI) 내에 기록되어 있다. 본 실시형태에서는, 리소스 정보(RESRCI)에는 하기의 2 종류의 타입이 존재한다. 리소스 정보(RESRCI)의 제1 타입은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)에 관한 리소스 정보(RESRCI)이며, 다른 타입은 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)에 관련된 리소스 정보(RESRCI)이다.
<트랙과 오브젝트 맵핑과의 관계>
도 14에 도시한 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 표시하는 각종 오브젝트에 대 응한 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 중에는 플레이리스트(PLLST) 내에서 정의된 트랙 번호 할당 정보가 포함된다.
본 실시형태의 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)에 있어서는, 다른 오브젝트에 대응한 각종 스트림의 선별용으로 트랙 번호가 정의된다. 예로서, 복수의 음성 정보(오디오 스트림) 중에서 사용자에 대하여 표시하는 음성 정보를 상기 트랙 번호의 지정에 의해 선택할 수 있다. 예컨대 도 7에 도시한 바와 같이 대체 오디오(SBTAD) 내에 메인 오디오(MANAD)가 존재하는데, 이 메인 오디오(MANAD) 내에 서로 다른 내용의 복수의 오디오 스트림이 존재하는 경우가 있다. 오브젝트 맵핑 인포메이션(OBMAPI)(트랙 번호 할당) 내에서 사전에 정의된 오디오 트랙 번호를 지정함으로써, 복수의 오디오 스트림 중에서 사용자에게 표시하는 오디오 스트림을 선택할 수 있다. 또한 상기 대체 오디오(SBTAD) 내의 메인 오디오(MANAD)로서 기록되어 있는 음성 정보를, 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 중의 메인 오디오(MANAD)에 겹쳐 음성 출력할 수 있다. 이와 같이 겹쳐 출력되는 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 내의 메인 오디오(MANAD)가 내용이 다른 복수의 음성 정보(오디오 스트림)를 가지고 있는 경우가 있다. 이 경우에 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)(트랙 번호 할당) 내에서 사전에 정의된 오디오 트랙 번호를 지정함으로써, 복수의 오디오 스트림 중에서 사용자에게 표시하는 오디오 스트림을 선택할 수 있다.
전술한 트랙 속에는 5 종류의 메인 비디오(MANVD), 메인 오디오(MANAD), 서브타이틀(ADSBT), 서브 비디오(SUBVD), 서브 오디오(SUBAD)가 존재하며, 이들 5 종류에는 각각 내용이 다른 복수의 스트림을 동시에 기록하는 것이 가능하게 되어 있 다. 그 때문에, 상기 5 종류의 오브젝트 타입에 대해서는 각각의 스트림에 대응하여 트랙 번호를 할당하여, 트랙 번호 선택에 의해 사용자에게 표시하는 스트림의 선택을 할 수 있게 된다.
<자막이나 텔로프 등의 정보>
본 실시형태에서는, 자막이나 텔로프 등의 정보를, 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 내의 부영상(SUBPT)으로 표시하는 방법과, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)로 표시하는 방법의 2가지가 존재한다. 본 실시형태에서는, 상기 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 타임라인(TMLE123) 상에서의 맵핑은 예컨대 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 등의 맵핑 상황과 관계없이 단독으로 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 상에서 맵핑 정의할 수 있다. 그 결과, 자막이나 텔로프 등의 정보를 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 내의 부영상(SUBPT)과 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)을 동시에 표시할 수 있을 뿐만 아니라, 표시 시작/종료의 타이밍을 각각 독자적으로 설정할 수 있다. 또한 어느 한 쪽만을 선별하여 표시하는 것도 가능하게 되어, 그것에 의한 자막이나 텔로프의 표시 능력을 대폭 향상시킬 수 있다.
도 14에 있어서, 제 1 오디오 비디오(PRMAV)에 대응한 부분은 P-EVOB라는 형태로 1 라인의 띠로 표시되어 있지만, 실은 이 중에는 메인 비디오(MANVD) 트랙, 메인 오디오(MANAD) 트랙, 서브 비디오(SUBVD) 트랙, 서브 오디오(SUBAD) 트랙, 부영상(SUBPT) 트랙이 포함되며, 각각이 복수의 트랙으로 구성되는 동시에 표시할 때에는 각각 하나씩의 트랙(스트림)이 선별되어 표시되고 있다. 또한 마찬가지로 제 2 비디오 셋트(SCDVS)에서는 S-EVOB에서의 띠로서 나타내어져 있지만, 그것은 서브 비디오(SUBVD) 트랙이나 서브 오디오(SUBAD) 트랙이 포함되어, 각각 1 트랙(1 스트림)씩 선택되어 표시되는 구조로 되어 있다. 만일 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 유일하게 제 1 오디오 비디오(PRMAV)만이 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 상에 맵핑되어 있는 경우에는, 본 실시형태에서는 이하의 룰을 규정하여 재생 제어 처리의 용이성을 확보하고 있다.
메인 오디오 스트림(MANAD) 중 1 트랙(1 스트림)도 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 상에 맵핑되어 재생된다(단 재생하지 않더라도 좋음). 본 실시형태에서는 그것에 상관없이, 메인 오디오 스트림(MANAD)이 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 상에 맵핑되지 않는 것도 허용한다.
타이틀 타임라인(TMLE) 상에 맵핑된 서브 오디오 스트림(SUBAD) 중의 1 트랙(1 스트림)은 사용자에게의 표시가 전제로 되지만, (사용자 선택 등에 의해) 반드시 표시하지 않더라도 좋다.
만약에 제 1 오디오 비디오(PRMAV)와 대체 오디오(SBTAD)가 타이틀 타임라인(TMLE) 상에 동시에 맵핑되어 동시에 표시되는 경우에는, 본 실시형태에서는 이하의 룰을 규정하여, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내의 제어 처리의 용이성과 신뢰성을 확보하고 있다.
제 1 오디오 비디오(PRMAV)와 제 2 오디오 비디오(SCDAV)가, 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에서 타이틀 타임라인(TMLE) 상에 동시에 맵핑되어 있었던 경우에는, 본 실시형태에서는 이하의 룰을 규정하여 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 처리의 간소화와 신뢰성 향상을 확보하고 있다.
제 1 오디오 비디오(PRMAV) 내에 있어서의 서브 비디오 스트림(SUBVD)과 서브 오디오 스트림(SUBAD) 대신에, 제 2 오디오 비디오(SCDAV) 내에 있어서의 서 브 비디오 스트림(SUBVD)과 서브 오디오 스트림(SUBAD)을 재생할 수 있다. 제 2 오디오 비디오(SCDAV) 내에서의 제 2 인핸스트 비디오 오브젝트 데이터(S-EVOB) 속에 서브 오디오 스트림(SUBAD)과 서브 비디오 스트림(SUBVD)이 다중화되어 기록되어 있는 경우에는, 서브 오디오 스트림(SUBAD)만이 재생하는 것을 금지하고 있다.
<오브젝트 맵핑 위치(Object Mapping Position)>
본 실시형태에 있어서의 타이틀 타임라인(TMLE)의 단위를 취하는 방법에 관해서 이하에 설명한다.
본 실시형태에 있어서의 타이틀 타임라인(TMLE)은 영상(비디오) 정보의 프레임이나 필드의 표시 타이밍에 동기한 시간 피치를 가지며, 이 시간 피치의 카운트수로 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시각을 설정한다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다. 예컨대 NTSC계에서는 인터레이스 표시의 경우에는 1초 사이에 60 필드와 30 프레임을 가지고 있다. 따라서, 본 실시형태에 있어서의 타이틀 타임라인(TMLE)의 최소 시간 피치의 길이를 1초 동안에 60 분할하여, 그 시간 피치(유닛)의 카운트수로 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시각을 설정한다. 또한 NTSC계의 프로그래시브 표시에서는 1초 동안에 60 필드=60 프레임이 존재하여, 상기한 시간 피치에 합치하고 있다. 또한 PAL계는 50 Hz계로 되어 있고, 인터레이스 표시에서는 1초 동안에 50 필드/25 프레임 존재하고, 프로그래시브 표시에서는 1초 동안에 50 필드=50 프레임 존재하고 있다. 이 50 Hz계의 영상인 경우에는, 1초 동안에 타이틀 타임라인(TMLE)을 50등분하여, 각 등분된 1개의 간격(1/50초)을 기준으로 한 카운트수로 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시각/타이밍을 설정한다. 이와 같이 타이틀 타임라인(TMLE)의 기준 길이(최소 시간 단위)를 영상의 필드나 프레임의 표시 타이밍에 동기하여 설정함으로써, 각 영상 사이의 동기맞춤 타이밍 표시 제어가 용이하게 될 뿐만 아니라, 현실적으로 의미가 있는 범위 내에서의 최고 정밀도의 시간 설정이 가능해진다.
상술한 바와 같이 본 실시형태에서는 영상(비디오)의 필드나 프레임에 맞춰 시간 피치를 설정하고 있어, 60 Hz계에서의 1개의 시간 단위는 1/60초이며, 50 Hz계에서의 1개의 시간 피치의 단위는 1/50초로 되어 있는데, 이 각 시간 피치 위치(시각)에서 모든 표시 오브젝트의 전환(표시 시작, 또는 표시 종료, 또는 다른 화면으로의 전환) 타이밍을 행하도록 제어가 이루어질 수 있다. 즉 본 실시형태에서는 모든 표시 오브젝트의 표시 기간이 상기 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시간 피치(1/60초 또는 1/50초)에 맞춰 설정된다. 음성 정보의 프레임 간격은 상기 영상(비디오)의 프레임/필드 간격과는 다른 경우가 많다. 이 경우에는 오디오 정보의 재생/종료 타이밍은, 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 각 피치 간격에 맞춰 반올림한 타이밍에 표시 기간(표시 시작/종료 시각)이 설정된다. 이에 따라, 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 복수의 음성 오브젝트의 표시 사이에서의 출력의 중복(오버랩)을 피하는 것이 가능해진다.
또한, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 정보의 표시 타이밍이 타이틀 타임라인(TMLE)의 피치 간격과 다른 경우, (예로서 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이 1초 동안에 24 프레임 갖고서, 그것을 60 Hz계의 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 표시 기간을 나타내는 경우에는) 어드밴스트 애플리케이션(ADPAL)의 표시 타이밍을 각각 반올림 처리하여, 60 Hz계의 (시간 피치가 1/60초)인 타이틀 타임라인(TMLE)에 표시 타이밍(표시 시작/종료 시각)을 맞춘다.
<어드밴스트 애플리케이션의 타이밍 모델>
어드밴스트 애플리케이션(ADV APP)은 서로 일 방향 또는 양방향 링크를 가질 수 있는 하나 또는 복수의 마크업 파일들, 어드밴스트 애플리케이션에 속하는 이름 공간을 공유하는 스크립트 파일들, 및 마크업와 스크립트에 의해 사용되는 어드밴스트 엘리먼트 파일들을 포함한다. 하나의 어드밴스트 애플리케이션 내의 각 마크업 파일의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상에 매핑되는 어드밴스트 애플리케이션의 유효 기간과 동일하다. 하나의 어드밴스트 애플리케이션을 표시하는 동안에, 활성 마크업은 항상 단지 하나이다. 활성 마크업은 하나에서 또 다른 하나로 천이한다. 하나의 애플리케이션의 유효 기간은 3 개의 큰 기간 즉, 프리스크립트 기간, 마이업 표시 기간 및 포스트스크립트 기간으로 나누어 진다.
이하에서는 더욱 알기쉽게 설명한다.
