KR100707223B1 - 정보 기록 매체 및 정보 기록 매체에 대한 정보 기록/재생방법 - Google Patents

정보 기록 매체 및 정보 기록 매체에 대한 정보 기록/재생방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 정보 재생 방법은, 관리 정보를 저장하는 관리 영역(30) 및 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역(40)을 포함하는 데이터 영역(12)과, 이 데이터 영역의 기록 내용에 대응하는 파일 정보를 저장하는 파일 정보 영역(11)을 포함하는 정보 기록 매체로서, 오브젝트 영역(40)은 프로그램 체인이라는 논리 단위로 재생을 관리하는 제1 오브젝트와, 이 제1 오브젝트와는 별도로 재생을 관리하는 제2 오브젝트를 저장하며, 관리 영역(30)은 상기 제2 오브젝트의 재생 조건을 정의하는 재생 시퀀스를 저장하는 것인 정보 기록 매체로부터 재생 시퀀스를 재생하는 단계와, 상기 재생 시퀀스에 따라서 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중 적어도 하나를 재생하는 단계를 포함한다.

Description

정보 기록 매체 및 정보 기록 매체에 대한 정보 기록/재생 방법{INFORMATION RECORDING MEDIUM, METHOD OF RECORDING/PLAYBACK INFORMATION ONTO/FROM RECORDING MEDIUM}
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 정보 기록 매체에 있어서의 기록 정보의 데이터 구조를 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 이 실시예에 따른 파일/디렉토리 구조의 일례를 나타내는 도면.
도 3은 도 1의 부호 e에 나타낸 비디오 매니저 정보 영역의 상세한 데이터 구조를 예시한 도면.
도 4는 도 1의 부호 f에 나타낸 비디오 타이틀 세트 정보 영역의 상세한 데이터 구조를 예시한 도면.
도 5는 도 4에 나타낸 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 안의 데이터 구조를 예시한 도면.
도 6은 도 3에 나타낸 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블 정보 안에 저장되는 VMGM_PGCI 또는 도 4에 나타낸 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블 안에 저장되는 VTS_PGCI의 프로그램 체인 정보 안의 데이터 구조를 예시한 도면.
도 7은 도 6에 나타낸 프로그램 체인 정보 안의 데이터 구조의 연속을 나타내는 도면.
도 8은 기준 프로필 시스템의 일례를 나타내는 블록도.
도 9는 확장 프로필의 콘텐츠 이미지의 일례를 매트릭스로서 나타내는 도면.
도 10은 확장 프로필의 시스팀의 일례를 나타내는 블록도.
도 11은 도 10에 나타낸 일부 시스템 블록의 상세의 일례를 나타내는 블록도.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 재생 장치에 의해서 재생되는 재생 이미지의 일례를 나타내는 도면.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 장치에 의해서 재생되는 재생 이미지의 다른 예를 나타내는 도면.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 재생 장치에 의해서 재생되는 재생 이미지의 또 다른 예를 나타내는 도면.
도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 재생 장치에 의해서 재생되는 재생 이미지의 또 다른 예를 나타내는 도면.
도 16은 기준 프로필에 있어서의 화면 구성례를 나타내는 도면.
도 17은 확장 프로필에 있어서의 화면 구성례를 나타내는 도면.
도 18은 재생 시퀀스 파일의 기술례를 나타내는 도면.
도 19는 DVD 비디오 콘텐츠에 그래픽 오브젝트가 부가된 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 20은 지정된 DVD 비디오 콘텐츠에 오디오 오브젝트가 부가된 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 21은 지정된 DVD 비디오 콘텐츠에 Vclick 오브젝트가 부가된 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 22는 지정된 DVD 비디오 콘텐츠에 Vclick 오브젝트가 부가된 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 23은 도 18에 나타낸 재생 시퀀스의 기술례로 기술된 부가 오브젝트와 DVD 비디오 콘텐츠의 관계를 나타내는 도면.
도 24는 도 18에 나타낸 재생 시퀀스 파일과는 다른 기술례를 나타내는 도면.
도 25는 도 24에 나타낸 PGC #3에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 26은 도 24에 나타낸 PGC #4에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 27은 도 24에 나타낸 PGC #4에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 28은 도 24에 나타낸 PGC #5에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 29는 도 24에 나타낸 PGC #5에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 30은 도 24에 나타낸 PGC #6에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 31은 도 24에 나타낸 PGC #6에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 32는 도 24에 나타낸 PGC #7에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 33은 도 24에 나타낸 PGC #7에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 34는 도 24에 나타낸 PGC #7에 관련된 기술에 의한 화면의 구성례를 나타내는 도면.
도 35는 DVD 비디오 콘텐츠의 PGC와 그 속성에 대응하여 부가되는 플래시 오브젝트를 나타내는 도면.
도 36은 본 발명의 일실시예에 따른 기동 처리 순서를 설명하는 흐름도.
도 37은 기준 프로필에 있어서의 레이아웃 이미지의 일례를 나타내는 도면.
도 38은 기준 프로필에 있어서의 레이아웃 이미지의 다른 예를 나타내는 도면.
도 39는 본 발명의 일실시예에 따른 스트리밍 장치(네트워크 대응 디스크 플레이어)의 배열의 개략 구성을 나타내는 도면.
도 4O은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 영역과 오브젝트 영역 데이터간의 관계를 설명한 도면.
도 41은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명한 도면.
도 42는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명한 도면.
도 43은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명한 도면.
도 44는 본 발명의 일실시예에 따른 Vclick 액세스 테이블의 구성례를 설명한 도면.
도 45는 본 발명의 일실시예에 따른 인핸스드 DVD 비디오 디스크 구조의 예를 설명한 도면.
도 46은 본 발명의 일실시예에 따른 인핸스드 DVD 비디오 디스크 안의 디렉토리 구성의 예를 설명한 도면.
도 47은 본 발명의 일실시예에 따른 Vclick 정보의 구성례를 설명한 도면.
도 48은 본 발명의 일실시예에 따른 Vclick 정보의 다른 구성례를 설명한 도면.
도 49는 도 1의 정보 기록 매체를 이용한 정보 기록 방법의 일례를 설명한 흐름도.
도 50은 본 발명의 일실시예에 있어서 이용할 수 있는 태그 목록.
도 51a 및 도 51b는 본 발명의 일실시예에 있어서 이용할 수 있는 속성 목록.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1: 정보 기록 매체(재생 전용 또는 기록 재생 가능한 광 디스크)
11: 볼륨/파일 구조 정보 영역(파일 정보 영역)
12: 데이터 영역
30: 비디오 매니저 관리 영역
32: 메뉴용 확장 비디오 오브젝트 영역
34: 메뉴용 플래시 오브젝트 영역
35: 재생 시퀀스(PSQ)정보 영역
40: 비디오 타이틀 세트 기록 영역(오브젝트 영역)
42: 타이틀용 확장 비디오 오브젝트 영역
44: 타이틀용 플래시 오브젝트 영역
44, 45: 어드벤스드 오브젝트
105: 버퍼
109: 메모리 카드
110: 인터넷(Web)
123: 재생 시퀀스 파서(재생 시퀀스 해독기)
124: 인터페이스 핸들러
125: DVD 비디오 재생 엔진
126: 사용자 정보 기억 영역
127: 플래시 재생 엔진
128: 타임드 텍스트 재생 엔진
129: 스트리밍 재생 엔진
130: 레이아웃 엔진(믹싱부)
본 발명은 광 디스크 등의 정보 기록 매체 및 이 정보 기록 매체에 대하여 정보를 기록/재생하는 방법에 관한 것이다.
최근, 고화질 고기능을 제공하는 DVD 비디오 디스크 및 이러한 디스크를 재생하는 비디오 플레이어의 보급이 진행되어, 그와 같이 제공되는 멀티채널 오디오를 재생하는 주변 기기 등도 폭넓어지고 있다. 개인적으로 홈시어터를 실현하여, 고화질 고음질의 영화, 애니메이션 등을 가정에서 자유롭게 즐길 수 있는 환경이 갖추어지고 있다. 일본 특허 공개 평10-50036(제18 페이지 내지 제20 페이지, 도 50 내지 도 57)에 개시한 바와 같이, 디스크로부터의 영상 재생시에 문자의 색 등을 변경함으로써 여러 가지의 메뉴를 중첩 표시할 수 있는 재생 장치가 제안되어 있다.
그러나, 최근 몇 년, 화상 압축 기술의 향상에 따라, 사용자 및 콘텐츠 공급자 양자로부터 한층 더 고화질의 실현에 대한 요구가 높아지고 있다. 또한, 고화질의 실현 이외에도, 콘텐츠 공급자는, 타이틀 자체는 물론 메뉴 화면, 보너스 영상 등의 콘텐츠에 있어서, 콘텐츠 내용(예컨대, 보다 색채가 풍부한 메뉴, 인터랙티브성의 향상 등)의 업그레이드 및 확충에 의해 사용자에게 보다 매력적인 콘텐츠를 제공할 수 있는 환경을 요구하고 있다. 또한, 사용자가 촬영한 정지 화상 이미지 데이터, 인터넷을 통해 입수한 자막 텍스트 등을 재생 위치, 재생 영역 또는 재생 시간을 사용자가 자유롭게 지정하여 재생함으로써, 콘텐츠를 자유롭게 즐기고 싶어하는 사용자도 일부 있다.
이러한 요구를 충족시키기 위해서는, 화면상 임의의 위치에 임의의 사이즈로 정지 화상 또는 스몰 애니메이션을 수반하는 버튼을 백그라운드 오디오 재생과 함께 표시하거나 이러한 버튼의 하이라이트 표시를 행하는 다채로운 표현을 실현하여, 매력적인 콘텐츠를 구축할 수 있는 기술을 제공하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 형태에 따르면, 기록된 재생 정보를 이용하기 위한 정보 기록 매체로서, 관리 정보를 저장하는 관리 영역 및 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역을 포함하는 데이터 영역과, 상기 데이터 영역의 기록 내용에 대응하는 파일 정보를 저장하는 파일 정보 영역을 포함하고, 상기 오브젝트 영역은 프로그램 체인이라는 논리 단위로 재생을 관리하는 제1 오브젝트와, 이 제1 오브젝트와는 별도로 재생을 관리하는 제2 오브젝트를 저장하며, 상기 관리 영역은 상기 제2 오브젝트의 재생 조건을 정의하는 재생 시퀀스를 저장하는 것인 정보 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 다른 형태에 따르면, 정보 재생 방법으로서, 관리 정보를 저장하는 관리 영역 및 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역을 포함하는 데이터 영역과, 상기 데이터 영역의 기록 내용에 대응하는 파일 정보를 저장하는 파일 정보 영역을 포함하는 정보 기록 매체로서, 상기 오브젝트 영역은 프로그램 체인이라는 논리 단위로 재생을 관리하는 제1 오브젝트와, 이 제1 오브젝트와는 별도로 재생을 관리하는 제2 오브젝트를 저장하며, 상기 관리 영역은 상기 제2 오브젝트의 재생 조건을 정의하는 재생 시퀀스를 저장하는 것인 정보 기록 매체로부터 재생 시퀀스를 재생하는 단계와, 상기 재생 시퀀스에 따라서 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트 중 적어도 하나를 재생하는 단계를 포함하는 것인 정보 재생 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 형태에 따르면, 관리 정보를 저장하는 관리 영역 및 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역을 포함하는 데이터 영역과, 상기 데이터 영역의 기록 내용에 대응하는 파일 정보를 저장하는 파일 정보 영역을 포함하는 정보 기록 매체에 적용되는 정보 기록 방법으로서, 상기 오브젝트 영역에, 프로그램 체인이라는 논리 단위로 재생을 관리하는 제1 오브젝트와, 이 제1 오브젝트와는 별도로 재생을 관리하는 제2 오브젝트를 기록하는 단계와, 상기 관리 영역에, 상기 제2 오브젝트의 재생 조건을 정의하는 재생 시퀀스를 기록하는 단계를 포함하는 것인 정보 기록 방법이 제공된다.
명세서에 합체되고 그의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시예를 나타내고, 전술한 일반적 설명 및 후술하는 실시예에 대한 상세한 설명과 함께, 본발명의 원리를 설명하는 역할을 한다.
이하, 본 발명의 일실시예에 따른 정보 기록 매체 및 그 재생 장치에 대해서 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 정보 기록 매체에 있어서 기록 정보의 데이터 구조의 일례를 나타내는 도면이다. 도 1의 부호 a는 디스크 형상의 정보 기록 매체(기존 내지 장래의 DVD 규격에 준하는 광 디스크)(1)이다. 이 디스크(1)에 기록된 정보의 상세에 대해서는 도 1의 부호 b에 의해서 나타낸다.
디스크(1)에 기록된 정보는 도 1의 부호 b에 나타낸 바와 같이 내주 측에서부터 리드인 영역(10), 볼륨/파일 구조 정보 영역(11), 데이터 영역(12), 리드아웃 영역(13)을 점유한다. 이 실시예의 정보 기록 매체에서는 파일 시스템으로서 ISO9660 및 UDF의 브릿지 구조를 채용하고, 데이터 영역(12)의 일부에 볼륨/파일 구조 정보 영역(11)을 갖는다. 데이터 영역(12)은 도 1의 부호 c에 나타낸 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20), 다른 비디오 데이터 기록 영역(21) 및 일반 컴퓨터 정보 기록 영역(22)의 혼재 배치를 허용한다.
비디오 데이터 기록 영역은 도 1의 부호 d에 나타낸 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20) 안에 기록된 DVD 비디오 콘텐츠 전체에 관한 관리 정보가 기록된 비디오 매니저 기록 영역[Video Manager(VMG)](30) 및 각 타이틀마다 통합되고 각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합되어 기록된 비디오 타이틀 세트 기록 영역[Video Title Set(VTS)](40)을 포함한다.
비디오 매니저 기록 영역(VMG)(30)은 도 1의 부호 e에 나타낸 바와 같이 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체에 관한 관리 정보를 나타내는 비디오 매니저 정보 영역[Video Manager Information(VMGI)](31), 비디오 데이터 기록 영역(20) 전체로 이용되는 메뉴 배경 화면이 기록된 메뉴용 확장 비디오 오브젝트 영역(VMGM_EVOBS)(32), 비디오 매니저 정보 영역(VMGI)(31)의 백업용으로서 비디오 매니저 정보 영역(VMGI)(31)과 완전 동일한 정보가 기록된 비디오 매니저 정보 백업 영역(VMGI_BUP)(33)을 포함한다.
또한, 상기한 영역 외에, 비디오 매니저 기록 영역(VMG)(30)은 버튼 배치, 버튼 하이라이트 표시, 백그라운드 오디오, 효과음, 동화상 및 애니메이션의 재생이 가능한 메뉴용 고기능 그래픽 오브젝트 영역(VMGM_AGOBS)(34), 확장 비디오 오브젝트(EVOB) 이외의 오브젝트의 재생 제어를 규정하는 재생 시퀀스(PSQ) 영역(35)을 포함한다.
각 타이틀마다의 관리 정보와 영상 정보(비디오 오브젝트)가 통합되어 기록된 1개의 비디오 타이틀 세트 기록 영역(VTS)(40)은 도 1의 부호 f에 나타낸 바와 같이 비디오 타이틀 세트 기록 영역(VTS)(40) 안의 모든 콘텐츠에 대한 관리 정보가 기록되어 있는 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41)과, 이 비디오 타이틀 세트 안에서의 비디오 오브젝트(타이틀의 영상 정보) 데이터가 기록되어 있는 타이틀용 확장 비디오 오브젝트 영역(VTSTT_EVOBS)(42)과, 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41)의 백업 데이터로서 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41)과 완전 동일한 정보가 기록된 비디오 타이틀 세트 정보 백업 영역(VTSI_BUP)(43)을 포함한다.
또한, 각 비디오 타이틀 세트 기록 영역(40)은 버튼 배치, 버튼 하이라이트 표시, 백그라운드 오디오, 효과음, 동화상 및 애니메이션의 재생이 가능한 타이틀용 고기능 그래픽 오브젝트 영역(VTSTT_AGOBS)(44) 및 자막으로서 재생 가능한 고선명 텍스트 오브젝트(VTSTT_ATOBS)(45)를 포함한다.
도 2는 이 실시예에 따른 파일/디렉토리 구조의 일례를 나타내는 도면이다. 도 2에 나타낸 바와 같이 정보 기록 매체(1)로서 디스크에 저장되는 파일은 ISO9660, UDF 등의 파일 시스템에 의해서 관리된다. 루트(root) 디렉토리 하에는 고선명(High Definition, 또는 고미세) 비디오를 취급하는 정보 파일을 저장하는 HVDVD_TS 디렉토리와, 어드벤스드 오브젝트를 취급하는 정보 파일을 저장하는 ADV_OBJ 디렉토리가 배치된다.
HVDVD_TS 디렉토리는 기본적으로, 메뉴용에 이용되는 메뉴 그룹에 속하는 파일군과, 타이틀용에 이용되는 타이틀 세트 그룹에 속하는 파일군을 포함한다. 메뉴 그룹에 속하는 파일군으로서는 디스크 전체를 관리하는 정보를 갖는 비디오 매니저용 정보 파일(HVI00001.ifo)과, 그 백업 파일(HVI00001.BUP)과, 메뉴의 배경 화면으로서 이용되는 메뉴용 확장 비디오 오브젝트 세트의 재생 데이터 파일(HVM00001. EVO∼HVM00003. EVO)이 저장된다.
또한, 타이틀 세트#n의 그룹에 속하는 파일군으로서는 타이틀 세트#n를 관리하는 정보를 갖는 비디오 타이틀 세트용 정보 파일(HVIxxx01.IFO:xxx=001∼999)과, 그 백업 파일(HVIxxx01.BUP:xxx=001∼999)과, 타이틀로서 이용되는 타이틀 세트#n용 확장 비디오 오브젝트 세트의 재생 데이터 파일(HVTxxxyy.EVO:xxx=001∼999, yy=01∼99)이 저장된다.
ADV_OBJ 디렉토리 안에는 재생 시퀀스 PSQ용 제어 정보 파일(HVI …. PSQ)과, 메뉴용 고기능 그래픽 오브젝트 파일(HVM ….AGO)[이 오브젝트의 구성에는 음성이나 벡터 그래픽 애니메이션을 조합하여 콘텐츠를 구성하는 거시적 미디어 플래시(Macromedia Flash)(R) 등의 기술을 이용할 수 있음]와, 각 타이틀 세트(#1∼#n) 그룹용 고기능 그래픽 오브젝트 파일(HVT….AGO)(이 오브젝트의 구성에도 거시적 미디어 플래시 등을 이용할 수 있음)과, 각 타이틀 세트(#1∼#n) 그룹용 고기능 텍스트 오브젝트 파일(HVT….ATO)(이 오브젝트의 구성에는 오픈 타입 폰트, 트루 타입 폰트 등을 이용할 수 있음)이 저장된다.
여기서, 상기 메뉴용 고기능 그래픽 오브젝트의 재생 데이터 파일(예컨대 HVM00001.AGO)은 α 블렌드에 의해서, 상기 HVDVD_TS 디렉토리의 메뉴 그룹에 속하는 상기 재생 데이터 파일(HVM00001.EVO∼HVM0003.EVO)과 믹싱될 수 있다는 것을 주목하여야 한다. 이 믹싱에 의해, 화면상에 버튼 배치, 버튼 하이라이트 표시를 행하는 수 있으며, 또한, 백그라운드 오디오를 수반하는 스몰 애니메이션의 재생이 가능해진다.
또한, 상기 α 블렌드는 투명도 α를 갖는 RGB 데이터를 혼합하여, 아래의 화상이 보일 수 있도록 위에 별도의 화상을 중첩 표시할 수 있다는 것을 주목하여야 한다. 여기서 "α"는 하측 화상에 중첩 표시되는 상측 화상의, 하측 화상에 대한 콘트라스트를 나타낸다. 예컨대, α=100%에서는 상측 화상은 하측 화상이 완전히 덮혀 보이지 않도록 표시되고, α=0%에서는 중첩 표시되는 상측 화상은 소실된다. 또한, 예컨대 α=50% 전후에서는 중첩 표시되는 상측 화상은 반투명 화상으로 서 하측 화상 위에 표시된다.
고기능 그래픽 오브젝트의 각 재생 데이터 파일(HVTxxxyy.AGO:xxx=001∼999, yy=01∼99)은 α 블렌드에 의해서, 상기 HVDVD_TS 디렉토리의 타이틀 세트#n의 그룹에 속하는 상기 재생 데이터 파일(HVTxxXyy.EVO:xxx=001∼999, yy=01∼99)에 믹싱될 수 있다. 이 믹싱에 의해, 화면상에 버튼 배치, 버튼 하이라이트 표시를 행하는 수 있으며, 또한, 백그라운드 오디오를 수반하는 스몰 애니메이션의 재생이 타이틀 콘텐츠와 함께 가능해진다.
또한, 상기 고선명(또는 고미세) 텍스트 오브젝트의 각 재생 데이터 파일(HVTxxxyy.ATO:xxx=001∼999, yy=01∼99)은 타이틀 세트#n용 확장 비디오 오브젝트 세트 안에 수록되고 자막으로서 이용되는 부영상 데이터로 바꾸어(또는 부영상 데이터와 적절하게 병용되어) 재생할 수 있다. 이 고선명 텍스트 오브젝트의 재생에 의해, 고선 명한 자막을 하측 화상(주영상)에 중첩 표시하여 표시할 수 있도록 이루어진다(고 선명한 자막을 표시할 수 있다는 것은 아름다운 자막 문자를 표시할 수 있는 것 뿐만 아니라, 한정된 표시 스페이스 내부에 의해 많은 문자 표시를 할 수 있는 것에도 이어짐).
재생 시퀀스를 미리 정의하는 상기 재생 시퀀스 PSQ용의 각 제어 정보 파일(HVI00000.PSQ)에는 확장 비디오 오브젝트 세트(.EVO 확장자)와 함께 재생 가능한 고기능 그래픽 오브젝트(.AGO 확장자) 및 고선명 텍스트 오브젝트(.ATO 확장자)의 재생 조건(타이밍, 위치, 사이즈 등) 및/또는 사용자 액션 조건(동작 규정, 유효 기간 등)을 기술할 수 있다. 이 기술에는 XML(Extended Markup Language) 및 JAVA(R)라는 언어를 이용할 수 있다.
도 3은 도 1의 부호 e에 나타낸 비디오 매니저 정보 영역(VMGI)(31)의 상세한 데이터 구조를 나타내는 도면이다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 비디오 매니저 정보 영역(VMGI)(31)은 비디오 데이터 기록 영역(20) 안에 기록된 데이터와 DVD 비디오 콘텐츠 전체에 공통되는 관리 정보를 모아 기록한 비디오 매니저 정보 관리 테이블(VMGI_MAT) 정보(310), DVD 비디오 콘텐츠 안에 존재하는 각 타이틀의 검색(두 출하여 위치 검출)에 도움이 되는 정보가 기록된 타이틀 서치 포인터 테이블(TTSR_PT) 정보(311), 메뉴를 표시하는 메뉴 기술 언어 코드마다 구분되어 배치된 메뉴 화면의 관리 정보가 기록되어 있는 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT) 정보(312), 아이에게 보여도 좋은 영상 및 보여주기 위해서는 상응하지 않는 영상을 파렌탈(상위 또는 부모) 정보로서 관리하는 정보가 기록된 파렌탈 관리 정보 테이블(PTL_MAIT) 정보(313), 타이틀 세트의 속성에 관해 통합되어 기록되어 있는 비디오 타이틀 세트 속성 정보 테이블(VTS_ATRT) 정보(314), 사용자에게 표시하는 텍스트 정보가 통합되어 기록된 텍스트 데이터 매니저(TXTDT_MG) 정보(315), 메뉴 화면을 구성하는 셀의 개시 어드레스의 검색에 도움이 되는 정보가 기록된 비디오 매니저 메뉴 셀 어드레스 테이블(VMGM_C_ADT) 정보(316), 메뉴 화면을 구성하는 비디오 오브젝트의 최소 단위를 나타내는 VOBU의 어드레스 정보가 기록된 비디오 매니저 메뉴 확장 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(VMGM_EVOBU_ADMAP) 정보(317)를 갖는다.
