KR20060094838A - 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치 Download PDF

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KR20060094838A
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Abstract

본 발명은 기록매체에서의 로컬 스토리지(Local storage)를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것으로서, 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행시, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 정지(pause)하고 데이터가 윈도우 크기만큼 다운로드 된 후 상기 정지된 데이터 재생을 재개(resume)함과 아울러, 상기 데이터의 재생이 정지될 때마다 상기 윈도우 크기를 가중하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치를 제공한다.
따라서, 기록매체와 관련하여 로컬 스토리지(Local storage) 내에 다운로드 되는 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.
기록매체, BD-ROM, 로컬 스토리지, 프로그레시브 플레이리스트

Description

로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치{Method and apparatus for reproducing a data recorded in recording medium using a Local storage}
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 나타낸 위해 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조 및 이를 활용하여 특정 타이틀이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 기록매체로서 광 디스크의 기록구조를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 광 기록재생장치의 전체 구성을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 방법에 대한 개념적 이해를 위해 도시한 것이다.
도 6은, 본 발명의 재생시스템(playback system)을 활용한 기록매체 재생장치를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 플레이리스트와 그 실행 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 플레이리스트를 재생 중에 다운로드 되지 않은 데이터 부부문(missing data point)을 만나는 경우의 예를 도시한 것이다.
도 9a ~ 도 9d는 본 발명에 따라 본 발명의 플레이리스트를 실행하는 실시예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명에 따라 본 발명의 플레이리스트를 실행하는 방법에 관하여 도시한 것이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어부
13 : 신호처리부 15 : 로컬 스토리지
40 : 가상 파일시스템 (virtual File System)
41 : 로컬스토리지 파일시스템 (Local storage File System)
42 : 디스크 파일시스템 (Disc File System)
411 : 로컬 스토리지내 파일구조
421 : 디스크 파일구조 (Disc package)
51 : 가상 파일구조(Virtual package)
61 : 바인딩 유닛(Binding Unit)
17 : 재생시스템 (playback system)
171 : 유저 이벤트 매니저(User event manager)
172 : 모듈 매니저(Module Manager)
174 : HDMV 모듈(Movie Module) 175 : BD-J 모듈(BD-J Module)
174 : 플레이백 컨트롤 엔진(Playback control engine)
176 : 프리젠테이션 엔진(Presentation engine)
171a : 컨트롤러(UO controller)
174a : 컨맨드 프로세스(command processor)
175a : 어플리케이션 매니저(Application Manager)
175b : 자바VM(Java VM)
176a : 플레이백 컨트롤 펑션(Playback control function)
176b : 플레이어 레지스터(Player registers)
178 : 디코더 (Decoder)
본 발명은 기록매체의 재생에 관한 것으로, 특히 광 기록재생장치 내의 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 개발이 진행되고 있다.
관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광 기록재생장치의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광 기록재생장치를 개발하는 데 어려움이 따르는 것이 사실이다.
특히, 상기와 같은 광 기록재생장치는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 기본기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려한 부가적인 기능도 고려되어야 하는바, 일반적으로 외부입력신호를 수신하고 이를 디스플레이하거나, 외부입력신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 재생하는 등의 기능은 반드시 구비되어야 할 것으로 여겨진다.
그러나, 상기와 같이 외부입력신호를 블루레이 디스크(BD)와 함께 재생하기 위한 바람직한 기록매체 재생방법 등이 알려진 바 없어, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 기록재생장치를 개발하는데 많은 제약이 따르는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 외부로부터 기록매체와 관련된 데이터를 받아 저장할 수 있는 로컬 스토리지를 구비하고, 상기 로컬 스토리지와 기록매체를 이용하여 상기 외부로부터 받은 데이터를 재생하는 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트(PlayList)의 실행시, 상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후에 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 시작하고, 상기 데이터의 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하고 상기 윈도우 크기보다 큰 새로운 윈도우 크기(window size)를 설정하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기는 상기 데이터 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만나 정지될 때마다 재설정되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 일정한 가중값으로 이전 윈도우 크기(Hi-1)를 크게 하여 얻어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 데이터 재생이 정지될 때마다 새로이 정해지는 가중값으로 이전 윈도우 크기(Hi -1)를 크게 하여 얻어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 이전 윈도우 크기(Hi -1)에 가중계수(δ)와 가중함수(β(Hi -1))를 곱한 값을 더하여 얻어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 가중계수(δ)와 이전 윈도우 크기(Hi-1)에 대한 가중함수(β(Hi -1))를 곱한 값에 의해 얻어지는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행시, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 정지(pause)하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다..
또한, 상기 데이터의 재생을 정지시, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하기 위한 윈도우 크기를 설정하고, 상기 설정된 윈도우 크기만큼 데이터가 다운로드 된 후에 상기 정지된 데이터의 재생을 재개하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 설정된 윈도우 크기는 로컬 스토리지에 데이터가 다운로드 되는 속도에 따라 정해지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 설정된 윈도우 크기는 플레이어의 버퍼(buffer) 크기에 따라 정해지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생 도중, 아직 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만난 경우의 처리는 BD-J 어플리케이션(BD-J application)에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행시, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 시작하기 위해 데이터를 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 하는데 걸리는 시간이 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우, 상기 플레이리스트의 실행을 종료하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법을 제공한다.
또한, 상기 최대허용지연시간은 재생시스템에서 정해진 값에 의하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 데이터 재생 시작은, 상기 플레이리스트의 실행 도중 상기 플레 이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지된 경우, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하는 것을 의미하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와, 상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후에 데이터의 재생을 시작하고, 상기 데이터의 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하고 새로운 윈도우 크기를 설정하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치를 제공한다.
또한, 상기 제어부는 상기 데이터의 재생이 정지될 때마다 새로운 윈도우 크기를 설정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 새로운 윈도우 크기는 이전 윈도우 크기보다 크게 설정되는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와, 상기 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생하는 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치를 제공한다.
또한, 상기 제어부는 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만나 데이터 재생을 정지시, 윈도우 크기(window size)를 설정하고, 상기 데이터가 상기 윈도우 크기만큼 다운로드 된 후에 상기 정지된 데이터의 재개(resume)하도록 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와, 상기 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생시, 상기 재생을 시작하기 위해 데이터를 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 하는데 걸리는 시간이 재생시스템에서 정해진 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우, 상기 데이터의 재생을 종료하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치를 제공한다.
또한, 상기 재생 시작은, 상기 데이터의 재생이 진행되다가 정지된 경우, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하는 것을 의미하는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명은 설명의 편의를 위해 기록매체로서 광 디스크(optical disc) 특히 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 하여 설명하고자 하나, 본 발명의 기술사상은 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이다.
관련하여, 본 발명에서 "로컬 스토리지(Local Storage)"라 함은, 광기록재생장치(도 1) 내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 즉, 현재 일반적으로 사용되는 로컬 스토리지로는 "하드디스크(hard disk)"가 있을 수 있으나, 본 발명은 반드시 이에 한정되지는 않는다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "로컬 스토리지(Local Storage)"는 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 로컬 스토리지 내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체의 기록재생과 관련된 시스템데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata) 등)를 생성하여, 로컬 스토리지 내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
관련하여, 본 발명에서 "바인딩 유닛(Binding Unit)"이라 함은, 상기 로컬 스토리지 내에 저장된 정보의 일 집합으로서, 특히 특정 기록매체에 연관되어 해당 기록매체 내의 정보에 대체(replacing)되거나 또는 추가(appending)되어, 기록매체 를 재생시 로컬 스토리지 내의 데이터를 함께 재생할 수 있도록 하는 정보의 일 집합을 의미한다.
관련하여, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해, 상기 기록매체 내에 기록된 데이터를 "오리지널 데이터(orginal data)"로 명명하고, 상기 로컬 스토리지 내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터를 "어디셔널 데이터(additional data)"로 명명하고자 한다.
또한, 본 발명에서 "타이틀(Title)"이라 함은, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생단위로서, 각각의 타이틀은 특정의 오브젝트(Object)와 링크(link)되어 있고, 상기 오브젝트(Object) 내의 컨맨드(command) 혹은 프로그램에 따라 디스크 내 기록된 해당 타이틀에 관련된 스트림이 재생된다. 특히, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 디스크 내에 기록된 타이틀 중 엠펙2(MPEG2) 압축방식에 의한 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 특히 "HDMV 타이틀(Title)"이라 명하고, 자바(Java) 프로그램에 의해 실행되는 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 "BD-J 타이틀(BD-J Title)"이라 명할 것이다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 나타낸 것으로, 광 기록재생장치(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 나타낸 것이다.