본 실시형태에 있어서, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 유효 기간은 프리스크립트 기간, 마크업 표시 기간과 포스트스크립트 기간의 3개의 기간으로 나눌 수 있다. 상기 마크업 표시 기간은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 마크업(MRKUP)의 정보에 기초하여 타이틀 타임라인(TMLE)의 각 시간 피치에 대응하여 표시하는 기간을 나타낸다. 전술한 프리스크립트 기간은 상기 마크업 표시 기간에 선행하여, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 화면을 표시하는 준비 기간으로서 이용된다. 상기 포스트스크립트 기간은 상기 마크업 표시 기간의 직후로 설정되어, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 각 표시 오브젝트의 표시 직후의 종료 기간(예컨대 메모리 리소스의 해방 처리에 사용되는 기간)으로서 이용된다. 또한 본 실시형태에서는 그것에 한하지 않고, 프리스크립트 기간은 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 표시에 앞서는 사전의 제어 처리 시간(예컨대 게임의 사용자에게 주어진 기본 점수를 클리어함)으로서 사용할 수도 있다. 또한 포스트스크립트 기간에는, 상기 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 재생 직후의 커맨드 처리(예컨대 게임 사용자의 기본 점수의 포인트업 처리) 등에 사용할 수도 있다.
<애플리케이션 싱크(sync) 모델>
이하의 2 개의 싱크 모델을 가지는 2 가지 종류의 애플리케이션이 존재한다.
싱크 타입의 정보는 플레이리스트 내의 애플리케이션 세그먼트의 싱크 속성에 의해 정의된다. 소프트-싱트 애플리케이션 및 하드-싱크 애플리케이션에서, 타이틀타임라인에 대한 동작은 애플리케이션의 실행 준비시에 다르게 된다. 애플리케이션의 실행 준비는 리소스 로딩 및 다른 스타트업 프로세스(스크립트 글로벌 코드 실행 등)이다. 리소스 로딩은 저장장치(DISC, 영구 저장장치 및 네트워크 서버)로부터 리소스를 판독하여 파일 캐시에 저장하는 것이다. 모든 애플리케이션은 리소스 전체의 로딩이 완료되기 이전에 실행되어서는 안된다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
이어서 전술한 마크업 표시 기간 내에서의 화면에 관해서 설명한다. 예컨 대, 도 4의 표시 화면을 예로 한 경우, 본 실시형태에서는 예컨대 영상 표시 중에 정지 버튼(34)을 누르면 영상이 정지하는 동시에, 정지 버튼(34)의 형상이나 색이 변화되는 등의 화면 표시를 변경할 수 있다. 그것은, 도 2의 「기술적 고안을 한 결과 얻어지는 새로운 효과」의 란에 기재한 「1〕 사용자 액션에 대한 유연하고 또 인상적인 리액션을 행한다」 중의 「1.1) 버튼 선택이나 실행 지시했을 때에 애니메이션이나 이미지가 변화되어 응답한다」의 효과를 의미하고 있다. 상기한 예와 같이 도 4의 표시 화면 자신이 크게 변경되는 경우에는, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 내에서의 대응하는 마크업(MRKUP)이 다른 마크업(MRKUP)으로 천이한다. 이와 같이 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 표시 화면 내용을 설정하는 마크업(MRKUP)을 다른 마크업(MRKUP)으로 천이시킴으로써, 외관의 화면 표시를 대폭 변경시킬 수 있다. 즉, 본 실시형태에 있어서 마크업 표시 기간 동안에 다른 화면에 맞춰 복수의 마크업(MRKUP)을 설정하여, 화면의 전환에 맞춰 대응하는 마크업을 전환한다(그 전환 처리는 스크립트(SCRPT)로 기술된 방법으로 전환됨). 따라서, 본 실시형태에 있어서, 마크업(MRKUP)의 표시 기간 중에서의 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 마크업 페이지의 시작 타이밍은 상기 복수 존재하는 마크업 내에서의 최초에 표시하는 마크업(MRKUP)의 표시 시작 타이밍과 일치하고, 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 마크업 페이지의 종료 타이밍은 상기 복수 존재하는 마크업(MRKUP) 내에서의 최후의 마크업의 표시 종료 타이밍과 일치한다. 이러한 마크업 페이지의 천이(표시 화면 내에서의 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 부분에서의 표시 화면의 변화) 방법으로서, 본 실시형태에서는 이하의 2개의 천이 모델을 규정 하고 있다.
<소프트-싱크 애플리케이션>
소프트-싱크 애플리케이션은 실행 준비에 걸쳐서 타이틀 타임라인의 연속적인 처리에 우선권을 부여한다. 만일 '오토 런'속성이 'true'이고 애플리케이션이 선택되는 경우에, 리소스들은 소프트 싱크 매카니즘에 의해 파일 캐시에 로딩된다. 소프트-싱크 애플리케이션은 리소스 전체를 파일 캐시로 로딩한 이후에 활성화된다. 타이틀 타임라인을 정지시키지 않고는 판독할 수 없는 리소스는 소스트-싱크 애플리케이션의 리소스로서 정의되어서는 안된다. 소프트-싱크 애플리케이션의 유효 기간으로 타이틀 타임라인이 천이되는 경우에, 애플리케이션은 실행되지 않을 수도 있다. 또한, 소프트-싱크 애플리케이션의 변동 기간 동안에, 재생 모드는 트릭 플레이를 정규 재생으로 변경하므로, 이 애플리케이션은 동작하지 않을 수도 있다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
맨 처음으로 예로 드는 천이 방법은 마크업 페이지의 소프트싱크 천이(점프 모델)이다. 이 천이 타이밍에는 사용자에게 표시하는 화면상에 있어서 타이틀 타임라인(TMLE)의 시간의 흐름이 정지하는 일이 없다. 즉, 상기 마크업 페이지의 전환 타이밍은 전술한 타이틀 타임라인(TMLE)의 단위 위치(시각)와 타이밍이 일치하고, 앞의 마크업 페이지의 종료 타이밍과 다음 마크업 페이지(어드밴스트 애플리케 이션(ADAPL)의 표시 화면)의 시작 타이밍이 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 일치한다. 이들을 가능하게 하기 위해서, 본 실시형태에 있어서 앞의 마크업 페이지를 종료시키기 위해서 필요한 시간(예컨대 데이터 캐시(DTCCH) 내에서의 할당된 메모리 공간의 개방에 사용되는 시간 등)과 다음 마크업 페이지를 표시하고 있는 시간을 오버랩시킨다. 또한 앞의 마크업 페이지의 표시 기간 중에 오버랩하여 다음 마크업 페이지의 표시 준비 기간이 설정된다. 상기 마크업 페이지의 소프트싱크 천이(점프)는 타이틀 타임라인(TMLE)에 동기한 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL) 또는 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)에 대하여 사용할 수 있다.
<하드-싱크 애플리케이션>
하드-싱크 애플리케이션은 타이틀 타임라인의 연속적인 진행에 걸친 준비를 실행하는데 우선권을 부여한다. 하드-싱크 애플리케이션은 리소스 전체가 파일 캐시에 로딩된 이후에 활성화된다. 만일 '오토 런'속성이 'true' 이고 애플리케이션이 선택되면, 리소스들은 하드 싱크 매카니즘에 의해 파일 캐시로 로딩된다. 하드 싱크 애플리케이션은 리소스 로딩 및 애플리케이션의 실행 준비 동안에 타이틀 타임라인을 유지한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
다른 천이 방법으로서, 본 실시형태에서는, 마크업 페이지의 하드싱크 점프도 규정하고 있다. 일반적으로는 사용자에게 표시하는 화면상에서는 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시간 변화가 생기고(타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 카운트업이 이루어지고), 그것에 동기하여 예컨대 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 화면이 변화된다. 예컨대 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시간이 멈춘(타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 카운트치가 고정된) 경우에는, 대응하여 제 1 오디오 비디오(PRMAV)의 화면이 멈춤 정지 화면으로서 사용자에게 표시된다. 본 실시형태에 있어서의 마크업 페이지의 하드싱크 천이(점프)가 일어났을 때에는 상기한 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시간이 멈춘(타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 카운트치가 고정된) 기간이 생긴다. 마크업 페이지의 하드싱크 천이(점프)에 있어서는, 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 외관상의 전환 전의 마크업 페이지의 종료 타이밍 시각과, 다음 마크업 페이지의 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 재생 시작 타이밍은 일치한다. 상기 천이의 경우에는, 앞에 표시한 마크업 페이지의 종료 기간과 다음 마크업 페이지를 표시하기 위해서 필요한 준비 기간이 오버랩하는 일은 없다. 그 때문에, 상기 천이 기간 중에는 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시간의 흐름이 일시적으로 멈춰, 예컨대 제 1 오디오 비디오(PRMAV) 등의 오브젝트의 표시가 일시적으로 정지된다. 마크업 페이지의 하드싱크 천이(점프) 처리는 본 실시형태에 있어서는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)만 사용된다. 이에 따라 예컨대 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 표시 화면의 전환시에는, 타이틀 타임라인(TMLE)의 시간상의 시간 변화가 멈추는 일없이(예컨대 제 1 오디오 비디오(PRMAV)가 정지하지 않고) 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 화면 변화를 하는 것이 가능해진다.
상기한 마크업 페이지로 지정되는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나, 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 등의 화면의 전환은, 본 실시형태에서는 프레임 단위에 의한 화면 전환을 한다. 예컨대 인터레이스 표시에 있어서 1초 동안의 프레임 수와 필드수가 다르다. 그러나, 항상 프레임 단위로 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 화면 전환을 행하도록 제어함으로써, 인터레이스/프로그래시브에 상관없이 동일한 타이밍에 전환 처리를 할 수 있기 때문에 제어가 용이하게 된다. 즉 직전의 프레임 표시 타이밍에 다음 프레임에 필요한 화면의 준비를 시작하게 한다. 그리고 다음 프레임의 표시 타이밍까지 준비를 완료시키는 동시에, 다음 프레임의 표시 타이밍에 맞춰 화면을 표시한다. 예컨대 NTSC의 인터레이스 표시의 경우, 60 Hz계이기 때문에 타이틀 타임라인(TMLE)의 시간 피치의 간격은 1/60초로 되고 있다. 또한, 이 경우에는 1초 동안에 30 프레임 표시되기 때문에, 타이틀 타임라인(TMLE)의 2 단위(2개의 피치의 경계 위치)의 간격으로 프레임의 표시 타이밍이 설정된다. 따라서, 예컨대, n번째의 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 카운트치에 화면을 표시하고자 하는 경우, 그 2 카운트 앞인 n-2의 타이밍에 다음 프레임의 표시 준비를 시작하게 하여, 타이틀 타임라인(TMLE)의 카운트 n의 단계에서 준비한 그래픽 프레임(본 실시형태에서는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)에 관계된 각종 화면을 통합하여 표시하는 화면을 그래픽 프레임이라고 부름)을 표시한다. 본 실시형태에서는 그와 같이 프레임 단위에서의 그래픽 프레임의 준비와 표시를 설정함으로써, 사용자에 대하여 연속적으로 그래피컬 프레임의 전환을 표시할 수 있어, 사용자에게 위화감을 주지 않는다.
<프레젠테이션 클립 엘리멘트 및 오브젝트 맵핑 정보(Presentation Clip element and Object Mapping Information)>
플레이리스트 파일 내이 타이드 엘리먼트는 표시 클립 엘리먼트로 지칭되는 엘리먼트의 리스트를 포함하며, 이는 표시 오브젝트의 세그먼트의 오브젝트 매핑 정보를 기술한다.
제 1 오디오 비디오 클립 엘리먼트, 대체 오디오 비디오 클립 엘리먼트, 제 2 오디오 비디오 클립 엘리먼트, 대체 오디오 클립 엘리먼트 및 어드밴스트 서브타이틀 세그먼트 엘리먼트, 애플리케이션 세그먼트 엘리먼트 각각은 제 1 오디오 비디오, 제 2 오디오 비디오, 대체 오디오, 어드밴스트 서브타이틀 프로파일 마크업의 어드밴스트 서브타이틀 및 어드밴스트 애플리케이션의 마크업과 스크립트를 기술한다.
표시 오브젝트는 도 21 에 도시된 바와 같이 인덱스 정보의 URI 에 의해 지칭되어야 한다.