도 4는 도 1의 부호 f에 나타낸 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41) 안 의 상세한 데이터 구조를 나타내는 도면이다. 도 4에 나타낸 바와 같이, 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41)은 비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(410), 비디오 타이틀 세트 PTT 서치 포인터 테이블(VTS_PTT_SRPT)(411), 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(412), 비디오 타이틀 세트 타임 맵 테이블(VTS_TMAPT)(413), 비디오 타이틀 세트 셀 어드레스 테이블(VTS_C_ADT)(414), 비디오 타이틀 세트 확장 비디오 오브젝트 유닛 어드레스 맵(VTS_VOBU_ADMAP)(415)의 각 영역(관리 정보 그룹)으로 구분되어 있다.
비디오 타이틀 세트 정보 관리 테이블(VTSI_MAT)(410)은 해당하는 비디오 타이틀 세트에 공통되는 관리 정보를 기록하고 있다. 이 공통되는 관리 정보를 비디오 타이틀 세트 정보 영역(VTSI)(41) 중에서 최초의 영역(관리 정보 그룹)에 배치하므로, 즉시 비디오 타이틀 세트 안의 공통 관리 정보를 로드(독입)하고, 정보 재생 장치의 재생 제어 처리를 간소화하며, 그의 제어 처리 시간을 단축할 수 있다.
도 5는 도 4에서 나타낸 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(412) 안의 데이터 구조를 나타낸다. 도 5에 나타낸 바와 같이, 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(412)의 내부는 VTS_PGCI_SRP의 수(VTS_PGCI_SRP_Ns)와 VTS_PGCIT의 종료 어드레스(VTS_PGCIT_EA)의 정보가 포함되는 비디오 타이틀 세트 PGCI 정보 테이블(VTS_PGCITI)(4121)의 정보가 기록되어 있다. 또한, VTS_PGC 카테고리(VTS_PGC_CAT)와 함께 VTS_PGCI 서치 포인터(VTS_PGCI_SRP)(4122) 안에는 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인(VTS_PGCI)(4123)( 프로그램 체인에 대해서는 후술)의 선두 어드레스(VTS_PGCI_SA)의 정보도 기록되어 있다.
도 6은 도 3에서 나타낸 비디오 매니저 메뉴 PGCI 유닛 테이블(VMGM_PGCI_UT) 정보(312) 안에 저장되는 VMGM_PGCI(도시하지 않음), 또는 도 4에서 나타낸 비디오 타이틀 세트 프로그램 체인 정보 테이블(VTS_PGCIT)(412) 안에 저장되는 VTS_PGCI 4123(도 5)의 프로그램 체인 정보(PGCI: Program Chain Information) 안의 데이터 구조를 나타낸 것이다. 프로그램 체인 정보(PGCI)는 프로그램 체인 일반 정보(PGC_GI)(50), 프로그램 체인 커맨드 테이블(PGC_CMDT)(51), 프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(52), 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(53), 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(54)을 포함한다.
프로그램 체인 프로그램 맵(PGC_PGMAP)(52) 내부에서, 엔트리에 대응한 셀의 번호를 나타내는 엔트리 셀 번호(EN_CN)가 기록된 프로그램용 엔트리 셀 번호(520) 정보가 엔트리 수에 대응하는 수만큼 배치되어 있다. 셀 위치 정보 테이블(C_POSIT)(54)은 셀의 EVOB ID 번호(C_EVOB_IDN)와 셀의 셀 ID 번호(C_IDN)의 정보가 조가 되어 구성된 셀 위치 정보(C_POSI)(540)가 순서대로 배치된 구조를 하고 있다.
도 7은 도 6의 프로그램 체인 정보(PGCI) 안의 데이터 구조의 연속을 나타낸 것이다. PGC를 구성하는 개개의 셀에 관한 관리 정보가 해당하는 PGC의 관리 정보인 PGCI 안의 셀 재생 정보 테이블(C_PBIT)(53)은 하나 이상의 셀 재생 정보(C_PBI)(530)를 포함한다. 이 셀 재생 정보(C_PBI)(530) 안에는 셀 카테고리 (C_CAT), 해당하는 셀 전체를 재생할 때에 필요한 재생 시간을 나타내는 셀 재생 시간(C_PBTM)과, 셀의 선두 EVOBU의 선두 어드레스 위치 정보(C_FEVOBU_SA)와, 셀의 선두 인터리브드 유닛 ILVU의 종료 어드레스 위치 정보(C_FILVU_EA)와, 셀의 최종 EVOBU의 선두 어드레스 위치 정보(C_LEVOBU_SA)와, 셀의 최종 EVOBU의 종료 어드레스 위치 정보(C_LEVOBU_EA)가 기록되어 있다.
셀 카테고리(C_CAT)는 해당하는 셀이 멀티 앵글 재생에 대응한 인터리브드 블록을 구성하고 있는지 또는 일반적인 연속 블록의 일부인지를 나타내고, 또한 그 셀이 멀티 앵글 재생에 대응한 인터리브드 블록을 구성하는 경우에 그 인터리브드 블록의 선두 셀 또는 최종 셀에 대응하는지를 나타낸다는 것을 주목하여야 한다.
셀 재생 정보(C_PBI)(530) 안에는 또한, 각 셀마다 복수개 지정 가능한 셀 커맨드의 시켄셜 처리를 개시하는 최초의 셀 커맨드 번호에 관한 정보인 셀 커맨드개시 번호 정보(C_CMD_SN)와, 상기 셀 커맨드 개시 번호 정보(C_CMD_SN)로 지정된 셀 커맨드를 포함하여 연속적으로 커맨드 처리를 실행하는 커맨드 수를 나타내는 셀 커맨드 연속 수 정보(C_CMD_C_Ns) 등의 정보가 기록되어 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 정보 기록 매체(DVD 디스크)(1)에 기록되는 데이터간의 관계(PSQ 정보의 기본 구성)를 나타내는 도면이다. DVD 비디오 네비게이션(352)은 DVD 비디오 오브젝트(353)의 재생을 관리하기 위한 정보이다(도 1의 31, 41에 해당하는 기능을 갖는 정보). DVD 비디오 오브젝트(353)는 영상 정보, 음성 정보, 자막 정보 등을 포함한다(도 1의 32, 42에 해당). 재생 시퀀스(PSQ)(35)는 예컨대 XML로써 기술되고, DVD 비디오 네비게이션(352)과 DVD 비디오 오브젝트 (353)의 재생 시간 정보를 바탕으로 다른 오브젝트의 재생을 행한다. 재생 시퀀스(PSQ)(35)에는 DVD의 재생에 동기하기 위한 재생 개시 시간 정보, 재생 종료 시간 정보 및 화면상의 표시 위치 등의 정보가 기술되어 있다.
도 8의 실시예에서는 재생 시퀀스(PSQ)(35)를 구성하는 다른 오브젝트로서, DVD 비디오 네비게이션을 제어하기 위한 어드벤스드 네비게이션(351A), 스크립트 스크린(대본 각본) 및 채팅(회화)을 위한 텍스트(351B), 정지 화상, 동화상, 애니메이션을 위한 어드벤스드 그래픽(351C), 백 그랜드 오디오 및 효과음을 위한 오디오(351D)가 준비되어 있다.
어드벤스드 네비게이션의 오브젝트(351A)는 예컨대, ECMA(European Computer Manufacturers Association) Script, Java Scrip, Action Script라는 Script 언어에 의해 구성할 수 있다. 텍스트 오브젝트(351B)는 예컨대, HTML(Hyper Text Markup Language), XHTML(eXtensible Hyper Text Markup Language) 또는 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)이라는 Markup 언어에 의해 구성할 수 있다. 어드벤스드 그래픽의 오브젝트(351C)는 예컨대, JPEG, GIF, PNG, 비트맵이라는 정지 화상 데이터, MPEG-4, MPEG-2라는 동화상 데이터, 애니메이션 GIF, MNG, SVG(Scalable Vector Graphics)라는 애니메이션 데이터를 포함할 수 있다. 오디오 오브젝트(351D)는 예컨대, MPEG, AC-3, DTS, MP3라는 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 이들 모든 오브젝트[어드벤스드 네비게이션(351A), 텍스트(351B), 어드벤스드 그래픽(351C), 오디오(351D)]를 전술한 거시적 미디어 플래시(R)를 이용 하여 구성할 수도 있다(도 1의 34, 44의 고기능 그래픽 오브젝트에 해당). 어드벤스드 네비게이션(351A)은 DVD 비디오 네비게이션(352)의 재생 타이밍 등을 제어할 수 있고, 다른 오브젝트의 속성(도 18의 설명 참조)을 변경할 수 있다는 것을 주목하여야 한다.
즉, 도 8의 오브젝트를 이용함으로써, DVD 비디오를 재생하고 있는 동안에 이 오브젝트로 구성된 메뉴를 표시시키거나 DVD 비디오에 의해 구성되는 메뉴보다도 더욱 고기능의 메뉴 표시가 가능해진다. 또한, 이 오브젝트는 재생 장치 안의 사용자 정보 기억 영역[예컨대 비휘발성 메모리나 하드 디스크 드라이브로 구성되는 것으로, 도 10에서는 스토리지(126)가 대응]에 필요한 정보를 기록하는 것이 가능하다.
타임드 텍스트 오브젝트(354)는 텍스트 데이터와 폰트 데이터를 포함한다[도 1의 45의 고미세(또는 고선명) 텍스트 오브젝트에 해당]. 종래의 DVD 비디오에서는 자막을 표시하기 위해 부영상 데이터를 이용한다. 타임드 텍스트 오브젝트(354)는 압축된 비트 맵 데이터로 구성되는 부영상 데이터에 비하여 타임드 텍스트 오브젝트(354)는 적은 데이터량으로 고선명 고기능 자막을 제공하는 것이 가능해진다. 예컨대, 타임드 텍스트 오브젝트(354)의 텍스트 데이터는 텍스트 자체의 데이터와 함께 그 데이터의 표시기간을 나타내는 "표시 개시 시간, 표시 종료 시간", 데이터를 화면상에 배치하기 위한 "표시 위치", 데이터를 표시할 때의 "폰트명, 폰트 사이즈, 폰트 컬러", 데이터를 표시할 때의 효과를 나타내는 "표시전 효과, 표시중 효과, 표시후 효과" 등의 정보가 XML로서 기술된다.
폰트 데이터로서는 오픈 타입 폰트나 트루 타입 폰트라는 벡터 폰트가 이용된다. 텍스트 데이터는 그 부가 정보에 따라, 이 벡터 폰트 데이터를 이용하여 렌더링된다. 재생 장치는 이상의 폰트 데이터를 미리 내부[예컨대 후술하는 도 39의 미디어 디코더(216) 내부]에 저장할 수 있다.
이상의 데이터는 정보 기록 매체(1)에 미리 기록되어 있는 것을 상정하고 있다. 그러나, 예컨대, 콘텐츠 프로바이더(콘텐츠 제작자)의 의도에 의해 그 데이터에 변경을 행하고 싶은 경우 등은 변경 후의 데이터를 외부 서버에 둘 수 있다. 그렇게 함으로써, 최신 데이터를 재생 장치에 제공할 수 있게 된다.
이외에도 본 발명의 일실시예에 있어서는 오디오 스트리밍 오브젝트, AV 스트리밍 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트라는 오브젝트를 재생할 수 있다. 이들의 데이터는 데이터량이 크기 때문에 외부 서버(예컨대 후술하는 도 39의 서버 장치(201) 내부)에 기록하고, 재생 장치(도 39에서는 클라이언트 장치(200))는 필요한 만큼을 필요한 타이밍으로써, 재생 장치 안으로 독입하고, 불필요한 것은 재생 장치에서 소거를 행하는 것을 상정하고 있다. 그러나, 상기한 오브젝트는 정보 기록 매체(1)에 기록할 수도 있다.
도 8의 오디오 스트리밍 오브젝트(355A)는 감독이나 배우가 행하는 영화의 설명 음성을 DVD 비디오 음성과 합쳐서 출력하는 오디오 코멘터리 및 정보 기록 매체(1)에 기록되어 있는 DVD 비디오의 음성 언어 이외의 음성 언어의 재생에 이용할 수 있다. 오디오 스트리밍 오브젝트(355B)는 예컨대, MPEG, AC-3(R), DTS(R), MP3라는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 오디오 스트리밍(355A)에는 예컨대 HTTP 스트리밍을 이용할 수 있다. HTTP 스트리밍은 서버상에 놓여진 데이터에 HTTP 프로토콜에 있어서의 파셜 겟을 이용하여 서버상의 데이터를 부분적으로 취득하는 방법이다.
재생 장치는 취득하는 데이터의 위치 정보(예컨대 취득하는 파일의 선두로부터의 상대 어드레스 정보), 또는 시간 정보를 서버에 보내고, 서버는 그것에 대응한 데이터의 일부분을 재생 장치에 보낸다. 단, 시간 정보가 보내진 경우는 서버가 시간 정보에서 위치 정보의 변환을 행해야 한다(이 때문에 서버는 미리 상기변환 테이블을 갖는 것이 바람직함). 또한, 오디오 스트리밍 오브젝트(355A)와 DVD 비디오의 음성을 맞출 때에는 오디오 스트리밍 오브젝트(355A) 안에 포함되는 메타 데이터 및 재생 시퀀스 PSQ에 의해 정의되는 메타 데이터(예컨대, 믹싱 계수, 우선도 정보 등)를 이용할 수 있다.
AV 스트리밍 오브젝트(355B)는 전술한 오디오 스트리밍 오브젝트(355A)와 동일하게 이용할 수 있다. 즉, 영화의 감독이나 배우가 행하는 설명 음성을 그들(그녀들)의 영상과 함께 DVD 비디오의 영상 음성과 합쳐서 출력하거나 DVD 비디오의 영상과는 다른 영상의 배신에 이용할 수 있다. AV 스트리밍 오브젝트(355B)는 예컨대, MPEG-4, MPEG-2, Windows Media(R) 등의 AV 데이터를 포함할 수 있다.
Vclick 오브젝트(355C)는 DVD 비디오 영상에 대하여 사용자가 클릭 가능한 영역을 표시하는 정보, 또한 그 클릭 가능 영역에 대한 설명 정보 및 사용자가 그 영역을 클릭한 후의 동작 등의 정보를 포함할 수 있다. 이 Vclick에 대해서는 도 39 이후의 도면를 참조하여 후술한다.
이상의 실시예를 통합하면 이하와 같다.
<재생 제어>
● 재생 순서는 DVD 비디오에 있어서의 재생 시퀀스의 기본 단위인 도 5에 나타내는 프로그램 체인(VTS_PGCI)4123이 기본이 되며, 확장 비디오 오브젝트(EVOB)를 재생 제어한다.
● 재생 시퀀스(PSQ)는 각 오브젝트의 재생 타이밍을 하등 트리거(예컨대, 시간 및 애플리케이션 인터페이스 API로서 정의되는 이벤트)에 의해 제어할 수 있다. 또한, 재생 시퀀스(PSQ)는 스케일링 기능(임의의 위치, 사이즈 등을 지정할 수 있음)을 갖는다.
● 추가로, 확장 비디오 오브젝트(EVOB)와 함께 재생 가능한 고기능 그래픽 오브젝트(AGOB)와 고선명 텍스트 오브젝트(ATOB)의 재생 조건(타이밍, 위치, 사이즈 등)을 XML에 의해 재생 제어 가능한 재생 시퀀스(PSQ)로 하여 미리 정의할 수 있다. 또한, 이들을 α 블렌드로 겹쳐 쓸 수 있다.
<재생 오브젝트>
● 확장 비디오 오브젝트(EVOB) 및 고기능 그래픽 오브젝트(AGOB), 고선명 텍스트 오브젝트(ATOB)의 3가지 재생 오브젝트가 정의된다.
● 확장 비디오 오브젝트(EVOB)는 종래의 DVD 비디오의 재생 오브젝트와 마찬가지로 복수의 스트림을 MPEG 프로그램 스트림에 멀티플렉스한 것으로, 스트림을 고선명 대응 등에 확장한 것이다.
● 고기능 그래픽 오브젝트(AGOB)는 상기 확장 비디오 오브젝트(EVOB)에 대 하여, 투명도 α를 수반하는 RGB 혼합을 행하는 α 블렌드로 믹싱할 수 있다. 이 믹싱에 의해, 믹싱 화면상에 버튼을 배치하여 버튼의 하이라이트 표시를 행할 수 있다. 또한, 백그라운드 오디오를 수반하는 스몰 애니메이션의 재생도 가능해진다(고기능 그래픽 이 오브젝트의 구성에는 전술한 거시적 미디어 플래시 등의 기술을 이용할 수 있음).
● 고선명 텍스트 오브젝트(ATOB)는 상기 확장 비디오 오브젝트(EVOB) 안에 멀티플렉스되어 자막 용도에 이용되는 부영상 스트림(저해상도: 비트맵 방식)에 추가로 정의할 수 있다. 재생시에, 상기 부영상 스트림으로 바꾸어 고선명 자막(벡터방식)을 재생할 수 있다.
● 오디오 스트리밍 오브젝트(ASOB), 정지 화상 이미지 오브젝트(SIOB), 확장 텍스트 오브젝트(ETOB), 그 밖의 오브젝트(AV 스트리밍 오브젝트 등)를 정의한다.
● 오디오 스트리밍 오브젝트(ASOB)는 감독 등이 작품의 해설을 행하는 음성 해설(오디오 코멘터리) 등의 용도로, DVD 비디오의 타이틀 전편으로, 본편의 음성에 믹싱 제어되어 재생된다. 또한, 본편의 음성만, 음성 해설만, 이들의 음성양방으로 재생해야 하는 음성을 전환할 수도 있다.
● 정지 화상 이미지 오브젝트(SIOB)에는 사용자가 촬영한 사진 및 인터넷상에서 배포되는 정지 화상 데이터 등을 이용할 수 있으며, 이들의 정지 화상 이미지 오브젝트는 단순히 슬라이드쇼와 같이 재생할 수도 있다. 이 정지 화상 이미지 오브젝트의 화상 형식에는 JPEG, PNG 등을 이용할 수 있다.
● 확장 텍스트 오브젝트(ETOB)는 스크립트 화면상의 텍스트 및 메시지 등에 이용할 수 있다.
<네트워크 접속 기능>
● 인터넷 접속이 가능.
● 확장 비디오 오브젝트(EVOB)와, 인터넷 접속으로 입수하는 그 밖의 오브젝트와의 동기 재생이 가능.
● 인터넷 접속 타이밍은 사용자가 결정하거나 또는 디스크의 콘텐츠 공급자가 의도한 타이밍(디스크의 재생 시간 및 위치 등)으로 접속을 결정.
● 디렉터와 디스크 수록의 영화 등의 작품에 관한 의견 교환을 할 수 있는 채팅 기능.
● 디스크 수록의 작품에 관련된 콘텐츠 및 정보를 인터넷 접속으로 입수할 수 있는 기능.
● 디스크상에 숨겨진 콘텐츠의 재생을 인터넷 접속으로 허가하는 기능.
● 디스크 수록의 작품에 관련된 상품의 판매를 인터넷 접속으로 계약하는 기능.
<기타 기능>
● 확장 비디오 오브젝트(EVOB)와, 메모리 카드 등의 외부 디바이스에서 공급되는 그 밖의 오브젝트가 동시에 공급되는 재생 시퀀스(PSQ)를 이용하여 동기 재생할 수 있다.
도 9는 확장 프로필 콘텐츠 이미지를 매트릭스화 하여 표시한 일례이다. 동도에 나타낸 바와 같이, 횡축에는 재생 시퀀스(PSQ)(35) 및 서포트하는 오브젝트의 종류를 취하고, 종축에는 콘텐츠를 구성하는 그룹이 취해져 전체의 매트릭스가 구성된다.
서포트하는 오브젝트에는 DVD 비디오의 확장 비디오 오브젝트(EVOB)(353); 플래시 오브젝트(FLASH)(351)(전술한 고기능 그래픽 오브젝트에 해당); 타임드 텍스트 오브젝트(TTXT)(354)(전술한 고선명 텍스트 오브젝트에 해당); AV 스트리밍 오브젝트, 오디오 스트리밍 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트라는 스트리밍 오브젝트(355)가 있다. 또한, 정보 기록 매체(1)에 있어서, 이들의 오브젝트를 재생하는 단위로서, 0개 또는 하나의 VMG 그룹과, 하나 이상의 VTS 그룹을 정의한다.
VMG 그룹은 각종 메뉴를 구성하기 위한 그룹으로, 루트 메뉴, 타이틀 메뉴, 음성 언어 메뉴, 자막 언어 메뉴, 앵글 메뉴라는 메뉴를 구성하기 위한 데이터가 기록되어 있는 영역이다. VTS 그룹은 타이틀을 구성하기 위한 데이터가 기록되어 있는 영역이다. 또한, 재생 시퀀스(PSQ)(35)는 정보 기록 매체(1)에 있어서 하나 존재하고, VMG 그룹∼VTS 그룹에 걸쳐, 재생해야 하는 오브젝트의 시간 및 위치 등을 정의한다.
VMG 그룹에는 메뉴용 DVD 비디오 오브젝트(EVOB)로서, 0개 또는 그 이상의 VMGM_EVOB가 설정되고, 그 DVD 네비게이션(관리 정보)으로서, 오브젝트의 재생을 제어하는 프로그램 체인(PGC) 정보가 저장되는 비디오 매니저 정보(VMGI)가 설정된다. 또한, VMG 그룹에는 0개 또는 그 이상의 플래시 오브젝트가 설정된다.
각각의 VTS 그룹은 DVD 비디오 오브젝트(EVOB)로서, 하나 또는 그 이상의 VTSTT_EVOBs가 설정되고, DVD 네비게이션(관리 정보)으로서, 이 오브젝트의 재생을 제어하는 프로그램 체인(PGC) 정보가 저장되는 비디오 타이틀 세트 정보(VTSI)가 설정된다. 또한, 각각의 VTS 그룹에는 0개 또는 그 이상의 플래시 오브젝트, 0개 또는 그 이상의 타임드 텍스트 오브젝트, 0개 또는 그 이상의 스트리밍 오브젝트가 설정된다.
도 9의 예에서는 그룹을 VMG과 VTS 2개의 그룹으로 구분하여 기술했지만, 단순히 그룹으로 하고, VMG 및 VTS로 그룹을 구별하지 않아도 좋다. 또한, 도 9의 예에서는 VMG 그룹에서 DVD 비디오 오브젝트(353)와 플래시 오브젝트(351)만이 재생되는 경우를 예시했지만, VMG 그룹에서도 필요에 따라, 타임드 텍스트 오브젝트나 스트리밍 오브젝트가 재생되어도 좋다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서의 시스템 블록 구성을 예시하고 있다. 정보 기록 매체(DVD 디스크)(1) 또는 지정된 외부 서버(110)에서 독출된 재생 시퀀스(PSQ)(35)는 재생 시퀀스 파서(123)에 입력된다. 여기서, 재생 시퀀스(PSQ)(35)에 기술되는 "DVD 비디오의 확장 비디오 오브젝트 이외의 각 오브젝트의 재생 조건(재생 타이밍, 표시 위치, 표시 사이즈 등)"이 해석되며, 그것에 따른 재생 제어가 행해진다.
