JP2003219363A - 情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造 - Google Patents
情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造Info
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Abstract
生或いは特殊再生を可能ならしめる複雑且つ大量のコン
テンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記
録し、それらのうち所望のものを効率的に再生する。 【解決手段】 情報記録媒体には、映像情報や音声情報
などの一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータ
を格納するファイルと、その再生シーケンスをプレイリ
ストの単位で規定するプレイリスト情報を格納するプレ
イリスト情報ファイルとを備える。更に、再生すべきプ
レイリストを規定するプレイリスト情報を指定する情
報、該プレイリスト情報に基づく再生前及び再生後に夫
々実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及びポス
トコマンド情報の三者を含んでなるタイトルプレイリス
トを複数格納するディスク情報ファイルを備える。
Description
映像、再生制御情報等の各種情報を高密度に記録可能な
高密度光ディスク等の情報記録媒体、当該情報記録媒体
に情報を記録するための情報記録装置及び方法、当該情
報記録媒体から情報を再生するための情報再生装置及び
方法、このような記録及び再生の両方が可能な情報記録
再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータ
プログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ
構造の技術分野に属する。
の各種情報が記録された光ディスクとして、DVDが一
般化している。DVD規格によれば、主映像情報(ビデ
オデータ)、音声情報(オーディオデータ)及び副映像
情報(サブピクチャーデータ)が再生制御情報(ナビゲ
ーションデータ)と共に、各々パケット化されて、高能
率符号化技術であるMPEG2(Moving Pic
ture Experts Group phase
2)規格のプログラムストリーム形式でディスク上に多
重記録されている。これらのうち主映像情報は、MPE
Gビデオフォーマット(ISO13818−2)に従っ
て圧縮されたデータが、一つのプログラムストリーム中
に1ストリーム分だけ存在する。一方、音声情報は、複
数の方式(即ち、リニアPCM、AC−3及びMPEG
オーディオ等)で記録され、合計8ストリームまで、一
つのプログラムストリーム中に存在可能である。副映像
情報は、ビットマップで定義され且つランレングス方式
で圧縮記録され、32ストリームまで、一つのプログラ
ムストリーム中に存在可能である。このようにDVDの
場合、プログラムストリーム形式の採用により、例えば
一本の映画について、主映像情報の1ストリームに対し
て、選択可能な音声情報の複数ストリーム(例えば、ス
テレオ音声或いはサラウンド音声の他、オリジナルの英
語音声、日本語版吹き替え音声、…などのストリーム)
や、選択可能な副映像情報の複数ストリーム(例えば、
日本語字幕、英語字幕、…などのストリーム)が多重記
録されている。
トリーム(Transport Stream)形式が
近年規格化されており、これは、より大容量或いはより
高速のデータ伝送に適している。このトランスポートス
トリーム形式によれば、前述のプログラムストリーム形
式と比較して、遥かに高転送レートで複数のエレメンタ
リーストリームが同時伝送される。例えば、一つの衛星
電波に多数の衛星デジタル放送のテレビチャネルなど、
複数の番組或いはプログラムが、時分割で多重化されて
同時伝送される。即ち、トランスポートストリーム形式
では、各々データ量が多い複数の主映像のエレメンタリ
ーストリームを時分割で多重化して同時に伝送可能であ
り、例えばDVD複数枚に記録される複数本の映画を同
時に伝送可能である。
たDVDでは、一ストリームの主映像を複数ストリーム
の音声情報や副映像情報等と共に多重記録できるに止ま
り、複数ストリームの主映像を多重記録できない。即
ち、MPEG2のプログラムストリーム形式に準拠して
記録を行うDVDでは本質的に、上述したMPEG2の
トランスポートストリーム形式で同時に伝送されてくる
複数番組或いは複数プログラムを多重記録できないとい
う問題点がある。
式で伝送されてくる複数の番組を同時に記録可能である
ような高転送レートであり且つ大記録容量或いは高密度
記録のディスクが存在したとしても、ディスク上におけ
る記録容量の節約やその再生時における処理負担の軽減
を図ることは、なお極めて重要である。特に、このよう
なディスクの再生では、単純なチューニングを行うチュ
ーナの場合と異なり、情報再生装置に特有のインタラク
ティブ再生或いはサーチ、スキャン等の特殊再生処理を
的確に行えるようにする要請も強い。そして、係る要請
に応えつつ、ディスク上における記録容量の節約やその
再生時における処理負担の軽減を図ることは技術的に困
難であるという問題点がある。
であり、例えばインタラクティブ再生或いは特殊再生を
可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報か
らなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能とし、
更に比較的容易にしてそれらのうち所望のものを効率的
に再生可能とする情報記録媒体、情報記録装置及び方
法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方
法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並
びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造を提供する
ことを課題とする。
上記課題を解決するために、論理的に一まとまりの情報
単位であるタイトルが一又は複数記録される情報記録媒
体であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクト
データを格納するオブジェクトデータファイルと、該オ
ブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデ
ータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレ
イリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納
するプレイリスト情報ファイルと、前記オブジェクトデ
ータファイルの再生を制御するための再生制御情報とし
て、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複
数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリスト
を規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリス
ト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再
生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び
(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行
すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含ん
でなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルと
を備えており、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集
合により論理構成される。
クトデータファイルは、一連のコンテンツ情報をなすオ
ブジェクトデータを格納する。ここに「一連のコンテン
ツ情報」とは、例えば主映像情報(ビデオデータ)、音
声情報(オーディオデータ)、副映像情報(サブピクチ
ャデータ)等から構成される。そして、このような各種
コンテンツ情報は、例えば前述のMPEG2のトランス
ポートストリームの形式で多重化されている。或いはこ
のように多重化されていなくてもよい。
置により論理的にアクセス可能なプレイリストの単位
で、オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェ
クトデータの再生シーケンスを規定するプレイリスト情
報を複数格納する。プレイリストは、例えば論理的にア
クセス可能なアイテムの集合からなってもよく、プレイ
リスト情報は、アイテムの集合を指定するアイテム情報
を含んでもよい。
ータファイルの再生を制御するための再生制御情報とし
て、プレイリスト指定情報、プリコマンド情報及びポス
トコマンド情報の三者を含んでなる情報集合(例えば、
後述の“タイトルプレイリスト”)を複数格納する。こ
こで特に、プレイリスト指定情報は、上述の如くプレイ
リスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情
報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレ
イリスト情報を指定する。そして、プリコマンド情報
は、この一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行す
べきコマンドを示し、他方で、ポストコマンド情報は、
この一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべき
コマンドを示す。ここに「プリコマンド」とは、例えば
再生に際して、前述したトランスポートストリームにお
けるオーディオストリーム選択等の自動的な実行や、再
生に際して必要とされる各種パラメータの設定等の実行
を命令するコマンドである。他方で、「ポストコマン
ド」とは、再生終了処理のための各種パラメータ処理の
実行や、分岐条件の判断等の実行を命令するコマンドで
ある。そして、同一のプレイリストを規定するプレイリ
スト情報であっても、異なるプリコマンドや異なるポス
トコマンドと組み合わせるが可能となるので、このよう
な組み合わせ方によって異なるタイトルを構築可能とな
る。しかも、同一のプレイリスト情報であっても、複数
のプレイリスト指定情報により指定することが可能とな
るので、このような指定によって異なるタイトルを構築
可能となる。
本発明におけるプレイリストにその再生前後に実行すべ
きコマンドを一体化してなるような再生制御情報(所謂
“PGCI”)を用いて再生を行っているので、同一プ
レイリストの使い回しは技術的に極めて困難或いは不可
能であり、更に同一プレイリストに対して異なるコマン
ドを組み合わせることで異なるタイトルを実現すること
も、やはり技術的に極めて困難或いは不可能である。
ば、ディスク情報ファイルに格納されたプレイリスト指
定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報の三
者を含んでなる情報集合(例えば、タイトルプレイリス
ト)に応じて、情報再生装置における再生制御を行うこ
とにより、所望のタイトルの効率的な再生が可能とな
る。特に、同一のプレイリスト情報を、プリコマンド又
はポストコマンドとの組み合わせを変えることによって
若しくは複数のプレイリスト指定情報によって使い回す
ことによって、全体としてタイトルを再生するために当
該情報記録媒体で必要な記録容量を削減できる。従っ
て、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能なら
しめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一
又は複数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に
記録可能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望の
ものを効率的に再生可能となる。
ディスク情報ファイルは、前記複数の情報集合をタイト
ル別にテーブル形式で格納する。
内には、上述の情報集合(例えば、タイトルプレイリス
ト)の複数が、例えばタイトルの番号を示すタイトル番
号別など、タイトル別テーブル形式の「タイトル情報テ
ーブル」として格納される。従って、係るテーブル形式
の情報集合に応じて、情報再生装置における再生制御を
行うことにより、複数のタイトルのうち所望のタイトル
の効率的な再生が可能となる。
記オブジェクトデータは、前記コンテンツ情報から夫々
構成される複数の部分ストリームを含んでなる全体スト
リームが、物理的にアクセス可能な単位であると共に前
記コンテンツ情報の断片を夫々格納するパケット単位で
多重化されてなり、前記オブジェクトデータファイルの
再生を制御するための他の再生制御情報として、多重化
される複数のパケットと前記複数の部分ストリームとの
対応関係を定義する対応定義情報を格納するオブジェク
ト情報ファイルを更に備える。
ランスポートストリームの少なくとも一部の如き全体ス
トリームは、エレメンタリーストリームの如き部分スト
リームを複数含んでなる。即ち本願において1本の「部
分ストリーム」とは、例えばエレメンタリーストリーム
である、一連のコンテンツ情報をなすビデオストリー
ム、オーディオストリーム、サブピクチャストリーム等
の如き、1本のデータ配列或いは情報配列を指す。他
方、本願において1本の「全体ストリーム」とは、複数
本の部分ストリームが束ねられてなるデータ配列或いは
情報配列を指す。そして、このような全体ストリーム
は、情報再生装置により物理的にアクセス可能な単位で
あるパケット(例えば、後述のTSパケット)単位で、
当該情報記録媒体上に多重記録される。そして、オブジ
ェクトデータファイルは、情報再生装置により論理的に
アクセス可能な単位であると共に、コンテンツ情報の断
片を夫々格納する複数のパケットからなるオブジェクト
データを格納する。更に、オブジェクト情報ファイル
は、対応定義情報(例えば、後述のエレメンタリースト
リームパケットID(ES_PID)を示すESマップ
テーブル(ES_Map Table))を、オブジェ
クトデータファイルの情報再生装置による再生を制御す
るための他の再生制御情報として格納する。
応定義情報に記述された、例えば同一時刻に多重化され
る複数のパケットと複数の部分ストリームとの対応関係
に基づいて、情報記録媒体に多重記録された全体ストリ
ームの一部からなるコンテンツ情報の組み合わせ又は単
独から構成される所望の番組或いはプログラムを再生可
能となる。
情報ファイル及びオブジェクト情報ファイルに格納され
る各種情報については、再生制御を迅速且つ容易に実行
する観点からは、オブジェクトデータファイルの場合と
異なり、情報記録媒体上でパケット単位で多重化されな
い方が好ましい。
イルは、当該情報記録媒体上の一の領域にまとめて記録
されており、前記ディスク情報ファイルは、当該情報記
録媒体上の他の領域にまとめて記録されており、前記オ
ブジェクト情報ファイルは、当該情報記録媒体上の更に
他の領域にまとめて記録されているように構成してもよ
い。
ず、プレイリスト情報、上述の情報集合(例えば、タイ
トルプレイリスト)及び対応定義情報等を夫々まとめて
取得し、その後これらに基づいて、パケット単位で多重
記録されたオブジェクトデータを効率的に再生可能とな
る。更に、サーチ、スキャン、インタラクティブ再生等
の特殊再生処理を的確に行うことも可能となる。
記プレイリスト情報ファイルは、当該情報記録媒体上の
一の領域にまとめて記録されており、前記ディスク情報
ファイルは、当該情報記録媒体上の他の領域にまとめて
記録されている。
ず、プレイリスト情報及び上述の情報集合(例えば、タ
イトルプレイリスト)等を夫々まとめて取得し、その後
これらに基づいて、パケット単位で多重記録されたオブ
ジェクトデータを効率的に再生可能となる。更に、サー
チ、スキャン、インタラクティブ再生等の特殊再生処理