타이틀 타임라인 내의 표시 오브젝트의 오브젝트 매핑 정보는 타이틀 타임라인 내의 표시 오브젝트의 유효 기간이다.
표시 오브젝트의 타이틀 타임라인의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상의 시작 시간 및 종료 시간에 의해 결정된다. 타이틀 타임라인 상의 시작 시간 및 종료 시간은 각각 타이틀 시간 시작 속성과 각 표시 클립 엘리먼트의 타이틀 시간 종료 속성에 의해 기술된다. 어드밴스트 서브타이틀과 애플리케이션을 제외한 표시 클립에 대하여, 표시 오브젝트의 시작 위치는 각 표시 클립 엘리먼트의 클립 시간 시작 속성에 의해 기술된다.
제 1 오디오 비디오 클립에 대하여, 대체 오디오 비디오 클립, 대체 오디오클립 및 제 2 오디오 비디오 클립 세그먼트, 표시 오브젝트는 클립 시간 시작으로 기술되는 시작 위치에 제공되어야 한다.
클립 시간 시작 속성값은 P-EVOB(S-EVOB)의 비디오 스트림의 코딩된 프레임의 표시 시작 시간(PTS)이어야 한다.
titleTimeBegin, titleTimeEnd 및 clipTimeBegin 의 속성값 그리고 표시 오브젝트의 시간 길이는 이하의 관계를 만족해야 한다.
titleTimeBegin < titleTimeEnd
titleTimeEnd < 타이틀의 시간 길이
만일 표시 오브젝트가 타이틀 타임라인과 동기화되면, 이하의 관계를 만족해야 한다.
clipTimeBegin + titleTimeEnd - titleTimeBegin
≤ 표시 오브젝트의 표시 기간
제 1 오디오 비디오 클립 엘리먼트의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상에서 서로 오버랩되어서는 안된다.
제 2 오디오 비디오 클립 엘리먼트의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상에서 서소 오버랩되어서는 안된다.
대체 오디오 클립 엘리먼트의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상에서 서로 오버랩되어서는 안된다.
대체 오디오 비디오 클립 엘리먼트의 유효 기간은 타이틀 타임라인 상에서 서로 오버랩되어서는 안된다.
제 1 오디오 비디오 클립 엘리먼트와 대체 오디오 비디오 클립 엘리먼트 중 임의의 것에 대하여, 타이틀 타임라인 상의 유효 기간은 오버랩되어서는 안된다.
대체 오디오 비디오 클립 엘리먼트, 제 2 오디오 비디오 클립 엘리먼트 및 대체 오디오 클립 엘리먼트 중 임의의 것에 대하여, 타이드(tide) 타임라인 상의 유효 기간은 오버랩되어서는 안된다.
'디스크'데이터 소스를 가진 임의의 표시 클립 엘리먼트에 대하여, 타이틀 타임라인 상의 유효 기간은 '디스크' 데이터 소스를 가진 다른 표시 클립 엘리먼트의 유효 기간과 오버랩되어서는 안된다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
도 14에 도시한 플레이리스트(PLLST) 내에 기술되는 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에 프레젠테이션 클립 엘리멘트라 불리는 엘리멘트의 리스트 정보가 기재된다. 상기한 각종 프레젠테이션 클립 엘리멘트와, 그것에 대응한 표시ㆍ사용 대상이 되는 오브젝트명과의 관계를 도 21에 도시한다.
도 21에 도시한 바와 같이, 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에서 기술되는 제 1 오디오 비디오 클립 엘리멘트(PRAVCP)는, 제 1 오디오 비디오(PRMAV)에 관한 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)을 설명하고 있다. 또한, 제 2 오디오 비디오 클립 엘리멘트(SCAVCP)는 제 2 오디오 비디오(SCDAV)의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)의 설명을 하고 있다. 대체 오디오 클립 엘리멘트(SBADCP)는 대체 오디오(SBTAD)의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)을 설명하고 있다. 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에 있어서의 어드밴스트 서브타이틀 세그멘트 엘리멘트(ADSTSG)는 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT) 내의 마크업(MRKUPS)에 관한 정보가 기재되어 있다. 또한, 오브젝트 맵 핑 정보(OCBMAPI) 내에 있어서의 애플리케이션 세그멘트 엘리멘트(ADAPSG)는, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 마크업(MRKUP)과 스크립트(SCRPT)에 관한 정보가 기재되어 있다. 상기 재생ㆍ사용 대상이 되는 각 오브젝트에 관한 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 중에는, 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 각 오브젝트가 유효한 기간(표시 기간 혹은, 그 준비 기간이나 종료 처리 기간도 포함함)에 관한 정보가 기재되어 있다. 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 상기 유효 기간은 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시작 시간(시각)과 종료 시간(시각)에 의해 규정된다. 각 클립 엘리멘트에 있어서, 타이틀 타임라인(TMLE) 상에 있어서의 시작 시간(시각)과 종료 시간(시각)은, titleTimeBegin 속성과 titleTimeEnd 속성에 의해 규정되어 있다. 즉 각 클립 엘리멘트 내에는 개별적으로 상기 titleTimeBegin 속성 정보와 titleTimeEnd 속성 정보가 기록된다. 타이틀 타임라인(TMLE) 상에 있어서 titleTimeBegin 속성으로 기술된 시각에 대응한 오브젝트의 표시가 시작되고, titleTimeEnd 속성으로 기술된 시각에 표시가 종료된다. 어드밴스트 서브타이틀 세그멘트 엘리멘트(ADSTSG)와 애플리케이션 세그멘트 엘리멘트(ADAPSG)를 제외한 제 1 오디오 비디오 클립 엘리멘트(PRAVCP)와 제 2 오디오 비디오 클립 엘리멘트(SCAVCP), 대체 오디오 클립 엘리멘트(SBADCP)에 있어서는 각 오브젝트가 기록되어 있는 시작 위치로부터 산출한 표시 경과 시간을 의미하는 clipTimeBegin에 의해, 제 1 오디오 비디오(PRMAV)나 제 2 오디오 비디오(SCDAV), 대체 오디오(SBTAD)의 표시가 시작된다. 즉, 전술한 titleTimeBegin 속성과 titleTimeEnd 속성은 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시각 정보를 의미한다. 전술한 clipTimeBegin은 각 오브젝트 내에서의 단 독의 시간 경과를 의미하고, 상기 titleTimeBegin 속성과 상기 clipTimeBegin의 각 시각 사이에서의 동기맞춤을 함으로써 다른 복수의 오브젝트를 동일한 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 동기하여 표시시킬 수 있다.
재생ㆍ사용 대상이 되는 각종 오브젝트를 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록하지 않고서, 플레이리스트(PLLST)만을 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록한다. 정보 재생 장치가 대응하는 플레이리스트(PLLST)로부터 네트워크 서버(NTSRV) 또는 영구 저장장치(PRSTR) 안에 기록된 재생?사용 대상이 되는 각종 오브젝트를 지정하여 취득할 수도 있다.
본 실시형태에서는 각종 표시 오브젝트의 표시 기간과, 전술한 titleTimeBegin, titleTimeEnd, clipTimeBegin과의 사이에는 이하의 관계를 설정함으로써, 표시 타이밍의 모순을 발생시키지 않고 표시 처리의 정밀도를 향상시킬 수 있다.
titleTimeBegin < titleTimeEnd
titIeTimeEnd ≤ 타이틀의 표시 기간
clipTimeBegin + titleTimeEnd - titleTimeBegin
≤ 표시 오브젝트의 표시 기간
더욱이, 본 실시형태에 있어서는, 하기의 조건을 설정함으로써 표시 정밀도를 향상시키고 있다.
제 2 오디오 비디오 클립 엘리멘트(SCAVCP)의 유효 기간과 대체 오디오 클립 엘리멘트(SBADCP)의 유효 기간이 서로 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 오버랩하여서는 안 된다.
도 6에서 도시한 바와 같이, 플레이리스트(PLLST)로부터는 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 타임 맵(PTMAP), 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 타임 맵(STMAP), 매니페스트(MNFST) 및 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 매니페스트(MNFSTS)를 참조한다.
구체적으로는 도 21에 도시한 바와 같이, 제 1 오디오 비디오 클립 엘리멘트(PRAVCP) 내에서 참조하는 파일명으로서 제 1 비디오 셋트(PRMVS)의 타임 맵 파일(PTMAP)의 파일명과 그 보존 장소가 제 1 오디오 비디오 클립 엘리멘트(PRAVCP) 내에 기술되어 있다. 마찬가지로 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 타임 맵 파일(STMAP)의 파일명과 그 보존 장소는, 제 2 오디오 비디오 클립 엘리멘트(SCAVCP) 내에 기술되어 있다. 또한 제 2 비디오 셋트(SCDVS)의 타임 맵 파일(STMAP)의 파일명과 보존 장소는 대체 오디오 클립 엘리멘트(SBADCP) 내에 기술되어 있다. 또한 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 매니페스트 파일(MNFSTS)의 파일명과 그 보존 장소가 어드밴스트 서브타이틀 세그멘트 엘리멘트(ADSTSG) 내에 기술되어 있다. 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)의 매니페스트 파일(MNFST)의 파일명과 그 보존 장소는 애 플리케이션 세그멘트 엘리멘트(ADAPSG) 내에 기술되어 있다.
또한, 도 21에 도시한 오브젝트의 재생ㆍ사용시에 인덱스로서 참조되는 파일이 보존하고 있는 장소는 도 7 중에 기재되어 있다. 확인을 위해 도 21의 상기 오브젝트가 원래 기록되어 있는 란에 기술했다.
각 클립 엘리멘트 내에 기술되어, 오브젝트의 재생ㆍ사용시에 인덱스로서 참조되는 파일은 도 21에 도시한 바와 같이, 각종 기록 매체(네트워크 서버(NTSRV)를 포함함) 내에 기록할 수 있다. 상기한, 각 클립 엘리멘트 내에 기술되는 파일의 보존 장소 지정 방법을 도 16에 도시한다. 즉, 네트워크 서버(NTSRV) 내에 파일이 보존되어 있는 경우에는, 도 16에 도시한 바와 같이 HTTP 서버 또는 HTTPS 서버의 어드레스를 「htp:…」 또는 「https:…」에 의해 기술한다. 본 실시형태에 있어서, 각 클립 엘리멘트 내에서 기술되는 파일 보존 장소 지정 정보(URI : Uniform Resource Identifier)의 기술 범위는 1024 바이트 이하로 기술해야만 한다. 또한 정보 기억 매체(DISC)나 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))나 영구 저장장치(PRSTR) 내에 이들이 기록되어 있는 경우에는 데이터 파일로서 파일 보존 장소를 지정한다.
도 16에서 도시한, 정보 기억 매체(DISC)나 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH))나, 영구 저장장치(PRSTR) 내에 각 파일이 보존되어 있는 경우, 매체 미디어를 식별할 필요가 있다. 본 실시형태에서는 각종 클립 엘리멘트 내에서 도 17에 도시한 바와 같은 패스 지정 기술 방법을 채용함으로써 매체 미디어를 식별할 수 있도록 하고 있다. 이 점은 본 실시형태에 있어서의 큰 기술적 특징이다.
<콘텐츠의 참조>
디스크 또는 네트워크 상에서 이용가능한 모든 리소스는 URI(uniform resource identifier)에 의해 부호화되는 어드레스를 가진다.
이하는 디스크 상의 XML 파일을 참조하는 URI 의 일례이다.
file:///dvddisk/ADV_OBJ/file.xmu
URI 의 총 길이는 1024 미만이어야 한다.
'파일' URI 방식에 의해, URI 는 DVD 디스크 콘텐츠상의 리소스, 파일 캐시 및 영구 저장장치를 참조할 수 있다. 2 가지 타입의 영구 저장장치가 있다. 하나는 모든 플레이어가 하나씩 가져야 하는, 필수 영구 저장장치이다. 다른 하나는 플레이어가 하나 이상을 가질 수 있는 부가적인 영구 저장장치이다. URI의 경로는 이하의 방식으로 저장 타입 및 영구 저장장치용 식별자를 포함한다.