관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광 디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 하는 것도 가능하다 할 것이나, 특히 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로 하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광 기록재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장가능한 "드라이브(driver)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광 기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 또 다른 외부 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털 방송(Digital multimedia broadcasting) 및 인터넷(Internet) 등이 대표적인 외부입력신호가 될 것이며, 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 광 기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 외부입력 소스(external source)로서 콘텐츠(content)를 제공하는 자를 총칭하여 "콘텐츠 제공자(CP:content provider)"로 명명한다.
또한, 본 발명에서 콘텐츠(contents)라 함은 타이틀을 구성하는 내용으로서 기록매체의 제작자(author)에 의해 제공되는 데이터(data)를 의미한다.
특히, 본 발명에서 해결하고자 하는 바는, 광 기록재생장치(10) 내에 로딩된 광 디스크(30)에는 오리지널 데이터가 기록되어 있고, 인터넷과 같은 광 기록재생장치(10) 외부에 상기 오리지널 데이터와 연관된 어디셔널 데이터가 존재하는 경우에, 로컬 스토리지를 이용하여 상기 어디셔널 데이터를 재생하고자 하는 경우가 된다.
이를 구체적으로 설명하면, 예를 들어 광 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터로는 특정 타이틀용의 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림을 기록해두고, 인터넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 제공하면, 사용자에 따라서는 인터넷상의 어디셔널 데이터인 오디오스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 테이터인 AV스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 것이며, 이를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다.
상기에서 설명의 편의를 위해 디스크 내에 기록된 신호를 오리지널 데이터로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 어디셔널 데이터라고 명명하였으나, 이는 각각의 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니라 할 것이다.
따라서, 어디셔널 데이터로서 일반적인 것은, 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽(PG:Presentation Graphic), 인터액티브 그래픽(IG:Interactive Graphic), 텍스트 서브타이틀(Text subtitle)등이 될 수 있을 것이나, 이에 한정되지 않으며 상기 열거한 데이터들과 비디오(Video)를 전부 포함하는 멀티플렉싱된(multiplexed) AV스트림이 될 수도 있다. 즉, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터로 가능하게 된다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호 간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 이하 도 2 ~ 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 2는 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터를 재생관리 하기 위한 파일구조 및 파일구조에 따라 특정 타이틀이 재생되는 관계를 나타낸 것이다.
즉, 본 발명의 파일구조는, 하나의 루트 디렉토리(root directory) 아래에 적어도 하나 이상의 BD디렉토리(BDMV)가 존재하고, 상기 BD디렉토리(BDMV) 내에는 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 보장하기 위한 일반파일(상위파일) 정보로서 인덱스 파일("index")과 오브젝트 파일("MovieObjet")을 포함과 아울러, 실제 디스크 내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법 등에 대한 정보를 가지는 디렉토리로서, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 클립인포 디렉토리(CLIPINF), 스트림 디렉토리(STREAM), 보조 디렉토리(AUXDATA), BD-J 오브젝트 디릭토리(BDJO), 메타데이터 디렉토리(META) 및 백업 디렉토리(BACKUP)가 구비되어 있다. 이하 상기 디렉토리 및 디렉토리 내에 포함되는 파일에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
메타데이터 디렉토리(META)는 데이터에 대한 데이터(data about a data)인 메타데이터(metadata) 파일을 포함한다. 즉, 서치(Search)파일, 디스크 라이브러리(Disc Library)를 위한 메타데이터 파일 등이 상기 디렉토리에 존재한다.
BD-J 오브젝트(BD-J Object) 디렉토리(BDJO)는 BD-J 타이틀을 재생하기 위한 BD-J 오브젝트 파일을 포함한다.
보조 디렉토리(AUXDATA)는, 디스크 재생에 필요한 부가적인 데이터 파일을 포함하며, 예를 들어, 인터액티브 그래픽(interactive graphic)의 실행시에 사운드를 제공하는 "Sound.bdmv" 파일, 디스크 재생시 폰트(font) 정보를 제공하는 "11111.otf"파일등이 있다.
스트림 디렉토리(STREAM)는, 디스크 내에 특정 포맷으로 기록된 AV 스트림에 대한 파일들이 존재하며, 각각의 스트림은 현재 널리 알려진 MPEG-2 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷(packet)으로 기록되는 경우가 가장 일반적이며, 스트림 파일 (01000.m2ts, 02000.m2ts)의 확장명으로 "*.m2ts" 로 사용한다. 특히, 상기 스트림 중에 비디오/오디오/그래픽 정보가 모두 멀티플렉싱된(multiplexed) 스트림을 AV스트림이라 명하고, 적어도 하나 이상의 AV스트림 파일들로서 타이틀(Title)을 구성하게 된다.
클립인포 디렉토리(CLIPINF)는 상기 각각의 스트림 파일("*.m2ts")과 일대일 대응하는 클립인포 파일(01000.clpi, 02000.clpi)들로 구성되어 진다. 특히, 클립인포 파일("*.clpi")은 대응하는 스트림 파일("*.m2ts")의 속성정보 및 타임정보 (timing information)등을 기록하게 된다. 관련하여, 스트림 파일("*.m2ts")과 스트림 파일("*.m2ts")에 일대일 대응하는 클립인포 파일("*.clpi")을 묶어 이를 "클립(clip)"이라고 명명한다. 즉, "클립(clip)"은 스트림 파일("*.m2ts")과 이에 클립인포파일("*.clpi")을 모두 포함한 데이터가 된다.
플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 플레이리스트 파일("*.mpls")들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일("*.mpls")은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem; PI) 및 서브플레이아이템(SubPlayItem; SPI)을 포함하고 있으며, 플레이아이템(PI) 및 서브플레이아이템(SPI)은 재생을 원하는 특정 클립(clip)의 재생 시작시간(IN-Time)과 재생 종료시간(OUT-Time)에 대한 정보를 가지고 있다.
관련하여, 플레이리스트 파일 내에서 상기 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PI)에 의해 재생되는 과정을 "메인패스(main path)"라 하고, 각각의 서브플레이아이템(SPI)에 의해 재생되는 과정을 "서브패스(sub path)"라 정의하며, 또한, 플레 이리스트 파일 내에서 상기 메인패스(main path)는 존재하여야 하며, 상기 서브패스(sub path)는 서브플레이아이템(SPI) 존재에 따라 적어도 하나 이상 필요에 따라 존재하게 된다.
결국, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 전체 재생관리 파일구조 내의 기본적 재생관리 파일단위가 된다.
백업 디렉토리(BACKUP)는, 상기 파일구조상의 데이터 중 특히 디스크 재생과 관련된 정보가 기록되는 인덱스파일("index"), 오브젝트 파일(Movie Object, BD-J Object), 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)내의 모든 플레이리스트 파일("*.mpls") 및 클립인포 디렉토리(CLIPINF)내의 모든 클립인포 파일("*.clpi")에 대한 복사본(copy) 파일을 저장하게 된다. 이는 상기 파일들의 손실시 디스크 재생에 치명적임을 고려하여 미리 백업(backup)용으로 별도 저장하기 위해서이다.
관련하여, 도 2의 또 다른 부분은, 전술한 상기 디스크 파일구조에 의해 특정 타이틀(Title)이 재생되는 관계를 도시한 것이다.
즉, 인덱스 파일(이를 인덱스 테이블(index table)이라고도 한다.)에 의해 제공되는 타이틀에 대해 사용자의 타이틀 재생명령이 있을 시 해당 타이틀의 재생이 시작될 것인 바, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
인덱스 파일(index.bdmv) 내에는 해당 디스크가 로딩 되면 첫 번째 재생되는 화면에 대한 정보를 가지는 "First Playback" 정보와, 메뉴화면을 제공하는 "Top Menu"정보와, 적어도 하나 이상의 "타이틀(Title #1 ~ Title #n)" 정보가 구성되어 있다.
