JP5406044B2 - 個別販売に用いられる記録媒体、記録装置、再生装置、それらの方法 - Google Patents
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Description
“BDMVディレクトリ”とは、BD-ROMにおいて、コンテンツを構成する複数のプレイリスト情報や複数のAVストリームを格納しておくための規定のディレクトリであり、再生装置は、このBDMVディレクトリに存在する複数のAVストリームや複数のプレイリスト情報を認識して再生制御を行う。コンテンツ記録のためのリムーバブルメディアに、複数のBDMVディレクトリを設けておいて、これらに、複数の映画作品を構成するAVストリーム、プレイリスト情報を記録しておけば、規格の制限を越えて、ムービーを記録しておくことができる。
サービスドメインディレクトリは、オンデマンドマニュファクチャ又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際に作成されるディレクトリであり、サービスドメインディレクトリの配下には、ムービーディレクトリが存在しており、ムービーディレクトリは、AVストリームが記録されるディレクトリであり、前記スタートアッププログラムは、記録媒体が再生装置に装填された際、最初に実行されるべきプログラムであり、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付けるためのメニューを再生装置に表示させて、ルート変更機能を再生装置に実行させ、ルート変更機能は、メニューに対する選択操作がユーザによってなされた場合、選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識させる機能であることを特徴としている。
図面を参照しながら、課題解決手段を具備した記録媒体、記録装置、再生装置の実施形態について説明する。
リムーバブルメディア100は、書き換え可能型のBD-RE,追記型のBD-Rであり、MoD(Manufacturing on Demand)サービス、EST(Electric Sell Through)サービスにおいて、コンテンツの受け皿として用いられる。
リムーバブルメディア101は、SDメモリカード、メモリスティックなどの半導体メモリカードであり、MoD(Manufacturing on Demand)サービス、EST(Electric Sell Through)サービスにおいて、コンテンツの受け皿として用いられる。
<記録装置102a,b>
記録装置102aは、KIOSK端末であり、ユーザーによるコンテンツの選択操作に応じて、コンテンツをWWWサーバからダウンロードし、リムーバブルメディア100,101に書き込むという有償のサービス(MoD(Manufacturing on Demand)サービス)を実現する。
<再生装置103>
再生装置103は、テレビ105と共に、ホームシアターシステムを構築して、BD-ROMやリムーバブルメディア100,101を再生する。再生装置103には、MoDサービス・ESTサービスに対応しているものと、そうでないものとがある。前者の再生装置103を“MoD/EST対応プレーヤ”と呼ぶ。後者の再生装置103を“MoDEST非対応プレーヤ”と呼ぶ。
ビルドインメディア104は、映画配給者のWWWサーバから配信された特典コンテンツの受け皿として利用される。特典コンテンツとは、BD-ROMを購入した者に、おまけや景品、懸賞品として与えられるコンテンツであり、特典コンテンツだけでは再生することができないが、BD-ROMと組合せて初めて再生可能となる。例えば特典コンテンツには、BD-ROMには記録されていない言語の副音声及び字幕、特典映像、予告編などが該当する。BD-ROMにおけるコンテンツと組合せて、ピクチャインピクチャを実現するためのビデオストリームや、BD-ROMにおけるコンテンツと組合せて、立体視映像を実現するためのビデオストリームも、この特典コンテンツに該当する。本サービスは、BD-ROMで過去に販売したコンテンツをオンラインで販売するものであるから、BD-ROMでユーザに与えられた特典コンテンツと同様のものをユーザに譲与するため、再生装置103にはビルドインメディア104が存在する。特典コンテンツは、ビルドインメディア104だけではなく、リムーバブルメディア100,101にも記録することができる。ビルドインメディア104やリムーバブルメディア100,101において、特典コンテンツの格納場所となるディレクトリを“BUDA(Binding Unit Data Area)ディレクトリ”という。また、このBUDAディレクトリに格納されるべきファイル一式であって、特典コンテンツとして再生されるものを、“BUDAコンテンツ”という。かかるBUDAコンテンツは、仮想パッケージを構築することで再生可能となる。あるディレクトリの格納内容を、他のディレクトリの格納内容に組み合わせることで作成される仮想的なパッケージを“仮想パッケージ”という。
テレビ105は、映画作品の再生映像を表示したり、メニュー等を表示することで、対話的な操作環境をユーザに提供する。
<リムーバブルメディア100,101の内部構成>
図2は、リムーバブルメディア100,101の内部構成を示した図である。本図の第1段目に、リムーバブルメディア100,101を示し、第2段目は、リムーバブルメディア100,101の記録領域を、横方向に引き伸ばして直線状に描いている。この第2段目に示すように、記録領域は、「論理アドレス空間」を有している。
<ルート直下のBDMVディレクトリ>
ルート直下のBDMVディレクトリはMoDESTxx下のBDMVディレクトリを記録する際に一緒に記録される。尚、ROOTディレクトリ直下のBDMVディレクトリを、“root/BDMVディレクトリ”と表記する。
<MoDESTxxディレクトリの下のBDMVディレクトリ>
MoDESTxxディレクトリは、ユーザがMoDサービス・ESTサービスを受ける際、追加されるディレクトリであり、サービスに依存したディレクトリ、つまり、“サービスドメインディレクトリ”である。このMoDESTxxディレクトリの直下には、root/BDMVディレクトリと同じ、BDMVディレクトリが存在する。尚、MoDESTxxディレクトリ直下のBDMVディレクトリを、“MoDESTxx/BDMVディレクトリ”と表記する。
<PLAYLISTディレクトリ>
PLAYLISTディレクトリには、拡張子mplsが付与されたファイル(xxxxx.mpls[“xxxxx”は可変、拡張子”mpls”は固定])が存在する。
1)MainPath情報は、AVストリームの再生時間軸のうち、In_Timeとなる時点と、Out_Timeとなる時点の組みを1つ以上定義することにより、論理的な再生区間を定義する情報であり、AVストリームに多重化されているエレメンタリストリームのうち、どれの再生を許可し、どれの再生を許可しないかを規定するストリーム番号テーブル(STN_table)をもつ。
3)Subpath情報は、前記AVストリームと同期して再生すべきエレメンタリストリームの指定と、そのエレメンタリストリームの再生時間軸におけるIn_Time情報及びOut_Time情報の組みとを含む。再生制御のためのJava(登録商標)アプリケーションが、このプレイリスト情報を再生するJMFプレーヤインスタンスの生成をJava(登録商標)仮想マシンに命じることで、AV再生を開始させることができる。JMF(Java(登録商標) Media Frame work)プレーヤインスタンスとは、JMFプレーヤクラスを基にして仮想マシンのヒープメモリ上に生成される実際のデータのことである。
STREAMディレクトリには、拡張子M2TSが付与されたファイル(xxxxx.m2ts[“xxxxx”は可変、拡張子”m2ts”は固定])が存在する。
<CLIPINFディレクトリ>
CLIPINFディレクトリには、拡張子clpiが付与されたファイル(xxxxx.clpi [“xxxxx”は可変、拡張子”clpi”は固定])が存在する。
続いて、映画A1〜A30という30個のコンテンツが購入された場合の、ディレクトリ構成について説明する。
MoDESTxx/BDMVディレクトリは、実体的なコンテンツを格納しておくためのディレクトリ、つまり、“真正なムービーディレクトリ”である。このMoDESTxx/BDMVディレクトリの格納内容はBD-ROM Part3のBDMVに準拠する。MoDESTxxディレクトリは、ユーザーのファイル操作によっては、何が記録されているかは伺い知ることはできない。MoDESTxx/BDMVには、Disc Library Metadataが記述されており、<name>, <thumbnail>という2つのタグの2つが必須となる。ただし、root/BDMVディレクトリがDisc Library Metadataを使うかは自由となる。MoD/EST対応プレーヤは、リムーバブルメディア100,101上の仮想的なrootディレクトリを変更するAPIの実装が必須として具備している。仮想的なrootディレクトリを変更した後は、BD-ROMの再生と同等なため、新規開発/検証は不要となる。
(記録装置102a,b)
記録装置102a,bは、rootディレクトリ直下のBDMVディレクトリに新たなコンテンツを記録する代わりに、MoDESTxxディレクトリというディレクトリをクリエイトして、このMoDESTxxディレクトリの直下にBDMVディレクトリを作成し、このMoDESTxx/BDMVディレクトリにコンテンツを書き込む。仮に、ルート直下にBDMVディレクトリを設け、BDMVディレクトリに、当該コンテンツを構成するAVストリーム、プレイリスト情報を書き込むと、別のコンテンツを同じリムーバブルメディア101に追加購入した際、ルート直下におけるBDMVディレクトリは、もはやコンテンツを追加することができない。これは、詳しくは省略するが、root/BDMVディレクトリ内の2以上のコンテンツを再生できるように、BD-ROM再生装置におけるプログラムを作成することが技術的に困難であり、1つのBDMVディレクトリの中に異なるコンテンツを共存させることが技術的に困難であるとの事情による。