を的確に行うことも可能となる。
るために、情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情
報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録装
置であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクト
データを格納するオブジェクトデータファイルを記録す
る第1記録手段と、該オブジェクトデータファイルに格
納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理
的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレ
イリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイル
を記録する第2記録手段と、前記オブジェクトデータフ
ァイルの再生を制御するための再生制御情報として、
(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数の
プレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規
定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指
定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前
に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(ii
i)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべ
きコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでな
る情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録
する第3記録手段とを備えており、前記タイトルは、一
つ以上の前記情報集合により論理構成される。
ステムコントローラ、エンコーダ、後述のTSオブジェ
クト生成器、光ピックアップ等の第1記録手段により、
オブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファ
イルを記録し、例えばシステムコントローラ、光ピック
アップ等の第2記録手段により、プレイリスト情報を格
納するプレイリスト情報ファイルを記録し、例えばシス
テムコントローラ、光ピックアップ等の第3記録手段に
より、再生制御情報として、プレイリスト指定情報、プ
リコマンド情報及びポストコマンド情報の三者を含んで
なる情報集合(例えば、タイトルプレイリスト)を格納
するディスク情報ファイルを記録する。この際、第2記
録手段におけるプレイリスト情報の記録とは別個に、第
3記録手段における上述の情報集合(例えば、タイトル
プレイリスト)の記録が行われる。従って、同一のプレ
イリスト情報を、プリコマンド又はポストコマンドとの
組み合わせを変えることによって若しくは複数のプレイ
リスト指定情報によって使い回すことによって、全体と
して必要な記録容量を削減できる。この結果、上述した
本発明の情報記録媒体に対して、例えばインタラクティ
ブ再生や特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量
のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率
的に記録可能となる。
る各種態様に対応して、本発明の情報記録装置も各種態
様を採ることが可能である。
るために、情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情
報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録方
法であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクト
データを格納するオブジェクトデータファイルを記録す
る第1記録工程と、該オブジェクトデータファイルに格
納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理
的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレ
イリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイル
を記録する第2記録工程と、前記オブジェクトデータフ
ァイルの再生を制御するための再生制御情報として、
(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数の
プレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規
定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指
定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前
に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(ii
i)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべ
きコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでな
る情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録
する第3記録工程とを備えており、前記タイトルは、一
つ以上の前記情報集合により論理構成される。
本発明の情報記録装置の場合と同様に、第1記録工程に
より、オブジェクトデータを格納するオブジェクトデー
タファイルを記録し、第2記録工程により、プレイリス
ト情報を格納するプレイリスト情報ファイルを記録し、
第3記録工程により、再生制御情報として、プレイリス
ト指定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報
の三者を含んでなる情報集合を格納するディスク情報フ
ァイルを記録する。この際、第2記録工程におけるプレ
イリスト情報の記録とは別個に、第3記録工程における
上述の情報集合の記録が行われる。従って、全体として
必要な記録容量を削減でき、上述した本発明の情報記録
媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる
一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となる。
る各種態様に対応して、本発明の情報記録方法も各種態
様を採ることが可能である。
るために、上述した本発明の情報記録媒体(その各種態
様も含む)から前記記録されたタイトルの少なくとも一
部を再生する情報再生装置であって、前記情報記録媒体
から情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段に
より読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び
前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により
読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを
再生する再生手段とを備える。
アップ、復調器等の読取手段により、情報記録媒体から
情報をパケット単位等で物理的に読み取る。そして、シ
ステムコントローラ、デマルチプレクサ、デコーダ等の
再生手段により、この読み取られた情報に含まれる再生
制御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェク
トデータを再生する。従って、上述した本発明の情報記
録媒体に記録されたタイトルを適切に再生できる。
る各種態様に対応して、本発明の情報再生装置も各種態
様を採ることが可能である。
るために、上述した本発明の情報記録媒体(その各種態
様も含む)から前記記録されたタイトルの少なくとも一
部を再生する情報再生方法であって、前記情報記録媒体
から情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程に
より読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び
前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により
読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを
再生する再生工程とを備える。
本発明の情報再生装置の場合と同様に、読取工程によ
り、情報記録媒体から情報をパケット単位等で物理的に
読み取る。そして、再生工程により、この読み取られた
情報に含まれる再生制御情報及びプレイリスト情報に基
づいて、オブジェクトデータを再生する。従って、上述
した本発明の情報記録媒体に記録されたタイトルを適切
に再生できる。
る各種態様に対応して、本発明の情報再生方法も各種態
様を採ることが可能である。
決するために、上述した本発明の情報記録媒体(その各
種態様も含む)に前記タイトルを一又は複数記録し且つ
該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報
記録再生装置であって、前記オブジェクトデータファイ
ルを記録する第1記録手段と、前記プレイリスト情報フ
ァイルを記録する第2記録手段と、前記ディスク情報フ
ァイルを記録する第3記録手段と、前記情報記録媒体か
ら情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段によ
り読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前
記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生手段とを備える。
した本発明の情報記録装置と同様に、第1記録手段によ
り、オブジェクトデータファイルを記録し、第2記録手
段により、プレイリスト情報ファイルを記録し、第3記
録手段により、ディスク情報ファイルを記録する。その
後、上述した本発明の情報再生装置と同様に、読取手段
により、情報記録媒体から情報を物理的に読み取り、再
生手段により、この読み取られた情報に含まれる再生制
御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクト
データを再生する。従って、上述した本発明の情報記録
媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる
一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となり、更に
この記録されたタイトルを適切に再生できる。
る各種態様に対応して、本発明の情報記録再生装置も各
種態様を採ることが可能である。
決するために、上述した本発明の情報記録媒体(その各
種態様も含む)に前記タイトルを一又は複数記録し且つ
該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報
記録再生方法であって、前記オブジェクトデータファイ
ルを記録する第1記録工程と、前記プレイリスト情報フ
ァイルを記録する第2記録工程と、前記ディスク情報フ
ァイルを記録する第3記録工程と、前記情報記録媒体か
ら情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程によ
り読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前
記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により読
み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再
生する再生工程とを備える。
した本発明の情報記録方法と同様に、第1記録工程によ
り、オブジェクトデータファイルを記録し、第2記録工
程により、プレイリスト情報ファイルを記録し、第3記
録工程により、ディスク情報ファイルを記録する。その
後、上述した本発明の情報再生方法と同様に、読取工程
により、情報記録媒体から情報を物理的に読み取り、再
生工程により、この読み取られた情報に含まれる再生制
御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクト
データを再生する。従って、上述した本発明の情報記録
媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる
一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となり、更に
この記録されたタイトルを適切に再生できる。
る各種態様に対応して、本発明の情報記録再生方法も各
種態様を採ることが可能である。
ラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情
報記録装置(但し、その各種態様も含む)に備えられた
コンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプロ
グラムであって、該コンピュータを、前記第1記録手
段、前記第2記録手段及び前記第3記録手段の少なくと
も一部として機能させる。
ラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納する
ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディス
ク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコ
ンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コン
ピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータ
にダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発
明に係る情報記録装置を比較的簡単に実現できる。
ラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情
報再生装置(但し、その各種態様も含む)に備えられた
コンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプロ
グラムであって、該コンピュータを、前記再生手段の少
なくとも一部として機能させる。
ラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納する
ROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードディス
ク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコ
ンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コン
ピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータ
にダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発
明に係る情報再生装置を比較的簡単に実現できる。
ログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納
するROM、CD−ROM、DVD−ROM、ハードデ
ィスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラム
をコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該
コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュ
ータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した
本発明に係る情報記録再生装置を比較的簡単に実現でき
る。
課題を解決するために、論理的に一まとまりの情報単位
であるタイトルを一又は複数含むデータ構造であって、
一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納
するオブジェクトデータファイルと、該オブジェクトデ
ータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シ
ーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単
位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリ
スト情報ファイルと、前記オブジェクトデータファイル
の再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記
プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリ
スト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一
のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、
(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行す
べきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一
のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマン
ドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集
合を複数格納するディスク情報ファイルとを備えてお
り、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論
理構成される。
ば、上述した本発明の情報記録媒体の場合と同様に、例
えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能ならしめる
ような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複
数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に記録可
能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望のものを
効率的に再生可能となる。
る各種態様に対応して、本発明の制御信号を含むデータ
構造も各種態様を採ることが可能である。
に説明する実施の形態から明らかにされる。
参照して、本発明の情報記録媒体の実施形態について説
明する。本実施形態は、本発明の情報記録媒体を、記録
(書き込み)及び再生(読み出し)が可能な型の光ディ
スクに適用したものである。
スクの基本構造について説明する。ここに図1は、上側
に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図
で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を
概念図で対応付けて示すものである。
例えば、記録(書き込み)が複数回又は1回のみ可能
な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可
能とされており、DVDと同じく直径12cm程度のデ
ィスク本体上の記録面に、センターホール102を中心
として内周から外周に向けて、リードインエリア10
4、データエリア106及びリードアウトエリア108
が設けられている。そして、各エリアには、例えば、セ
ンターホール102を中心にスパイラル状或いは同心円
状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設
けられており、このグルーブトラックはウオブリングさ
れてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックに
プレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、こ
のような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定
されない。
スクに記録されるトランスポートストリーム(TS)の
構成について説明する。ここに、図2(a)は、比較の
ため、従来のMPEG2のプログラムストリームの構成
を図式的に示すものであり、図2(b)は、MPEG2
のトランスポートストリーム(TS)の構成を図式的に
示すものである。
トリームは、時間軸tに沿って、主映像情報たるビデオ
データ用のビデオストリームを1本だけ含み、更に、音
声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリーム
を最大で8本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデー
タ用のサブピクチャストリームを最大で32本含んでな
る。即ち、任意の時刻txにおいて多重化されるビデオ
データは、1本のビデオストリームのみに係るものであ
り、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対
応する複数本のビデオストリームを同時にプログラムス
トリームに含ませることはできない。映像を伴うテレビ
番組等を多重化して伝送或いは記録するためには、各々
のテレビ番組等のために、少なくとも1本のビデオスト
リームが必要となるので、1本しかビデオストリームが
存在しないプログラムストリーム形式では、複数のテレ
ビ番組等を多重化して伝送或いは記録することはできな
いのである。
トストリーム(TS)は、主映像情報たるビデオデータ
用のエレメンタリーストリーム(ES)としてビデオス
トリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーデ
ィオデータ用のエレメンタリーストリーム(ES)とし
てオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報た
るサブピクチャデータ用のエレメンタリーストリーム
(ES)としてサブピクチャストリームを複数本含んで
なる。即ち、任意の時刻txにおいて多重化されるビデ
オデータは、複数本のビデオストリームに係るものであ
り、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対
応する複数のビデオストリームを同時にトランスポート
ストリームに含ませることが可能である。このように転
送レートが高く、複数本のビデオストリームが存在する
トランスポートストリーム形式では、複数のテレビ番組
等を多重化して伝送或いは記録することが可能である。
但し、現況のトランスポートストリームを採用するデジ
タル放送では、サブピクチャストリームについては伝送
していない。
便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及び
サブピクチャストリームを、この順に上から配列してい
るが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化さ
れる際の順番等に対応するものではない。トランスポー
トストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対
して、1本のビデオストリーム、2本の音声ストリーム
及び2本のサブピクチャストリームからなる一まとまり
が対応している。
は、記録レートの制限内で、このように複数本のエレメ
ンタリーストリーム(ES)を含んでなるトランスポー
トストリーム(TS)を記録可能に、即ち複数の番組或
いはプログラムを同時に記録可能に構成されている。
100上に記録されるデータの構造について説明する。
ここに、図3は、光ディスク100上に記録されるデー
タ構造を模式的に示すものであり、図4は、図3に示し
た各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的
に示すものである。
複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位で
あり、例えば、映画1本、テレビ番組1本などの論理的
に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリス
ト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納
したファイルであり、オブジェクトへアクセスするため
のオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納され
た複数の「アイテム」で構成されている。より具体的に
は、各アイテムには、オブジェクトの開始アドレスを示
す「INポイント情報」及び終了アドレスを示す「OU
Tポイント情報」が記述されている。尚、これらの「I
Nポイント情報」及び「OUTポイント情報」は夫々、
直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における
時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。
そして、「オブジェクト」とは、上述したMPEG2の
トランスポートストリームを構成するコンテンツの実体
情報である。
的構造として、ディスク情報ファイル110、プレイ
(P)リスト情報ファイル120、オブジェクト情報フ
ァイル130及びオブジェクトデータファイル140の
4種類のファイルを備えており、これらのファイルを管
理するためのファイルシステム105を更に備えてい
る。尚、図3は、光ディスク100上における物理的な
データ配置を直接示しているものではないが、図3に示
す配列順序を、図1に示す配列順序に対応するように記
録すること、即ち、ファイルシステム105等をリード
インエリア104に続いてデータ記録エリア106に記
録し、更にオブジェクトデータファイル140等をデー
タ記録エリア106に記録することも可能である。図1
に示したリードインエリア104やリードアウトエリア
108が存在せずとも、図3に示したファイル構造は構
築可能である。
ク100全体に関する総合的な情報を格納するファイル
であり、ディスク総合情報112と、タイトル情報テー
ブル114と、その他の情報118とを格納する。ディ
スク総合情報112は、例えば光ディスク100内の総
タイトル数等を格納する。
に、タイトル情報テーブル114は、プレイリスト指定
情報並びにプリコマンド及びポストコマンドを含んでな
る情報集合の一例としてのタイトルプレイリスト(図8
(a)参照)を、タイトル別のテーブル形式で複数格納
してなる(図17、図18等参照)。
レイリストの論理的構成を示すプレイ(P)リスト情報
テーブル121を格納し、これは、プレイ(P)リスト
総合情報122と、プレイ(P)リストポインタ124
と、複数のプレイ(P)リスト126(Pリスト#1〜
#n)と、その他の情報128とに分かれている。この
プレイリスト情報テーブル121には、プレイリスト番
号順に各プレイリスト126の論理情報を格納する。言
い換えれば、各プレイリスト126の格納順番がプレイ
リスト番号である。また、上述したタイトル情報テーブ
ル114で、同一のプレイリスト126を、複数のタイ
トルから参照することも可能である。即ち、タイトル#
nとタイトル#mとが同じプレイリスト#pを使用する
場合にも、プレイリスト情報テーブル121中のプレイ
リスト#pを、タイトル情報テーブル114でポイント
するように構成してもよい。
レイリスト126内に構成される各アイテムに対するオ
ブジェクトデータファイル140中の格納位置(即ち、
再生対象の論理アドレス)や、そのアイテムの再生に関
する各種属性情報が格納される。本実施形態では特に、
オブジェクト情報ファイル130は、後に詳述する複数
のAU(アソシエートユニット)情報132I(AU#
1〜AU#n)を含んでなるAUテーブル131と、E
S(エレメンタリーストリーム)マップテーブル134
と、その他の情報138とを格納する。
ランスポートストリーム(TS)別のTSオブジェクト
142(TS#1オブジェクト〜TS#nオブジェク
ト)、即ち実際に再生するコンテンツの実体データを、
複数格納する。
イルは、更に夫々複数のファイルに分けて格納すること
も可能であり、これらを全てファイルシステム105に
より管理してもよい。例えば、オブジェクトデータファ
イル140を、オブジェクトデータファイル#1、オブ
ジェクトデータファイル#2、…というように複数に分
けることも可能である。
位である図3に示したTSオブジェクト142は、例え
ば6kBのデータ量を夫々有する複数のアラインドユニ
ット143に分割されてなる。アラインドユニット14
3の先頭は、TSオブジェクト142の先頭に一致(ア
ラインド)されている。各アラインドユニット143は
更に、192Bのデータ量を夫々有する複数のソースパ
ケット144に細分化されている。ソースパケット14
4は、物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパ
ケット単位で、光ディスク100上のデータのうち少な
くともビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチ
ャデータは多重化されており、その他の情報についても
この多重化されてよい。各ソースパケット144は、4
Bのデータ量を有する、再生時間軸上におけるTS(ト
ランスポートストリーム)パケットの再生処理開始時刻
(即ち、デマルチプレクスを開始する時刻)を示すパケ
ットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御するため
の制御情報145と、188Bのデータ量を有するTS
パケット146とを含んでなる。TSパケット146
は、パケットヘッダ146aをその先頭部に有し、ビデ
オデータがパケット化されて「ビデオパケット」とされ
るか、オーディオデータがパケット化されて「オーディ
オパケット」とされるか、又はサブピクチャデータがパ
ケット化されて「サブピクチャパケット」とされるか、
若しくは、その他のデータがパケット化される。
に示した如きトランスポートストリーム形式のビデオデ
ータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、図
4に示したTSパケット146により、光ディスク10
0上に多重記録される点について説明する。ここに、図
5は、上段のプログラム#1(PG1)用のエレメンタ
リーストリーム(ES)と中段のプログラム#2(PG
2)用のエレメンタリーストリーム(ES)とが多重化
されて、これら2つのプログラム(PG1&2)用のト
ランスポートストリーム(TS)が構成される様子を、
横軸を時間軸として概念的に示すものであり、図6は、
一つのトランスポートストリーム(TS)内に多重化さ
れたTSパケットのイメージを、時間の沿ったパケット
配列として概念的に示すものである。
レメンタリーストリーム(上段)は、例えば、プログラ
ム#1用のビデオデータがパケット化されたTSパケッ
ト146が時間軸(横軸)に対して離散的に配列されて
なる。プログラム#2用のエレメンタリーストリーム
(中段)は、例えば、プログラム#2用のビデオデータ
がパケット化されたTSパケット146が時間軸(横
軸)に対して離散的に配列されてなる。そして、これら
のTSパケット146が多重化されて、これら二つのプ
ログラム用のトランスポートストリーム(下段)が構築
されている。尚、図5では説明の便宜上省略している
が、図2(b)に示したように、実際には、プログラム
#1用のエレメンタリーストリームとして、オーディオ
データがパケット化されたTSパケットからなるエレメ
ンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化
されたTSパケットからなるサブピクチャストリームが