광 디스크(30)가 광 기록재생장치(10) 내로 로딩 되면 상기 인덱스 테이블에 의한 타이틀 메뉴정보가 사용자에게 디스플레이(20)를 통해 제공되고, 사용자가 특정 타이틀 또는 메뉴화면 내의 특정 메뉴를 선택하면, 이후 디스크 제작자(author)가 미리 정의해둔 파일구조에 따라 재생이 시작된다. 즉, 사용자의 특정 타이틀(예를 들어, 타이틀 #1)의 재생명령이 있으면, 재생관리 파일구조상의 오브젝트파일("MovieObject")내에 구비된 커맨드(command)에 따라 해당하는 플레이리스트 파일이 실행되어 지고, 이후 플레이리스트 파일 정보에 따라, 특정 플레이아이템 및/또는 서브플레이아이템에 의해 상기 타이틀 #1을 구성하는 적어도 하나 이상의 클립(예를 들어, Clip #1 ~ Clip #3)이 재생된다.
도 3은 상기 파일구조에 관련된 정보들이, 디스크 내에 기록되는 형태를 간략히 나타낸 것으로, 디스크 내주로부터 보면, 전체 파일을 관리하기 위한 시스템정보로서 파일시스템 정보 영역(File System Information area)과, 기록된 AV스트림 ("*.m2ts")을 재생하기 위한 플레이리스트 파일 및 클립인포 파일이 기록된 영역(이를 "database area"라고도 한다) 및 오디오/비디오/그래픽 등으로 구성된 스트림이 기록되는 AV스트림 영역(AV stream area)이 존재함을 알 수 있다. 특히, 본 발명에서 디스크 내의 상기 AV스트림 영역(AV stream area)에 기록된 데이터를 오리지널 데이터로 명명함은 이미 전술한 바 있다.
본 발명은 특히 상기 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터(예를 들어, 도 2와 같은 파일구조)와 로컬 스토리지 내에 저장되는 데이터를 함께 재생하기 위한 재생방법 및 재생장치를 제공하고자 하는바, 이하 본 발명과 관련된 다양한 실시 예를 상세히 설명하고자 한다.
도 4는 본 발명의 광 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시 예를 나타낸 것이다.
우선 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 바인딩 유닛 매니페스트 파일 정보와 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업(11)과 픽업(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 상기 픽업(11)으로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와 상기 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
또한, 제어부(12)는 사용자명령 등에 의해 광 디스크 외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 로컬 스토리지(15) 내에서 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)에 기록된 정보를 이용하여 바인딩 유닛을 생성하고, 기록매체 데이터와 로컬 스토리지 내 데이터를 재생하기 위해 로컬 스토리지(15) 내의 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest files)에 기록된 네임 매핑 정보(Name mapping information)를 이용하여 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하며, 상기 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 활용하여 오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다.
또한, 상기 제어부(12)에 의해서 생성된 가상 파일구조(Virtual package)는 복수의 클립들을 재생가능하도록 하는 플레이아이템이 구비된 가상 플레이리스트(Virtual PlayList)가 적어도 하나 이상 구비하는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest files)과 네임 매핑 정보(Name mapping information), 가상 파일구조(Virtual package)에 대해서는 도 5에서 상세히 후술하고자 한다.
또한, 재생시스템(17)은 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터(오리지널 데이터 및/또는 어디셔널 데이터)를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
상기에서 새로이 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 추후 재활용을 위해 로컬 스토리지(15)에 저장해 두고 활용하거나, 또는 별도의 다이나믹 메모리(Dynamic Memory)를 이용하여 일시적으로 저장하여 활용하는 것이 모두 가능할 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 방법에 대한 개념적 이해를 위해 도시한 것이다.
우선, 상기 로컬 스토리지(15) 내에 저장된 정보에 대해 설명하면 다음과 같다. 본 발명과 관련하여, 상기 로컬 스토리지(15)에는 기본적으로 디스크 식별정보별로 디렉토리 및 파일을 가지는 파일정보(Directory-File for disc_ID #n dependent)와, 외부로부터 다운로드 받은 어디셔널 클립들(additional clips)이 존재한다. 또한, 로컬 스토리지(15)의 바인딩 유닛을 생성하고, 디스크 내 파일구조와의 바인딩(binding)을 위한 바인딩 유닛 매니페스트 파일이 포함될 수 있다.
특히, 상기 로컬 스토리지(15) 내의 파일정보(Directory-File for disc_ID #n dependent)는 서로 다른 복수의 디스크에 대응하기 위해 복수개 존재하는 것이 가능하고, 이를 관리하기 위한 파일시스템이 별도로 존재하게 된다. 상기 파일시스템을 특히 로컬 스토리지 파일시스템(41:Local storage file system)이라 하며, 상기 로컬 스토리지 파일시스템(41)은 로컬 스토리지(15) 내의 모든 파일들을 관리하는 시스템이 된다.
따라서, 특정 디스크 식별정보(disc_ID)를 가지는 광 디스크(예를 들어, disc_ID #1)가 광 기록재생장치(10)내로 로딩 되면, 광 기록재생장치(10) 내의 제어부(12)는 픽업(11) 및 신호처리부(13)를 통해 해당 디스크의 식별정보를 확인하고, 로컬 스토리지(15) 내에 저장된 파일정보가 있다면, 상기 저장된 파일정보 중 상기 로딩된 디스크 식별정보와 일치하는 바인딩 유닛 파일정보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크 내 파일구조와의 바인딩(binding)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하고, 생성된 가상 파일구조(Virtual package)를 이용하여 디스크 내 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하게 된다.
관련하여, 로컬 스토리지(15) 내에 저장된 파일 정보가 없다면, 외부입력 소스에서 데이터를 다운로드 받아 바인딩 유닛을 생성하고, 상기 바인딩 유닛 파일정 보를 독출하여, 상기 독출된 정보를 디스크 내 파일구조와의 바인딩(binding)을 통해 가상 파일구조(Virtual package)를 생성한다.
즉, 로컬 스토리지(15) 내에 전술한 것과 같은 정보 및 콘텐츠(content)가 저장되어 있는 상태에서, 특정 디스크가 로딩되면, 우선 광 기록재생장치(10)는 로컬 스토리지(15) 내의 파일시스템 정보(41)를 독출함과 아울러, 디스크 내에 기록된 파일구조를 포함하는 디스크 파일시스템 정보(42)를 독출하여, 이로부터 가상 파일시스템(Virtual File System : VFS)을 형성하게 된다. 즉, 상기 가상 파일시스템(VFS)은, 상기 로컬 스토리지(15) 내의 파일시스템과 로딩된 디스크의 파일시스템을 통합하여 관리하기 위한 일종의 가상적으로 형성된 파일시스템을 의미한다.
상기 가상 파일시스템(VFS)을 통해 본 발명에서 목적으로 하는, 디스크 내의 오리지널 데이터와 로컬 스토리지 내의 어디셔널 데이터를 함께 재생하기 위해서 새로운 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하게 되는바, 이를 위해 로컬 스토리지(15)의 파일시스템 내에서 로딩된 디스크(예를 들어, disc_ID #1)와 관련된 파일정보(Directory-File for disc_ID #1 dependent)에서 바인딩 유닛 매니페스트 파일 내의 정보에 따라 바인딩 유닛(Binding Unit)을 생성하고, 상기 생성된 바인딩 유닛(Binding Unit)을 독출하여, 로딩된 디스크(disc_ID #1)의 파일구조에 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)에 기록된 네임 매핑 정보(Name mapping information) 또는 프로그레시브 플레이리스트 정보(Progressive PayList information)에 따라 대체(replacing) 또는 추가(appending)하는 바인딩 동작(binding operation)을 수행하게 된다. 프로그레시브 플레이리스트에 대해서는 도 7 이하에서 상세히 후술한다.
관련하여, 본 발명에서 상기 네임 매핑 정보는 로컬 스토리지의 디렉토리 및/또는 파일 구조에서 바인딩 유닛 매니페스트 파일에 기록되어 있는 정보로서, 바인딩 유닛을 생성할 때와, 바인딩 동작을 수행하여 가상 파일구조를 생성할 때에 적용되는 정보이다.
관련하여, 상기 바인딩 유닛(Binding Unit)은 기본적으로 기록매체 파일구조인 디스크 내의 파일구조와 유사한 구조를 가지나, 바인딩 유닛(Binding Unit)만으로는 재생관리 파일로서 동작할 수 없으며, 이점은 바인딩 유닛(Binding Unit)과 디스크 내의 파일구조(즉, 디스크 패키지(Disc package))의 차이점에 해당된다. 즉, 만약 바인딩 유닛(Binding Unit)만으로도 단독으로 재생 가능하도록 정의한다면, 이는 단지 로컬 스토리지 내의 데이터를 재생하는 것과 다를 바 없으며, 본 발명에서 목적으로 하는 디스크와 관련하여 어디셔널 데이터를 재생하고자 하는 목적에도 반하게 된다.