한편, 정보 기록 매체(1)에서 독출된 DVD 비디오 네비게이션은 DVD 비디오재생 엔진(125)으로 해석된다. 또한, DVD 비디오 재생 엔진(125) 안에서 DVD 비디오 오브젝트의 멀티플렉스된 MPEG 스트림이 디 멀티플렉스되고, 이 디 멀티플랙스에 의해 분리된 비디오(주영상), 오디오(음성), 서브픽처(부영상)의 스트림이 각각 대 응하는 디코더(도시하지 않음)로 처리된다. 처리된 각 데이터는 레이아웃 엔진(130)으로 보내진다. 또한, 이 때의 DVD 비디오 오브젝트의 재생 시간 정보는 DVD 비디오 오브젝트 이외의 오브젝트 재생시에도 필요하기 때문에 재생 시퀀스 파서(123)에 축차 보내지고, 각 오브젝트의 재생 제어에 이용된다.
또한, 정보 기록 매체(1) 또는 지정된 외부 서버(110)에서 독출된 플래시 오브젝트, 타임드 텍스트 오브젝트 등은 그룹 단위로써 일단 버퍼(105)에 저장된다. 버퍼(105)로 버퍼링된 플래시 오브젝트는 플래시 재생 엔진(127)으로 보내지고, 타임드 텍스트 오브젝트는 타임드 텍스트 재생 엔진(128)으로 보내진다. 이들의 오브젝트는 버퍼(105)에 저장함으로써, 즉 정보 기록 매체(1)로의 액세스를 피함으로써, DVD 비디오의 재생을 방해하지 않고 데이터 액세스가 가능해진다. 이것에 의해, DVD 비디오 오브젝트와 이들의 오브젝트(플래시 오브젝트, 타임드 텍스트 오브젝트 등)의 동기 재생을 실현할 수 있다. 또한, 버퍼(105)에 저장하는 오브젝트 데이터는 여기서는 그룹 단위로 저장하는 것을 상정하고 있지만, 버퍼(105)의 사이즈에 따라, 복수 그룹 단위 또는 정보 기록 매체 단위로, 오브젝트 데이터를 저장하여도 좋다.
플래시 오브젝트는 플래시 재생 엔진(127)으로 해석되어 디코드된다. 이 때, 플래시 재생 엔진(127)은 플래시 오브젝트와 DVD 비디오 오브젝트의 동기 재생을 위해, 축차 DVD 비디오 재생 엔진(125)으로부터의 시간 정보를 취득하여, DVD 비디오 재생 엔진과의 동기 맞춤을 행한다. 또한, 플래시 재생 엔진(127)은 사용자입력을 해석한다. 그리고, 미리 플래시 오브젝트로 설정된 "그 사용자 입력"에 대응한 동작으로서, 인터페이스 핸들러(124)에 커맨드를 보낸다. 이 커맨드로서는 DVD 비디오의 재생을 제어하는 것, 타임드 텍스트 오브젝트나 스트리밍 오브젝트의 재생을 제어하는 것, 타임드 텍스트 오브젝트나 스트리밍 오브젝트의 속성을 변경하는 것이 있다.
인터페이스 핸들러(124)는 플래시 재생 엔진(127)에서 보내진 커맨드에 각 엔진(125, 128, 129)에 그 커맨드를 전달한다. 또한, 플래시 재생 엔진(127)은 재생 장치 안의 사용자 정보 기억 영역(예컨대 비휘발성 메모리 또는 하드 디스크 드라이브라는 것으로 구성됨)(126)에 사용자 정보를 기록하거나, 독입하거나 할 수 있다. 사용자 정보는 사용자의 개인 정보, 액세스 이력, 게임 스코어 등을 포함한다.
타임드 텍스트 오브젝트는 타임드 텍스트 재생 엔진(128)으로 해석되어 디코드된다. 타임드 텍스트 오브젝트에는 표시하는 문자 정보, 표시에 이용하는 폰트명(폰트 데이터명), 표시하는 폰트 사이즈, 표시하는 폰트 컬러, 표시하는 위치, 표시 효과 등의 정보가 기술되어 있으며, 그것에 따라 대응하는 폰트 데이터를 이용하여 렌더링된다. 또한, 스트리밍 오브젝트는 스트리밍 재생 엔진(129)으로 해석되어 디코드된다.
레이아웃 엔진(130)은 각 엔진(125, 127∼129)에서 보내져 오는 디코드된 오브젝트 데이터에 대하여, 재생 시퀀스 파서(123)의 지정에 따라 스케일링(확대 축소)을 행한다. 또한, 재생 시퀀스 파서(123)로부터 지정된 레이아웃으로 화면 레이아웃을 구축하고, 재생 시퀀스 파서(123)로부터 지정된 α값(투과도 또는 콘트라스 트의 %를 나타내는 값)에 따라, 각 오브젝트를 투과도 α를 수반한 RGB 믹싱을 실시하고 화상 합성을 행하여 출력 화상을 생성한다.
플래시 오브젝트 및 타임드 텍스트 오브젝트는 정보 기록 매체(1)이외의 다른 매체, 예컨대 메모리 카드(109) 또는 인터넷(Web)(110) 접속 경유로 외부 서버(예컨대 후술하는 도 39의 201)에서 버퍼(105)로 다운로드(취입)되어 좋다는 것을 주목하여야 한다.
도 11은 도 10에 표시된 시스템 블록도에 있어서의 재생 시퀀스 파서(123)와 DVD 재생 엔진(125)의 내부 구성례를 나타내는 도면이다. DVD 비디오 재생 엔진(125)은 DVD 비디오 네비게이션과 DVD 비디오 오브젝트를 포함하는 DVD 비디오 데이터의 재생을 행하는 블록이며, DVD 비디오 네비게이션 해석부(125A), DVD 클록(125B) 및 스트림 디코더(125C)를 구비한다. DVD 비디오 네비게이션 해석부(125A)는 정보 기록 매체(1)로부터 로드(독입)한 DVD 비디오 네비게이션 데이터를 해석하여 DVD 비디오 재생의 제어를 행한다. 스트림 디코더(125C)는 영상 스트림 디코더, 음성 스트림 디코더 및 부영상 스트림 디코더를 포함한다. 스트림 디코더(125C)는 정보 기록 매체(1)로부터 로드한 MPEG-2 포맷으로 구성되는 DVD 비디오 오브젝트 데이터를 영상(주영상) 스트림, 음성 스트림, 부영상 스트림으로 분해하고, 각 대응 스트림의 디코더(125C 내 디코더)로 디코드하여 영상 음성 데이터로서 레이아웃 엔진(130)으로 출력한다. 여기서, DVD 비디오 오브젝트 데이터의 디코드는 DVD 비디오 네비게이션 해석부(125A)의 제어에 의해 행해진다. DVD 클록(125B)은 따로 따로 디코드 되는 영상 스트림, 음성 스트림, 부영상 스트림에 대하여, 동기 출력하 기 위한 클록이다.
재생 시퀀스 파서(123)는 재생 시퀀스 데이터를 해석하여 각 오브젝트 재생 블록을 제어하기 위한 블록이며, 재생 시퀀스 해석부(123A), DVD 클록(123B) 및 재생 정보 처리부(123C)를 포함한다. 재생 정보 처리부(123C)는 플래시 재생 정보, 타임드 텍스트 재생 정보, 스트리밍 재생 정보 및 DVD 비디오 재생 정보의 처리부를 포함한다.
재생 시퀀스 해석부(123A)는 정보 기록 매체(1) 또는 외부 서버 장치(도 10의 110 또는 도 39의 201)에서 취득한 재생 시퀀스를 해석한다. 그리고, DVD 클록이나 DVD 비디오 재생 정보 등을 참조하면서, 재생 시퀀스 PSQ로 지정된 타이밍에 지정된 오브젝트의 재생 개시나 재생 종료 등의 제어를 각 재생 엔진(DVD 재생 엔진(125), 플래시 재생 엔진(127), 타임드 텍스트 재생 엔진(128), 스트리밍 재생 엔진(129))에 행한다. 또한, 재생 시퀀스 해석부(123A)는 재생 시퀀스 PSQ로 지정된 레이아웃 정보를 바탕으로, 레이아웃 엔진(130)에 정보를 전달한다.
DVD 클록(123B)에는 DVD 비디오 재생 엔진(125)에 있어서의 DVD 클록과 동일한 값이 축차 전달되어 있다. 또한, 재생 정보 처리부(123C) 안의 DVD 비디오 재생정보에는 DVD 비디오 재생 엔진(125)의 재생 정보(예컨대, VMG 공간 또는 VTS 공간 및 타이틀 번호, PGC 번호, 셀 번호, 오디오 스트림 번호, 부영상(서브픽처) 스트림 번호, 앵글 번호 등)가 축차 전달된다. 재생 정보 처리부(123C) 안의 플래시 재생 정보에는 플래시 재생 엔진(127)의 재생 정보(예컨대, 오브젝트의 파일명, 재생 시각 정보 등)가 축차 전달된다. 재생 정보 처리부(123C) 안의 타임드 텍스트 재생 정보에는 타임드 텍스트 재생 엔진(128)의 재생 정보(예컨대 오브젝트의 파일명, 폰트명, 폰트 사이즈, 폰트 컬러, 효과 등)가 축차 전달된다. 마찬가지로, 재생 정보 처리부(123C) 안의 스트리밍 재생 정보에는 스트리밍 재생 엔진(129)의 재생 정보가 축차 전달된다.
도 12 내지 도 15는 본 발명의 일실시예에 따른 재생 장치에 의해서 재생되는 재생 이미지의 일례를 나타낸 것이다. 도 12는 복수의 플래시 오브젝트 및 복수의 타임 드 텍스트 오브젝트에 대한 재생 개시/재생 종료의 타이밍이 하나의 프로그램 체인(PGC) 선두로부터의 상대 시간[상대 PTS(Presentation Time Stamp)]으로서 정의되는 것을 나타낸 것이다. 또한, 이들의 시간이 자유롭게 설정 가능한 것도 나타내고 있다.
도 12에 나타낸 바와 같이 DVD 비디오의 PGC #1(3531)에 재생 메뉴를 구성하기 위한 플래시 #1(351#1), 영어 자막을 구성하기 위한 타임드 텍스트 #1(354#1) 및 일본어 자막을 구성하기 위한 타임드 텍스트 #4(354#4)에는 함께 개시 시간(t1) 및 종료 시간(t2)이 설정되어 있다. 이와 같이 동일한 개시 시간/종료 시간을 설정함으로써, 이들의 정보(351#1, 354#1, 354#4)를 동기하여 재생할 수 있다. 또한, 재생 메뉴를 구성하기 위한 플래시 #2(351#2)에는 개시 시간(t4) 및 종료 시간(t7)이 설정되고, 영어 자막을 구성하기 위한 타임드 텍스트 #2(354#2)와 일본어 자막을 구성하기 위해 타임드 텍스트 #5(354#5)에는 개시 시간(t3) 및 종료 시간(t5)이 설정되어 있다. 이와 같이 대응 정보(351#2, 354#2 및 354#5) 사이에 다른 개시 시간/종료 시간을 설정함으로써, 타이밍이 어긋난 동기 재생(재생 시간에 어긋남을 수반하는 동기 재생:견해에 따라서는 비동기 재생)의 지정도 할 수 있다.
또한, 재생 메뉴를 구성하기 위한 플래시 #3(351#3)에는 개시 시간(t8) 및 종료 시간(t10)이 설정되고, 영어 자막을 구성하기 위한 타임드 텍스트 #3(354#3)과 일본어 자막을 구성하기 위해 타임드 텍스트 #6(354#6)에는 개시 시간(t6 및 종료 시간(t9)이 설정되어 있다. 이와 같이, 타임드 텍스트 #3과 타임드 텍스트 #6의 정보(354#3와 354#6)를 플래시 #2(351#2)의 재생 구간과 부분적(t6∼t7)으로 오버랩하여 지정할 수도 있다.
"MM 플래시 #3(351#3)"에서 "MM 플래시"는 동화상 재생 중에 있어서의 그래피컬 사용자 인터페이스(GUI) 및 현행 DVD 비디오의 메뉴 표현을 이용한 정교한 메뉴용 오브젝트이며, 애니메이션 및/또는 스틸 화상을 포함할 수 있는 내용을 갖는 다는 것을 주목하여야 한다.
나타내지는 않았지만, 예컨대 타임드 텍스트 #1(354#1)의 재생 구간을 t1∼t5로 하고, 타임드 텍스트 #4(354#4)의 재생 구간을 t1∼t10으로 하는 것도 가능하다. 이 경우, 타임드 텍스트 #1, #4의 개시 시간은 플래시 #1과 일치(개시 동기)하지만, 타임드 텍스트 #1, #4의 종료 시간은 플래시 #1과 일치하지 않는다(종료 비동기). 이 경우, 타임드 텍스트 #4의 종료 시간을 별도의 플래시 #3 종료 시간과 일치시키는 변측적인 설정도 가능해진다. 이와 같은 "개시 시간" 및/또는 "종료 시간"의 동기/비동기 설정은 하기한 PSQ 기술례 중에 있어서의 "start_ptm=" "" 및/또는 "end_ptm=" ""의 기입 내용에 의해 자유롭게 설정할 수 있다.
이하에 전술한 예(도 12)에 있어서의 재생 시퀀스 PSQ의 기술례를 나타낸다: <pgc num="1">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<objectdata="file://dvdrom:/adv_obj/flas1.swf start_ptm="t1" end_ptm="t2"/> …(t1∼t2의 플래시 #1의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext1.xml start_ptm="t1" end_ptm="t2"/> …(t1∼t2의 타임드 텍스트 #1의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext4.xml start_ptm="t1" end_ptm="t2"/> …(t1∼t2의 타임드 텍스트 #4의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash2.swf start_ptm="t4" end_ptm="t7"/> …(t4∼t7의 플래시 #2의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext2.xml start_ptm="t3" end_ptm="t5"/> …(t3∼t5의 타임드 텍스트 #2의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext5.xml start_ptm="t3" end_ptm="t5"/> …(t3∼t5의 타임드 텍스트 #5의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash3.swf start_ptm="t8" end_ptm="t10"/> …(t8∼t10의 타임드 텍스트 #3의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext3.xml start_ptm="t6" end_ptm="t9"/> …(t6∼t9의 타임드 텍스트 #3의 기술례)
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/ttext6.xml start_ptm="t6" end_ptm="t9"/> …(t6∼t9의 타임드 텍스트 #6의 기술례)
</pgc>
도 13은 플래시 오브젝트가 사용자로부터의 전환 요구에 의해 표시 전환이 이루어지는 경우를 예시하고 있다. 이 예에서는 DVD 비디오의 PGC #1(3531)에 대해서는 플래시 #1(351#1)이 프로그램 체인(PGC #1) 선두에서 재생을 개시하여 그 말미로 자동적으로 종료하고, DVD 비디오의 PGC #2(3532)에 대해서는 동일한 플래시 #1(351#1)이 프로그램 체인(PGC #2) 선두에서 재생을 개시하여 그 말미로 자동적으로 종료하도록 정의되어 있다.
도 13의 예에서는 PGC #2에 있어서는 사용자의 전환 요구가 발생하지 않고, PGC #2의 재생이 개시했을 때부터 PGC #2의 재생이 종료할 때까지 플래시 #1의 제1 페이지(3511)를 연속하여 재생할 수 있다. 또한, 도 13의 예에서는 PGC #1의 재생 도중에서 사용자의 전환 요구(USER ACTION)가 발생한다. 사용자 전환 요구가 발생한 경우는 그때까지 재생하고 있었던 플래시 #1 페이지를 새로운 페이지[예컨대 플래시 #1의 제2 페이지(3512)]로 전환하고 PGC #1의 재생 종료까지 새로운 페이지를 연속하여 재생한다.
또한, 도 13의 예에서는 PGC #1과 PGC #2가 동일한 플래시 오브젝트를 참조하고 있지만, 이 예에 있어서는 PGC #1과 PGC #2가 전환할 때에 플래시 오브젝트의 클록(타이머)을 일단 리셋 하도록 정의하고 있다. 즉, PGC #1에 있어서 플래시 #1의 제1 페이지에서 제2 페이지로 이행하였지만, PGC #2에서는(상기 클록 리셋에 의해) 플래시 #1의 초기 상태인 제1 페이지에서 표시가 개시되도록 되어 있다.
이하에 전술한 예(도 13)에 있어서의 재생 시퀀스 PSQ의 기술례를 나타낸다:
<pgc num="1">
<object data="dvd:///hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flashl.swf/>
(여기서는 기술되지 않지만, 도 13의 유저의 전환 요구(USER ACTION)가 있으면, 플래시 #1 페이지가 전환됨)
</pgc>
<pgc num="2">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flas1.swf/>
<pgc>
도 14는 동일한 플래시 오브젝트가 복수의 프로그램 체인(PGC #1∼PGC #2) 사이에 걸쳐 재생할 수 있는 경우를 예시하고 있다. 이 예에서는 DVD 비디오의 PGC #1(3531) 및 PGC #2(3532)에 동일한 플래시 #1(351#1)이 동기 재생 가능하게 설정되어 있다. 여기서, 플래시 #1은 선행 프로그램 체인(PGC #1)의 선두에서 재생을 개시하고, 후속 프로그램 체인(PGC #2)의 종료로 자동적으로 종료하도록 정의되어 있다. 도 14의 예를 도 13과 비교하면, 도 14의 예에 있어서는 PGC #1 재생 중에 사용자 전환 요구가 발생하고, 플래시 #1의 제1 페이지에서 제2 페이지에 표시를 이행하였지만, PGC #1이 종료하여도, 컨티뉴 플래그(cont="yes")에 따라, 플래시 #1의 클록(타이머)을 리셋하지 않고서 재생을 연속하고 있다. 이 때문에, PGC #1에서 PGC #2에 걸쳐 플래시 #1의 제2 페이지 표시를 행하고 있다.
이하에 전술한 예(도 14)에 있어서의 재생 시퀀스 PSQ의 기술례를 나타낸다.
<pgc num="1">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash1.swf/>
(여기서는 기술되지 않지만, PGC #1의 재생 중에 도 14의 유저의 전환 요구(USER ACTION)가 있으면, 플래시 #1의 페이지가 전환됨)
</pgc>
<pgc num="2">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash1.swf cont="yes"/>
</pgc>
도 15는 PGC 재생의 이행에 따라, 플래시 오브젝트의 재생도 자동적으로 이행되는 경우를 예시하고 있다. 이 예에서는 DVD 비디오의 PGC #1(3531)에 대하여, 플래시 #1(351#1)이 PGC #1 선두에서 재생을 개시하고, 그 말미로 자동적으로 종료되도록 정의되어 있다. 또한, DVD 비디오의 PGC #3(3533)에 대하여, 플래시 #3(351#3)이 PGC #3 선두에서 재생을 개시하고, 그 말미로 자동적으로 종료되도록 정의되어 있다.
여기서, DVD 비디오의 PGC #1 재생 중의 어떤 시각(t1)에 있어서, 사용자가 PGC #3에 있어서의 어떤 시각(t2)으로의 이행(점프)을 지시했다고 한다. 이 때, 플래시 오브젝트는 재생중인 플래시 #1의 재생을 중단하고, PGC #3에 대응하는 플래 시 #3의 시각(t2)에서 재생을 행한다. 이것에 의해, 재생 도중에 점프 등의 비연속 동작이 개입하여도, DVD 비디오와 플래시 오브젝트의 동기 재생을 행할 수 있다.
이하에 전술한 예(도 15)에 있어서의 재생 시퀀스 PSQ의 기술례를 나타낸다: <pgc num="1">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash1.swf/>
</pgc>
(여기서는 기술되지 않지만, PGC #1의 재생 중에 도 15의 유저의 전환 요구(USER ACTION)가 있으면, 하기한 스킵 목적지 PGC #3에 대응한 플래시 #3으로 바뀐다)
<pgc num="3">
<object data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
<object data="file://dvdrom:/adv_obj/flash3.swf"/>
</pgc>
도 16은 본 발명의 일실시예에 의한 화면 구성례를 나타낸다. 도 16의 스크린(160A)은 종래의 표시 화면인 DVD 비디오 모드(풀 스크린 표시)이며, 확장 비디오 오브젝트(EVOB)를 재생 표시한 경우를 나타낸다. 스크린(160B)은 스크린(160A)의 DVD 비디오 모드의 확장 비디오 오브젝트(EVOB)에 대하여, α 블렌드에 의해 재생 제어 버튼을 갖는 플래시 오브젝트를 재생 제어 메뉴로서 중첩시킨 예이다. 또한, 스크린(160C)은 스크린(160A)의 DVD 비디오 모드로의 부영상 자막(비트맵 방 식)으로 바꾸어, 아웃라인 폰트, 백터 폰트 등의 타임드 텍스트 오브젝트를 α 블렌드에 의해 중첩시킨 예이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 의한 화면 구성례를 나타낸다. 도 16에서와 같이, 도 17의 스크린(170A)은 종래의 표시 스크린인 DVD 비디오 모드(풀 스크린 표시)로 확장 비디오 오브젝트(EVOB)를 재생 표시한 경우를 나타낸다. 도 17의 스크린(170B)은 표시 영역을 몇 개로 분할하고, 오브젝트의 사이즈를 변경하여 각각의 영역에 표시한 예를 도시하고 있다.
이 예에 있어서는 스크린(170A)의 DVD 비디오 모드의 확장 비디오 오브젝트(EVOB)를 스케일링 기능에 의해 화면 사이즈를 축소하여 좌측 위에 배치하고, 플래시 오브젝트(고기능 오브젝트 AGO)는 우측 위에 매립하고 있다. 또한, 타임드 텍스트 오브젝트(고선명 오브젝트)는 화면 하반부에 화면의 설명문와 함께 표시하고 있다. 또한, 화면 좌측 위의 확장 비디오 오브젝트(EVOB)에는 풍차 정보로의 핫 스폿(마우스 버튼을 누름으로써 무엇인가의 처리가 행해지는 화면상의 영역 … 이하, 적절하게 "Vclick"라고도 말함)(701)이 거듭 설정되어, 사용자가 핫 스폿 클릭하면, (풍차에)관련된 정보(도시하지 않음)로 점프하여 그 관련 정보를 재생할 수 있다.
다음에, 플래시 오브젝트, 타임드 텍스트 오브젝트 등의 재생 조건을 정의하는 재생 시퀀스(PSQ)에 대해서, 그 파일 구성 및 그 구성에 기초하는 화면 표시의 예를 상세히 설명한다. 도 18은 재생 시퀀스(PSQ) 파일의 구성례를 나타낸다. 재생 시퀀스(PSQ) 파일은 XML 언어로 구성되어 있으며, 최초에 XML 언어인 것이 선언되 고, 다음에 XML 언어로 구성된 재생 시퀀스(PSQ) 파일인 것이 선언된다. 또한, <video_pbseq> 태그를 이용하여 재생 시퀀스(PSQ) 파일의 내용을 기술한다.