同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プロ
グラム#2用のエレメンタリーストリームとして、オー
ディオデータがパケット化されたTSパケットからなる
エレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケ
ット化されたTSパケットからなるサブピクチャストリ
ームが同様に多重化されてもよい。
ように多重化された多数のTSパケット146から、一
つのTSストリームが構築される。そして、多数のTS
パケット146は、このように多重化された形で、パケ
ットアライバルタイムスタンプ等145の情報を付加
し、光ディスク100上に多重記録される。尚、図6で
は、プログラム#i(i=1,2,3)を構成するデー
タからなるTSパケット146に対して、j(j=1,
2,…)をプログラムを構成するストリーム別の順序を
示す番号として、“Element(i0j)”で示し
ており、この(i0j)は、エレメンタリーストリーム
別のTSパケット146の識別番号たるパケットIDと
されている。このパケットIDは、複数のTSパケット
146が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なよ
うに、同一時刻に多重化される複数のTSパケット14
6間では固有の値が付与されている。
エーションテーブル)及びPMT(プログラムマップテ
ーブル)も、TSパケット146単位でパケット化され
且つ多重化されている。これらのうちPATは、複数の
PMTのパケットIDを示すテーブルを格納している。
特にPATは、所定のパケットIDとして、図6のよう
に(000)が付与されることがMPEG2規格で規定
されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケ
ットのうち、パケットIDが(000)であるTSパケ
ット146として、PATがパケット化されたTSパケ
ット146が検出されるように構成されている。そし
て、PMTは、一又は複数のプログラムについて各プロ
グラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケッ
トIDを示すテーブルを格納している。PMTは、任意
のパケットIDを付与可能であるが、それらのパケット
IDは、上述の如くパケットIDが(000)として検
出可能なPATにより示されている。従って、同一時刻
に多重化された多数のパケットのうち、PMTがパケッ
ト化されたTSパケット146(即ち、図6でパケット
ID(100)、(200)、(300)が付与された
TSパケット146)が、PATにより検出されるよう
に構成されている。
ムがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このよ
うに構成されたPAT及びPMTを参照することによ
り、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリ
ーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が
可能となるのである。
TSオブジェクト142内に格納されるTSパケット1
46として、このようなPATやPMTのパケットを含
む。即ち、図6に示した如きトランスポートストリーム
が伝送されてきた際に、そのまま光ディスク100上に
記録できるという大きな利点が得られる。
れたPATやPMTについては光ディスク100の再生
時には参照することなく、代わりに図3に示した後に詳
述するAUテーブル131及びESマップテーブル13
4を参照することによって、より効率的な再生を可能と
し、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。
このために本実施形態では、例えば復調時や記録時にP
AT及びPMTを参照することで得られるエレメンタリ
ーストリームとパケットとの対応関係を、AUテーブル
131及びESマップテーブル134の形で且つパケッ
ト化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル
130内に格納するのである。
100上のデータの論理構成について説明する。ここ
に、図7は、光ディスク100上のデータの論理構成
を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展
開を中心に模式的に示したものである。また、図8は、
図7に示した一タイトルを構成するタイトルプレイリス
トにおける基本的な論理構成の詳細を模式的に示し(図
8(a))、更にタイトルプレイリストにおける論理構
成の三つの具体例(図8(b)〜図8(d))を模式的
に示すものである。
えば映画1本、テレビ番組1本などの論理的に大きなま
とまりであるタイトル200が、一又は複数記録されて
いる。各タイトル200は、一又は複数のタイトルプレ
イリスト(タイトルプレイリスト#1、#2、…)11
5から構成されている。
複数のプレイリスト(プレイリスト#1、#2、…)1
26から論理的に構成されている。ここで、同一タイト
ル200又は異なるタイトル200を構成する複数のタ
イトルプレイリスト115は、同一プレイリスト126
から構成されてもよい。即ち、本実施形態で特に、図7
中で各タイトルプレイリスト115から出た複数の矢印
で示すように、プレイリスト126の使い回しが可能と
されている。
に示したディスク情報ファイル110内に、タイトル情
報テーブル114の形式で格納されている。これに対し
て、プレイリスト126は、図3において、ディスク情
報ファイル110内ではなく、プレイリスト情報ファイ
ル120内に、プレイリスト情報テーブル121の形式
で格納されている。そして、複数のタイトルプレイリス
ト115と複数のプレイリスト126とは、光ディスク
100上において別々の領域に夫々まとめて記録されて
いる。
トルプレイリスト115は、タイトルプレイリスト#m
(タイトルプレイリスト番号)で識別されている(但
し、m=1、2、…)。そして各タイトルプレイリスト
115は、複数のプレイリスト126のうち再生すべき
特定のプレイリスト126を、その番号で指定するプレ
イリスト指定情報の一例として、プレイリスト#n(プ
レイリスト番号)を指定する情報を含む(但し、n=
1、2、…)。更に、タイトルプレイリスト115は、
この特定のプレイリスト126の再生前に実行すべきコ
マンドを示すプリコマンド116及び、この特定のプレ
イリスト126の再生後に実行すべきコマンドを示すポ
ストコマンド117を含む。
て、オーディオストリーム選択等の自動的な実行や、再
生に際して必要とされる各種パラメータの設定等の実行
を命令する、0又は一つ以上の命令文で構成されるコマ
ンド群である。他方、ポストコマンド117は、例えば
再生終了処理のための各種パラメータ処理の実行や、分
岐条件の判断等の実行を命令する、0又は一つ以上の命
令文で構成されるコマンド群である。
が付与されたタイトルプレイリスト115によって、同
一プレイリスト#nが付与されたプレイリスト126を
指定することで、上述したプレイリスト126の使い回
しが可能とされている。更に、同一プレイリスト126
を指定する場合でも、プリコマンド116又はポストコ
マンド117を変えることにより、異なるタイトル20
0を構成することも可能となる。
レイリスト115はシーケンシャル構造を有してもよい
し、分岐構造を有してもよい。これらについては後で図
8(b)〜図8(d)を参照して説明する。
プレイリスト126は、一又は複数のアイテム(プレイ
アイテム)204から論理的に構成されている。各プレ
イリスト126内で、複数のアイテム204は、シーケ
ンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよ
い。また、一つのアイテム204を複数のプレイリスト
126から参照することも可能である。
た前述のINポイント情報及びOUTポイント情報によ
り、TSオブジェクト142の再生範囲が論理的に指定
される。そして、論理的に指定された再生範囲について
オブジェクト情報130dを参照することにより、TS
オブジェクト142の再生範囲が物理的に指定される。
ここに、オブジェクト情報130dは、TSオブジェク
ト142の属性情報、TSオブジェクト142内におけ
るデータサーチに必要なEP(エントリーパス)マップ
情報134d等のTSオブジェクト142を再生するた
めの各種情報を含む(尚、図3に示したESマップテー
ブル134は、このようなEPマップ情報134dを複
数含んでなる)。
Sオブジェクト142の再生時には、アイテム204及
びオブジェクト情報130dから、当該TSオブジェク
ト142における再生すべき物理的なアドレスが取得さ
れ、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行され
る。
イリスト115等を用いることでタイトル200が論理
的に構成され、更にアイテム204に記述されたINポ
イント情報及びOUTポイント情報並びにオブジェクト
情報130dのESマップテーブル134(図3参照)
内に記述されたEPマップ情報134dにより、再生シ
ーケンスにおける論理階層からオブジェクト階層への関
連付けが実行され、エレメンタリーストリームの再生が
可能とされる。
種類と共に、タイトルプレイリスト115の機能等につ
いて説明する。尚、図8(b)〜図8(d)では、プレ
イリスト情報ファイル120(図3参照)中におけるプ
レイリスト番号iを、“Pリスト1”、“Pリスト
2”、…“Pリストi”(但し、i=1、2、…)とい
うように、プレイリスト126を示す各ブロック中に記
してある。
類としては、「1タイトルプレイリスト型」と「複数タ
イトルプレイリスト型」との二つに大別され、後者は更
に「シーケンシャル型」と「分岐型」とに分類される。
レイリスト型」のタイトル200は、単純に一つのタイ
トルプレイリスト115(タイトルプレイリスト#1)
から構成される。その詳細構成は、図8(a)を参照し
て説明した通りである。図8(b)の例では、“プレイ
リスト1(Pリスト1)”が再生されることになる。
ル型」のタイトル200は、複数のタイトルプレイリス
ト115(タイトルプレイリスト#1、#3及び#2)
が、再生時間軸に追って順次に再生されるように構成さ
れている。各タイトルプレイリスト115の詳細構成
は、図8(a)を参照して説明した通りである。この場
合、各タイトルプレイリスト115は、プレイリスト1
26を任意に指定可能であり、図8(c)では、プレイ
リスト126のプレイリスト情報テーブル121内にお
ける格納順(図3参照)とは無関係に、“プレイリスト
2(Pリスト2)”、“プレイリスト3(Pリスト
3)”及び“プレイリスト1(Pリスト1)”がこの順
で再生されることになる。
イリスト#1及びタイトルプレイリスト#2をこの順に
作成した後に、編集によりタイトルプレイリスト#3を
これらの間に加えた具体例を示している。このような編
集作業は、プリコマンド116及びポストコマンド11
7を置き換えることにより比較的容易に実行可能であ
る。即ち、タイトル情報テーブル114中でタイトルプ
レイリスト115を並び替える必要なく、新たに作成し
たタイトルプレイリスト#3を、タイトル情報テーブル
114中におけるタイトルプレイリスト#2の後ろ(最
後)に追加すれば足りる。
イトル200は、複数のタイトルプレイリスト115
(タイトルプレイリスト#1〜#6)から構成されてい
る。そして、タイトルプレイリスト#1を構成するポス
トコマンド117に基づく分岐により、タイトルプレイ
リスト#1が指定するプレイリスト126(“プレイリ
スト1”)に続いて、タイトルプレイリスト#3又は#
2が指定するプレイリスト126(“プレイリスト2”
又は“プレイリスト3”)が選択的に再生される。ま
た、タイトルプレイリスト#3を構成するポストコマン
ド117に基づく分岐により、タイトルプレイリスト#
3が指定するプレイリスト126に続いて、タイトルプ
レイリスト#4又はタイトルプレイリスト#5が指定す
るプレイリスト126が選択的に再生される。他方、タ
イトルプレイリスト#2を構成するポストコマンド11
7に基づく分岐により、タイトルプレイリスト#2が指
定するプレイリスト126に続いて、タイトルプレイリ
スト#4、#6又は#3が指定するプレイリスト126
が選択的に再生されるように構成されている。各タイト
ルプレイリスト115の詳細構成は、図8(a)を参照
して説明した通りである。これにより、例えば視聴者に
おけるインタラクティブな操作により一方のプレイリス
ト126を選択可能となる。
スト#2からタイトルプレイリスト#3又は#6への分
岐は、同一プレイリスト126(“プレイリスト2”)
であってもその再生後の分岐条件が異なるものであるこ
とを示しており、同一プレイリスト126を使用して異
なるタイトルプレイリスト115を作成する一例を示し
ている。
8(b)〜図8(d)に示したいずれの種類のタイトル
の場合にも、同一プレイリスト126を、異なるプリコ
マンド116や異なるポストコマンド117と組み合わ
せてタイトルプレイリスト115とでき、係る組み合わ
せによって同一プレイリスト126を用いて各種タイト
ル200を構築できる。しかも、同一プレイリスト12
6を複数のタイトルプレイリスト115により指定でき
るので、係る指定によっても同一プレイリスト126を
用いて各種タイトル200を構築できる。
においてTSパケット146の単位で多重記録されてお
り、これにより、図2(b)に示したような多数のエレ
メンタリーストリームを含んでなる、トランスポートス
トリームを光ディスク100上に多重記録可能とされて
いる。本実施形態によれば、デジタル放送を光ディスク
100に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番
組或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、
ここでは一つのTSオブジェクト142へ複数の番組或
いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用
している。
報記録再生装置の実施形態について説明する。
を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施形態につ
いて説明する。ここに、図9は、情報記録再生装置のブ
ロック図であり、図10から図14は、その動作を示す
フローチャートである。
は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光デ
ィスク100に情報を記録可能であり且つこれに記録さ
れた情報を再生可能に構成されている。本実施形態で
は、このように情報記録再生装置500は、記録再生用
であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装
置の実施形態を構成可能であり、他方、基本的にその再
生系部分から本発明の情報再生装置の実施形態を構成可
能である。
プ502、サーボユニット503、スピンドルモータ5
04、復調器506、デマルチプレクサ508、ビデオ
デコーダ511、オーディオデコーダ512、サブピク
チャデコーダ513、加算器514、システムコントロ
ーラ520、メモリ530、変調器606、フォーマッ
タ608、TSオブジェクト生成器610、ビデオエン
コーダ611、オーディオエンコーダ612及びサブピ
クチャエンコーダ613を含んで構成されている。シス
テムコントローラ520は、ファイル(File)シス
テム/論理構造データ生成器521及びファイル(Fi
le)システム/論理構造データ判読器522を備えて
いる。更にシステムコントローラ520には、メモリ5
30及び、タイトル情報等のユーザ入力を行うためのユ
ーザインタフェース720が接続されている。
デマルチプレクサ508、ビデオデコーダ511、オー
ディオデコーダ512、サブピクチャデコーダ513及
び加算器514から概ね再生系が構成されている。他
方、これらの構成要素のうち、変調器606、フォーマ
ッタ608、TSオブジェクト生成器610、ビデオエ
ンコーダ611、オーディオエンコーダ612及びサブ
ピクチャエンコーダ613から概ね記録系が構成されて
いる。そして、光ピックアップ502、サーボユニット
503、スピンドルモータ504、システムコントロー
ラ520及びメモリ530、並びにタイトル情報等のユ