어드밴스트 내비게이션 파일(매니페스트/마크업/스크립트) 전체와 어드밴스트 엘리먼트 파일들은 플레이리스트 또는 API 내의 리소스 정보 엘리먼트에 의해 파일 캐시로 로딩되어야 한다. 리소스 정보 엘리먼트에 의해 로딩되는 파일 전체는 파일 캐시 내의 위치 아니라 원래 파일 위치의 URI 를 참조하여야 한다.
보존(aechived) 파일 내의 파일들은 보존 파일의 URI 의 부경로에 의해 참조되어야 한다. 보존 파일의 시간 URI 는 파일 캐시 내의 위치가 아니라 원래의 위치에 의해 참조되어야 한다.
경로 'file:///file cache/'는 파일 캐시내의 /temp 디렉토리로서 결정된다. 파일 캐시에 대하여, 애플리케이션 관리된 디렉토리만이 액세스될 수도 있다.
플레이리스트, 매니페스트 및 마크업은 상대 URI 레퍼런스를 이용할 수도 있다. 기본 URI 는, 만일 xml : 기본 속성이 특정되어 있지 않다면 원래의 파일 위치의 URI로부터 유도되어야 한다. 만일 xml : 기본 속성이 특정되어 있다면, 기본 URI 는 룰에 의해 결정된다.
경로-세그먼트 ".."는 URI 에 사용되어서는 안된다.
이하에서는 더욱 쉽게 설명한다.
본 실시형태에 있어서는, 영구 저장장치(PRSTR)에 대하여 2 종류의 기록 미디어를 시야에 넣고 있다. 처음의 것은 고정형 영구 저장장치(PRSTR)이며, 본 실시형태에 있어서는 정보 기록 재생 장치(1) 내에 대해서 1대의 영구 저장장치 드라이브(3)만을 규정한다. 또한, 다른 것은 휴대형 영구 저장장치(PRSTR)이며, 본 실시형태에 있어서는 정보 기록 재생 장치(1) 내에서는, 1 이상(복수 가능)을 장비하는 것이 가능하다. 파일에의 버스 지정 기술에 있어서는, 도 17에 도시한 바와 같은 기술 방법을 규정하고, 이 내용이 플레이리스트(PLLST) 내의 각종 클립 엘리멘트 내에 기술된다. 즉, 정보 기억 매체(DISC) 내에 파일이 기록되어 있는 경우에는, FiIe:///dvddisc/로 기술한다. 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 내에 파일이 기재되어 있는 경우에는, 패스 지정 기술 방법으로서 File:///filecache/로 한다. 또한, 고정형 영구 저장장치(PRSTR) 내에 파일이 기록되어 있는 경우에는, 패스 지정 기술 방법으로서 File:///fixed/로 한다. 또한, 휴대형 영구 저장장치(PRSTR) 내에 파일이 기록되어 있는 경우에는 패스 지정 기술방법으로서, File:///removable/로 한다. 또한 정보 기억 매체(DISC)나 파일 캐시(FLCCH)(데이 터 캐시(DTCCH)) 또는 영구 저장장치(PRSTR) 내에 각종 파일이 기록되는 경우에는, 각 기록 미디어 내에서 도 15에 도시하는 파일 구조를 형성하여, 각각의 대응한 디렉토리 하에 각 파일이 기록된다.
<플레이리스트 파일>
플레이리스트 파일은 어드밴스트 콘텐츠의 내비게이션, 동기화 및 초기 시스템 구성 정보를 기술한다. 플레이리스트 파일은 양호하게 형성된 XML 로서 부호화되어야 한다. 도 18 은 플레이리스 파일 개요의 일례를 나타낸다. 플레이리스트의 루트 엘리먼트는 플레이리스트 엘리먼트의 콘텐츠 내의 구성 엘리먼트, 미디어 속성 리스트 엘리먼트 및 타이틀 셋트 엘리먼트를 포함하는 플레리리스트 엘리먼트이어야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
도 14에 도시한 플레이리스트(PLLST)에 관한 정보가 기록되어 있는 플레이리스트 파일(PLLST) 중의 데이터 구조를 도 18에 기재한다. 이 플레이리스트 파일(PLLST)은 도 15에 도시한 바와 같이 어드밴스트 콘텐츠 디렉토리(ADVCT) 하에 직접 플레이리스트 파일(PLLST)의 형태로 기록된다. 상기 플레이리스트 파일(PLLST) 내에는 관리 정보와 각 표시 오브젝트 사이의 동기맞춤 정보 및 초기시의 시스템 구조에 관한 정보(데이터 캐시(DTCCH) 내에서 사용하는 메모리 공간의 사전 할당 등)에 관한 정보가 기재되어 있다. 상기 플레이리스트 파일(PLLST)은 XML에 기초한 기술 방법에 의해 기재된다. 상기 플레이리스트 파일(PLLST) 내의 개략 데이터 구조를 도 18에 도시한다.
도 18에 있어서의 <P1aylist[플레이리스트]…>와 </Playlist>로 둘러싸인 영역을 플레이리스트 엘리멘트라고 부른다. 상기 플레이리스트 엘리멘트 내의 정보로서는, 구조 정보(CONFGI)와 미디어 속성 정보(MDATRI)와 타이틀 정보(TTINFO)가 이 순서로 기재된다. 본 실시형태에서는, 플레이리스트 엘리멘트 내의 각종 엘리멘트의 배치 순서는 도 1에 도시하는 정보 기록 재생 장치(1) 내의 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)에 있어서의 영상 표시 시작하기 전의 동작 순서에 대응하여 설정되어 있다. 즉, 도 13에 도시하는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내의 데이터 캐시(DTCCH) 내에서의 사용하는 메모리 공간의 할당 작업이 재생 준비의 단계에서 가장 필요하게 된다. 그 때문에, 플레이리스트 엘리멘트 내에서 구조 정보(CONFGI) 엘리멘트(134)가 맨 처음에 기술된다. 이어서 각 표시 오브젝트 내의 정보의 속성에 따라서 도 13 내의 프레젠테이션 엔진(PRSEN)의 준비가 이루어질 필요가 있다. 그 때문에, 구조 정보(CONFGI) 엘리멘트(134)의 뒤 또 타이틀 정보(TTINFO) 엘리멘트(136)의 앞에 미디어 속성 정보(MDATRI) 엘리멘트(135)가 기술될 필요가 있다. 이와 같이 데이터 캐시(DTCCH)와 프레젠테이션 엔진(PRSEN)의 준비가 갖춰진 후, 타이틀 정보(TTINFO) 엘리멘트(136)에 기재된 정보에 따라서 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)가 표시 처리를 시작한다. 그 때문에, 각 준비에 필요한 정보 뒤에(최후의 위치에) 타이틀 정보(TTINFO) 엘리멘트(136)가 배치된다.
도 18에 있어서의 맨 처음 행의 기재(131)는 "이하의 글이 XML 기술 방식에 의해 기재된다"고 하는 것을 선언하는 정의 문장이며, “<?xm1”과 “?>” 사이에 xml 속성 정보(XMATRI)의 정보가 기재되는 구조로 되어 있다.
도 20 은 상기 xml 속성 정보(XMATRI) 내의 정보 내용을 (a) 에 도시한다.
상기 xml 속성 정보(XMATRI)의 정보는 XML의 대응 버전 정보와 자(子) 관계에 있는 다른 XML을 참조하고 있는지의 여부를 나타내는 정보가 기재되어 있다. 상기 자 관계에 있는 다른 XML을 참조하고 있는지의 여부를 나타내는 정보는 “yes”와 “no”로 기술된다. 자 관계에 있는 다른 XML을 이 대상으로 하는 기재 문장 속에 직접 참조하고 있는 경우는 “no”, 다른 XML을 이 XML 문장 내에서 직접 참조하지 않고 단독 XML로서 존재하는 경우는 “yes”를 기술한다. XML의 선언문으로서, 예컨대 XML의 대응 버전 번호가 1.0으로 다른 XML을 참조하지 않고 단독의 XML로서 존재하는 경우에는 도 22(a)의 기재예로서, “<?xml version='1.0' standalone='yes'?>”를 기술한다.
플레이리스트 엘리멘트의 범위를 규정하는 플레이리스트 엘리멘트 태그 내의 기재 문장은 “<Playlist”에 이어서, 플레이리스트 태그의 이름 공간 정의 정보(PLTGNM)와 플레이리스트 속성 정보(PLATRI)를 기술하고, 마지막으로 “>”로 닫아 플레이리스트 엘리멘트 태그를 형성한다. 상기 플레이리스트 엘리멘트 태그 내의 기재 정보를 도 22(b)에 기재한다. 본 실시형태에 있어서 플레이리스트 파일(PLLST) 내에 존재하는 플레이리스트 엘리멘트의 수는 1개를 원칙으로 하고 있다. 그러나 특수한 경우에는 복수의 플레이리스트 엘리멘트를 기재할 수 있게 되어 있다. 그 경우, 플레이리스트 파일(PLLST) 내에 복수의 플레이리스트 엘리멘트 태그가 기재될 가능성이 있기 때문에, 각 플레이리스트 엘리멘트마다의 식별이 가능하도록, 플레이리스트 태그의 이름 공간 정의 정보(PLTGNM)를 “<Playlist”의 직후에 기술한다. 또한, 플레이리스트 속성 정보(PLATRI) 내에는 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호의 정수부의 값(MJVERN)과, 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호 정보의 소수점 이하의 값(MNVERN)과, 상기 플레이리스트 엘리멘트 내에 있어서의 상기 플레이리스트에 관한 부가 정보(이름 등)(PLDSCI)가 이 순서대로 기재된다. 예컨대, 기재예로서 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호가 “1.0”인 경우에는 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호의 정수부의 값(MJVERN)에 “1”, 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호의 소수점 이하의 값(MNVERN)에 “0”이 들어간다. 플레이리스트(PLLST)에 관한 부가 정보를 "string"으로 하고, 플레이리스트 태그의 이름 공간 정의 정보(PLTGNM)를 http://www.dvdforum.org/HDDVDVideo/Playlist로 한 경우에는, 플레이리스트 엘리멘트 태그 내의 기술 문장은,
“<P1aylist xmlns=
‘http://www.dvdforum.org/HDDVDVideo/Playlist'
majorVersion='1' minorVersion='0'
description=string>”이 된다.
도 1에 도시하는 정보 기록 재생 장치(1) 내의 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 내에서는, 상기 플레이리스트 엘리멘트 태그 내에 기술된 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호를 맨 처음에 재생하여, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)가 지원하고 있는 버전 번호의 범위 내에 있는지의 여부를 판단한다.
만일 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호가 서포트 범위를 넘은 경우에는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)는 즉각 재생 처리를 정지할 필요가 있다. 그 때문에, 본 실시형태에서는 플레이리스트 속성 정보(PLATRI) 내에서는 가장 선행한 위치에 어드밴스트 콘텐츠 버전 번호의 정보가 기재되어 있다.
본 실시형태에 있어서의 플레이리스트(PLLST) 내에 기재되는 각종 정보는 도 19 및 도 20에 도시한 바와 같은 계층 구조를 갖고 있다.
<타이틀 정보>
플레이리스트는 타이틀 셋트 엘리먼트 내의 타이틀 엘리먼트들의 리스트를 포함한다. 타이틀 셋트 엘리먼트는 플레이리스트 내의 어드밴스트 콘텐츠에 대한 타이틀 세트의 정보를 기재한다.
타이틀 타임라인은 각각의 타이틀에 대하여 할당된다. 타이틀 타임라인의 길이는 시간 표현값으로 타이틀 엘리먼트의 타이틀 길이 속성에 의해 기술되어야 한다. 타이틀 타임라인의 길이는 '00 : 00 : 00 : 00' 보다 더 커야한다.