本図における右側は、図3に示したディレクトリ構成と同一であり、左側は、記録装置102a,bの内部状態を示す。この内部状態には、映画A1の購入時、映画A2の購入時・・・映画A30の購入時というものがある。矢印k1,k2,k3,k4は、各内部状態におけるディレクトリの書き込みを象徴化したものである。映画A1の購入時においては、root/BDMVディレクトリと、MoDEST01/BDMVディレクトリとが同時にリムーバブルメディア100,101に書き込まれる。映画A2の購入時にはMoDEST02/BDMVディレクトリがリムーバブルメディア100,101に書き込まれ、映画A30の購入時には、MoDEST30/BDMVディレクトリがリムーバブルメディア100,101に書き込まれる。
<再生装置103>
再生装置103は、リムーバブルメディア挿入時にROOTディレクトリ直下のBDMVディレクトリ内で指定された最初に再生されるべきFirstPlaybackタイトルから自動的に再生を開始するという基本動作を行う。これまでのBD-ROM再生装置の基本動作、つまり、ルート直下のBDMVディレクトリのFirstPlaybackタイトルを自動的に再生するという仕組みを活かしつつ、プレーヤのデザインポリシーを変更させないために、MoD/EST対応のプレーヤでは、以下のようなAPI(MoDESTRootChangeAPI)やSystem Property(MoDESTRootChangeSyetemProperty)が規定されている。
MoDESTRootChangeAPIは、ルートを変更するAPIであり、APIコール時において引数に記述されたファイルパスを、rootディレクトリに変更することができれば、コールを行ったアプリケーションにSUCCESSの応答を返す。引数に記述されたファイルパスを、rootディレクトリに変更することができなければ、コール元のアプリケーションにNoSuchMethodExceptionの応答を返す。
<APIコールのための書式>
MODESTRootChange APIをコールする際の書式について述べる。MODESTRootChange APIの引数には、ID/相対パス/絶対パスがある
ここでIDとは、MoDESTxxディレクトリのそれぞれを特定する下2桁の数値xxをいう。MoDESTxxディレクトリのIDを引き数にした、APIのコールは以下のようなものになる。
相対パスを引数にした、APIのコールは以下のようなものになる。
MoDESTRootChange( /MoDEST01 )
また、第1引数、第2引数によって、ルート変更機能をコールできるようにしてもよい。
MoDESTRootChange( MoDEST01, NULL )
以上がMoDESTRootChangeAPIについての説明である。続いて、MoDESTRootChangeSystemPropertyの詳細について述べる。
MoDESTRootChangeSystemPropertyは、ルートを変更するコマンドが再生装置で実行可能か否かを示すプレーヤ変数であり、YESかNOのどちらかの値を持つ。SystemProperty=NOである場合はMoD/EST対応プレーヤではないと判断する
再生装置がMoDESTRootChangeAPIに対応していないが、NoSuchMethodExceptionなどの値が必ず返る場合には、それを基にMoDEST非対応プレーヤであることを判定することができる。しかしNoSuchMethodExceptionが返るとは限らない場合、MoDESTRootChangeSystemPropertyを用いて、再生装置が、MoDESTRootChangeAPIに対応していないことを判定する。
再生装置103にリムーバブルメディア100,101が挿入された際、自動でルート直下のBDMVディレクトリを再生させるのではなく、再生装置103が複数BDMVディレクトリが記録されていることを認識して1つ以上のMoDESTxxディレクトリが存在する場合、MoDESTxx/BDMVディレクトリを選択させ、そこから、MoDESTxxディレクトリ配下のBDMVディレクトリの再生に移行し、その再生が終われば、root/BDMVメニューの表示状態に戻る。このような制御の状態遷移について説明する。図8は、再生装置103の状態遷移を示す図である。
リムーバブルメディアがローディングされたという事象、つまり、MoD/EST対応のプレーヤにMoD/ESTコンテンツを記録したリムーバブルメディアが挿入されたとの事象が発生した場合、本状態に遷移する。この状態は、root/BDMVディレクトリのFirstPlaybackタイトルを再生するというものである。
状態j1において“映画xxを選択した”との事象が発生すると、本状態に遷移することになる。つまり“映画xxを選択した”との事象は、“root/BDMVメニュー上で、MoDESTxxディレクトリ配下のBDMVディレクトリを選択した”という事象と等価なので、状態j2では、“xxに対応するMoDESTxxディレクトリに、rootディレクトリを変更する“という処理を実行することになる。この結果、MoDESTxxディレクトリ以下のBDMV、AACS、Certificateディレクトリだけが記録されたBD-ROMとしてリムーバブルメディアを認識することになる。
状態j2において、“リムーバブルメディアの再認識に成功した”との事象が発生すると、本状態に遷移することになる。本状態は、“MoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるFirstPlayBackタイトルを再生し、MoDESTxx/BDMVコンテンツを再生する”というものである。
状態j3において、FirstPlayBackタイトルを構成するスタートアッププログラムであるBD-Jアプリケーションによって、VFS構築が要求されたという事象が発生すると、この事象をトリガにして、本状態に遷移することになる。具体的な処理は、“リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104上に仮想的なファイルシステム(Virtual File System)を構築して、仮想パッケージを再生する”というものである。仮想的なファイルシステムとは、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104を一体的に扱うことができるファイルシステムのことをいうから、プレーヤのリムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に特典コンテンツをダウンロードしてきて、それとリムーバブルメディア100,101上のコンテンツとを組み合わせて(VFS:Virtual File System)を用いて再生することもBD-ROMと同等に可能となる。
状態j4において、“仮想パッケージの再生終了”という事象が発生すると、本状態に遷移することになる。本状態では、VFS解除という処理がなされ、解除に成功すれば、解除成功という事象をトリガにして、状態j3、つまり“MoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるFirstPlayBackタイトルの再生”という状態j1に戻る。
状態j3において、MoDESTxx/BDMVの再生終了という事象が発生するか、状態j5においてVFSが解除されたとの事象が発生すれば、本状態に遷移することになる。この状態では、“仮想的なルートを元のリムーバブルメディアのルートに戻す”という処理が実行される。この処理に成功して、“元のリムーバブルメディアのルートに戻った”という事象が発生すると、この事象をトリガにして“root/BDMVのFirstPlaybackタイトルの再生”という状態に戻る。
<Index.bdmv>
Index.bdmvについて説明する。図9(a)は、Index.bdmvの内部構成を示す図である。リムーバブルメディア100,101には、様々な種類のタイトルが存在しており、図9(a)の左側におけるIndex.bdmvには、それら様々な種類のタイトルに対して規定されたインデックスを含む。具体的には、リムーバブルメディア100,101に格納されるFirstPlaybackタイトルについてのIndex Table Entry、TopMenuについてのIndex Table Entry、Title#1についてのIndex Table Entry、Title#2についてのIndex Table Entry,・・・・#Nを含む。このテーブルには、全てのタイトル、TopMenu、FirstPlaybackタイトルを構成するMovieオブジェクトもしくはBD-Jオブジェクトが指定されている。BD-ROMの再生装置103は、タイトルあるいはメニューが呼び出されるたびにIndex.bdmvを参照して、所定のMovieオブジェクト、又は、BD-Jオブジェクトを実行する。また、TopMenuは、リモコンでのユーザ操作で、"MenuCall"のようなコマンドが実行されるときに、呼び出されるMovieオブジェクトもしくはBD-Jオブジェクトが指定されている。
『bdjo_file_name』は、タイトルに関連付けられたBD-J オブジェクトのファイル名を示す。
<BDMVディレクトリの構成.ZZZZZ.BDJO>
ZZZZZ.BDJO(「ZZZZZ」は可変、拡張子「BDJO」は固定)は、上述したBD-Jオブジェクトを格納したファイルである。図9(b)は、BD-Jオブジェクトの内部構成を示す図である。本図の左側に示すように、BD-Jオブジェクトは、アプリケーション管理テーブルを含む。
続いて、JARディレクトリについて説明する。JARディレクトリは、Java(登録商標)アーカイブファイル(XXXXX.JAR)を格納している。
これらのJARファイルは、root/BDMVディレクトリにも、MoDESTxx/BDMVディレクトリにも存在している。そして、root/BDMVディレクトリ、MoDESTxx/BDMVディレクトリのうち、どちらに帰属するかによって、JARファイルが実行する処理が異なる。以降、各ディレクトリに存在するJARファイルによって、どのようなBD-Jアプリケーションが定義されるかについて説明する。