ーザ入力を行うためのユーザインタフェース720は、
概ね再生系及び記録系の両方に共用される。更に記録系
については、TSオブジェクトデータ源700と、ビデ
オデータ源711、オーディオデータ源712及びサブ
ピクチャデータ源713とが用意される。また、システ
ムコントローラ520内に設けられるファイルシステム
/論理構造データ生成器521は、主に記録系で用いら
れ、ファイルシステム/論理構造判読器522は、主に
再生系で用いられる。
0に対してレーザービーム等の光ビームLBを、再生時
には読み取り光として第1のパワーで照射し、記録時に
は書き込み光として第2のパワーで且つ変調させながら
照射する。サーボユニット503は、再生時及び記録時
に、システムコントローラ520から出力される制御信
号Sc1による制御を受けて、光ピックアップ502に
おけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行う
と共にスピンドルモータ504におけるスピンドルサー
ボを行う。スピンドルモータ504は、サーボユニット
503によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光
ディスク100を回転させるように構成されている。
から図13を参照して、情報記録再生装置500のうち
記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及び
それらの動作を、場合分けして説明する。
を使用する場合:この場合について図9及び図10を参
照して説明する。
700は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレ
ージからなり、TSオブジェクトデータD1を格納す
る。
D1を使用して光ディスク100上に論理的に構成する
各タイトルの情報(例えば、プレイリストの構成内容
等)は、ユーザインタフェース720から、タイトル情
報等のユーザ入力I2として、システムコントローラ5
20に入力される。そして、システムコントローラ52
0は、ユーザインタフェース720からのタイトル情報
等のユーザ入力I2を取り込む(ステップS21:Ye
s及びステップS22)。この際、ユーザインタフェー
ス720では、システムコントローラ520からの制御
信号Sc4による制御を受けて、例えばタイトルメニュ
ー画面を介しての選択など、記録しようとする内容に応
じた入力処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既
に実行済み等の場合には(ステップS21:No)、こ
れらの処理は省略される。
は、システムコントローラ520からのデータ読み出し
を指示する制御信号Sc8による制御を受けて、TSオ
ブジェクトデータD1を出力する。そして、システムコ
ントローラ520は、TSオブジェクト源700からT
SオブジェクトデータD1を取り込み(ステップS2
3)、そのファイルシステム/論理構造データ生成器5
21内のTS解析機能によって、例えば前述の如くビデ
オデータ等と共にパケット化されたPAT、PMT等に
基づいて、TSオブジェクトデータD1におけるデータ
配列(例えば、記録データ長等)、各エレメンタリース
トリームの構成の解析(例えば、後述のES_PID
(エレメンタリーストリーム・パケット識別番号)の理
解)などを行う(ステップS24)。
取り込んだタイトル情報等のユーザ入力I2並びに、T
SオブジェクトデータD1のデータ配列及び各エレメン
タリーストリームの解析結果から、そのファイルシステ
ム/論理構造データ生成器521によって、論理情報フ
ァイルデータD4として、ディスク情報ファイル11
0、プレイリスト情報ファイル120、オブジェクト情
報ファイル130及びファイルシステム105(図3参
照)を作成する(ステップS25)。メモリ530は、
このような論理情報ファイルデータD4を作成する際に
用いられる。
配列及び各エレメンタリーストリームの構成情報等につ
いてのデータを予め用意しておく等のバリエーションは
当然に種々考えられるが、それらも本実施形態の範囲内
である。
SオブジェクトデータD1と論理情報ファイルデータD
4とを共に、光ディスク100上に格納するためのデー
タ配列フォーマットを行う装置である。より具体的に
は、フォーマッタ608は、スイッチSw1及びスイッ
チSw2を備えてなり、システムコントローラ520か
らのスイッチ制御信号Sc5によりスイッチング制御さ
れて、TSオブジェクトデータD1のフォーマット時に
は、スイッチSw1を側に接続して且つスイッチSw
2を側に接続して、TSオブジェクトデータ源700
からのTSオブジェクトデータD1を出力する。尚、T
SオブジェクトデータD1の送出制御については、シス
テムコントローラ520からの制御信号Sc8により行
われる。他方、フォーマッタ608は、論理情報ファイ
ルデータD4のフォーマット時には、システムコントロ
ーラ520からのスイッチ制御信号Sc5によりスイッ
チング制御されて、スイッチSw2を側に接続して、
論理情報ファイルデータD4を出力するように構成され
ている。
構成されたフォーマッタ608によるスイッチング制御
によって、(i)ステップS25でファイルシステム/論
理構造データ生成器521からの論理情報ファイルデー
タD4又は(ii)TSオブジェクトデータ源700からの
TSオブジェクトデータD1が、フォーマッタ608を
介して出力される(ステップS26)。
ィスクイメージデータD5として変調器606に送出さ
れ、変調器606により変調されて、光ピックアップ5
02を介して光ディスク100上に記録される(ステッ
プS27)。この際のディスク記録制御についても、シ
ステムコントローラ520により実行される。
情報ファイルデータD4と、これに対応するTSオブジ
ェクトデータD2とが共に記録済みでなければ、ステッ
プS26に戻って、その記録を引き続いて行う(ステッ
プS28:No)。尚、論理情報ファイルデータD4と
これに対応するTSオブジェクトデータD2との記録順
についてはどちらが先でも後でもよい。
光ディスク100に対する記録を終了すべきか否かを終
了コマンドの有無等に基づき判定し(ステップS2
9)、終了すべきでない場合には(ステップS29:N
o)ステップS21に戻って記録処理を続ける。他方、
終了すべき場合には(ステップS29:Yes)、一連
の記録処理を終了する。
より、作成済みのTSオブジェクトを使用する場合にお
ける記録処理が行われる。
5で論理情報ファイルデータD4を作成した後に、ステ
ップS26で論理情報ファイルデータD4とこれに対応
するTSオブジェクトデータD2とのデータ出力を実行
しているが、ステップS25以前に、TSオブジェクト
データD2の出力や光ディスク100上への記録を実行
しておき、この記録後に或いはこの記録と並行して、論
理情報ファイルデータD4を生成や記録することも可能
である。
リームを受信して記録する場合:この場合について図9
及び図11を参照して説明する。尚、図11において、
図10と同様のステップには同様のステップ番号を付
し、それらの説明は適宜省略する。
ジェクトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われ
る。従って、これと異なる点を中心に以下説明する。
して記録する場合には、TSオブジェクトデータ源70
0は、例えば放送中のデジタル放送を受信する受信器
(セットトップボックス)からなり、TSオブジェクト
データD1を受信して、リアルタイムでフォーマッタ6
08に送出する(ステップS41)。これと同時に、受
信時に解読された番組構成情報及び後述のES_PID
情報を含む受信情報D3(即ち、受信器とシステムコン
トローラ520のインタフェースとを介して送り込まれ
るデータに相当する情報)がシステムコントローラ52
0に取り込まれ、メモリ530に格納される(ステップ
S44)。
TSオブジェクトデータD1は、フォーマッタ608の
スイッチング制御により変調器606に出力され(ステ
ップS42)、光ディク100に記録される(ステップ
S43)。
メモリ530に格納されている受信情報D3に含まれる
番組構成情報及びES_PID情報を用いて、ファイル
システム/論理構造生成器521により論理情報ファイ
ルデータD4を作成する(ステップS24及びステップ
S25)。そして一連のTSオブジェクトデータD1の
記録終了後に、この論理情報ファイルデータD4を光デ
ィスク100に追加記録する(ステップS46及びS4
7)。尚、これらステップS24及びS25の処理につ
いても、ステップS43の終了後に行ってもよい。
部を編集する場合など)、ユーザインタフェース720
からのタイトル情報等のユーザ入力I2を、メモリ53
0に格納されていた番組構成情報及びES_PID情報
に加えることで、システムコントローラ520により論
理情報ファイルデータD4を作成し、これを光ディスク
100に追加記録してもよい。
より、放送中のトランスポートストリームを受信してリ
アルタイムに記録する場合における記録処理が行われ
る。
置に一旦格納した後に、これをTSオブジェクト源70
0として用いれば、上述した「作成済みのTSオブジェ
クトを使用する場合」と同様な処理で足りる。
ピクチャデータを記録する場合:この場合について図9
及び図12を参照して説明する。尚、図12において、
図10と同様のステップには同様のステップ番号を付
し、それらの説明は適宜省略する。
ィオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合に
は、ビデオデータ源711、オーディオデータ源712
及びサブピクチャデータ源713は夫々、例えばビデオ
テープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデ
ータDV、オーディオデータDA及びサブピクチャデー
タDSを夫々格納する。
ラ520からの、データ読み出しを指示する制御信号S
c8による制御を受けて、ビデオデータDV、オーディ
オデータDA及びサブピクチャデータDSを夫々、ビデ
オエンコーダ611、オーディオエンコーダ612及び
サブピクチャエンコーダ613に送出する(ステップS
61)。そして、これらのビデオエンコーダ611、オ
ーディオエンコーダ612及びサブピクチャエンコーダ
613により、所定種類のエンコード処理を実行する
(ステップS62)。
ムコントローラ520からの制御信号Sc6による制御
を受けて、このようにエンコードされたデータを、トラ
ンスポートストリームをなすTSオブジェクトデータに
変換する(ステップS63)。この際、各TSオブジェ
クトデータのデータ配列情報(例えば記録データ長等)
や各エレメンタリーストリームの構成情報(例えば、後
述のES_PID等)は、TSオブジェクト生成器61
0から情報I6としてシステムコントローラ520に送
出され、メモリ530に格納される(ステップS6
6)。
り生成されたTSオブジェクトデータは、フォーマッタ
608のスイッチSw1の側に送出される。即ち、フ
ォーマッタ608は、TSオブジェクト生成器610か
らのTSオブジェクトデータのフォーマット時には、シ
ステムコントローラ520からのスイッチ制御信号Sc
5によりスイッチング制御されて、スイッチSw1を
側にし且つスイッチSw2を側に接続することで、当
該TSオブジェクトデータを出力する(ステップS6
4)。続いて、このTSオブジェクトデータは、変調器
606を介して、光ディク100に記録される(ステッ
プS65)。
530に取り込まれた各TSオブジェクトデータのデー
タ配列情報や各エレメンタリーストリームの構成情報を
用いて、ファイルシステム/論理構造生成器521によ
り論理情報ファイルデータD4を作成する(ステップS
24及びステップS25)。そして一連のTSオブジェ
クトデータD1の記録終了後に、これを光ディスク10
0に追加記録する(ステップS67及びS68)。尚、
ステップS24及びS25の処理についても、ステップ
S65の終了後に行うようにしてもよい。
部を編集する場合など)、ユーザインタフェース720
からのタイトル情報等のユーザ入力I2を、これらのメ
モリ530に格納されていた情報に加えることで、ファ
イルシステム/論理構造生成器521により論理情報フ
ァイルデータD4を作成し、これを光ディスク100に
追加記録してもよい。
より、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデ
ータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記
録処理が行われる。
意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
記録する場合:この場合について図9及び図13を参照
して説明する。尚、図13において、図10と同様のス
テップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は
適宜省略する。
記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリング
システムが、TSオブジェクトの生成、論理情報ファイ
ルデータの生成等を行った後(ステップS81)、フォ
ーマッタ608で行うスイッチング制御の処理までを終
了させる(ステップS82)。その後、この作業により
得られた情報を、ディスク原盤カッティングマシン前後
に装備された変調器606に、ディスクイメージデータ
D5として送出し(ステップS83)、このカッティン
グマシンにより原盤作成を行う(ステップS84)。
を参照して説明した、いずれの記録処理の場合において
も、更に異なる再生手順による別タイトル200を新た
に追加する場合には、前述したタイトルプレイリスト1
15(図8参照)を、それに関連する他の論理情報と共
に、ユーザインタフェース720によって、タイトル情
報等のユーザ入力I2の一部として、システムコントロ
ーラ520に取り込む。そして、上述の記録手順と同様
に、取り込まれたタイトル情報等のユーザ入力I2、T
Sオブジェクト142のデータ配列及び各エレメンタリ
ーストリームの解析結果に基づいて、ファイルシステム
/論理構造データ生成器521によって、新たなタイト
ルプレイリスト115を含むディスク情報ファイル11
0に対応する論理情報ファイルデータD4を生成し、こ
れをフォーマッタ608に出力すればよい。この際仮
に、新たなプレイリスト126の作成が必要であれば、
プレイリスト情報ファイル120或いはオブジェクト情
報ファイル130についても新規に追加し、論理情報フ
ァイルデータD4を生成すればよい。その後の記録手順
については、いずれの記録処理の場合にも上記同様であ
る。
9及び図14を参照して、情報記録再生装置500のう
ち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及
びそれらの動作を説明する。
ディスク100から再生すべきタイトルやその再生条件
等が、タイトル情報等のユーザ入力I2としてシステム
コントローラに入力される。この際、ユーザインタフェ
ース720では、システムコントローラ520からの制
御信号Sc4による制御を受けて、例えばタイトルメニ
ュー画面を介しての選択など、再生しようとする内容に
応じた入力処理が可能とされている。
0は、光ディスク100に対するディスク再生制御を行
い、光ピックアップ502は、読み取り信号S7を復調
器506に送出する。
ら光ディスク100に記録された記録信号を復調し、復
調データD8として出力する。この復調データD8に含
まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報
ファイルデータ(即ち、図3に示したファイルシステム
105、ディスク情報ファイル110、Pリスト情報フ
ァイル120及びオブジェクト情報ファイル130)
は、システムコントローラ520に供給される。この論
理情報ファイルデータに基づいて、システムコントロー
ラ520は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ
502の制御等の各種再生制御を実行する。
された情報部分としてのTSオブジェクトデータについ
ては、デマルチプレクサ508が、システムコントロー
ラ520からの制御信号Sc2による制御を受けてデマ
ルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ5