<video_pbseq>의 영역은 O 또는 하나의 <vmg> 태그, O 또는 하나 이상의 <vts> 태그, 및 0 또는 하나의 <idle> 태그를 포함한다. <vmg>의 영역은 DVD 비디오에 있어서의 VMG 공간을 나타낸다. 즉, <vmg>의 영역은 <vmg>의 영역에 기술된 플래시 오브젝트(이하, 그래픽 오브젝트), 타임드 텍스트 오브젝트(이하, 텍스트 오브젝트), 오디오 스트리밍 오브젝트, AV 스트리밍 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트와 같은 부가 오브젝트가 VMG 공간의 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
<vts>의 영역은 DVD 비디오에 있어서의 VTS 공간을 나타낸다. 즉, <vts>의 영역은 <vts> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써 VTS 공간의 번호를 지정하고, <vts>의 영역에 기술된 플래시 오브젝트(이하, 그래픽 오브젝트), 타임드 텍스트 오브젝트(이하, 텍스트 오브젝트), 오디오 스트리밍 오브젝트, AV 스트리밍 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트와 같은 부가 오브젝트가 VTS 공간의 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다. 예컨대, <vts num="n">은 n 번째의 VTS 공간을 나타내고 있다. <vts num="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 VTS 공간을 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
<vmg>의 영역은 O 또는 1 이상의 <vmgm> 태그와, O 또는 1 이상의 <fp> 태그를 포함한다. <vmgm>의 영역은 VMG 공간에 있어서의 VMG 메뉴 도메인을 나타내고 있으며, <vmgm> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써 VMG 메뉴 도메인의 번호를 지 정하고 있다. 예컨대, <vmgm num="n">은 n 번째의 VMG 메뉴 도메인을 나타내고 있다. <vmgm num="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 VMG 메뉴 도메인을 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다. VMG 공간은 언어 블록을 포함한다는 것을 주목하여야 한다. 즉 하나의 VMG 메뉴 도메인은 하나의 언어 유닛에 대응한다. 따라서, VMG 메뉴 도메인을 번호가 아니라 언어 코드로써 관리하는 것도 가능하다. 이 경우, num 속성을 대신해서, 1 ang 속성을 이용하여 <vmgm lang="xx">(xx는 ISO639에서 규정하는 언어 코드를 나타냄)으로 나타낼 수 있다. 예컨대, <vmgm lang="jp">의 경우, 일본어로 구성되어 있는 VMG 메뉴 도메인을 나타내고, <vmgmlang="en">의 경우, 영어로 구성되어 있는 VMG 메뉴 도메인을 나타낸다.
또한, <vmgm>의 영역은 O 또는 1 이상의 <pgc> 태그를 포함한다. <pgc>의 영역은 VMG 메뉴 도메인에 있어서의 PGC(Program Chain)를 나타내고 있으며, <pgc> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써 pgc의 번호를 지정하고 있다. 예컨대, <pgc num="n">은 n 번째의 pgc를 나타내고 있다. <pgc num="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 PGC를 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
나타내지는 않았지만, <fp>의 영역은 VMG 공간에 있어서의 제1 플레이 도메인을 나타내고 있으며, 0 또는 1 이상의 <pgc> 태그를 포함한다. 이 <pgc>의 영역은 재생 장치가 최초에 실행하는 PGC(Program Chain)를 나타낸다.
<vts>의 영역은 하나 이상의 <vts_tt> 태그와, 0 또는 1 이상의 <vtsm> 태그 를 포함한다. <vts_tt>의 영역은 VTS 공간에 있어서의 타이틀 도메인을 나타내고 있으며, <vts_tt> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써, 타이틀 도메인의 번호를 지정하고 있다. 예컨대, <vts_tt num="n">은 n 번째의 타이틀 도메인을 나타내고 있다. <vts_tt num="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 타이틀 도메인을 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
<vtsm>의 영역은 VTS 공간에 있어서의 VTS 메뉴 도메인을 나타내고 있으며, <vtsm> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써 VTS 메뉴 도메인의 번호를 지정하고 있다. 예컨대, <vtsm num="n">은 n 번째의 VTS 메뉴 도메인을 나타내고 있다. <vtsm="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 VTS 메뉴 도메인을 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
VTS 공간은 언어 블록을 포함하고 있기 때문에, 즉 하나의 VTS 메뉴 도메인은 하나의 언어 유닛에 대응하기 때문에, VTS 메뉴 도메인을 번호가 아니라 언어 코드로써 관리하는 것도 가능하다. 이 경우, num 속성을 대신해서 1 ang 속성을 이용하여, <vtsm lang="xx">(xx는 ISO639로 규정되는 언어 코드를 나타냄)로 나타낼 수 있다. 예컨대, <vtsm lang="jp">의 경우는 일본어로 구성되어 있는 VTS 메뉴 도메인을 나타내고, <vtsm lang="en">의 경우는 영어로 구성되어 있는 VTS 메뉴 도메인을 나타낸다.
또한, <vts_tt>의 영역 또는 <vtsm>의 영역은 O 또는 1 이상의 <pgc> 태그를 포함한다. <pgc>의 영역은 타이틀 도메인 또는 VTS 메뉴 도메인에 있어서의 PGC(Program Chain)를 나타내고 있으며, <pgc> 태그 안에 num 속성을 부가함으로써 PGC의 번호를 지정하고 있다. 예컨대, <pgc num="n">은 n 번째의 PGC를 나타내고 있다. <pgc num="n">의 영역에 기술된 전술한 부가 오브젝트는 n 번째의 PGC를 구성하는 DVD 비디오 데이터에 부가되는 것을 나타내고 있다.
마지막으로, 나타내지는 않았지만, <id1e> 태그는 DVD 비디오의 재생과 동기하지 않는 상태를 나타내고 있다. 즉, <idle> 태그로 정의되는 상태에 있어서는 DVD 비디오 오브젝트의 재생을 행하지 않고, 이 상태는 플래시 오브젝트(이하, 그래픽 오브젝트), 타임드 텍스트 오브젝트(이하, 텍스트 오브젝트), 오디오 스트리밍 오브젝트, AV 스트리밍 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트와 같은 부가 오브젝트를 포함한다. <idle> 태그는 0 또는 1 이상의 <pgc> 태그를 포함한다. 이 <pgc> 태그는 PGC(Program Chain)를 나타내고 있지만, 여기서 나타내는 PGC는 DVD 비디오의 표시는 행하지 않기 때문에 DVD 비디오의 시간 정보를 갖지 않는 PGC이며, 재생 개시 시각이나 재생 종료 시각의 지정은 할 수 없다.
도 18의 예에 있어서는 4개의 부가 오브젝트가 DVD 비디오 콘텐츠에 부가되어 있다. 예컨대, 최초의 플래시 오브젝트(이하, 그래픽 오브젝트)는 <vmg>에서의 <vmgm num="1">에 있어서의 <pgc num="1">에 있어서, <object> 태그를 이용하여 지정되어 있다. 이것은 VMG 공간에 있어서 1 번째의 VMG 메뉴 도메인에 있어서의 1 번째의 PGC에 대하여, <object> 태그에 의해 지정된 부가 오브젝트가 부가되는 것을 나타내고 있다.
<object> 태그는 "data" 속성을 이용하여 부가 오브젝트가 존재하는 장소를 나타낸다. 예컨대, 이 예에 있어서는 "file://dvdrom:/adv_obj/flash1.swf"(도 18 의 801 참조)에 의해 그래픽 오브젝트가 존재하는 장소가 지정되어 있다. 여기서, "file://dvdrom:/"은 그래픽 오브젝트가 정보 기록 매체(디스크) 안에 존재하는 것을 나타내고, 또한, "adv_obj/"는 디스크 안의 "ADV_OBJ" 디렉토리 하에 존재하는 것을 나타내고, "flash1.swf"는 그래픽 오브젝트의 파일명을 나타내고 있다.
이것에 의해, 도 19에 나타낸 바와 같이 지정된 DVD 비디오 콘텐츠(811)에 그래픽 오브젝트(812)를 부가하는 것이 가능해진다. 특히 그래픽 오브젝트(812)는 사용자로부터의 조작을 처리할 수 있고, 그래픽 오브젝트(812) 안에서 사용자로부터의 조작에 대하여 DVD 비디오 콘텐츠(811)를 제어하기 위한 커맨드를 할당함으로써, DVD 비디오 콘텐츠(811)를 제어하기 위한 메뉴로서 이용할 수 있다.
다음 부가 오브젝트는 <vmg>로의 <vmgm num="n">에 있어서의 <object> 태그를 이용하여 지정되어 있다. 이것은 VMG 공간에 있어서의 1 번째의 VMG 메뉴 도메인 전체에 대하여, <object> 태그에 의해 지정된 부가 오브젝트가 부가되는 것을 나타내고 있다. <object> 태그에서는 "data" 속성을 이용하여, 부가오브젝트가 존재하는 장소를 나타낸다. 예컨대, 이 예에 있어서는 "http"//www.hddvd.com/adv_obj/commentary.ac3"(도 18의 802 참조)에 있어서 스트리밍 오디오 오브젝트가 존재하는 장소가 지정되어 있다. 여기서, "http://www.hddvd.com/adv_obj/"는 스트리밍 오디오 오브젝트가 외부 서버 안에 존재하는 것을 나타내고, "commentary.ac3"은 스트리밍 오디오 오브젝트의 파일명을 나타내고 있다.
이것에 의해 도 20에 나타낸 바와 같이, 지정된 DVD 비디오 콘텐츠에 스트리밍 오디오 오브젝트를 부가하는 것이 가능해진다. 예컨대, DVD 비디오 콘텐츠(821)의 음성(822, 823)에 외부 서버에서 배신된(또는 디스크에 미리 기록된) 감독이나 출연자의 해설 음성(오디오 코멘터리)(824)을 부가하는 것이 가능해진다.
3 번째의 부가 오브젝트는 <vts num="1">로의 <vts_tt num="1">에 있어서의 <pgc num="1">에 있어서, <object> 태그를 이용하여 지정되어 있다. 이것은 1 번째의 VTS 공간에 있어서 1 번째의 타이틀 도메인에 있어서의 1 번째의 PGC에 대하여, <object> 태그에 의해 지정된 부가 오브젝트가 부가되는 것을 나타내고 있다. <object> 태그에서는 "data" 속성을 이용하여 부가 오브젝트가 존재하는 장소를 나타낸다. 예컨대, 이 예에 있어서는 "http"///www.hddvd.com/adv_obj/hotspot.vck"(도 18의 803 참조)에 있어서 Vclick 스트리밍 오브젝트가 존재하는 장소가 지정되어 있다. 여기서, "http:///www.hddvd.com/adv_obj/"는 Vclick 스트리밍 오브젝트가 외부 서버 안에 존재하는 것을 나타내고, "hotspot.vck"는 Vclick 스트리밍 오브젝트의 파일명을 나타내고 있다.
이것에 의해, 도 21에 나타낸 바와 같이, 지정된 DVD 비디오 콘텐츠(831)에 Vclick 오브젝트(832, 833)를 부가하는 것이 가능해진다. 여기서, Vclick 오브젝트는 DVD 비디오 콘텐츠에 대하여 클릭 가능한 영역을 나타내는 동시에 클릭후의 동작을 기술할 수 있는 오브젝트를 나타낸다. 즉, 도 21에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠(831)에 의한 2명의 인물에게 각각 Vclick 오브젝트(832, 833)가 부가되어 있다. 또한, 각각의 오브젝트(832, 833)에 그것을 설명하기 위한 텍스트(834, 835)를 표시할 수도 있다. 또한, 836은 DVD 비디오 콘텐츠(831)에 의한 음성을 나타낸다.
예컨대, 사용자가 화면 우측의 Vclick 오브젝트(833)를 선택(클릭)한 경우, 그것에 대응하는 동작이 Vclick 오브젝트(833) 안에 기술되어 있으며, 그것에 따라서 재생 장치는 동작한다. 이 예에 있어서는 사용자의 클릭에 대하여 Markup 페이지(837)의 재생이 기술되어 있으며, 또한 DVD 비디오 콘텐츠의 축소를 지시하는 기술이 되어 있다(축소된 DVD 비디오 콘텐츠를 838로 도시함).
4 번째의 부가 오브젝트는 <vts num="1">에 있어서의 <vts_tt num="n">에 있어서, <object> 태그를 이용하여 지정되어 있다. 이것은 1 번째의 VTS 공간 에 있어서의 n 번째의 타이틀 도메인에 있어서, <object> 태그에 의해 지정된 부가 오브젝트가 부가되는 것을 나타내고 있다.
<object> 태그에서는 "data" 속성을 이용하여 부가 오브젝트가 존재하는 장소를 나타낸다. 예컨대 이 실시예에 있어서는 "file://dvdrom:/adv_obj/index.xhtm"(도 18의 804 참조)에 있어서 Markup 언어 오브젝트가 존재하는 장소가 지정되어 있다. 여기서, "file://dvdrom:/adv_obj/"는 Markup 언어 오브젝트가 디스크 안의 "ADV_OBJ" 디렉토리 하에 존재하는 것을 나타내고, "index.xhtm"은 Markup 언어 오브젝트의 파일명을 나타내고 있다. 이것에 의해, 도 22를 이용하여 후술하는 바와 같이, 지정된 DVD 비디오 콘텐츠(도 22의 842 참조)에 대하여 Markup 언어 오브젝트(도 22의 841 참조)를 부가하는 것이 가능해진다. Makrup 언어 오브젝트를 이용하여, 새롭게 화상(도 22의 843 참조), 배경(도 22의 844 참조), 텍스트 데이터(도 22의 845 참조)라는 부가 오브젝트를 독입 표시하는 것도 가능해진다.
또한, 5 번째의 오브젝트도 <vts num="1">에 있어서의 <vts_tt num="n">에 있어서, <object> 태그를 이용하여 지정되어 있다. 이것은 1 번째의 VTS 공간에 있어서의 n 번째의 타이틀 도메인에 있어서, <object> 태그에 의해 지정된 부가 오브젝트가 부가되는 것을 나타내고 있다. 즉, 1 번째의 VTS 공간에 있어서의 n 번째의 타이틀 도메인에는 2개의 부가 오브젝트가 부가되어 있는 것을 나타낸다.
<object> 태그에서는 "data" 속성을 이용하여 부가 오브젝트가 존재하는 장소를 나타낸다. 예컨대, 이 예에 있어서는 "file://dvdrom:/adv_obj/ttext.xml"(도 18의 805 참조)에 있어서 텍스트 오브젝트가 존재하는 장소가 지정되어 있다. 여기서, "file://dvdrom:/adv_obj/는 텍스트 오브젝트가 디스크 안의 ADV_OBJ" 디렉토리 하에 존재하는 것을 나타내고, "ttext.xml"은 텍스트 오브젝트의 파일명을 나타내고 있다. 이것에 의해 도 22를 이용하여 후술하는 바와 같이 지정된 DVD 비디오 콘텐츠(도 22의 842 참조)에 타임드 텍스트 오브젝트(도 22의 846 참조: 고선명 텍스트 오브젝트)를 부가하는 것이 가능해진다.
도 22에 배경, 텍스트, 화상을 구성하는 Markup 오브젝트와, 축소된 DVD 비디오 콘텐츠와, DVD 비디오 콘텐츠상에 배치된 타임드 텍스트 오브젝트로 구성되는 화면의 예를 나타낸다. 도면 중, 참조 번호 841은 Markup 페이지이며, 참조 번호 842는 축소된 DVD 비디오 콘텐츠, 참조 번호 843은 Markup에 의해 호출된 화상, 참조 번호 844는 Markup에 의한 배경, 참조 번호 845는 Markup에 의한 텍스트, 참조 번호 846은 축소된 DVD 비디오 콘텐츠(842)에 중첩된 타임드 텍스트 오브젝트에 의한 텍스트이다.
도 23은 전술한 재생 시퀀스(PSQ)의 기술례로써 기술된 부가 오브젝트와 DVD 비디오 콘텐츠의 관계를 예시하는 도면이다. 이 예에서는 비디오 매니저 VMG 안의 VMG 메뉴 #1의 PGC #1에 플래시(351)가 설정되고, 이 안의 VMG 메뉴 #n의 PGC #1∼PGC #n에 오디오 스트리밍(3555A)이 설정되어 있다. 또한, 비디오 타이틀 세트 VTS #1 안의 VTS 타이틀#1의 PGC #1에 Vclick 스트림이 설정되고, 이 안의 VTS 타이틀#n의 PGC #1∼PGC #n에 Markup 언어 MUS 및 타임드 텍스트(354)가 설정되어 있다.
도 24는 재생 시퀀스(PSQ) 파일의 다른 기술례(모두 9 예)를 나타낸다. 최초의 예(도 24의 851 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #1)에 대하여, 디스크상에 기록되어 있는 하나의 그래픽 오브젝트(그래픽 오브젝트 #1)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "width", "height", "position", "start", "end", "priority" 속성이 기술되어 있다.
"width" 속성은 부가 오브젝트를 표시할 때의 가로 방향의 길이를 픽셀 단위로 나타내고 있다. "height" 속성은 부가 오브젝트를 표시할 때의 세로 방향의 길이를 픽셀 단위로 나타내고 있다. 여기서, "width/height"로 지정된 길이가 부가 오브젝트가 갖는 원래의 길이보다도 짧은 경우는 부가 오브젝트의 축소를 행하고, 부가 오브젝트가 갖는 원래의 길이보다도 긴 경우는 부가 오브젝트의 확대를 행한다. "position" 속성은 부가 오브젝트를 표시할 때의 좌표 위치를 픽셀 단위로 나타내고 있다. 여기서, 좌표 위치는 좌측 상단을 기점 "(0, 0)"으로 하여 가로 축을 x 좌표, 세로 축을 y 좌표로 한 "(x, y)"로 나타낼 수 있다.
여기서, 상기, "width", "height", "position" 속성은 하기와 같이 "Style"속성을 이용하여 나타내는 것도 가능하다:
<0BJECT style="position:fixed;top:X1Px;left:Y1Px:width:X2Px:height:Y2px"data="dvd://hvdvd_ts/hviOOOO1.ifo"/>
여기서, "top:X1px"는 오브젝트(하기의 예에서는 DVD 비디오 콘텐츠)를 배치하는 위치의 화면 좌측 위부터 X 좌표를 나타낸다(X1은 픽셀 값을 나타냄). "left:Y1px;"는 오브젝트를 배치하는 위치의 화면 좌측 위부터 Y 좌표를 나타낸다 (Y1은 픽셀 값을 나타냄). 이들은 전술한 "position" 속성으로 지정하는 정보와 같은 값이다. 또한, "width:X2px;"는 배치하는 오브젝트의 가로 방향의 길이를 나타 낸다(X2는 픽셀 값). 이것은 전술한 "width" 속성으로 지정하는 정보와 같은 값이다. 또한, "height:Y2px;"는 배치하는 오브젝트의 세로 방향의 길이를 나타낸다 (Y2는 픽셀 값). 이것은 전술한 "height" 속성으로 지정하는 정보와 같은 값이다. 또한, "position:fixed;"는 배치 방법이 절대 위치 또한 고정 위치인 것을 나타낸다.
"start" 속성은 부가 오브젝트의 표시를 개시하는 시간의 상대치를'HH:MM:SS:FF' 형식(시간:분:초:프레임)의 정밀도로 나타내고 있다. 또한, "end" 속성은 부가 오브젝트의 표시를 종료하는 시간의 상대치를 'HH:MM:SS:FF' 형식(시간:분:초:프레임)의 정밀도로 나타내고 있다. 여기서, "start", "end"속성은 부가오브젝트가 이 예와 같이 PGC에 대하여 부가되어 있는 경우는 PGC의 개시 위치로부 터의 상대 시간을 나타내고 있다. 만약, 타이틀 도메인("<vts_tt>")에 대하여 부가되어 있는 경우는 타이틀 도메인의 개시 위치로부터의 상대 시간을 나타낸다.
"priority" 속성은 부가 오브젝트와 DVD 비디오 콘텐츠의 관계를 나타내고 있다. DVD 비디오 콘텐츠의 "priority" 속성은 통상 디폴트로 "0"를 나타내고 있으며, "priority" 속성이 정의 값일 경우, DVD 비디오 콘텐츠보다도 전면에 배치되어 있으며, "priority" 속성이 부의 값일 경우, DVD 비디오 콘텐츠보다도 배면에 배치되어 있는 것을 나타낸다. 즉, 전면에 배치되어 있는 오브젝트는 시각적으로도 우선되며, 또한 사용자 입력에도 우선되는 것을 나타낸다. 예컨대, 두개의 오브젝트를 중합시킬 때에 "priority" 속성을 바탕으로 어느 쪽을 전면에 표시하는 지를 판단할 수 있다. 또한 다른 예로서, 두개의 오브젝트가 각각 사용자 입력을 처리할 수 있는 경우, 어느 쪽의 오브젝트를 우선적으로 처리하는지를 "priority"속성을 바탕으로 판단할 수 있다. 여기서, 오브젝트가 복수인 경우는 값이 큰 만큼 전면에 있는(우선도가 높음) 것을 나타낸다. (가령 "priority" 속성의 값을 그 값이 작은 만큼 전면에 있는(우선도가 높음) 정의로 했다고 해도, 완전 동일한 효과를 얻을 수 있음)
앞의 도 19는 PGC #1에 의한 화면의 구성례를 나타낸 것이지만, 이 화면에서는 DVD 비디오 콘텐츠(811)를 전화면 표시하고, 그래픽 오브젝트(812)를 지정 위치, 지정 크기로 표시하고 있다. 또한, 그래픽 오브젝트(812)의 "priority" 속성이 DVD 비디오 콘텐츠(811)보다 크기 때문에 그래픽 오브젝트(812)가 전면에 표시되고, 사용자 조작을, 우선, 그래픽 오브젝트(812)가 처리하는 것으로 되어 있다. 또한, 그래픽 오브젝트(812)의 표시 구간이 PGC #1의 개시 직후에서 5분 후까지로 되어있다.
또한, 상기 "priority" 속성(또는 별도의 새로운 속성)을 이용하여, 전술한 바와 같이 사용자 조작의 처리를 받는 우선도를 나타내는 것도 가능하다. 예컨대, DVD 비디오 콘텐츠에 의해 구성되는 메뉴 화면과, 그래픽 오브젝트에 의해 구성되는 메뉴 화면이 동시에 표시되어 있는 것으로 한다. 여기서, DVD 비디오 콘텐츠의 "priority" 속성은 통상 디폴트로 "O"를 나타내고 있으며, 그래픽 오브젝트의 "priority" 속성이 정의 값일 경우, 그래픽 오브젝트가 DVD 비디오 콘텐츠보다도 먼저 사용자 조작을 처리한다. "priority" 속성이 부의 값인 경우 그래픽 오브젝트보다도 먼저 DVD 비디오 콘텐츠가 사용자 조작을 처리한다. 또한, 오브젝트가 복수인 경우는 값이 큰 만큼 우선도가 높은 것을 나타낸다.
2번째 예(도 24의 852 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #2)에 대하여, 디스크상에 기록되어 있는 하나의 그래픽 오브젝트(그래픽 오브젝트 #1)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "width", "height", "position", "start_ptm", "end_ptm", "priority" 속성이 기술되어 있다. 여기서, "start_ptm"속성은 부가 오브젝트의 표시를 개시하는 시간의 상대치를 PTM(Presentation Time: 90 kHz의 클록에 의한 카운터)의 정밀도로 나타내고 있다. 또한, "end_ptm" 속성은 부가 오브젝트의 표시를 종료하는 시간의 상대치를 PTM의 정밀도로 나타내고 있다. 여기서, "start_ptm", "end_ptm" 속성은 부가 오브젝트가 이 예와 같이 PGC에 부가되어 있는 경우는 PGC의 개시 위치로부터의 상대 시간을 나타내고 있다. 만약, 타이틀 도 메인("<vts_tt>")에 대하여 부가되어 있는 경우는 타이틀 도메인의 개시 위치로부터의 상대 시간을 나타낸다.
3번째의 예(도 24의 853 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #3)에 대하여, 디스크상에 기록되어 있는 하나의 그래픽 오브젝트(그래픽 오브젝트 #1)가 부가되어 있다. 이 예에서는 전술한 2개의 예와는 달리, DVD 비디오 콘텐츠의 축소를 행하고 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "data" 속성의 값이 "dvd://hvdvd_ts/hvi00001.ifo"인 경우는 DVD 비디오 콘텐츠의 표시를 행하는 것을 의미한다. 전술한 2개의 예에 있어서는 이 DVD 비디오 콘텐츠를 전화면 표시하고 있었기 때문에 <object> 태그를 이용한 기술의 생략을 행하고 있었다. 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠를 표시하기 위해 <obect> 태그 안에 "width", "height", "position" 속성을 이용하여 기술함으로써, DVD 비디오 콘텐츠의 축소 표시를 행할 수 있다.