root/BDMVにおけるJARファイルで定義されるBD-Jアプリケーションは、リムーバブルメディア100,101のFirstPlayBackタイトルを構成しており、リムーバブルメディア100,101の装填時に最初に実行されるスタートアッププログラムである。全てのMoDESTxx/BDMVをユーザに提示して、選択されるためのメニュー(root/BDMVメニュー)をユーザに提供する。
<MoDESTxx/BDMVにおけるJARファイルで定義されるBD-Jアプリケーション>
MoDESTxx/BDMVにおけるJARファイルで定義されるBD-Jアプリケーションは、MoDESTxxコンテンツの再生にあたって、実際の再生制御を行うものであり、MoDESTxxディレクトリにおけるユーザ操作を受け付けるためのメニュー(MoDESTxx/BDMVメニュー)を表示して、MoDESTxx/BDMVメニューに対する操作に応じて、MoDESTxxディレクトリにおける再生開始や、チャプター選択、音声選択、字幕選択を受け付ける。そして必要に応じて、仮想パッケージの構築を行い、仮想パッケージから認識することができるプレイリストを再生する。このように、どのBDMVディレクトリに帰属するかによって、JARファイルにて定義されるBD-Jアプリケーションが行う処理は異なる。
<メタデータ>
METAディレクトリに格納されるメタデータは、リムーバブルメディア100,101におけるメディアライブラリとなるXMLファイルであり、コンテンツを示す名前とJPEGサムネイルファイルへのリンク情報が少なくとも記述されている。これらは、root/BDMVディレクトリにおけるBD-Jアプリケーションが、root/BDMVメニューを作成する際に用いられる。リムーバブルメディア100,101におけるライブラリメタデータはBD.INFOに記載されても良いし、BDMVディレクトリの下にXMLファイルなどとして別個に記載されても良い。Disc Library Metadataの<name>, <thumbnail>は必須であるが、これ以外は、任意的である。
BD-Jアプリケーションが、上述したようなメタデータを用いることにより、どのようなメニューを表示するかを図10を参照しながら説明する。図10(a)は、root/BDMVメニューを示す図である。図10には、一番左側にroot/BDMVメニューが存在し、真ん中にMoDESTxx/BDMVメニューが存在する。右側には、MoDESTxx/BDMVメニューに対する選択操作の結果、どのような処理がなされるかが記述されている。
『ROOT/BDMVメニュー』は、root/BDMVメニューとは、各MoDESTxx/BDMVディレクトリに存在するタイトルを視覚的に表現して、リムーバブルメディア100,101内の複数のMoDESTxxディレクトリのうち、何れかのタイトルを選択する操作をユーザから受け付けるメニューである。タイトルの視覚的な表現には、各MoDESTxx/BDMVディレクトリに存在する<name>, <thumbnail>という2つのタグが用いられる。これらの<name>, <thumbnail>という2つのタグは、リムーバブルメディアにおけるMoDESTディレクトリのそれぞれに対応した、GUI部品を構成する。
『MoDEST01/BDMVメニュー』は、MoDESTxx/BDMVディレクトリにおいて、メニューコールで呼び出すことができるTopメニューであり、MoDEST01/BDMVディレクトリにおいて、可能となる操作を視覚的に表現して、何れかの操作をユーザから受け付けことができる。リムーバブルメディア100,101には、MoDESTxxディレクトリ毎にBDMVディレクトリが存在しており、個々のBDMVディレクトリにはIndex.bdmvが存在している。本図では、MoDEST01/BDMVディレクトリを選択する操作がなされた際、MoDEST01/BDMVディレクトリに固有なTopメニューを、MoDEST01/BDMVメニューとして表示させることで、MoDEST01/BDMVディレクトリにおいて固有な操作を実現できるようになっている。MoDEST01/BDMVメニューは、MoDEST01/BDMVディレクトリに格納されているコンテンツの本編再生を始めるための『Playボタン』と、チャプター選択を行うための『ChapterSelectionボタン』と、リムーバブルメディア全体のroot/BDMVメニューに戻るため『All Contents on discボタン』とが配置されている。
『MoDEST02/BDMVメニュー』は、MoDEST02/BDMVディレクトリにおいて、メニューコールで呼び出すことができるTopメニューであり、MoDEST02/BDMVディレクトリにおいて、可能となる操作を視覚的に表現して、何れかの操作をユーザから受け付けことができる。root/BDMVメニューにおいてMoDEST02/BDMVディレクトリを選択する操作がなされた際、MoDEST02/BDMVディレクトリに固有なTopメニューを、MoDEST02/BDMVメニューとして表示させることで、MoDEST02/BDMVディレクトリにおいて固有な操作を実現できるようになっている。MoDEST02/BDMVメニューは、MoDEST02/BDMVディレクトリに格納されているコンテンツの本編再生を始めるための『Playボタン』と、音声ストリームの選択を行うための『Audio Selectionボタン』と、リムーバブルメディア全体のroot/BDMVメニューに戻るための『MoDEST root menuボタン』とから構成される。
本実施形態では、上述したようなリムーバブルメディア100,101、記録装置102、再生装置103を実施するにあたっては、以下のような改変を施すのが望ましい。
ROOT/BDMVディレクトリに存在するBD-Jアプリケーションは、MoDESTxxディレクトリに存在するタイトルの付加情報(監督名、トレーラー)を得てroot/BDMVメニューを描画するのが望ましい。その際、BD-Jアプリケーションは、MoDESTxxディレクトリにおけるDisc Library Metadataの<name>をキーワードとして、プロバイダにおけるデータベースの検索を行い、該当するタイトルの付加情報を取得する。
root/BDMV, MODESTxx/BDMVごとに存在するBD-Jアプリケーションは、レジューム情報を作成して、MoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるコンテンツの再生が行われる度に、レジューム情報を更新するのが望ましい。そして再生装置103は、リムーバブルメディア100,101が挿入された際、また、MoDESTxxディレクトリがrootディレクトリに変更された際、レジューム情報に基づき、再生を再開させるのが望ましい。
FirstPlayBackタイトルを構成するBD-Jアプリケーションは、root/BDMVメニューの作成時に、BDMVディレクトリにおけるメタデータを利用したが、BDMVの下に使われているストリーム種別や属性をメタデータに列挙しておき、それを読んでメニューを自動生成するBD-Jアプリケーションを記録しておくことが望ましい。かかるBD-JアプリケーションによりメニューをBD-ROM/MoDEST兼用メニューとして使えばよい。
(第2実施形態)
第1実施形態では、専用の記録装置102a,bを用いてMoDEST/BDMVコンテンツをダウンロードしたが、本実施形態は、再生装置103がMoDEST/BDMVコンテンツのダウンロードを行う改良である。
1)購入機能
購入機能について説明する。FirstPlayBackタイトルを構成するBD-Jアプリケーションは、root/BDMVメニューの表示時において購入操作を受け付けるボタンを表示する。このボタンが押下されれば、root/BDMVのBD-Jアプリケーションは、タイトルを購入するページを表示する。このページには、各タイトルに対応付けて、同じタイトルをWalmart/Amazon/BlockBusterなどから購入する際の価格、ダウンロード時間、データサイズ(リムーバブルメディアへの記録に要するブロック数)が示されている。
2)ダウンロード機能
ダウンロード機能について説明する。購入操作を受け付けた場合、BD-Jアプリケーションは購入するコンテンツのBDMVディレクトリとその著作権保護情報を記載しているAACS、Certificateディレクトリをダウンロードして、新しく作成したMoDESTxxディレクトリの下に記録する。
3)削除操作
ユーザによる削除操作は、root/BDMVメニューを介して受け付ける。root/BDMVメニューの表示にあたって、ドライブ/メディア種別/ファイルシステムの種別によって、MoDESTxxディレクトリの削除が可能か否かを前もって識別する。削除が可能であれば、root/BDMVメニューにおいてMoDESTxxディレクトリを削除する操作を受け付けるボタンを表示する。削除可能なMoDEST/BDMVコンテンツの削除が命じられれば、不要となったMoDESTxxディレクトリ以下を削除する。
BD-Jアプリケーションにおいて実現するものとしたが、本実施形態は、Movieオブジェクトにおいて変更を実現する。Movieオブジェクトとは、コマンドベースで記述されるプログラムであり、HDMVモードでの各タイトル再生で、再生進行を動的に変化させる。このMovieオブジェクトは、BDMVディレクトリ直下のMovieObject.bdmvにて格納される。
・MoDESTRootChangeコマンド
MoDESTRootChangeコマンドは、引数にて指定されたMoDESTxxディレクトリにルートを変更するコマンであり、その内容は、APIと同じである。
PSR(Player Setting Register)は、再生装置103の状態設定を示すレジスタであり、ルート変更機能を行うことができるかどうかが、設定されている。このMovieオブジェクトは、実行時において、このPSRを参照し、ルート変更機能を行うことができるのであれば、MoDESTRootChangeコマンドを再生装置103に実行させる。