20の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセス
が終了した際に、デマルチプレクスを開始させるように
制御信号Sc2を送信する。
ケット、オーディオパケット及びサブピクチャパケット
が夫々送出されて、ビデオデコーダ511、オーディオ
デコーダ512及びサブピクチャデコーダ513に供給
される。そして、ビデオデータDV、オーディオデータ
DA及びサブピクチャデータDSが夫々復号化される。
ムに含まれる、PAT或いはPMTがパケット化された
パケットについては夫々、復調データD8の一部として
含まれているが、デマルチプレクサ508で破棄され
る。
20からのミキシングを指示する制御信号Sc3による
制御を受けて、ビデオデコーダ511及びサブピクチャ
デコーダ513で夫々復号化されたビデオデータDV及
びサブピクチャデータDSを、所定タイミングでミキシ
ング或いはスーパーインポーズする。その結果は、ビデ
オ出力として、当該情報記録再生装置500から例えば
テレビモニタへ出力される。
されたオーディオデータDAは、オーディオ出力とし
て、当該情報記録再生装置500から、例えば外部スピ
ーカへ出力される。
トローラ520による再生処理ルーチンの具体例につい
て説明する。
による光ディスク100の認識、ファイルシステム10
5(図3参照)によるボリューム構造やファイル構造の
認識は既にシステムコントローラ520及びその内のフ
ァイルシステム/論理構造判読器522にて終了してい
るものとする。ここでは、ディスク情報ファイル110
の中のディスク総合情報112から、総タイトル数を取
得し、その中の一つのタイトルを選択した以降の処理フ
ローについて説明する。
て、タイトル200の選択が行われ(ステップS1
1)、ファイルシステム/論理構造判読器522の判読
結果から、システムコントローラ520による再生シー
ケンスに関する情報の取得が行われる。具体的には、論
理階層の処理として、選択されたタイトル200を構成
する一又は複数のタイトルプレイリスト115並びにこ
れにより指定される一又は複数のプレイリスト126及
び更にこれを構成するアイテム204(図7参照)の取
得が行われる(ステップS12)。
ルプレイリスト115のうち、最初に或いは次に再生す
べきタイトルプレイリスト115(例えば、タイトルプ
レイリスト#1)の内容を取得する(ステップS1
3)。
プレイリスト115が含むプリコマンド116を実行す
る(ステップS14)。
トルプレイリスト115により指定されるプレイリスト
126に基づいて、最初に或いは次に再生すべきアイテ
ム204の該当TSオブジェクト142にアクセスする
(ステップS15)。本実施形態では特に、後述するA
U(アソシエートユニット)情報132I及びPU(プ
レゼンテーションユニット)情報302Iも、オブジェ
クト情報ファイル130に格納された情報として取得さ
れ、これらにより、前述した論理階層からオブジェク階
層への関連付け(図7参照)が行われる。
Sオブジェクト142の再生を実行する(ステップS1
6)。
ルプレイリスト115により指定されるプレイリスト1
26に基づいて、再生すべき次のアイテム(Nextア
イテム)が存在するか否かを判定する(ステップS1
7)。ここで存在すれば(ステップS17:Yes)、
ステップS15に戻って、ステップS15〜S17の処
理を繰り返して行う。他方、ステップS17で次のアイ
テムが存在しなければ(ステップS17:No)、ステ
ップS13で取得されたタイトルプレイリスト115に
含まれるポストコマンド117を実行する(ステップS
18)。
ルプレイリスト115中に、再生すべき次のタイトルプ
レイリスト(NextタイトルPリスト)が存在するか
否かを判定する(ステップS19)。ここで存在すれば
(ステップS19:Yes)、ステップS13に戻っ
て、ステップS13〜S19の処理を繰り返して行う。
例えば分岐型タイトル(図8(d)参照)の場合には、
ステップS18におけるポストコマンド117の実行後
に分岐場所が定まるので、ステップS19における判定
が実行可能となる。他方、ステップS19で次のタイト
ルプレイリストが存在しなければ(ステップS19:N
o)、一連の再生処理を終了する。
けるタイトル200を構成するタイトルプレイリスト1
15の内容の取得と、ステップS13における再生すべ
きタイトルプレイリスト115の内容の取得とを分けて
実行しているが、ステップS13における取得をステッ
プS12における取得とまとめて実行してもよい。
参照して、本実施形態における一の特徴であるタイトル
プレイリスト115(タイトルPリスト#1〜#m)及
びプレイリスト126(Pリスト#1〜#n)を用いる
と共に、AU(アソシエートユニット)情報132I及
びPU(プレゼンテーションユニット)情報302Iを
用いた情報記録再生装置500における再生時のアクセ
スの流れについて、光ディスク100の論理構造と共に
説明する。ここに図15は、光ディスク100の論理構
造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概
念的に示すものである。
構造は、論理階層401、オブジェクト階層403及び
これら両階層を相互に関連付ける論理−オブジェクト関
連付け階層402という三つの階層に大別される。
所望のタイトルを再生するための各種論理情報と再生す
べきプレイリスト及びその構成内容とを論理的に特定す
る階層である。論理階層401には、光ディスク100
上の全タイトル200等を示すディスク情報110d
が、ディスク情報ファイル110(図3参照)内に記述
されており、更に、光ディスク100上の全コンテンツ
の再生シーケンス情報120dが、プレイリスト情報フ
ァイル120(図3参照)内に記述されている。より具
体的には、ディスク情報110dとして、各タイトル2
00を構成する一又は複数のタイトルプレイリスト11
5の構成が、タイトル200別にタイトル情報テーブル
114(図3参照)の一部として記述されている。更
に、再生シーケンス情報120dとして、タイトルプレ
イリスト115によりプレイリスト番号が指定される、
一又は複数のプレイリスト126の構成が記述されてい
る。そして、各プレイリスト126には、一又は複数の
アイテム204の構成が記述されている。そして、再生
時におけるアクセスの際に、このような論理階層401
によって、再生すべきタイトル200を特定し、これを
構成するタイトルプレイリスト115を特定し、これに
よりタイトル200に対応するプレイリスト126並び
に前述のプリコマンド116及びポストコマンド117
(図8参照)を特定し、更にこのプレイリスト126に
対応するアイテム204を特定する。
リスト126を複数のタイトルプレイリスト115によ
り指定することで、同一プレイリスト126を用いて各
種タイトル200を論理階層401に構築できる。更
に、同一プレイリスト126を前述の如く異なるプリコ
マンド116や異なるポストコマンド117と組み合わ
せてタイトルプレイリスト115とすることでも、同一
プレイリスト126を用いて各種タイトル200を論理
階層401に構築できる。
5を格納するディスク情報ファイル110、プレイリス
ト126を格納するプレイリスト情報ファイル120等
の、より具体的なデータ構成については、後に図17か
ら図21を参照して説明する。
402は、このように論理階層401で特定された情報
に基づいて、実体データであるTSオブジェクトデータ
140dの組み合わせや構成の特定を行うと共に論理階
層401からオブジェクト階層403へのアドレス変換
を行うように、再生すべきTSオブジェクトデータ14
0dの属性とその物理的な格納アドレスとを特定する階
層である。より具体的には、論理−オブジェクト関連付
け階層402には、各アイテム204を構成するコンテ
ンツの固まりをAU132という単位に分類し且つ各A
U132をPU302という単位に細分類するオブジェ
クト情報データ130dが、オブジェクト情報ファイル
130(図3参照)に記述されている。
ット)302」とは、複数のエレメンタリーストリーム
を、再生切り替え単位ごとに関連付けてまとめた単位で
ある。例えば“マルチビジョン型タイトル”の各ビジョ
ン毎のエレメンタリーストリームパケットID(ES_
PID)等をまとめた単位である。仮に、このPU30
2中にオーディオストリームが3本存在すれば、このビ
ジョンを再生中には、ユーザが自由に3本のオーディオ
(例えば、言語別オーディオなど)を切り替えることも
可能である。
ト)132」とは、一つのタイトルで使用するTSオブ
ジェクト中の、ビデオストリームなどのエレメンタリー
ストリームを複数まとめた単位であり、一又は複数のP
U302の集合からなる。より具体的には、PU302
を介して間接的に、エレメンタリーストリームパケット
ID(ES_PID)を各TSオブジェクト毎にまとめ
た単位である。このAU132は、例えば多元放送にお
ける相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプロ
グラムなど、コンテンツから考えて相互に特定関係を有
する複数の番組或いは複数のプログラムなどの集合に対
応している。そして、PU302は、同一AU132に
属しており、再生時にユーザ操作により相互に切り替え
可能な複数の番組或いは複数のプログラムを夫々構成す
る一又は複数のエレメンタリーストリームの集合に対応
している。
れ、更にPU302が特定されれば、再生すべきエレメ
ンタリーストリームが特定される。即ち、図6に示した
PATやPMTを用いないでも、光ディスク100から
多重記録された中から所望のエレメンタリーストリーム
を再生可能となる。
を夫々定義する、AU情報132I及びPU情報302
Iのより具体的なデータ構成については、後に図22を
参照して説明する。
トリームは、PU情報302Iから、エレメンタリース
トリームのパケットID(図6参照)であるES_PI
Dによって特定或いは指定される。同時に、再生の開始
時間及び終了時間を示す情報が、エレメンタリーストリ
ームのアドレス情報に変換されることにより、特定エレ
メンタリーストリームの特定領域(或いは特定時間範
囲)におけるコンテンツが再生されることになる。
け階層402では、各アイテム204に係る論理アドレ
スから各PU302に係る物理アドレスへのアドレス変
換が実行される。
のTSオブジェクトデータ140dを再生するための物
理的な階層である。オブジェクト階層403には、TS
オブジェクトデータ140dが、オブジェクトデータフ
ァイル140(図3参照)内に記述されている。より具
体的には、複数のエレメンタリーストリーム(ES)を
構成するTSパケット146が時刻毎に多重化されてお
り、これらが時間軸に沿って配列されることにより、複
数のエレメンタリーストリームが構成されている(図5
参照)。そして、各時刻で多重化された複数のTSパケ
ットは、エレメンタリーストリーム毎に、論理−オブジ
ェクト関連付け階層402で特定されるPU302に対
応付けられている。尚、複数のPU302と、一つのエ
レメンタリーストリームとを関連付けること(例えば、
切り替え可能な複数の番組間或いは複数のプログラム間
で、同一のオーディオデータに係るエレメンタリースト
リームを共通で利用したり、同一のサブピクチャデータ
に係るエレメンタリーストリームを共通で利用するこ
と)も可能である。
論理−オブジェクト関連付け階層402における変換に
より得られた物理アドレスを用いての、実際のオブジェ
クトデータの再生が実行される。
より、光ディスク100に対する再生時におけるアクセ
スが実行される。
6を参照して、図9に示した情報記録再生装置500の
編集時における動作について説明する。
0は、タイトルプレイリスト#1及び#2から構成され
たシーケンシャル型のタイトル(図8(c)参照)とし
て完成しているものとする。即ち、光ディスク100上
に記録される特定のタイトル200に関するTSオブジ
ェクト142も、これに対応する全ての論理情報も完成
しているものとする。そして、この前提条件下で、タイ
トルプレイリスト#3を、図8(c)に示した具体例と
同様にこのタイトル200の2番目に再生するタイトル
プレイリスト115として追加する編集処理を例にとり
説明する。更に、この際追加するタイトルプレイリスト
#3で使用するプレイリスト126及びその再生すべき
TSオブジェクト142は、既に光ディスク100上の
他のタイトル200(例えば、図8(d)で示した如き
本実施形態における分岐型タイトル)で使用されている
もの、即ち、既に光ディスク100上に存在するものと
仮定する。
て、編集内容の入力が行われる(ステップS91)。具
体的には、タイトル200の2番目のタイトルプレイリ
スト115としてタイトルプレイリスト#3の追加内容
を入力する。そして、システムコントローラ520は、
この追加内容を取り込む。
生成器521によって、ステップS91で取り込まれた
追加内容に基づいて、タイトルプレイリスト#3を生成
する(ステップS92)。具体的には、タイトルプレイ
リスト#3で使用するプレイリスト126のプレイリス
ト番号、並びにこれに対して必要なプリコマンド116
及びポストコマンド117を生成し、更にその他の情報
を生成する。この際、ポストコマンド117は、対応す
るプレイリスト126の再生後における分岐先をタイト
ルプレイリスト#2とするように生成される。
タ生成器521によって、ステップS91で取り込まれ
た追加内容に基づいて、タイトルプレイリスト#1及び
#2を修正する(ステップS93)。具体的には、タイ
トルプレイリスト#2で使用するプレイリスト126に
対して必要なプリコマンド116及びポストコマンド1
17を生成し、更にその他の情報を生成する。この際、
ポストコマンド117は、対応するプレイリスト126
の再生後における分岐先が無いように生成される。ま
た、プレイリスト126自体に修正を施す必要は無い。
同様にタイトルプレイリスト#1のポストコマンド11
7も、対応するプレイリスト126の再生後における分
岐先をタイトルプレイスト#3とするように修正する。
は、順序が逆であってもかまわない。これらの処理によ
って、ディスク情報ファイル110に格納されるタイト
ル情報テーブル114の編集が完了する。
生成器521によって、ステップS91で生成されたタ
イトルプレイリスト#3及びS92で修正されたタイト
ルプレイリスト#3に応じて、ディスク総合情報11
2、その他の情報118等のディスク情報ファイル11
0内における関連する情報を全て修正する(ステップS
94)。
タ生成器521によって、ディスク情報ファイル110
の修正に応じて、ファイルシステム105を修正する
(ステップS95)。
る制御下で、光ディスク100上に上述した全ての情報
を追加記述して(ステップS96)、一連の編集処理を
終了する。
イトルリスト126自体を生成或いは修正することな
く、タイトルプレイリスト115を生成或いは修正する
ことで、タイトル200を編集できるので、全体として
効率的な編集処理が可能となる。加えてこのように編集
することによって、同一タイトルリスト126を重複し
て記録しないで済むので、光ディスク100の記録容量
を節約でき、更に再生処理の効率化を図ることも可能と
なる。
図22を参照して、本実施形態の光ディスク100上に
構築される各種情報ファイル、即ち図3を参照して説明
した(1)ディスク情報ファイル110、(2)プレイ
リスト情報ファイル120及び(3)オブジェクト情報
ファイル130のデータ構造について、各々具体例を挙
げて説明する。
7から図20を参照して、ディスク情報ファイル110
について具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図17
及び図18は夫々、ディスク情報ファイルのデータ構成
の具体例を図式的に示すものであり、図19及び図20
は夫々、ディスク情報ファイル内に構築されるコマンド
テーブルの具体例を図式的に示すものである。
ク情報ファイル110には、ディスク総合情報112、
タイトル情報テーブル114及びその他の情報118が
格納されている。
ば複数の光ディスク100で構成されるシリーズものの
通し番号を示すディスクボリューム情報や、総タイトル
数情報などの総合的なディスク情報である。
ルを構成する全タイトルプレイリスト115と、各タイ
トルプレイリスト115の再生前及び再生後に夫々実行