여기서, "alpha" 속성은 알파값, 즉 투과도 α를 나타내고 있다. 알파값은 "0"에서 "255"까지 지정이 가능하고 "0"은 투명을 나타내고, "255"는 불투명을 나타낸다. 여기서, 알파값은 퍼센트 표시, 즉 "0%"에서 "100%"로 나타내는 것도 가능하다. 이 때, "0%"가 투명을 나타내고, "100%"가 불투명을 나타낸다. 또한, 다음에 기술되어 있는 <object> 태그는 그래픽 오브젝트를 표시하기 위한 것이며, "width", "height", "position" 속성이 생략되어 있는 것은 그래픽 오브젝트의 전화면 표시를 행하는 것을 의미한다.
도 25에 PGC #3에 의한 화면의 구성례를 나타낸다. 이 예에 있어서는 그래픽 오브젝트(861)를 전화면 표시하고, DVD 비디오 콘텐츠(862)를 지정 위치, 지정 크기로 표시하고 있다. 또한, 그래픽 오브젝트(861)의 "priority" 속성이 DVD 비디오 콘텐츠(862)보다 작기 때문에 축소된 DVD 비디오 콘텐츠(862)가 전면에 표시되고, 사용자 조작을 우선 DVD 비디오 콘텐츠(862)가 처리하는 것으로 되어 있다. 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠(862)에 의한 챕터 재생을 위한 메뉴 버튼(863) 및 그래픽 오브젝트에 의한 재생용 메뉴 버튼(864)이 존재하지만, DVD 비디오 콘텐츠(862)의 우선도가 높기 때문에 우선 DVD 비디오 콘텐츠(862)에 사용자조작에 대한 설정이 있는지 여부를 판단하여, 설정이 있는 경우는 DVD 비디오 콘텐츠(862)가 사용자 조작을 처리하고, 설정이 없는 경우는 그 사용자 조작은 그래픽 오브젝트(861)가 처리를 행한다.
4번째 예(도 24의 854 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #4)에 대하여, 디스크상에 기록되어 있는 2개의 그래픽 오브젝트(플래시 #3, 플래시 #4)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "audio" 속성은 오디오 스트림 번호에 대응하고 있으며, 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠의 오디오 스트림 #1이 재생되어 있는 경우는 플래시 #3(flash3.swf)을 동기 재생하고, 오디오 스트림 #2이 재생되어 있는 경우는 플래시 #4(flash4.swf)를 동기 재생하는 것을 나타낸다.
예컨대, 비디오 콘텐츠의 오디오 스트림 #1이 일본어 음성, 오디오 스트림 #2이 영어 음성으로 구성되어 있는 경우, 도 26에 나타낸 바와 같이 플래시 #3(871 참조)을 일본어로 구성하고(즉, 그래픽 오브젝트의 표시가 일본어로 기술되어 있거나 또는 그래픽 오브젝트에 의한 액세스 목적지가 일본어로 구성되어 있는 콘텐츠), 도 27에 나타낸 바와 같이 플래시 #4(881)를 영어로 구성(즉, 그래픽 오브젝트의 표시가 영어로 기술되어 있거나 또는 그래픽 오브젝트에 의한 액세스 목적지가 영어로 구성되어 있는 콘텐츠)함으로써, DVD 비디오 콘텐츠(도 27의 882 또는 도 28의 892)의 음성(도 27의 883 또는 도 28의 893)의 언어와 그래픽 오브젝트(도 27의 881 또는 도 28의 891)의 언어를 맞출 수 있다.
실제로는 재생 장치는 재생 장치 안의 오디오 스트림 번호를 나타내는 시스템 파라미터를 참조하고, 그것에 대응한 그래픽 오브젝트를 이 재생 시퀀스(PSQ) 파일에서 검색하여 재생한다. 예컨대, 오디오 스트림 #1을 재생하고, 그것에 대응한 플래시 #3이 표시되어 있는 경우, 사용자가 리모트 컨트롤러 등을 이용하여 재생하는 오디오를 오디오 스트림 #2로 변경한 경우, 표시를 행하는 그래픽 오브젝트는 재생 시퀀스 파일에 따라, 변경된 오디오 스트림에 대응한 플래시 #4를 표시한다.
또한, 이 예에 있어서는 오디오 스트림을 스트림 번호로 관리하고 있지만, 스트림 번호가 아니라 언어 코드로 관리하는 것도 가능하다. 이 경우, 오디오 속성대신, audio_lang 속성을 이용하여 audio_lang="xx"(xx는 ISO639로 규정되는 언어 코드를 나타냄)로 나타낼 수 있다. 예컨대, audio_lang="jp"의 경우, 일본어로 구성되어 있는 오디오 스트림을 나타내고, audio_lang="en"의 경우, 영어로 구성되어 있는 오디오 스트림을 나타낸다.
5번째 예(도 24의 855 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC # 5)에 대하여 디스크상에 기록되어 있는 3가지 그래픽 오브젝트(플래시 #5, 플래시 #6, 플래시 #7)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "subpic" 속성은 서브픽처 스트림 번호(부영상 번호)에 대응하고 있으며, 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠의 서브픽처 스트림 #1이 재생되어 있는 경우는 플래시 #5(flash5.swf)를 동기 재생하고, 서브픽처 스트림 #2가 재생되어 있는 경우는 플래시 #6(f1ash6.swf)을 동기 재생하고, 서브픽처 스트림 #3이 재생되어 있는 경우는 플래시 #7(flash7.swf)을 동기 재생하는 것을 나타낸다.
예컨대, 비디오 콘텐츠의 서브픽처 스트림 #1이 일본어 자막, 서브픽처 스트림 #3이 영어 자막으로 구성되어 있는 경우, 도 28에 나타낸 바와 같이 플래시 #5(도 28의 891 참조)를 일본어로 구성하고(즉 그래픽 오브젝트의 표시가 일본어로 기술되어 있거나 또는 그래픽 오브젝트에 의한 액세스 목적지가 일본어로 구성되어 있는 콘텐츠), 도 29에 나타낸 바와 같이 플래시 #7(도 29의 901 참조)을 영어로 구성(즉, 그래픽 오브젝트의 표시가 영어로 기술되어 있거나 또는 그래픽 오브젝트에 의한 액세스 목적지가 영어로 구성되어 있는 콘텐츠)함으로써, DVD 비디오 콘텐츠(도 28의 892 또는 도 29의 902)의 자막(도 28의 893 또는 도 29의 903)의 언어와 그래픽 오브젝트(도 28의 891 또는 도 29의 901)의 언어를 맞출 수 있다.
실제로는 재생 장치는 재생 장치 안의 서브픽처 스트림 번호를 나타내는 시스템 파라미터를 참조하고, 그것에 대응한 그래픽 오브젝트를 이 재생 시퀀스(PSQ) 파일에서 검색하여 재생한다. 예컨대, 서브픽처 스트림 #1을 재생하고, 그것에 대응한 플래시 #5가 표시되어 있는 경우, 사용자가 리모트컨트롤러 등을 이용하여 재생하는 자막(서브픽처)을 서브픽처 스트림 #3으로 변경한 경우, 표시를 행하는 그 래픽 오브젝트는 재생 시퀀스 파일에 따라 변경된 서브픽처 스트림에 대응한 플래시 #7을 표시한다.
또한, 이 예에 있어서는 서브픽처 스트림을 스트림 번호로 처리하고 있지만, 스트림 번호가 아니라 언어 코드로 관리하는 것도 가능하다. 이 경우, subpic 속성 대신, subpic_lang 속성을 이용하여 subpic_lang="xx"(xx는 ISO639로 규정되는 언어 코드를 나타냄)로 나타낼 수 있다. 예컨대, subpic_lang="jp"의 경우, 일본어로 구성되어 있는 서브픽처 스트림을 나타내고, subpic_lang="en"의 경우, 영어로 구성되어 있는 서브픽처 스트림을 나타낸다.
6번째 예(도 24의 856 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #6)에 대하여, 디스크상에 기록되어 있는 2개의 그래픽 오브젝트(플래시 #8, 플래시 #9)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "angle" 속성은 앵글 번호에 대응하고 있으며, 이 예에 있어서는 비디오 콘텐츠의 앵글 #1이 재생되어 있는 경우(도 30의 911 참조)는 플래시 #8(flash8.swf)을 동기 재생하고(도 30의 912 참조), 앵글 #3이 재생되어 있는 경우(도 31의 921 참조)는 플래시 #9(flash9.swf)를 동기 재생하고(도 31의 922 참조), 앵글 #2가 재생되어 있는 경우는 그래픽 오브젝트를 재생하지 않는 것을 나타낸다.
통상, 앵글이 다른 경우는 인물이나 건물 등 배치가 다르기 때문에, 앵글마다 그래픽 오브젝트의 크기나 위치를 각각 따로 따로 구성하는 것이 바람직하다. (하나의 그래픽 오브젝트에 각각의 그래픽 오브젝트 데이터를 멀티플렉스하여도 좋음) 실제로는 재생 장치는 재생 장치 안의 앵글 번호를 나타내는 시스템 파라미터 를 참조하고, 그것에 대응한 그래픽 오브젝트를 이 재생 시퀀스(PSQ) 파일에서 검색하여 재생한다.
7번째 예(도 24의 857 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #7)에 대하여 디스크 상에 기록되어 있는 3가지 그래픽 오브젝트(플래시 #10, 플래시 #11, 플래시 #12)가 부가되어 있다. 여기서, <object> 태그 안의 "aspect" 속성은 (초기)표시 화면비에 대응하고 있으며, <object> 태그 안의 "display" 속성은 (현재)표시 모드에 대응하고 있다. 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠 자체가 "16:9"의 화면비로 구성되어 있으며, "16:9"의 화면비를 갖는 TV 모니터에는 "와이드(wide)" 출력이(도 32의 931 참조), "4:3"의 화면비를 갖는 TV 모니터에는 "letter box(1b)" 출력(도 33의 941 참조) 또는 "팬스캔(ps)" 출력(도 34의 951참조)이 허가되어 있는 예를 나타낸다.
그것에 대하여, 그래픽 오브젝트는 (초기)표시 화면비가 "16:9" 또한(현재)표시 모드가 "wide"일 때는 플래시 #1O를 동기 재생하고(도 32의 932 참조),(초기)표시 화면비가 "4:3"이면서 (현재)표시 모드가 "1b"일 때는 플래시 #11을 동기 재생하고(도 33의 942 참조), (초기)표시 화면비가 "4:3" 이면서 (현재)표시 모드가 "ps"일 때는 플래시 #12를 동기 재생한다(도 34의 952 참조).
예컨대, "16:9"의 화면비로 표시되어 있던 때에, 인물의 바로 옆에 표시되어 있던 그래픽 오브젝트를 "4:3" 화면비의 "레터박스" 표시의 경우는 화면의 상하(의 어두운 부분)에 표시하거나, "4:3" 화면비의 "팬스캔" 표시의 경우는 화면의 좌우가 끊어져 버리지만, 그래픽 오브젝트를 표시가 가능한 위치로 변경하는 것이 가능해진다. 또한, 화면의 구성에 따라 그래픽 오브젝트의 사이즈를 작게 하거나 또는 크게 하거나, 그래픽 오브젝트 안의 문자 사이즈를 작게, 또는 크게 할 수 있게 된다. 이것에 의해 DVD 비디오 콘텐츠의 표시 상태에 따른 그래픽 오브젝트의 표시를 행할 수 있게 된다. 실제로는 재생 장치는 재생 장치 안의 비디오용 플레이어 구성에 있어서의 "초기 표시 화면비"와 "현재 표시 모드"를 나타내는 시스템 파라미터를 참조하고, 그것에 대응한 그래픽 오브젝트를 이 재생 시퀀스(PSQ) 파일에서 검색하여 재생한다.
8번째 예(도 24의 858 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #8)에 대하여 디스크상에 기록되어 있는 하나의 그래픽 오브젝트(플래시 #13)가 부가되어 있다. 전례와 마찬가지로 <object> 태그 안의 "어스팩트" 속성은 (초기)표시 화면비에 대응하고 있으며, <object> 태그 안의 "display" 속성은 (현재)표시 모드에 대응하고 있다. 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠 자체가 "4:3"의 화면비로 구성되어 있으며, "4:3"의 화면비를 갖는 TV 모니터에는 "통상" 모드로 출력하는 경우에 적용된다.
마지막으로, 전술한 기능을 조합하여 이용할 수 있는 것을 나타내는 예를 나타낸다. 즉, 9번째 예(도 24의 859 참조)에 있어서는 하나의 PGC(PGC #9)에 대하여 디스크상에 기록되어 있는 4개의 그래픽 오브젝트(플래시 #13, 플래시 #14, 플래시 #15, 플래시 #16)가 부가되어 있다. 이 예에 있어서는 DVD 비디오 콘텐츠의 오디오 스트림 #1이 재생되고, 또한 서브픽처 스트림 #1이 재생되며, 또한 앵글 #1이 재생되어 있는 경우는 플래시 #13("flash13.swf")을 동기 재생하고, 오디오 스트림 # 1이 재생되고, 또한 서브픽처 스트림 #2가 재생되며, 또한 앵글 #1이 재생되어 있는 경우는 플래시 #14("flash14.swf")를 동기 재생하고, 앵글 #2가 재생되어 있는 경우는 플래시 #15("flash15.swf")를 동기 재생하고, 오디오 스트림 #2가 재생되며, 또한 서브픽처 스트림 #2가 재생되어 있는 경우는 플래시 #16("flash16.swf")을 동기 재생한다.
이상의 9예에 관해서, DVD 비디오 콘텐츠의 PGC와 그 속성에 대하여 부가되는 플래시 오브젝트와의 대응 관계의 일례를 도 35에 나타낸다.
이 실시예에 있어서의 재생 장치는 DVD 비디오 콘텐츠를 재생하기 전에, 재생 시퀀스(PSQ) 파일을 미리 독입함으로써, 또는 적절하게 참조함으로써, DVD 비디오 콘텐츠의 재생 상태에 따라 축차 부가하는 플래시 오브젝트, 타임드 텍스트 오브젝트, 오디오 스트리밍 오브젝트, Markup 언어 오브젝트, Vclick 스트리밍 오브젝트라는 부가 오브젝트를 리얼 타임으로 변화시키는 것이 가능해진다. 이것에 의해, 사용자에 의해 재생 상태가 변경되어도, 그것에 알맞은 부가 오브젝트를 재생하는 것이 가능해진다.
또한, 하나의 부가 오브젝트의 파일 수(오브젝트 수)를 늘려 그 파일 사이즈를 작게 함으로써, 재생 장치에 필요한 부가 오브젝트를 저장하기 위한 영역(버퍼)을 작게 하는 것도 가능해진다. 또한, 파일 사이즈는 커지지만, 파일 수를 줄임(즉, 하나의 오브젝트가 복수의 부가 오브젝트를 포함하는 구성으로 함)으로써, DVD 비디오 콘텐츠의 재생 상태가 변화한 경우, 원활하게 부가 오브젝트를 전환하는 것이 가능해진다. 이것에 의해 부가 오브젝트를 구성하는데 있어서, 오소링의 자유도를 가질 수 있다.
도 36은 본 발명의 일실시예에 따른 기동 처리 순서를 설명하는 흐름도 이다. 우선, 재생 장치는 재생 시퀀스(PSQ)와 DVD 비디오 네비게이션을 정보 기록 매체에서 독입, 재생 장치의 메모리(워크 메모리 또는 버퍼; 예컨대 도 10의 105 또는 도 39의 209)에 저장한다(단계 ST10). 여기서, 이들의 정보는 정보 자체에 포함되어 있는 버전 정보 등을 바탕으로 외부 서버 장치에서 독입하여도 상관없다. 이 재생 시퀀스에서 재생하는 오브젝트가 존재하는 장소 및 그 파일명 등의 정보를 얻을 수 있다. 이렇게 하여 얻은 정보에서 필요한 오브젝트를 추출한다(단계 ST12). 이 추출해야 하는 오브젝트의 정보는 예컨대, 로딩 정보(로딩 인포메이션)로서 정보 기록 매체나 외부 서버 장치에 기록하고, 재생 시퀀스로부터 참조하여도 상관없다.
추출한 오브젝트의 데이터는 버퍼에 저장된다(단계 ST14). 오브젝트의 데이터를 버퍼에 저장할 때에, 어떤 오브젝트에서 버퍼링할지(버퍼로의 독입 우선도의 설정 방법)에 대해서는 몇 가지의 방법이 있다.
그 방법의 제1 예는 각 스트림에 대응하는 비디오 콘텐츠의 PGC 번호가 작은 것부터 해당 오브젝트를 독입하는 것이다. 예컨대 PGC #1에 오브젝트 #1이 부가되어 있으며, PGC #2에 오브젝트 #2가 부가되어 있고, 독입해야 하는 스트림이 오브젝트 #1과 오브젝트 #2일 때는 우선, 오브젝트 #1이 버퍼에 독입되고, 다음에 오브젝트 #2가 버퍼에 독입된다.
제2 예는 플레이어(도 39의 클라이언트 장치 200 등)에 미리 설정되어 있는 언어에 따라 독입 우선도를 결정하는 것이다. 예컨대, 플레이어에 제1 언어(또는 디폴트 선택 언어)로서 일본어가 설정되고, 제2 언어로서 영어가 설정되어 있는 경우로서, 오브젝트 #1에 영어의 속성(예컨대 "language"라는 속성으로 영어가 지정됨)이 부여되고, 오브젝트 #2에 일본어의 속성(예컨대 "language"라는 속성으로 일본어가 지정됨)이 부여되어 있을 때는, 우선 오브젝트 #2가 버퍼에 독입되고, 다음에 오브젝트 #1이 버퍼에 독입된다.
도 3의 예는 독입해야 하는 스트림이 디스크에 있는 경우를 외부 서버에 있는 경우보다 우선시키는 것이다. 예컨대 오브젝트 #2가 외부 서버에 있으며 오브젝트 #1과 오브젝트 #3이 디스크에 있는 경우에 있어서, 오브젝트 #1∼오브젝트 #3을 독입할 때는, 우선 오브젝트 #1과 오브젝트 #3이 그 번호순으로 버퍼에 독입되고, 그 후에 오브젝트 #2가 버퍼에 독입된다.
제4 예는 재생 시퀀스(PSQ)에 기술되어 있는 오브젝트의 순서, 또는 재생 시퀀스가 지정하여 추출해야 하는 오브젝트의 정보(전술한 로딩 정보에 해당)에 기술되어 있는 오브젝트의 순서로 오브젝트를 버퍼에 독입한다. 이 경우, 콘텐츠 프로 바이더는 미리 각각의 오브젝트의 우선도를 결정할 수 있으며, 그것에 따라 재생 시퀀스 또는 로딩 정보를 작성해야 한다.
버퍼에 할당된 사이즈(예컨대 재생 시퀀스로 이 사이즈가 지정되어 있음)까지 오브젝트의 저장이 끝나면(단계 ST16 예스), DVD 비디오 콘텐츠의 재생이 개시된다. 또는 버퍼에 저장된 오브젝트의 사이즈가 미리 결정된 재생 사이즈(예컨대 재생 시퀀스로 이 사이즈가 지정되어 있음)에 도달하면, DVD 비디오 콘텐츠의 재생을 개시하도록 하여도 좋다.
DVD 비디오 콘텐츠의 재생 개시 후(단계 ST18), 그 재생 정보(타이틀, PGC 번호, 음성 스트림 번호, 서브픽처 스트림 번호, 앵글 번호, 화면비 정보, 재생 시간 정보 등)를 취득하고(단계 ST20), 취득한 정보 중 적어도 일부(예컨대 PGC 번호)에 기초하여, 그것에 대응하는 오브젝트를 재생 시퀀스로 검색한다(단계 ST22). 그리고, 재생해야 하는 오브젝트의 데이터가 현재 버퍼 안에 있으면(단계 ST24 예스), 즉시 오브젝트의 재생이 현재의 DVD 재생과 동기하여 개시된다.
오브젝트의 데이터가 현재 버퍼 안에 없을 때는(단계 ST24의 아니오), 버퍼에서 불필요한 데이터를 소거하고(단계 ST26), 또는 불필요한 데이터의 버퍼 영역에 오버라이트하게 하여 버퍼에 검색된 오브젝트의 데이터가 독입된다(단계 ST28). 그리고, 버퍼에 독입되는 데이터량이 필요한 사이즈에 도달하면, 그 버퍼링된 오브젝트의 재생이 현재의 DVD 재생과 동기하여 개시된다.
이 동기 재생의 결과로서, 예컨대 도 37 또는 도 38에 예시되는 바와 같은 레이아웃의 재생이 가능해진다. 도 37의 예에서는 DVD 비디오의 표시 영역(962) 안의 DVD 비디오 콘텐츠의 화상(964)이 표시되고, 어드벤스드 그래픽 오브젝트(도 8의 351C에 대응)의 표시 영역(여기서는 무비 메뉴)(961) 안에 DVD 비디오의 챕터1∼5를 나타내는 버튼(963)이 α=100%로 표시되어 있다. 또한, 도 38의 예에서는 표시 영역(961) 안에 DVD 비디오 콘텐츠의 화상(964)이 표시되고, 표시 영역(962) 안에 챕터 1∼5를 나타내는 버튼(963)이 표시되어 있다. 도 37과 같은 표시 방법과 도 38과 같은 표시 방법은 사용자 지시(또는 mark up 언어의 기술 등)에 의해 임의로 전환 가능하게 구성할 수 있다.
도 39는 본 발명의 일실시예에 따른 스트리밍 장치(네트워크 대응 디스크 플레이어)의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 이 도면을- 이용하여 각 구성 요소의 기능에 대해서 설명한다.
참조 번호 200은 클라이언트 장치이고, 참조 번호 201은 서버 장치이며, 참조 번호 221은 서버 장치(201)와 클라이언트 장치(200)를 연결하는 네트워크이다. 클라이언트 장치(200)는 동화상 재생 엔진(203), Vclick 엔진(202), 디스크 장치(230), 사용자 인터페이스(240), 네트워크 매니저(208), 디스크 장치 매니저(213)를 구비하고 있다. 또한, 참조 번호 204 내지 206은 동화상 재생 엔진에 포함되는 장치이고, 참조 번호 207, 209 내지 212, 214 내지 218은 Vclick 엔진에 포함되는 장치이며, 참조 번호 219와 220은 서버 장치(201)에 포함되는 장치이다. 클라이언트장치(200)는 디스크 장치(230)에 어떤 동화상 데이터의 재생이나 HTML 등의 mark up 언어로 쓰여진 문서 표시를 행할 수 있다. 또한, 네트워크상에 있는 HTML 등의 문서 표시를 행하는 것도 가능하다.
클라이언트 장치(200)에 어떤 동화상 데이터에 관련된 메타 데이터가 서버 장치(201)에 존재할 경우, 클라이언트 장치(200)는 이 메타 데이터와 디스크 장치(230)에 어떤 동화상 데이터를 이용한 재생을 이하와 같이 행하는 것이 가능하다. 우선, 서버 장치(201)는 클라이언트 장치(200)로부터의 요구에 의해 네트워크(221)를 통해 클라이언트 장치(200)에 미디어 데이터(M1)를 보낸다. 클라이언트 장치(200)에서는 보내져 온 미디어 데이터를 동화상의 재생과 동기시켜 처리함으로써 하이퍼미디어 등의 부가 기능을 실현시킨다(여기서의 "동기"란, 물리적으로 완전한 타이밍 일치에만 한정되지 않고, 다소의 타이밍 어긋남도 허용하고 있음).