<グラフィクスストリーム>
以下、メニューを構成するグラフィクスストリームについて説明する。
PDS(Palette Difinition Segment)は、グラフィクスデータの描画にあたっての、発色を規定する機能セグメントである。
以下、ICSについて説明する。ICSは、複数のボタン情報からなる。ボタン情報は、対話制御画面における個々のボタンに対応するものである。具体的にいうと、対応するボタンにフォーカスが存在する状態において、移動キーの押下がなされた場合、どのボタンにフォーカス移動を移動させるかを示す『neighbor_info』と、対応するボタンのノーマル状態、セレクテッド状態といった各状態を、どのODSで表現するかを示す『state_info』と、対応ボタンの確定時において、再生装置に実行させるべき『ナビゲーションコマンド』とからなる。
本実施形態では、MoDESTコンテンツのためのオーサリングを実行するオーサリングシステムについて説明する。
素材制作部201は、ビデオストリーム、オーディオストリーム、プレゼンテーショングラフィックスストリーム、インタラクティブグラフィックストリームなどの各ストリームを作成する。素材制作部201は、非圧縮のビットマップなどの画像イメージをMPEG4-AVCやMPEG2などの圧縮方式に従い符号化することでビデオストリームを作成する。また素材制作部201は、非圧縮のLinearPCM音声などをAC3などの圧縮方式に従い符号化することでオーディオストリームを作成する。素材制作部201は、字幕イメージと表示タイミング、およびフェードイン/フェードアウトなどの字幕の効果を含む字幕情報ファイルを元にして、BD-ROM規格に準拠した字幕ストリームのフォーマットであるプレゼンテーショングラフィックスストリームを作成する。素材制作部201は、メニューに使うビットマップイメージと、メニューに配置されるボタンの遷移や表示効果を記載したメニューファイルを元にして、BD-ROM規格に準拠したメニュー画面のフォーマットであるインタラクティブグラフィックスストリームを作成する。
シナリオ生成部202は、素材制作部201で作成した各ストリームの情報や、オーサリングスタッフからのGUIを経由した操作にしたがって、BD-ROM規格に準拠したフォーマットでシナリオを作成する。ここで言うシナリオは、Index.bdmv、MOVIEオブジェクト、プレイリストを格納したファイルがそれにあたる。また、シナリオ生成部202は、多重化処理を実現するための各AVClipがどのストリームから構成されるかを記述したパラメータファイルを作成する。
BD-J制作部203は、IDE(IDE : Integrated DevelopmentEnvironment)環境においてJava(登録商標)コードを作成し、そうして得たJava(登録商標)プログラムソースコードをコンパイルした上、JARアーカイブファイルに変換する。
多重化処理部204は、BD-ROMシナリオデータに記述されているビデオ、オーディオ、字幕、ボタンなどの複数のストリームを多重化して、MPEG2-TS形式のAVClipを作成する。このとき、AVClipと対になるClip情報も同時に作成する。
フォーマット処理部205は、シナリオ生成部202で生成したBD-ROMシナリオデータと、BD-J制作部203で制作したBD-Jアプリケーション、多重化処理部204で生成したAVClipやClip情報ファイルや、BD-ROM規格に準拠したフォーマットでファイルやディレクトリを配置し、BD-ROM規格に準拠したファイルシステムであるUDFのフォーマットでBD-ROMディスクイメージを作成する。生成したBD-ROMディスクイメージをBD-ROMプレス用データに変換し、このデータに対してプレス工程を行うことで、BD-ROMの製造が可能となる。
BD-ROMコンテンツ格納部206は、フォーマット処理により得られたBD-ROMディスクイメージを格納する。
MoDEST制作部207は、トランスコーダとストリーム削除ツールとを含み、BD-ROMをオーサリングした後に、MoDESTコンテンツをオーサリングを行う。具体的には、ストリーム削除ツールは、BD-ROMコンテンツからMoDESTコンテンツへの変換時のエレメンタリストリームの削除を自動で行う。
MoDEST/BDMVコンテンツ格納部208は、MoDEST制作部207によって作成されたMoDEST/BDMVコンテンツを格納する。再生制御エンジン208に格納されたMoDEST/BDMVコンテンツは、MoDサービス・ESTサービスに供される。
1.IDクラス作成部211
IDクラス作成部211は、タイトル構造情報を利用してIDクラスソースコードを作成する。
IDクラスソースコードとは、Java(登録商標)プログラムが最終的に作成されるIndex.bdmvやPlayList情報にアクセスするためのJava(登録商標)クラスライブラリのソースコードである。IDクラスソースコードは、プレイリスト番号を指定することでリムーバブルメディアから所定のプレイリストファイルを読み込むコンストラクタをもち、このコンストラクタを実行して作成したインスタンスを利用することでAVClipの再生等が実現される。IDクラスライブラリの変数名は、MainPlaylist,MenuPlaylistのように、タイトル構造情報で定義されるプレイリストノードの名前を用いて定義される。このとき用いるプレイリスト番号は、ダミーの番号である。
Java(登録商標)プログラミング部212は、GUI等のユーザインターフェースを通じて、ユーザからの編集操作に従って、Java(登録商標)プログラムのソースコードを作成する。このJava(登録商標)プログラムソースコードは、BD-Jアプリケーションの元になるのだが、かかるJava(登録商標)プログラムを、BD-Jアプリケーションとして作成するには、Index.bdmv、プレイリストといった、BD-ROM特有の情報を参照せねばならない。これら、BD-ROM特有の情報に関する参照部分の記述には、上述したようなIDクラスライブラリが用いられる。そして、FirstPlayBackタイトルを構成するBD-Jアプリケーションの記述にあたっては、MoDESTRootChangeAPIやMoDESTRootChangeSystemPropertyを用いて、ルート変更機能を再生装置に実行させるよう、BD-Jアプリケーションの記述を行う。
BD-Jオブジェクト作成部213は、Java(登録商標)プログラミング部212で作成したJava(登録商標)プログラムソースコードと、IDクラスソースコードとを元に、BD-Jオブジェクト生成情報を作成する。BD-Jオブジェクト生成情報とは、最終的にBD-ROMに記録されるべきBD-Jオブジェクトの雛形となる情報であり、再生すべきプレイリストを、00001.mpls,00002.mplsというような具体的なファイル名ではなく、IDクラスライブラリで定義された変数名を用いて、指定している。
Java(登録商標)インポート部214は、BD-Jオブジェクト作成部213によって作成されたJava(登録商標)プログラムソースコード、IDクラスソースコード、BD-Jオブジェクト生成情報をインポートする。Java(登録商標)インポート部214は、タイトル構造情報を利用し、インポートすべきJava(登録商標)プログラムソースコード、IDクラスソースコード、BD-Jオブジェクト生成情報と、それらのコード及び情報がどのBD-Jオブジェクトに対応するのかの関連付けを行い、タイトル構造情報のBD-JオブジェクトノードのBD-Jオブジェクト生成情報を設定する。
ID変換部215は、Java(登録商標)インポート部214によって、インポートされたIDクラスソースコードを、タイトル番号、プレイリスト番号に変換する。また、ID変換部215は、BD-Jオブジェクト生成情報についても、BD-Jオブジェクト内で定義されるプレイリスト名が、実際のリムーバブルメディア上のプレイリスト番号と一致するよう変換する。
Java(登録商標)プログラムビルド部216は、ID変換部215によって変換されたIDクラスソースコードと、Java(登録商標)プログラムソースコードとに対してコンパイル処理を行って、BD-Jオブジェクト、及び、BD-Jアプリケーションを出力する。ここで出力されるBD-Jアプリケーションは、JARアーカイブファイルの形式になっている。
図13は、BD-ROMディスクイメージ及びMoDEST/BDMVコンテンツの作成手順を示すフローチャートである。
ステップS32において、シナリオ生成部202は、index.bdmv、MOVIEオブジェクト、プレイリスト情報などの再生シナリオを記述するBD-ROMシナリオデータを作成する。
ステップS34において、多重化処理部204はBD-ROMシナリオデータを元にAVClipとClip情報ファイルを作成する。
ステップS37において、BD-ROMディスクイメージを元に、MoDEST/BDMVコンテンツのボリュームイメージを作成する。
<BD-Jアプリケーションの作成>
MoDEST/BDMVコンテンツでの利用を踏まえて、BD-ROMディスクイメージのオーサリングを行うには、BD-Jアプリケーションの作成時において、MoDEST/BDMVコンテンツで動作するような制御をBD-Jアプリケーションに組込んでおくのが望ましい。
(本実施形態の応用例)
ユーザが、自身のPCを、記録装置102bとして利用する場合、MoDサービス・ESTサービスにおいて購入したMoDEST/BDMVコンテンツと共に、BD-J制作部203を構成する一連をソフトウェア構成要素を記録装置102bであるPCにダウンロードしてもよい。かかるソフトウェア要素を、ユーザが所有するPCにインストールすることにより、ユーザは、自身が所するPCをオーサリング装置として利用することができ、BD-Jアプリケーションを作成することができる。
(第5実施形態)
本実施形態では、MoDESTxxディレクトリの内部構成と、このMoDESTxxディレクトリのデータ・ファイル構造を前提した仮想パッケージの構築処理とについて説明する。