관련하여, 상기 바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성되는 가상 파일구조(Virtual package)는 서로 다른 영역에 각각 저장되어 있는 디스크 내 오리지널 데이터로 구성된 오리지널 클립(422)과 로컬 스토리지 내 어디셔널 데이터로 구성된 어디셔널 클립(412)을 재생관리하는 파일구조가 된다.
도 6은, 본 발명의 재생시스템(17,playback system)을 활용한 기록매체 재생장치를 도시한 것이다.
관련하여, 상기 "재생시스템(playback system)"이라 함은, 광기록재생기 내 에 구비되는 프로그램(소프트웨어) 및/또는 하드웨어로 구성되는 집합적 재생처리 수단으로서, 광기록재생기 내에 로딩된 기록매체를 재생함은 물론, 상기 기록매체에 관련되어 로컬 스토리지 내에 저장된(예를 들어, 외부로부터 다운로드 받은) 데이터를 함께 재생 및 관리하기 위한 시스템을 의미한다.
특히, 재생시스템(17,playback system)은 "User Event Manager(171)", "Module Manager(172)", "HDMV Module(174)", "BD-J Module(175)", "Playback control engine(176)", "Presentation engine(177)" 및 "Virtual File System(40)"으로 구성되며, 이를 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, HDMV 타이틀과 BD-J 타이틀을 재생하기 위한, 별도의 재생 처리 관리수단으로서, 각각 HDMV 타이틀을 위한 "HDMV Module(174)"과 BD-J 타이틀을 위한 "BD-J Module(175)"이 독립적으로 구성된다. 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"은 특히 전술한 오브젝트(Movie Object 또는 BD-J Object) 내의 컨맨드(command) 혹은 프로그램을 수신하여, 이를 처리하도록 하는 제어기능을 가진다. 상기 컨맨드(command)등을 수신하여 처리하는 수단으로서, "HDMV Module(174)"내에는 "Command processor(174a)"가, "BD-J Module(175)"내에는 "Application manager(175a)" 및 "Java VM(175b)"이 각각 구비되어 있다.
또한, 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"에 사용자 명령을 전달함은 물론, "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"의 동작을 제어하는 "Module Manager(172)"가 구비되며, 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"의 재생명령에 따라 실제 디스크 내에 기록된 플레이리스트 파일 정보 를 해석하고 이에 따른 재생기능을 수행하는 "Playback Control Engine(176)"이 구비된다. 또한, 상기 "Playback Control Engine(176)"에 의해 재생관리되는 특정 스트림을 디코딩하고 화면 내에 디스플레이하기 위한 "Presentation Engine(177)"이 구비된다.
특히, 상기 "Playback Control Engine(176)"은 실제 모든 재생을 관리하는 "Playback Control Functions(176a)"과 플레이어의 재생환경 및 재생상태("Palyer status registers(PSR)" 및 "General purpose register(GPR)")를 저장하는 "Player Registers(176b)"로 구분되며, 경우에 따라서는 "Playback Control Functions(176a)"이 "Playback Control Engine(176)"을 의미하기도 한다.
전술한 본 발명의 재생시스템(playback system)에서 상기 "Module Manager(172)", "HDMV Module(174)", "BD-J Module(175)", "Playback Control Engine(176)"은 소프트웨어적인 처리가 가능하며, 실제 하드웨어 구성보다는 소프트웨어로 처리함이 설계에 더욱 유용하다. 단, "Presentation Engine(177)" 및 디코더(178)와 플레인(179)은 하드웨어적으로 설계되는 것이 일반적이다. 특히, 소프트웨어적으로 처리되는 구성요소(예를 들어, 도면부호 172, 174, 175, 176)의 경우는 전술한 제어부(12)의 한 부분으로 구성될 수도 있을 것이므로, 본 발명의 구성은 그 의미로서 이해하여야 하며, 하드웨어적 구성인지 소프트웨어적 구성인지에 국한되지 않음을 밝혀두고자 한다.
관련하여, 본 발명의 재생시스템(17, playback system)의 특징은 다음과 같다.
첫째, 전술한 바와 같이, HDMV 타이틀을 위한 "HDMV Module(174)"과 BD-J 타이틀을 위한 "BD-J Module(175)"이 독립적으로 구성되고, 동시에 두 Module(174, 175)이 실행되지 않는다. 즉, HDMV 타이틀 재생 중에는 BD-J 타이틀을 재생할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지이다.
둘째, 외부로부터 어디셔널 데이터를 다운로드 받는 동작과 같이 광기록재생기 내의 네트워크(network) 기능을 관리하고, 로컬스토리지(15) 내에 저장된 파일들을 편집하거나 또는 디스크 파일구조에 바인딩(binding)하여 가상 파일구조(Virtual package)를 생성하는 동작과 같이 로컬스토리지(15)를 관리하는 프로그램인 BD-J 어플리케이션이 재생시스템(17) 내에 구비되어 진다. 즉, BD-J 어플리케이션(BD-J application)은, 디스크 내의 파일시스템과 로컬 스토리지 내의 파일시스템을 마치 하나의 시스템으로 관리하는 가상 파일시스템(40, Virtual File System)을 형성하고, 형성된 가상 파일시스템(40, Virtual File System)을 통해 오리지널 데이터 및 어디셔널 데이터를 재생하기 위한 가상 파일구조(Virtual package)를 생성 및 관리하게 된다. 관련하여, 상기 가상 파일시스템(40, Virtual File System)을 통한 가상 파일구조(Virtual package)의 생성방법에 대한 구체적인 설명은 전술한 바 있다.
세째, HDMV 타이틀과 BD-J 타이틀은 각각 별도 방식의 사용자 명령을 수신하며, 상호 간에는 사용자명령을 수행하는 방식이 독립적이다. 단, 사용자명령을 수신하여 "HDMV Module(174)"과 "BD-J Module(175)"중 어느 하나로 전달하는 수단이 필요하며, 이는 "User Event Manager(171a)"가 담당한다. 따라서, 예를 들어, "User Event Manager(171a)"는, 수신된 명령이 "User Operation(UO)"에 의한 사용자 명령이면 이를 "Module Manager(172)" 또는 "UO Controller(171a)"로 전송하여 수행케 하고, 수신된 명령이 "Key Event"에 의한 사용자 명령이면 이를 "BD-J Module(175)"내의 "Java VM(175b)"으로 전송하여 수행케 한다.
네째, 전술한 "Playback Control Engine(176)"의 관리(이를 "마스터(master)"라고도 한다)는 현재 동작중인 Module(174, 175)중의 하나가 담당한다. 즉, HDMV 타이틀 재생중에는 "HDMV Module(174)"이 마스터(master)가 되고, BD-J 타이틀을 재생중에는 "BD-J Module(175)"이 마스터(master)가 된다. .
관련하여, 상기 "재생시스템(playback system)"은 "Metadata Manager(173)"를 포함할 수 있는데, "Metadata Manager(173)"는 사용자에게 디스크 라이브러리와 인핸스드 서치 메타데이터 어플리케이션(Disc Library and Enhanced Search Metadata application)을 제공한다.
바인딩 동작(binding operation)을 통해 생성된 가상 파일구조(51, Virtual package)내의 각 파일정보들이 재생시스템(17,playback system)내에서 활용되는 관계를 이하에서 설명한다. 관련하여, 상기 가상 파일구조(51, Virtual package)는 전술한 도2의 파일구조와 동일한 디렉토리 및 파일들로 구성되어 진다.
우선 가상 파일구조(51, Virtual package)내의 인텍스 테이블(Index table)은 재생시스템(17,playback system)내의 "Module Manager(172)"에 제공되고, "Module Manager(172)"는 사용자에 의해 특정 타이틀이 선택되어지면, 해당 타이틀의 속성에 따라 "HDMV Module(174)"과 "BD-J Module(175)"중 어느 하나의 모듈을 동작하게 한다. 즉, 사용자가 선택한 타이틀이 무비 타이틀인 경우라면, 무비 오브젝트(Movie Object)를 통해 "HDMV Module(174)"을 실행하게 되고, 반면 사용자가 선택한 타이틀이 BD-J 타이틀인 경우라면, BD-J 오브젝트(BD-J Object)를 통해 "BD-J Module(175)"을 실행하게 된다.