동화상 재생 엔진(203)은 디스크 장치(230)에 어떤 동화상 데이터를 재생하기 위한 엔진이며, 204, 205, 206의 장치를 갖고 있다. 참조 번호 231은 동화상 데이터 기록 매체이며, 구체적으로는 DVD, 비디오 CD, 비디오테이프, 하드디스크, 반도체 메모리 등이다. 동화상 데이터 기록 매체(231)에는 디지털 및/또는 아날로그의 동화상 데이터가 기록되어 있다. 동화상 데이터에 관련된 메타 데이터는 동화상 데이터와 함께 동화상 데이터 기록 매체(231)에 기록되어 있는 경우도 있다. 참조 번호 205는 동화상 재생 제어용 컨트롤러이며, Vclick 엔진(202)의 인터페이스 핸들러(207)에서 출력되는 "컨트롤" 신호에 따라 동화상 데이터 기록 매체(231)로부터의 영상 음성 부영상 데이터(D1)의 재생을 제어할 수 있다.
구체적으로는, 동화상 재생 컨트롤러(205)는 동화상 재생시에 인터페이스 핸들러(207)에서 어떤 이벤트(예컨대 사용자 지시에 의한 메뉴 콜이나 타이틀 점프)가 발생했을 때에 송신되는 "컨트롤" 신호에 따라 인터페이스 핸들러(207)에 대하여 영상 음성 부영상 데이터(D1)의 재생 상황을 나타내는 "트리거" 신호를 출력할 수 있다. 그 때(트리거 신호의 출력과 동시에, 또는 그 전후의 적당한 타이밍에), 동화상 재생 컨트롤러(205)는 프로퍼티 정보(예컨대 플레이어로 설정되어 있는 음성 언어, 부영상 자막 언어, 재생 동작, 재생 위치, 각종 시간 정보, 디스크의 내용 등)를 나타내는 "스테이터스" 신호를 인터페이스 핸들러(207)에 출력할 수 있다. 이들 신호의 송수신에 의해 동화상 데이터 독출의 개시 및 정지나 동화상 데이 터 안의 원하는 위치로의 액세스가 가능해진다.
AV 디코더(206)는 동화상 데이터 기록 매체(231)에 기록되어 있는 영상 데이터, 음성 데이터 및 부영상 데이터를 각각 디코드하고, 디코드된 영상 데이터(전술한 영상 데이터와 전술한 부영상 데이터를 합성한 것)와 음성 데이터를 각각 출력하는 기능을 가지고 있다. 이것에 의해, 동화상 재생 엔진(203)은 기존의 DVD 비디오 규격에 기초하여 제조되는 통상 DVD 비디오 플레이어의 재생 엔진과 동일한 기능을 갖게 된다. 즉, 도 39의 클라이언트 장치(200)는 MPEG-2 프로그램 스트림 구조의 영상, 음성 등의 데이터를 통상의 DVD 비디오 플레이어와 동일하게 재생할 수 있으며, 이것에 의해 기존의 DVD 비디오 디스크(종래의 DVD 비디오 규격에 따른 디스크)의 재생이 가능해진다(기존 DVD 소프트에 대한 재생 호환 확보).
인터페이스 핸들러(207)는 동화상 재생 엔진(203), 디스크 장치 매니저(213), 네트워크 매니저(208), 메타 데이터 매니저(210), 버퍼 매니저(211), 스크립트 인터프리터(212), 미디어 디코더(216)[메타 데이터 디코더(217)를 포함함], 레이아웃 매니저(215), AV 렌더러(218) 등의 모듈간의 인터페이스 제어를 행한다. 또한, 사용자 조작(마우스, 터치 패널, 키보드 등의 입력 디바이스로의 조작)에 의한 입력 이벤트를 사용자 인터페이스(240)에서 수취하여 적절한 모듈에 이벤트를 송신한다.
인터페이스 핸들러(207)는 Vclick 액세스 테이블(도 45를 참조하여 후술하는 VCA에 대응)을 해석하는 액세스테이블 파서, Vclick 정보 파일(도 45를 참조하여 후술하는 VCI에 대응)을 해석하는 정보 파일 파서, Vclick 엔진이 관리하는 특성을 기록해 두는 프로퍼티 버퍼, Vclick 엔진의 시스템록, 동화상 재생 엔진에 어떤 화상 클록(204)의 클록을 복사한 동화상 클록 등을 갖고 있다.
네트워크 매니저(208)는 네트워크를 통해 HTML 등의 문서나 정지 화상 음성 등의 데이터를 버퍼(209)로 취득하는 기능을 갖고 있으며, 인터넷 접속부(222)의 동작을 제어한다. 네트워크 매니저(212)는 사용자 조작 또는 메타 데이터 매니저(210)로부터의 요구를 받은 인터페이스 핸들러(207)로부터 네트워크로의 접속이나 비접속 지시가 오면, 인터넷 접속부(222)의 접속 비접속 전환을 행한다. 또한, 네트워크를 통한 서버 장치(201)와 인터넷 접속부(222)간의 연결 확립시에는 네트워크 매니저(208)는 제어 데이터와 미디어 데이터(오브젝트 메타 데이터)를 교환한다.
클라이언트 장치(200)에서 서버 장치(201)로 송신되는 데이터로서는 섹션 구축의 요구, 섹션 종료의 요구, 미디어 데이터(오브젝트 메타 데이터) 송신의 요구, OK나 에러 등의 스테이터스 정보 등이 있다. 또한, 클라이언트 장치 상태 정보의 송신을 행하게 하여도 좋다. 한편, 서버 장치(201)에서 클라이언트 장치(200)로 송신하는 데이터에는 미디어 데이터(오브젝트 메타 데이터), OK나 에러 등의 스테이터 스 정보가 있다.
디스크 장치 매니저(213)는 HTML 등의 문서나 정지 화상 음성 등의 데이터를 버퍼(209)로 취득하는 기능 및 동화상 재생 엔진(203)에 영상 음성 부영상 데이터(D1)를 송신하는 기능을 가지고 있다. 디스크 장치 매니저(213)는 메타 데이터 매니저(210)로부터의 지시에 따라 데이터 송신 처리를 행한다.
버퍼(209)는 네트워크를 통해(네트워크 매니저 경유로) 서버 장치(201)에서 보내져 온 미디어 데이터(M1)를 일시적으로 축적한다. 또한, 동화상 데이터 기록 매체(231)에 미디어 데이터(M2)가 기록되어 있는 경우가 있지만, 이 경우도 마찬가지로 디스크 장치 매니저 경유하여 버퍼(209)에 미디어 데이터(M2)를 축적하게 된다. 또한, 미디어 데이터에는 Vclick 데이터(오브젝트 메타 데이터), HTML 등의 문서나 이것에 부수되는 정지 화상 동화상 데이터 등이 포함된다.
동화상 데이터 기록 매체(231)에 미디어 데이터(M2)가 기록되어 있는 경우는 영상 음성 부영상 데이터(D1)의 재생을 개시하기 전에 미리 동화상 데이터 기록 매체(231)에서 미디어 데이터(M2)를 독출하여, 버퍼(209)에 기억해 두어도 좋다. 이것은 동화상 데이터 기록 매체(231)상의 미디어 데이터(M2)와 영상 음성 부영상 데이터(D1)의 데이터 기록 위치가 다르기 때문에 통상의 재생을 행한 경우에는 디스크의 시크 등이 발생하여 심리스 재생을 보장할 수 없게 되므로 이것을 회피하기 위한 수단이 된다.
이상과 같이, 서버 장치(201)에서 다운로드한 미디어 데이터(M1)도 동화상 데이터 기록 매체(231)에 기록되어 있는 미디어 데이터(M2)와 같이, 버퍼(209)에 기억시킴으로써, 영상 음성 부영상 데이터(D1)와 미디어 데이터를 동시에 독출하여 재생하는 것이 가능해진다.
또한, 버퍼(209)의 기억 용량에는 제한이 있다. 즉, 버퍼(209)에 기억할 수 있는 미디어 데이터(M1, M2)의 데이터 사이즈에는 제한이 있다. 이 때문에, 메타 데이터 매니저(210) 및/또는 버퍼 매니저(211)의 제어(버퍼 컨트롤)에 의해 불필요 한 데이터 소거를 행하하여도 좋다.
메타 데이터 매니저(210)는 버퍼(209)에 축적된 메타 데이터를 관리하고 있으며, 인터페이스 핸들러(207)로부터의 동화상 재생에 동기시킨 적절한 타이밍("동화상 클록" 신호)를 받아서 해당하는 타임 스탬프를 갖는 메타 데이터를 버퍼(209)에서 미디어 디코더(216)로 전송한다.
또한, 해당하는 타임 스탬프를 갖는 메타 데이터가 버퍼(209)에 존재하지 않는 경우는 미디어 디코더(216)에 전송하지 않아도 좋다. 또한, 메타 데이터 매니저(210)는 버퍼(209)에서 송출한 메타 데이터의 사이즈만큼 또는, 임의의 사이즈의 데이터를 서버 장치(201) 또는 디스크 장치(230)에서 버퍼(209)로 판독하기 위한 컨트롤을 행한다. 구체적인 처리로서는 메타 데이터 매니저(210)는 인터페이스 핸들러(207)를 경유하여 네트워크 매니저(208) 또는 디스크 장치 매니저(213)에 대하여, 지정 사이즈만큼의 메타 데이터 취득 요구를 행한다. 네트워크 매니저(208) 또는 디스크 장치 매니저(213)는 지정 사이즈만큼의 메타 데이터를 버퍼(209)로 독입하고, 메타 데이터 취득 종료의 응답을 인터페이스 핸들러(207)를 경유하여 메타 데이터 매니저(210)에 통지한다.
버퍼 매니저(211)는 버퍼(209)에 축적된 메타 데이터 이외의 데이터(HTML 등의 문서나 이것에 부수되는 정지 화상 동화상 데이터 등)의 관리를 하고 있으며, 인터페이스 핸들러(207)로부터의 동화상 재생에 동기시킨 적절한 타이밍 ("동화상클록 "신호)을 받아 버퍼(209)에 축적된 메타 데이터 이외의 데이터를 파서(214) 및미디어 디코더(216)에 보낸다. 버퍼 매니저(211)는 불필요해진 데이터를 버퍼 (209)에서 삭제하여도 좋다.
파서(214)는 HTML 등의 mark up 언어로 쓰여진 문서의 구문 해석을 행하여, 스크립트는 스크립트 인터프리터(212)에, 그리고 레이아웃에 관한 정보는 레이아웃 매니저(215)에 보낸다.
스크립트 인터프리터(212)는 파서(214)에서 입력되는 스크립트를 해석하여 실행한다. 스크립트의 실행에는 인터페이스 핸들러(207)에서 입력되는 이벤트 및 프로퍼티의 정보를 이용할 수도 있다. 동화상 안의 오브젝트가 사용자에 의해 지정된 경우에는 스크립트는 메타 데이터 디코더(217)에서 스크립트 인터프리터(212)로 입력된다.
AV 렌더러(218)는 영상 음성 텍스트 출력을 제어하는 기능을 갖는다. 구체적으로는, AV 렌더러(218)는 레이아웃 매니저(215)에서 출력되는 "레이아웃 컨트롤" 신호에 따라 예컨대, 영상 텍스트의 표시 위치, 표시 사이즈나(이것들과 함께 표시 타이밍, 표시 시간을 포함하는 경우도 있음), 음성의 크기(이것들과 함께 출력 타이밍, 출력 시간을 포함하는 경우도 있음)를 제어하거나 지정되어 있는 모니터의 종별이면서/또는 표시하는 영상의 종류에 따라 그 영상의 화소 변환을 행한다. 제어의 대상이 되는 영상 음성 텍스트 출력은 동화상 재생 엔진(203) 및 미디어 디코더(216)로부터의 출력이다. 또한, AV 렌더러(218)는 인터페이스 핸들러(207)에서 출력되는 "AV 출력 컨트롤" 신호에 따라 동화상 재생 엔진(203)에서 입력되는 영상 음성 데이터와 미디어 디코더에서 입력되는 영상 음성 텍스트 데이터의 믹싱(혼합), 스위칭(전환)을 제어하는 기능을 갖는다.
레이아웃 매니저(215)는 "레이아웃 컨트롤" 신호를 AV 렌더러(218)에 출력한다. "레이아웃 컨트롤" 신호에는 출력하는 동화상 정지 화상 텍스트의 크기나 그 위치에 관한 정보(표시 개시 종료 계속이라는 표시 시간에 관한 정보를 포함하는 경우도 있음)가 포함되어 있으며, 어떠한 레이아웃으로 표시해야하는지가 AV 렌더러(218)에 지시하기 위한 정보로 되어있다. 또한, 인터페이스 핸들러(207)에서 입력되는 사용자 클릭 등의 입력 정보에 대하여, 어떤 오브젝트가 지정되었는지를 판정하고, 지정된 오브젝트에 대하여 정의된 관련 정보의 표시 등의 동작 명령을 추출하도록 메타 데이터 디코더(217)에 지시한다. 추출된 동작 명령은 스크립트 인터프리터(212)에 보내져 실행된다.
미디어 디코더(216)(메타 데이터 디코더를 포함)는 동화상 정지 화상 텍스트데이터를 디코드한다. 이들 디코드된 영상 데이터, 텍스트 화상 데이터를 미디어 디코더(216)에서 AV 렌더러(218)로 송신한다. 또한, 이들 디코드데이터는 인터페이스 핸들러(202)로부터의 "미디어 컨트롤" 신호의 지시에 의해 디코드를 행함 과 동시에, 인터페이스 핸들러(202)로부터의 "타이밍" 신호에 동기하여 디코드가 행해진다.
219는 서버 장치(201)의 메타 데이터 기록 매체이며, 클라이언트 장치(200)에 송신하는 메타 데이터가 기록된 하드디스크, 광 디스크, 반도체 메모리, 자기 테이프 등이다. 이 메타 데이터는 동화상 데이터 기록 매체(231)에 기록되어 있는 동화상 데이터에 관련된 메타 데이터이다. 이 메타 데이터에는 뒤에 설명하는 오브젝트 메타 데이터가 포함되어 있다. 220은 서버 장치(201)의 네트워크 매니저이며, 클라이언트 장치(200)와 네트워크(221)를 통해 데이터의 송수신을 행한다.
(데이터 구조의 개략과 액세스 테이블)
Vclick 스트림에는 동화상 데이터 기록 매체(1)에 기록되어 있는 동화상에 등장하는 사람 사물 등의 오브젝트 영역에 관한 데이터와, 클라이언트 장치(200)에 있어서의 오브젝트 표시 방법과 사용자가 이들 오브젝트를 지정했을 때에 클라이언트 장치를 취해야 하는 동작의 데이터가 포함되어 있다. 이하에서는 Vclick 데이터의 구조와 그 구성 요소의 개요에 대해서 설명한다. 우선, 동화상에 등장하는 사람 사물 등의 오브젝트 영역에 관한 데이터인 오브젝트 영역 데이터에 대해서 설명한다.
도 4O은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 영역과 오브젝트 영역 데이터의 관계를 설명하는 도면이다. 300은 하나의 오브젝트 영역이 그리는 궤적을 X(영상 수평 방향의 좌표값), Y(영상 수직 방향의 좌표값), T(영상 시각)의 3차원 좌표상에 표현한 것이다. 오브젝트 영역은 미리 결정된 범위내의 시간(예컨대 O.5초에서 1.0초 사이나 2초에서 5초 사이 등)마다 오브젝트 영역 데이터에 변환된다. 도 40에서는 하나의 오브젝트 영역(300)이 301에서 305의 5개의 오브젝트 영역 데이터에 변환되어 있으며, 이들 오브젝트 영역 데이터는 따로 따로 Vclick 액세스 유닛(AU)(후술)에 저장된다. 이 때의 변환 방법으로서는 예컨대 MPEG-4의 형상 부호화나 MPEG_7의 시공간 영역 기술자 등을 사용할 수 있다. MPEG-4 형상 부호화 및 MPEG_7 시공간 기술자는 오브젝트 영역의 시간적인 상관을 이용하여 데이터량을 삭감하는 방식이기 때문에 도중부터 데이터를 복호할 수 없거나, 어떤 시각 데이터가 누락된 경우에 주위 시각의 데이터도 복호할 수 없게 된다는 문제가 있지만, 도 40과 같이 긴 시간 연속하여 동화상 안에 등장하고 있는 오브젝트의 영역을 시간 방향으로 분할하여 데이터화함으로써, 랜덤 액세스를 용이하게 일부 데이터의 누락의 영향을 경감할 수 있다. 각 Vclick_AU는 동화상 안의 특정한 시간 구간에서만 유효하다. 이 Vclick_AU가 유효한 시간 구간을 Vclick_AU의 유효 기간(lifetime)이라고 부른다.
도 41은 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명하는 도면이다. 도 41은 본 발명의 일실시예에서 이용하는 Vclick 스트림 VCS 안의, 독립적으로 액세스 가능한 1 단위(Vclick_AU)의 구조를 나타낸 것이다. 40O은 오브젝트 영역 데이터이다. 도 4O에서 설명한 바와 같이, 여기에는 하나의 오브젝트 영역이 어떤 연속된 시간 구간에 있어서의 궤적이 데이터화되어 있다. 이 오브젝트 영역이 기술되어 있는 시간 구간을 그 Vclick_AU의 액티브 기간(active time)이라고 부른다. 통상은 Vclick_AU의 액티브 기간은 그 Vclick_AU의 유효 기간과 동일하다. 그러나, VclicL_AU의 액티브 기간을 그 Vclick_AU의 유효 기간의 일부로 하는 것도 가능하다.
4O1은 Vclick_AU의 헤더이다. 헤더(4O1)에는 Vclick_AU를 식별하기 위한 ID와, 그 AU의 데이터 사이즈를 특정하는 데이터가 포함된다. 402는 타임 스탬프이며, 이 Vclick_AU의 유효 기간 개시의 타임 스탬프를 나타내고 있다. 통상은 Vclick_AU의 액티브 기간과 유효 기간이 동일하기 때문에 오브젝트 영역 데이터(4O0)에 기술된 오브젝트 영역이 동화상의 어떤 시각에 해당하는지도 나타내고 있 다. 도 4O에 도시된 바와 같이, 오브젝트 영역은 어떤 시각 범위에 미치고 있기 때문에, 통상은 타임 스탬프(402)에는 오브젝트 영역의 선두 시각을 기술해 둔다. 물론 오브젝트 영역 데이터에 기술된 오브젝트 영역의 시간 간격이나 오브젝트 영역의 말미 시각도 기술하도록 하여도 좋다. 403은 오브젝트 속성 정보이며, 예컨대 오브젝트의 명칭, 오브젝트가 지정되었을 때의 동작 기술, 오브젝트의 표시 속성 등이 포함된다. 이들 Vclick_AU 안의 데이터에 관해서는 뒤에 보다 상세히 설명한다. Vclick_AU는 서버 장치(도 39의 201 등)에 있어서는 송신하기 쉽게 타임 스탬프 순서로 나열하여 기록해 두는 편이 좋다.
도 42는 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명하는 도면이다. 도 42는 도 41과는 다른 Vclick_AU의 데이터 구조의 예이다. 도 41과 다른점은 Vclick_AU의 유효 기간을 특정하기 위한 데이터가 타임 스탬프만이 아니라, 타임 스탬프B01과 존속 시간 또는 계속 시간B02의 조합으로 되어있는 점이다. 타임 스탬프BO1은 Vclick_AU 유효 기간의 개시 시각이며, 계속 시간B02는 Vclick_AU 유효 기간의 개시 시각에서 종료 시각까지의 계속 시간이다. 계속 시간이 구체적인 구성은 예컨대 다음과 같이 하면 좋다. 즉, 계속시간의 정보로서 "time_type"와 "duration"을 용의한다. 여기서 time_type은 데이터가 계속 시간을 의미하는 것을 특정하기 위한 ID이며, duration이 계속 시간이다. duration은 미리 결정된 단위(예컨대, 1 밀리 초나 O.1초 등)로 계속 시간을 나타낸다.
이와 같이 Vclick_AU를 특정하기 위한 데이터로서 계속 시간도 기술하는 것 의 이점은 처리 대상의 Vclick_AU만을 보면 그 Vclick_AU의 계속 시간을 알 수 있다는 점이다. 따라서, 예컨대, 어떤 타임 스탬프로 유효한 Vclick_AU를 탐색하고 있는 경우에 다른 Vclick_AU의 데이터를 조사하지 않고, 그 Vclick_AU가 탐색 대상인 지 여부를 판정할 수 있다. 단, 도 41의 경우보다도 계속 시간B02 만큼만의 데이터 사이즈가 커진다.
도 43은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트 메타 데이터의 액세스 유닛의 데이터 구조예를 설명하는 도면이다. 도 43은 도 42와는 또 다른 Vclick_AU의 데이터 구조의 예이다. 이 예에서는 Vclick_AU의 유효 기간을 특정하기 위한 데이터로서 Vclick_AU 유효 기간의 개시 시각을 특정하는 타임 스탬프CO1과 종료 시각을 특정하는 타임 스탬프C02를 사용하고 있다. 이 데이터 구조를 이용하는 경우의 이점은 도 42의 데이터 구조를 이용하는 경우와 실질적으로 동일하다.
도 44는 Vclick 액세스 테이블 VCA의 예이다. 이 테이블은 미리 작성되어 서버 장치(2O1) 안에 기록되어 있다. Vclick 정보 파일 VCI와 동일한 파일로 해두는 것도 가능하다. 참조 번호 850은 타임 스탬프의 배열이며, 동화상의 타임 스탬프가 열거되어 있다. 참조 번호 851은 액세스 포인트의 배열이며, 동화상의 타임 스탬프에 대응한 Vclick 스트림 VCS의 선두로부터의 오프 세트가 열거되어 있다. 동화상의 랜덤 액세스 목적지의 타임 스탬프에 대응한 값이 Vclick 액세스 테이블 VCA에 없는 경우는 가까운 값인 타임 스탬프의 액세스 포인트를 참조하여, 그 액세스 포인트 주변에서 Vclick 스트림 VCS 안의 타임 스탬프를 참조하면서 송신 개시 장소를 탐색한다. 또는 Vclick 액세스 테이블 VCA에서 동화상의 랜덤 액세스 목적지의 타임 스탬프보다도 앞시각의 타임 스탬프를 탐색하고, 그 타임 스탬프에 대응한 액세스 포인트에서 Vclick 스트림 VCS를 송신한다.
상기 Vclick 액세스 테이블 VCA는 서버 장치(201)가 저장되어 있으며, 서버장치(201)가 클라이언트로부터의 랜덤 액세스를 따라 송신해야 하는 Vclick 데이터 검색의 편의를 제공하기 위한 것이다. 그러나, 서버 장치(201)가 저장되고 있는 Vclick 액세스 테이블 VCA를 클라이언트 장치(200)에 다운로드하여, Vclick 스트림 VCS의 검색을 클라이언트 장치(200)로 행하도록 하여도 좋다. 특히, Vclick 스트림 VCS가 서버 장치(201)에서 클라이언트 장치(200)로 일괄 다운로드되는 경우, Vclick 액세스 테이블 VCA도 다시, 서버 장치(201)에서 클라이언트 장치(200)로 일괄 다운로드된다.
한편, Vclick 스트림 VCS가 DVD 등의 동화상 기록 매체에 기록되어 제공되는 경우도 생각할 수 있다. 이 경우도, 재생 콘텐츠의 랜덤 액세스를 따라 이용해야 하는 데이터를 검색하기 위해, 클라이언트 장치(200)가 Vclick 액세스 테이블 VCA를 이용하는 일은 유효하다. 이 경우 Vclick 액세스 테이블 VCA는 Vclick 스트림 VCS와 마찬가지로 동화상 기록 매체에 기록되어 있으며, 클라이언트 장치(200)는 해당 동화상 기록 매체에서 해당 Vclick 액세스 테이블 VCA를 내부의 주기억 등에 독출하 여 이용한다. 동화상의 랜덤 재생 등에 따라 발생하는 Vclick 스트림 VCS의 랜덤 재생은 메타 데이터 디코더(217)에 의해 처리된다.