MoDESTxxディレクトリ直下には、bd.certファイルと、BDMVディレクトリとが置かれている。
<index.bdmv>
index.bdmvは、MoDESTxx/BDMVディレクトリ全体に関する管理情報であり、MoDESTxx/BDMVディレクトリがルートディレクトリとして認識された後に、index.bdmvがMoDESTxx/BDMVディレクトリから最初に読み出されることで、再生装置においてMoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるコンテンツが一意に認識される。引出し線f4は、Index.bdmvの構成をクローズアップしている。第1実施形態で述べたように、index.bdmv には、MoDESTxx/BDMVディレクトリがrootディレクトリとして再認識された際、最初に再生すべきFirstPlayBackタイトルを構成するBD-Jオブジェクトがどれであるかが記述されている。その他、映画作品のプロバイダを特定する識別子であるorganizationID(32ビット)や、プロバイダが提供するBD-ROMのそれぞれに割り当てられた識別子であるdiscID(128ビット)等の情報を持つ。MoDサービス・ESTサービスにおいてBD-ROMコンテンツを配給する場合、このdiscIDには、BD-ROMで映画作品を配給する際、BD-ROMに使用されていたものと同じものを用いる。
<JARディレクトリ>
MoDESTxx/BDMVディレクトリ配下のJARディレクトリには、拡張子jarが付与されたファイル(xxxxx.jar[“xxxxx”は可変、拡張子”jar”は固定])が存在する。
<BDJOディレクトリ>
MoDESTxx/BDMVディレクトリ配下のBDJOディレクトリには、拡張子bdjoが付与されたファイル(xxxxx.bdjo[“xxxxx”は可変、拡張子”bdjo”は固定])が存在する。MoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるJava(登録商標)アプリケーションを、BD-Jアプリケーションとして動作させるためのBDJオブジェクトが、本ディレクトリに格納される。
図16は、再生装置103の機能構成を示すブロック図である。本図に示すように、再生装置103は、BDドライブ20、ネットワークインターフェース21、ローカルストレージ22、仮想ファイルシステム23、静的シナリオメモリ26、動的シナリオメモリ27、HDMVモジュール28、BD-Jプラットフォーム29、UO探知モジュール30、モード管理モジュール31、ルート変更部32から構成される。本再生装置103は、オペレーティングシステムシステムとしてLinuxを採用しており、本再生装置103のハードウェア及びソフトウェアは、このLinuxを通じて制御される。本実施形態にかかる再生装置103は、CPU、ROM、RAM、ドライブ、AVデコーダ、入出力機器等を具備したコンピュータシステムに、Java(登録商標)2Micro_Edition(J2ME) Personal Basis Profile(PBP 1.0)と、Globally Executable MHP specification(GEM1.0.2)for package media targetsとをフル実装することでJava(登録商標)プラットフォームを構成し、以下に示す機能的な構成要素をこのJava(登録商標)プラットフォームに設けることで工業的に生産することができる。
(BDドライブ20)
BDドライブ20は、BD-ROM,BD-RE,BD-Rのローディング/イジェクトを行い、BD-ROMに対するアクセスを実行する。本BD-ROM再生装置103は、オペレーションシステムとしてLinuxを採用しているので、“/mount point BD/BDMV”とのコマンドを発行することにより、BDドライブ20に、BDMVディレクトリを割り当てる。
ネットワークインターフェース21は、ネットワーク接続のためのプロトコルスタックを実行するものであり、ネットワーク上のサーバコンピュータが具備しているドライブを、ネットワークドライブとして、再生装置103に認識させる。そして、ネットワークドライブからデータをダウンロードしたり、データをアップロードすることができる。このネットワークインターフェイス21は、インターネット上に公開されたBUDAコンテンツのダウンロードに用いられる。
ローカルストレージ22は、半導体メモリカードであるリムーバブルメディア101をアクセスするためのドライブ22aと、ビルドインメディア104をアクセスするためのドライブ22bとからなり、特典コンテンツの保存に用いられる。特典コンテンツの保存領域であるBUDAディレクトリはBD-ROM毎に分かれており、またアプリケーションがデータの保持に使用できる領域はアプリケーション毎に分かれている。ダウンロードした特典コンテンツをどのようにBD-ROM上のデータと組合せるか(マージするか)を示す規則、つまりマージ規則が記載されたマージ管理情報も、このリムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に保存される。
仮想ファイルシステム23は、特典コンテンツと共に、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に記録されたマージ管理情報を元に、ビルドインメディア104、もしくは、リムーバブルメディアに格納された特典コンテンツとBD-ROM上のコンテンツとをマージさせた仮想的なBD-ROM(仮想パッケージ)を構築する。HDMVモジュール28やBD-Jプラットフォーム29からは、VFSを通じることで、仮想パッケージとオリジナルBD-ROMを区別なく参照することができる。仮想パッケージ再生中、再生装置103はBD-ROM上のデータとビルドインメディア104もしくはリムーバブルメディア上のデータの両方を用いて再生制御を行うことになる。
AV再生部24は、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に記録されたAVストリームの再生を、プレイリスト情報、Clip情報に基づいて実行する。
AV再生ライブラリ25は、HDMVモジュール28、BD-Jプラットフォーム29からの関数呼び出しに応じて、AV再生機能、プレイリストの再生機能を実行する。AV再生機能とは、DVDプレーヤ、CDプレーヤから踏襲した機能群であり、再生開始、再生停止、一時停止、一時停止の解除、静止画機能の解除、再生速度を即値で指定した早送り、再生速度を即値で指定した巻戻し、音声切り替え、字幕切り替え、アングル切り替えといった処理である。プレイリスト再生機能とは、このAV再生機能のうち、再生開始や再生停止をプレイリスト情報に従って行うことをいう。
静的シナリオメモリ26は、カレントPL情報やカレントのClip情報を格納しておくためのメモリである。カレントPL情報とは、BD-ROMまたは、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に記録されている複数プレイリスト情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。カレントClip情報とは、BD-ROMまたは、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に記録されている複数のClip情報のうち、現在処理対象になっているものをいう。
動的シナリオメモリ27は、カレント動的シナリオを格納しておき、HDMVモジュール28、BD-Jプラットフォーム29による処理に供するメモリである。カレント動的シナリオとは、BD-ROMまたは、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104に記録されているMovieオブジェクト,BD-Jオブジェクトのうち、現在実行対象になっているものをいう。
HDMVモジュール28は、HDMVモードの実行主体となるDVD仮想プレーヤであり、動的シナリオメモリ27に読み出されたMovieオブジェクトを実行する。
BD-Jプラットフォーム29は、Java(登録商標)プラットフォームであり、Java(登録商標)仮想マシン、コンフィグレーション、プロファイルからなる。BD-Jプラットフォーム29は、動的シナリオメモリ27に読み出されたJava(登録商標)クラスファイルからJava(登録商標)バイトコードを生成することによりカレントのJava(登録商標)オブジェクトを生成し、実行する。Java(登録商標)仮想マシンは、Java(登録商標)言語で記述されたJava(登録商標)オブジェクトを、再生装置103におけるCPUのネィティブコードに変換して、CPUに実行させる。
UO探知モジュール30は、リモコンや再生装置103のフロントパネルといった入力機器に対してなされたユーザ操作を検知して、モード管理モジュール31に通知する。この通知は、これらの入力機器に対応するデバイスドライバ内の割込みハンドラが発生する割込みに従い、UO(User Operation)を生成して、モード管理モジュール31に出力することでなされる。UOとは、リモコンやフロントパネルに設けられたキーマトッリクスによるキー押下を検知した際、発生するイベント(UOイベント)であり、押下されたキーに対応したキーコードを含んでいる。具体的には、リモコンやフロントパネルに対応するデバイスドライバの割込みハンドルが、キーマトリックスに対するキーセンスでキー押下を検出した際、そのキー押下に基づき割込み信号を発生することで、UOイベントは、生成される。
モード管理モジュール31は、BD-ROMまたは、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104から読み出されたIndex.bdmvを保持して、モード管理及び分岐制御を行う。モード管理モジュール31によるモード管理とは、動的シナリオをどのHDMVモジュール28、BD-Jプラットフォーム29に実行させるかという、モジュールの割り当てである。