또한, 가상 파일구조(51, Virtual package)내의 플레이리스트 파일(PlayList)은 재생시스템(17,playback system)내의 "Playback control engine(176)"에 제공되고, "Playback control engine(176)"은 전술한 "HDMV Module(174)"과 "BD-J Module(175)"중 어느 하나의 모듈의 제어에 따라, 플레이어의 재생환경 및 재생상태가 저장되어 있는 "Player registers(176b)"를 참조하여 해당 플레이리스트를 실행하게 된다.
또한, 가상 파일구조(51, Virtual package)내의 클립(clip)은 재생시스템(17,playback system)내의 "Presentation engine(177)"에 제공되고, 특히, "Presentation engine(177)"내의 디코더(178)를 통해 스트림의 종류에 따라 비디오/오디오/그랙픽/텍스트서브타이틀중 어느 하나로 재생되어 진다. 상기 재생된 스트림은 플레인(179)을 통해 사용자에게 화면으로 제공되어 질 것이다.
도 7은 본 발명의 플레이리스트와 그 실행 예를 도시한 것이다.
본 발명의 플레이리스트의 실행은, 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 데이터를 다운로드 받으면서 이루어지는 것을 포함하여 이루어진다.
관련하여, 로컬 스토리지를 이용하여 실행될 수 있는 플레이리스트(PlayList)는 크게 두 가지 타입으로 분류할 수 있다. 제 1 타입 플레이리스트는, 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 모든 데이터를 다운로드 받은 후에야 재생이 가능하다. 반면, 제 2 타입 플레이리스트는 데이터 전부의 다운로드가 완료되지 않아도 실행이 가능하며, 이미 다운로드 된 데이터를 재생하면서 나머지 데이터를 다운로드 받을 수 있다. 본 발명은 제 2 타입 플레이리스트에 관한 것으로서, 도 5에서 언급한 프로그레시브 플레이리스트(Progressive PlayList)가 이에 속한다.
관련하여, 플레이리스트는 디스크와 관련되어(Disc-dependent) 있거나, 디스크와 관련 없이(Disc-independent) 존재할 수 있다. 제 2 타입 플레이리스트가 디스크와 관련이 없는 경우, 상기 플레이리스트는 사용자가 원하면 언제든지 다운로드 되고 실행될 수 있으며, 디스크 내 파일구조와 바인딩하지 않고도 독자적으로 실행될 수도 있다. 본 발명은 기록매체와 관련되어(Disc-dependent) 있는 플레이리스트에 관한 것으로서, 외부로부터 특정 디스크와 관련된 데이터가 다운로드 되며, 상기 다운로드 된 데이터는, 전술한 바와 같이 디스크 파일구조(Disc package)와 바인딩하게 된다.
이하, 본 발명에 따라 상기 제 2 타입 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7에서는 외부에서 로딩된 디스크와 관련된 데이터를 다운로드 하기 전에 , 로컬 스토리지 내에 가상 파일구조(Virtual package)가 존재하는 것으로 가정하고 설명하였음을 밝혀둔다.
상기 가상 파일구조는 상기 외부에서 다운로드 되는 데이터를 사용하여 업데이트 될 것인바, 이하에서는 일부 스트림 파일이 다운로드 된 후, 가상 파일구조를 업데이트 하는 경우를 예로 하여 설명한다.
도 7에서, 플레이리스트 #1(PlayList#1)의 플레이리스트 파일(*.mpls), 상기 플레이리스트 #1에 의해 재생되는 클립의 클립인포 파일(701)과 스트림 파일(702) 중 일부(1.m2ts, 2.m2ts, 3.m2ts)가 재생이 시작되기 전에 다운로드 되어 있다.
데이터 전부의 다운로드가 완료되지 않은 상태에서 가상 파일구조를 업데이트 하라는 명령이 내려지면, 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)에 따라 상기 다운로드 된 데이터(플레이리스트 파일(*.mpls), 클립인포 파일(701), 스트림 1, 2, 3(1.m2ts, 2.m2ts, 3.m2ts)를 사용하여, 상기 플레이리스트 #1을 포함하는 가상 파일구조를 생성하게 된다.
상기 플레이리스트 #1은 일부 다운로드 된 데이터만으로 실행을 시작할 수 있는 플레이리스트(PlayList)이다. 따라서, 가상 파일구조가 업데이트 된 후, 데이터의 다운로드가 완료되지 않은 상태에서도 상기 업데이트 된 가상 파일구조를 이용하여 플레이리스트 #1을 실행할 수 있다. 상기 가상 파일구조의 업데이트 전에 다운로드 되지 않은 나머지 데이터(4.m2ts ~ n.m2ts)는, 가상 파일구조가 업데이트 되는 동안과 플레이리스트 #1이 실행되고 있는 동안에 다운로드 된다.
상기 나머지 데이터(4.m2ts ~ n.m2ts)는 로컬 스토리지에 다운로드 되어, 바인딩 유닛 매니페스트 파일에 의해 지정된(indicated) 위치에 저장된다. 상기 데이터는 지정된 위치에 저장되어 재생될 수 있는 상태가 된 후, 해당 데이터가 재생되어야 하는 때에 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)에 기록된 네임 매핑 정보(Name mapping information)에 따라 즉시 재생된다.
관련하여, 상기 플레이리스트 #1에 의해 재생되는 데이터는 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)에 기록된 프로그레시브 플레이리스트 정보(Progressive PlayList information)에 의해 정해진다. 재생 명령이 내려진 데이터가, 바인딩 유닛 매니페스트 파일의 프로그레시브 플레이리스트 정보에서 지정된 데이터가 아니거나 이미 재생 중인 데이터인 경우에는 상기 데이터는 재생될 수 없다.
플레이리스트 파일(*.mpls), 클립인포 파일(*.clpi)은 상기 플레이리스트의 실행 시작 전에 다운로드 되는 것이 바람직하다. 즉, 상기 재생 시작 전에 다운로드 되지 않고, 재생 도중 다운로드 되는 데이터는 스트림 데이터인 것이 좋다.
관련하여, 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 스트림은, 기록매체에 기록된 스트림이 아닌 다운로드 된 스트림으로 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 플레이리스트를 재생 중에 다운로드 되지 않은 데이터 부부문(missing data point)을 만나는 경우의 예를 도시한 것이다.
도 7에서 전술한 바와 같이, 본 발명의 플레이리스트는 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 데이터의 전부가 로컬 스토리지 내에 다운로드 되어 있지 않더라도 실행될 수 있는바, 상기 플레이리스트의 실행 도중 아직 다운로드 되지 않은 데이터 부분(이하 'missing data point'라 한다.)을 만날 수도 있다. 예를 들면, 상기 플레이리스트의 실행 도중 아직 다운로드 되지 않은 스트림을 재생하여야 할 지점에 이르거나(reach), 사용자 명령 등에 의해 재생 위치가 다운로드 되지 않은 스트림 부분으로 점프(jump)하는 경우 등이 그 예이다.
도 8은 플레이리스트 #1에 의해 재생되는 스트림을 순차적으로 재생하는 도중 아직 다운로드 되지 않은 스트림(missing stream)을 재생하여야 할 지점에 이른 경우이다. 구체적으로 상술하면 다음과 같다.
플레이리스트 #1의 실행이 시작되기 전에 플레이리스트 파일(*.mpls)과 클립인포 파일(801)은 다운로드 되어 있다.
관련하여, 본 발명은 상기 플레이리스트의 실행 시작이 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 클립을 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 받은 후에 허용되는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 윈도우 크기(window size)라 함은, 데이터를 다운로드 받으면서 재생하는 플레이리스트의 실행시, 데이터의 재생을 시작 또는 재개하기 전에 다운로드 되어야 하는 데이터의 양을 말한다. 상기 윈도우 크기는 다운로드 되는 시간, 데이터 크기(data size) 또는 클립의 수 등과 같이 본 발명과 동일성 있는 기술적 사상의 범위 내에서 다양하게 표현될 수 있음을 밝혀둔다.
관련하여, 상기 윈도우 크기는 외부 소스로부터 로컬 스토리지에 데이터가 다운로드 되는 속도 또는 플레이어의 버퍼 크기 등에 따라 달리 설정될 수 있다.
윈도우 크기가 클립의 수로 정의되고 그 수가 '2'로 설정된 경우를 예로 하면, 도 8의 플레이리스트 #1의 실행은 스트림 1, 2(1.m2ts, 2.m2ts)가 다운로드 된 후에야 시작될 수 있다.