도 44의 Vclick 액세스 테이블 VCA에 있어서, 타임 스탬프 time은 동화상 기록 매체에 기록된 동화상 타임 스탬프의 형식을 갖는 시각 정보이다. 예컨대, 동화 상이 MPEG-2로 압축되어 기록되어 있으면, time은 MPEG-2의 PTS(Presentation Time Stamp)의 형식을 취한다. 또한, 동화상이 예컨대 DVD와 같이, 타이틀이나 프로그램 체인 등의 네비게이션 구조를 갖는 경우, 이들을 표현하는 파라미터(타이틀 번호 TTN, 비디오 타이틀 세트 타이틀 번호 VTS_TTN, 타이틀 프로그램 체인 번호 TT_PGCN, 파트오브타이틀 번호 PTTN 등)가 time 형식에 포함된다.
타임 스탬프 값의 집합에는 소정의 자연스러운 모든 순서 관계가 정의되어 있는 것으로 가정한다. 예컨대, 상기한 PTS에 대해서는 시각으로서의 자연스러운 순서 관계가 도입 가능하다. DVD의 파라미터를 포함하는 타임 스탬프에 대해서도, DVD의 자연스러운 재생 순서에 따라 순서 관계를 도입하는 것이 가능하다.
Vclick 스트림 VCS는 다음 조건을 만족하고 있다:
i) Vclick 스트림 VCS 안의 Vclick_AU는 타임 스탬프가 높은 순서로 나열되어 있다. 이 때, Vclick_AU의 유효 기간을 다음과 같이 결정한다. 즉, 어떤 AU의 타임 스탬프 값을 t로 한다. 해당 AU 이후에 AU의 타임 스탬프 값 u는 u >=t를 만족한다. 이러한 u 중에서 u≠t인 최소의 값을 t'로 한다. 시각 t를 개시 시각, 시각 t'를 종료시각으로 하는 기간을 해당 AU의 유효 기간으로 한다. 단, 해당 AU 이후에 U >t 가 되는 타임 스탬프치 u를 갖는 AU가 존재하지 않는 경우, 해당 AU 유효 기간의 종료시각은 동화상의 종료 시각에 일치하는 것으로 한다.
ii) Vclick_AU의 액티브 기간은 앞서 정의한 바와 같이, Vclick_AU가 포함되는 오브젝트 영역 데이터에 기술되어 있는 오브젝트 영역의 시간 범위이다.
여기서, Vclick 스트림 VCS에 대해서, 액티브 기간에 관한 다음 제약 조건을 만든다. 즉, Vclick_AU의 액티브 기간은 해당 AU의 유효 기간에 포함되어 있다.
상기 i), ii)의 제약 조건을 만족하는 Vclick 스트림 VCS는 이하에 나타낸 바와 같은 좋은 성질을 갖는다:
첫째로, 아래에 서술하는 바와 같이 Vclick 스트림 VCS의 랜덤 액세스를 고속으로 행하는 일이 가능하다. 둘째로, Vclick 스트림 VCS 재생을 행할 때의 버퍼 처리를 단순화하는 일이 가능해진다. 버퍼(도 39의 209 등)에는 Vclick 스트림 VCS가 Vclick_AU 단위로 저장되고, 큰 타임 스탬프를 갖는 AU에서부터 소거되어 간다. 만약, 상기 두가지의 가정이 없으면, 유효한 AU를 버퍼상에 유지시켜 두기 위해, 큰 버퍼와 복잡한 버퍼 관리가 필요하게 된다. 이후, Vclick 스트림 VCS는 상기 i)및 ii)의 두 조건을 만족한다고 가정하고 설명을 행한다.
도 44의 Vclick 액세스 테이블 VCA에 있어서, 액세스포인트 offset은 Vclick 스트림 VCS상의 위치를 지시한다. 예컨대, Vclick 스트림 VCS는 파일이며, offset은 해당 파일의 파일 포인터의 값을 지시한다. 타임 스탬프 time과 조가 되어 있는 액세스 포인트 offset의 관계는 다음과 같이 되어 있다:
i) offset이 나타내는 위치는 어떤 Vclick_AU의 선두 위치이다;
ii) 해당 AU가 갖는 타임 스탬프의 값은 time의 값 이하이다;
iii) 해당 AU보다 하나 앞에 있는 AU가 갖는 타임 스탬프의 값은 time보다 훨씬 작다.
Vclick 액세스 테이블 VCA에 있어서의 time의 줄 간격은 임의로 하여도 좋으며, 균등할 필요도 없다. 그러나, 검색 등의 편의를 고려하여, 균등하게 취하여도 좋다.
도 44의 예에는 타임 스탬프(850)가 time*일 때, 해당하는 액세스 포인트(851)가 "NULL"인 것을 나타내는 경우도 예시되어 있다. 즉, 이 "NULL"인 것을 나타내는 NULL Pointer(파일 포인터 fp 중 하나)를 이용하는 경우의 Vclick 액세스 테이블 VCA가 도 44에 예시되어 있다.
도 44의 액세스 포인트(851) 안의 "NULL"은 "해당 Vclick 스트림 VCS에 있어서의 AU의 액티브 기간은 time* 이상 time#4 미만의 시간 범위와 교차(또는 관계)하지 않는다"는 것을 의미하는 플래그이다. 지금, 도 39도 인터페이스 핸들러(207)에서 메타 데이터 매니저(210)에 주어지는 동화상 클록(T)에 대해서, 하기의 조건이 성립되었다고 한다:
time* < =T < time#4
이때, 메타 데이터 매니저(210)는 도 44의 Vclick 액세스 테이블 VCA를 검색하여, "NULL"의 플래그를 얻는다. "NULL" 플래그를 얻은 경우는 메타 데이터 매니저(210)는 Vclick 스트림 VCS를 독입하지 않고, 동작을 종료하던지 또는 다음 동작으로 옮긴다.
도 45는 본 발명의 일실시예에 따른 인핸스드 DVD 비디오 디스크 구조의 예를 설명하는 도면이다. 도 45는 동화상 데이터 기록 매체(1)로서 인핸스드 DVD 비디오 디스크를 이용했을 때의 데이터 구조의 일례를 나타내는 도면이다. 인핸스드 DVD 비디오 디스크의 DVD 비디오 영역은 DVD 비디오 규격과 동일한 데이터 구조의 DVD 비디오 콘텐츠(MPEG-2 프로그램 스트림 구조를 가짐)를 저장한다. 또한, 인핸스드 DVD 비디오 디스크의 다른 기록 영역은 비디오 콘텐츠의 재생을 변화가 풍부한 인핸스드 네비게이션(이하 ENAV로 약기함) 콘텐츠를 저장한다. 또한, 상기 "다른 기록 영역"은 DVD 비디오 규격으로도 존재가 인정되고 있다.
여기서, DVD 비디오 디스크의 기본적인 데이터 구조에 대해서 설명한다. 즉, DVD 비디오 디스크의 기록 영역은 내주에서 순서대로 리드인 영역, 볼륨 스페이스 및 리드 아웃 영역을 포함하고 있다. 볼륨 스페이스는 볼륨/파일 구조 정보 영역 및 DVD 비디오 영역(DVD 비디오존)을 포함하며, 또한, 옵션으로 다른 기록 영역(DVD 기타 존)을 포함할 수 있다.
상기 볼륨/파일 구조 정보 영역은 UDF(Universal Disk Format) 브릿지 구조를 위해 할당된 영역이다. UDF 브릿지 포맷의 볼륨은 ISO/IEC13346의 파트(2)에 따라 인식되도록 되어 있다. 이 볼륨을 인식하는 스페이스는 연속된 섹터로 이루어지며, 도 45의 볼륨 스페이스 최초의 논리 섹터에서 개시된다. 그 최초의 16 논리 섹터는 ISO9660으로 규정되는 시스템 사용을 위해 예약되어 있다. 종래의 DVD 비디오규격과의 호환성을 확보하기 위해서는 이러한 내용의 볼륨/파일 구조 정보 영역이 필요해진다.
또한, DVD 비디오 영역에는 비디오 매니저 VMG라는 관리 정보와, 비디오 타이틀 세트 VTS(VTS #1∼VTS #n)라는 비디오 콘텐츠가 하나 이상 기록되어 있다. VMG는 DVD 비디오 영역에 존재하는 모든 VTS에 대한 관리 정보이며, 제어 데이터 VMGI, VMG 메뉴용 데이터 VMGM_VOBS(옵션) 및 VMG의 백업 데이터를 포함하고 있다. 또한, 각 VTS는 그 VTS의 제어 데이터 VTSI, VTS 메뉴용 데이터 VTSM_VOBS(옵션),그 VTS(타이틀)의 내용(영화 등)의 데이터 VTSTT_VOBS 및 VTSI의 백업 데이터를 포함하고 있다. 종래의 DVD 비디오 규격과의 호환성을 확보하기 위해서는 이러한 내용의 DVD 비디오 영역도 필요해진다.
각 타이틀(VTS #1∼VTS #n)의 재생 선택 메뉴 등은 VMG를 이용하여 프로바이더(DVD 비디오 디스크의 제작자)에 의해 미리 부여되고, 특정 타이틀(예컨대 VTS #1)안에서의 재생 챕터 선택 메뉴 및 기록 내용(셀)의 재생 순서 등은 VTSI를 이용하여 프로바이더에 의해 미리 부여되어 있다. 따라서, 디스크 시청자(DVD 비디오플레이어 사용자)는 미리 프로바이더에 의해 용의된 VMG/VTSI의 메뉴나 VTSI 안의 재생 제어 정보(프로그램 체인 정보 PGCI)에 따라 그 디스크의 기록 내용을 즐길 수 있다. 그러나, DVD 비디오 규격에서는 시청자(사용자)가 프로바이더가 용의한 VMG/VTSI와 다른 방법으로 VTS의 내용(영화 및 음악)을 재생할 수는 없다.
프로바이더가 용의한 VMG/VTSI와 다른 방법으로 VTS의 내용(영화 및 음악)을 재생하거나 프로바이더가 용의한 VMG/VTSI와는 다른 내용을 부가하여 재생하거나 하는 훈련을 위해 용의한 것이 도 45의 인핸스드 DVD 비디오 디스크이다. 이 디스크에 포함되는 ENAV 콘텐츠는 DVD 비디오 규격에 기초하여 제조된 DVD 비디오 플레이어로서는 액세스할 수 없지만(만일, 액세스되었다고 하여도 그 내용을 이용할 수 없음), 본 발명의 일실시예의 DVD 비디오 플레이어[예컨대 도 39의 Vclick 엔진(202)을 장비한 클라이언트 장치(200)]에서는 액세스할 수 있고, 그 재생 내용을 이용할 수 있도록 되어 있다.
ENAV 콘텐츠는 음성, 정지 화상, 폰트 텍스트, 동화상, 애니메이션, Vclick 데이터 등의 데이터와, 이들의 재생을 제어하기 위한 정보인 ENAV 문서(이것은 Markup/Script 언어로 기술되어 있음)를 포함한다. 이 재생을 제어하기 위한 정보에는 ENAV 콘텐츠(음성, 정지 화상, 폰트 텍스트, 동화상, 애니메이션, Vclick 등을 포함함) 및/또는 DVD 비디오 콘텐츠의 재생 방법(표시 방법, 재생 순서, 재생 전환 순서, 재생 대상의 선택 등)이 Markup 언어나 Script 언어를 이용하여 기술되어 있다. 예컨대, Markup 언어로서, HTML(Hyper Text Markup Language)/XHTML(eXtensible Hyper Text Markup Language) 및 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language), Script 언어로서, ECMA(European Computer Manufacturers Association) Script 및 JavaScript(R)와 같은 Script 언어 등을 조합시키면서 이용할 수 있다.
여기서, 도 45의 인핸스드 DVD 비디오 디스크는 다른 기록 영역 이외의 내용이 DVD 비디오 규격을 따르고 있기 때문에, 이미 보급되어 있는 DVD 비디오 플레이어를 이용하여도, DVD 비디오 영역에 기록된 비디오 콘텐츠를 재생할 수 있다(즉, 종래의 DVD 비디오 디스크와 호환성이 있음). 다른 기록 영역에 기록된 ENAV 콘텐츠는 종래의 DVD 비디오 플레이어에서는 재생할 수 없지만(또는 이용할 수 없음), 본 발명의 일실시예에 따른 DVD 비디오 플레이어에서는 재생할 수 있으며 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따른 DVD 비디오 플레이어를 이용하여 ENAV 콘텐츠를 재생하면, 프로바이더가 미리 용의한 VMG/VTSI의 내용에만 한정되는 일 없이, 보다 변화가 풍부한 비디오 재생이 가능해진다.
특히, 도 45에 나타낸 바와 같이, ENAV 콘텐츠는 Vclick 데이터 VCD를 포함하고, 이 Vclick 데이터 VCD는 Vclick 정보 파일(Vclick 인포) VCI, Vclick 액세스 테이블 VCA, Vclick 스트림 VCS, Vclick 정보 파일 백업(Vclick 인포 백업) VCIB, Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB를 포함한다.
Vclick 정보 파일 VCI는 후술한 Vclick 스트림 VCS가 DVD 비디오 콘텐츠의 어떤 개소(예컨대, DVD 비디오 콘텐츠의 타이틀 전체, 챕터 전체 또는 그 일부인 프로그램 체인, 프로그램, 또는 셀 등)에 부가하고 있는지를 나타내는 데이터이다. Vclick 액세스 테이블 VCA는 후술한 Vclick 스트림 각 VCS에 존재하고, Vclick 스트림 VCS에 액세스하기 위한 테이블이다. Vclick 스트림 VCS는 동화상 안의 오브젝트의 위치 정보나 오브젝트가 클릭되었을 때의 동작 기술 등의 데이터를 포함하는 스트림이다. Vclick 정보 파일 백업 VCIB는 전술한 Vclick 정보 파일 VCI의 백업 이며, Vclick 정보 파일 VCI와 항상 동일한 내용의 것이다. 또한, Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB는 전술한 Vclick 액세스 테이블 VCA의 백업이며, Vclick 액세스 테이블 VCA와 항상 동일한 내용의 것이다.
도 45의 예에서는 Vclick 데이터 VCD는 인핸스드 DVD 비디오 디스크상에 기록되어 있다. 그러나, 전술한 바와 같이 Vclick 데이터 VCD는 네트워크상의 서버 장치(201)에 놓여져 있는 경우도 있다. 즉, Vclick 데이터 VCD는 디스크 내부 및/또는 디스크 외부에 용의해 둘 수 있다. 그리고, 디스크 외부에 Vclick 데이터 VCD를 용의해 두면, Vclick 데이터 VCD가 기록되어 있지 않는 구 타입의 디스크(과거에 시판된 비디오 디스크 등)의 콘텐츠 재생에 있어서도, 또는 TV 방송을 녹화한 콘텐츠의 재생에 있어서도, Vclick 데이터 VCD를 이용한 재생이 가능해진다(이들 콘텐츠에 대응하고 Vclick 데이터 VCD가 작성되어 있는 경우).
나아가서, 비디오 기록 가능한 매체(예컨대 DVD-R 디스크, DVD-RW 디스크, DVD-RAM 디스크, 하드디스크 등)와, 비디오 레코더(예컨대 DVD-VR 레코더, DVD-SR 레코더, HD-DVD 레코더, HDD 레코더 등)를 이용하여 사용자가 독자의 디스크를 작성한 경우에 있어서, 이 디스크에 Vclick 데이터 VCD를 포함하는 ENAV 콘텐츠를 기록할지를 이 디스크 이외의 퍼스널 컴퓨터의 데이터 스토리지 등에 Vclick 데이터 VCD를 용의하여 이 퍼스널 컴퓨터와 레코더를 접속하면, DVD-ROM 비디오 + 도 39의 ENAV 플레이어와 동일한 메타 데이터 재생을 즐길 수 있다.
도 46은 본 발명의 일실시예에 따른 인핸스드 DVD 비디오 디스크 안의 디렉토리 구성례를 나타내는 것으로, 루트디렉토리 하에 도 2의 서브디렉토리 "HVDVD_TS" 및 "ADV_OBJ"가 배치되어 있다. 도 46은 전술한, Vclick 정보 파일 VCI, Vclick 액세스 테이블 VCA, Vclick 스트림 VCS, Vclick 정보 파일 백업 VCIB, Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB를 구성하기 위한 파일의 예를 나타낸다. Vclick 정보 파일 VCI를 구성하는 파일(VCKINDEX.IFO)은 예컨대, XML(Extensible Markup Language) 언어로 기술되어 있으며, Vclick 스트림 VCS와, 그 Vclick 스트림 VCS가 부가되는 DVD 비디오 콘텐츠의 위치 정보(VTS 번호, 타이틀 번호, PGC 번호 등)가 기술되어 있다. Vclick 액세스 테이블 VCA는 하나 이상의 파일로 구성되어 있으며(VCKSTR01.IFO∼VCKSTR99.IF0, 또는 임의의 파일 네임), 하나의 액세스 테이블 VCA 파일은 하나의 Vclick 스트림 VCS에 대응한다.
Vclick 스트림 파일은 Vclick 스트림 VCS의 위치 정보(파일 선두로부터의 상 대 바이트 사이즈)와 시간 정보(대응하는 동화상의 타임 스탬프 또는 파일 선두로부터의 상대 시간 정보)의 관계가 기술되어 있으며, 주어진 시간에 대응하는 재생 개시 위치를 검색할 수 있다.
Vclick 스트림 VCS는 하나 이상의 파일을 포함하고(VCKSTR01.vck∼VCKSTR99.vck 또는 임의의 파일 네임), 전술한 Vclick 정보 파일 VCI의 기술을 참조하여, 부가되는 DVD 비디오 콘텐츠와 함께 재생할 수 있다. 또한, 복수의 속성이 존재할 경우(예컨대 일본어용 Vclick 데이터 VCD와 영어용 Vclick 데이터 VCD 등)는 속성마다 다른 Vclick 스트림 VCS(즉, 다른 파일)로서 구성할 수도 있다. 또한, 각각의 속성을 멀티플렉스하여, 하나의 Vclick 스트림 VCS(즉, 하나의 파일)로서 구성할 수도 있다.
또한, 전자(다른 속성을 복수의 Vclick 스트림 VCS로 구성)의 경우는 재생 장치(플레이어)에 일단 기억시킬 때의 버퍼(도 39의 예에서는 209)의 점유 용량을 적게 할 수 있다. 또한, 후자(다른 속성을 하나의 Vclick 스트림 VCS로 구성)의 경우는 속성을 전환할 때, 파일을 전환하지 않고서, 하나의 파일을 재생한 상태로 충분하기 때문에 전환하는 속도를 빨리할 수 있다.
여기서, Vclick 스트림 VCS와 Vclick 액세스 테이블 VCA에 관계를 짓는 것은 예컨대 파일명으로써 행하는 것이 가능하다. 전술한 예에 있어서는 하나의 Vclick 스트림 VCS(VCKSTRXX.vck, XX는 01∼99)에 대하여, 하나의 Vclick 액세스 테이블 VCA(VCKSTRXX.IF0, XX는 01∼99)를 할당하고 있으며, 확장자 이외의 파일명을 동일한 것으로 함으로써, Vclick 스트림 VCS와 Vclick 액세스 테이블 VCA의 관계를 짓 는 식별이 가능해진다.
이외에도 Vclick 정보 파일 VCI로 Vclick 스트림 VCS와 Vclick 액세스 테이블 VCA의 관련지어 기술함으로써(구체적으로는 VCI 안에서 VCS의 기술과 VCA의 기술을 병행하여 기재함으로써), Vclick 스트림 VCS와 Vclick 액세스 테이블 VCA의 관계를 짓는 식별 가능해진다.
Vclick 정보 파일 백업 VCIB는 VCKINDEX.BUP 파일로 구성되어 있으며, 전술한 Vclick 정보 파일 VCI(VCKINDEX.IFO)와 완전 동일한 내용의 것이다.vckINDEX.ifo가 무엇인가의 이유에 의해(디스크의 상처나 더러워짐 등에 의해), 판독이 불가능한 경우, 이 VCKINDEX.BUP를 대신하여 로드함으로써, 원하는 절차를 행할 수 있다. Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB는 VCKSTR01.BUP∼VCKSTR99.BUP 파일로 구성되어 있으며, 전술한 Vclick 액세스 테이블 VCA(VCKSTR01.IF0∼VCKSTR99.IF0)와 완전 동일한 내용의 것이다. 하나의 Vclick(액세스 테이블 VCA(VCKSTRXX.IF0, XX는 01∼99)에 대하여, 하나의 Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB(VCKSTRXX.BUP, XX는 01∼99)을 할당하고 있으며, 확장자 이외의 파일명을 동일하게 함으로써, Vclick 액세스 테이블 VCA와 Vclick 액세스 테이블 백업 VCAB의 관계를 짓는 식별 가능해진다.vckSTRXX.IF0가 소정의 이유 의해(디스크의 상처나 더러워짐 등에 의해), 판독이 불가능한 경우, 이 VCKSTRXX.BUP를 대신하여 독입함으로써, 원하는 절차를 행할 수 있다.
도 47은 전술한 Vclick 인포 VCI의 기술례로써 기술된 Vclick 스트림 VCS와 DVD 비디오 콘텐츠의 관계를 예시하는 도면이다. 이 예에서는 첫 번째 VTS 공간(VTS #1)에 있어서의, 첫 번째 VTS 메뉴 도메인(VTS 메뉴 #1)에서의 첫 번째 PGC(PGC #1)에 대하여, 전술한 다섯 번째 Vclick 스트림 VCS(Vclick #5)와, 여섯 번째 Vclick 스트림 VCS(Vclick #6)가 부가되어 있다. 이것은 DVD 비디오 콘텐츠에 대하여, 두개의 Vclick 스트림 VCS(Vclick #5와 Vclick #6)가 부가되어 있는 것을 나타내고 있다. 이들 스트림(Vclick #5와 Vclick #6)은 예컨대, 사용자에 의해, 또는 콘텐츠 프로바이더(콘텐츠 저자)에 의해 전환하는 것이 가능해지고 있다.
사용자가 전환할 경우는 Vclick 스트림 VCS를 전환하기 위한 "Vclick 전환 버튼"이 도 39의 장치에 부속되는 리모트 컨트롤러에 구비되어 있으며, 이것에 의해 두 개 또는 그 이상의 Vclick 스트림을 자유롭게 변경할 수 있다. 도시하지 않지만, 이 리모트 컨트롤러는 일반적인 DVD 비디오 플레이어의 리모트 컨트롤러키 이외에 "Vclick 전환 버튼"을 잡고, 이 버튼이 누르면, 플레이어는 Vclick 스트림 전환 모드로 들어간다. 그리고, 이 모드에 있어서 "Vclick 전환 버튼"을 클릭하던 지 또는 이 모드에 있어서 도시하지 않는 리모트 컨트롤러의 상하 또는 좌우 커서 키를 누름으로써 Vclick 스트림의 스트림 번호의 지정을 순서대로 전환할 수 있다. 또는 이 모드에 있어서, 도시하지 않는 리모트 컨트롤러의 텐키에서, 다이렉트로 Vclick 스트림 VCS의 스트림 번호를 지정하는 방법도 채용할 수 있다.
한편, Vclick 스트림 VCS를 콘텐츠 프로바이더가 변경하는 경우는 Markup 언어에 Vclick 전환을 위한 커맨드(기술 형식은 예컨대 "changeVclick()")가 기술되어 있으며, 콘텐츠 프로바이더가 Markup 언어로써 지정한 타이밍에 이 전환 커맨드를 발행함으로써, 두개 또는 그 이상의 Vclick 스트림 VCS를 자유롭게 변경할 수 있다.