ルート変更部32は、UNIX(登録商標)等のファイルシステムにおけるマウントの操作を応用することにより、MoDESTRootChangeAPIのコールに応じてルート変更機能を実行する。ここで、UNIX(登録商標)等のファイルシステムにおけるマウントの操作とは、計算機B(クライアント)のファイルシステムにより管理されるディレクトリXに、他の計算機A(サーバ)のファイルシステムにより管理されるディレクトリUを組み込むという操作を指す。この操作を行うと、計算機B上のアプリケーションが計算機AのディレクトリUをアクセスする場合、ディレクトリXを指定すればよく、計算機AのディレクトリUをアプリケーションが指定する必要はない。これを応用してルート変更部32は、リムーバブルメディアにおけるrootディレクトを“マウント先のディレクトリX”に設定し、MoDEST直下のBDMVディレクトリを“マウント元のディレクトリU”に設定したマウントの操作をリアルタイムOSのカーネルに命じる。そうすると、OSで管理されているディレクトリ・ファイルの管理情報のうち、MoDESTxxディレクトリについての管理情報は、rootディレクトリの管理情報の直下におかれることになる。以上のようなマウント操作によって、ルート変更機能を実現する。
(リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104のファイルシステム構成)
続いて、BUDAコンテンツを格納するためのリムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104のファイルシステムについて説明する。
「CertIDディレクトリ」はBD-ROM上のマージ証明書(bd.cert)から導き出されるIDを名前に持つディレクトリで、マージ証明書のSHA-1ダイジェスト値160ビットのうち、先頭32ビットを16進表記で表した8文字の名前のディレクトリである。
左側はMoDESTxx/BDMVディレクトリ、中側はBUDAディレクトリ、右側は仮想パッケージの内容を示す。マージ管理情報ファイルは、図19のように設定されているので、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104における格納内容のうち、BUDAディレクトリ配下の12345abc/12345678/90abcdef/12345678/90abcdefに存在する3つの特典コンテンツ、つまり、mo.bdm、00001.mpl、00001.mtsのそれぞれを、矢印g1,g2,g3に示すように、マージ管理情報ファイルに記述されている仮想パッケージのディレクトリ構成に組み合わせる。以上のような、リムーバブルメディア100,101、ビルドインメディア104のファイルを、マージ管理情報ファイルに記述されているディレクトリ構成に組合せることを“マージ”という。
またBUDAディレクトリにおける00001.mplは、BDMVディレクトリ配下のPLAYLISTディレクトリに存在する“00001.mpls”という別名のファイル名でアクセスされることになる。
上述したような別名アクセスが可能になるので、mo.bdm、00001.mpl、00001.mtsのそれぞれは、BDMVにMovieObject.bdmv、BDMV/PLAYLIST/00001.mpls、BDMV/STREAM/00001.m2tsに存在するものとして扱うことができる。
(第6実施形態)
本実施形態では、MoDESTxxディレクトリに格納されるAVストリームに、どのようなエレメンタリストリームが多重化されているかについて説明する。
図23は、BUDAディレクトリに配されるべきAVストリームに多重化されるエレメンタリストリームを示す図である。BUDAディレクトリに配されるべきAVストリームに多重化されるエレメンタリストリームは、0x1A00から0x1A1FまでのPIDをもつセカンダリオーディオストリーム、0x1B00から0x1B1FまでのPIDをもつ32本のOut_of_MUX_Secondaryビデオストリーム、0x1200から0x121FまでのPIDをもつ32本のPGストリーム、0x1400から0x141FまでのPIDをもつ32本のIGストリームである。この図36に示したセカンダリビデオストリームのように、プライマリビデオストリームと異なるAVストリームに多重化されるセカンダリビデオストリームを、“Out_of_MUX_セカンダリビデオストリーム”という。またセカンダリビデオストリームに限らず、プライマリビデオストリームと異なるAVストリームに多重化されるエレメンタリストリーム全般を、“Out_of_MUXストリーム”という。
<プライマリビデオストリーム>
プライマリビデオストリームは、映画作品の本編を構成するストリームであり、720×480フォーマットのSD画像、1920×1080フォーマットのHD画像であるピクチャデータから構成される。ビデオストリームには、VC-1のビデオストリーム、MPEG4-AVCのビデオストリーム、MPEG2-Videoのビデオストリームといった形式が存在する。MPEG4-AVCのビデオストリームでは、IDRピクチャ,Iピクチャ,Pピクチャ,Bピクチャに、PTS、DTSといったタイムスタンプが付され、このピクチャの単位で、再生制御がなされる。このように、PTS、DTSが付されて、再生制御の単位となる、ビデオストリームの一単位を“Video Presentation Unit”という。
セカンダリビデオストリームは、映画作品のコメンタリィ等を構成するストリームであり、このセカンダリビデオストリームの再生映像を、プライマリビデオストリームの再生映像内に合成することで、ピクチャインピクチャが実行される。ビデオストリームには、VC-1のビデオストリーム、MPEG4-AVCのビデオストリーム、MPEG2-Videoのビデオストリームといった形式が存在し、“Video Presentation Unit”をもつ。
プライマリオーディオストリームは、映画作品の主音声を表すストリームであり、LPCMオーディオストリーム、DTS-HDオーディオストリーム、DD/DD+オーディオストリームやDD/MLPオーディオストリームといった形式が存在する。オーディオストリームにおけるオーディオフレームに、タイムスタンプが付され、このオーディオフレームの単位で、再生制御がなされる。このように、タイムスタンプが付されて、再生制御の単位となる、オーディオストリームの一単位を“Audio Presentation Unit”という。
<セカンダリオーディオストリーム>
MoDESTxx/BDMVディレクトリには記録されていないが、映画作品の副音声を表すようなオーディオストリームである。
<PGストリーム>
PGストリームは、言語毎の字幕を構成するグラフィクスストリームであり、英語、日本語、フランス語というように複数言語についてのストリームが存在する。PGストリームは、PCS(Presentation Control Segment)、PDS(Pallet Define Segment)、WDS(Window Define Segment)、ODS(Object Define Segment)という一連の機能セグメントからなる。ODS(Object Define Segment)は、字幕たるグラフィクスオブジェクトを定義する機能セグメントである。
WDS(Window Define Segment)は、画面におけるグラフィクスオブジェクトのビット量を定義する機能セグメントであり、PDS(Pallet Define Segment)は、グラフィクスオブジェクトの描画にあたっての、発色を規定する機能セグメントである。PCS(Presentation Control Segment)は、字幕表示におけるページ制御を規定する機能セグメントである。かかるページ制御には、Cut-In/Out、Fade-In/Out、Color Change、Scroll、Wipe-In/Outといったものがあり、PCSによるページ制御を伴うことにより、ある字幕を徐々に消去しつつ、次の字幕を表示させるという表示効果が実現可能になる。
以上がBUDAディレクトリに記録されるAVストリームの説明である。
図25は、AV再生部24の内部構成を示す図である。AV再生部24は、本図に示すように、リードバッファ1a,b、ATCカウンタ2a,b、Source Depacketizer2c,d、STCカウンタ3a,c、PID Filter3b,d、Transport Buffer(TB)4a、Elementary Buffer(EB)4c、ビデオデコーダ4d、Re-order Buffer4e、Decoded Picture Buffer4f、ビデオプレーン4g、Transport Buffer(TB)5a、Elementary Buffer(EB)5c、ビデオデコーダ5d、Re-order Buffer5e、Decoded Picture Buffer5f、ビデオプレーン5g、バッファ6a,b、バッファ7a,b、オーディオデコーダ8a,b、ミキサー9a、スイッチ10a,b,c,d,e、Transport Buffer(TB)11a、Interactive Graphicsデコーダ11b、Interactive Graphicsプレーン11c、Transport Buffer(TB)13a、Presentation Graphicsデコーダ13b、Presentation Graphicsプレーン 13cから構成される。尚本図では、再生装置103の出力段については、示していない。出力段については、別図に内部構成を示して説明することにする。
リードバッファ(RB)1bは、BUDAディレクトリから読み出されたSourceパケット列を蓄積する。
STC Counter3cは、BUDAディレクトリにおけるAVストリームのPCRによってリセットされ、STCを出力する。
デコーダ(DEC.)4dは、MoDESTxx/BDMVディレクトリにおけるプライマリビデオを構成する個々のピクチャを所定の復号時刻(DTS)ごとにデコードすることにより複数フレーム画像を得て、ビデオプレーン4gに書き込む。