주석(note) : 어드밴스트 애플리케이션만을 포함하는 타이틀을 기술하기 위하여, '00 : 01 : 00 : 00'과 동일한 값으로 지속기간을 설정하고, 타이틀의 시작에서 타이드(tide) 타임라인상의 시간을 중지한다.
타이틀의 총 개수는 1000 미만이어야 한다.
각 타이틀 엘리먼트는 어드밴스트 컨텐츠 타이틀의 정보 세트를 기술한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
전술한 플레이리스트 파일(PLLST) 내에 기록되어 있는 정보에 있어서 플레이리스트 엘리멘트 내에 포함되는 타이틀 정보(TTINFO)는 도 19a 의 (b)에 도시한 바와 같이 <TitleSet>와 </TitleSet>에 끼워진 타이틀 셋트 엘리멘트에 의해 기재된 다. 이 상기 타이틀 셋트 엘리멘트는 플레이리스트(PLLST) 내에서 정의된 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)의 타이틀 셋트에 관계된 정보를 기재한다. 상기 타이틀 셋트 엘리멘트 내에는 1 이상의 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)가 순서대로 기재되고, 각 타이틀에 관한 관리 정보가 대응하는 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내에 기록되어 있다. 도 14의 예는 타이틀 #1~#3까지의 3개의 타이틀을 갖고 있고, 도 19a 의 (b)에서는 타이틀 #1에 관한 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)에서부터 타이틀 #3에 관한 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)까지를 기술한다. 그러나, 이 실시형태는 이러한 예로 한하지 않고 1 이상 임의의 수까지 각 타이틀에 관한 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)를 기술할 수 있다. 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)에 대응한 타이틀마다 타이틀 타임라인(TMLE)이 설정된다. 각 타이틀의 타이틀 타임라인(TMLE)의 표시 기간은, 상기 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내의 titleDuration 속성 정보(타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)) 내에 기재된다. 상기 타이틀 셋트 엘리멘트 내에서 기술되는 각 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)의 기재 순서에 따라서, 대응하는 타이틀의 번호가 설정된다. 도 19a 의 (b)에 도시한 바와 같이, 타이틀 셋트 엘리멘트 내에 최초에 기술하는 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)에 대응한 타이틀의 타이틀 번호를 "1"로 설정한다. 본 실시형태에서는, 상기 타이틀 셋트 엘리멘트 내에 기술할 수 있는 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)의 수(1개의 플레이리스트(PLLST) 내에서 정의할 수 있는 타이틀의 수)는, 512 이하로 설정된다. 타이틀수의 상한치를 설정함으로써, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)에서의 처리가 발산하는 것을 방지하고 있다. 각 타이틀 엘리 멘트 정보(TTELEM)는 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI), 리소스 정보(RESRCI), 재생 시퀀스 정보(PLSQI) 및 트랙 내비게이션 정보(TRNWI)를 이 순서대로 기재한다. 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에는 각 표시 오브젝트 내의 스트림(트랙)의 번호를 설정한 트랙 번호 할당 정보의 정보가 포함되어 있다. 상기 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에는 도 20a 및 도 20b 에서 설명하는 것과 같이 각종 클립 엘리멘트의 리스트가 기술되어 있다. 또한, 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)는 상술한 표시 클립 엘리멘트 내에서의 트랙 번호의 설정 정보를 나타내는 트랙 번호 할당 정보에 관한 리스트를 기재한다. 본 실시형태에서는, 비디오 정보, 오디오 정보, 부영상 정보 등의 각 재생 오브젝트가 복수의 스트림을 갖는 것이 가능하게 되어 있으며, 각 스트림마다 따로따로의 트랙을 대응시켜, 트랙 번호를 설정함으로써 표시 오브젝트 내에서의 재생 스트림의 식별이 가능하게 되고 있다. 이와 같이 트랙 번호 할당 엘리멘트의 리스트를 설정함으로써, 각 표시 오브젝트 내에서 포함되는 스트림수와 개개의 스트림 사이의 식별이 가능하게 된다. 리소스 정보(RESRCI) 내에서는 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내의 리소스 엘리멘트의 리스트가 설명되어 있다. 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI) 내에서는 트랙 내비게이션 리스트 엘리멘트에 관한 정보가 기술되어 있다. 재생 시퀸스 정보(PLSQI) 내에서는 단일 타이틀 내에서의 영상 내용의 분할에 대응한 챕터의 선두 위치를 나타내는 챕터 리스트 엘리멘트의 정보가 기술되어 있다.
도 19a 의 (c)에 나타내는 것과 같이 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내에서의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI), 리소스 정보(RESRCI), 재생 시퀸스 정보(PLSQI), 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)의 배열 순서는 정보 기록 재생 장치(1) 내의 어드밴스트 컨텐츠 재생부(ADVPL)(도 1 참조)의 처리 순서에 대응하고 있다. 즉, 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내의 최초의 장소에 단일 타이틀 내에서 사용되는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)과 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 정보가 기재된 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)의 정보가 기재된다. 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)는 맨 처음에 기록되어 있는 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)로부터 단일 타이틀 내에서 사용되는 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)과 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 내용을 파악한다. 도 7에 관한 곳에서 설명한 것과 같이 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)과 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 정보는 사용자에게의 표시에 앞서서 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 내에 보전되어 있을 필요가 있다. 그 때문에, 정보 기록 재생 장치(1) 내의 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)는 재생에 앞서서 어떠한 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)과 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)이 타이틀 내에서 설정되어, 각각이 어떤 타이밍에 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 내에 사전 저장해 두는지에 관한 정보가 필요하게 된다. 그 후, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)는 이어서 리소스 정보(RESRCI)을 판독하여, 어드밴스트 애플리케이션(ADAPL)이나 어드밴스트 서브타이틀(ADSBT)의 파일 캐시(FLCCH)(데이터 캐시(DTCCH)) 내의 저장 타이밍을 검출할 수 있다. 따라서, 리소스 정보(RESRCI)이 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 뒤에 기술됨으로써 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)가 처리하기 쉽게 된다. 사용자가 어드밴스트 콘텐츠(ADVCT)를 재생할 때에 보고 싶은 영상 정보를 바로 쉽게 이동할 수 있게 재생 시퀀스 정보(PLSQI)가 중요하게 되므로, 리소스 인포메이션(RESRCI) 뒤에 재생 시퀀스 정보(PLSQI)가 배치되어 있다. 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)은 사용자에게의 표시 직전에 필요한 정보이기 때문에, 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내에서 최후의 장소에 기술된다.
<타이틀 엘리멘트>
타이틀 엘리먼트는 어브밴스트 콘텐츠의 타이틀 정보를 개재하며, 이는 오브젝트 매핑 정보, 기본 스트림에 대한 트랙 번호 배치 및 타이틀의 재생 시퀀스를 포함한다.
타이틀 엘리먼트의 내용은 챕터 리스트 엘리먼트, 트랙 내비게이션 리스트 엘리먼트, 타이틀 리소스 엘리먼트 및 프레젠테이션 클립 엘리먼트의 리스트를 포함한다. 프레젠테이션 클립 엘리먼트들은 제 1 오디오 비디오 클립, 대체 오디오 비디오 클립, 대체 오디오 클립, 제 2 오디오 비디오 클립, 어드밴스트 서브타이틀 세그먼트 및 애플리케이션 세그먼트를 포함한다.
타이틀 엘리먼트의 프레젠테이션 클립 엘리먼트들은 타이틀 내의 오브젝트 매핑 정보를 기재한다.
또한, 프레젠테이션 클립 엘리먼트들은 기본 스트림의 트랙 번호 배치를 기재한다.
챕터 리스트 엘리먼트는 타이틀 내의 재생 시퀀스의 정보를 기재한다.
트랙 내비게이션 리스트 엘리먼트는 타이틀 내의 트랙 내비게이션 정보의 정보를 기재한다.
타이틀 리소스 엘리먼트는 타이틀 내의 리소스 정보의 정보를 기재한다.
(a) 타이틀 번호 속성
타이틀의 번호를 기재한다. 타이틀 번호는 강제 사항을 따라야 한다.
(b) 타입 속성
타이틀의 타입을 기재한다. 만일 내용이 실시할 수 없는 내용이고, 타이틀이 오리지널 타이틀이면, 값은 '오리지널 값'이 되어야 한다. 만일 내용이 실시할 수 없는 내용이고 타이틀이 사용자 정의된 타이틀이면, 값은 '사용자 정의값'이 되어야 한다. 이와 달리 내용이 생략되거나 또는 '어드밴스트'되어야 한다. 이 값은 생략될 수도 있다. 디폴트 값은 '어드밴스트 값'이다.
(c) 선택 속성
타이틀이 사용자 오퍼레이션에 의해 선택될 수 있는지 여부를 기재한다. 그 값이 "false"이면, 타이틀은 사용자 오퍼레이션에 의해 내비게이트되어서는 안된다. 그 값은 생략될 수도 있다. 디폴트 값은 "true"이다.
(d) 타이틀 길이 속성
타이틀 타임라인의 길이를 기재한다. 속성값은 시간 표현에 의해 기재되어야 한다.
모든 프레젠테이션 오브젝트의 종료 시간은 타이틀 타임라인의 시간 길이 미만이어야 한다.
(e) 부모(parental) 레벨 속성
각 국가 코드에 대한 부모 레벨의 리스트를 기재한다. 이 속성 값은 부모 리스트값에 의해 기재되어야 한다. 이 속성은 생략될 수 있다. 디폴트 값은 '*: 1' 이다.
(f) 틱(tick) 베이스 디바이저(divisor) 속성
어드밴스트 애플리케이션 관리자에서의 프로세스에 대한 애플리케이션 틱의 감소 레이트를 기재한다. 예를 들어, 틱 베이스 디바이저 값 3 이면, 어드밴스트 애플리케이션 관리자는 3 개의 애플리케이션 틱 중 하나를 처리하고, 이들 중 나머지를 무시해야 한다.
(g) 종료 속성
현재의 타이틀의 종료 이후에 플레이될 타이틀을 기술하는 타이틀 엘리먼트의 id 속성 값을 기재한다. 이 값은 생략될 수 있다. 이 값이 생략되면, 플레이어는 타이틀 재생 이후에 정지되어야 한다.
(h) 디스플레이명 속성
타이틀명을 인간이 사용할 수 있는 텍스트 폼으로 기재한다. 플레이어는 타이틀명으로서 이 이름을 표시할 수 있다. 이 속성은 생략될 수 있다.
(i) 대안적인 SD 디스플레이 모드 속성
이 타이틀 재생시에 4 : 3 모니터 상의 허용된 디스플레이 모드를 기재한다. '팬 스캔 또는 레터 박스'는 팬-스캔 및 레터박스 모두를 허용하며, '팬 스캔'은 팬 스캔만을 허용하고, '레터박스'는 4 : 3 모니터에 대한 레터박스만을 허용한다. 플레이어는 허용된 디스플레이 모드들에서 강제적으로 4 : 3 모니터로 출력되어야 한다. 이 속성은 생략될 수 있다. 디폴트 값은 '팬 스캔 또는 레터 박스'이다.
(j) 기재 속성
부가적인 정보를 인간이 사용할 수 있는 텍스트 형태로 기재한다. 이 속성은 생략될 수 있다.
(k) xml : 베이스 속성
이 엘리먼트내의 베이스 URI 를 기재한다. xml : 베이스의 의미 체계는 XML 베이스를 따라야 한다.