도 48은 본 발명의 일실시예에 따른 Vclick 정보의 다른 구성례를 설명하는 도면이다. 이 도면은 DVD 비디오 콘텐츠의 PGC와 그 속성에 대해 부가되는 Vclick 스트림의 관계를 예시하고 있다. 도 48의 예에 있어서는 크게 하여 각 PGC 에 Vclick 스트림 VCS가 할당되어 있으며, 그 할당 방법이 각 PGC의 속성 등에 따라 세분화되어 있다.
구체적으로, PGC #1에서는 그 PGC 전체에 대하여 Vclick #1∼#3의 스트림이 할당되고 있다. 이 예에서는 Vclick #1의 스트림을 예컨대 영어 페이지로 하고, Vclick #2의 스트림을 예컨대 일본어 페이지로 하고, Vclick #3의 스트림을 예컨대 중국어 페이지로 하여 이것들의 스트림을 적절하게 전환 선택할 수 있도록 구성할 수 있다(비디오 콘텐츠 PGC의 재생 구간에 따라 메타 데이터의 스트림 선택을 행하는 구성).
도 48의 PGC #2에서는 그 오디오 #1에 대하여 Vclick #1의 스트림이 할당되고, 그 오디오 #2에 대하여 Vclick #2의 스트림이 할당되고 있다. PGC #3에서는 그 서브픽처(자막 등의 부영상)#1에 대하여 Vclick #1의 스트림이 할당되며, 그 서브픽처 #2에 대하여 Vclick #2의 스트림이 할당되고, 그 서브픽처 #3에 대하여 Vclick #3의 스트림이 할당되고 있다. PGC #4에서는 그 앵글 #1에 대하여 Vclick #1의 스트림이 할당되고, 그 앵글 #2에 대해서는 Vclick 스트림이 할당되어 있지 않으며, 그 앵글 #3에 대하여 Vclick #2의 스트림이 할당되고 있다. PGC #5에서는 표시된 화면비가 16:9의 와이드면 Vclick #1의 스트림이 할당되고, 표시된 화면비 가 4:3의 팬스캔이면 Vclick #2의 스트림이 할당되고, 표시된 화면비가 4:3의 팬스캔이면 Vclick #3의 스트림이 할당되고 있다. PGC #6에서는 표시된 화면비가 통상의 4:3이면 Vclick #4의 스트림이 할당되도록 되어 있다.
도 48의 PGC #7에서는 앵글 #1의 오디오 #1(예컨대 영어 음성)에 링크한 서브픽처 #1(예컨대 영어 자막)에는 Vclick #1의 스트림(예컨대 영어 페이지)이 할당되고, 앵글 #1의 오디오 #1(영어 음성)에 링크한 서브픽처 #2(예컨대 일본어 자막)에는 Vclick #2의 스트림(예컨대 일본어 페이지)이 할당되어 있다. 또한, 앵글 #1의 오디오 #2(예컨대 일본어 음성)에 링크한 서브픽처 #1(영어 자막)에는 Vclick 스트림은 할당되어 있지 않으며, 앵글 #1의 오디오 #2(일본어 음성)에 링크한 서브픽처 #2(일본어 자막)에는 Vclick #4의 스트림(예컨대 다른 일본어 페이지)이 할당되어 있다. 또한, 앵글 #2의 오디오 #1(영어 음성)에 링크한 서브픽처 #1(영어 자막)와 서브픽처 #2(일본어 자막)에는 Vclick #3의 스트림(예컨대 중국어 페이지)이 할당되어져 있으며, 앵글 #2의 오디오 #2(일본어 음성)에 링크한 서브픽처 #1(영어 자막)과 서브픽처 #2(일본어 자막)에는 Vclick #3의 스트림(중국어 페이지)이 할당되어 있다. 그 중, 앵글 #2의 오디오 #2(일본어 음성)에 링크한 서브픽처 #2(일본어 자막)에는 Vclick #3의 스트림(중국어 페이지) 이외에 Vclick #4의 스트림(다른 일본어 페이지)이 추가로 할당되어 있다. 앵글 #2의 오디오 #2(일본어 음성)에 링크한 서브픽처 #2(일본어 자막)에는 Vclick #3의 스트림(중국어 페이지) 또는 Vclick #4의 스트림(다른 일본어 페이지)을 전환 선택할 수 있다.
또한, Vc1ick 스트림과 동기 재생하는 대상이 DVD 비디오 콘텐츠인 경우는 Vclick 스트림 전환 타이밍은 크게는 DVD 비디오 타이틀(VTS) 단위로 하는 수 있으며, 그것보다 작은 전환 타이밍의 단위로서는 파트오브타이틀(챕터) 단위로 할 수 있다. 또한, 보다 작은 전환 타이밍의 단위로서는 프로그램 체인(PGC) 단위로 할 수 있으며, 더욱 작게는 프로그램(PG) 단위로 하는 수 있고, 더 작게는 셀 단위로 할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 Vclick 스트림이 DVD-VR, DVD-SR, HD-DVD 레 코더 등의 녹재계에 적용될 경우는 사용자 정의의 PGC(플레이 리스트)를 단위로 하고, 또는 PGC을 구성하는 프로그램 중 일부에 마킹되는 엔트리 포인트를 단위로 하여 Vclick 스트림을 전환하도록 하여도 좋다.
본 발명의 일실시예에 있어서의 재생 장치(인핸스드 DVD 플레이어)는 DVD 비디오 콘텐츠를 재생하기 전에, Vclick 정보 파일 VCI를 미리 독입함으로써, 또는 적절하게 참조함으로써, DVD 비디오 콘텐츠의 재생 상태를 따라 축차 부가하는 Vclick 스트림 파일을 변화시키는 것이 가능해진다. 이것에 의해, Vclick 스트림 을 구성하는데 있어서 자유도를 가질 수 있어 오소링의 부담을 경감할 수 있게 된다.
또한, 하나의 Vclick 콘텐츠의 파일 수(스트림 수)를 늘리고 각각의 파일 사이즈를 작게 함으로써, 재생 장치에 필요한 Vclick 스트림 VCS를 저장하기 위한 영역(도 39의 장치에서는 버퍼(209))을 작게 할 수도 있게 된다.
또한, 파일 사이즈는 커지지만, 파일 수를 줄임(즉, 하나의 스트림이 복수의 Vclick 데이터를 포함하는 구성으로 함)으로써, DVD 비디오 콘텐츠의 재생 상태가 변화된 경우, 원활하게 Vclick 데이터를 전환하는 것이 가능해진다(버퍼링되어 있는 Vclick 데이터의 정보량이 크기 때문).
또한, 도 48의 구성은 도 35의 구성에 대하여 배타적인 것이 아니며 양쪽을 적절하게 병용할 수 있다.
도 49는 도 1의 정보 기록 매체(1)를 이용한 정보 기록 방법의 일례를 설명하는 흐름도이다. 우선, 콘텐츠 프로바이더 등에 의한 기록용 오브젝트로서 확장 비디오 오브젝트(VTSTT_EVOBS) 및 어드벤스드 오브젝트(VTSTT_AGOBS/VTSTT_ATOBS)가 작성된다(단계 ST40). 다음에, 재생 시퀀스 PSQ의 정보로서, 도 8에 예시되는 정보(플래시오브젝트(351)/타임드 텍스트(354)/스트리밍 오브젝트(355) 등)가 작성된다(단계 ST42). 그 후, 작성된 기록용 오브젝트가 오브젝트 영역(비디오 타이틀 세트 기록 영역(40))에 기록됨과 동시에, 작성된 재생 시퀀스의 정보가 관리 영역(비디오 매니저 기록 영역(30))에 기록된다(단계 ST44).
도 50은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 시퀀스(PSQ)에 있어서 이용할 수 있는 태그의 일람을 나타낸다. 이 일람의 기재에 있어서, 좌측에 태그명을 나타내고, 그 우측에 그 의미를 나타내면 이하와 같다.
<태그명: 태그의 의미>
video_pbseq: 재생 시퀀스 데이터의 기술 개시
vmg: DVD 비디오의 VMG 공간에 대응
vmgm: DVD 비디오의 VMG 메뉴 도메인에 대응
fp: DVD 비디오의 퍼스트 플레이 도메인에 대응
vts: DVD 비디오의 VTS 공간에 대응
vtsm: DVD 비디오의 VTS 메뉴 도메인에 대응
vts_tt: DVD 비디오의 VTS 타이틀 도메인에 대응
idle: DVD 비디오 오브젝트를 표시하지 않고, 다른 오브젝트를 표시할 때에 사용
pgc: DVD 비디오의 PGC에 대응(idle의 경우는 예외)
object: DVD 비디오 오브젝트 등의 오브젝트 데이터를 호출(재생)할 때에 사용
version: 재생 시퀀스 데이터의 버전 번호
update: 대체 재생 시퀀스 데이터의 URI 정보(통상, 외부 서버에 대체 데이터가 기록되고, 디스크에 기록되어 있는 재생 시퀀스 데이터의 버전 번호보다도 새로운 데이터일 때는 유효해짐)
rcgion: 디스크의 지역 코드. 통상, 외부 서버에 기록된 재생 시퀀스가 이 태그를 갖고, 디스크 자체에 설정되어 있는 지역 코드의 덮어쓰기 변경을 행하는 것이 가능.
도 51은 본 발명의 일실시예에 따른 재생 시퀀스(PSQ)에 있어서 이용할 수 있는 속성의 일람을 나타낸다. 이 일람에 있어서는 좌측부터 순서대로 속성명과, 속성이 이용되는 태그의 이름과, 속성의 용도와, 속성의 의미가 기재된다. 특히, 용도에 관해서는 "조건"과 "실행" 두가지로 분류되며, "조건"의 속성이 만족되었을 때에 "실행"의 속성을 재생하도록 되어 있다. 예컨대,
<object data="file://dvdrom/adv_obj/flash.swf" audio="1" angle="2" set_subpic="0"/>
라는 기술에 대해서는 조건이 되는 속성이 "audio"와 "angle"이며, 실행하는 속성이 "data"와 "set_subpic"이 된다.
이 예에 있어서는 오디오 스트림 번호가 1이면서, 앵글 번호가 2일 때, data로 기술되는 오브젝트를 재생하고, 또한 서브픽처 스트림 번호를 0(즉, 비표시)으로 하는 것을 나타내고 있다. 전술한 속성 일람의 구체예를 나타내면, 이하와 같다.
<속성명: 속성이 사용되는 태그:용도:속성의 의미>
num: vmgm, vts, vtsm, vts_tt, pgc:조건:번호
lang:vmgm:조건:언어 코드(IS0639)
data:pgc:실행:재생하는 오브젝트 데이터의 URI
start_ptm:data:조건:오브젝트의 재생을 개시하는 시간(PTM 기술에 의한 상대 시간)
end_ptm:data:조건:오브젝트의 재생을 종료하는 시간(PTM 기술에 의한 상대시간)
start:data:조건:오브젝트의 재생을 개시하는 시간(HH:MM:SS:FF 기술에 의한 상대 시간)
end:data:조건:오브젝트의 재생을 종료하는 시간(HH:MM:SS:FF 기술에 의한 상대 시간)
audio:data:조건:DVD 비디오의 오디오 스트림 번호
subpic:data:조건:DVD 비디오의 서브픽처 스트림 번호
angle:data:조건:DVD 비디오의 앵글 번호
gprm:data:조건:DVD 비디오의 제너럴 파라미터의 값
sprm:data:조건:DVD 비디오의 시스템 파라미터의 값
priority:data:실행:중합 표시시의 우선도 또는 사용자 입력 처리의 우선도
alpha:data:실행:알파 블렌딩시의 알파값
position:data:실행:오브젝트를 표시하는 x, v 좌표 위치
height:data:실행:오브젝트 스케일링을 행할 때의 스케일링 후의 높이
width(or length):data:실행:오브젝트 스케일링을 행할 때의 스케일링 후의 길이
style:data:실행:오브젝트의 표시 정보
tma_data:data:실행:오브젝트의 타임 맵 데이터(시간으로부터 어드레tm로의 변환 테이블)의 URI
cont:data:실행:DVD 비디오 오브젝트 이외의 오브젝트에 대하여, "Ves"인 경우, 앞의 PGC로부터의 클록의 계속(리셋 없음)
update_data:data:실행:대체 오브젝트 데이터의 URI 정보(통상, 외부 서버에 대체 데이터가 기록되고, 디스크에 기록되어 있는 데이터의 버전 등을 비교하고, 새로운 데이터일 때에 유효함)
update_tmap:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재 생된 때에, 대체 타임 맵 데이터로서 치환 실행
set_audio:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재생된 때에, 오디오 스트림을 지정 번호에 세트(0일 때는 뮤트되어 무음)
set_subpic:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재생된 때에, 서브픽처 스트림을 지정 번호에 세트(0일 때는 비표시)
set_angle:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재생된 때에, 앵글을 지정 번호에 세트
set_gprm:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재생된 때에, 제너럴 파라미터를 지정한 값에 세트
set_sprm:data:실행:"update_data"로 기술된 대체 오브젝트 데이터가 재생된 때에, 시스템 파라미터를 지정한 값에 세트
program:data:실행:통상, 오디오 스트리밍 오브젝트에 복수 프로그램을 포함하는 오브젝트에 대하여, 지정한 값의 프로그램을 재생
dvd_mixlev:data:실행:통상, 오디오 스트리밍 오브젝트에 DVD의 믹싱 레벨을 지정
audio_mixlev:data:실행:통상, 오디오 스트리밍 오브젝트에 오디오 스트리밍 오브젝트의 믹싱 레벨을 지정
meta_priority:data:실행:통상, 오디오 스트리밍 오브젝트에
1. 재생 시퀀스로 지정된 믹싱 레벨(dvd/audio_mixlev)을 이용한다,
2. 오디오 스트리밍 오브젝트에 포함되는 믹싱 레벨을 이용한다,
3. 전술한 두개의 믹싱 레벨을 중합시켜 이용한다, 그 중 어느 하나를 지정
chromakey:data:실행:통상, 플래시 오브젝트에 대하여, 하나의 크로마키 값을 지정(지정된 값의 색은 본래 색의 표시를 하지 않고, 중첩된 다른 오브젝트의 색을 표시한다, 즉, 지정된 색은 투명해짐)
scaling_position:data:실행:표시 모드의 전환이 지시된 경우, 오브젝트는 지정된 위치로 변경
scaling_height:data:실행:표시 모드의 전환이 지시된 경우, 오브젝트는 지정된 높이로 변경
scaling_width:data:실행:표시 모드의 전환이 지시된 경우, 오브젝트는 지정된 길이로 변경.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 각종 실시예에 의하면, 종래의 비디오 콘텐츠에 추가로 화면상 임의의 위치에 임의의 사이즈로, 정지 화상 이미지, 백그라운드 오디오나 스몰 애니메이션을 수반하는 버튼이나 하이라이트 표시를 행할 수 있는 플래시 및 타임드 텍스트를 설정할 수 있기 때문에, 콘텐츠 공급자의 자유도가 넓어지며, 보다 다채로운 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있게 된다.
이하에 본 발명의 실시예에 있어서의 포인트를 정리하였다.
(1) 디스크에 저장되는 오브젝트 중 필요 최저한의 오브젝트(DVDROM 비디오에서는 비디오와 오디오와 부영상)만을 MPEG 프로그램스트림으로 멀티플렉스해 둔다. 또한, 뒤에서 중첩 표시시키는 것이 가능한 오브젝트는 다른 오브젝트로서 동디스크에 기록 저장해 둔다. 그리고, 이 다른 오브젝트는 α 블렌드(RGB 믹싱에 투명도 α;α% 해당의 콘트라스트를 갖게 함)에 의해, MPEG 프로그램스트림에서 얻어지는 오브젝트에 적절하게, 중첩 표시한다.
(2) (1)의 컨셉트로 디스크에 저장되는 부영상 오브젝트에 의한(종전의 저해상도인) 자막에 추가로 타임드 텍스트 오브젝트에 의해 고선명한 자막을 실현한다.
(3) (1)의 컨셉트로 디스크에 저장되는 비디오 오브젝트에 α 블렌드에 의한 중첩 표시를 가능하게 하고, 버튼이나 하이라이트 표시 가능한 플래시 오브젝트로 메뉴 등, 다채로운 그래픽을 실현한다.
(4) (1)의 컨셉트에 추가로, DVD 비디오 콘텐츠의 재생 상태와, 타임드 텍스트 오브젝트 및 플래시 오브젝트라는 부가 오브젝트의 재생 상태를 제어 가능한 공통 애플리케이션 인터페이스(API)를 도입하고, 디스크에 저장되는 모든 오브젝트에서 외부 서버상에 기록되어 있는 오브젝트의 재생 제어를 실현한다.
(5) 도 8 그 외의 것을 참조하여 설명한 재생 시퀀스(PSQ)는 DVD 비디오와는 독립적으로 존재한다. 그리고, 이 PSQ는 DVD 비디오 이외의 모든 오브젝트의 재생 타이밍을 관리할 수 있으며, 이들 전오브젝트의 표시 레이아웃을 규정할 수 있는 내용을 갖는다. 또한, 하나의 PSQ에서 1 이상의 VTS를 관리할 수 있기 때문에 1장의 디스크에는 최소한 하나의 PSQ가 있으면, 본 발명을 실시할 수 있다(1장의 디스크에 복수의 PSQ가 있어도 좋음).
또한, 본 발명은 상기한 실시예 그 대로에 한정되는 것이 아니며, 실시 단계에서는 그 요지를 일탈하지 않는 범위에서 구성 요소를 다양하게 변형하여 구체화할 수 있다. 예컨대, 본 발명은 현재 세계적으로 보급되고 있는 DVD-ROM 비디 오 뿐만 아니라, 최근 급속히 수요가 신장하고 있는 녹화 재생 가능한 DVD-VR(비디오 레코더)에도 적용할 수 있다. 또한, 머지않아 보급이 개시될 차세대 HD-DVD의 재생계 또는 녹재계에도 적용할 수 있다.
또한, 상기한 실시예에 개시되어 있는 복수의 구성 요소를 적절히 조합함으로써, 여러 가지의 발명을 형성할 수 있다. 예컨대, 실시예에 표시되는 전구성 요소에서 몇 개인가의 구성 요소를 삭제하여도 좋은 것이다. 또한, 다른 실시예에 따른 구성 요소를 적절하게 조합하여도 좋다.
본 발명을 실시함으로써, 다채로운 표현을 실현하여 매력적인 콘텐츠의 구축이 가능한 정보 기록 매체 및 그 재생 장치를 제공할 수 있다.

Claims (18)

  1. 기록된 재생 정보를 이용하기 위한 정보 기록 매체로서,
    관리 정보를 저장하는 관리 영역과,
    이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역
    을 포함하고,
    상기 오브젝트 영역은 비디오, 오디오, 및 서브픽처를 멀티플렉스함에 의해 형성되는 제1 오브젝트와, 화면상에 상기 제1 오브젝트와 함께 표시되는 제2 오브젝트를 저장하고,
    상기 제2 오브젝트는 투명도 α를 제공하는 α 블렌드에 의해 상기 제1 오브젝트 상에 중첩 표시되며,
    상기 관리 영역은 상기 제1 오브젝트와 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 재생 시퀀스를 저장하는 것인, 정보 기록 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 오브젝트는 상기 서브픽처 대신 재생될 수 있는 그래픽 오브젝트와 텍스트 오브젝트를 포함하는 것인, 정보 기록 매체.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 프로그래머블 재생 시퀀스인 것인, 정보 기록 매체.
  5. 제1항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 아웃라인 폰트와 백터 폰트 중 하나를 이용하는 타임드 텍스트 오브젝트와, 영상 관련 정보와 음성 관련 정보 중 하나를 포함하는 스트리밍 오브젝트와, 네비게이션 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 플래시 오브젝트 중 어느 하나를 포함하는 것인, 정보 기록 매체.
  6. 제1항에 있어서, 상기 데이터 영역은 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 포함하는 비디오 콘텐츠의 재생에 따라 재생 가능한 동화상 메타 데이터를 포함하고, 서로 독립적으로 처리 가능한 데이터 단위에 대응하는 액세스 유닛으로 구성되는 스트림을 저장하는 것인, 정보 기록 매체.
  7. 정보 재생 방법으로서,
    관리 정보를 저장하는 관리 영역과 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역을 포함하는 정보 기록 매체로부터 재생 시퀀스를 재생하는 단계로서,
    상기 오브젝트 영역은 비디오, 오디오, 서브픽처를 멀티플렉스함에 의해 형성되는 제1 오브젝트와, 화면상에서 상기 제1 오브젝트와 함께 표시되는 제2 오브젝트를 저장하고, 상기 제2 오브젝트는 투명도 α를 제공하는 α 블렌드에 의해 상기 제1 오브젝트 상에 중첩 표시되며, 상기 관리 영역은 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 재생 시퀀스를 저장하는 것인, 재생 단계와,
    상기 재생 시퀀스에 따라서 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 재생하는 단계
    를 포함하는 정보 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제2 오브젝트는 상기 서브픽처 대신 재생될 수 있는 그래픽 오브젝트와 텍스트 오브젝트를 포함하는 것인, 정보 재생 방법.
  9. 삭제
  10. 제7항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 프로그래머블 재생 시퀀스인 것인, 정보 재생 방법.
  11. 제7항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 아웃라인 폰트와 백터 폰트 중 하나를 이용하는 타임드 텍스트 오브젝트와, 영상 관련 정보와 음성 관련 정보 중 하나를 포함하는 스트리밍 오브젝트와, 네비게이션 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 플래시 오브젝트 중 어느 하나를 포함하는 것인, 정보 재생 방법.
  12. 제7항에 있어서, 상기 데이터 영역은 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 포함하는 비디오 콘텐츠의 재생에 따라 재생 가능한 동화상 메타 데이터를 포함하고, 서로 독립적으로 처리 가능한 데이터 단위에 대응하는 액세스 유닛으로 구성되는 스트림을 저장하는 것인, 정보 재생 방법.
  13. 관리 정보를 저장하는 관리 영역과 이 관리 정보에 의해서 관리되는 오브젝트를 저장하는 오브젝트 영역을 포함하는 정보 기록 매체에 적용되는 정보 기록 방법으로서,
    상기 오브젝트 영역에, 비디오, 오디오, 서브픽처를 멀티플렉스함에 의해 형성되는 제1 오브젝트와, 화면상에 상기 제1 오브젝트와 함께 표시되는 제2 오브젝트를 기록하는 단계와,
    상기 관리 영역에, 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 재생 시퀀스를 기록하는 단계
    를 포함하며,
    상기 제2 오브젝트는 투명도 α를 제공하는 α 블렌드에 의해 상기 제1 오브젝트 상에 중첩 표시되는 것인, 정보 기록 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제2 오브젝트는 상기 서브픽처 대신 재생될 수 있는 그래픽 오브젝트와 텍스트 오브젝트를 포함하는 것인, 정보 기록 방법.
  15. 삭제
  16. 제13항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트의 재생 타이밍들을 정의하는 프로그래머블 재생 시퀀스인 것인, 정보 기록 방법.
  17. 제13항에 있어서, 상기 재생 시퀀스는 아웃라인 폰트와 백터 폰트 중 하나를 이용하는 타임드 텍스트 오브젝트와, 영상 관련 정보와 음성 관련 정보 중 하나를 포함하는 스트리밍 오브젝트와, 네비게이션 정보 및 그래픽 정보를 포함하는 플래시 오브젝트 중 어느 하나를 포함하는 것인, 정보 기록 방법.
  18. 제13항에 있어서, 상기 데이터 영역은 상기 제1 오브젝트와 상기 제2 오브젝트를 포함하는 비디오 콘텐츠의 재생에 따라 재생 가능한 동화상 메타 데이터를 포함하고, 서로 독립적으로 처리 가능한 데이터 단위에 대응하는 액세스 유닛으로 구성되는 스트림을 저장하는 것인, 정보 기록 방법.
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