Ducoded Picture Buffer4fは、デコーダ4dのデコードにより得られた非圧縮のピクチャを格納しておくバッファである。
Elementary Buffer(EB)5cは、符号化状態にあるピクチャ(Iピクチャ、Bピクチャ、Pピクチャ)が格納されるバッファである。
Ducoded Picture Buffer5fは、デコーダ5dのデコードにより得られた非圧縮のピクチャを格納しておくバッファである。
Interactive Graphics(IG)デコーダ11bは、MoDESTxx/BDMVディレクトリ又はBUDAディレクトリから読み出されたIGストリームをデコードして、非圧縮グラフィクスをIGプレーン11cに書き込む。
Transport Buffer(TB)13aは、PGストリームに帰属するTSパケットが一旦蓄積されるバッファである。
PSRセット17は、再生装置103に内蔵されるレジスタであり、64個のPlayer Setting/Status Register(PSR)と、4096個のGeneral Purpose Register(GPR)とからなる。Player Setting/Status Registerの設定値(PSR)のうち、PSR4〜PSR8は、現在の再生時点を表現するのに用いられる。
Scalling・Positioning部15bは、ビデオプレーン5gに格納されている非圧縮のデジタルピクチャを拡大・縮小する処理(Scalling)を施し、また配置位置を変更する処理(Positioning)を行う。この拡大・縮小は、メタデータにおけるPiP_scaleに基づき、配置位置の変更は、メタデータにおけるPiP_horizontal_position、PiP_vertical_positionに基づく。
加算部15dは、α3乗算部15cにより画素毎に透過率α3が乗じられた非圧縮デジタルピクチャと、1−α3乗算部15aにより画素毎に透過率1-α3が乗じられた非圧縮デジタルピクチャとを合成して、合成ピクチャを得る。
α1乗算部15fは、Presentation Graphicsプレーン13cに格納されている非圧縮グラフィクスを構成する画素の揮度に、透過率α1を乗じる。
加算部15gは、1−α1乗算部15eにより画素毎に透過率1-α1が乗じられた非圧縮デジタルピクチャと、α1乗算部15fにより画素毎に透過率α1が乗じられた非圧縮グラフィクスとを合成して、合成ピクチャを得る。
α2乗算部15iは、Interactive Graphicsプレーン11cに格納されている非圧縮グラフィクスを構成する画素の揮度に、透過率α2を乗じる。
HDMI送受信部16は、HDMI(HDMI:High Definition Multimedia Interface)を介して接続された他の機器から、その機器に関する情報を受信とすると共に、加算部15jの合成により得られたデジタル非圧縮のビデオを、ミキサー9aにより合成がなされたオーディオデータと共に、HDMIを介して接続された他の機器に送信する。
仮想パッケージとして再生されるべきコンテンツが、ピクチャインピクチャコンテンツであれば、1920×1080フォーマットのHD画像の解像度をもつプライマリビデオストリームと、720×480フォーマットのSD画像の解像度をもつセカンダリビデオストリームとを組合せる必要があるので、MoDESTxx/BDMVディレクトリからの読み出しと、BUDAディレクトリからの読み出しとに、高いバンド幅が必要となる。よって、BUDAディレクトリは、MoDESTxxディレクトリが設けられたリムーバブルメディアとは別の記録媒体上に設けることが望ましい。具体的には、MoDESTxx/BDMVディレクトリがリムーバブルメディア100,101に存在するなら、BUDAディレクトリはビルドインメディア104に設けるべきである。リムーバブルメディアがBD-R、BD-REであるなら、BUDAディレクトリは半導体メモリカードに設けてもよい。
(備考)
以上、本願の出願時点において、出願人が知り得る最良の実施形態について説明したが、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。各実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
尚、上記の説明は一例に過ぎず、当該技術者にとっては、様々な応用が適用できる。
上記実施形態では、仮想マシンのプログラミング言語としてJava(登録商標)を利用したが、Java(登録商標)ではなく、UNIX(登録商標) OSなどで使われているB-Shellや、Perl Script、ECMA Scriptなど他のプログラミング言語であっても良い。
(記録装置によるリアルタイムレコーディング)
記録装置102が、家庭用のBDレコーダやBDカムコーダ、デジタルカメラである場合、記録装置102がリアルタイムレコーディングを行うことで、root/BDMVディレクトリ、MoDESTxx/BDMVディレクトリを記録してもよい。この際、AVストリームは、アナログ入力信号を記録装置がセルフエンコードすることにより得られたトランスポートストリームであってもよいし、記録装置がデジタル入力したトランスポートストリームをパーシャル化することで得られるトランスポートストリームであってもよい。
AV再生の対象は、デジタルストリーム、マップ情報、プレイリスト情報から構成されるコンテンツであるなら、BD-ROMに規定されたものに限らない。デジタルストリームは、MPEG2,MPEG4-AVC等の符号化方式で符号化されたビデオストリーム、オーディオストリームを多重化することで、得られた多重化ストリームであり、DVD Video-Recording規格ではVOBと呼ばれる。
(制御手順の実現)
各実施形態においてフローチャートを引用して説明した制御手順や、機能的な構成要素による制御手順は、ハードウェア資源を用いて具体的に実現されていることから、自然法則を利用した技術的思想の創作といえ、“プログラムの発明”としての成立要件を満たす。
FirstPlayBackタイトルを構成するスタートアッププログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。この際、MoDESTRootChangeAPIコールやSystemPropertyを使用する。
コンパイラによる翻訳は、構文解析、最適化、資源割付、コード生成といった過程からなる。構文解析では、ソースプログラムの字句解析、構文解析および意味解析を行い、ソースプログラムを中間プログラムに変換する。最適化では、中間プログラムに対して、基本ブロック化、制御フロー解析、データフロー解析という作業を行う。資源割付では、ターゲットとなるプロセッサの命令セットへの適合を図るため、中間プログラム中の変数をターゲットとなるプロセッサのプロセッサが有しているレジスタまたはメモリに割り付ける。コード生成では、中間プログラム内の各中間命令を、プログラムコードに変換し、オブジェクトプログラムを得る。
オブジェクトプログラムが生成されるとプログラマはこれらに対してリンカを起動する。リンカはこれらのオブジェクトプログラムや、関連するライブラリプログラムをメモリ空間に割り当て、これらを1つに結合して、ロードモジュールを生成する。こうして生成されるロードモジュールは、コンピュータによる読み取りを前提にしたものであり、各フローチャートに示した処理手順や機能的な構成要素の処理手順を、コンピュータに実行させるものである。以上の処理を経て、FirstPlayBackタイトルを構成するスタートアッププログラムを作ることができる。
(システムLSI化)
再生装置103を構成するハードウェアのうち、機構的な構成要素(BDドライブ、リムーバブルメディアドライブ、ビルドインメディアドライブ)、大容量のメモリによって実装される構成要素(ビデオプレーン、グラフィクスプレーン)を除いた、論理素子を主要部とする部分を、1つのシステムLSIとして構成することが望ましい。何故なら、論理素子を主要部とする部分は、高密度に集積化することができるからである。
システムLSIとは、高密度基板上にベアチップを実装し、パッケージングしたものをいう。複数個のベアチップを高密度基板上に実装し、パッケージングすることにより、あたかも1つのLSIのような外形構造を複数個のベアチップに持たせたものも、システムLSIに含まれる(このようなシステムLSIは、マルチチップモジュールと呼ばれる。)。
・データ並列プロセッサDPP
これは、複数の要素プロセッサが同一動作するSIMD型プロセッサであり、各要素プロセッサに内蔵されている演算器を、1つの命令で同時動作させることで、ピクチャを構成する複数画素に対するデコード処理の並列化を図る。
これは、命令RAM、命令キャッシュ、データRAM、データキャッシュからなる「Local Memory Controller」、命令フェッチ部、デコーダ、実行ユニット、レジスタファイルからなる「Processing Unit部」、複数アプリケーションの並列実行をProcessing Unit部に行わせる「Virtual Multi Processor Unit部」で構成される。
これは、ARMコア、外部バスインターフェイス(Bus Control Unit:BCU)、DMAコントローラ、タイマー、ベクタ割込コントローラといった周辺回路、UART、GPIO(General Purpose Input Output)、同期シリアルインターフェイスなどの周辺インターフェイスで構成される。
これは、USBインターフェイスやATA Packetインターフェイスを介して、外部バス上に接続されたドライブ装置、ハードリムーバブルメディアドライブ装置、SDメモリカードドライブ装置とのデータ入出力を行う。
これは、オーディオ入出力、ビデオ入出力、OSDコントローラで構成され、テレビ、AVアンプとのデータ入出力を行う。
これは、外部バスを介して接続されたSD-RAMの読み書きを実現するブロックであり、各ブロック間の内部接続を制御する内部バス接続部、システムLSI外部に接続されたSD-RAMとのデータ転送を行うアクセス制御部、各ブロックからのSD-RAMのアクセス要求を調整するアクセススケジュール部からなる。