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
본 실시형태에 있어서, 각 타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM)의 시작을 나타내는 타이틀 엘리멘트 태그 내에 기재되어 있는 정보를 도 20a 및 도 20b에 도시한다. 상기 타이틀 엘리멘트 태그 내에는, 각 타이틀을 식별하기 위한 타이틀의 ID 정보(TTIDI)가 맨 처음에 기재된다. 다음에 선택 속성 정보가 기재된다. 이 선택 속성 정보는, 지정된 타이틀이 사용자 오퍼레이션에 응답하여 동작될 수 있는지 여부의 선택 정보를 나타낸다. 예컨대 도 1에 도시하는 시스템의 경우, 사용자가 대화면 텔레비전 모니터(15)로 향하여, (도시하지 않지만) 리모콘에 의한 화면 조작(예컨대 빨리감기(FF)나 되감기(FR))을 수행할 수 있다. 이와 같이 사용자가 지시하는 처리를 사용자 오퍼레이션이라고 하고, 선택 속성 정보는 그 사용자 오퍼레이션에 응답하여 타이틀이 처리되는지의 여부를 나타낸다. 이 정보는 “true”나 “false”어느 쪽의 단어를 기입한다. 예컨대 대응한 타이틀의 영상 내용이 CM(44)이나 상영 예고(41) 등 사용자에게 의해 빨리감기가 되어서는 곤란한 경우에는, 대응한 타이틀 전체는 사용자 오퍼레이션을 금지하도록 설정될 수 있다. 이 경우에는 상기 선택 속성 정보를 “false”로 하여, 대응한 타이틀에 대하여 사용자 오퍼 레이션을 금지하여, 사용자에 의한 빨리감기나 되감기 등의 요구를 거부할 수 있다. 이 값이 “true”인 경우에는 사용자 오퍼레이션이 지원되며, 사용자의 요청에 따라 빨리감기나 되감기 등의 처리(사용자 오퍼레이션)를 행할 수 있다. 본 실시형태에 있어서는, 상기 선택 속성 정보의 디폴트값을 “true”로 설정하고 있다. 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)(도 1 참조)의 타이틀 재생 처리 방법은 상기 선택 속성 정보에 따라 크게 변한다. 따라서, 상기 선택 속성 정보를 타이틀의 ID 정보(TTIDI) 직후이며 다른 정보보다도 선행한 위치에 배치함으로써, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL) 처리의 편리성을 향상시킬 수 있다. 본 실시형태에서는, 타이틀 엘리멘트 태그 내에서, 상기 선택 속성 정보의 기술을 생략하는 것이 가능하다. 이 정보의 기재가 생략된 경우에는, 디폴트값의 “true”로서 설정된다.
프레임 레이트 정보는 화면 표시하는 영상 정보의 1초 동안의 프레임의 수를 나타내며, 타이틀 타임라인(TMLE)의 기준 시간 간격에 대응한다. 도 14에서 설명한 바와 같이, 본 실시형태에서는 타이틀 타임라인(TMLE)으로서, 50 Hz계(1초 동안에 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 50 카운트분만큼 카운트업됨)과, 60 Hz계(1초 동안에 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서 60 카운트분만큼 카운트업됨)의 2 방식을 설정할 수 있게 하고 있다. 예컨대 NTSC의 인터레이스 표시의 경우에는, 1초 동안에 30 프레임(60 필드)이 표시된다. 이 경우에는 60 Hz계에 대응하여, 타이틀 타임라인의 1 카운트의 단위 간격(시간 간격)이 1/60초로 설정된다.
타이틀 타임라인(TMLE) 상의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)는, 대응한 타이틀 상의 타이틀 타임라인(TMLE)의 전체의 길이를 나타내고 있다. 타이 틀 타임라인(TMLE) 상의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)는 프레임 레이트(1초 동안의 프레임수) 정보에 대응한 50 Hz계 혹은 60 Hz계의 전체 카운트수로 기술된다. 예컨대 해당하는 타이틀의 전체의 표시 시간이 n초인 경우에는 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)는 전체 카운트수로서 "60n" 또는 "50n" 의 값이 설정된다. 본 실시형태에 있어서 모든 재생 오브젝트의 종료 시간은 상기 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)보다 작아져야만 한다. 이와 같이 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 타이틀 전체의 시간적인 길이 정보(TTDUR)는 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 시간 단위 간격에 의존하기 때문에, 이 정보를 프레임 레이트 정보의 뒤에 배치함으로써 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 데이터 처리의 용이성을 향상시키고 있다.
다음 부모(parental) 정보는 재생 대응한 타이틀의 부모 레벨을 나타내고 있다.
상기 부모 레벨의 값으로서 8 이하의 숫자를 기입한다. 본 실시형태에 있어서, 상기 타이틀 엘리멘트 태그 내에서 이 정보를 생략하는 것도 가능하다. 이 정보의 디폴트값은“1”로서 설정된다.
현재의 타이틀 종료 후에 표시되어야 하는 타이틀의 번호 정보를 나타내는 "onEnd" 정보는, 현재의 타이틀이 종료한 후, 다음에 재생하여야 할 타이틀에 관한 타이틀 번호의 정보를 기재한다. 상기 타이틀 번호에 기입되는 값이“0”일 때는, 화면은 타이틀 종료 후에 포즈(종료 화면을 표시한 채로)로 된다. 이 정보의 디폴트값은“0”으로 설정된다. 타이틀 엘리멘트 태그 내에서 이 정보의 기재를 생략 하는 것도 가능하며, 그 정보의 디폴트값은“0”으로 설정된다.
상기 정보 기록 재생 장치(1)가 표시하는 타이틀명 정보인 "displayName"은, 대응하는 타이틀의 이름이 텍스트 포맷으로 기술된다. 여기에 기재된 정보를 정보 기록 재생 장치(1)의 타이틀명으로서 표시할 수 있다. 또한, 이 정보는 타이틀 엘리멘트 태그 내에서 생략하는 것도 가능하다.
더욱이 타이틀에 관한 부가 정보(description)의 란에는, 상기 타이틀에 관한 부가 정보가 텍스트 포맷으로 기재된다. 이 정보는 타이틀 엘리멘트 태그 내에서 기재를 생략하는 것이 가능하게 된다. 상기 정보 기록 재생 장치(1)가 표시하는 타이틀명 정보(displayName)와 타이틀에 관한 부가 정보(description)는 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 재생용 처리를 실행하는 데에 있어서 본질적인 정보가 아니다. 따라서, 이러한 정보는 타이틀 속성 정보(TTATRI) 내에서 최후의 장소에 기록된다.
타이틀 엘리멘트 태그의 구체적인 정보예로서 예컨대 타이틀의 식별용 ID 정보를 "Ando" 로 하고, 60 Hz계에서의 타이틀 전체의 시간적인 길이가 80000인 경우에는,
기술예 : <Title=‘Ando’ titleDuration= ‘80000’>로 기재된다.
타이틀 엘리멘트 정보(TTELEM) 내의 정보는, 도 19a(c)에 도시하는 프레젠테이션 클립 엘리멘트의 리스트에서 기술되는 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI)와, 타이틀 리소스 엘리멘트가 기록되어 있는 리소스 정보(RESRCI)과, 챕터 리스트 엘리멘트가 기재되어 있는 재생 시퀀스 정보(PLSQI)와 트랙 리스트 내비게이션 리스트 엘리멘트가 기재되는 트랙 내비게이션 정보(TRNAVI)를 포함한다. 상기 표시 클립 엘리멘트는, 도 20b(c)에 도시한 바와 같이 제 1 오디오 비디오 클립(PRAVCP), 대체 오디오 클립(SBADCP), 제 2 오디오 비디오 클립(SCAVCP), 어드밴스트 서브타이틀 세그멘트(ADSTSG) 및 애플리케이션 세그멘트(ADAPSG)로 기술된다. 상기 표시 클립 엘리멘트는 타이틀 내의 오브젝트 맵핑 정보(OBMAPI) 내에 기술된다. 또한, 상기 표시 클립 엘리멘트는 각 엘리멘터리 스트림에 대응하여 트랙 번호 할당 정보의 일부로서 기술된다.
재생 시퀀스 정보(PLSQI)은 도 20b 의 (d)에 도시한 바와 같이 챕터 리스트 엘리멘트의 리스트로서 기재된다.
<챕터 엘리멘트 및 재생 시퀀스 정보>
플레이리스트 파일의 타이틀 엘리먼트는 챕터 리스트 엘리먼트 내의 챕터 엘리먼트들의 리스트를 포함한다. 챕터 리스트 엘리먼트는 재생 시퀀스 정보로 지칭되는 챕터 구조를 기술한다.
챕터 리스트 엘리먼트는 챕터 리스트의 리스트로 이루어져 있다. 챕터 리스트내의 챕터 엘리먼트의 문서 순서에 따르면, 어드밴스트 내비게이션에 대한 챕터 번호는 '1'로 부터 연속적으로 할당되어야 한다.
타이틀 내의 챕터들의 전체수는 2000 미만이어야 한다.
플레이리스트내의 챕터들의 전체수는 100000 미만이어야 한다.
챕터 엘리먼트의 타이틀 시간 시작 속성은 타이틀 타임라인 상의 시간값으로 챕터 시작 위치를 기술한다. 챕터 종료 위치는 다음 챕터 시작 위치 또는 최후 챕터의 타이틀 타임라인의 말단으로 주어진다.
타이틀 타임라인의 챕터 시작 위치는 챕터 번호에 따라 단조롭게 증가되고, 타이틀 타임라인의 지속기간 이하로 되어야 한다.
이하의 설명은 재생 시퀀스의 일례이다.
<ChapterList>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 00 : 00 : 00"/>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 01 : 02 : 00"/>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 02 : 01 : 03"/>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 04 : 02 : 30"/>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 05 : 21 : 22"/>
<Chapter titleTimeBegin="00 : 06 : 31 : 23"/>
</ChapterList>
이하에서는 더욱 알기 쉽게 설명한다.
재생 시퀀스 정보(PLSQI) 내에서의 챕터 리스트 엘리멘트는 타이틀 내의 챕터 구조를 기술하고 있다. 챕터 리스트 엘리멘트는 챕터 엘리멘트(도 20b 의 (d)에 도시한 바와 같이 <Chapter title Time Begin> 태그로 시작되는 각 행)의 리스트로서 기술되어 있다. 챕터 리스트 내에서 최초에 기술된 챕터 엘리멘트의 번호를 “1”이라고 하고, 각 챕터 엘리멘트의 기술 순서에 따라서 챕터 번호가 설정된 다. 1개의 챕터 리스트(타이틀) 내에서의 챕터의 수를 512 이하로 설정하여, 어드밴스트 콘텐츠 재생부(ADVPL)의 처리시의 발산(diffusion)을 막고 있다. 각 챕터 엘리멘트 내에서의 titleTimeBegin 속성("<Chapter title Time Begin>=" 이후에 기재되는 정보)은 타이틀 타임라인 상의 각 챕터의 시작 위치를 나타내는 시각 정보(타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 카운트수)를 나타내고 있다. 현재의 챕터의 종료 위치는 다음 챕터의 시작 위치로 나타내어진다. 최후 챕터의 종료 위치는 타이틀 타임라인(TMLE) 상의 최후의 값(카운트치)으로서 해석된다. 각 챕터의 타이틀 타임라인(TMLE) 상에서의 시작 위치를 나타내는 시각 정보(카운트치)는 각 챕터 번호의 증가에 대응하여 단조롭게 증가하도록 설정되어야 한다. 이와 같이 설정함으로써 챕터들의 재생 순서에 따른 순차 점프 액세스 제어가 용이하게 된다.
상술한 실시형태에서는, 재생ㆍ사용 대상이 되는 각종 오브젝트의 적어도 일부가 정보 기억 매체(DISC) 내에 기록된다. 그러나, 본 발명은 이것에 한정되는 것이 아니다. 예컨대, 정보 기억 매체(DISC) 안에는 관리 정보만(예컨대 플레이리스트(PLLST)만)을 기록해 두고, 재생ㆍ사용 대상이 되는 모든 각종 오브젝트를 네트워크 서버(NTSRV)(혹은 영구 저장장치(PRSTR))에 기억할 수도 있다. 그 관리 정보를 이용함으로써, 적시에 정보 재생 장치가 네트워크를 통하여 네트워크 서버(NTSRV) 등에 액세스하여 그 네트워크 서버(NTSRV) 등에 기억되어 있는 재생ㆍ사용 대상이 되는 각종 오브젝트를 취득하여 재생 처리 등을 실행할 수 있다.