도 8에서 상기 플레이리스트 #1이 실행되면 상기 플레이리스트 #1에 의해 재생되는 스트림 파일(802)이 스트림 1(1.m2ts)부터 순차적으로 디코딩되어 디스플레 이(display) 된다. 상기 실행 전에 다운로드 되지 않았던 스트림은 상기 플레이리스트 #1이 실행되는 동안 로컬 스토리지에 다운로드 되어 플레이리스트 #1에서 지정된 재생순서에 따라 재생되게 됨은 앞서 도 7에서 설명한 바와 같다.
외부로부터 데이터들이 원활하게 다운로드 되어 해당 데이터가 재생되어야 할 순간에 모두 로컬 스토리지에 존재하는 경우, 상기 플레이리스트 #1의 끝까지 데이터 재생이 진행된다.
그러나, 데이터가 다운로드 되는 속도가 데이터의 재생속도보다 느려지는 경우(예를 들면, 네트워크(network)가 정체상태(state of congestion)에 있거나 낮은 전송대역폭(transport bandwidth)을 갖는 등)가 있다. 이러한 경우, 도 8에서와 같이, 스트림 1 ~ 4(1.m2ts ~ 4.m2ts)를 재생하고 스트림 5(5.m2ts)를 재생하여야 하는 때에 로컬 스토리지에 스트림 5(5.m2ts)가 다운로드 되어 있지 않을 수 있다.
관련하여, 본 발명은 외부 소스로부터 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행 도중 'missing data point'를 만난 경우, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 정지(pause)하는 것을 포함하여 이루어질 수 있다. 이 경우, 스트림 4(4.m2ts)의 재생이 끝난 상태에서 재생이 정지되고, 재생시스템이 대기상태에 있게 된다.
또한, 본 발명은 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생정지 상태에서 데이터의 다운로드를 계속하여, 상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 재개(resume)하는 것을 포함한다.
상기 정지된 플레이리스트에 의한 데이터의 재생재개는 재생정지의 원인이 되었던 데이터 부분이 다운로드 되면 즉시 재개될 수도 있다. 그러나, 이 경우 다음 데이터의 다운로드가 다시 'missing data point'에 이를 가능성이 높다. 또한, 디코더의 대기시간 때문에 플레이어는 미리 재생되어야 할 데이터가 저장된 위치로 이동할 필요가 있다.
그러므로, 본 발명은 윈도우 크기(window size)를 설정하여 데이터가 상기 윈도우 크기만큼 다운로드 된 후 상기 정지된 데이터의 재생을 재개할 수 있게 함으로써 기록매체와 관련되어 로컬 스토리지에 다운로드 되는 어디셔녈 데이터를 효율적으로 재생 가능하도록 한다.
또한, 본 발명은 상기 플레이리스트의 실행 도중 다운로드 되지 않은 데이터를 재생하여야 하는 지점에 이르면, 상기 윈도우 크기를 가중하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 윈도우 크기의 가중은 다운로드 되지 않은 데이터를 재생하여야 하는 지점에 이를 때마다 이루어질 수 있다.
이는, 상기 플레이리스트 실행 도중 'missing data point'에 이르러 데이터의 재생이 정지되었다가 해당 데이터가 다운로드 되어 상기 정지된 데이터의 재생이 재개된다 하더라도, 데이터의 다운로드 속도가 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 데이터의 재생속도를 따라가지 못하는 상황이 개선되지 않는 한, 다시 'missing data point'를 만날 수 있기 때문이다. 즉, 윈도우 크기가 초기 윈도우 크기로 유지되는 경우, 사용자는 본 발명의 플레이리스트에 의한 데이터 재생 진행 시 잦은 정지를 경험할 수도 있다.
따라서, 본 발명은 상기 윈도우 크기를 가중함으로써, 데이터를 다운로드 받으면서 재생하는 본 발명의 플레이리스트의 재생이 데이터의 다운로드 지연을 이유로 수시로 중단되는 것을 피할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 상대적으로 끊김없는 데이터의 재생을 경험할 수 있게 된다.
윈도우 크기를 가중하는 방법의 실시예를 식으로 나타내면 아래와 같다.
Figure 112005060965667-PAT00001
Figure 112005060965667-PAT00002
Figure 112005060965667-PAT00003
Figure 112005060965667-PAT00004
'α'는 초기 윈도우 크기(initial window size)를 의미한다. 본 발명의 플레이리스트는 데이터가 상기 초기 윈도우 크기 'α'만큼 다운로드 되어야 실행이 허용된다.
'Hi'는 본 발명의 플레이리스트의 실행을 'i'번째 재개할 때의 윈도우 크기이다. 'β(Hi -1)'는 상기 'Hi -1'의 가중함수이며 'δ '는 가중계수이다. 상기 가중함 수와 가중계수에 따라 윈도우 크기가 가중되는 정도가 달라지게 된다.
관련하여, 상기 수학식 1은 이전 윈도우 크기(Hi -1)에 가중계수(δ)와 이전 윈도우 크기(Hi-1)에 대한 가중함수(β(Hi -1))를 곱한 값을 더함으로써 이전 윈도우 크기(Hi-1)보다 더 큰 새로운 윈도우 크기(Hi)를 설정하는 실시예이며, 상기 수학식 2는 가중계수(δ)와 이전 윈도우 크기(Hi -1)에 대한 가중함수(β(Hi -1))를 곱한 값 자체를 이전 윈도우 크기(Hi -1)보다 크게 하여 새로운 윈도우 크기(Hi)를 설정하는 실시예를 나타낸 것이다.
관련하여, 본 발명은 상기 수식에 의한 윈도우 크기의 가중에 한정하지 않으며, 상기 수식은 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다르게 표현될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
이하 도 9a ~ 도9d에서는, 상기 수학식 1과 관련하여 본 발명의 플레이리스트의 실행을 시작하고 중단된 데이터의 재생을 재개하는 방법에 대해서 구체적으로 설명한다.
관련하여, 도 9a ~ 도 9d는 본 발명에 따라 본 발명의 플레이리스트를 실행하는 실시예를 도시한 것이다.
도 9a ~ 도 9c는 일정한 가중값에 의해 이전의 윈도우 크기보다 큰 윈도우 크기를 설정하는 예들을 도시한 것이며, 도 9d는 데이터 재생이 정지될 때마다 새로이 정해지는 가중값에 의해 이전의 윈도우 크기보다 큰 윈도우 크기를 설정하는 예를 도시한 것이다.
도 9a는 가중계수가 '1'이고 가중함수가 'Hi'로 단위함수인 경우의 예이며, 도 9b는 가중계수는 도9a와 같으나 가중함수가 'α'로 상수함수인 경우의 예이다. 도 9c는 가중함수는 도 9b와 마찬가지로 상수함수이나, 가중계수가 도 9a, 도9d보다 큰 '2'인 경우이다. 구체적으로 서술하면 이하와 같다.
도 9a는 가중계수(δ)는 '1'이고 가중함수(β(Hi))는 'β(Hi)=Hi'로 단위함수인 경우의 본 발명의 플레이리스트에 의한 데이터 재생 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
데이터가 초기 윈도우 크기 'α'만큼 다운로드 되면, 본 발명의 플레이리스트가 실행될 수 있다. 상기 플레이리스트 실행 도중, 처음 'missing data point'에 이르렀을 때(1st missing), 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지된다. 이때, 윈도우 크기(H1)는 상기 플레이리스트의 실행시작시의 윈도우 크기(H0=α)에 가중계수(δ=1)과 가중함수(β(H0)=H0=α)를 곱한 값이 가중되어 '2α(=H1)'로 재설정된다. 상기 정지된 데이터 재생은, 데이터가 상기 가중된 윈도우 크기만큼 다운로드 되어야 재개될 수 있다.
상기 재생재개된 데이터의 재생이 진행되다가, 다시 데이터의 다운로드 속도가 상기 플레이리스트에 의해 재생되는 데이터의 재생속도보다 느려지는 경우, 다시 'missing data point'에 이를 수 있다. 이 경우, 본 발명에 따라 상기 가중된 윈도우 크기가 다시 가중된다. 즉, 도 9a에서 두 번째로 'missing data point'에 이른 경우(2nd missing), 첫 번째 'missing data point'를 만났을 때의 윈도우 크기인 '2α'에 가중계수(δ=1)와 가중함수(β(H1)=H1=2α)를 곱한 값이 더해져 '4α(=H2)'로 가중된다. 따라서, 상기 두 번째로 정지된 데이터 재생은 재생되어야 할 데이터가 '4α'만큼 다운로드 된 후에야 재개될 수 있게 된다.