FPGAを用いてシステムLSIを実現した場合は、多数のロジックエレメントが格子状に配置されており、LUT(Look Up Table)に記載されている入出力の組合せに基づき、縦・横の配線をつなぐことにより、各実施形態に示したハードウェア構成を実現することができる。LUTは、SRAMに記憶されており、かかるSRAMの内容は、電源断により消滅するので、かかるFPGAの利用時には、コンフィグ情報の定義により、各実施形態に示したハードウェア構成を実現するLUTを、SRAMに書き込ませる必要がある。
102a,b 記録装置
103 再生装置
104 ビルドインメディア
105 テレビ
Claims (12)
- ディレクトリ階層を有する記録媒体であって、
ディレクトリ階層のうち、ルートディレクトリの配下には、スタートアッププログラムが配置されたデフォルトのディレクトリと、サービスドメインディレクトリとが存在し、
サービスドメインディレクトリは、オンデマンドマニュファクチャ又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際に作成されるディレクトリであり、サービスドメインディレクトリの配下には、ムービーディレクトリが存在しており、
ムービーディレクトリは、AVストリームが記録されるディレクトリであり、
前記スタートアッププログラムは、記録媒体が再生装置に装填された際、最初に実行されるべきプログラムであり、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付けるためのメニューを再生装置に表示させて、ルート変更機能を再生装置に実行させ、
ルート変更機能は、メニューに対する選択操作がユーザによってなされた場合、選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識させる機能である
ことを特徴とする記録媒体。 - 前記ルート変更機能は、プログラミングインターフェイスのコールにて実行され、
プログラミングインターフェイスのコールによって例外処理が発生した場合、装填された再生装置では、本記録媒体の再生が不可能な旨をユーザに通知する
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - 前記ルート変更機能は、プログラミングインターフェイスのコールにて実行され、
前記スタートアッププログラムは、ルート変更機能に対応しているか否かを示すシステムプロパティを参照することで、本記録媒体を装填した再生装置がルート変更機能に対応しているかどうかを判定し、
対応していない場合、装填された再生装置では、本記録媒体の再生が不可能な旨をユーザに通知する
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - ムービーディレクトリには、再生制御のための再生制御プログラムが存在し、
再生制御プログラムは、AVストリームの再生を前記再生装置に命じるものであり、再生ストップの操作がユーザによってなされた場合の手順を規定しており、
再生ストップの操作がなされた場合の手順とは、
再生装置がルート変更機能を具備している場合、ムービーディレクトリの選択のためのメニューの再表示を、前記再生装置に実行させるというものである
請求項1記載の記録媒体。 - ムービーディレクトリには、再生制御のための再生制御プログラムが存在し、
再生制御プログラムは、仮想パッケージの再生を命じるものであり、
仮想パッケージは、ムービーディレクトリの格納内容に、他の記録媒体におけるディレクトリの格納内容、又は、本記録媒体の他のディレクトリの格納内容を組合せたものであり、
前記再生制御プログラムは、選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとしたファイルパスを用いて仮想パッケージの構築を再生装置に命じる
請求項1記載の記録媒体。 - 記録装置であって、
オンデマンドマニュファクチャサービス又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際、ルートディレクトリの配下に、デフォルトのディレクトリと、サービスドメインディレクトリとをクリエイトして、サービスドメインディレクトリの配下に、ムービーディレクトリをクリエイトするクリエイト手段と、
AVストリームを取得する取得手段と、
デフォルトディレクトリにスタートアッププログラムを書き込み、サービスドメインディレクトリ配下のムービーディレクトリにAVストリームを書き込む書込手段とを備え、
前記スタートアッププログラムは、記録媒体が再生装置に装填された際、最初に実行されるべきプログラムであり、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付けるためのメニューを再生装置に表示させて、ルート変更機能を再生装置に実行させ、
ルート変更機能は、メニューに対する選択操作がユーザによってなされた場合、選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識させる機能である
ことを特徴とする記録装置。 - サービスドメインディレクトリは、ファーストサービスドメインディレクトリであり、ファーストサービスドメインディレクトリは、前記サービスを初めて受けた際、クリエイトされるサービスドメインディレクトリであり、
書込手段は、ユーザが2回目以降にサービスを受ける際、2回目以降のサービスに対応するサービスドメインディレクトリをクリエイトするが、デフォルトディレクトリを更新しない
ことを特徴とする請求項6記載の記録装置。 - ユーザが2回目以降にサービスを受ける際、デフォルトディレクトリにおけるスタートアッププログラムを更新しない
ことを特徴とする請求項6記載の記録装置。 - ディレクトリ階層を有する記録媒体からAVストリームを読み出して再生する再生装置であって、
ディレクトリ階層のうち、ルートディレクトリの配下には、スタートアッププログラムが配置されたデフォルトのディレクトリと、サービスドメインディレクトリとが存在し、
サービスドメインディレクトリは、オンデマンドマニュファクチャサービス又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際に作成されるディレクトリであり、サービスドメインディレクトリの配下には、ムービーディレクトリが存在しており、
ムービーディレクトリは、AVストリームが記録されるディレクトリであり、
記録媒体が再生装置に装填された際、デフォルトディレクトリにおけるスタートアッププログラムを実行することで、メニューを表示して、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付ける選択手段と、
ユーザによって選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識した上で、ムービーディレクトリにおけるAVストリームを再生する再生手段と
を備えることを特徴とする再生装置。 - 前記再生手段は、仮想パッケージの再生を行い、
仮想パッケージは、ムービーディレクトリの格納内容に、前記記録媒体の他のディレクトリにおける格納内容、又は、前記記録媒体とは異なる他の記録媒体におけるディレクトリの格納内容を組合せたものであり、
ムービーディレクトリには、再生制御プログラムが存在しており、再生制御プログラムは、仮想パッケージの構築を命じる際、ムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとしたファイルパスを用いる
ことを特徴とする請求項9記載の再生装置。 - 記録方法であって、
オンデマンドマニュファクチャサービス又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際、ルートディレクトリの配下に、デフォルトのディレクトリと、サービスドメインディレクトリとをクリエイトして、サービスドメインディレクトリの配下に、ムービーディレクトリをクリエイトするクリエイトステップと、
AVストリームを取得する取得ステップと、
デフォルトディレクトリにスタートアッププログラムを書き込み、サービスドメインディレクトリ配下のムービーディレクトリにAVストリームを書き込む書込ステップとを有し、
前記スタートアッププログラムは、記録媒体が再生装置に装填された際、最初に実行されるべきプログラムであり、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付けるためのメニューを再生装置に表示させて、ルート変更機能を再生装置に実行させ、
ルート変更機能は、メニューに対する選択操作がユーザによってなされた場合、選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識させる機能である
ことを特徴とする記録方法。 - ディレクトリ階層を有する記録媒体からAVストリームを読み出して再生する再生方法であって、
ディレクトリ階層のうち、ルートディレクトリの配下には、スタートアッププログラムが配置されたデフォルトのディレクトリと、サービスドメインディレクトリとが存在し、
サービスドメインディレクトリは、オンデマンドマニュファクチャサービス又はセルスルーサービスによってAVストリームの供給を受ける際に作成されるディレクトリであり、サービスドメインディレクトリの配下には、ムービーディレクトリが存在しており、
ムービーディレクトリは、AVストリームが記録されるディレクトリであり、
記録媒体が再生装置に装填された際、デフォルトディレクトリにおけるスタートアッププログラムを実行することで、メニューを表示して、ムービーディレクトリを選択する操作をユーザから受け付ける選択ステップと、
ユーザによって選択されたムービーディレクトリが属するサービスドメインディレクトリをルートディレクトリとして認識した上で、ムービーディレクトリにおけるAVストリームを再生する再生ステップと
を有することを特徴とする再生方法。
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