이와 같이 본 실시형태에 따르면, 적어도 다음과 같은 요망 사항을 만족할 수 있다.
1. 컴퓨터 화면과 같이 유연하고 다양한 표현 형식의 실현
2. 네트워크를 통한 각종 액션에 대한 유연한 대응의 실현
3. 영상 관련 정보의 가공 용이성과 가공후의 정보의 송신 용이성의 실현
당업자는 본 발명으로부터 부가적으로 이점을 얻거나 이를 변경할 수 있다. 따라서, 본 발명은 본 발명의 더 넓은 양태에 있어서 여기에 나타내고 기재한 특정의 세부적이고 대표적인 실시형태들로 제한되지 않는다. 따라서, 다양한 변경이 첨부된 청구항들 및 그 등가물에 의해 규정되는 바와 같이 일반적인 발명의 개념의 사상 및 범위을 벗어나지 않고 행해질 수도 있다.
본 발명에 따르면, 화상 등에 대해서 보다 고도의 표현력과 편리성을 실현할 수 있다.
Claims (6)
- 데이터를 저장하는 정보 기억 매체로서,상기 데이터는,하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보; 및각 비디오 타이틀의 오브젝트들을 재생하는 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인이 개별적으로 정의되어 있는 매핑 정보를 구비하며,상기 매핑 정보는 상기 관리 정보 내에 포함되는 정보 기억 매체.
- 제 2 항에 있어서, 상기 데이터는 어드밴스트(advanced) 콘텐츠를 더 구비하며,상기 어드밴스트 콘텐츠는 상기 관리 정보로서 플레이리스트를 포함하며,상기 타이틀 타임라인은 상기 플레이리스트 내에 정의되는 것인 정보 기억 매체.
- 제 1 항에 있어서, CM(commericial) 정보는 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생에 관련하여 재생되도록 상기 플레이리스트 내에 정의되어 있는 것인 정보 기억 매체.
- 정보 기억 매체로부터 어드밴스트 콘텐츠의 적어도 일부를 전송하는 단계로 서, 상기 정보 기억 매체는 하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보를 포함하는 상기 어드밴스트 콘텐츠를 저장하며, 타이틀 타임라인은 개별적으로 정의되는 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생 타이밍을 나타내는 것인, 전송 단계; 및화면 상에 상기 전송된 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 정보 전송 방법.
- 정보 기억 매체로부터 하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되는 관리 정보를 판독하는 단계로서, 상기 정보 기억 매체는 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인이 개별적으로 정의되는 상기 관리 정보를 포함하는 어드밴스트 콘텐츠를 기억하는 것인, 관리 정보 판독 단계; 및상기 판독된 관리 정보에 정의된 상기 타이틀 타임라인에 따라 각 비디오 타이틀의 오브젝트들을 재생하는 단계를 포함하는 정보 재생 방법.
- 하나 이상의 비디오 타이틀을 관리하는데 사용되며, 각 비디오 타이틀의 오브젝트들의 재생 타이밍을 나타내는 타이틀 타임라인이 개별적으로 정의되는 관리 정보를 획득하는 단계; 및상기 획득된 관리 정보를 정보 기억 매체에 기록하는 단계를 포함하는 정보기록 방법.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPJP-P-2005-00183537 | 2005-06-23 | ||
JP2005183537A JP2007004896A (ja) | 2005-06-23 | 2005-06-23 | 情報記憶媒体、情報転送方法、情報再生方法、及び情報記録方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20060134869A true KR20060134869A (ko) | 2006-12-28 |
KR100793225B1 KR100793225B1 (ko) | 2008-01-10 |
Family
ID=36997222
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020060057146A KR100793225B1 (ko) | 2005-06-23 | 2006-06-23 | 정보 기억 매체를 이용한 정보 재생 방법 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (10) | US8521000B2 (ko) |
EP (1) | EP1736990A1 (ko) |
JP (1) | JP2007004896A (ko) |
KR (1) | KR100793225B1 (ko) |
CN (1) | CN1885426A (ko) |
RU (1) | RU2330335C2 (ko) |
TW (1) | TW200731227A (ko) |
Families Citing this family (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007065928A (ja) * | 2005-08-30 | 2007-03-15 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報処理方法、情報転送方法、情報再生方法、情報再生装置、情報記録方法、情報記録装置、及びプログラム |
JP2007004896A (ja) * | 2005-06-23 | 2007-01-11 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報転送方法、情報再生方法、及び情報記録方法 |
US20090172028A1 (en) * | 2005-07-14 | 2009-07-02 | Ana Belen Benitez | Method and Apparatus for Providing an Auxiliary Media In a Digital Cinema Composition Playlist |
JP2007048348A (ja) * | 2005-08-08 | 2007-02-22 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報再生装置、情報再生方法、及び情報再生プログラム |
US7814412B2 (en) * | 2007-01-05 | 2010-10-12 | Microsoft Corporation | Incrementally updating and formatting HD-DVD markup |
JP4974838B2 (ja) * | 2007-10-16 | 2012-07-11 | アルパイン株式会社 | ガイド情報提供システム及びビデオ再生装置 |
GB0721379D0 (en) * | 2007-10-31 | 2007-12-12 | Hasbro Internat Inc | Method and apparatus for accessing media |
US20110082744A1 (en) * | 2008-06-17 | 2011-04-07 | Hiromi Iida | Optical disk reproducing device and reproducing method |
US20090327893A1 (en) * | 2008-06-25 | 2009-12-31 | Paul Terry | Coordinated video presentation methods and apparatus |
CA2774652A1 (en) * | 2008-09-18 | 2010-03-25 | Screen Test Studios, Llc | System and method for casting call |
EP3300372B1 (en) * | 2008-12-31 | 2022-01-26 | Apple Inc. | Updating a playlist for streaming content |
MX2010008147A (es) * | 2009-02-19 | 2010-11-25 | Panasonic Corp | Medio de grabacion, dispositivo de reproduccion y circuito integrado. |
RU2538307C2 (ru) * | 2009-05-12 | 2015-01-10 | Сони Корпорейшн | Структура данных и носитель данных, воспроизводящее устройство, способ воспроизведения, программа и носитель для хранения программы |
US8437603B2 (en) * | 2009-05-25 | 2013-05-07 | Panasonic Corporation | Recording medium, reproduction device, integrated circuit, reproduction method, and program |
MX2011003076A (es) * | 2009-06-17 | 2011-04-19 | Panasonic Corp | Medio de grabacion de informacion y dispositivo de reproduccion para reproducir imagenes en tercera dimension. |
KR20110043051A (ko) * | 2009-10-20 | 2011-04-27 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이장치 및 그 제어방법 |
US10708663B2 (en) * | 2009-11-13 | 2020-07-07 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Apparatus and method for media on demand commentaries |
US9124906B2 (en) | 2010-06-11 | 2015-09-01 | Disney Enterprises, Inc. | System and method for simplifying discovery of content availability for a consumer |
MY175006A (en) * | 2011-01-04 | 2020-06-01 | Interdigital Ce Patent Holdings | Sequencing content |
USD727342S1 (en) * | 2012-06-05 | 2015-04-21 | P&W Solutions Co., Ltd. | Display screen with graphical user interface |
US9467492B2 (en) * | 2014-08-19 | 2016-10-11 | Palo Alto Research Center Incorporated | System and method for reconstructable all-in-one content stream |
US20160373834A1 (en) * | 2015-02-06 | 2016-12-22 | Empire Technology Development Llc | Rhythm based multimedia generator |
WO2019059313A1 (ja) * | 2017-09-21 | 2019-03-28 | 株式会社 Ptp | 記録再生装置 |
CN110620946B (zh) | 2018-06-20 | 2022-03-18 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 字幕显示方法及装置 |
US12114038B2 (en) * | 2021-04-02 | 2024-10-08 | Rovi Guides, Inc. | Methods and systems for providing dynamic content based on user preferences |
Family Cites Families (70)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS59116787A (ja) * | 1982-12-24 | 1984-07-05 | 株式会社日立製作所 | デイスプレイ表示方式 |
US5613032A (en) * | 1994-09-02 | 1997-03-18 | Bell Communications Research, Inc. | System and method for recording, playing back and searching multimedia events wherein video, audio and text can be searched and retrieved |
US6571279B1 (en) * | 1997-12-05 | 2003-05-27 | Pinpoint Incorporated | Location enhanced information delivery system |
EP0765082A3 (en) * | 1995-09-25 | 1999-04-07 | Sony Corporation | Subtitle signal encoding/decoding |
WO1997013362A1 (en) * | 1995-09-29 | 1997-04-10 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Method and device for encoding seamless-connection of telecine-converted video data |
US5691972A (en) * | 1995-10-09 | 1997-11-25 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Multimedia optical disc which conforms to the motion picture rating systems in a variety of countries and a reproducing device for said disc |
US5786814A (en) * | 1995-11-03 | 1998-07-28 | Xerox Corporation | Computer controlled display system activities using correlated graphical and timeline interfaces for controlling replay of temporal data representing collaborative activities |
US20020002562A1 (en) * | 1995-11-03 | 2002-01-03 | Thomas P. Moran | Computer controlled display system using a graphical replay device to control playback of temporal data representing collaborative activities |
US5978841A (en) * | 1996-03-08 | 1999-11-02 | Berger; Louis | Look ahead caching process for improved information retrieval response time by caching bodies of information before they are requested by the user |
EP1152413A3 (en) | 1996-04-05 | 2005-04-06 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Multimedia optical disc for storing audio data and sub-picture data in a plurality of channels as well as moving picture data and apparatus and method for reproducing the multimedia optical disc |
EP0836189B1 (en) * | 1996-04-12 | 1999-08-18 | Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. | Multimedium optical disk storing image titles in such a manner that whether they need av functions for reproduction can be instantly judged, and apparatus for and method of reproducing the same |
US6173317B1 (en) * | 1997-03-14 | 2001-01-09 | Microsoft Corporation | Streaming and displaying a video stream with synchronized annotations over a computer network |
US6449653B2 (en) * | 1997-03-25 | 2002-09-10 | Microsoft Corporation | Interleaved multiple multimedia stream for synchronized transmission over a computer network |
US20030040962A1 (en) * | 1997-06-12 | 2003-02-27 | Lewis William H. | System and data management and on-demand rental and purchase of digital data products |
US6362856B1 (en) * | 1997-06-30 | 2002-03-26 | Sun Microsystems, Inc. | Play to air control workstation system in a distributed object television broadcast studio |
US20020007493A1 (en) * | 1997-07-29 | 2002-01-17 | Laura J. Butler | Providing enhanced content with broadcast video |
US6181870B1 (en) * | 1997-09-17 | 2001-01-30 | Matushita Electric Industrial Co., Ltd. | Optical disc having an area storing original and user chain information specifying at least part of a video object stored on the disc, and a computer program and recording apparatus for recording and editing the chain information |
US6788882B1 (en) * | 1998-04-17 | 2004-09-07 | Timesurf, L.L.C. | Systems and methods for storing a plurality of video streams on re-writable random-access media and time-and channel- based retrieval thereof |
JP2000115703A (ja) | 1998-09-30 | 2000-04-21 | Brother Ind Ltd | 画像表示用記憶媒体 |
US8479251B2 (en) * | 1999-03-31 | 2013-07-02 | Microsoft Corporation | System and method for synchronizing streaming content with enhancing content using pre-announced triggers |
US7346920B2 (en) * | 2000-07-07 | 2008-03-18 | Sonic Solutions, A California Corporation | System, method and article of manufacture for a common cross platform framework for development of DVD-Video content integrated with ROM content |
US6188398B1 (en) * | 1999-06-02 | 2001-02-13 | Mark Collins-Rector | Targeting advertising using web pages with video |
US6415438B1 (en) * | 1999-10-05 | 2002-07-02 | Webtv Networks, Inc. | Trigger having a time attribute |