도 9b는 가중계수(δ)는 '1'이고 가중함수(β(Hi))는 'β(Hi)=α'로 단위함수인 경우의 본 발명의 플레이리스트 실행 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
데이터가 초기 윈도우 크기 'α'만큼 다운로드 되어 본 발명의 플레이리스트가 실행되고, 상기 플레이리스트의 실행 도중, 'missing data point'에 이르면(1st missing), 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지된다. 이때, 윈도우 크기(H1)는 9a에서 전술한 바와 마찬가지 방법으로, '2α(=H1)'로 재설정되어 데이터의 다운로드가 계속된다. 상기 다운로드 되는 데이터가 '2α'가 되면 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 재개될 수 있다.
상기 플레이리스트의 실행 중 두 번째로 'missing data point'에 이르면(2nd missing), 데이터의 재생이 다시 정지되고 상기 가중된 윈도우 크기(2α)가 다시 가중된다. 즉, 윈도우 크기가 첫번째 'missing data point'를 만났을 때의 윈도우 크기인 '2α'에 가중계수(δ=1)와 가중함수(β(H1)=α)를 곱한 값이 더해져 '3α(=H2)'로 가중된다. 따라서, 상기 두 번째로 정지된 데이터 재생은 데이터가 '3α'만큼 다운로드 된 후에야 재개될 수 있게 된다.
도 9c는 가중계수(δ)는 '2'이고 가중함수(β(Hi))는 'β(Hi) = α'로 단위함수인 경우의 본 발명의 플레이리스트 실행 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 9a 및 도 9b에서 전술한 바와 마찬가지로 본 발명의 플레이리스트는 데이터가 초기 윈도우 크기 'α'만큼 다운로드 되면 실행될 수 있다. 상기 플레이리스트 실행 도중, 'missing data point'에 이르렀을 때(1st missing), 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지된다.
상기 플레이리스트에 의한 데이터 재생이 정지되면, 상기 정지된 데이터 재생의 재생재개를 위해 다운로드 되어야 하는 데이터를 나타내는 윈도우 크기(H1)는, 상기 플레이리스트의 재생시작시의 윈도우 크기(H0=α)에 가중계수(δ=2)과 가중함수(β(H0)=α)를 곱한 값이 더해져 '3α(=H1)'로 재설정된다. 즉, 상기 정지된 플레이리스트는 데이터가 '3α'만큼 다운로드 되어야 데이터 재생을 재개할 수 있다.
상기 데이터 재생이 재개되어 재생이 진행되다가, 데이터의 다운로드 속도가 더욱 저하되어 다시 'missing data point'에 이르면(2nd missing), 윈도우 크기는 상기 가중된 윈도우 크기 '3α'에 가중계수(δ=2)와 가중함수(β(H1)=α)를 곱한 값이 더해져 '5α(=H2)'로 다시 한 번 가중된다. 결국, 도9c에서 미처 다운로드 되지 않은 데이터로 인하여 두 번째로 데이터 재생이 정지된 플레이리스트는 데이터가 '5α'만큼 다운로드 된 후에야 데이터 재생을 재개할 수 있게 된다.
도 9d는 가중값인 가중계수(δ)와 가중함수(β(Hi))가 본 발명의 플레이리스 트에 의한 데이터 재생정지 때마다 변경되는 경우의 상기 플레이리스트 실행 방법의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 9d는, 전술한 도 9a ~ 9c에서와 마찬가지로 데이터가 초기 윈도우 크기 'α'만큼 다운로드 되면 본 발명의 플레이리스트의 실행이 시작될 수 있다. 상기 플레이리스트의 실행이 진행되다가, 외부로부터 로컬 스토리지로의 데이터 다운로드 상황이 악화되는 경우, 'missing data point'에 이르게 되어(1st missing), 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지될 수도 있다.
플레이어는 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지되면, 데이터가 로컬 스토리지로 다운로드 되는 속도에 따라, 어느 정도의 데이터를 다운로드 받아야 연속적인 재생을 할 수 있는지 결정하여 가중계수와 가중함수를 정해 윈도우 크기를 가중된 값으로 변경할 수 있는바, 도 9d에서 상기 플레이리스트 실행이 첫 번째 정지되었을 때 정해진 가중계수와 가중함수는 각각 '1'과 'β(Hi -1)=α'이다. 이에 따라 초기 윈도우 크기 'α'를 수학식 1에 따라 가중하면 'H1'은 '2α'가 된다.
두 번째로 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지되었을 때의 가중계수는 '2'이고 가중함수는 'β(Hi -1)=H1-1'인바, 수학식 1에 따라 가중하면 윈도우 크기는 '6α'가 되므로, 상기 정지된 데이터의 재생이 재개되기 위해서는 처음 재생을 시작하기 다운로드 받아야 하는 데이터의 양보다 6배의 데이터를 더 받아야 한다.
관련하여, 상기 윈도우 크기가 가중되는 정도는 데이터의 다운로드 속도, 버 퍼(buffer) 크기 등에 따라 결정될 수 있다.
도 9a ~ 도 9d에서는 본 발명의 플레이리스트 실행 도중, 외부로부터 로컬 스토리지로의 데이터 다운로드가 지연되어 'missing data point'를 만나는 경우를설명한 것이다. 이 외에도 본 발명의 플레이리스트 실행 중, 아직 로컬 스토리지에 다운로드 되지 않은 데이터가 재생되도록 요구되는 경우도 있다. 예를 들면, 사용자 명령에 의해 다운로드 되지 않은 스트림으로 점프(jump)하는 경우 등이다.
이 경우 플레이어(Player)는 실행을 중지(stop)하고 상기 플레이리스트를 종료할 수도 있지만, 해당 데이터가 로컬 스토리지에 다운로드 되어 재생될 수 있는 상태가 될 때까지 정지(pause)하는 것도 가능하다. 이러한 경우는 데이터 다운로드 속도가 변경된 것이 아닌바, 윈도우 크기를 가중시킬 필요는 없을 것이다. 다만, 데이터 다운로드 환경이나 재생시스템의 재생환경이 상기 플레이리스트의 실행 과정에서 변경되었다면, 윈도우 크기를 새로이 설정하여 상기 정지된 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 재개할 수 있음은 물론이다.
상기 플레이리스트 실행 도중 'missing data point'를 만나는 경우의 처리는 BD-J 어플리케이션(BD-J application)에 의해 수행되는 것이 가능하다.
본 발명의 플레이리스트에 의해 재생되는 데이터들이 모두 다운로드 되어 재생이 되면, 상기 플레이리스트는 도 5와 도 6에서 전술한 보통의 BD-J 타이틀(BD-J Title)처럼 처리될 수 있다.
관련하여, 상기 플레이리스트의 실행은 도 6에서 전술한 "BD-J Module"에 의하여 수행될 수 있다.
도 10은 본 발명에 따라 본 발명의 플레이리스트를 실행하는 방법에 관한 것으로서, 상기 수학식 1에 따라 윈도우 크기를 가중한 예를 도시한 것이다.
기록매체가 로딩되면, 사용자의 선택에 따라 상기 기록매체와 관련된 데이터가 외부로부터 다운로드 될 수 있다. 로컬 스토리지 내의 바인딩 유닛 매니페스트 파일(Binding Unit Manifest file)이 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 다운로드 되는 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트를 허용하는 경우, 데이터 전부의 다운로드가 완료되기 전이라도, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 가능하다.
따라서, 본 발명은 데이터가 다운로드(S10)가 시작되고, 상기 데이터가 윈도우 크기(H0)만큼 다운로드(S20) 되면, 본 발명의 플레이리스트를 실행하여 데이터의 재생을 시작할 수 있다(S30).
데이터를 계속 다운로드 받으면서 상기 플레이리스트에 따라 상기 다운로드 되는 데이터의 재생을 진행하다가 'missing data point'에 만나면(S40), 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 정지(S50)하고, 이전 윈도우 크기(Hi -1 : H0, H1, H2 ...)에 가중계수와 가중함수를 곱한 값(δ*β(Hi -1)) 을 더하여 새로운 윈도우 크기(Hi)가 설정(S60)된다.
상기 플레이리스트의 실행 중 다운로드 되고 있는 데이터가, 상기 재생이 정지된 부분부터 상기 새로운 윈도우 크기(Hi)만큼 다운로드 되면(S20) 상기 플레이리스트에 의한 데이터 재생이 재개될 수 있다(S30). 본 발명에서는 상기 플레이리스 트의 실행 중 'missing data point'를 만날 때(S40)마다 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생이 정지(S50)되고, 새로운 윈도우 크기 설정된다(S60). 'Hi'는 'i'번째 재설정된 윈도우 크기를 의미하며, 'H0'는 초기 윈도우 크기임은 앞서 설명한 바와 같다.
상기 플레이리스트에 의한 데이터 재생을 시작하거나 정지된 데이터의 재생을 재개한 후, 'missing data point'를 만나지 않고(S40), 상기 플레이리스트의 전체 데이터 재생이 완료되면(S70) 상기 플레이리스트의 실행은 종료된다. 반면 전체 데이터 재생이 완료되지 않았다면, 상기 플레이리스트의 끝까지 데이터의 재생을 계속하게 된다(S30).
본 발명은 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 시작하기 전에 윈도우 크기만큼의 데이터를 다운로드 하는 시간이 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우, 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생하는 것을 포기하고 재생을 종료하는 것을 포함하여 이루어질 수 있다.
최대허용지연시간(max allowable delay time)이라 함은 데이터를 다운로드 받으면서 재생할 수 있는 플레이리스트를 실행함에 있어서, 데이터가 상기 플레이리스트에 의해 재생되기를 기다릴 수 있는 최대 시간을 의미한다. 관련하여, 상기 최대허용지연시간은 재생시스템(17)에서 정해진 값에 의할 수 있다.
데이터의 다운로드 속도가 너무 느린 경우, 플레이리스트의 실행시작이 지연되는 시간이 너무 길어질 수 있다. 따라서, 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 정함으로써, 데이터가 다운로드 되어 재생이 시작되기를 무작정 기다리는 것을 피할 수 있다. 사용자는 나중에 상기 플레이리스트의 실행을 다시 시도할 수 있을 것이다.
관련하여, 최대허용지연시간(max allowable delay time)은 플레이리스트의 실행 도중 'missing data point'를 만나 상기 플레이리스트에 데이터의 재생이 정지된 경우에도 적용될 수 있다. 즉, 플레이어는 상기 정지된 데이터의 재생을 재개하기 위해 데이터를 윈도우 크기만큼 다운로드 하는 데 걸리는 시간이 상기 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우 상기 플레이리스트의 실행을 종료시킬 수도 있다.
이하, 전술한 도 4의 구성을 참조하여, 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치에 대해 설명한다.
본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치는 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업(11)과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지(15)와, 상기 데이터 전부의 다운로드가 완료되기 전에 상기 다운로드 되는 데이터를 재생하는 제어부(12)로 이루어진다. 상기 제어부(12)는 상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후에 데이터의 재생을 시작하도록 제어함과 아울러, 상기 데이터의 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하고 새로운 윈도우 크기를 설정하는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 제어부(12)는 상기 데이터의 재생이 다운로드 되지 않은 데 이터 부분(missing data point)을 만나 정지될 때마다 새로운 윈도우 크기를 설정하는 것이 가능하다.
관련하여, 상기 새로운 윈도우 크기는 이전 윈도우 크기보다 크게 설정되는 것이 바람직하다.
또한 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치는 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업(11)과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지(15)와, 상기 로컬 스토리지(15)에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생하는 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하는 제어부(12)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 제어부(12)는 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만나 데이터 재생을 정지시, 윈도우 크기(window size)를 설정하고, 데이터가 상기 윈도우 크기만큼 다운로드 된 후에 상기 정지된 데이터의 재개(resume)하도록 제어한다.
또한 본 발명에 따른 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치는 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업(11)과, 상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지(15)와, 상기 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생시, 상기 재생을 시작하기 위해 데이터를 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 하는데 걸리는 시간이 재생시스템(17)에서 정해진 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우, 상기 데이터의 재생을 종료하는 제어부(12)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
관련하여, 상기 다운로드 되는 데이터의 재생 시작은, 상기 데이터의 재생이 진행되다가 정지된 경우에는, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하는 것을 의미한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
상기 본 발명에 따른 로컬 스토리지(Local Storage)를 이용한 기록매체 재생방법 및 재생장치를 통해 로컬 스토리지 내에 다운로드 되는, 기록매체와 관련된 어디셔널 데이터를 효율적으로 재생 가능하게 되어 사용자에게 더욱 편리한 기능을 제공하게 되는 장점이 있다.

Claims (21)

  1. 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트(PlayList)의 실행시,
    상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후에 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 시작하고,
    상기 데이터의 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하고 상기 윈도우 크기보다 큰 새로운 윈도우 크기(window size)를 설정하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기는 상기 데이터 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만나 정지될 때마다 재설정되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 일정한 가중값으로 이전 윈도우 크기(Hi -1)를 크게 하여 얻어지는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용 한 기록매체 재생방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 데이터 재생이 정지될 때마다 새로이 정해지는 가중값으로 이전 윈도우 크기(Hi -1)를 크게 하여 얻어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 이전 윈도우 크기(Hi -1)에 가중계수(δ)와 가중함수(β(Hi-1))를 곱한 값을 더하여 얻어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기(Hi)는 가중계수(δ)와 이전 윈도우 크기(Hi -1)에 대한 가중함수(β(Hi -1))를 곱한 값에 의해 얻어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  7. 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이 터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행시,
    상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 정지(pause)하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 데이터의 재생을 정지시, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하기 위한 윈도우 크기를 설정하고,
    상기 설정된 윈도우 크기만큼 데이터가 다운로드 된 후에 상기 정지된 데이터의 재생을 재개하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 설정된 윈도우 크기는 로컬 스토리지에 데이터가 다운로드 되는 속도에 따라 정해지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 설정된 윈도우 크기는 플레이어의 버퍼(buffer) 크기에 따라 정해지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생 도중, 아직 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만난 경우의 처리는 BD-J 어플리케이션(BD-J application)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  12. 로컬 스토리지에 기록매체와 관련된 데이터를 다운로드 받으면서, 상기 데이터를 재생할 수 있는 플레이리스트의 실행시,
    상기 플레이리스트에 의한 데이터의 재생을 시작하기 위해 데이터를 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 하는데 걸리는 시간이 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우,
    상기 플레이리스트의 실행을 종료하는 것을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 최대허용지연시간은 재생시스템에서 정해진 값에 의하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 데이터 재생 시작은, 상기 플레이리스트의 실행 도중 상기 플레이리스 트에 의한 데이터의 재생이 정지된 경우, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하는 것을 의미하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생방법.
  15. 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과,
    상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와,
    상기 데이터가 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 된 후에 데이터의 재생을 시작하고, 상기 데이터의 재생 도중 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하고 새로운 윈도우 크기를 설정하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 데이터의 재생이 정지될 때마다 새로운 윈도우 크기를 설정하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 새로운 윈도우 크기는 이전 윈도우 크기보다 크게 설정되는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치
  18. 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과,
    상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와,
    상기 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생하는 도중, 다운로드 되지 않은 데이터 부분(missing data point)을 만난 경우, 상기 데이터의 재생을 정지(pause)하는 제어부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제어부는 다운로드 되지 않은 데이터 부분을 만나 데이터 재생을 정지시, 윈도우 크기(window size)를 설정하고, 상기 데이터가 상기 윈도우 크기만큼 다운로드 된 후에 상기 정지된 데이터의 재개(resume)하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
  20. 기록매체로부터 기록매체의 정보를 독출하는 픽업과,
    상기 기록매체와 관련된 데이터가 다운로드 되어 저장되는 로컬 스토리지와,
    상기 로컬 스토리지에 데이터를 다운로드 받으면서 상기 다운로드 되는 데이터를 재생시, 상기 재생을 시작하기 위해 데이터를 윈도우 크기(window size)만큼 다운로드 하는데 걸리는 시간이 재생시스템에서 정해진 최대허용지연시간(max allowable delay time)을 초과하는 경우, 상기 데이터의 재생을 종료하는 제어부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생 시작은, 상기 데이터의 재생이 진행되다가 정지된 경우, 상기 정지된 데이터 재생을 재개하는 것을 의미하는 것을 특징으로 하는 로컬 스토리지를 이용한 기록매체 재생장치.
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