すべきプリコマンド116及びポストコマンド117が
記述されたコマンドテーブル、並びにその他の例えばタ
イトル毎の情報としてタイトル内のチャプタ情報等が格
納されており、タイトルポインタ情報、タイトル#1情
報、タイトル#2情報、…を含んでなる。ここに「タイ
トルポインタ情報」とは、タイトル#n情報の格納アド
レス情報、即ち図17中の矢印で対応関係を示したよう
に、タイトル情報テーブル114内におけるタイトル#
n情報の格納位置を示す格納アドレス情報であり、相対
論理アドレスで記述される。そして、光ディスク100
内におけるタイトル数分が、相対論理アドレスとしてタ
イトル順に並べられている。尚、このような格納アドレ
ス情報各々のデータ量は、固定バイトであってもよい
し、可変バイトであってもよい。
8を参照して既に説明したシーケンシャル型や分岐型等
のタイトルの種類や総合プレイリスト数等の各タイトル
に関する情報などである。
他の具体例を示す。
10’は、図8(b)に示した「1タイトルプレイリス
ト型」のタイトル200をタイトル#1情報により記述
し、図8(c)に示した「シーケンシャル型」のタイト
ル200をタイトル#2情報により記述し、図8(d)
に示した、「分岐型」のタイトル200をタイトル#3
情報により記述した具体例である。ディスク情報ファイ
ル110’における基本構造は、図17に示したものと
同様であり、ディスク総合情報112、タイトル情報テ
ーブル114及びその他の情報118が格納されてい
る。
イリスト型のタイトル#1情報は、一つのタイトルプレ
イリスト115(タイトルPリスト#1)から構成され
ている。
三つのタイトルプレイリスト115(タイトルPリスト
#1〜#3)から構成されている。ここでのタイトルプ
レイリスト番号は、タイトルプレイリスト115の再生
順と同じであってもよいし、違っていてもよい。
トルプレイリスト115(タイトルPリスト#1〜#
6)から構成されている。ここでの先頭のタイトルプレ
イリスト#1以外のタイトルリスト番号は特に再生順に
対する意味を持たない。つまり分岐型のタイトルの場合
には、タイトルプレイリスト115の並び順は、先頭の
タイトルプレイリスト115以外は任意である。従っ
て、タイトルの再構築処理或いは編集処理等においてプ
レイリストを追加する場合にも、単にそのタイトルプレ
イリスト番号を最後に追加するだけで足り、その際に、
必要に応じてタイトル#n情報中の各コマンドテーブル
に変更を加えればよい。
1情報、タイトル#2情報及びタイトル#3情報が、デ
ィスク情報ファイル110’内にタイトル別のテーブル
形式で、タイトル情報テーブル114として格納されて
いる。
ンドテーブルの二つの具体例について説明する。
ル115Tは、コマンドポインタ115P、プリコマン
ドテーブル116T及びポストコマンドテーブル117
Tの三つのフィールドを含んで構成されている。
で矢印で対応関係を示すように、プリコマンドテーブル
116T及びポストコマンドテーブル117Tの開始ア
ドレスが相対アドレスとして夫々記述されており、更に
総プリコマンド数(総Preコマンド数)及び総ポスト
コマンド数(総Postコマンド数)が記述されてい
る。コマンドポインタ115Pによりアドレスが指定さ
れるプリコマンドテーブル116Tには、コマンド群を
なす複数のプリコマンド116(プリコマンド#1、#
2、…)として、例えば夫々2バイト程度の命令文が記
述されている。他方、コマンドポインタ115Pにより
アドレスが指定されるポストコマンドテーブル117T
には、コマンド群をなす複数のポストコマンド117
(ポストコマンド#1、#2、…)として、例えば夫々
2バイト程度の命令文が記述されている。
ル115T’は、コマンドポインタ115P”、プリコ
マンドポインタ116P、ポストコマンドポインタ11
7P及びコマンドテーブル115T”の四つのフィール
ドを含んで構成されている。
中で矢印で対応関係を示すように、プリコマンドポイン
タ116P、ポストコマンドポインタ117P及びコマ
ンドテーブル115T”の開始アドレスが相対アドレス
として夫々記述されており、更に総プリコマンドポイン
タ数(総Preコマンド数)及び総ポストコマンドポイ
ンタ数(総Postコマンド数)が記述されている。コ
マンドポインタ115P”によりアドレスが指定される
プリコマンドポインタ116Pには、プリコマンド11
6として使用するコマンドのコマンドテーブル115
T”中におけるコマンド番号(例えば、コマンド#3な
ど)が、記述されている。他方、コマンドポインタ11
5P”によりアドレスが指定されるポストコマンドポイ
ンタ117Pには、ポストコマンド117として使用す
るコマンドのコマンドテーブル115T”中におけるコ
マンド番号(例えば、コマンド#4など)が、記述され
ている。そして、これらプリコマンドポインタ116P
又はポストコマンドポインタ117Pによりコマンド番
号が指定されるコマンドテーブル115T”には、プリ
コマンド116又はポストコマンド117として使用さ
れるコマンドとして、例えば夫々2バイト程度の命令文
が記述されている。
ンドテーブル115T”を、プリコマンド用及びポスト
コマンド用の二つに分けることも可能である。
図21を参照して、プレイリスト情報ファイル120に
ついて一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図21
は、プレイリスト情報ファイル120内に構築されるプ
レイリスト情報テーブル(table)121における
データ構成の一具体例を図式的に示すものである。
リスト情報ファイル120内には、フィールド(Fie
ld)別に、プレイリスト総合情報122、プレイリス
トポインタテーブル124及びプレイリスト#i情報テ
ーブル126(但し、i=1、2,3,4)が、プレイ
リスト情報テーブル121(図3参照)として格納され
ている。
ルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、プレイリ
ストが10個存在すれば、該当フォールドが10個に増
える構造を有してもよく、これはアイテム情報テーブル
についても同様である。
#4を構成するアイテムの総数は夫々、3個、1個、2
個及び1個としている。
リスト総合情報)122には、当該プレイリストテーブ
ルのサイズやその他、総プレイリスト数等が記述され
る。
ポインタtable)124には、各プレイリストポイ
ンタ(Pリスト#1ポインタ〜Pリスト#4ポインタ)
によって、各プレイリスト情報の格納アドレスが記述さ
れている。
#1情報table)126には、プレイリスト#1に
関する総合情報、プレイリスト#1のアイテム情報テー
ブル(PリストItem情報Table)及びその他の
情報が格納されている。プレイリスト#2情報テーブル
126、プレイリスト#3情報テーブル126及びプレ
イリスト#3情報テーブル126についても夫々、プレ
イリスト#2、#3及び#4に係る同種の情報が記述さ
れている。
able)」には、一つのプレイリストを構成する全ア
イテム数分のアイテム情報が格納される。ここで、「ア
イテム#1(Item#1情報)」或いは「アイテム#
2(Item#2情報)」に記述されるAU(アソシエ
ートユニット)テーブル内のAU番号とは、当該アイテ
ム再生に使用するTSオブジェクトのアドレスや当該ア
イテム再生に使用するTSオブジェクト中の各エレメン
タリーストリーム(即ち、ビデオストリーム、オーディ
オストリーム又はサブピクチャストリーム)を特定する
ための情報を格納したAUの番号である。
うに本実施形態では、タイトル200は、一つ以上のタ
イトルプレイリスト115から構成されている。そし
て、一つのタイトルプレイリスト115は、プリコマン
ド116及びポストコマンド117とその他の論理情
報、並びに再生すべきアイテム204の集合であるプレ
イリスト126から構成されている。一つのタイトル#
n情報には、全てのタイトルプレイリスト115が格納
されており、一つのタイトルプレイリスト115が指定
するプレイリスト番号とは、プレイリスト情報ファイル
120中に格納されたプレイリスト番号である。
図22を参照して、オブジェクト情報ファイル130に
ついて一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図22
は、オブジェクト情報ファイル130内に構築されるA
U(アソシエートユニット)テーブル131(図3参
照)及びこれに関連付けられるES(エレメンタリース
トリーム)マップテーブル134(図3参照)における
データ構成の一具体例を図式的に示すものである。
ェクト情報ファイル130内には、オブジェクト情報テ
ーブル(オブジェクト情報table)が格納されてい
る。そして、このオブジェクト情報テーブルは、図中上
段に示すAUテーブル131及び下段に示すESマップ
テーブル134から構成されている。
1は、各フィールド(Field)が必要な個数分のテ
ーブルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、AU
が4つ存在すれば、該当フォールドが4つに増える構造
を有してもよい。
(Field)に、AUの数、各AUへのポインタなど
が記述される「AUテーブル総合情報」と、「その他の
情報」とが格納されている。
U#nに対応する各PU#mにおけるESテーブルイン
デックス#m(ES_table Index #m)
を示すAU情報132Iとして、対応するESマップテ
ーブル134のインデックス番号(Index番号=
…)が記述されてる。ここで「AU」とは、前述の如く
例えばテレビ放送でいうところの“番組”に相当する単
位(特に、“マルチビジョン型”の放送の場合には、切
り替え可能な複数の“ビジョン”を一まとめとした単
位)であり、この中に再生単位であるPUが一つ以上含
まれている。また、「PU」とは、前述の如く各AU内
に含まれる相互に切り替え可能なエレメンタリーストリ
ームの集合であり、PU情報302Iにより各PUに対
応するESテーブルインデックス#が特定されている。
例えば、AUでマルチビューコンテンツを構成する場
合、AU内には、複数のPUが格納されていて、夫々の
PU内には、各ビューのコンテンツを構成するパケット
を示す複数のエレメンタリーストリームパケットIDへ
のポインタが格納されている。これは後述するESマッ
プテーブル134内のインデックス番号を示している。
ル134には、フィールド(Field)別に、ESマ
ップテーブル総合情報(ES_map table総合
情報)と、複数のインデックス#m(m=1,2,…)
と、「その他の情報」とが格納されている。
該ESマップテーブルのサイズや、総インデックス数等
が記述される。
に使用される全エレメンタリーストリームのエレメンタ
リーストリームパケットID(ES_PID)と、それ
に対応するインデックス番号及びエレメンタリーストリ
ームのアドレス情報を含んで構成されている。
ブル131から指定されたESマップ134のインデッ
クス番号から、実際のエレメンタリーストリームのエレ
メンタリーストリームパケットID(ES_PID)が
取得可能となる。また、そのエレメンタリーストリーム
パケットIDに対応するエレメンタリーストリームのア
ドレス情報も同時に取得可能であるため、これらの情報
を元にしてオブジェクトデータの再生が可能となる。
したように、本実施形態では、一つのタイトルプレイリ
スト115に、プリコマンド116及びポストコマンド
117並びに再生すべきアイテム204の集合であるプ
レイリストの番号を記述し、ディスク情報ファイル11
0内に格納する。他方で、プレイリスト自体について
は、プレイリスト情報ファイル120に別途格納する。
従って、同一プレイリスト115に対して、異なる再生
条件或いは分岐条件を付加する場合にも、単に新たなタ
イトルプレイリスト115を付加したタイトル#n情報
を追加することによって、容易に異なるタイトル200
を論理的に構築できる。この際、プレイリスト126を
冗長的に記述しないことによって、プレイリスト126
のデータ量を低減でき、光ディスク100上における記
録容量の節約を図れる。
メディア作成のためのオーサリング作業や、民生用記録
器での編集作業に際しても有効であり、作成済みのTS
オブジェクト142に対して、プレイリスト126を論
理的に作成した後で、任意のプリコマンド116又はポ
ストコマンド117若しくは再生条件等を追加する作業
を極めて簡単に実行できるので大変有利である。
一例として光ディスク100並びに情報再生記録装置の
一例として光ディスク100に係るレコーダ又はプレー
ヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそ
のレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の
高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体
並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
のではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる
発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能で
あり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録
装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装
置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログ
ラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の
技術的範囲に含まれるものである。
ば、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能なら
しめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一
又は複数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に
記録可能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望の
ものを効率的に再生可能となる。
ィスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有
する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けら
れる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式
的概念図である。
式的概念図(図2(a))及び本実施形態で利用される
MPEG2のトランスポートストリームの図式的概念図
(図2(b))である。
構造の模式的に示す図である。
構造の詳細を模式的に示す図である。
のエレメンタリーストリームと中段のプログラム#2用
のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら
2つのプログラム用のトランスポートストリームが構成
される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図であ
る。
トリーム内に多重化されたTSパケットのイメージを、
時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものであ
る。
構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層へ
の展開を中心に模式的に示した図である。
トにおける論理構成の二つの具体例を模式的に示す概念
図である。
ロック図である。
動作(その1)を示すフローチャートである。
動作(その2)を示すフローチャートである。
動作(その3)を示すフローチャートである。
動作(その4)を示すフローチャートである。
動作を示すフローチャートである。
との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念
的に示す図である。
動作を示すフローチャートである。
のデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
のデータ構成の他の具体例を図式的に示す図である。
ータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
ータ構成の他の具体例を図式的に示す図である。
リスト情報ファイル内に構築されるプレイリスト情報テ
ーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図
である。
ェクト情報ファイル内に構築されるAUテーブル及びこ
れに関連付けられるESマップテーブルにおけるデータ
構成の一具体例を図式的に示す図である。
ト 146 TSパケット 200 タイトル 204 プレイアイテム 302 PU(プレゼンテーションユニット) 302I PU情報 500 情報記録再生装置 502 光ピックアップ 506 復調器 508 デマルチプレクサ 511 ビデオデコーダ 512 オーディオデコーダ 513 サブピクチャデコーダ 520 システムコントローラ 606 変調器 608 フォーマッタ 610 TSオブジェクト生成器 611 ビデオエンコーダ 612 オーディオエンコーダ 613 サブピクチャエンコーダ
Claims (15)
- 【請求項1】 論理的に一まとまりの情報単位であるタ
イトルが一又は複数記録される情報記録媒体であって、 一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納
するオブジェクトデータファイルと、 該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェク
トデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能な
プレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数
格納するプレイリスト情報ファイルと、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
の再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファ
イルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生
すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を
指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリ
スト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプ
リコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に
基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマン
ド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディ
スク情報ファイルとを備えており、 前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構
成されることを特徴とする情報記録媒体。 - 【請求項2】 前記ディスク情報ファイルは、前記複数
の情報集合をタイトル別にテーブル形式で格納すること
を特徴とする請求項1に記載の情報記録媒体。 - 【請求項3】 前記オブジェクトデータは、前記コンテ
ンツ情報から夫々構成される複数の部分ストリームを含
んでなる全体ストリームが、物理的にアクセス可能な単
位であると共に前記コンテンツ情報の断片を夫々格納す
るパケット単位で多重化されてなり、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
の他の再生制御情報として、多重化される複数のパケッ
トと前記複数の部分ストリームとの対応関係を定義する
対応定義情報を格納するオブジェクト情報ファイルを更
に備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報
記録媒体。 - 【請求項4】 前記プレイリスト情報ファイルは、当該
情報記録媒体上の一の領域にまとめて記録されており、 前記ディスク情報ファイルは、当該情報記録媒体上の他
の領域にまとめて記録されており、 前記オブジェクト情報ファイルは、当該情報記録媒体上
の更に他の領域にまとめて記録されていることを特徴と
する請求項3に記載の情報記録媒体。 - 【請求項5】 前記プレイリスト情報ファイルは、当該
情報記録媒体上の一の領域にまとめて記録されており、 前記ディスク情報ファイルは、当該情報記録媒体上の他
の領域にまとめて記録されていることを特徴とする請求
項1から3のいずれか一項に記載の情報記録媒体。 - 【請求項6】 情報記録媒体上に、論理的に一まとまり
の情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記
録装置であって、 一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納
するオブジェクトデータファイルを記録する第1記録手
段と、 該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェク
トデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能な
プレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数
格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第2記録
手段と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
の再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファ
イルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生
すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を
指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリ
スト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプ
リコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に
基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマン
ド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディ
スク情報ファイルを記録する第3記録手段とを備えてお
り、 前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構
成されることを特徴とする情報記録装置。 - 【請求項7】 情報記録媒体上に、論理的に一まとまり
の情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記
録方法であって、 一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納
するオブジェクトデータファイルを記録する第1記録工
程と、 該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェク
トデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能な
プレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数
格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第2記録
工程と、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
の再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファ
イルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生
すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を
指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリ
スト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプ
リコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に
基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマン
ド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディ
スク情報ファイルを記録する第3記録工程とを備えてお
り、 前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構
成されることを特徴とする情報記録方法。 - 【請求項8】 請求項1から5のいずれか一項に記載の
情報記録媒体から前記記録されたタイトルの少なくとも
一部を再生する情報再生装置であって、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段
と、 該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生
制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読
取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェ
クトデータを再生する再生手段とを備えたことを特徴と
する情報再生装置。 - 【請求項9】 請求項1から5のいずれか一項に記載の
情報記録媒体から前記記録されたタイトルの少なくとも
一部を再生する情報再生方法であって、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程
と、 該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生
制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読
取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェ
クトデータを再生する再生工程とを備えたことを特徴と
する情報再生方法。 - 【請求項10】 請求項1から5のいずれか一項に記載
の情報記録媒体に前記タイトルを一又は複数記録し且つ
該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報
記録再生装置であって、 前記オブジェクトデータファイルを記録する第1記録手
段と、 前記プレイリスト情報ファイルを記録する第2記録手段
と、 前記ディスク情報ファイルを記録する第3記録手段と、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段
と、 該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生
制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読
取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェ
クトデータを再生する再生手段とを備えたことを特徴と
する情報記録再生装置。 - 【請求項11】 請求項1から5のいずれか一項に記載
の情報記録媒体に前記タイトルを一又は複数記録し且つ
該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報
記録再生方法であって、 前記オブジェクトデータファイルを記録する第1記録工
程と、 前記プレイリスト情報ファイルを記録する第2記録工程
と、 前記ディスク情報ファイルを記録する第3記録工程と、 前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程
と、 該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生
制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読
取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェ
クトデータを再生する再生工程とを備えたことを特徴と
する情報記録再生方法。 - 【請求項12】 請求項6記載の情報記録装置に備えら
れたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータ
プログラムであって、該コンピュータを、前記第1記録
手段、前記第2記録手段及び前記第3記録手段の少なく
とも一部として機能させることを特徴とする記録制御用
のコンピュータプログラム。 - 【請求項13】 請求項8記載の情報再生装置に備えら
れたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータ
プログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段
の少なくとも一部として機能させる再生制御用のコンピ
ュータプログラム。 - 【請求項14】 請求項10記載の情報記録再生装置に
備えられたコンピュータを制御する記録再生制御用のコ
ンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前
記第1記録手段、前記第2記録手段、前記第3記録手段
及び前記再生手段の少なくとも一部として機能させる記
録再生制御用のコンピュータプログラム。 - 【請求項15】 論理的に一まとまりの情報単位である
タイトルを一又は複数含むデータ構造であって、 一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納
するオブジェクトデータファイルと、 該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェク
トデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能な
プレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数
格納するプレイリスト情報ファイルと、 前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するため
の再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファ
イルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生
すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を
指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリ
スト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプ
リコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に
基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマン
ド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディ
スク情報ファイルとを備えており、 前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構
成されることを特徴とする制御信号を含むデータ構造。
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