US7236836B1 (en) | 1999-09-29 | 2007-06-26 | Victor Company Of Japan, Ltd. | System for signal processing and signal transmission |
US20040220791A1 (en) * | 2000-01-03 | 2004-11-04 | Interactual Technologies, Inc. A California Corpor | Personalization services for entities from multiple sources |
US7725812B1 (en) * | 2000-03-31 | 2010-05-25 | Avid Technology, Inc. | Authoring system for combining temporal and nontemporal digital media |
JP2001285743A (ja) | 2000-04-03 | 2001-10-12 | Nec Corp | インターネットtv及びインターネットtvを使用した広告方法 |
JP2001320692A (ja) | 2000-05-09 | 2001-11-16 | Nec Corp | 番組放送方法及び装置 |
US7624337B2 (en) * | 2000-07-24 | 2009-11-24 | Vmark, Inc. | System and method for indexing, searching, identifying, and editing portions of electronic multimedia files |
US7421729B2 (en) * | 2000-08-25 | 2008-09-02 | Intellocity Usa Inc. | Generation and insertion of indicators using an address signal applied to a database |
AU2002231289A1 (en) * | 2000-12-19 | 2002-07-01 | Coolernet, Inc. | System and method for multimedia authoring and playback |
JP2002216460A (ja) | 2001-01-16 | 2002-08-02 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 情報記録媒体 |
US6587634B2 (en) * | 2001-02-15 | 2003-07-01 | Avica Technology Corporation | Paging during media loading |
US7366979B2 (en) * | 2001-03-09 | 2008-04-29 | Copernicus Investments, Llc | Method and apparatus for annotating a document |
US20030115598A1 (en) * | 2001-03-23 | 2003-06-19 | Pantoja William E. | System and method for interactively producing a web-based multimedia presentation |
EP1381232A4 (en) | 2001-04-02 | 2005-09-28 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | VIDEO PLAYBACK DEVICE FOR DIGITAL VIDEO CONTENT, VIDEO PLAY PROCESS, VIDEO PLAY PROGRAM AND PACKAGING MEDIUM |
US7930624B2 (en) * | 2001-04-20 | 2011-04-19 | Avid Technology, Inc. | Editing time-based media with enhanced content |
US8406813B2 (en) * | 2001-05-04 | 2013-03-26 | Kyocera Corporation | System and method for restricting wireless communication |
US20050160352A1 (en) * | 2001-06-14 | 2005-07-21 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Information storage medium containing preload information, apparatus for and method of reproducing therefor |
US20030030852A1 (en) * | 2001-07-17 | 2003-02-13 | Yesvideo, Inc. | Digital visual recording content indexing and packaging |
JP2003116121A (ja) | 2001-10-03 | 2003-04-18 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 広告呈示方法 |
CN100350489C (zh) * | 2001-10-23 | 2007-11-21 | 三星电子株式会社 | 播放包含事件发生信息的信息存储介质的方法和装置 |
US20030145338A1 (en) * | 2002-01-31 | 2003-07-31 | Actv, Inc. | System and process for incorporating, retrieving and displaying an enhanced flash movie |
JP2003249057A (ja) * | 2002-02-26 | 2003-09-05 | Toshiba Corp | デジタル情報媒体を用いるエンハンスド・ナビゲーション・システム |
KR100930354B1 (ko) * | 2002-06-18 | 2009-12-08 | 엘지전자 주식회사 | 대화형 광디스크 장치에서의 콘텐츠 정보 재생방법과,콘텐츠 제공서버에서의 콘텐츠 정보 제공방법 |
US20040034869A1 (en) * | 2002-07-12 | 2004-02-19 | Wallace Michael W. | Method and system for display and manipulation of thematic segmentation in the analysis and presentation of film and video |
US20040179618A1 (en) * | 2002-07-26 | 2004-09-16 | Romriell Joseph N. | Smart loader video slicing method and system for using the same |
JP3668213B2 (ja) * | 2002-08-13 | 2005-07-06 | 株式会社東芝 | Hdコンテンツとsdコンテンツとを記録する光ディスク及び光ディスク装置 |
US8272020B2 (en) * | 2002-08-17 | 2012-09-18 | Disney Enterprises, Inc. | System for the delivery and dynamic presentation of large media assets over bandwidth constrained networks |
US20040067042A1 (en) * | 2002-10-07 | 2004-04-08 | Hughes Robert K. | Extended time-code for multimedia presentations |
EP1427197A1 (en) * | 2002-12-03 | 2004-06-09 | Ming-Ho Yu | Apparatus for producing TV advertising contents and inserting interstitial advertisements on TV programs |
US7561779B2 (en) * | 2003-03-13 | 2009-07-14 | Panasonic Corporation | Video data processor having converting section for producing NTSC- or PAL-compliant synthetic video data |
US7676737B2 (en) * | 2003-04-10 | 2010-03-09 | Microsoft Corporation | Synchronization mechanism and the implementation for multimedia captioning and audio descriptions |
JP2004343254A (ja) * | 2003-05-13 | 2004-12-02 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報再生装置、情報再生方法 |
KR20060022675A (ko) * | 2003-06-02 | 2006-03-10 | 디즈니엔터프라이지즈,인크. | 비디오 재생기 상거래 시스템 및 방법 |
TW200601300A (en) * | 2003-06-30 | 2006-01-01 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | Apparatus and computer-readable program for generating volume image |
US8381252B2 (en) * | 2003-07-15 | 2013-02-19 | Digi International Inc. | Network systems and methods to pull video |
US20050021903A1 (en) * | 2003-07-25 | 2005-01-27 | Baxter John Francis | Method of embedding product information on a digital versatile disc |
US20050033758A1 (en) * | 2003-08-08 | 2005-02-10 | Baxter Brent A. | Media indexer |
JP4138614B2 (ja) * | 2003-09-05 | 2008-08-27 | 株式会社東芝 | 情報記憶媒体、情報再生装置、情報再生方法 |
US20050071881A1 (en) * | 2003-09-30 | 2005-03-31 | Deshpande Sachin G. | Systems and methods for playlist creation and playback |
US7426734B2 (en) * | 2003-10-24 | 2008-09-16 | Microsoft Corporation | Facilitating presentation functionality through a programming interface media namespace |
JP2005166228A (ja) * | 2003-11-10 | 2005-06-23 | Toshiba Corp | 情報記録媒体、情報記録方法、情報再生方法、情報記録装置、情報再生装置 |
KR100582956B1 (ko) * | 2003-11-28 | 2006-05-23 | 엘지전자 주식회사 | 멀티 미디어 기기에서의 구간 반복 재생방법 |
JP2005196697A (ja) * | 2004-01-09 | 2005-07-21 | Pioneer Electronic Corp | 制御情報ファイル作成装置、情報表示装置、制御情報ファイル作成方法および情報配信表示システム |
WO2005088634A1 (en) * | 2004-03-17 | 2005-09-22 | Lg Electronics Inc. | Recording medium, method, and apparatus for reproducing text subtitle streams |
US20050271364A1 (en) * | 2004-03-26 | 2005-12-08 | Collar Bradley T | Method of foiling copy protection for DVDs |
JP2005332521A (ja) * | 2004-05-21 | 2005-12-02 | Toshiba Corp | 情報記録媒体及び情報再生装置 |
JP2006236411A (ja) * | 2005-02-22 | 2006-09-07 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報記録方法、および情報再生方法 |
JP2007004896A (ja) * | 2005-06-23 | 2007-01-11 | Toshiba Corp | 情報記憶媒体、情報転送方法、情報再生方法、及び情報記録方法 |
-
2005
- 2005-06-23 JP JP2005183537A patent/JP2007004896A/ja active Pending
-
2006
- 2006-06-07 EP EP06115107A patent/EP1736990A1/en not_active Withdrawn
- 2006-06-15 TW TW095121436A patent/TW200731227A/zh unknown
- 2006-06-22 RU RU2006122356/09A patent/RU2330335C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2006-06-22 US US11/472,347 patent/US8521000B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2006-06-23 CN CNA2006100901164A patent/CN1885426A/zh active Pending
- 2006-06-23 KR KR1020060057146A patent/KR100793225B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2006-11-21 US US11/562,072 patent/US20070092208A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-21 US US11/562,037 patent/US20070092207A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-21 US US11/562,170 patent/US20070092211A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-21 US US11/562,165 patent/US20070092210A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-25 US US11/563,169 patent/US20070092214A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-25 US US11/563,166 patent/US20070086735A1/en not_active Abandoned
- 2006-11-25 US US11/563,164 patent/US20070086734A1/en not_active Abandoned
-
2007
- 2007-08-16 US US11/840,040 patent/US20070297766A1/en not_active Abandoned
-
2013
- 2013-01-24 US US13/749,163 patent/US20130142496A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1736990A1 (en) | 2006-12-27 |
US20130142496A1 (en) | 2013-06-06 |
US20070092211A1 (en) | 2007-04-26 |
US20070092208A1 (en) | 2007-04-26 |
US20060291813A1 (en) | 2006-12-28 |
JP2007004896A (ja) | 2007-01-11 |
US20070092210A1 (en) | 2007-04-26 |
TW200731227A (en) | 2007-08-16 |
KR100793225B1 (ko) | 2008-01-10 |
US20070086734A1 (en) | 2007-04-19 |
RU2006122356A (ru) | 2007-12-27 |
US20070297766A1 (en) | 2007-12-27 |
US20070086735A1 (en) | 2007-04-19 |
RU2330335C2 (ru) | 2008-07-27 |
US20070092207A1 (en) | 2007-04-26 |
US20070092214A1 (en) | 2007-04-26 |
CN1885426A (zh) | 2006-12-27 |
US8521000B2 (en) | 2013-08-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100793225B1 (ko) | 정보 기억 매체를 이용한 정보 재생 방법 | |
KR100707223B1 (ko) | 정보 기록 매체 및 정보 기록 매체에 대한 정보 기록/재생방법 | |
US20110033169A1 (en) | Information reproducing system using information storage medium | |
US20070091492A1 (en) | Information playback system using information storage medium | |
US20070031121A1 (en) | Information storage medium, information playback apparatus, information playback method, and information playback program | |
KR20070054260A (ko) | 정보 기억 매체, 정보 재생 장치 및 정보 재생 방법 | |
US20050213941A1 (en) | Information recording medium, methods of recording/playback information onto/from recording medium | |
US20060127051A1 (en) | Information recording medium, information playback method, and information playback apparatus | |
JP2007115293A (ja) | 情報記憶媒体、プログラム、情報再生方法、情報再生装置、データ転送方法、及びデータ処理方法 | |
JP2006186842A (ja) | 情報記憶媒体、情報再生方法、情報デコード方法、および情報再生装置 | |
JP2008141696A (ja) | 情報記憶媒体、情報記録方法、情報記憶装置、情報再生方法、及び情報再生装置 | |
KR100786165B1 (ko) | 정보 기억 매체, 정보 재생 장치, 정보 재생 방법 및 정보재생 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록매체 | |
JP2006147082A (ja) | 情報記憶媒体、情報再生方法、および情報再生装置 | |
JP2008199415A (ja) | 情報記憶媒体、情報記録方法、情報記憶装置、情報再生方法、及び情報再生装置 | |
JP2012234619A (ja) | 情報処理方法、情報転送方法、情報制御方法、情報サービス方法、情報表示方法、情報処理装置、情報再生装置、およびサーバ | |
JP2006221754A (ja) | 情報記憶媒体、情報記録方法、および情報再生方法 | |
JP2010211917A (ja) | 情報再生装置及び情報再生方法 | |
JP2009301708A (ja) | 情報再生装置及び情報再生方法 | |
JP2007109354A (ja) | 情報記憶媒体、情報再生方法、及び情報記録方法 | |
JP2012048812A (ja) | 情報記憶媒体、プログラム、情報再生方法、情報再生装置、データ転送方法、及びデータ処理方法 | |
JP2008171401A (ja) | 情報記憶媒体、プログラム、情報再生方法、及び情報転送装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
G170 | Re-publication after modification of scope of protection [patent] | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121227 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131219 Year of fee payment: 7 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |